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최근 수정 시각 : 2024-11-07 16:06:44

엘든 링

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순위 게임명 출시연도 최다 동시 접속 플레이어 수
1위 PUBG: BATTLEGROUNDS 2017 3,257,248명
2위 검은 신화: 오공 2024 2,415,714명
3위 Palworld 2024 2,101,867명
4위 CS:GO& 카운터 스트라이크 2 2012 1,818,773명
5위 로스트아크 2022 1,325,305명
6위 도타 2 2013 1,295,114명
7위 사이버펑크 2077 2020 1,054,388명
8위 엘든 링 2022 953,426명
9위 바나나 2024 917,272명
10위 New World 2021 913,634명
}}}}}}}}}
[ 11 ~ 20위 ]
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게임명 출시연도 최다 동시 접속 플레이어 수
11위 호그와트 레거시 2023 879,308명
12위 발더스 게이트 3 2023 875,343명
13위 Goose Goose Duck 2021 702,845명
14위 Apex 레전드 2020 624,473명
15위 Valheim 2021 502,387명
16위 콜 오브 듀티 2022 491,670명
17위 테라리아 2011 489,886명
18위 캡콤 아케이드 스타디움 2021 488,791명
19위 폴아웃 4 2015 472,962명
20위 Life is Strange 2 2018 468,717명
}}}

}}} ||
엘든 링
エルデンリング
Elden Ring
<nopad> 파일:엘든 링 박스아트.jpg
<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 프롬 소프트웨어
유통 프롬 소프트웨어
반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 PS4[1] | Xbox One[2] | PS5[3] | Xbox Series X|S[4] | Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store | Steam
장르 3인칭 오픈 월드 ARPG
출시 2022년 2월 25일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
[5]
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1. 개요2. 트레일러3. 프롤로그4. 시스템 요구 사항5. 게임플레이 및 특징
5.1. 게임 요소5.2. 기본 환경5.3. 이동 및 지역5.4. 전투 및 동작5.5. 멀티플레이5.6. 패치 내역
6. DLC: 황금 나무의 그림자7. 출시 전 정보8. 평가9. 흥행10. 미디어 믹스
10.1. 코믹스10.2. 소설10.3. 보드 게임10.4. 모형화
11. 기타
11.1. 공개 과정11.2. 개발 비화

[clearfix]

1. 개요

출시 트레일러
王となれ
왕이 되어라
일본의 게임 개발사 프롬 소프트웨어가 개발, 반다이 남코 엔터테인먼트가 유통한 3인칭 오픈 월드 다크 판타지 액션 RPG.

소울 시리즈, 블러드본, 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 개발자인 미야자키 히데타카가 디렉터와 시나리오 라이터를 맡고, 다크 소울 2 디렉터, 다크 소울 3 부디렉터였던 타니무라 유이가 공동 디렉터를 맡았다. 또한 얼음과 불의 노래의 작가 조지 R.R. 마틴이 세계관 제작에 참여했다.

2. 트레일러

E3 2019 발표
SGF 2021 게임 플레이
게임 플레이 미리보기
예약 판매 트레일러
스토리 트레일러
개요 트레일러
공식 론치 트레일러

3. 프롤로그

파일:e8u661wb0gx71.png
파일:43zhJiE.png

한국어
파일:43zhJiE.png

영어

한국어판 설명 홈페이지
영어판 설명 홈페이지

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#010101><colcolor=#b69c65> 운영체제 Windows 10 Windows 10, Windows 11 64-bit
프로세서 Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 3 3300X
Intel Core i7-8700K
AMD Ryzen 5 3600X
메모리 12 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
AMD Radeon RX 580 4GB
Intel ARC A380 6GB
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX Vega 56
Intel ARC A750
8 GB of VRAM
API DirectX 12
저장 공간 80 GB
사운드카드 Windows Compatible Audio Device

최소 사양과 권장 사양이 기존의 프롬 소프트웨어 게임들과 비교하면 매우 높은 편이다. 최소 사양을 만족하는 그래픽카드가 GTX 1060인데 이는 레드 데드 리뎀션 2의 권장 사양과 맞먹는다.[6] 차세대 콘솔 출시로 전체적인 사양이 높아지며 일어난 변화로 보인다.

그래픽 카드와 별개로 CPU 부하가 매우 높다. 고사양 그래픽 카드를 장착한 PC에서도 종종 스터터링(stuttering)이 발생한다는 사용자들이 많은데 CPU가 부하를 견디지 못해 쓰러틀링(throttling)을 하면서 발생하는 현상이다.[7] 수랭식 CPU나 강력 공랭 쿨러가 아닌 순정품(기본) 쿨러를 단 CPU의 경우 게임 실행 중에 온도가 기본 80도, 심하면 100도까지도 상승한다. 그래픽 옵션을 낮추면 CPU 과열도 줄어든다.

정식 발매 직후엔 나쁜 수준의 최적화 및 요구 사양에 비해 부실한 그래픽, 콘솔은 물론 PC까지 최대 프레임을 60까지 제한하면서 비판을 받았고, 게임을 구동하면 발생하는 물리 엔진 및 그래픽 엔진 버그 등등으로 쓴소리를 들었다. 레이 트레이싱은 요구 사양에 비해 좋지 않다.

DLC 황금 나무의 그림자 출시 이후에 Intel ARC 그래픽카드 대응과 더불어 용량이 20GB 올랐다.

5. 게임플레이 및 특징

개발사의 대표작 소울 시리즈 정신적 후속작에 가까운 게임으로 이질적인 플레이를 요했던 블러드본이나 세키로: 섀도우 다이 트와이스와는 달리 구르기, 패리 등으로 대처해야 하는 전투 체계를 비롯하여 소울 시리즈와 여러 공통점을 지닌다.

기존 시리즈의 큰 특징이던 선형적 구조의 맵이 아닌, 넓고 광활한 세계를 바탕으로 플레이어가 스스로 탐험하며 숨겨져 있는 던전이나 지역을 발견하고 어려움을 극복하는 재미가 가장 큰 특징이다. 시작부터 다른 구역에서 성장 후 도전할 것을 전제로 하는 보스들이 다수 등장하며 플레이어는 이를 정면돌파하거나, 다른 길을 찾아 더 강해진 후 재도전해 보거나 아예 무시하고 다른 길로 접어들 수 있다. 그에 따른 이동 경로 역시 다양하고 필수 보스들을 돌파하는 순서 등은 플레이어의 몫이다. 플레이어에게 있던 제약이 줄어둔 대신 적들의 패턴이 또한 대폭 강화되어 단순히 가드로 막거나 회피를 연속하며 피할 수 없는 공격들이 대거 나타난다.

스토리 전개는 개발사의 대표작들과 비교하면 파편화된 단서들로 인해 추상적이었던 소울 시리즈과 비교적 자세하게 제시한 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 중간 정도이다. 세계와 장소 뿐만이 아닌 데미갓을 위시한 주요 캐릭터에도 중점을 두어 캐릭터성을 부여하고 각 인물들의 목적과 상태를 직접적으로 꽤 상세하게 전달하면서 게임의 스토리가 주인공에게만 집중되지 않게 만들어 준다. 특정 엔딩에서 주변 인물들이 주인공보다도 강조되는 점에서 두드러지고 한편으로는 '엘든 링'이란 존재의 설정 등 주인공이 나타나기 이전의 사건들은 소울 시리즈처럼 간접적인 단서들로 유추해야 한다. 엔딩은 여러가지이며 이는 플레이어의 선택과 만나는 NPC에 따라 달라진다.

세계관 및 양식은 중세 유럽을 바탕으로 북유럽 신화를 비롯한 여러 전승을 일부 모티브로 삼았다. 가문과 문장을 중시하는 조지 R.R. 마틴 특유의 스토리텔링에 맞게 각 세력들은 의복부터 장식, 건축물까지 상징이 폭넒게 쓰인다. 주문 역시 분파별로 고유한 문장을 사용한다.

기존 오픈 월드 AAA 게임들과는 달리 퀘스트나 스토리를 진행해도 다음 목표가 명확히 제시되는 경우가 드물다. 또한 영체의 존재로 인해 적에 따라선 영체를 비롯한 아군이 없을 경우 난이도가 수직상승하는 경우가 있으며, 숨겨진 요소도 매우 많기 때문에 플레이어끼리 소통하며 정보를 얻는 플레이가 권장된다.

5.1. 게임 요소

5.2. 기본 환경

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파일:엘든 링 축복.jpg }}}||

5.3. 이동 및 지역

파일:17a040c12ed2ffe02.png }}}||

5.4. 전투 및 동작

파일:y_620b6cd6dfe7d.webp }}}||
* 가드카운터라는, 가드 직후 강공격으로 발동하는 특수 공격이 추가됐다. 전반적으로 딜보다 강인도 깎기에 특화됐으며, 점프 양잡 강공격보다 감쇄력이 높다. 대신 피해량은 대체로 점프 공격보다 약하다. 프롬의 전작들에 비해 강공격과 차지 공격이 강해졌으며, 점프 공격과 가드 카운터가 적의 강인도를 잘 깎아서 치명타를 넣을 수 있기 때문에 적극적으로 활용하자. DLC 출시 전 기준 무기 및 전회 등의 그로기 수치, 적의 강인도가 알고 싶다면 여기를 참고하자. # # 무기 + 전회 + 모션별 정보 스프레드 시트(DLC 출시 전 기준)
파일:1643249612_X3Cc1 (1).jpg }}}||
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5.5. 멀티플레이

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호스트를 기준으로 크게 협력자(황색), 호스트를 제거하려는 칩입자(적색), 그리고 침입자를 제거하는 사냥꾼(청색)으로 나뉜다. 호스트 플레이어를 포함해 최대 인원은 필드 4명, 투기장 6명이다. 영체는 기존 소울 시리즈의 영체보다 데몬즈 소울 리메이크에서 리뉴얼된 영체의 외형에 더 가깝다. 타 플레이어가 자신을 영체로 소환할 수 있도록 '사인 대기소'로 보낼 수 있다.

온라인 유저들은 키워드에 따라 그룹을 설정하고 그 그룹끼리만 혈흔과 메시지, 사인을 공유하거나 강조할 수 있다. 같은 그룹 내의 한 그룹원이 데미갓을 격파하거나 엔딩을 보면 그 키워드를 공유하는 모든 그룹원들에게 3분 동안 룬 입수량이 3% 증가하는 버프가 걸린다.

침입을 하기 위해선 호스트가 코옵을 진행 중이어야 하며 이에 따라 2:1 싸움이 기본이고 높은 확률로 3:1 상황이 된다.[10][11] 호스트방의 유저들이 단체로 잠수를 하지 않는 이상 침입자는 '동등한 조건'에선 필드몹들과 연계하지 않으면 승리하기가 힘들다.

덕분에 암령 플레이와 서약 콘셉플을 선호하는 유저들은 불만을 표한다. 또한 암령 및 광령의 머릿수는 제한하면서 정작 무기와 장비 복지는 허용해놓고 매칭 시스템은 구작의 그것과 동일하여 다크소울 3의 로높벽 뉴비킬처럼 초반 림그레이브 지역에서 노강 시산혈하, 바이크창 같은 종결템을 들고 저렙구간 유저들을 제초하는 짓거리는 여전하다. 때문에 눈가리고 아웅식으로 디자인하는 미야자키를 비판하는 유저들이 많다.[12] 그 외 평범하게 싱글 플레이 컨텐츠를 즐기는 유저들은 반기는 상황이 되었다. 일단 호스트 쪽에서 자발적으로 1:1로 암령을 소환하는 투사라는 시스템이 있기 때문에 이 컨텐츠가 얼마나 흥하는지가 차후 패치를 결정하게 될 것이다.

현재는 PVP 밸런스가 회차 이상으로 엉망이라 불만을 표하는 유저들이 많은 상태이다. 이미 회차에서부터 밸런스 문제가 거론된 걸 보면 어찌보면 당연한 수순. 쌍수 시스템의 부활로 인해 출혈이나 발광을 시도때도 없이 터트리는 상태이상 빌드, 마법 스킬들의 성능이 OP라서 상대방을 회복의 여지도 없이 천천히 말려 죽이거나 각종 버프를 떡칠하여 한방킬 만을 노리는 각종 사기적인 빌드가 판을 치다보니 소울 시리즈부터 PVP를 즐겨온 유저들 입장에서는 재미없다는 의견이 많은 상태이다. 특히 출혈, 동상등이 전작에서는 구르는 과정에서 터진다면 그냥 구르기 판정에 씹혀서 문제가 없었지만 엘든링에선 구르는 도중에 디버프가 터질 시 경직이 걸린다. 제일 심각한건 발광인데 발광 또한 구르기 도중 터지면 발광으로 인한 스턴이 걸리며 무엇보다 발광 스턴 도중에 또 다시 발광을 걸 수 있다. 이렇게 구르든 안구르든 특정상황에선 알고도 죽어야 되는 상황이 오기에 총체적으로 답이 없는 수준.이는 호스트 뿐만이 아니라 암령의 입장에서 또한 마찬가지기에, 호스트 측에서 작정하고 암령사냥을 위해 백령을 소환하여 함께 상태이상 빌드를 짜놓았다면 암령 측에서는 도저히 호스트를 잡지 못한다. 즉, 침입 도중 다른 암령이 침입해오거나 잡몹 및 필드 보스와 협공을 펼치지 않는 한, 암령에게 일방적으로 불리한 환경이 조성되는 셈.

암령 사냥 파티 문제 역시 심각하다. 따로 합의 하에 침입 플레이를 즐기는 게 아닌 자연 매칭으로 침입을 할 경우, 10번에 5번에서 6번은 암령 사냥 파티가 걸린다고 해도 될 정도로 그 빈도가 잦다. 이들은 보통 잡몹이나 필드 보스가 없는 넓은 곳이나 반대로 암령을 구석에 몰아넣고 일방적으로 두들겨 패기 좋은 지하묘지 등에 상주하며, 지형적 유리함과 수적 유리함은 다 가져가기 때문에 암령 입장에서는 파열된 결정 물방울로 다같이 폭사하는 극단적인 전략이나 겁벌의 대검 등의 논외급 사기 무기를 동원하지 않는 한 이길 방법이 없다시피 하다.

결국엔 다크 소울 시리즈에서 부터 이어져온 호스트 / 암령 양측 간의 밸런스도, 저레벨 구간 제초, 암령 사냥파티 등의 불합리성을 여전히 해결하지 못한 채 출시되어 엘든 링은 멀티 플레이 부분에서 크게 욕을 먹고 있다.

일부 코옵 유저들은 '암령은 기본적으로 코옵을 망치러 오는 방해꾼 겸 트롤러에 불과하니 수적 불리함과 패배 이후 받는 티배깅 등은 감수해야 한다'고 주장하기도 하지만, 애초에 코옵의 페널티가 암령으로 디자인된 것이기 때문에 이는 그냥 메리트는 챙기면서 디메리트는 버리려는 궤변에 불과하다.

물론 PVP가 이 게임의 전부는 아니지만 싱글 플레이에 질려버린 플레이어들을 위한 엔드 컨텐츠인만큼 차후 패치를 통해 밸런스를 잡아주길 바라는 유저들이 많다.

기본적으로 암령 측은 호스트 진영과 3:1로 만나는 경우가 많다보니 파열된 결정 물방울 2개로 폭사하여 1~2명 담구고 시작하거나 모그창으로 한방컷하는 꼼수들을 제외하면 이기기가 정말로 힘들다.

시스템적인 문제 역시 심각하다. PC 스팀 기준 대부분의 유저들이 소환이나 침입을 하더라도 중간에 연결에 문제가 생겨 세션이 끊기는 경우가 태반이다. 다만 꾸준한 pvp 밸런스 패치와 투기장 시스템의 추가로 pvp 밸런스도 어느정도 안정화가 진행된 상태다.

PVP가 성행하는 구간은 120~150레벨. 기존 다크 소울 3에서는 생명력, 지구력 등 필수 스탯들을 일정 이상 찍고도 스탯이 적당히 남아 특화빌드를 짤 수 있는 구간이 120~125레벨이라 이때를 생각하고 120이나 125레벨을 찍자는 유저들이 있으나, 엘든 링은 소프트캡이 기존작들에 비해 많이 바뀌었기 때문에 150레벨은 찍어야 한다고 생각하는 유저들도 많다. 국내에서는 125, 해외에서는 150이 많은 편이다. 혹은 이 두 레벨대를 모두 만날 수 있는 138렙을 선호하기도 한다. 다만 레벨을 높일 수는 있어도 낮출 수는 없기 때문에 PVP를 상정하고 캐릭을 만들 경우 120레벨에 세이브를 백업해놓는게 좋다.

5.6. 패치 내역

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6. DLC: 황금 나무의 그림자

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7. 출시 전 정보

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==# 사운드트랙 #==
번호 곡명 작곡가
01 Elden Ring 사이토 츠카사
02 Opening 사이토 츠카사
03 Character Creation 미야자와 쇼이
04 Limgrave 사이토 츠카사
05 Caves[13] 쿠도 요시미
06 Tunnels[14] 키타무라 유카
07 Stormveil Castle 토미사와 타이
08 Roundtable Hold 사이토 츠카사
09 Liurnia of the Lakes 쿠도 요시미
10 Great Underground Rivers[15] 키타무라 유카
11 Eternal City[16] 키타무라 유카
12 Academy of Raya Lucaria 키타무라 유카
13 Caelid 키타무라 유카
14 Old Castle[17] 쿠도 요시미
15 Altus Plateau 미야자와 쇼이
16 Catacombs[18] 키타무라 유카
17 Leyndell, Royal Captial 키타무라 유카
18 Subterranean Shunning-Grounds 미야자와 쇼이
19 Mt. Gelmir 쿠도 요시미
20 Volcano Manor 쿠도 요시미
21 Prison Town[19] 쿠도 요시미
22 Mountaintops of the Giants 토미사와 타이
23 Divine Tower[20] 키타무라 유카
24 Crumbling Farum Azula 미야자와 쇼이
25 Consecrated Snowfield 쿠도 요시미
26 Miquella's Haligtree 토미사와 타이
27 Elphael 토미사와 타이
28 Formidable Foe I[21] 키타무라 유카
29 Formidable Foe II[22] 토미사와 타이
30 Invader[23] 미야자와 쇼이
31 Old Warriors[24] 쿠도 요시미
32 Erdtree Knights[25] 토미사와 타이
33 Fallen Knights[26] 쿠도 요시미
34 The Immured[27] 키타무라 유카
35 The Accursed 토미사와 타이
36 Grave Wardens[28] 키타무라 유카
37 Death's Kindred[29] 키타무라 유카
38 Dragons[30] 키타무라 유카
39 Fallingstar Beast 미야자와 쇼이
40 Red Wolf of Radagon 토미사와 타이
41 Erdtree Avatar[31] 토미사와 타이
42 Godskin Apostles 토미사와 타이
43 Black Knives 키타무라 유카
44 Margit, the Fell Omen 사이토 츠카사
45 Omen Illusion 미야자와 쇼이
46 Lord's Apparition 토미사와 타이
47 Regal Ancestor Spirit 키타무라 유카
48 Astel, Naturalborn of the Void 토미사와 타이
49 Ancient Dragon Lansseax 토미사와 타이
50 Lichdragon Fortissax 쿠도 요시미
51 Song of Lament[32] 사이토 츠카사
52 Morgott, the Omen King 사이토 츠카사
53 Bloody Fingers 미야자와 쇼이
54 Mohg, Lord of Blood 미야자와 쇼이
55 Godrick the Grafted 미야자와 쇼이
56 Malenia, Blade of Miquella 키타무라 유카
57 Song of Honor[33] 사이토 츠카사
58 Starcourge Radahn 미야자와 쇼이
59 Recusants 쿠도 요시미
60 God-Devouring Serpent 쿠도 요시미
61 Rennala, Queen of the Full Moon 키타무라 유카
62 Fire Giant 키타무라 유카
63 Beast Clergyman 미야자와 쇼이
64 Dragonlord Placidusax 토미사와 타이
65 Godfrey, First Elden Lord 토미사와 타이
66 The Final Battle 사이토 츠카사
67 Ending 미야자와 쇼이, 사이토 츠카사

8. 평가

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9. 흥행

파일:1806100bd52754cf.jpg

2022년 3월 14일로 발매 3주 만에 패키지 출하량이 1,200만 장을 돌파하여 발매 전 목표치였던 첫 달 400만장을 초과 달성하였다. 일본 내 출하량도 100만 장을 돌파하면서 공식적으로 인증된 프롬 소프트웨어의 첫 일본 밀리언 타이틀이 되었다. # 프롬 소프트웨어의 이전 최대 흥행작인 다크 소울 3가 발매한 지 4년이 지난 2020년에서야 1,000만장을 넘긴 것을 생각하면 상상 이상의 대흥행이라고 볼 수 있다.

반다이남코의 회계연도 결산에서 2022년 3월 31일까지 1,340만 장이 출하, 2022년 6월 말 기준으로 1,660만 장이 출하되었다고 공식 발표되었다.

2023년 2월 발매 1주년을 앞두고 출하량 2,000만 장을 돌파했다는 소식이 전해졌다. 2024년 6월 DLC 발매를 일주일 앞두고 2,500만 장을 돌파했다.

스팀 동접자 수 역시 소울 라이크 장르 최고로, 피크치 95만 명을 넘기며 역대 스팀 동접 6위를 마크했다. 다크 소울 3와 세키로의 동접자 피크치가 12만 명 후반대였던 것을 생각하면 이례적인 수치이다. 트위치 생방송 시청자 수도 발매 당일에 85만 명을 돌파했다.

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영국의 경우 싱글 패키지 게임 중 2018년 레드 데드 리뎀션 2 이후 가장 초동 판매량이 높은 타이틀에 등극하는 기염을 토했다. 무려 사이버펑크 2077의 첫 주 판매량 보다 높은 수치이며, 1주일 전 발매한 또다른 AAA 게임 기대작 호라이즌 포비든 웨스트보다도 2.5배 많이 팔렸다고.

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콘솔 시장 1위 미국에서 발매 2일치로[34] 2022년 북미 YTD 판매량 1위가 되었다. 2021년 3월~2022년 2월까지를 기준으로 하는 12 Month Ending-February 판매량에서도 5위에 차트인.

2021년 4월~2022년 3월 집계기준 순위는 2위로 지난 1년간 미국에서 콜 오브 듀티 뱅가드 다음으로 많이 팔린 타이틀이 되었다. 2022년 3월 월간 차트 역시 발매된 전 기종에서 판매량 1위를 수성.

일본에서도 3일 간 27만 장이 팔리며 프롬 소프트웨어가 제작한 소울 라이크 장르 중 가장 높은 일본 초동 판매고를 보였다. 또한 첫 주 PS5 소프트 판매량은 9만장으로 3일 만에 일본 PS5 타이틀 역대 판매량 1위에 등극했다. 2주 만에 PS5 버젼이 10만장을 넘기며 PS5 타이틀 중 처음으로 일본에서 피지컬 10만장을 넘긴 타이틀이 되었다.
날짜 패미통 판매량[35] 비고
1주 차 (2/25~2/27) 278,507장 발매 시작
2주 차 (2/28~3/6) 70,056장
3주 차 (3/7~3/13) 37,408장
4주 차 (3/14~3/20) 24,220장
5주 차 (3/21~3/27) 18,102장
6주 차 (3/28~4/3) 13,330장
7주 차 (4/4~4/10) 8,308장
8주 차 (4/11~4/17) 5,945장
9주 차 (4/18~4/24) 3,590장 PS5 버전 차트아웃
10주 차 (4/25~5/1) 4,280장
11주 차 (5/2~5/8) 3,307장
일본 누적 피지컬 판매량 467,053장

10. 미디어 믹스

10.1. 코믹스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘든 링 황금 나무로의 길 문서
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참고하십시오.
2024년 3월 29일 연재 시작. 엘든 링 스토리를 진지하게 따라가는 노선으로 주인공이 양산형 BL 판타지 주인공을 연상시키는 외모를 가지고 있어 평가가 좋지 못하다.
2024년 7월 4일부터 힐링 코미디 IF 노선의 코믹스.

10.2. 소설

적응이 되지 않는 영업직에 들어온 아이다 와타루. 잘 풀리지 않는 일상 속에서 유일한 낙은 온갖 게임을 즐기는 것이었다.
다른 플레이어와의 교류는 일절 없이 혼자서 공략 정보나 고찰을 읽고 세계관에 파고드는 것으로 힐링이 되었다.
그러나, 직장의 점심시간에 현재 열중하고 있는 게임의 공략 사이트를 보고 있던 것을 선배 카시마 레이토에게 들키고 만다.
질책을 당하리라 예상했지만, 어쩌다보니 레이토에게 게임 『ELDEN RING』의 공략 방법을 알려주게 되는데!?
이 만남이 와타루의 업무와 인생을 바꾸어 간다ーー.
#

2024년 3월 29일 발간. 세계관 내의 이야기를 다루는 것이 아니라 빛의 아버지처럼 엘든 링을 소재로 직장인 주인공의 현실 삶을 다루는 메타적인 이야기이다.

10.3. 보드 게임


다크 소울 시리즈 보드게임을 만들었던 영국 보드 게임 제작사인 스팀포지드 게임즈에서 킥스타터로 엘든 링의 보드 게임의 후원자를 모으고 있다. 모금액은 목표의 열 배 넘게 모여 이미 초과 달성. 해당 제작사가 만든 보드 게임들의 평가가 하나같이 안좋은지라 우려를 표하는 사람들이 대부분이다.

10.4. 모형화

퍼블리셔인 반다이남코의 일부인 반다이가 빛 바랜 자와 멜리나의 소형 액션 피규어를 피겨아츠미니 브랜드로 출시했고, 문드러진 손가락 자국 바이크를 S.H.Figuarts 브랜드로 출시했다.

굿스마일에서는 피그마 브랜드로 빛바랜 자의 목업 피규어를 참고 출품하였으며, 늑대 전투광 세트로 제품화가 되었다. 링크 영마 토렌트 또한 제작할 예정이라고 한다.

11. 기타


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11.1. 공개 과정

11.2. 개발 비화



[1] PS4 Pro Enhanced [2] Xbox One X Enhanced, 스마트 딜리버리 지원 [3] 햅틱 피드백 및 PS4와 크로스 플레이 지원, 3D 오디오와 적응형 트리거 미지원. [4] Optimized for Xbox Series X|S 인증, 4K UHD 지원, Dolby Vision 지원 및 자동 증강 지원, 스마트 딜리버리 지원, HDR10 지원, Xbox One과 크로스 플레이 지원 [5] 심의 내용 (본편) (황금 나무의 그림자 에디션) - 과도한 폭력 표현 (검, 창 등의 사실적으로 표현된 무기를 사용하여 전투를 진행하고 그에 따라 선혈 등이 빈번히 표현됨) [6] 다만 레드 데드 리뎀션 2를 GTX 1060으로 플레이하면 중하옵 60fps 정도의 퍼포먼스를 보여주기 때문에, 실질적으로 권장사양이라 보기 어렵다. [7] 프레임 드랍과는 다른데, 프레임 드랍은 전체적인 평균 프레임이 낮아지는 현상이고, 스터터링은 일정 수준의 프레임을 유지하면서 중간중간 끊기는 현상이다. [8] 기량 스텟에 따라 낙마 확률이 결정되며, 토렌트의 체력이 다하면 무조건 낙마한다. 낙마해서 쓰러진 모션은 그로기 판정이기 때문에 인간형 적이 달려들어서 추가타를 가할 수 있다. 반대로 플레이어도 낙마한 적에게 일격을 가할 수 있다. [9] 도읍 로데일까지 진행하기 위해 잡아야되는 파편의 군주 중 셋은 잡기전에 필수로 거쳐가야되는 중간 보스가 있기 때문에 최소 3종 ~ 최대 4종의 보스를 잡아야된다. 거인들의 산령에 하나, 무너지는 파름 아즈라의 둘, 재의 도읍 로데일의 셋으로 총 8종으로 엔딩을 보기 위해서 총 11종 ~ 12종의 보스를 잡아야된다. 기존 소울 시리즈나 블러드본, 세키로같은 외전작에서 필수 보스는 최소 9마리에서 최대 12마리로 약 10마리 내외에 총 보스는 약 20마리 언저리였다. [10] 만약 호스트가 조롱자의 혀를 사용했을 경우 협력자가 없는 상황에서도 암령이 나타날 수 있으며, 2번째 암령이 들어올 수도 있다. 암령이 2명일 경우 최대인원 제한 때문에 협력자는 1명으로 제한되어버린다. 즉, 1:2 or 2:2로 상황이 변한다. [11] 사실 이 문제보다 심각한건 보통 호스트는 보스방 앞에서 소환을 하지 처음 시작부터 소환을 하지 않는다. 사인을 남기는 사람들 또한 보스방 앞에서 소환사인을 긋는 편이다. 그래서 침입이 성공해도 호스트 모습을 보긴 커녕 호스트가 보스방에 들어갔단 상태창이 보이고 다시 원래 세계로 복귀하게 된다. 물론 소환장소를 지정해준 곳이 보통 지역 입구 주변이라 없지는 않지만 아직은 대부분의 사용자가 잘 모르는지 활성화 된지는 미지수. [12] 침입 자체를 좋아하는 사람도 있고 침입한다고 해서 무조건 트롤이나 티배깅을 하는게 아니기에 일장일단이 있다. 물론 라이트 유저와 PvE만 하고싶은 유저들에겐 더할나위 없는 요소지만 전작처럼 PvP를 원하는 사람에겐 영 좋지 않은 환경이 된 셈. [13] 동굴 던전 범용 테마 [14] 갱도 던전 범용 테마 [15] 시프라 강, 에인세르 강, 깊은 뿌리 밑바닥 범용 테마 [16] 영원한 도읍 노크론, 영원한 도읍 녹스텔라 범용 테마 [17] 몬 성, 카리아 성관, 적사자성 등 중형 던전 범용 테마 [18] 지하 묘지, 영웅 묘지 던전 범용 테마 [19] Volcano Manor은 타니스를 필두로 한 화산관 본관의 실내 테마, Prison Town은 화산관 바깥쪽 감옥 거리부터의 던전 테마이다. [20] 신수탑 범용 테마 [21] 영웅의 가고일, 흑검의 권속 포함 일부 중간 보스들 전투 테마 [22] 용암토룡 마카르, 대토룡 테오드릭스 포함 일부 중간 보스들 전투 테마 [23] 암령 전투 테마 [24] 사자 혼종, 노장 오닐, 노장 니아르 전투 테마 [25] 트리 가드, 용의 트리 가드, 성수의 기사 로레타 등 기마형 보스와 도가니의 기사, 자미엘의 옛 영웅 등 일부 기사형 보스 전투 테마 [26] 철가시 엘레메르, 방울 사냥꾼, 밤 기병 전투 테마 [27] 봉인 감옥의 보스들과 화신의 물방울, 피아의 영웅, 온 지혜의 기드온 오프닐 경 등 NPC형 보스 전투 테마 [28] 환수의 파수견, 미친 투사 등 지하 묘지 던전 보스 범용 테마 [29] 티비아의 배, 죽음의 새, 죽음 의례의 새 전투 테마 [30] 비룡, 용인병 전투 테마 [31] 문드러진 나무령, 황금 나무의 화신 등 황금 나무 관련 중간 보스들 전투 테마 [32] 인면 박쥐들이 부르는 노래 [33] 라단 축제 개최 시 적사자성 테마 [34] NPD group의 2022년 2월 판매량 집계는 1월 30일~2월 26일까지이다. [35] PS4, PS5판 피지컬 판매량만 집계 [36] 검의 언덕, 고립 감옥의 기사, 소울 시리즈부터 개근해온 그레이트 소드, 파르네제와 비슷한 형태인 말레니아의 투구, 가츠를 수인화 시킨 듯이 빼다박은 반 늑대 블라이드 등. [37] 파워 스탠스(이도류), 쌍날검, 파로스의 돌/그리운 향나무(석검 열쇠), 성전환, 사인 대기소, 물에 젖거나 비에 맞으면 화염 저항력이 상승하고 벼락 저항력이 내려가는 효과 등. [38] 블러드본에서 성직자 야수, 최초의 사냥꾼 게르만 등의 명곡을 뽑은 사이토 츠카사는 Déraciné 이후 4년 만의 컴백작이다. 다크 소울 3와 세키로의 주축이었던 키타무라 유카는 엘든 링에서도 전체 OST에서 참여 비중이 높은데 만월의 여왕 레날라, 불의 거인, 미켈라의 칼날 말레니아 외에는 필드, 보스 공유 테마곡을 주로 담당했다. [39] 관련 트윗 [40] 크레푸스 > 클렙스, 옐로 > 이엘로 등. [41] 이것도 비판거리인 게 프롬소프트가 엘든 링을 홍보하면서 수 차례 보여준 빛 바랜 자는 전투광 세트나 바이크 세트였던지라 국내외 할 것 없이 팬아트들에서는 이 장비들을 기준으로 그리는 편이었다. [42] 2022년 6월 쯤, 엘든링 레딧 게시판에 OST를 녹음한 합창단의 익명 관계자가 나타나 엘든 링 OST의 가사가 라틴어가 아닌 아무런 의미없는 조어라고 밝힌 일이 있었다. 진위는 알 수 없으나 AntoniusTertius는 그 증거라며 자신의 유튜브 계정으로 내부관계자가 유출하고 있는 가사를 계속 업로드하고 있다. 관련기사 관련기사 관련기사 [43] 디직 픽처스 설정화 (엑스퓨터)
Elden Ring (유닛 이미지)
[44] 랜디 오턴도 무려 1,000달러나 주고 룬 아이템을 다량으로 구매했다고 한다. 1000달러를 줄 정도면 스팀 계정 2개를 만들고 엘든링을 2개 사서 PC방에서 혼자 룬을 복사하는 것이 훨씬 싸게 먹히기 때문에 절대 따라하지 말자. [45] # [46] 더 게임 어워드의 호스트이기도 하며 캐나다의 저명한 게임 저널리스트이다. [47] From Software Working on 3 Games, One of Which Is Armored Core (IGN)
E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring (엑스박스 와이어), 단락 3 및 35
Kenneth Chan (링크드인)
[48] Grab For The Ring (georgerrmartin.com)
조지 R.R 마틴 '엘든 링'의 성과에 만족감 밝혀 (디스이즈게임)
[49] Elden Ring: How FromSoft's Largest, Most Free-Form Map Works - Summer of Gaming (IGN), 단락 4
How Hidetaka Miyazaki Made ‘Elden Ring: Shadow of the Erdtree,’ His Biggest Expansion Yet (롤링 스톤), 단락 6
Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 (IGN), 'Elden Ring’s Story' 문단 단락 5
[50] 'It's a tier above': How a giant, cryptic RPG like Elden Ring gets translated (PC게이머) 단락 13 및 18
Elden Ring Voice Actors on working with Hidetaka Miyazaki (유튜브 - Dan Allen Gaming)
[51] Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019) (IGN), 'Towns and Villages in Elden Ring' 문단 [52] Hidetaka Miyazaki Sees Death as a Feature, Not a Bug (뉴요커), 단락 22

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