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에이지 오브 엠파이어 3/건물


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1. 개요2. 공통
2.1. 집
2.1.1. 숙소2.1.2. 공동 주택2.1.3. 사원2.1.4. 촌락2.1.5. 토프2.1.6. 칸차 주택
2.2. 시장2.3. 항구2.4. 교역소
2.4.1. 탐보
2.5. 방어벽2.6. 농원(대농장)2.7. 마을 회관2.8. 원주민 교류소
3. 유럽 공통
3.1. 제분소3.2. 축사3.3. 감시 초소3.4. 교회
3.4.1. 회의장3.4.2. 모스크3.4.3. 대성당3.4.4. 바실리카
3.5. 보병 양성소
3.5.1. 사관학교3.5.2. 토치카
3.6. 기병 양성소3.7. 공성 무기 제조소3.8. 무기고3.9. 선술집
3.9.1. 용병 아지트
3.10. 의사당
3.10.1. 주 의사당
3.11. 요새3.12. 공장
4. 원주민 공통
4.1. 마을 광장4.2. 농장4.3. 전사 양성소4.4. 기마 전사 양성소4.5. 부족 시장
5. 아시아 공통
5.1. 논5.2. 성5.3. 영사관5.4. 수도원
6. 아프리카 공통
6.1. 가축 시장6.2. 곡창6.3. 야전 캠프6.4. 망루6.5. 궁전6.6. 밭
7. 국가별 고유 건물
7.1. 네덜란드
7.1.1. 은행
7.2. 아즈텍
7.2.1. 고급 전사 양성소
7.3. 라코타
7.3.1. 천막
7.4. 잉카
7.4.1. 칼란카7.4.2. 요새(잉카)
7.5. 일본
7.5.1. 도장
7.6. 인도
7.6.1. 성지
7.7. 에티오피아
7.7.1. 산상 수도원
7.8. 하우사
7.8.1. 대학
7.9. 멕시코
7.9.1. 하시엔다
7.10. 이탈리아
7.10.1. 롬바르드
7.11. 몰타
7.11.1. 병원7.11.2. 기사단 지부7.11.3. 화약 저장고7.11.4. 초대형 대포
7.12. 마야(원주민)
7.12.1. 마야 성
8. 에디터 전용 건물

[clearfix]

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 3에서 사용할 수 있는 건물들을 서술한 문서이다.

건설이 완료되지 않을 때에는 4배의 피해를 받는다.

건물은 방어력이 아예 없지만 22.06.24 패치로 간혹 가다 방어력 표시가 되어 있는 버그가 있다.(공성 방어 20%) 표기만 되어있고 실제로 적용되진 않는다.

2. 공통

문명 상관없이 모든 국가가 건설할 수 있는 건물 목록.

2.1.

파일:AgeofEmpiresHouse.jpg
나머지 국가 인도
건설 비용 목재 100 건설 비용 목재 80
건설 경험치 20 건설 경험치 15
제거 경험치 40 제거 경험치 30
건설 가능 시대
체력/내구력 1200
건설 한도 20

라코타를 제외한 국가가 사용하는 건물. 인구 수를 10 늘려준다.
단순한 밥집의 역할이 전부. 업그레이드 또한 건물 내구력 업그레이드 카드를 통해 내구력 40%를 증가시키는 것이 전부.

영국, 일본, 중국, 스웨덴, 잉카는 다양한 부가 효과를 가지는 집의 업그레이드형 고유 건물이 이 '집'을 대체한다.

라코타는 집을 지을 수 없는 대신 시작부터 최대 인구 수 200으로 시작한다.

독일은 팔라틴 개척지 카드를 통해 집의 인구 제공량을 10에서 30으로 향상시켜주는 혜택을 얻을 수 있는데, 이는 카드 수송과 맞물려서 오는 율란에 대한 부담감을 줄여주는 효과가 있다.

스페인은 '도나타리오' 카드를 사용하여 마을 회관이 제공하는 인구를 10에서 80으로 늘릴 수 있기 때문에 그 카드를 사용한다면 많이 지을 필요는 없다.

아즈텍은 집에서 오톤틴 투석병을 불러오는 빅 버튼 기술인 코아우틀리에 숭배를 연구할 수 있다.

인도는 주민이 목재 100을 소비하기[1] 때문에 집의 가격이 20% 감소하는데, 가격이 싼 만큼 건설/파괴 시의 경험치도 그만큼 줄어들었다.

아프리카 국가들은 집에서 민병대 궁사/창병 유닛을 생산할 수 있다.

2.1.1. 숙소[2]

건설 가능 시대
건설 비용 목재 140
건설 경험치 28
제거 경험치 84
체력/내구력 1800
건설 한도 20
일반 집과의 차이점 건설 시 주민 1기 생성, 본인이 자의로 파괴 불가

영국 전용 집.[3] 영국 경제발전의 핵심인 고유 주택으로 건설 완료와 동시에 주민 1명이 공짜로 생기는 부가효과를 가지고 있어서 영국의 초기 경제발전에 커다란 영향력을 행사한다.
마을 회관의 생산 슬롯을 사용하지 않고, 목재 40으로 식량 100의 주민 1명을 만드는 것이라 등가교환 이상이라는 평가. 영국의 초반 경제력의 원천이다. 마을 회관에서 시대 업그레이드를 하면서도 주민을 홈 시티 수송 이외의 방법으로 늘릴 수 있는데, 마을 회관을 2시대부터 추가로 얻는 포르투갈을 제외하면 유럽 국가 중에서 이런 혜택을 누릴 수 있는 건 영국 뿐이다. 다만 아시아 왕조에 추가된 아시아 국가들은 시대 발전을 마을 회관에서 하지 않으므로 빛이 바란 감이 조금 있으나, 이 국가들은 시대 업그레이드를 하기 위해 주민들을 따로 동원해야 한다는 문제가 있다. 역사상 유래는 산업 시대의 노동자들이 집중되었던 거주 지역과 양을 키우는 장원 지역.

숙소에 대한 보조카드는 버지니아 회사인데, 효과는 숙소 건설비용 45 할인. 목재 90으로 보통 집보다도 더 싸게 만들어주는 기술이라 초창기에는 자주 사용되었으나, 점차적으로 쓰지 않는 카드가 되었다. 22.03.15 패치로 이 카드 사용 시 숙소 건설 경험치도 같이 깎이게 되어서 숙소로 경험치 수급하는 게 힘들어졌기에 더욱. 그 이외에도 영국 고유의 팀 카드인 집 건설 속도 증가도 주민 폭발의 주범 중 하나로, 모든 집의 건설 시간을 90% 줄여주는 효과라서 목재만 충분하면 주민이 숙소에서 뽑혀나온다.

초기에는 보조 카드 둘을 뽑은 후 집을 되는 대로 건설->선택 후 제거하고 다시 건설하는 방법으로 나무만으로 순식간에 주민을 왕창 불리는 밸런스 붕괴급 꼼수가 난무했기에 결국 숙소 한정으로 제거가 불가능하게 되어버렸다. 그 후로는 적에게 일부러 파괴당하기 위해 숙소를 맵의 곳곳에 뿌려두는 플레이가 생겼다(...). 파괴하자니 상대에게 주민을 주는 꼴이고 내버려두자니 자원줄의 상황이 상대에게 훤히 보이는 열뻗치는 상황이 발생하자 숙소의 건설 경험치를 늘려버렸다.[4] 거기에 결정판에서는 숙소 한정으로 제거 경험치가 건설 경험치의 3배로 증가되었다.

대전사에서 새로 추가된 보조카드로 플로렌스 나이팅게일대저택이 있는데, 나이팅게일의 경우는 실제 인물이 간호사였다는 것을 반영하여 숙소 주변에 있는 유닛이 자동으로 체력을 회복하도록 하는 좋아보이는 기술이었으나... 에이지는 워크래프트3처럼 유닛이 그렇게까지 귀한 것이 아니고 굳이 힐링하고 싶다면 교회 짓거나 군의관 카드 쓰면 돼서 묻혔다. 대저택 카드[5]숙소에서도 주민을 직접 생산할 수 있도록 하는 카드지만 숙소에서 주민의 생산 시간이 2배인 단점이 있다. 조약전에서 주민 수를 급격히 늘리거나 혁명에서 내정 복구할 계획으로 자주 사용된다.

2023년 3월 패치로, 숙소에서 주민이 나오는 것의 대가로 1시대 주민 3장 카드가 삭제되면서 영국의 초반이 최강에서 급격히 불안정한 수준으로 떡너프를 먹었기 때문에, 이전에 비해 숙소 부스팅을 위해선 나무에 주민을 섬세하게 배정해야 한다.

2.1.2. 공동 주택[6]

건설 가능 시대
건설 비용 목재 125
건설 경험치 25
제거 경험치 50
체력/내구력 1800
건설 한도 14
일반 집과의 차이점 1채당 최대 인구 수 15 증가
카드 사용 시 원거리 공격 가능
원거리 공격력 10, 공격속도 3초, 사정거리 12

이러쿼이의 고유 주택으로 크기도 일반 집에 비해 크고, 제공 인구 수도 15로 일반적인 집의 강화판 건물이라고 볼 수 있다.

하지만 실상은 집이 아니라 감시초소에 인구 증가가 보너스로 붙어있는 수준. 그 원인은 바로 불의 제단에서 추는 마을 방어의 춤과 고유 카드인 전투 주택으로, 전투 주택 카드는 공동 주택이 적에게 공격할 수 있도록 허가하는 효과를 가지고 있으며 마을 방어의 춤은 건물의 내구력과 공격력을 증폭시키기 때문에 주택이 아니라 감시 초소보다 강력하게 보일 정도. 간단히 말해서 인구 15도 늘려주고 원거리 공격력도 상당한 감시 초소 14채를 목재 125로 지을 수 있다는 소리. 단 카드를 2개 사용해야 저 괴물이 된다는 점에 주의. 카드가 없으면 그저 조금 더 튼튼한 집일 뿐이다.

또한 숲의 선물이라는 커다란 나무 상자(목재 500)를 3개까지 받을 수 있게 하는 빅 버튼 기술도 가지고 있어서 우주방어에 공헌하고 있다.

2.1.3. 사원

건설 가능 시대
건설 비용 목재 125
건설 경험치 25
제거 경험치 50
체력/내구력 1300
건설 한도 20
일반 집과의 차이점 1채당 동물 최대 4마리까지 수용 가능, 자원 자동 생산
동물 최대 수용 한도 4[7]
기능 식량 자동생산(0.14)/목재 자동생산(0.10)/금 자동생산(0.10)/경험치 자동생산(0.34)[8]

일본의 주택이긴 한데, 일본이 종교적 전통으로 동물을 먹지 못한다는 기묘하고도 현실적인 조건으로 인해 가축과 야생동물을 신사 사원에 데려다놓고 부산물로 자원 생산을 한다는 설정을 가지고 있다. 가축 1마리가 모일 때마다 자동생산되는 자원의 규모가 달라지며, 주변에 있는 야생동물부터 포섭하기 때문에 팀 플레이에서 일본은 동맹국 입장에서 조금 애매한 존재.

사원에 들어간 동물은 사냥 불가능하게 바뀌기 때문에 다른 나라의 주민들이 먹지 못하게 되지만, 사원이 파괴되면 곧바로 도축 가능하기 때문에 일본의 은행과도 같다. 특이하게도 신사는 탐험가인 이코이키가 지을 수 있기 때문에, 초반 정찰과정에서 정찰용이나 자원 수급용으로 적진이나 중앙 지역에 지어놓는 경우가 많다.

사원은 보조수단으로 불가사의인 도쇼구 사원이 있으며, 도쇼구 사원도 불가사의+사원인 데다가 동물을 최대 8마리까지 수용할 수 있어서 강력한 보조건물인 셈. 또한 사원은 4시대에 고유 업그레이드인 축원으로 자원 생산 효율을 4배로(식량은 4.5배) 올릴 수 있어서, 동맹국이 작정하고 가축을 일본 동맹에게 풀어준다면[9] 4시대의 폭탄러시도 가능할 정도의 위력을 자랑하게 된다.

사원에 대한 지원 카드로는 칠복신 하나가 전부지만, 이 카드가 사원의 경험치 양성을 허용하면서 건설 경험치를 50% 올려주는 효과를 가지고 있어서 카드 하나 이상의 성능을 발휘한다. 하지만 동물이 없으면 생산력이 매우 약하기 때문에, 일본이 사냥 못하는데도 야생동물의 수에 가장 많은 영향을 받는 국가로 꼽히게 만들기도 한다. 또한 맵에 넓게 퍼트려 지어야 효과적인 특성상 건물 철거 능력이 강한 문명에게도 약하다. 특히 난전, 멀티태스킹이 약한 초보자들이 일본 문명을 플레이하기 어려워하는 주 요인이 바로 사원의 존재.

사원 주변에서 포격전이 벌어지면 피눈물이 난다.

2.1.4. 촌락

건설 가능 시대
건설 비용 목재 180
건설 경험치 36
제거 경험치 72
체력/내구력 2500
건설 한도 6[10]
일반 집과의 차이점 주민 수용 가능, 가축 사육 가능, 1채당 최대 인구 수 20 증가[11]
카드 사용 시 원거리 공격 가능
배 공격력 50, 공격속도 3, 사정거리 30
원거리 공격력 5(x2.0 주민, x1.5 기병, x1.5 경보병), 공격속도 3, 사정거리 24

인구 수를 20 제공하는 중국의 고유 주택으로 마을 회관의 미니 버전에 가까운 성능을 지닌 건물. 인구수 제공은 물론, 가축을 5마리까지 키울 수도 있는, 축사와 집의 합체판이다.

간단히 정리해서 마을 회관 + 집 + 축사. 주민은 생산하지 못하지만, 보급품도 받고 주민을 보호할 수 있으며 염소를 생산할 수 있고[12] 가축도 키워서 식량 수급도 할 수 있다. 카드까지 쓰면 촌락에 공격 능력을 부여할 수 있으며 민병대 역할을 하는 의용군과 농민군도 소집할 수 있는 방어 시설이 된다.

건설 한도와 제공 인구 수가 불합리한 것 같지만, 촌락는 자체적으로 체력을 올리면서 인구도 증가시키는 고유 업그레이드를 가지고 있어서 모든 업그레이드를 마치면 중국 인구 220을 모두 커버할 수 있다.
- 군청(목재 200): 인구 5 증가 + 촌락 체력 10% 증가
- 구청(목재 200): 인구 5 증가 + 촌락 체력 10% 증가
- 시청(목재 200): 인구 5 증가 + 촌락 체력 15% 증가
- 도청(목재 200): 인구 5 증가 + 촌락 체력 15% 증가
▶ 모든 업그레이드를 마치면 촌락의 체력은 50%가 올라가 있고, 인구 제공은 1개가 40을 처리하기 때문에 중국의 핵심 시설로 자리잡게 된다.
(지방 행정 카드가 연구되면 체력이 83% 향상된 상태에다가 인구를 50씩 제공하는 최강의 집이 되니 흠좀무)

중국의 고유 팀 카드인 지방 행정은 대부분의 집 체력을 50%(숙소, 촌락, 사원은 33%) 올려주고 지원 인구도 10씩 늘려주는 비범한 카드[13]라서 여기에 맞물리면 촌락 5개를 지어도 인구 채우기가 더욱 수월하게 만든다. 또한 큰코영양카드로 촌락마다 큰코영양 4마리씩을 받을수 있고, 고유 카드인 물소 사육은 아시아 지역의 가축인 물소를 촌락이 생산할 수 있도록 허가해서 식량 수급에 도움을 주며, 촌락 방어 카드를 사용하면 마을 회관처럼 촌락이 공격도 할 수 있는데다 의용군과 농민군도 소집할 수 있는 미니 마을 회관의 역할을 하게 된다. 기초 공격력이 다소 낮아 보이지만, 그래도 병력 소집 및 홈 시티 수송도 가능하니 훌륭한 방어 시설이 되는 셈.

또한 피난민 시리즈 카드는 마을 회관과 촌락에 효과가 적용되어 주민이나 가축이 수송되기 때문에 촌락의 수가 많을수록 경제발전에 큰 도움이 된다. 그야말로 중국의 완소시설.

한편 영문판 명칭은 Village인데, 왠지 모르게 한글판에서는 명칭이 토루로 바뀌어서 들어왔다. 유닛 소개 사전을 봐도 그렇고 외형상으로도 몽골의 게르에 가까워서 토루로 번역할 여지가 없기에 빼도박도 못할 오역. 결국 결정판에서 명칭이 촌락으로 바뀌었다.

2.1.5. 토프

건설 가능 시대
건설 비용 목재 140
건설 경험치 28
제거 경험치 56
체력/내구력 1300
건설 한도 20
일반 집과의 차이점 건설 시 옆에 작은 딸기덤풀[14] 1개 생성, 집 주변 자원을 자동으로 수집함
채취 능력(초당)[15] 야생동물 0.42, 가축 1.0, 덤풀 0.3->블루베리 0.5, 광산 0.27, 나무 0.05, 자원 상자 4[16]

스웨덴의 고유 집. 건설시 주변에 작은 딸기 덤풀이 생성되며 주변의 자원을 자동적으로 채취 가능하다. 인접한 자원 종류당 주민 0.6명분의 효율로 채취하는 것으로 평가받고 있다. 보통 금광에 2~4개씩 붙여짓고 홈 시티 카드로 광산 채취 속도를 100% 늘리는 카드를 받아와서 광산과 덤풀이 소진되기 전까지 주민 2명어치의 산출량을 내는 활용이 선호받고있다.
홈 시티 카드로 강화하면 홈 시티 내정품 수송 지점으로 사용 가능하고 지원 상자도 채취할 수 있다.

지원 카드가 상당히 많다.
1) 토프 건설시 식량 200의 블루베리 덤풀을 추가로 생성하고[17] 채취 속도를 2배 향상시키는 블루 베리(Ⅰ)
2) 모든 토프에 식량 1000의 딸기 덤풀을 보내는 블랙 베리(Ⅲ. 2회 수송)
3) 광산 금 채취 속도를 100% 향상시키는 엥겔스베리 제철소(Ⅱ)
4) 토프 마차를 4대 수송하고 토프 내구력을 10% 올려주고 내정 보급품 수송 지점으로 만들어주고 자원 상자를 채취할 수 있는 영토(Ⅱ)
5) 토프 마차를 1대 수송받는 팀: 토프 마차(Ⅰ)
6) 건설된 모든 토프와 앞으로 건설될 토프에서 캐롤리언이 1명 나오게하는 할당 체계(Ⅳ)
7) 각 토프마다 목재 300의 나무를 1개씩 생성하고 채취 효율을 늘려주는 북부 대산림(Ⅳ)

이 중 블루베리와 엥겔스베리 제철소는 스웨덴의 내정을 책임지는 필수 카드라는 평가를 받고, 영토도 대량의 주민과 경험치 얻고 상대 영토의 자원을 뺏어먹는 카드로 고평가 받는다. 다만 일본과 마찬가지로 집을 퍼트려 짓게 되는 만큼 건물철거가 좋은 국가들에게 조금 취약하다.

2.1.6. 칸차 주택

건설 가능 시대
건설 비용 목재 180
건설 경험치 36
제거 경험치 72
체력/내구력 2000
건설 한도 12
일반 집과의 차이점 식량 자동 생산(초당 0.6), 1채당 최대 인구 수 16 증가

잉카의 고유 집. 시야가 18로 넓은 편이며 인구 수를 16씩 제공하고 초당 식량을 0.6씩 생산한다. 이 생산량은 치차 맥주 양조(Ⅱ)카드로 식량 생산량을 +60% 늘릴 수 있다. 자급자족(Ⅲ) 카드로 칸차 주택이 식량 대신 목재를 0.6만큼 생산하도록 전환할 수 있게 된다.

인구 제공 수치와 건설 한도를 곱하면 192가 되므로, 이 건물만으로는 최대 인구 수 200을 제공할 수 없다. 하지만 마을 회관과 칼란카가 인구 수 10을 제공하므로 큰 단점은 아니다.

2.2. 시장

건설 가능 시대
건설 비용 목재 100
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 2000
건설 한도 3

식량/목재/금화 채취 관련 업그레이드, 식량-금화, 목재-금화 간 교환을 해 주는 건물이다.

멕시코 패치로 건설 제한 3이 붙었다. 홈 시티 카드 중 건설한 건물 수에 따라 효과가 증가하는 카드들이 과도한 효율을 보이지 않도록 패치했다고 한다.
식량 100을 금화 125로 구매 - 식량 100을 팔아 금화 75로 반환
목재 100을 금화 125로 구매 - 목재 100을 팔아 금화 75로 반환
구매를 할수록 금화 가격이 오르며, 판매를 할수록 반환되는 금화 양이 줄어든다.[18][19] 구매나 판매 등으로 균형이 심각하게 깨져 있을 경우, 그에 반대되는 교환을 하는 것으로 어느 정도 되돌릴 수 있다.

해당 자원 수급이 풍요로워질수록 시장의 교환비는 최소 교환비에 가까워진다. 반대로 해당 자원 수급이 다른 자원에 비해 원활하지 않다면 최대 교환비에 가까워진다. 게임이 오래 진행될수록 웬만하면 모든 자원 교환비는 최소 교환비에 가까워진다.

또한 초반 자원 채취와 관련된 업그레이드를 진행할 수 있다.

아프리카 국가는 가축 시장이 대체한다.

2.3. 항구

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 40
제거 경험치 80
체력/내구력 2500

함선을 생산하고, 관련 업그레이드를 할 수 있는 건물이다.

아프리카 국가는 어선 업그레이드를 제외한 업그레이드가 다르다.

2.4. 교역소

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 40
제거 경험치 80
체력/내구력 2500

맵 상 지정된 교역소 소켓에만 건설 가능한 건물.

교역로 소켓에 건설 시 교역로 마차가 지나갈 때마다 소량의 자원[26][27]을 획득한다. 교역로 마차를 업그레이드하는 기능이 있다.[28]

원주민 소켓에 건설 시 해당 원주민 전사를 교역소 1개 분량 만큼 양성할 수 있다. 동일 부족 교역소 수만큼 양성 한도가 증가한다.

'교역 독점' 규칙에서는 맵 상의 모든 교역소 건설 가능 지점의 절반 이상을 자신의 교역소로 건설 시 4시대부터 식량 500, 목재 500, 금화 500을 지불하고 '교역 독점' 상태를 선언할 수 있다. 이 때 5분의 타이머가 돌아가며, 본인은 더 이상 교역소를 건설할 수 없는 상태가 된다.[29] 상대는 5분의 타이머 내에 상대 교역소를 찾아내어 파괴해 타이머를 없애야 한다. 파괴하지 못하고 5분 경과 시 독점을 선언한 쪽이 무조건 승리한다.

여담으로 플레이하는 대륙(아메리카, 아시아, 유럽)에 따라 디자인이 소소하게 바뀐다.

2.4.1. 탐보

건설 가능 시대
건설 비용 목재 250
건설 경험치 50
제거 경험치 100
체력/내구력 2500
원거리 공격 5 + (수용한 주민 수 x 5). x0.5 공성 유닛, x0.25 주민. 사거리 12, 공속 3

자체 공격이 있으며, 주민 또는 차스키를 최대 20명까지 수용할 수 있고 최대 인구 수를 5 제공하는 잉카의 고유 교역소.

차스키를 양성할 수 있고, 홈 시티 보급품 도착 지점으로 지정할 수 있다.
'세케 체계' 카드 사용 시 경험치를 초당 0.7 자동 생산하게 할 수 있다.

2.5. 방어벽

건설 가능 시대
건설 비용 목재 5
건설 경험치 0
제거 경험치 0
체력/내구력 1500

모든 국가가 건설 가능한 방어벽. 라코타는 3시대부터 건설 가능하다.

길게 지어진 방어벽은 목재 50을 추가 지불하고 성문으로 바꿀 수 있다. 성문은 동맹 포함 아군 유닛이 근처에 있을 경우 자동으로 열린다. 2편과는 다르게 성문이 열려 있어도 적군은 들어올 수 없다.

2.6. 농원(대농장)

파일:AoE농원.jpg
건설 가능 시대 [30]
건설 비용 목재 600
건설 경험치 120
제거 경험치 240
체력/내구력 3500
금화 생산량 일반 주민 기준 1명당 0.34/s[31]

사진은 유럽/미국의 농원.
결정판에서 이름이 대농장(Plantation)에서 농원(Estate)으로 바꼈다. 플랜테이션이라는 이름이 주는 어감 때문인 듯 하다.

주민 소속 시 금화를 생산하는 건물. 주민을 최대 10기까지 소속시킬 수 있다. 아시아 국가는 '논'이 농원을 대체한다.

원주민의 경우 업그레이드가 1개 적어서 금 수입이 떨어진다.

잉카의 경우 건설 제한이 10채로 되어 있다.[32]

관련 업그레이드는 다음과 같다.

2.7. 마을 회관

건설 가능 시대
건설 비용 목재 500
건설 경험치 50
제거 경험치 100
체력/내구력 6500
건설 한도 1[34] → 3[35]
함선 공격력 90(x0.5 공성 유닛), 사거리 40
원거리 공격력 주민 1명 당 9(x0.5 공성 유닛, x2.0 주민), 최대 10명까지 적용
사거리 32, 공격 속도 3
제공 인구 10
최대 수용 인원 50

에이지 오브 엠파이어 3의 마을 회관. 전작과는 달리 마을 회관의 건설 한도가 제한되고, 첫 마을 회관 주변에 적이 건물을 지을 수 없게 되면서 초반의 타워 러시와 같은 변칙 전략이 불가능해졌다. 또한 주민과 치료사 등의 제한된 유닛만 내부에 들어가서 공격을 하고, 1명당 9씩 데미지가 올라가되 10명이 넘어가면 데미지가 올라가지 않는 한계를 새로 추가하면서 본진방어 및 멀티방어를 위한 수단이 되었다. 특히 공격의 최대 사거리가 구포나 컬버린 계열의 포병이 아닌 이상 모두 당하는 수준이라 공성의 난이도도 올라간 셈. 대신 탐험가만 마을 회관을 직접 건설할 수 있다.

결정판에서는 주민도 마을 회관을 지을 수 있도록 패치되었다. 또한 마을 회관 마차 수송 카드들이 건설 한도도 늘려준다. 건설 비용도 100 줄었다. 건설 비용이 줄면서 건설/파괴 경험치도 80/160에서 50/100으로 줄었다.[36]

또한 유럽/아메리카 국가는 민병대, 아시아 국가는 농민군/의용군이라는 시간이 지날수록 체력이 떨어지는[37] 비상수단에 가까운 방어 병력을 마을 회관 1개가 1회 소집 가능하며, 유럽/아메리카는 마을 시민군[방어], 인도/일본은 의용부대[방어] 카드를 사용해서 다수의 민병대를 추가로 소집할 수 있도록 한다. 중국은 의화단 운동[방어] 카드로 소집되는 농민군과 의용군의 체력이 줄어들지 않도록 할 수 있다. 또한 토루 방어라는 카드로 마을 회관이 아닌 토루에서도 농민군과 의용군을 소집할 수 있다.

그 이외에도 탐험가가 전사하면 마을 회관에서 탐험가를 죽인 나라(혹은 가이아[41])에게 금화를 100 지불하여 급히 풀체력으로 부활시킬 수 있기에 전작에 비해서 상당히 중요한 건물이 되었다. 또한 카드를 사용해서 마을 회관이 무적의 정찰 유닛인 열기구를 받을 수도 있으며, 네덜란드는 고유 정찰 유닛인 사절을 양성할 수도 있다.

원주민 국가/아시아 국가는 의사당의 일부 업그레이드(이주민, 전설의 원주민 전사, 봉쇄, 스파이)를 마을 회관에서 연구할 수 있다. 이주민 업그레이드의 경우 4시대부터 연구 가능하다.[42]

아메리카 국가는 탐험가가 요새를 지을 수 있는 대신 마을 회관을 지을 수 없다.

마을 회관에 대해 특정한 혜택을 부여하는 국가는 스페인, 포르투갈, 독일, 네덜란드.

2.8. 원주민 교류소

건설 가능 시대 [48]
건설 비용 목재 100
건설 경험치 10
제거 경험치 20
체력/내구력 3500
건설 한도 3

원주민 부족을 생산할 수 있는 건물. 유럽/미국/아시아/아프리카의 경우 원주민 부족과 동맹을 맺어야 건설 가능하다. 원주민 국가의 경우 이 건물에서 무법자와 노획 구포(Ⅴ)를 생산할 수 있다.

자신이 동맹을 맺은 모든 원주민 전사들을 양성할 수 있으며, 양성 제한도 자신이 보유한 교역소 수를 따라간다.

네덜란드의 경우 주민이 아닌 사절이 해당 건물을 건설할 수 있다.[49]

3. 유럽 공통

유럽 국가, 미국이 건설 가능한 건물 목록.

3.1. 제분소

파일:AoE제분소.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 400
건설 경험치 80
제거 경험치 160
체력/내구력 2500
식량 생산량 일반 주민 기준 1명당 0.5/s[50]

주민 소속 시 식량을 느린 속도로 생산하는 건물이다. 주민을 최대 10기까지 작업시킬 수 있다. 다만 작업시 충돌 때문에 7기 채우는게 효율이 좋다.

독일의 경우 홈 시티 카드 독일 농부(Ⅲ)를 받을 시 제분소에서 주민 마차를 생산할 수 있다.

미국의 경우 카드 독일 이민자(Ⅰ) 카드 사용 시 이미 있는 제분소와 새로 건설하는 제분소마다 주민 마차 1기가 튀어나오며, 4시대가 되면 주민 마차를 5기 한도로 생산할 수 있다.

3.2. 축사

파일:AoE축사.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 150
건설 경험치 30
제거 경험치 100
체력/내구력 1200

가축인 양을 생산하고 가축을 더 빨리 살찌울 수 있는 건물이다. 제분소보다 식량 생산 속도가 빠른 대신 주기적으로 계속 양을 생산해줘야 하고, 생산한 가축은 완전히 살이 찌기 전에는 효율이 낮다는 게 단점. 축사에서 가축은 초당 1식량 살찌며, 채취속도가 빠른 만큼, 그 속도로 식량을 생산한다고 볼 수 있다. 다수의 혁명 국가가 소 한도를 늘려주는 무한정 카드 있고, 소를 도축하는 유닛이 있는 만큼 고려해볼 사항. 그게 아니더라도 초반에 길러서 빠른 4시대 전술에 쓰이기도 한다.

홈 시티 카드를 이용해 소를 생산 가능하게 할 수 있다.[51]

3.3. 감시 초소

파일:AoE감시 초소.jpg
파일:AoE감시 초소2.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 250
건설 경험치 35
제거 경험치 70
체력/내구력 2000
건설 한도 7
함선 공격력 100, 공격속도 3, 사정거리 40
원거리 공격력 30(x1.5 기병, x1.3 경보병, x0.5 포병, x0.25 주민), 공격속도 3, 사정거리 24

주변 시야를 밝혀 주고, 범위 내의 적에게 공격을 가하는 방어탑. 홈시티 보급품 도착지점으로 지정 가능하다.

전작과는 다르게 건설 한도가 정해져 있을 뿐더러 한도 자체도 매우 작고, 전작과 달리 주민이 들어가도 공격력 상승이 없어 방어 시설로써의 쓸모가 크게 줄어들었다.

수량 제한이 워낙 빡빡해서 본격적인 방어용으론 택도 없고, 주민 테러를 막는 땜빵 시설 이상의 기능을 하지 못한다. 대신, 아주 중요한 기능이 하나 붙어있는데, 홈 시티 보급품 도착 지점으로 설정할 수 있다. 이 때문에 전진 감시초소 짓고 카드로 병력을 지원 받는 2 시대 공격 전략이 매우 요긴하게 사용된다. 또한 선박을 대상으로 보너스가 엄청나기 때문에 4시대 업 이전에도 함선 하나는 기똥차게 잘 쫓아낸다.

4 시대에 오면 대형 감시 초소로 업그레이드 가능한데, 뜬금없이 갑자기 대포가 설치되어 화력이 무지막지하게 강력해지며, 상당한 방어력을 제공하나 워낙 타이밍이 늦어서 체감을 하긴 힘들다. 한편, 선박 피해 +100% 라는 무식한 보정이 붙어 해안선 근처에 2~3기만 지어놔도 주변에 함선이 접근하기 힘들어질 정도.

비유럽 국가, 러시아는 감시 초소 대신 각자의 고유 건물이 감시 초소의 역할을 대체한다.


대형 감시 초소로 업그레이드 시 공격력은 다음과 같다.
함선 공격력 200, 공격속도 3, 사정거리 40
사석포 공격 60(x1.5 기병, x1.3 경보병, x0.5 포병, x0.25 주민), 범위 3, 공격속도 3, 사정거리 24

3.4. 교회

파일:external/aoe3.heavengames.com/church.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 150
건설 경험치 30
제거 경험치 60
체력/내구력 1500
건설 한도 1

Temple, 에이지 1부터 등장한 유서깊은 건물이다. 에이지 2에서는 Monastery(수도원)으로 개칭된 적이 있다.[53]

치료 유닛[54], 스파이(영웅/용병에게 큰 데미지를 주는 유닛)를 양성하고, 경험치를 생산하는 건물이다.
경험치를 생산하는 기능은 결정판에서 추가되었으며, 초당 0.7 경험치를 제공한다.

군의관 카드 사용 시 군의관을 양성할 수 있다.
각 국가별로 교회에 고유 업그레이드를 추가해주는 홈 시티 전용 카드가 있다.

게임 흐름 상 치료 유닛의 중요도가 낮았지만 유럽 DLC 패치로 진급 패시브(적 일정 수 처치 시마다 지정된 스탯 증가)가 달린 유닛들이 추가되면서 치료 유닛의 가치가 조금 올랐다. 진급 패시브 유닛을 활용하려면 치료 유닛 1~2명 정도는 있으면 좋다.

참고로, 교회 치료 유닛은 공통적으로 괴랄하게 높은 체력을 가지고 있다. 그 무엇에도 상성 피해를 받지 않는 완전한 무상성 유닛이기 때문에 종종 탱커로 사용되기도 한다. 업그레이드를 하면 2시대에 300체력인데, 아무 상성 피해도 없으므로 실질 탱킹은 500체력이라고 봐도 될 지경.

각 치료 유닛의 스펙은 다음과 같다.
체력 200 생산 비용 금화 100 생산/제거 경험치 15
치료 효율 10/s, 사거리 10 양성 한도 30 시야 12
공격력(근접) 5, 공속 1.5 이동속도 4 방어력 원거리 10%

스페인을 제외한 유럽 8개국[55]이 교회에서 생산 가능한 유닛. 별다른 능력이 없이 치료 능력만 갖췄으며 서유럽, 동유럽, 지중해로 분화되는 유럽 국가별로 복장이 다르며 캠페인에서 종종 보이는 모습을 제외하면 보통은 직접 생산할 일이 없는 유닛.

러시아의 팀 카드 중 교회 치료 유닛의 금화 비용을 -50% 시키는 카드가 있는데 괴랄한 성능으로 악명 높다. 포교의 열정 업그레이드를 하면 2 시대에 300 체력짜리 스팸 탱커가 누르는 족족 나오는데 어지간한 문명은 3시대에 소형포를 가져오기 전에는 대응이 되질 않다시피한다.

오스만의 이맘은 별개 유닛이지만 스킨과 명칭을 제외하면 성직자와 차이점이 전혀 없다.

결정판 패치로 인구 수를 먹지 않게 되었다.
체력 360 생산 비용 금화 225 생산/제거 경험치 30
치료 효율 20/s, 사거리 10 양성 한도 30 시야 12
공격력(근접) 5, 공속 1.5 이동속도 4 방어력 원거리 10%

수석 군의관 카드 사용 후 교회/야전 병원에서 생산하거나 보물로 확보 가능한 고급 치료사로 더욱 비싸지만 무인구 힐링이 가능한 야전 병원을 건설 가능한 유닛. 미국은 성직자 대신 이 유닛을 기본으로 양성할 수 있다.

수석 군의관 카드를 사용하면 군의관의 힐링 능력이 50% 향상되고 교회에서 양성이 가능해진다.
체력 1500 건설 비용 목재 200 건설/제거 경험치 40/80
치료 효율 20/s, 사거리 24 건설 한도 4 시야 15

군의관이 건설할 수 있는 무인구 치료 건물. 결정판에서는 치료 효율이 군의관과 동일 수준으로 향상됨으로서 유용한 건물. 대전사 캠페인에서는 야전 병원에서 병원 마크만 제거된 광산 단지 등의 건물도 볼 수 있다.
전작부터 등장한 유서깊은 스페인의 고유 치료사. 상세한 설명은 해당 국가 참조

다만 일본은 영사관 동맹 네덜란드와 홈 시티 카드를 이용해 성직자와 선교사를 생산할 수 있고, 중국과 인도는 영사관 동맹 영국의 '군의관 2기' 업그레이드를 통해 군의관 2기를 수송받을 수 있다. 수송받은 군의관도 야전 병원을 건설할 수 있고 군의관도 생산할 수 있다.[57]

홈 시티 카드로 추가 가능한 각 국가 고유 업그레이드는 각 국가 항목 참조.
각 국가 고유 업그레이드를 추가해 주는 홈 시티 카드의 이름은 다음과 같다.


3.4.1. 회의장

미국 전용 교회. 성능은 동일하지만 중상주의가 권리장전으로 바뀐 것이 특징.
원어명은 Meeting House인데, 직역해서 회의장이라 해 버린 것 같고 실제로 이런 뜻으로도 쓰이지만 개신교 예배당이라는 의미도 있으므로 오역이다.

재미있게도, 예배당 앞에는 미국 교회들의 특징 중 하나인 그날 성경봉독할 구절을 적은 표지판이 이 게임에서는 WOLOLO로 되어있다.

3.4.2. 모스크

파일:external/www.ageofempires.co.nz/mosque.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 150
건설 경험치 30
제거 경험치 60
체력/내구력 1500
건설 한도 1

교회를 대체하는 오스만의 고유 건물. 교회의 모든 업그레이드와 더불어, 오스만 특유의 주민 관련 업그레이드도 수행한다.

오스만은 주민을 자동 생산하는 대신 타국보다 느리게 생산하고 한도가 적은데(25명), 모스크에서는 주민 생산 관련 업그레이드를 수행해 타국과 비슷한 수준으로 만들 수 있다. 그래서 1시대부터 건설 가능하며, 시작 자원에 목재가 많다.

또한 초당 0.8 경험치를 생산한다.

타 유럽 국가들에 비해 한 시대 일찍 건설할 수 있고, 실제로도 일찍 세우는 것이 보통이기에 오스만은 스파이를 자주 활용하는 국가로 이름이 높다.

3.4.3. 대성당

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200, 금화 200
건설 경험치 80
제거 경험치 160
체력/내구력 5000
건설 한도 1
건물 자동 수리 사거리 38, 0.25%/s[69]

유럽 문명의 교회에 대응되는 멕시코의 고유 건물. 비싸지만 체력이 5000으로 높고 경험치 1/s 생산하며 비전투 시 주변 유닛과 건물을 느리게 회복시킨다.[70] 고유 영웅인 파드레의 구출지점이다. 가격이 비싸지만 인수르헨테 주는 무료 기술로 만회할 수 있다.

카드로 1시대부터 건설할 수 있지만, 업그레이드는 2시대부터 사용 가능하다.

2시대의 중앙 아메리카 혁명 또는 4시대업의 '과나후아토' 시대업의 카드로[71] 건설 한도를 1 늘리고 경험치 생산량을 2/s로 증가시킬 수 있다.

3.4.4. 바실리카

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200, 금화 200
건설 경험치 80
제거 경험치 160
체력/내구력 5000
건설 한도 1

이탈리아의 고유 교회. 멕시코처럼 경험치를 1/s 자동 생산한다. 주위의 건물 건설 속도를 증가시키는 오라를 가지고 있으며, 홈 시티 지원품을 받을 수 있고, 교황 유닛을 생산해 군사 건물을 겸임한다.

단, 바실리카에서 생산되는 모든 유닛은 세트 생산[76]이며, 생산 대기열을 홈 시티 지원품 수송 대기열과 공유해서 무턱대고 생산하면 홈 시티 지원품이 도착하는 시간이 밀리게 된다. 수송품 취급 받는 만큼 수송품 도착지점에 나온다. 4시대에 군사 유닛들의 수송 시간을 33% 낮춰 주고 충전 능력을 부여해주는 카드가 있다.

3.5. 보병 양성소

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Buildingbarracks.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 2500

보병 양성소에서 양성하는 보병들의 능력치는 에이지 오브 엠파이어 3/보병 항목 참조.

유럽[77], 아메리카 국가들과 일본, 인도가 건설할 수 있는 보병을 생산하는 건물.

유럽 국가들은 석궁병, 장창병, 머스킷총병, 척후병을 베이스로 하여 국가마다 이들을 대체하는 고유 유닛 혹은 특화 유닛을 생산할 수 있다.


3.5.1. 사관학교

파일:external/www.ageofempires.co.nz/waracademy.jpg
중국의 고유 군사 유닛 양성 시설. 2가지 병종을 합한 팔기군 형태로 유닛을 생산한다. 건물 스탯은 보병 양성소와 동일. 따라서 중국은 기병 양성소가 없는 대신 사관학교에서 보병/기병을 양성하고 업그레이드할 수 있다.

영어명은 War Academy. 이 건물이 장교만 양성하는 것은 아니므로 사관학교는 오역이다.

3.5.2. 토치카

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Buildingblockhouse.jpg

Blockhouse. 토치카는 한국어판 번역명.

러시아의 고유 건물. 감시 초소와 보병 양성소를 합한 건물이며, 건물의 스펙은 감시 초소와 완전히 동일하다. 건설 시 최대 인구 수를 5 늘려주며, 전선 토치카/대형 토치카 업그레이드 시마다 최대 인구 수가 5씩 추가로 늘어난다.

러시아는 스트렐치, 미늘창병, 머스킷총병을 생산할 수 있으며, 카드 토치카 대포(Ⅲ)를 사용해 토치카에서 소형포와 구포를 생산하게 할 수 있다.

지극히 평범한 유닛생산시설인 보병양성소와는 달리 토치카는 러시아의 전술에서 상당히 유용한 가치를 지니는데, 이유는 매우 간단하다. 러시아의 유닛들이 다들 체력이 종잇장이기 때문.[79] 즉, 토치카를 벙커링하듯 전진건설하여 고정 탱커로 삼아가면서 전진하는 게 러시아의 기본 전술이 된다. 결국 용도는 벙커와 비슷하다. 덤으로 인구 수도 제공해주니 이 아니 좋을쏘냐.

러시아 초반 압박의 핵심이 된다. 감시 초소 겸하는 만큼 1시대부터 건설 가능하고 인구 제공해서 러시 시간을 줄여주며, 수송품 지점이 되어서 전진 보병양성소보다 지원군 보내기 쉽다.

중국은 러시아 영사관 동맹 시 토치카 마차 1대를 수송받을 수 있다. 하술할 미국과는 다르게 주민도 토치카를 건설할 수 있다는 차이가 있다. 대신 한도는 1채.

미국도 3시대 카드 러시아-아메리카 회사(속칭 러시아 이민자) 카드 사용 시 토치카 마차를 2대 보내며, 2채 한도로 사용할 수 있다.[80] 카드를 쓰면 전선 감시 초소 업그레이드가 자동으로 되며,[81] 주민은 건설할 수 없지만 감시 초소 마차로 재건설 가능하다. 생산 유닛도 미국의 유닛들이다. 해당 카드에 사냥 속도 +30% 업그레이드도 달려 있어서 웬만하면 내정과 군사 모두 잡는 고효율 카드로 자주 사용하는 만큼 자주 보이고 유용하게 사용할 수 있다.

3.6. 기병 양성소

파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Stable3.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 2500

유럽[82], 아메리카, 일본, 인도가 기병을 생산하는 건물. 유럽, 미국의 경우 기본적으로 후사르와 드래군 기병을 생산할 수 있으며, 국가마다 고유 기병이나 기마 궁사(드래군을 대체함)를 양성할 수 있다.

생산할 수 있는 기병의 능력치에 대해서는 에이지 오브 엠파이어 3/기병 참조.


3.7. 공성 무기 제조소

건설 가능 시대 [83]
건설 비용 목재 250
건설 경험치 25
제거 경험치 50
체력/내구력 2500

포병/공성 유닛을 생산하는 유럽과 아메리카의 건물. 생산 가능한 유닛의 스탯은 에이지 오브 엠파이어 3/포병 항목 참고.

유럽/아메리카뿐만 아니라 하우데노사우니도 건설할 수 있다. 이외 원주민 국가는 건설 불가.[84]

아시아 국가는 '성'이 공성 무기 제조소를 대체한다.

기본적으로 수류탄 투척병[85], 소형포, 컬버린포, 구포, 기마 포병, 폭파병을 양성할 수 있으며, 특정 국가는 일부 변형이 가해진다.

3.8. 무기고

파일:external/aoe3.heavengames.com/arsenal.jpg
건설 가능 시대 [86]
건설 비용 목재 250
건설 경험치 50
제거 경험치 100
체력/내구력 3000

유럽 각국이 건설 가능한 유닛 업그레이드용 건물. 다른 전략 게임과 달리 해당 유닛 생산 건물에서 사용하는 그 유닛 자체만의 스팩을 업그레이드 시키는 베테랑, 호위, 제국업이 업그레이드의 중심이고 여기에는 단계별 공방업 개념이 없는지라 1업 차이만으로도 승패가 갈리는 다른 게임에 비해 그다지 큰 의미가 없는 건물이다. 하지만 일부 업그레이드는 연구해 두면 편한 것들이 많기 때문에[87] 고급 무기고를 받아와서 쓰면 좋은 건물.

카드를 통해 고급 무기고로 업그레이드가 가능하다. 스웨덴은 해당 카드 없이도 연구가 해금되어 있다. 네덜란드의 경우 머스킷총병을 생산할 수 없어서 그런지 '대검' 업그레이드가 빠져있다.[88] 대보병 소총술 연구의 중요성 때문인지 비유럽 국가들은 다수가 무기고 연구를 간접적으로 얻을 수 있다. 일본과 하우사, 에티오피아는 특정한 동맹/영사관으로 무기고를 얻을 수 있으며[89], 일본은 금각사 불가사의로 고급 무기고 연구도 얻을 수 있다. 하우데노사우니와 라코타는 각각 공동 주택/천막에 무기고 업그레이드를 할 수 있게 하는 카드가 있다. 다른 국가들도 대부분 대보병 소총술에 대응되는 카드가 있다.

3.9. 선술집

건설 가능 시대 [93]
건설 비용 목재 250
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 2500
건설 한도 1[94]
금화 생산량 0.6/s

2021년 11월 10일 패치로 금화 자동 생산 기능이 추가되었다.

무법자/용병을 양성할 수 있는 건물. 맵에 따라 1채 가지고 시작하기도 한다. 양성 가능한 무법자는 에이지 오브 엠파이어 3/무법자, 용병은 에이지 오브 엠파이어 3/용병 문서 참고.

맵에 따라 정해진 무법자 유닛 3종류와 무작위로 용병 3~5종류가 출현한다. 무작위이기 때문에 국가에 따라서 쓸모없는 유닛이 나올 수도 있고, 약점을 보완하거나 강점을 강화하는 유닛이 나올 수도 있다. 무법자 유닛은 성능은 쓸만하지만 인구 수를 너무 많이 잡아먹어서 특화 문명 일부 제외하고는 많이 쓰이지는 않지만, 용병의 경우는 나오는 종류에 따라 주력으로 써도 손색없을 정도로 쓰이기도 한다. 2022. 2. 1 패치로 건설하지 않아도 툴팁으로 무법자와 용병을 확인할 수 있게 되었다. 덕분에 초반에 용병빌드를 선택할지 고르기 쉬워졌다.

1채밖에 지을 수 없기에 보병/기병 양성소 유닛과 비교해서 생산성이 밀리는 것이 단점. 이 때문에 적극적으로 쓰고 싶다면 보병/기병 생산시간 카드 챙겨주고 나중에는 교회 업그레이드까지 하는게 좋다.

스웨덴의 경우 선술집에서 란즈크네츠, 저격병, 흑기병이 고정 출연하며, 군사 시설에서 특정 용병을 양성하게 할 수도 있기에 낮은 생산성을 보완할 수 있다. 여러 유럽 문명은 3시대 용병 계악자 총독으로 일부 용병을 고정으로 용병 아지트에 출현시킬 수 있다.

여담으로, 설정 상 술집[95]인 관계로 랜덤한 이름을 가지는데, 한국어 번역판을 기준으로 등장하는 이름 중에 황혼에서 새벽까지(...)가 있다.

미국 DLC 패치로 기존의 '용병 아지트'에서 유럽 국가는 '선술집'으로 따로 분리되었다. 기존 '용병 아지트'의 외형은 아메리카 국가(미국, 멕시코)가 가져갔고, 유럽 국가는 '선술집'이라는 새로운 이름과 함께 새로운 외형으로 리뉴얼됐다[96].

이탈리아는 고유 건물인 '롬바르드'가 대체한다. 단 2시대 카드로 술집 마차를 3대 수송받고 술집 한도를 3으로 만들 수 있다.[97]

3.9.1. 용병 아지트

미국, 멕시코의 경우 '용병 아지트'란 이름으로 불린다. 건설 비용은 목재 200이며, '고급 선술집' 카드 사용 시 1시대부터 건설할 수 있으며, 선술집 1채당 인구 수 20를 제공하며 건설 한도를 3으로 늘린다.
미국은 무법자 유닛 3종류가 권총수, 카우보이, 불한당 / 멕시코는 데스페라도, 쿠아트레로, 반디도로 기존 무법자의 상위 유닛[99]으로 고정된다. 또한 4시대에는 카드로 무법자의 소모 인구 수를 2 줄일 수 있기에 무법자/용병 활용 빈도가 높은 편. 그러나 웬만하면 4시대에는 정규 유닛이 더 좋은 가성비를 보이는 경우가 많다.

3.10. 의사당

파일:AoE의사당.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 300
건설 경험치 300
제거 경험치 300
체력/내구력 3000
건설 한도 1

미국을 제외한 모든 유럽 국가와 멕시코가 건설할 수 있다.

제국 시대까지 시대업을 진행 시 건설할 수 있는 업그레이드 건물. 업그레이드 내용이 파격적인 게 많으나, 이 게임이 빠르면 2시대, 늦어도 4시대면 거의 끝나는 특성상 40분 이상의 조약전이 아니면 멀티플레이에서 보기 매우 힘들며, 그나마도 일부 업그레이드는 거의 사용하기 힘든 수준이다. 의사당이 없는 다른 문명들은 해당 업그레이드들이 마을 회관이나 고유 건물로 옮겨져 있다.

봉쇄, 스파이의 경우는 게임이 많이 기울어진 상태에서 적이 유닛/건물을 사방에 지어 가며 숨바꼭질을 하는 것을 방지하기 위함이다. 거기에 팀전 진행 시 적 팀의 모든 유닛이 가격 계산에 사용되기 때문에 일정 수준 이상 짓밟지 않을 경우 비용이 3만~4만은 거뜬히 넘어간다.

3.10.1. 주 의사당

건설 가능 시대 [버지니아]
건설 비용 목재 300
건설 경험치 300
제거 경험치 300
체력/내구력 3000
건설 한도 1[버지니아]

미국 전용 의사당. 3시대부터 지을 수 있으며 의사당 연구 모두 있지만 일부 연구가 4시대로 내려왔다. 또한 고유 기술들이 몇 개 있다. 건설 마차를 생산하는 기능이 있다.
자원 생산 업그레이드는 수치가 유럽에 비해 10% 낮다.

3.11. 요새

파일:AoE요새.jpg
오른쪽은 요새를 지을 수 있는 요새 마차.
건설 가능 시대
건설 비용 목재 600, 금화 500
건설 경험치 220
제거 경험치 220
체력/내구력 9000
건설 한도 1[114]
함선 공격력 300(x0.5 공성 유닛), 사거리 40, 공격속도 3
원거리 공격력 150(x0.5 공성 유닛, x0.75 포병), 사거리 26, 공격속도 3, 범위 3

감시 초소의 상위호환인 방어 건물. 기본적으로 주민이 지을 수는 없고, 3시대부터 홈 시티 카드를 이용해 받은 요새 마차로만 건설할 수 있다.

대포류/용병/원주민을 제외한 모든 군사 유닛을 양성할 수 있다. 대신 해당 유닛 관련 업그레이드는 불가. 멕시코 패치로 소형포 유닛[115]을 생산할 수 있게 되었다.

러시아는 '국가 요새'(Ⅳ) 카드를 이용할 시 머스킷총병이 요새를 건설할 수 있다. 결정판 이전에는 요새 한도 +1이 붙어 있었기에 유일무이하게 3채를 건설할 수 있는 국가였다. 결정판 이후에는 요새 한도 +1이 삭제되고, 다른 국가들도 3시대 총독 '병참원' 선택 시 3채 지을 수 있긴 하지만. 또한 요새에서는 토치카와는 다르게 군사 유닛을 1기씩 생산할 수 있다.

결정판에서 모든 유럽 국가에게 '병참 기지'(Ⅳ)[116] 카드가 추가되어 해당 카드 수송 시 요새 마차 1기와 함께 탐험가가 요새를 건설할 수 있다. 3시대 총독을 '병참원'으로 선택 시 국가에 따라 요새를 3~4채 정도 지을 수 있다.

아메리카 국가의 경우 탐험가가 마을 회관 대신 요새를 지을 수 있다.

혁명 시 대부분의 국가 홈 시티에서 요새 마차를 무한으로 수송할 수 있는 카드가 존재한다. 그렇기에 혁명 시에는 요새 건설 한도 = 기본 건설 한도 + 요새 카드 수송 횟수가 되는 셈.

포탑 공격이 의외로 공성 판정이 아니기에 적 원거리 방어에 영향을 받는다.

3.12. 공장

파일:AoE공장.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 200, 금화 400[117]
제거 경험치 240
체력/내구력 5000
건설 제한 2

자원 또는 중포를 자동으로 생산하는 건물. 기본적으로는 건설할 수 없으며, 홈 시티 카드에서 공장 마차 수송 카드를 받아야만 건설할 수 있다.

공장 마차를 수송하는 카드가 2개뿐이기에 건설 제한은 2채라고 봐야 하며, 마차로만 건설 가능하기 때문에 파괴 시 복구가 불가하다.

본래는 건설 제한이 없었지만, 잠수함 패치로 건설 제한 2채가 추가되었다. 건설 제한이 없었던 시절에도 공장 마차 카드는 2개뿐이라서 최대 2채밖에 짓지 못하는 점은 변함없지만...

네덜란드와 영국의 경우 남아프리카로 혁명 시 공장 건설 한도가 1 늘어나고, 공장을 1채 더 수송할 수 있다.

미국의 경우 3시대 뉴햄프셔 시대업으로 공장을 3시대에 1채 건설할 수 있다. 한도는 늘어나지 않지만 남들보다 1시대 더 빨리 공장을 사용할 수 있다.

멕시코의 경우 중앙아메리카 혁명 제외하고 모든 혁명에 공장 카드가 있는만큼 혁명에 따라 2시대부터 공장을 볼 수 있다. 전부 혁명 시 사용 가능한 카드라 혁명으로 부실해진 경제를 복구하는 데에 의의를 둔다.

후반부로 가면 자원이 고갈되기에 해당 고갈되는 자원을 대신 생산할 수 있어 좋은 건물. 또한 자원 대신 중포를 생산하게 할 수도 있다. (오스만은 중포 대신 사석포, 영국은 로켓 발사기, 이탈리아는 교황 사석포를 생산한다.)그러나 중포 생산 시 중포 생산 시간 동안 다른 자원을 생산하지 못하기에 많이 쓰이지는 않는 편.

중포류의 제국 업그레이드는 이곳에서 수행 가능하다.

4. 원주민 공통

4.1. 마을 광장

건설 가능 시대
건설 비용 목재 100
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 1200
건설 한도 1

원주민 국가별로 고유한 의식을 치를 수 있는 건물. 주민을 최대 25명까지 소속시킬 수 있다.

주민을 한 명도 넣지 않으면 효과를 받을 수 없다.

아즈텍은 고유 치료 유닛인 '주술사'도 마을 광장에서 작업할 수 있으며, 주민 2명분의 효율을 낸다.

잉카는 고유 치료 유닛인 '여사제'와 가축인 라마도 마을 광장에서 작업할 수 있으며, 여사제는 주민 1.5명분, 라마는 주민 0.25명[121]분의 효율을 낸다.

다음 유닛들은 신성의 춤(의식) 사용 시 생산되는 치유사 유닛들이다.
체력 360 생산 비용 -[122] 생산/제거 경험치 20
치료 효율 10/s, 사거리 12 양성 한도 10 시야 12
공격력(근접) 5, 공속 1.5 이동속도 4 방어력 원거리 10%

원주민 국가 중 하우데노사우니, 라코타에서 신성의 춤(의식)을 사용해 생산되는 치료사 유닛. 유럽의 수도사처럼 다른 능력은 없으며 업그레이드도 없는 유닛이지만 무료 생산이라는 데 위안을 갖자.
아즈텍의 고유 치료사로 2편과 같은 강력한 체력은 없지만, 강력한 공격력과 제단(광장) 지원 능력을 갖춘 유닛. 상세한 설명은 해당 항목 참조
잉카의 고유 치료사로 보물 감시자뿐만 아니라 적 유닛에게도 사용 가능한 '전향' 스킬을 보유하고 있다. 상세한 설명은 해당 항목 참조.

4.2. 농장

건설 가능 시대
건설 비용 목재 400
건설 경험치 80
제거 경험치 160
체력/내구력 2500
식량 생산량 일반 주민 1명 기준 0.5/s

유럽의 축사와 제분소를 합친 건물. 축사처럼 양/라마를 양성할 수 있고, 제분소처럼 주민이 식량을 생산할 수 있다. 소속 제한은 10기이며, 가축과 주민이 소속 제한을 공유한다.

원주민은 유럽 제분소와 다르게 농장 업그레이드가 모든 식량 채취 속도를 증가시켜서 전반적인 효율이 좋다.

4.3. 전사 양성소

파일:external/images1.wikia.nocookie.net/WarHut.jpg
건설 가능 시대
건설 비용 목재 250
건설 경험치 50
제거 경험치 100
체력/내구력 2000
건설 한도 7
함선 공격력 100, 사거리 40, 공속 3
원거리 공격 30(x1.5 기병, x1.3 경보병, x0.5 공성 유닛, x0.25 주민)
사거리 24, 공속 3

War Hut. '전쟁 막사' 정도의 뜻이다.
원주민 국가들의 보병 양성소 + 감시 초소. 생김새는 원주민 국가 별로 다르다.

업그레이드인 '확장된 전사 양성소', '강화된 전사 양성소'가 각각 유럽의 감시 초소의 '전선 감시 초소', '대형 감시 초소'와 대응된다.

양성할 수 있는 유닛의 능력치는 에이지 오브 엠파이어 3/보병 참고.

4.4. 기마 전사 양성소

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 2500

유럽의 기병 양성소에 대응되는 건물이다. 별다른 특이 사항은 없다.

양성 가능 유닛은 에이지 오브 엠파이어 3/기병 참고.

아즈텍과 잉카는 기병을 양성할 수 없기에 해당 건물도 건설할 수 없다.

4.5. 부족 시장

건설 가능 시대
건설 비용 목재 25
건설 경험치 5
제거 경험치 0
체력/내구력 1500

결정판에서 하우데노사우니, 라코타족이 광산 근처에 건설 가능한 금화 채취 건물.

결정판에서 이 두 국가는 광산에서 직접 금화를 채취할 수 없기 때문에 해당 건물을 통해 간접적으로 금화를 채취한다. 그대신 빅 버튼으로 자원을 채취하는 주민들이 추가로 경험치를 초당 0.03 생산하게 할 수 있다. 부족 시장 1채당 주민 10명이 작업 가능하다.

한 개의 광산에 부족 시장 여러개를 지을 수도 있고 그 반대도 가능하다.

부족 시장은 조약전의 건설 제한[조약]에 영향을 받지 않는다. 부족 시장이 없으면 광산에서 금화를 채취할 수 없기 때문이다.

5. 아시아 공통

5.1.

건설 가능 시대
건설 비용 목재 400
건설 경험치 80
제거 경험치 160
체력/내구력 2500
자원 생산량(일반 주민 1명 기준) 식량 0.5/s, 금화 0.34/s

유럽의 제분소 + 농원을 합친 건물. 주민 10명이 작업 가능하며, 건물에서 작업할 자원(식량, 금화)을 결정해 생산할 수 있다.

유럽, 원주민의 제분소, 농원에 비해 우월하다. 제분소와 농원을 따로 건설할 일 없이 논 하나로 자원 생산을 효율적으로 관리할 수 있고 농원보다 저렴하다.

5.2.

건설 가능 시대
건설 비용 목재 250, 금화 50
건설 경험치 60
제거 경험치 120
체력/내구력 3000
건설 한도 5
함선 공격력 100, 사거리 40, 공속 3
원거리 공격 30(x1.5 기병, x1.3 경보병, x0.5 공성 유닛, x0.25 주민)
사거리 24, 공속 3

유럽의 감시 초소 + 공성 무기 제조소를 합친 아시아의 건물. 건설 제한이 감시 초소에 비해 낮은 5다. 국가별로 디자인이 다르다.

'평산성' 업그레이드와 '산성' 업그레이드가 각각 '전선 감시 초소'와 '대형 감시 초소'에 대응된다.

양성 가능한 유닛은 에이지 오브 엠파이어 3/포병 참고.

5.3. 영사관

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 50
제거 경험치 100
체력/내구력 3500
건설 한도 1

수출품을 소비해 유럽과 동맹을 맺고 해당 동맹 병력/기술을 구입할 수 있는 건물. 국가별로 동맹 가능한 국가가 살짝씩 다르다.

동맹 시 국가별로 소소한 효과를 부여한다.

영사관에서 동맹을 맺을 수 있는 동맹들은 영사관 항목 참조.

5.4. 수도원

건설 가능 시대
건설 비용 목재 225
건설 경험치 45
제거 경험치 90
체력/내구력 3000
건설 한도 1
경험치 생산량 0.7/s

유럽의 용병 아지트에 대응되는 아시아의 건물. 용병 아지트처럼 무법자와 용병을 양성한다.

아시아의 경우 추가로 탐험가 고유 업그레이드를 이곳에서 수행할 수 있다. 유럽의 '서부 개척'에 대응되는 '참회'라는 업그레이드가 존재한다.

2021년 11월 10일에 교회처럼 경험치를 생산하는 기능이 추가되었다

생산 가능한 유닛 목록은 에이지 오브 엠파이어 3/무법자 에이지 오브 엠파이어 3/용병 참고.

6. 아프리카 공통

6.1. 가축 시장

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 40
제거 경험치 80
체력/내구력 2000

축사와 시장을 겸하는 건물. 게임 시작 시 가축 시장 마차가 하나 주어진다. 1채당 10마리의 가축이 작업 가능하다.
시장과 달리 자원-금 간 교환뿐만 아니라 가축을 팔고 자원을 얻는 것이 가능하다. 해당 가축의 가치(살 찐 정도)에 비례해 교환 가능하며 게임 시작 교환 비율은 목재 87.5%, 금화 37.5%이며 초당 0.1%p씩 증가해 최대 100%까지 증가한다. 가축을 팔 시 해당 자원의 교환 비율이 20%p 감소한다. 최소 전환 비율은 20%이며 목재와 금화가 따로 돌아간다.
가축 시장 내에서 작업하는 가축은 살이 찌는 소 1마리당 0.15/s, 살찐 소 1마리당 0.5/s, 염소 0.05/s, 실찐 염소 0.35/s의 영향력을 생산한다.

게임 내에서 단 한 번 금화 250 소모해 존재하는 모든 가축을 팔고 그 가치의 절반만큼의 영향력으로 바꿀 수 있다.

금화 100으로 하우사는 상가 소, 에티오피아는 제부 소를 생산할 수 있다. 능력치는 유럽의 일반 소와 동일.

6.2. 곡창

건설 가능 시대
제거 경험치 10
체력/내구력 600

자원 소모 없이 건설 가능한 건물. 대신 건설 시간이 주민 1기 기준 40초로 길다. 건설 완료시 주민이 자동으로 주변에 식량이 있다면 채취하기 위해 움직인다. 주민 생산 건물의 주민 집결지를 곡창으로 설정해 놓거나 주민의 이동 명령을 곡창으로 내려도 마찬가지로 작동한다.

기존에는 건설 비용도 없기 때문에 파괴 경험치도 없었지만 22.06.24 패치로 파괴 경험치 10이 추가되었다.

주변의 식량 생산 효율 +10% 오라가 있으며 주위 야생동물을 최대 20마리까지 유인한다.

식량과 밭 관련 업그레이드를 이 건물에서 진행한다.

6.3. 야전 캠프

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 2500

중국의 사관학교처럼 정규 유닛을 모두 이곳에서 생산한다. 단 중국처럼 세트로 묶이지는 않았다.

유닛 업그레이드가 하우사는 원거리 유닛(풀란 궁사, 자벨린 기병), 근거리 유닛(습격대, 리피디 기사)으로 묶여서, 에티오피아는 보병(가세냐, 쇼텔 전사, 네프테냐), 기병(자벨린 기병, 오로모 전사)으로 묶여서 업그레이드된다.

6.4. 망루

건설 가능 시대
건설 비용 목재 250
건설 경험치 35
제거 경험치 70
체력/내구력 2000
건설 한도 7
함선 공격력 100, 공격속도 3, 사정거리 40
원거리 공격력 30(x1.5 기병, x1.3 경보병, x0.5 포병, x0.25 주민), 공격속도 3, 사정거리 24

스탯은 유럽의 감시 초소와 동일하다. 아프리카 국가는 이곳에서 고유 무법자를 생산한다.

6.5. 궁전

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200, 금화 200
건설 경험치 40
제거 경험치 80
체력/내구력 3500
건설 한도 4
함선 공격력 100, 공격속도 3, 사정거리 40
원거리 공격력 30(x1.5 기병, x1.3 경보병, x0.5 포병, x0.25 주민), 공격속도 3, 사정거리 24

용병 아지트 + 영사관 + 감시 초소 역할이다. 마을 회관과 체력 증가 업그레이드를 공유한다. 역할과 스탯이 미니 요새와 같다. 영향력을 소모하는 유닛이 이곳에서 생산된다.

아프리카 국가는 용병을 생산할 때 금화 대신 같은 수치의 영향력을 대신 소모한다. 또한 업그레이드로 유럽의 대포를 생산할 수 있다.(비용: 대포를 생산하는 데 필요한 자원의 합만큼의 영향력)

궁전에서 생산하는 유닛은 시대업 시 자동으로 업그레이드된다.

궁전의 원거리 공격은 대포 공격이지만 공격 타입이 공성이 아닌 원거리 판정이라 유닛의 원거리 방어에 영향을 받는다. 대형 감시 초소/산성[127]과는 다른 소소한 단점.

6.6.

건설 가능 시대
건설 비용 목재 50
건설 경험치 10
제거 경험치 20
체력/내구력 600
자원 생산량(일반 주민 1명 기준) 식량 0.5/s, 금화 0.34/s

크기가 일반 집을 2x2 해놓은 수준으로 작고 아시아의 논처럼 식량/금 선택해 생산이 가능하지만 한 건물에 3명까지만 작업할 수 있다.

밭 관련 업그레이드는 밭이 아닌 곡창에 존재한다. 다만 5시대 업그레이드가 금과 식량 동시에 강화하는 대신 상승치가 낮아서 초장기전에 불리하다.

지으면 정겨운 2편의 농장 짓는 소리가 난다.

7. 국가별 고유 건물

타국에서 이 건물을 대체하는 건물이 없는, 국가만의 고유한 특색을 지닌 건물 목록.

7.1. 네덜란드

7.1.1. 은행

건설 가능 시대
건설 비용 식량 375, 목재 375
건설 경험치 280
제거 경험치 140
체력/내구력 3500
건설 한도 5[128][129]
금화 생산량 2.75/s

금화를 자동으로 생산하는 네덜란드의 고유 건물. 초반에 파괴되면 네덜란드가 흔들리는 핵심 시설.

6명이 작업 중인 농원의 효율과 비슷하며 비용도 절반에 인구 수도 차지하지 않는다. 초반에 주민을 생산/수송하는 것이 유일한 경제 성장인 다른 문명들과는 달리 은행을 건설해 경제 성장을 가속시킬 수 있는 것도 특징. 이 건물과 공장의 시너지로 인해 금화 생산량에서 네덜란드를 따라올 국가는 없다.

네덜란드의 고유 건물이지만 미국과 일본도 볼 수 있다. 미국은 '네덜란드 이민자', 일본은 네덜란드 영사관으로 1채 얻을 수 있다.

미지의 땅에서 게임 플레이 시 낮은 확률로 시작 자원으로 은행 마차가 주어지는 경우가 있다.

7.2. 아즈텍

7.2.1. 고급 전사 양성소

파일:external/images3.wikia.nocookie.net/NoblesHut.jpg
건설 가능 시대 [130]
건설 비용 목재 200, 금화 100
건설 경험치 60
제거 경험치 120
체력/내구력 3000
건설 한도 7
함선 공격력 100, 사거리 40, 공속 3
원거리 공격 45(x1.5 기병, x1.3 경보병, x0.5 공성 유닛, x0.25 주민)
사거리 24, 공속 3

아즈텍의 고급 전사들을 양성할 수 있는 또 다른 전사 양성소. 이 건물 또한 감시 초소의 역할을 할 수 있다. 방어 면에서는 전사 양성소보다도 강력하기에 작정하고 건물을 강화하는 플레이를 하게 되면 유럽의 요새가 부럽지 않은 스펙을 자랑한다.

양성 가능한 유닛은 에이지 오브 엠파이어 3/보병 항목 참고.

7.3. 라코타

7.3.1. 천막

건설 가능 시대
건설 비용 목재 40
건설 경험치 8
제거 경험치 16
체력/내구력 450
건설 한도 12

근처의 군사 유닛 체력 +5% 오라를 보유한 라코타 고유 건물. 해당 오라는 곱적용으로 중첩된다.

'유목 확장' 카드로 건설 한도 +8, 체력/내구력 +50%, 건설 비용 -25% 할 수 있다.
'새로운 지혜' 카드로 보병 갑옷, 대보병 소총술, 기병 갑옷, 원거리 기병 카라콜레, 약탈 업그레이드를 연구할 수 있다.
'약속의 땅' 카드로 천막의 체력 오라에 공격력 +5%도 추가로 부여할 수 있다. 공격력 증가 또한 곱적용으로 중첩된다. 와키나 소총수에게 버프를 극단적으로 박은 우주방어 플레이의 예시

7.4. 잉카

7.4.1. 칼란카

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200, 금화 100[인구]
건설 경험치 60
제거 경험치 120
체력/내구력 3000
건설 한도 4[인구]

잉카의 고급 보병 유닛을 양성할 수 있는 또 다른 양성소. 최대 인구 수 5를 제공하며, 포병을 제외한 군사 유닛을 최대 10기까지 수용할 수 있다. 수용한 유닛 1기당 차지하는 인구 수 1이 줄어든다.[133] 홈 시티 보급품 도착 지점으로 설정 가능하다.

7.4.2. 요새(잉카)

건설 가능 시대
건설 비용 목재 350, 금화 350
건설 경험치 280
제거 경험치 140
체력/내구력 6000
건설 한도 1[134]
함선 공격력 33, 1회 공격 시 6회 사격, 사거리 40, 공속 3
원거리 공격 10 + (수용한 군사 유닛 수(최대 25)), x0.5 영웅, x0.5 공성 유닛, x0.5 포병, x0.25 주민.
1회 공격 시 6회 사격, 사거리 24, 범위 1, 공속 3

잉카의 대전사가 건설 가능한 고유 요새, 포병을 제외한 군사 유닛을 50기까지 수용 가능하며, 수용한 유닛 수에 따라 원거리 공격이 강화된다. 공격력 강화는 25기까지만 적용된다.

특이사항으로는 건설 경험치/제거 경험치가 반대로 되어 있다.[135]

7.5. 일본

7.5.1. 도장

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200, 금화 400[136]
제거 경험치 40
체력/내구력 2500
건설 한도 2

'현무관'(Ⅲ), '신선조 도장'(Ⅲ) 카드로만 건설 가능한 군사 건물. 따라서 파괴되면 복구가 불가능하다.

군사 유닛 1종류를 자동으로 생산한다. 기존 건물들과는 별도로 생산되기에 유닛 양성에 필요한 자원을 어느정도 줄일 수 있다. 아쉽게도 일본의 정규 유닛만 선택 가능하다.

자동 양성 유닛(5개 중 택1)
관련 업그레이드

7.6. 인도

7.6.1. 성지

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200
건설 경험치 50
제거 경험치 100
체력/내구력 1400
건설 한도 2

가축을 소속시켜 경험치를 생산하게 하는 인도의 고유 건물. 가축을 최대 10기 소속시킬 수 있으며, 신성한 소를 20기 한도로 생산 가능하다.

인도는 가축을 도축할 수 없는 대신 가축들이 자동적으로 경험치를 초당 0.1 생산한다. 이 가축을 성지에 소속시킬 경우 경험치 생산량이 초당 0.2 더 증가한다.

카드를 이용해 성지 주변의 군사 유닛들을 치료할 수도 있다.

7.7. 에티오피아

7.7.1. 산상 수도원

건설 가능 시대
건설 비용 목재 100
건설 경험치 60
제거 경험치 60
체력/내구력 2500
건설 한도 현재 시대 + 1
치유 능력 0.5/s, 사거리 38

광산 위에도 건설 가능한 에티오피아의 고유 교회이다. 시대업 보상으로 주어진 업그레이드를 이 건물에서 연구 가능하며, 고유 성직자인 아부를 5기 한도로 생산할 수 있다. 광산이 아닌 곳에도 건설 가능하지만 이 경우 업그레이드를 따로 해주지 않으면 그냥 장식이 된다.(...) 미약한 치유 능력이 있어서 사거리 38 내에 존재하는 모든 아군 유닛의 체력을 초당 0.5 회복시킨다.

광산 위에 건설 시 해당 광산이 존재하는 동안 주민 1.44기의 속도로 채집하며, 설정에 따라 해당 광산에서 채집한 금의 0/25/50%를 영향력으로 전환할 수 있다. 광산이 없어져도 그대로 있지만 더 이상 자원을 생산하지 않는다. 산상 수도원에서 주민과 아분을 작업시킬 경우 수도원과 같은 속도로 자원을 채집한다.

카드 '제단 돌' 사용 시 현재 존재하는/새로 건설하는 모든 산상 수도원에 금화 1000이 추가된다. 파괴하고 다시 짓는 것으로 150나무로 금화 1000씩 무한 채굴이 가능하다. 마침 건설과 파괴 경험치도 같다.

산상 수도원이 설치된 광산은 다른 문명이 채집하지 못한다.[137] 대신 주민은 산상 수도원 상대로 공성 피해가 3배가 되기 때문에 몰려가 철거할 수 있다.

조약전의 건설 제한[조약]에 영향을 받지 않는다. 에티오피아는 산상 수도원이 없으면 영향력 수급에 큰 제약이 따르기 때문이다.[139]
에티오피아의 고유 치료사로 전투 중에도 치유가 가능하다. 그뿐만 아니라 다른 추가 기능도 보유. 자세한 내용은 항목 참조

7.8. 하우사

7.8.1. 대학

건설 가능 시대
건설 비용 목재 200, 금화 200
건설 경험치 40
제거 경험치 80
체력/내구력 3500
건설 한도 4

하우사의 고유 건물. 시대업 보상으로 주어진 업그레이드를 이 건물에서 연구 가능하며, 고유 성직자인 그리옷을 5기 한도로 생산 가능하다. 대학 주변에는 다른 대학을 건설할 수 없다.

경험치와 영향력 중 하나를 생산하도록 설정할 수 있다. 기본적으로 0.75/s 생산하며, 범위 내에 마을 회관과 궁전 하나당 0.75/s, 교역소당 0.35/s씩 추가로 증가한다. 대학 1개당 각각 1개씩만 적용받는다. 최대로 적용받으면 2.6/s으로 공장 반 개 정도의 영향력을 생산한다.

기본 건설 한도는 4지만, 카드와 업그레이드로 8까지 늘릴 수 있다.

최대 한도까지 대학을 건설하면 깡대학 8채가 6/s, 주위에 마을회관과 궁전까지 최대로 붙여주면[140] 17.25/s로 대학만으로 공장 1~3채정도의 영향력 또는 경험치를 뽑아낼 수 있다.
하우사의 고유 치료사로 다양한 추가 기능을 보유하고 있다. 자세한 내용은 항목 참조

7.9. 멕시코

7.9.1. 하시엔다

건설 가능 시대
건설 비용 목재 600
건설 제한 7
건설 경험치 120
제거 경험치 240
체력/내구력 3500
자원 생산량(자동 생산) 식량 0.5/s, 금화 0.31/s
자원 생산량(일반 주민 1명 기준) 식량 0.5/s, 금화 0.34/s

제분소, 농원, 축사를 대체하는 멕시코의 고유 경제 건물[142]. 자동으로 식량, 금, 소, 주민(3시대) 중 선택해서 자동 생산하고 마을 회관처럼 주민을 수용할 수 있고(최대 20명) 홈 시티 지원품 수송 지점의 역할을 한다. 주민/가축이 최대 20기까지 작업할 수 있다.[143] 소도 자원 생산 작업이 가능하며 이 경우 1/3 주민으로 취급받는다. 양은 0.24주민 취급 받는다. 기본적으로 주민 1기 배치된 수준의 산출량을 갖고 있다. 연방주 카드로 인구 제공이나 마을회관 같은 공격 능력 등을 부여할 수 있다.[144] 연구는 유럽의 연구를 따라간다.

아시아의 논과 같은 자원 생산량을 가지며 주민과 소 자동 생산은 기본 100초에 원주민의 광장처럼 작업 인원에 따라 점진적으로 시간이 줄어서 최소 15초까지 줄어든다. 장기 경제 건물로 가성비가 좋다. 주민 생산 시간은 생산시간 감소 카드들의 영향을 받는다. 자원으로 계산하면 빈 하시엔다에서 생산할 때만 식량 생산보다 이득이지만 소중한 마을회관 작업시간 아끼는 점도 고려해야 한다. 생산시간을 37% 이상 줄이면 20인 채운 하시엔다가 자원만 봐도 식량 생산보다 이득이다.

카드로 자원 대신 일부 유닛을 생산하게 만들 수 있다. '란체로'(Ⅰ)카드로 쿠아트레로를 70초, 20인 기준 10초만에 생산할 수 있다. 1시대부터 군사 유닛 생산된다는 개성이 있지만 생산시간 감소 기술과 카드의 영향을 받지 않는다. '차레아다'(Ⅳ)카드로 차나코를 같은 속도로 생산할 수 있다[145]. 주민의 작업시간으로 계산하면 제국 경제 업 모두 해도 20인 채운 하시엔다에서 11초 작업한 자원이 있어야 되는 만큼 이득이다. 멕시코의 주력 유닛 중 하나이며, 나오는 속도도 기병양성소 5스택 생산의 80%, 교회업 기준 52%이고, 최대 4채에 주민 20인 채울 수 있어서 생산력도 부족한 게 아닌 만큼 4시대 이후 경제로 고려해볼 만하다. 게다가 하시엔다 특성상 주민들을 균형 잡히게 배분하면 생산속도가 훨씬 빨라진다.

2시대의 바하 칼리포르니아 혁명 시 '바하 칼리포르니아 영토' 카드로 하시엔다에 일본의 사원처럼 야생동물을 유인해 작업시킬 수 있는 기능을 부여할 수 있다. 야생동물들은 0.33 주민 취급 받는다. 단, 사원과 달리 이렇게 유인한 야생동물 보호 기능은 없다. 적 주민이 하시엔다에서 작업중인 야생동물을 사냥할 수도 있지만 반대로 내 주민이 하시엔다에서 안전하게 야생동물 사냥이 가능하다는 장점도 있다.

바바코아 카드 사용 시 자동으로 살찐 가축을 도축해서 식량을 채취한다.

소소한 단점으로 건물 크기가 웬만한 건물들보다 커서(거의 요새급이다.) 바이우같이 늪지대가 많은 지형의 경우 건설 공간이 많이 제한된다.(...) 하지만 지을 수만 있다면 다른 건물과 살짝 겹칠 수 있어서 여러 개 뭉쳐 짓는데 필요한 공간은 생각보다 작다.
작업 중인 유닛 수(주민 기준) 생산 시간(단위: 초)
0 100
1 90
2 80
3 70.7
4 62.42
5 55.21
6 49.02
7 43.73
8 39.22
9 35.36
10 32.05
11 29.2
12 26.73
13 24.58
14 22.7
15 21.05
16 19.59
17 18.29
18 17.14
19 16.10
20 15.17

7.10. 이탈리아

7.10.1. 롬바르드

건설 가능 시대
건설 비용 목재 100, 금화 100
건설 제한 5
건설 경험치 20
제거 경험치 40
체력/내구력 3500

유럽의 선술집을 대체하는 이탈리아의 고유 건물. 무법자와 용병을 모집할 뿐만 아니라 자원을 예금하면 예금한 자원을 다른 두 자원으로 바꾸는 기능까지 가지고 있다.

한 번에 원하는 자원 250씩 각각 최대 5000만큼 예금할 수 있으며, 1채당 예금한 자원을 초당 2 소모해서 다른 두 자원 각각 1씩[146] 변환한다.(예시: 식량 1500 예금하면 초당 식량 2 소모해서 목재와 금화 초당 1 생산 = 총 목재 750 / 금화 750으로 변환한다.) 예금한 자원량은 모든 롬바르드가 공유하며, 예금한 자원이 두 종류 이상이면 예금한 모든 자원을 동시에 변환한다.(식량과 금화를 같이 예금했다면 예금한 식량과 금화를 모두 초당 2씩 소모하여 변환한다.) 전환 속도는 롬바르드가 많을수록 증가하기 때문에[147] 많이 지어놓을수록 자원 유동성이 상승한다. 단순히 보면 그냥 자원을 변환하는 기능뿐이지만, 이 건물의 핵심은 가장 빠르게 얻는 식량을 손해없이 목재와 금으로 바꿀 수 있다는 점이다. 식량만 투자한다고 생각하면 이 자원교환으로 보는 주민 작업 시간 이득으로 롬바르드 하나 당 주민 1.8명 어치의 효율을 낸다고 볼 수 있으며, 그 다음으로 효율이 높은 금도 투자하면 2.2명 어치의 효율을 내며 초중반의 나무 병목을 효과적으로 넘길 수 있다. 원본 선술집보다 효율적인데 한도가 높고 얻기 쉽다는 장점도 있어서 유닛 생산 건물보다 내정 건물로의 의미가 크다. 이탈리아는 롬바르드에 금을 투자하는 특유의 내정 카드들이 있으며[148], 우피지(Ⅱ)카드로 투자시 경험치를 0.5 씩 받을 수 있고, 고급 롬바르드 (Ⅲ)카드로 자원 변환 속도를 2배로 늘려서 내정 효율을 2배로 늘릴 수 있고, 고리대금(Ⅳ)카드로 투자로 얻는 금을 1.43로 늘려서 내정 효율을 높일 수 있다. 돈이 복사가 된다고

또한, 유닛 생산 건물로는 다른 선술집보다 생산 장소가 많은 만큼 용병 및 무법자를 양산하기 편해서 시너지가 있다. 이탈리아의 유닛이 애매한 만큼 무법자 쓰기 좋은 맵이거나 용병이 잘 나오면 애용하게 된다.

7.11. 몰타

7.11.1. 병원

건설 가능 시대
건설 비용 목재 100
치유 능력 2.0/s, 범위 8
건설 경험치 10
제거 경험치 20
체력/내구력 1500

보병양성소를 대체하는 몰타의 고유 건물. 야전 병원의 치유량 1/4, 사거리 1/2 수준이지만 회복 능력이 있다. 보병양성소보다 싸지만 체력도 낮다.

7.11.2. 기사단 지부

건설 가능 시대
건설 비용 목재 250, 금화 100
함선 공격력 100, 사정거리 40, 공격속도 3
원거리 공격력 30(x1.5 기병, x1.3 충격 보병, x0.5 포병, x0.25 주민), 사정거리 24, 공격속도 3
건설 경험치 70
제거 경험치 140
체력/내구력 3500
건설 한도 5

기병양성소를 대체하는 몰타의 고유 건물. 홈 시티 지원품을 수송받을 수 있으며 미국의 이민자 카드 비슷하게 타 문명의 유닛을 수송받는 카드가 있고 이 카드들이 해당 유닛을 기사단 지부에서 생산 가능하게 만드는 만큼 몰타의 핵심 군사 건물.

기사단 지부에서 생산하는 군사 유닛들은 모두 양성 비용이 약 10% 더 비싼 대신 영사관 유닛 취급으로 스탯도 +10% 보정을 받으며 시대업 시 자동으로 업그레이드된다.

유닛을 최대 50기 들여보낼 수 있고 들여보낸 군사 유닛은 다른 곳에 건설한 기사단 지부로 내보낼 수 있는 쿨타임 있는 순간이동 능력이 있다.

방어 건물이라 주민도 들어갈 수 있지만 내보낼 때도 순간이동 스킬로 내보내야 한다.

7.11.3. 화약 저장고

건설 가능 시대
건설 비용 목재 60, 금화 60
자폭 공격력 110(x9.0 건물, x1.5 기병, x1.3 충격 보병, x0.5 주민, x0.0 자연 자원[149]), 범위 14[150], 사거리 16
건설 경험치 0
제거 경험치 0
체력/내구력 1500
건설 한도 20

몰타의 고유 건물. 오리지널 캠페인 1장에서 오스만 소속으로 종종 등장하던 무기 저장고다. 저장고 주위의 화약 유닛[151]과 건물의 공격속도를 10% 빠르게 하는 오라를 보유하고 있다. 해당 오라는 중첩 불가능.

무기 저장고는 파괴 시 화려하게 폭발하는데, 데미지는 없던 캠페인의 저장고 대신 이 저장고는 폭발 시 데미지를 아군/적군 안 가리고 범위 내 유닛/건물 모두에게 가한다. 또한 각 화약 저장고마다 빅 버튼으로 자폭시킬 수 있다. 자폭 데미지는 시대업에 따라 자동으로(3시대 20% → 4시대 30% → 5시대 50%) 업그레이드된다.

오라 범위가 좁은 편인데,[152] 아군 유닛 근처에 짓게 되는데 시대가 올라갈수록 포병들의 공성에 휘말려 유폭될 확률이 높아진다. 오라용으로 1~2개만 아군 근처에 짓고 나머지는 맵 곳곳 적의 진격로에 뿌려놓아 자폭시켜 데미지를 주는 쪽으로 활용하게 된다. 정확히 들어간다면 적이 대군을 이끌고 와도 화약고 자폭에 휘말려 대규모로 폭사하는 장관을 연출할 수 있다.

또한 곳곳에 뿌려진 적의 건물을 철거하는 데에도 좋다. 교역소 바로 옆에 3채 정도 지어놓으면 자폭 한 방에 교역소가 바로 부서진다. 터지기 전에 잡으면 그냥 죽는 폭파병과 달리 일단 짓는 데 성공하면 무조건 자폭딜이 들어가는 게 확정이라[153] 이런 면에서는 폭파병의 상위호환. 스웨덴이나 일본의 집 옆에 이사해서 따뜻한 이웃이 되어보자

체력이 없을 시 해당 저장고에 붉은색 !로 경고 표시가 뜬다.

빅 버튼으로 자폭 시 ! 경고 표시가 뜨며 유예 시간이 있지만, 적의 공격으로 파괴 시에는 그런 거 없이[154] 즉시 폭발한다. 도트 데미지는 없지만 저장고가 유폭에 휘말려 체력이 절반 이하로 떨어질 경우 휘말린 화약고 한정으로 도트 데미지가 들어간다. 체력이 어느 정도 남아있음에도 ! 표시가 뜬다면 해당 화약고는 유폭 확정이므로[155] 주위에 아군 유닛이 있다면 대피시키고 적이 있다면 빨리 자폭시키는 게 좋다.

여담으로 자폭으로 아군 유닛을 팀킬해도 처치 경험치가 지급된다.(...)[156]

7.11.4. 초대형 대포

캠페인에서의 그 대포는 초대형 대포 항목 참고.
건설 가능 시대
건설 비용 목재 100, 금화 600
원거리 공격력 300(x0.75 기병, x0.45 충격 보병, x0.25 주민, x0.2 포병, x0.01 야생동물), 범위 5, 사거리 15 ~ 34, 공격속도 6
함선 공격력 300(x0.5 공성 유닛), 범위 1, 사거리 45, 공속 6
장거리 공격력 300(x4.0 건물, x2.5 함선), 범위 1, 사거리 60, 공속 6
건설/제거 경험치 70
체력/내구력 2250
인구 수 6
분류 포병, 건물

캠페인에서 나오던 그 초대형 대포. 몰타의 영웅 유닛인 그랜드 마스터와 초대형 대포 마차로만 건설할 수 있다. 사거리 70에 달하는 무시무시한 스탯의 그 대포는 아니지만 어쨌든 강력한 건 마찬가지. 건설 시 대포를 올려놓는 작은 원형 거치대에 대포를 올려놓는 식으로 건설한다. 특이하게 건설 한도 대신 인구 수를 먹으며, 포병 분류가 있어서 컬버린포에 매우 취약하니 유의. 잘못 지었거나 더 이상 유지할 필요가 없을 경우 해체 버튼으로 자원을 돌려받을 수 있다.

포병 취급이기도 해서 호위업과 제국업이 있으며, 호위업 시 체력 +50%, 사거리 +6, 제국업 시 체력 +50%, 공격력 +50% 늘어난다.[157]

몰타의 조이기 방법의 핵심 유닛이다. 사거리도 길면서 스탯도 빵빵해서 고정형 중포 운용하듯 할 수 있다. 포병이면서 건물 취급이기도 해 몰타 고유 유닛들이 건물 주변에서 능력 증가 효과도 받는다. 최소 사거리가 있어서 이 이내로 적이 들어오면 공격을 못하는데 몰타 고유 유닛들로 이 단점을 만회하고 몰타 유닛들은 건물 주변에서 능력 증가 효과로 인해 시너지도 받는다.

7.12. 마야(원주민)

7.12.1. 마야 성

건설 가능 시대
건설 비용 목재 400, 금화 400
건설 경험치
제거 경험치
체력/내구력 6000
건설 한도 1
함선 공격력 33, 1회 공격 시 6회 사격, 사거리 40, 공속 3
원거리 공격 10(x0.5 공성 유닛, x0.5 포병, x0.25 주민), 1회 공격 시 6회 사격, 사거리 24, 범위 1.5, 공속 3

22.08.18 패치로 추가된 마야족의 3번째 업그레이드로 수송받는 마차로만 건설 가능한 마야 요새.[158] 외형은 시나리오의 아즈텍 사원과 멕시코 마야 혁명의 그 요새와 같다. 기본 스탯은 잉카 요새와 동일하며, 잉카와는 다르게 군사 유닛이 들어갈 수 없다.

마야 요새에서는 홀칸 자벨린병과 치료사를 양성할 수 있으며, 홈 시티 지원품을 받을 수 있다. 미국의 경우 민병대를 부를 수도 있다. 이외에는 업그레이드도 없는 평범한 방어 건물이지만 2시대부터 업그레이드로 부를 수 있다는 게 특이점.

간혹 미지의 땅에서 시대업 보상으로 주는 경우가 있는데, 이 경우 미지의 땅의 특이한 기믹이 적용되어 일부 유닛이 무작위 양성 해금되며 해당 유닛의 업그레이드도 같이 해금되는 경우가 있다.[159]

8. 에디터 전용 건물



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[1] 홈 시티 카드 인도 통치(The Raj)를 사용해 식량 100으로 바꿀 수 있다. [2] Manor House. 미쏠로지의 아틀란티스 진영이 건설하는 장원(Manor)과 이름이 비슷하다 [3] 미션에서는 아멜리아 블랙의 팔콘 회사(홈 시티가 아메리카 대륙, 즉 미국)도 사용한다. 하지만 영국과 달리 보너스 카드는 없다. [4] 건물을 파괴할 시 주는 경험치는 건설시 주는 경험치의 2배다. 즉 마구 파괴당하면 상대에게 더 유리하도록 패치한 것. [5] 이러쿼이의 대저택 카드와는 한글 번역명만 똑같다. 그쪽은 "Great House", 이쪽은 "Terraced Houses". [6] Longhouse. 미쏠로지의 노르웨이 진영에 원문명까지 같은 이름의 건물이 있다. 바이킹과 이로쿼이 모두 롱하우스를 지었기 때문으로, 이 비슷한 것은 이 둘 외에도 세계적으로 간간이 찾아볼 수 있다. [7] 코끼리는 2로 처리됨 [8] 동물이 없을 때의 기준 스탯이며, 경험치는 칠복신이라는 고유 카드를 써야 한다. [9] 네덜란드 영사관으로 축사 받아와서 자력으로 할 수 있다. [10] 촌락 마차 수송카드를 통해 한도를 1회에 1개씩 늘릴 수 있다. 모든 카드 사용 시 최대 한도 10까지 증가. (촌락 마차 수송 카드가 2개 있으며, 제국 시대 업그레이드 시 촌락 마차 수송카드가 다시 활성화된다.) [11] 업그레이드로 최대 20 추가 증가 가능 [12] 카드 사용 시 물소도 생산 가능 [13] 초기 인구 15를 제공했을 때는 사기라서 너프. 독일이 팔라틴 개척지를 쓰고 지방 행정이 겹치면 집 하나가 인구 45를 처리했다! [14] 식량 200, 맵에 60개체 한정 [15] 자원 상자를 제외한 같은 종류는 1개씩만 처리한다. 예외로 나무는 한 번에 5그루를 처리할 수 있다. [16] 카드 사용 시 [17] 이미 있는 딸기 덤풀이 있다면 해당 덤풀을 블루베리 덤풀로 업그레이드(식량 +200) [18] 최소 교환비
식량 100을 금화 31로 구매 - 식량 100을 팔아 금화 18로 반환
목재 100을 금화 31로 구매 - 목재 100을 팔아 금화 18로 반환
[19] 최대 교환비
식량 100을 금화 250으로 구매 - 식량 100을 팔아 금화 120으로 반환
목재 100을 금화 250으로 구매 - 목재 100을 팔아 금화 120으로 반환
[20] 식량 115. 주민 원거리 공격 사거리/시야 +6, 체력/내구력 +35% [21] 광산 채취가 불가능한 하우데노사우니와 라코타는 부족 시장 작업 효율 +10%로 변경. 이름도 바뀐다. [22] 소모 자원 동일. 열매 작업 효율 +5% [23] 소모 자원 동일. 열매 작업 효율 +10% [장갑함] 미국, 멕시코의 경우는 모니터함이 장갑함으로 바뀐 것 외에는 동일하다. 제국 업그레이드는 '제국 부유포대'로 이름이 다르다. [장갑함] [26] 식량, 목재, 금화, 경험치 중 하나 지정 가능. 교역소별로 따로 지정 가능하다. 교역로 레벨 1일때는 경험치만 획득 가능. [27] 1레벨:1.2/s, 2레벨:2/s, 3레벨:2.4/s. 교역 유닛이 지나갈 때 마다 이에 대응되는 자원 일시불 [28] 레벨2: 식량 200, 목재 200 소모. 마차 업그레이드(이동속도 증가). 교역로 마차가 지나가는 곳 주변 시야 제공, 교역로 마차가 제공하는 자원 선택 가능. 레벨3: 목재 300, 금화 400. 마차를 기차로 업그레이드(이동속도 증가). [29] 이미 짓고 있는 교역소가 건설 불가로 변하지는 않는다. [30] 홈 시티 카드 '고급 대농장' 적용 시 Ⅰ [31] 인게임에는 0.5이라고 나오지만 실제 확인하면 0.34가 나온다. 결정판 이전 가이드에 주민 이동시간 때문에 7명 넘으면 효율이 떨어진다는 말이 있는데, 그 당시 코딩의 잔재로 보인다. [32] 빅 버튼 업그레이드의 효과가 대농장이 금화 자동 생산이기 때문에 제한이 걸려있다. [33] 하우데노사우니와 라코타의 경우 부족 시장 작업 효율 증가도 추가로 붙어 있음. [34] 탐험~상업 시대 [35] 요새 시대 이후 [36] 많이 짓는 건물도 아니고 파괴되면 굉장히 불리해지는 건물이라 경험치가 줄어든 게 상향 비슷하다. [37] 매초마다 체력이 4씩 깎이며 체력이 1 남으면 더이상 깎이지 않는다. [방어] 이 카드들은 추가로 마을 회관의 공격력도 50% 증가시켜준다. [방어] [방어] [41] 보물을 지키는 야생동물/무법자에게 죽으면 가이아라고 나온다. [42] 라코타족은 이주민 업그레이드가 없는 대신 5시대 올라가면 자동으로 적용된다. [43] 그래서 포르투갈은 기본 건설 한도가 시대와 같다. 4시대면 4채 건설 가능. 제국시대엔 보너스가 없다. [44] 4시대 4개 + 카드 효과 5개 = 총 9개. [45] 제국 시대업 하면 회관 마차 카드가 다시 활성화돼서 여기에 3채 더 추가할 수 있다. 이정도면 우주방어를 넘는 저 무언가가 된다... [46] 기술의 영어 명칭은 튜턴 마을 회관 [47] 대학 주변에는 대학을 건설할 수 없다. 따라서 웬만해서는 마을 회관을 밀집해서 짓진 않는다. [48] 유럽/아시아/아프리카의 경우 동맹을 맺은 원주민 부족이 하나라도 존재해야 한다. [49] 주민 인터페이스에 해당 건물 건설 버튼을 넣을 공간이 부족해서 사절로 해당 버튼이 이동했다. [50] 인게임에는 0.67이라고 나오지만 실제 확인하면 0.5가 나온다. 결정판 이전 가이드에 주민 이동시간 때문에 7명 넘으면 효율이 떨어진다는 말이 있는데, 그 당시 코딩의 잔재로 보인다. [51] 스페인, 포르투갈의 경우 소 대신 라마를 생산 가능하게 할 수 있다. [52] 가축이 축사/농장/토루에서 살찌는 속도 [53] 당시에는 성직자(Priest, 에이지1), 수도사(Monk, 에이지2)를 양성 + 유물 보관(에이지2)하는 건물로 지금의 교회와는 역할이 많이 달랐다. 관련 업그레이드도 성직자/수도사 관련이 전부. [54] 스페인은 선교사, 미국은 군의관. 나머지는 성직자 [55] 네덜란드, 독일, 러시아, 스웨덴, 영국, 오스만, 포르투갈, 프랑스 [56] 천단 파괴 시 능력 상실 [57] 생산 비용은 1기당 수출품 180으로 대체. [58] 금화 750. 게임시간 10분당 큰 책 꾸러미(경험치 500) 1개 수송. [59] 국내엔 베스트팔렌 조약이란 이름으로 알려져 있다. [60] 역대 러시아의 차르 중 개신교도는 거의 없었으므로( 이분 제외--) 어색한 이름인데, 영어 원어로는 'Reformist Tsar'. 즉 '개혁가 차르'가 맞는 번역이다. 고유 업그레이드 '서구화'의 아이콘 초상이 실제 개혁가였던 표트르 대제의 초상이다. [61] 명예혁명. 즉 명백한 오역이다. [62] 2시대업 시 연방주를 펜실베니아로 선택 시 사용 가능한 카드. [63] 일종의 종교 공동체로, 각 공동체는 국가반역 등 오스만의 지배 질서를 흔드는 일을 도모하지 않을 것과 조세의 의무 등 신민으로써 마땅한 의무를 수행할 의무가 있었지만 일단 이를 지키면 각 종교의 관습에 맞는 재판과 결혼, 이혼, 교육 등등 상당한 자유를 보장받았다. 오늘날 소수민족들의 자치공화국이나 특별자치구라고 하면 이해가 빠를지도. 콘스탄티노플을 정복한 황제 메메드 2세의 작품으로, 오스만 제국에서는 근대에 민족주의가 발흥하기 전까지는 어떤 민족이냐보다 어떤 신앙을 가지고 있느냐가 훨씬 중요했다. [64] 오스만 황제의 권위가 실추되고 제국도 점점 막장 테크를 타기 시작한 17세기 중반부터 18세기 중반까지의 백년 동안, 거의 독점적으로 재상을 배출한 명문 가문. 물론 가문 이름은 '코프룰루 수상' 이 아니라, 터키어 발음에 가깝게 쓰자면 쾨프륄뤼(Köprülü). [65] 결정판 이전에는 아바시드 시장이라 불렸다. [66] 콘스탄티노플 내의 경제 중심지역을 갈라타 지구(地區)라고 했는데, 한가운데에 탑이 서 있다. [67] 영문 원판을 확인한 결과 'Topkapi'. 즉 콘스탄티노플이 정복된 이후 오스만 제국의 황궁으로 세워진 '톱카프 궁전' 을 뜻한다. 'Palace' 나 'Sarayi' 가 없으므로 한국어로 번역하면 '톱카프', 의역하자면 '톱카프 궁전' 이 되어야 하는데, 그냥 '궁전' 이 된 것은 영락없는 오역. [68] 세계사 교과서에까지 나오는 근대화 개혁. [69] 비전투 시 자동회복. 아프리카 맵에서 보물 등으로 얻는 건물 등의 경우에는 초당 0.25씩 수리된다. [70] 건물 자동수리의 경우 목재를 소모하지 않고 수리된다는 장점이 있지만, 자가수리는 불가능하다. [71] 각각 '성모승천', '빛의 성모'. 카드 이름은 다르지만 효과가 같아서 그런지 성모승천 카드 수송 시 빛의 성모 업그레이드 완료라고 표시된다. [72] 사거리 내에 있는 모든 유닛 치료 [73] 타겟의 이동속도와 공격속도를 2배 느리게 함. [74] 툴팁에는 깃발 주위의 유닛도 회복시킨다고 적혀 있지만 실제로는 파드레 시야 내에 있어야만 회복된다. [75] 집의 건설 한도가 20이므로 이 기술로 얻을 수 있는 인수르헨테는 보통 최대 20기다. 아프리카 맵의 경우 보물로 얻은 집도 포함되어서 1명 더 보낼 수 있다. [76] 대신 가격이 훨씬 싸다. [77] 러시아, 몰타 제외 [78] 결정판 한정. 단 오리지널에서도 교회 고유 업그레이드 '베스테이로'를 통해 특화 비슷한 업그레이드를 할 수 있다. [79] 러시아의 유닛들은 대부분 단체 생산이기 때문에, 생산 시 값이 타국에 비해 25% 싸지만 성능도 20% 하락한 상태이다. [80] 소말리아 원주민의 방어 건물 건설 한도 증가 효과를 받는다. 해당 업그레이드 시 6채로 늘어난다. [81] 따라서 인구 수 10을 제공한다. [82] 몰타 제외 [83] 수류탄 투척병을 기본적으로 양성할 수 있는 국가 한정 Ⅱ [84] 따라서 포병을 생산할 대체 건물이 없는 라코타, 아즈텍, 잉카는 포병을 운용할 수 없다. 이들은 원주민 교류소 빅 버튼으로 교류소에 무법자와 노획 구포를 해금하는 업그레이드를 해야 구포를 운용할 수 있다. [85] 네덜란드, 러시아, 영국, 오스만, 스웨덴. 결정판에서는 카드 '유탄 발사기' 사용 시 전 국가가 사용 가능. [86] 홈 시티 카드 '고급 무기고' 적용 시 Ⅱ [87] 대표적으로 대보병 소총술. 경보병의 대 중보병 보너스 데미지를 1 늘려주는 기술이다 보니 무기고를 짓는다면 해당 기술은 반 필수적으로 연구하게 된다. 이 기술이 없다면 아무리 좋은 척후병을 보유해도 뭔가 대보병 소총술 있는 다른 국가에 비해 아쉬운 중보병 처리능력이 나오게 된다. [88] 정작 척후병을 생산할 수 없는 영국은 '대보병 소총술'이 빠져있지 않아 일관성이 없다. 네덜란드와 영국 둘 다 교회 고유 업그레이드로 각각 머스킷총병/척후병을 대량 수송할 수 있고, 결정판에서 3시대업 시 용병 계약자 총독을 선택해 각각 퓨질리어 보병/저격병을 용병 아지트에서 생산할 수 있음에도.. 22.03.15 패치로 영국도 양산 가능한 척후병이 추가되면서 네덜란드만 업그레이드 1개를 손해본다. [89] 일본은 원거리 기병 카라콜레 연구가 없다. [90] 대 경보병 카운터 유닛은 중보병 대신 경보병 데미지 보너스 +1.0 [91] 보너스 데미지 x2.0인 경우 2.0의 50%인 1.0을 추가해 x3.0으로 만듦. [92] 정통 수류탄 투척병이 아닌 하이브리드 투척병 유닛(솔다도, 거인 수류탄 투척병, 필리버스터 등. 수류탄 투척병이 아니지만 투척병 분류를 받는 유닛들)은 0.5만 증가한다. [93] 아메리카 국가는 '고급 선술집' 카드 사용 시 Ⅰ [94] 아메리카 국가는 '고급 선술집' 카드 사용 시 3 [95] 그것도 서부극에 나오는 술집이 모티브가 되었다. 외형만 봐도 알 수 있는 부분이다. [96] 독일식 맥주홀에 가깝게 바뀌었다. 아예 간판에 독일어로 'Das Bierhaus'(맥주집)이라고 쓰여있다. [97] 주민 건설 해금은 없기 때문에 부서지면 복구하지 못한다. [98] +20-25-50% [99] 쿨타임 존재하는 충전 능력 존재. [100] 멕시코의 파드레 충전 능력 쿨이 20초인데 이 업그레이드 사용 시 쿨타임이 사라짐. [회관] 원주민/아시아 국가는 마을 회관에서 연구 가능. [회관] [회관] [104] 비유럽 국가의 경우 4시대부터 연구할 수 있다. [미국] 미국의 경우 +40% [미국] [미국] [108] 미국은 '산악주 골드 러시'라는 이름으로 바뀐다. [회관] [버지니아] '버지니아 통합 회의' 카드를 통해 2시대에 건설 가능, 건설 한도 +1 [버지니아] [112] 마을 회관, 제분소, 교역소, 대농장, 감시 초소, 은행(네덜란드 이민자 카드 사용 시. 건설 제한 1). 마을 회관/감시초소/은행의 경우 양성 제한은 해당 건물의 건물 제한을 따라간다. [113] 4시대 올라가고 나서 이민자 카드를 6개 이상 썼다면 무료는 아니지만 업그레이드가 실행 즉시 완료된다. [114] 카드를 받을 때마다 한도가 1씩 늘어난다. [115] 포르투갈은 오르간 건, 미국은 개틀링 기관총 [116] 요새 마차 1기 수송, 탐험가가 요새, 감시 초소 건설 가능 [117] 그러나 공장 마차로만 건설할 수 있어 무의미하다. [118] 해당 혁명 카드집에 있는 이미 보낸 유닛을 다시 수송하게 하는 카드 영향을 받아서 한 번 더 보낼 수 있다. [119] 22.02.01 패치로 공장이 이미 2채 있을 시 이 카드를 사용할 수 없는 문제가 수정되었다. 따라서 캘리포니아 혁명은 공장을 3채 운영 가능. [120] 일부 특성으로 4시대 이전에 공장을 받아도(미국, 멕시코 해당) 업그레이드는 4시대에 열린다. [121] 카드로 0.5명으로 늘릴 수 있다. [122] 신성의 춤 사용 시 자동 생산 [123] 가축 살찌는 속도 [조약] 조약 시간 동안 첫 마을 회관 중심 일정 반경 이내의 땅에만 건설 가능 [125] 쿨타임 60초, 공격력 1500, 사거리 16 [126] 위의 밭 관련 업그레이드 테크 중 하나를 모두 완료해야 한다. [127] 이들은 공격이 공성 판정이라 원거리 방어를 무시한다. [128] 카드로 2채 더 증가시킬 수 있으며, 교회 고유 업그레이드로 2채, 의사당 업그레이드로 2채 추가로 증가시킬 수 있다. [129] 미국은 1 [130] 익스틸론 제사장 카드 사용 시 Ⅱ [인구] '인구' 카드로 금화 소모를 삭제할 수 있으며, 건설 한도를 1 늘릴 수 있다. [인구] [133] 당연하지만 수용된 유닛이 인구 수를 차지해야 적용된다. [134] 시대업마다 1 증가 [135] 다른 건물들은 건설 경험치의 2배를 제거 경험치로 제공한다. [136] 공장처럼 카드로만 건설 가능하다. [137] 하우데노사우니와 라코타는 예외. 이들은 부족 시장을 이용해 간접적으로 금화를 채취하기 때문이다. [조약] [139] 산상 수도원을 제외하면 영향력을 수급할 수 있는 수단이 교역로, 원주민 교역소, 가축들, 홈 시티 카드가 있는데, 가축은 살이 다 쪄야 초당 0.5 생산하고 20기 제한이 있으며(오로모 시대업 시 초당 0.3 생산하는 가축 30기 추가로 그나마 나아진다.), 교역로/교역소는 맵별로 위치가 다른데 대부분은 마을 회관 주변에 거의 없어서 끽해야 교역로 1개 + 원주민 1개(초당 0.5)가 끝이며, 이마저도 아예 짓지 못하는 경우도 있다. 홈 시티 카드는 전투가 없으니 경험치가 잘 안 벌리는데다가 영향력만 받으려다가는 다른 필수 카드를 못 받는 상황이 생긴다. [140] 마을 회관 한도 7, 궁전 한도 8. 둘 다 카드와 업그레이드까지 써야 한다. [141] 마을 회관, 대학, 궁전 건설 가능 [142] 스페인도 카드로 1번 받아올 수 있다. [143] 가축은 작업 시 충돌 영향으로 1~2마리가 놀게 된다. 주민도 건설 위치에 따라 같은 문제가 생긴다. 따라서 20기 다 채우는 건 효율이 좋지 않다. [144] 안에 주둔한 주민 1기당 5(최대 99), 사거리 24, 공속 3 [145] 스페인은 카드로 받아오면 87.5초마다 솔다도를 생산할 수 있다. 치나코보다 저렴하고 생산이 느린 만큼 효율은 조금 떨어지지만 3시대부터 쓴다는 장점이 있다. [146] 식량은 1.5씩 [147] 롬바르드 한 채당 2/s 소모 1/s 변환이므로 5채 다 지어놨다면 300자원이 30초만에 다른 자원으로 변환된다. [148] 금화로 바로 활용할 수 없는 것뿐이지 롬바르드에 예금되는 금화량이 1500과 3000이다. 사실상 그 카드들은 각각 '식량 1125, 목재 750'과 '식량 2250, 목재 1500'이라는 고효율 자원 카드다. [149] 폭발 데미지가 자연 자원에는 아예 들어가지 않는다. [150] 포병의 스플래시 데미지처럼 저장고에서 멀어질수록 데미지가 적게 들어간다. [151] 화약 유닛의 공속을 높여 주지만 일부 유닛들은 화약 유닛이 아님에도 효과를 받는다. 대표적으로 요루바 보병과 수단 데르비시. [152] 대충 머스킷 사거리 12와 비슷하다. [153] 파괴 버튼이 없다. 일단 저장고가 지어지면 적이 공격해서 파괴하거나 자폭시키는 것 말고는 방법이 없다. [154] 정확히 말하면 적이 공격해서 체력이 내려가 파괴 직전의 상태가 될 때 경고 표시가 뜬다. [155] 도트딜이 계속 들어가서 수리가 불가능하다. [156] 유닛 수 조절을 위해 자결 시에는 적에게 처치 경험치가 돌아가지만 화약고 유폭으로 죽으면 본인한테 경험치가 들어온다. [157] 즉 호위업을 하면 구포도 타격할 수 있다! 다만 페널티 x0.2로 인해 타격 가능하다는 것 이상의 의미는 없다. 상대가 구포를 끌고 온다면 빨리 컬버린으로 요격해주자. [158] 툴팁 보면 업그레이드 시 마야 요새를 건설하는 기능이 해금되는 것 같은데 실제로는 건설이 해금되지는 않는다. [159] 대표적으로 2시대업 보상으로 마야 요새 마차 주고 마야 요새에서 홀칸 창병과 경량포(Ⅳ), 크루좁 보병(Ⅴ) 열리고 마야 업그레이드와 경량포 업그레이드 열리는 것 확인함. 마야 동맹으로 취급되는지 원주민 대사관에서도 생산 가능. [160] 실제로 일부 캠페인에서 이 벽으로 된 성형 요새가 꽤 나온다. [161] 이따금씩 서부극에서 묘사되는 미군 기병대의 요새가 이렇게 생겼다. [162] 본 게임의 멀티플레이용 방어벽 성문이나, 전작인 에이지 오브 엠파이어 2의 성문과 동일한 방식이다. [163] 농어들은 어선이나 캐러벨선으로 잡아서 식량을 생산할 수 있는 자원이라서, 영생을 할 수 있어도 그러기도 전에 배고픈 사람들 입 속으로 들어갈 운명이라는 설정도 있다. 설명에서도 대놓고, "영원히 살 수도 있었지만, 인간들도 먹고 살아야했습니다."라고 쓰여있다(...). [164] 불사의 몸이 되긴 하나, 늙지않는 몸이 되는 건 아닌 듯하다. 이 샘의 물을 마셨던 모건 블랙 칠체는 19세기에도 멀쩡히 살아있음이 확인되었으나, 둘 다 폭삭 늙어버려서 꼬부랑 할아버지가 되었다(...). 이름과 설정이 다른 것 [165] 실제로 초석은 옛날에 쓰이던 구식 화약 흑색화약의 재료로 쓰였다.