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최근 수정 시각 : 2024-03-28 01:37:16

에이지 오브 엠파이어 3/인도

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에이지 오브 엠파이어 3 오리지널
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몰타
파일:Flag_IndianDE.webp 결정판 국기[1][2]

1. 소개2. 특징
2.1. 결정판
3. 유닛
3.1. 보병 양성소3.2. 기병 양성소3.3. 성 유닛3.4. 수도원3.5. 해상 유닛3.6. 영사관 유닛3.7. 기타
4. 홈 시티5. 불가사의6. 영사관
6.1. 영국 동맹6.2. 프랑스 동맹6.3. 포르투갈 동맹6.4. 오스만 동맹
7. 결정판 패치 내역

1. 소개

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/India.jpg
인도는 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에서 등장한 세 아시아 국가 중 하나이다.[3]

지도자는 무굴 제국 악바르 대제. 모든 유럽, 아메리카, 아시아 지도자들 가운데 종교에 관련된 대사를 가장 많이 사용한다. 다만 고증 면에서는 상당히 좋지 않은데, 이슬람 신자였던 악바르가 신들이라는 표현을 적이 쓰기 때문. '인도의 특색 종교는 힌두교다'라는 편견이 섞여들어간 것으로 보인다.[4] 성우는 방성준.

2. 특징


인도는 힌두교를 기반으로 하기 때문에[7] , , 라마같은 가축을 도축하지 못한다는 특성을 지니고 있다.근데 힌두교에서 소는 신성시하지만 양은 잘만 잡아먹는다. 대신 가축들은 성지에 모여서 경험치를 제공한다. 또한 주민 생산에 식량 대신 목재가 필요하고 주민 지원 카드가 없으나 그 대신 모든 카드에 주민이 1명씩 딸려나오는 특성이 있기 때문에 주민을 충원하는 것 자체는 쉽다. 또한 2시대에 홈 시티에서 인도 통치(영문명은 The Raj) 카드를 받아 필요 자원을 나무에서 식량으로 바꿀 수도 있다. 그러나 분배주의해외 벌채 카드를 모두 찍으면 중반부부터 주민 생산이나 건설을 아무리 많이 해도 나무가 남아돌기 때문에 인도 통치 카드는 쓰지 않는 게 좋다.

나무로 주민들을 나눠 배분해야 하기 때문에 초반 경제력은 좋지 못하나, 후반으로 들어가면 경제 분야에 강력한 효과를 발휘하는 불가사의 '카르니 마타'의 웅장한 효과 덕에 막강한 경제력을 보유하게 된다. 카르니 마타는 채취 자원 양을 늘려주는 오라를 지닌 불가사의인데, 이 효율이 최대 10%에 달할 정도이기 때문.

4시대에 홈 시티 카드로 목재 2000을 지불하고 세포이 항쟁을 일으킬 수 있다. 효과는 단순히 모든 주민이 세포이로 바뀌는 것. 혁명 지원 카드를 제외하면 유럽권의 혁명 연구의 상위호환으로, 제국 시대에도 발동 가능하고 주민을 다시 뽑지 못한다는 페널티 따위 없는 안정성 좋은 한방 러쉬 기술. 아래 서술된 인도의 사기성에 한몫 한다. 웃긴 건 이게 홈 시티 지원 카드라 항쟁을 일으키면 주민 한 명이 나온다 신대륙 도착해보니 나 빼고 다 독립 운동 중

인도의 유닛 밸런스는 훌륭하다. 특히 눈에 띄는 것은 기병 유닛으로 낙타와 코끼리 유닛들을 뽑을 수 있다는 것. 낙타 병과는 체력이 낮지만 빠른 이속을 지니고 있으며, 코끼리 병과는 기병치고는 느린 속도지만 매우 강력한 스탯으로 인도의 상징 유닛들이다. 대신 말을 탄 유닛은 없다. 보병 유닛으로 인도는 고유의 병과인 라지푸트, 동인도회사에서 유래한 세포이 구르카 유닛들을 보유하고 있다. 세포이와 구르카는 강력한 유닛이라는 평가를 받는데, 세포이는 비록 지원 카드가 부족하긴 하지만 기본 스탯만 따지면 그 사기적인 아시가루보다도 강력하며 구르카는 2시대부터 뽑을 수 있는 척후병이면서도 비전투 상황에서 체력 자동 회복이라는 우월한 특성을 지니고 있다. 또한 영국 경보병 카드를 통해 영사관 업그레이드 및 카드 수송시 주민 대신 구르카를 받을 수도 있다.

또한 인도 유닛들 중에는 만샤브다르 유닛이라는 게 있다. 이 유닛들은 체력이 2배이고 인구수를 2배로 차지한다. 이 유닛들은 각각 1기씩만 뽑을 수 있고 동일 유닛들과 업그레이드를 공유하며, 동일 유닛들에게 체력, 공격력 +10% 효과를 주는 오라를 지니고 있다. 오라 특성상 마지막에 곱연산으로 계산되기 때문에 호위/제국 시점에는 15~20%카드 하나 더 받은 정도의 성능을 준다.

수도승은 브라만 2명으로, 가지고 있는 능력은 다채롭고 괜찮지만, 코끼리를 타고 있음에도 불구하고 개별 체력이 매우 약하며 기병 속성을 가지기 때문에 쉽게 쓰러지는 아쉬움을 가진 유닛이다. 특수 능력은 공격 중 일정 확률로 주위 유닛을 0.8초 동안 기절시키는 천지진동, 코끼리의 이동 속도 오라, 적군 이동 속도 저하 오라, 호랑이 및 백호 생산 능력 등이 있다. 특이하게도 업그레이드 없이도 기본적인 치료 능력을 보유하고 있으나 속도가 느려 업그레이드가 필수적이다.

유닛들이 원체 강력하고[8] 불가사의인 카르니 마타, 짜르미나르 등의 성능이 매우 뛰어나기 때문에 이견의 여지가 없는 AOE III 상위 1등 국가로 손꼽히는 국가이다.

특히 코끼리, 그 중에서도 코끼리 창병과 가마총병은 가격이 비싸지만 엄청난 생존성과 전투력으로 후반으로 갈수록 빛을 발한다. 4시대 이후 자원이 넘쳐날 때 미친듯이 쏟아져나오는 코끼리떼 스팸은 강력한 진형 유지력과 스플래시 데미지로 적들을 살살 녹여버리며, 기병이라 포병으로 쓸어버리는 것도 불가능해 상대하는 입장에선 답이 없다. 압도적인 교환비 때문에 코끼리가 매우 비싼 유닛임에도 적들은 죽어나간 병력 재생산하는 상황에 인도 쪽은 안 그래도 부자 국가인데 교전을 몇번씩 승리하면서 자원이 오히려 쌓여가는 상황을 겪게 된다. 서로가 자원이 많으니 게임이 루즈해지기 십상인 후반부에 압도적인 교환비로 전황을 바꾸는데 가장 유리한 국가이다.[9]

2.1. 결정판


인도는 여러 유닛이 재조정 되었다. 일단 필요 경험치가 조금 줄은 건 카드들이 조금씩 더 빨리 오게 해줘서 빌드가 편해진다.
라지푸트는 속도가 빨라지고 공성도 준수하게 올라갔으며 드라비다족 마샬 아츠가 근접 공격력 +30%가 되어서 매력을 어필하고 있다. 반면 세포이가 체력이 조금 줄어서 최상급 머스킷에게 밀리는 점이 늘었지만 여전히 강력하다.
소와르는 대보병이 x2까지 늘어서 카드 받으면 x2.5까지 올라와 척후병 잡는 능력은 상당히 강해졌지만 다른 단점은 여전하다. 인구 1로 줄여달라고 불평만 못할 수준으로만 버프 받았다. 높은 사격저항으로 로이테르를 바보로 만들던 잠부라크의 사격저항이 너프 먹어서 확실히 유리대포가 되었다. 하지만 코끼리 생산 속도 올리는 수도원 업그레이드가 낙타에게도 적용되게 바뀌어서 생산성은 늘었다.
돌격 코끼리는 공격력이 10으로 크게 상향 받았으며 대 포병 데미지 보너스를 받았다. 전문 조련사로 인구를 2로 만들 수 있으며 길들인 코끼리로 가격을 10% 줄일 수 있어서 후사르와 비슷한 선으로 생산 가능하며 체력이 같고, 원거리 방어가 매우 높으며, 보병에 배율이 있고 범위인 것을 감안하면 돌격 코끼리를 기병으로 활용하는 것이 일리 있는 예능 정도로 올라왔다. 이 외에는 휴전협정 걸고 적에게 붙어서 패는 것을 막기 위해 휴전협정에 자신에게 슬로우 거는 페널티가 붙었다.

패치로 만샤다브 유닛의 인구는 2배가 안되도록 바뀌었다.

22년 10월 19일 패치로 여러 변화가 있었다. 주민 대신 세포이 보내게 하는 카드에 보병 생산-20%가 붙어서 보병 양산에 도움된다. 무한 카드로 영국의 로켓의 영사관 버전을 받아올 수 있다. 외국 거래 회사로 모든 유닛이 2% 비싸지는 대신 수출품 수입이 늘고 영사관 유닛이 15% 저렴해진다. 마갑 코끼리로 모든 코끼리 방어+10% 받을 수 있다. 새 인도 화약 카드로 세포이가 10% 저렴해지고 15% 빠르게 생산된다. 마지막으로 방화범 생산을 해금하고 방화범에게 몰타와 유사한 로켓 발사기를 줄 수 있다.

3. 유닛

3.1. 보병 양성소

모든 아군 및 팀원들 유닛의 체력과 공격력을 5% 올려주는 시바지의 전술(4시대, 25레벨, 팀카드), 근접 공격력을 15% 올려주고 라지푸트는 추가로 15%더 올려주는 드라비다족 마샬 아츠(2시대, 40레벨), 기병 유닛인 소와르, 그리고 보병유닛인 세포이, 구르카의 체력, 공격력을 10% 올려주는 영국 동인도회사(3시대) 카드가 존재한다.

3.2. 기병 양성소

인도 기병은 낙타와 코끼리로 분류되며, 해당 속성에 따라 지원 카드의 영향을 받는다.

3.3. 성 유닛

3.4. 수도원

3.5. 해상 유닛

유럽의 모든 전투 선박을 공유하며, 어선을 제외하면 모델링도 같다. 귀차니즘이냐
* 홈 시티 지원 카드
* 전함(Ⅱ): 함선 체력/내구력, 데미지 +25%
* 유럽식 대포(Ⅱ): 함선 데미지 +15%, 사정거리/시야 +2
* 봄배이 해군(Ⅰ): 함선 건조 시간 -30%, 건조 경험치 +100%

3.6. 영사관 유닛

양성에 필요한 수출품은 다음과 같다.

3.7. 기타

체력 250 이동속도 5[16] 방어력 원거리 20%
공격력(근접) 4(x3.0 보물 감시자, x0.5 영웅, x0.25 주민), 범위 2, 공속 1.5 공격력(공성) 10, 공속 3[17]
치유 능력 4/s, 사거리 12 패시브 능력 천지진동. 10% 확률로 공격받은 적 0.8초동안 기절
구출 비용 금화 175 처치 경험치 45 분류 영웅, 중기병, 근접 기병
인도의 탐험가 유닛. 2기 존재하며 시작부터 치료 능력을 자동으로 가지고 있다. 카드를 사용하여 호랑이를 양성할 수 있으며 수도원 업그레이드를 통해 조금 더 저렴한 백호를 양성할 수 있다. 카드로 적 유닛의 이동 속도를 줄이는 오라를 보유할 수 있다. 중요한 능력으로 일정 확률로 워 스톰프 천지진동 능력을 통해 주변의 적을 0.8초 동안 기절시키는 능력과 수도원 업그레이드를 통해 얻는 코끼리 속도 증가 오라다.
시대업 시 자동으로 강화된다. 2시대 +50%, 3시대 +100%, 4시대 +150%, 5시대 +200% 강화된다.
만샤브다르: 짜르미나르 불가사의에서 생산가능한 인도의 특수 유닛들. 인도 유닛들은 각각 만샤브다르가 있으며 생산비용도 두배고 체력도 두배다. 만샤브다르는 주변에 자기와 같은 유닛들의 체력과 공격력을 10%씩 올려주는 오라가 있다.

4. 홈 시티

사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
신성의 소리 성지에 근처 유닛 치료 기능 부여
성지 마차 1기 수송
주민 1기 수송
1
길들인 호랑이 2마리와 주민 1명 길들인 호랑이 2마리 수송
주민 1기 수송
1
길들인 사자 2마리와 주민 1명 길들인 사자 2마리 수송
주민 1기 수송
1
순리의 업보 수도승 체력/내구력, 데미지 +60%
수도승이 길들인 호랑이 양성 가능
주민 1기 수송
1
식량 상자 600과 주민 1명 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송
주민 1기 수송
1
식량 상자 700과 주민 1명 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 500 커다란 목재 상자(500) 1개 수송 제한 없음
목재 상자 700과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송
주민 1기 수송
1
금화 상자 600과 주민 1명 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송
주민 1기 수송
1
금화 상자 700과 주민 1명 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송
주민 1기 수송
1
팀: 길들인 코뿔소 2마리 길들인 코뿔소 2마리 수송 1
식량 상자 1000과 주민 1명 커다란 식량 상자(500) 2개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 1000과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 2개 수송
주민 1기 수송
1
금화 상자 1000과 주민 1명 커다란 금화 상자(500) 2개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 900과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 4개 수송
주민 1기 수송
1
목재 상자 900 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 4개 수송 제한 없음
마차 1대와 주민 1명 마차 1기 수송
마을 회관 건설 한도 +1
주민 1기 수송
1
번뇌 수도승 근처의 적 유닛 이동속도 감소
주민 1기 수송
1
목재 상자 1300 커다란 목재 상자(500) 2개, 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 1600과 주민 1명 커다란 목재 상자(500) 3개, 목재 상자(100) 1개 수송
주민 1기 수송
1
마차 2대와 주민 1명 마차 2기 수송
마을 회관 건설 한도 +2
주민 1기 수송
1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
라지푸트 5명과 주민 1명 라지푸트 5기 수송
주민 1기 수송
1
드라비다족 마샬 아츠 모든 유닛의 근접 데미지 +15%
주민 1기 수송
1
세포이 5명과 주민 1명 세포이 5기 수송
주민 1기 수송
1
소와르 4명과 주민 1명 소와르 4기 수송
주민 1기 수송
1
낙타병 공격력 낙타병 데미지 +30%
주민 1기 수송
1
사막의 공포 소와르의 대 보병 데미지 보너스 +0.5
소와르의 대 중보병 데미지 보너스 -0.1
잠부라크의 대 중기병 데미지 보너스 +0.5
주민 1기 수송
1
팀: 돌격 코끼리 2마리 식량 300 소모, 돌격 코끼리 2기 수송 1
방목 낙타가 식량을, 코끼리고 목재를 자동 생산
주민 1기 수송
1
라지푸트 7명과 주민 1명 라지푸트 7기 수송
주민 1기 수송
1
연검병 7명과 주민 1명 식량 500 소모, 연검병 7기 수송
주민 1기 수송
1
팀: 칼라리 식량 600 소모, 연검병 4기 수송 1
세포이 9명과 주민 1명 세포이 9기 수송
주민 1기 수송
1
소와르 6명과 주민 1명 소와르 6기 수송
주민 1기 수송
1
잠부라크 8명과 주민 1명 잠부라크 8기 수송
주민 1기 수송
1
잠부라크 9명과 주민 1명 잠부라크 9기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 가마총병 2명과 주민 1명 식량 250 소모, 코끼리 가마총병 2기 수송
주민 1기 수송
1
공성 코끼리 2마리와 주민 1명 식량 350 소모, 공성 코끼리 2기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 창병 2명과 주민 1명 식량 350 소모, 코끼리 창병 2기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 창병 3명과 주민 1명 식량 1000 소모, 코끼리 창병 3기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 전투력 코끼리 체력/내구력, 데미지 +20%
주민 1기 수송
1
돌격 코끼리 3마리와 주민 1명 돌격 코끼리 3기 수송
주민 1기 수송
1
길들인 코끼리 코끼리병 양성 비용, 양성 시간 -10%
주민 1기 수송
1
구르카 7명과 주민 1명 구르카 7기 수송
주민 1기 수송
1
구르카 8명과 주민 1명 구르카 8기 수송
주민 1기 수송
1
라지푸트 11명과 주민 1명 라지푸트 11기 수송
주민 1기 수송
1
라지푸트 13명과 주민 1명 라지푸트 13기 수송
주민 1기 수송
1
연검병 연대 식량 1000 소모, 만샤브다르 연검병 1기, 연검병 9기 수송
주민 1기 수송
1
연검병 9명 식량 750 소모, 연검병 9기 수송 제한 없음
세포이 12명과 주민 1명 세포이 12기 수송
주민 1기 수송
1
세포이 14명과 주민 1명 세포이 14기 수송
주민 1기 수송
1
팀: 시바지의 전술 유닛 체력/내구력, 데미지 +5% 1
소와르 연대 만샤브다르 소와르 1기, 소와르 8기 수송
주민 1기 수송
1
잠부라크 14명과 주민 1명 잠부라크 14기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 가마총병 연대 식량 350 소모, 만샤브다르 코끼리 가마총병 1기, 코끼리 가마총병 1기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 가마총병 3명 식량 600 소모, 코끼리 가마총병 3기 수송 제한 없음
공성 코끼리 3마리와 주민 1명 식량 350 소모, 공성 코끼리 3기 수송
주민 1기 수송
1
코끼리 창병 4명과 주민 1명 식량 1000 소모, 코끼리 창병 4기 수송
주민 1기 수송
1
돌격 코끼리 5마리와 주민 1명 돌격 코끼리 5기 수송
주민 1기 수송
1
전문 조련사 코끼리가 차지하는 인구 수 -1
주민 1기 수송
1
구르카 12명과 주민 1명 구르카 12기 수송
주민 1기 수송
1
구르카 14명과 주민 1명 구르카 14기 수송
주민 1기 수송
1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
교역제국 교역소 마차 1대 수송
교역소 체력/내구력 +33%, 건설 비용 -20%
주민 1기 수송
1
개척자 주민 체력/내구력 +65%
주민 1기 수송
1
팀: 건물 업그레이드 건물 체력/내구력 +25% 1
의용부대 마을 회관 데미지 +50%
의용군, 농민군을 한 번 더 소집 가능
주민 1기 수송
1
공공 시장 시장 마차 1대 수송
시장 교환 비율 변경
(구입 비용 -25%, 판매 수익 +10%)
주민 1기 수송
1
신의 가호 수도원 마차 1대 수송
수도원 업그레이드 비용 -50%
주민 1기 수송
1
고급 논 논 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100%
주민 1기 수송
1
고급 항구 항구 데미지 +100%
함선 건조 시간 -33%, 함선 수리 속도 +100%
주민 1기 수송
1
선의의 협정 영사관 업그레이드, 병사 수송 시간 -50%, 비용 -40%
주민 1기 수송
1
고급 불가사의 불가사의 건설 시간 -25%, 체력/내구력 +50%
주민 1기 수송
1
원주민 교화 원주민 업그레이드 비용 -50%
주민 1기 수송
1
원주민 동맹 원주민 전사 양성 비용 -10%, 양성 한도 +20%
주민 1기 수송
1
펜싱 훈련소 보병 양성 시간 -40%
주민 1기 수송
1
승마 훈련소 기병 양성 시간 -40%
주민 1기 수송
1
인도 통치 주민 양성 비용을 식량 100으로 변경
주민 1기 수송
1
무굴 건축 건물 목재 비용 -20%, 건설 시간 -50%
주민 1기 수송
1
평지성 마차 1대 성 마차 1대 수송
성 원거리 공격 데미지 +10%, 체력/내구력 +10%
주민 1기 수송
1
요새 확장 성 건설 한도 +100%
방어벽, 요새, 성, 아그라 성 체력/내구력 +25%
주민 1기 수송
1
전투태세 건물 파괴 시 의용군, 농민군 부대가 홈 시티 보급품 도착 지점에 소집
주민 1기 수송
1
세포이 징집병 이후 홈 시티 보급품이 도착할 때마다 주민 1기 대신 세포이 2기 수송
세포이 2기 수송
1
야전 건설 세포이가 보병 양성소, 캐러밴서라이, 성 건설 가능
주민 1기 수송
1
외교 음모 사건 수출품 300 추가
동맹에 필요한 수출품 비용 -75%
주민 1기 수송
1
원주민 전사 체력 원주민 전사 체력/내구력 +30%, 이동속도 +10%
주민 1기 수송
1
원주민 공예품 동맹 부족한테 수출품을 지원받음
주민 1기 수송
1
평산성 마차 1대 성 마차 1대 수송
평산성 자동 업그레이드
주민 1기 수송
1
영국 동인도회사 세포이, 소와르, 구르카 체력/내구력, 데미지 +10%
주민 1기 수송
1
중재 영사관에서 홈 시티 유닛 수송 가능
주민 1기 수송
1
영국 경보병 구르카의 대 중보병 데미지 보너스 +1.0
영사관 업그레이드 시마다 구르카 3기 수송
주민 1기 수송
1
세포이 항쟁 목재 2000 소모, 모든 주민을 세포이로 변환
주민 1기 수송
1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
요가경전 가축의 경험치 생산 효율 +80%
소 양성 비용 -25
주민 1기 수송
1
과수원 마차 1대와 주민 1명 과수원 마차 1대 수송
주민 1기 수송
1
어시장 어선 작업 효율 +25%
주민 1기 수송
1
동인도인 항구 마차 1대 수송
어선 건조 비용 -20
주민 1기 수송
1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
이국적인 경목 목재 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
목공예 목재 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
분배주의 지속적으로 초당 목재 1.25 공급
주민 1기 수송
1
철물 제작술 광산 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
식량 저장소 제분소, 농장, 논(식량) 작업 효율 +15%
주민 1기 수송
1
모피 교역 현재 보유한 식량을 더 많은 금화로 교환
주민 1기 수송
1
모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승이 8%, 열매가 10% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
럼주 증류소 대농장, 논(금화) 작업 효율 +20%
주민 1기 수송
1
농지 보호 논 업그레이드 시 필요한 목재 비용 삭제
주민 1기 수송
1
팀: 절약법 지속적으로 초당 식량, 목재, 금화 0.2, 수출품, 경험치 0.1 공급 1
토지 개량 주민, 마차의 건물 건설 속도 +50%
건물 건설 시 지급 경험치 +100%
주민 1기 수송
1
과수원 마차 2대와 주민 1명 과수원 마차 2대 수송
주민 1기 수송
1
수산물 가공 공장 어선 작업 효율 +30%
주민 1기 수송
1
무장 어부 어선에 공격 능력 부여
어선 시야 +33%, 체력/내구력 +10%
주민 1기 수송
1
해외 벌채 지속적으로 초당 목재 2.35 공급
주민 1기 수송
1
금 세공인 광산 작업 효율 +20%
광산이 20% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
지속 가능한 농업 제분소, 농장, 논(식량) 작업 효율 +15%
주민 1기 수송
1
향신료 무역 사냥한 짐승, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승, 열매가 10% 더 오래 유지됨
주민 1기 수송
1
팀: 약품 주민 양성 시간 -15% 1
왕실 주조국 금화 작업 효율 +25%
주민 1기 수송
1
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사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
봄베이 해군 함선 건조 시간 -30%
함선 건조 경험치 +100%
주민 1기 수송
1
캐러벨선 1척 캐러벨선 1척 수송 제한 없음
캐러벨선 2척과 주민 1명 캐러벨선 2척 수송
주민 1기 수송
1
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25%
주민 1기 수송
1
해군 본부 함선 업그레이드 비용, 시간 -60%
주민 1기 수송
1
유럽식 대포 함선 사정거리/시야 +2, 데미지 +15%
주민 1기 수송
1
차크람 7명 고용 금화 450 소모, 차크람 7기 수송
주민 1기 수송
1
갈고리병 10명 고용 금화 500 소모, 갈고리병 10기 수송
주민 1기 수송
1
속죄 무법자 유닛이 차지하는 인구 수 -2
수도원에서 자트 창기병 양성 가능
주민 1기 수송
1
마라타 고용(노상강도 10명) 금화 500 소모, 마라타 노상강도 3기를 태운 마라타 캐터머랜 2척, 마라타 노상강도 4기를 태운 마라타 캐터머랜 1척 수송
주민 1기 수송
1
마라타 고용(암살범 6명) 금화 500 소모, 마라타 암살범 2기를 태운 마라타 캐터머랜 3척 수송
주민 1기 수송
1
캐러벨선 3척과 주민 1명 캐러벨선 3척 수송
주민 1기 수송
1
프리깃함 1척과 주민 1명 프리깃함 1척 수송
주민 1기 수송
1
인도 방화범 고용 금화 1000 소모, 방화범 6기 수송
주민 1기 수송
1
용병 충성도 홈 시티에서 고용하는 용병 고용 비용 -25%
주민 1기 수송
1
팀: 마라타 고용(암살범 10명) 금화 1000 소모, 마라타 암살범 2기를 태운 마라타 캐터머랜 2척, 마라타 암살범 3기를 태운 마라타 캐터머랜 2척 수송 1
프리깃함 2척과 주민 1명 프리깃함 2척 수송
주민 1기 수송
1
모니터함 1척 모니터함 1척 수송 제한 없음
차크람 17명 고용 금화 1000 소모, 차크람 17기 수송
단련 우다시스 자동 업그레이드
주민 1기 수송
1
차크람병 11명 고용 금화 1000 소모, 차크람 11기 수송
단련 우다시스, 명예 우다시스 자동 업그레이드
제한 없음
갈고리병 25명 고용 금화 1000 소모, 갈고리병 25기 수송
단련 바크티 자동 업그레이드
주민 1기 수송
1
팀: 갈고리병 16명 고용 금화 1000 소모, 갈고리병 16기 수송
단련 바크티 자동 업그레이드
1
전쟁 코끼리 6마리 고용 금화 1000 소모, 전투 코끼리 6기 수송
단련 수피교, 명예 수피교 자동 업그레이드
제한 없음
인도 자트 창기병 고용 금화 1500 소모, 자트 창기병 8기 수송
주민 1기 수송
1
인도 용병군 고용 금화 2000 소모, 자트 창기병 5기, 방화범 7기 수송
주민 1기 수송
1
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5. 불가사의

6. 영사관

영사관에서 특정 국가와 동맹을 맺기 위해서는 수출품 100이 필요하며, 자원 채집시 수출품 생산 정도를 3단계로 나눌 수 있다. 또한 국가를 바꾸려면 동맹 파기 버튼을 눌러 동맹을 파기하고 선택하면 된다.
영사관 유닛들은 영사관 보정으로 +10% 강화가 달려있고, 시대업 시 자동으로 업그레이드된다. 시대업 시 자동 업그레이드는 해당 유닛의 원본에 해당 시대업 업그레이드[19]가 없더라도 적용된다.

또한 '팀: 시바지의 전술' 카드가 영사관 유닛한테도 적용된다.

영사관 유닛 +10% 강화 덕분에 영사관 유닛들은 사실상 왕실 호위업 유닛인 셈인데, 이게 포병한테도 적용되어서[20] 유럽식 대포만 따지자면 유럽 대포보다 더 강력한 대포를 운용할 수 있다.

포병의 경우 위의 시대업 자동 업그레이드와 인도 고유 카드(팀: 시바지의 전술)까지 합치면 제국 시대까지 완료 시 일반 포병은 유럽보다 15%, 대형 사석포 같은 4시대 유닛의 경우 40% 더 강력하다. 단 업그레이드 비용을 보면 알다시피 포병을 수송하는 업그레이드는 기본이 수출품 800 이상이라서 자주 사용하기 힘들다.

6.1. 영국 동맹

기본 효과: 유닛 체력 7% 증가
지속적으로 보조유닛 확보하는게 가능하다

6.2. 프랑스 동맹

기본 효과: 자원 생산량 5% 증가

6.3. 포르투갈 동맹

기본 효과: 금화를 제외한 건물 건설 비용 15% 감소

6.4. 오스만 동맹

기본 효과: 육상 유닛과 건물 시야+7

7. 결정판 패치 내역



[1] 무굴 제국 군기를 바탕으로 하였다. [2] 파일:Indiaflag.webp 구판 국기는 무굴 제국과 마라타 제국 국기의 바탕색을 혼합하여 변형한 형태이다. [3] 2편에서도 인도인 그대로 였으나 인도 왕조 dlc부터는 4개의 문명으로 세분화되어 사실상 3편은 통일 인도왕조로써 등장했다. [4] 아니면 지도자만 악바르일 뿐 인도 자체는 인도 문명 전반을 묘사한 것일 수도 있다. 영국의 지도자가 16세기 인물인 엘리자베스지만 영국의 유닛 구성은 18~19세기에 가까운 것처럼. [5] 브라만 1기 기준. 이 오라는 중첩이 가능하다. [6] 무제한 카드는 적용되지 않는다. [7] 다만 이는 심각한 고증 오류. 일단 무굴 제국의 국교는 이슬람이었고, 악바르 대제는 '신성 종교'라는. 힌두교와 이슬람의 짬뽕 종교를 창시하고는 자기 자신을 신으로 선언하기도 했다. 물론 국교를 이슬람으로 했지만 화합을 위해 타 종교에 대한 차별을 금지하고 개방적인 태도를 취했다. 특히 인도에서 이슬람이 소수이기에 압도적인 힌두교를 차별할 수가 없었다. 악바르 본인도 황후를 힌두교 귀족의 집안에서 맞이했다. [8] 안 쓰이는 유닛들도 보면 절대적 성능이 낮아서가 아니라 인도가 그 역할에 더 좋은 성능을 가진 유닛이 있기 때문이다. 라지푸트는 다른 문명에게 있었으면 주력 차지하고도 남는 창병 계열이고 소와르는 딱 싼만큼 그 값하는 유닛이라 기병이 부실한 문명이라면 그럭저럭 쓰였을 것이다. [9] 원래 RTS 게임 특성상 능력치 높은 고테크 유닛이 쌓일수록 압도적으로 유리해진다. [10] 그에 맞게 중보병 데미지 페널티도 조정되어 중보병 상대로는 변화가 없다. [교회] 해당 국가에서는 교회 고유 업그레이드로 볼 수 있는 유닛들이다. [교회] [13] 중보병이지만 2시대의 전반적인 전투능력이 세포이 압승 [14] 포병 안 주는 포병대가 은근 있지만 주는 포병의 종류가 다른 동맹은 이게 유일. [15] 2023.3.15 패치 전에는 영사관 유닛이라 기본 스펙에서 10% 강화가 되어있으며, 자동으로 시대업 하는데 제국업 뿐만 아니라 원래 중포에게 없는 호위업까지 붙어서[22] 35%(Ⅳ), 85%(Ⅴ) 강화된 스탯으로 나왔다. 이걸 패치한다고 스텟 페널티 50% 넣어버리면서 생긴 일. [16] 2시대부터 6 [17] 사거리가 없는 이유는 코끼리 유닛이라 몸통박치기로 공성 공격을 해서 그렇다. [18] 이렇게 강화 받아봤자 일반 제국 중포보다 체력이 낮고 보병 상대 한방 피해도 적다. 다만 공속 덕분에 화력은 조금 더 좋다. [19] 중포/대형 사석포 등의 4시대 유닛. 이들은 호위 업그레이드가 없다. [20] 정작 유럽은 왕실 호위업이 되는 포병 유닛이 없다. [21] 이 군의관들이 야전병원 지어서 군의관 생산을 해금할 수 있다.