상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 3
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1. 개요
에이지 오브 엠파이어 3 ost : 혁명 |
해당 문서에서는 각 유럽 국가가 혁명 시 변하는 국가에 대해 서술한다.
2. 역사
2.1. 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사
상당히 웅장한 배경음과 함께 플레이어가 컨트롤 중인 식민지가 혁명을 일으켜 본국에서 독립한다. 팀원 중 한 명이 혁명을 실행하면, 다른 플레이어들은 혁명을 연구할 수 없다.신규 유닛을 사용 가능하고 현재 보유한 모든 주민이 독립군으로 변하면서[1] 더 이상 주민 생산이 불가능하게 된다. 어선 또한 생산이 불가능해지지만[2] 공장과 캐러벨이 자원을 생산할 수 있으므로 혁명 이후 완전히 자원 보급을 못하게 되는 것은 아니나 엄연히 한계가 있기 때문에 사실상 한방 날빌로서만 써먹을 수 있는 뒤가 없는 전략이다. 또한 마을회관의 제한이 3에서 10으로 늘어나 독립군을 양산할 수 있게 된다.[3] 빠르게 혁명을 연구할 경우 전투용으로 바뀌는 모든 주민 수 + 간간히 뽑아놓은 유닛으로 크게 상대를 먹일 수 있다. 꽤 신선하고 나름 재밌는 시스템이지만 구현에서 뭔가 아쉬운 시스템.
카드집 또한 혁명 카드집으로 바뀌면서 장갑함이나 개틀링 기관총과 같은 신무기들을 받아올 수 있도록 설계된다.
- 독일 → 아르헨티나(지도자: 산 마틴[4]) : 제국 곡사포 6기
- 포르투갈, 네덜란드→ 브라질(지도자: 보니파시오[5]) : 투피 블랙우드 궁사 20명 ,전설의 원주민 전사 자동 업그레이드
- 오스만, 스페인 → 칠레(지도자: 오히긴스[6]) : 제국 후사르 10기
- 오스만, 프랑스, 러시아[7]→ 콜롬비아(지도자: 산탄데르[8]) : 장갑함 3기
- 프랑스, 영국→ 파일:Haiti_flag_revolt.webp 아이티(지도자: 로우베르투레[9]) : 독립군 체력 + 10%
- 스페인, 포르투갈 → 멕시코(지도자: 히달고[10]) : 무법자 권총수 10명과 무법자 기병 10명 제공. 보물 감시자이다.
- 러시아, 독일 → 페루(지도자: 볼리바[11]) : 모든 유닛 체력 +5%
- 영국, 네덜란드 → 미국(지도자: 워싱턴[12]) : 개틀링 기관총 체력 + 10%
대체로 한방 날빌로만 이용되는 특성 상 조금이라도 유닛 수를 늘릴 수 있는 원주민 내지 감시자 유닛을 많이 주는 브라질이나 멕시코 혁명이 가장 유용하다. 일부 유닛의 스탯을 올려주는 혁명은 장기전을 바라볼 경우 좋겠으나 혁명 자체가 장기전을 포기하는 테크이므로 의미가 없다시피 하다. 제국 유닛을 주는 혁명도 단순히 제국 업 된 그 유닛만 주고 끝나는게 아니라 앞으로 해당 유닛을 생산할 건물에서도 그 유닛을 제국업까지 시켜서 생산하기 때문에 유닛을 뽑을 자원이 남아있다면 괜찮다. 대체로 독립 시전 시 상대가 제국 업까지 되어있을 가능성은 낮고 제국업과 안 된 차이는 50%로 굉장히 크다.
2.2. 에이지 오브 엠파이어 3: 결정판
크게 변경되었다. 기존에는 선택지가 둘 뿐이었고 게임 내에서 한 플레이어만 할 수 있었지만, 결정판에서는 선택지가 적게는 둘에서 많게는 다섯까지 늘어났으며 인원 제한도 없어졌다. 또 원판에서 혁명 국가는 주민을 다시 생산할 방법이 없었는데 결정판에서는 홈 시티 카드나 국가 특성으로 주민을 유지하거나 다시 훈련하거나 자원을 채취할 수 있는 유닛을 받게 되었으며[13], 혁명 시 받는 효과와 카드집이 새로운 문명 특성을 얹는 수준으로 차별화되어서 4시대 러시의 느낌뿐만 아니라 장기적인 운영도 고려해볼 수 있다.
원판에서 아메리카 국가만 나오는 대신, 헝가리를 비롯한 유럽 국가들이나 인도네시아 등의 아시아 국가들, 남아프리카 등의 아프리카 국가들도 추가되었으며, 오스만이나 독일 등 아메리카 대륙에서 식민지를 별로 확보하지 못했던 국가도 역사상 더 어울리는 국가로 바뀔 수 있다.
유닛 하나 왕실 호위업하는 가격으로 특화 호위 ~ 제국 특화급 유닛 몇 가지가 생기고, 대부분의 경우 변칙적인 능력도 얻게 되어서 4시대에 압도적인 파괴력을 가지며 혁명에 따라 5시대 유닛과도 대등하게 싸울 수 있다. 다만 기존 국가가 원래라면 잘 안 쓰는 카드/유닛과 강력한 시너지가 있는 경우, 혁명 유닛을 혁명하기 전에 미리 생산 못해서 혁명 전에 미리 준비를 해야 할 경우, 혁명으로 일부 유닛의 역할이 완전히 바뀌거나 체제 전환이 필요하거나 등 고려할 점들이 많아서 어느 정도는 계획을 가지고 올려야 한다는 점을 유의해야 한다.
혁명을 할 이유가 크게 3가지가 있다.
1) 비등비등한 상황에서 돌파구를 찾기 위해서이다. 가장 큰 이유다. 50+기의 머스킷총병급 유닛과 혁명 보너스는 적과의 회전에 승리할 키 카드가 될 수 있다. 다만 수입이 거의 다 날아간다는 단점이 있다. 따라서 추가 병력은 카드로 받는 정도만 기대할 수 있다.
보통 비등한 상황은 4시대 병력 수송을 양쪽 다 쓴 경우인 만큼 혁명의 무제한 유닛 카드들의 가치가 높아서 적과 좋은 교환비 내는 중이라면 생각보다 이 약점이 상쇄될 수 있지만, 결국 시간이 끌리면 불리하게 된다.
2) 혁명하지 않으면 죽는 경우이다. 주민 모두 병사로 바꾸는 것은 커다란 투자이지만 50+유닛에 혁명에 따라 추가 유닛, 심지어 무제한 유닛 카드의 힘으로 무조건 지는 상황에서 끈질기게 버틸 수 있다. 특히나 다수의 혁명에 있는 무제한 요새카드와 유럽 문명 공통의 탐험가 요새 건설 카드의 조합은 시간을 상당히 벌 수 있다.
이 두 경우는 혁명 국가마다 어느정도 차이는 있어도 기본적으로 누구나 고려할 수 있는 활용이다.
3) 혁명 국가의 잠재력을 보고 혁명하는 것이다. 대부분의 혁명은 제국 수준의 강점을 가지고 있고 일부는 시작 국가와 강력한 시너지가 있다. 주민 복구하는 자원 고려해도 제국업+유닛 업보다 저렴한 비용으로 제국급 조합을 갖추는 것이 주는 우위는 상당하다. 거기에 국가에 따라서는 혁명을 통해 주력 유닛의 조합이 뒤바뀌어서 상대의 빈틈을 파고드는 것이 가능하다.
혁명은 보통 3시대 안에 끝나는 섬멸전과 제국까지 가는 조약전 양쪽 모두 어중간해서 보기 힘들다. 종종 빠른 4시대 전략에서 일반 빌드에 비해 떨어지는 경제력과 맵 장악력을 유닛의 질과 폭발력으로 극복하기 위해서 쓰인다. 그나마 팀전에서 4시대 가는 경우는 많아서 종종 변칙적으로 쓰인다. 특히 네덜란드의 경우 남아프리카 혁명으로 팀의 물주 역할 하는 경우가 많으며, 페루는 독립군만으로도 적 1명은 초토화 시킬 수 있고, 아르헨티나는 팀원에게 전열을 맡기고 기마 그라나데로를 양산할 수 있다.
결정판에 와서 소소하게 바뀐 특징으로, 혁명 시에 해당 국가를 따라서 플레이 중인 문명의 이름이 바뀐다는 것이 있다. 이는 유럽 문명 뿐만 아니라, 멕시코 문명도 해당되는 부분이다.
기존에는 혁명 카드집이 그저 국가별 특수 카드 몇 장에 개틀링, 혁명가, 장갑함, 요새 무한 원툴이었으나 패치로 다양한 카드들이 추가되고 있다. 웬만한 카드 덱 하나 수준으로 풍부해지고 있어서 각 혁명 국가들마다 차별점이 강화된다.
추가된 카드들 중 일부는 혁명 이전의 카드집의 카드와 동일하기 때문에 혁명 이전에 이미 사용했다면 혁명 후에는 사용할 수 없다.
여담으로 모든 혁명 국가한테 존재하는 '시민권' 카드는 일부 국가를 제외하면 효과가 동일하다.[시민권]
3. 목록
결정판 기준으로 서술되어 아시아 왕조 이전과 다를 수 있음에 유의.따로 명시된 것이 없다면 혁명 시 주민과 어선은 기본적으로 생산 불가이다.
3.1. 남아프리카
- 사용 가능한 국가: 네덜란드[15], 영국[16]
- 혁명 효과
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보
- 주민과 어선을 계속 생산 가능하며, 주민과 어선의 자원 수집 속도 10% 상승
- 마을회관 및 기병 양성소에서 트렉 마차 양성 해금
- 주택과 숙소가 전부 없어지고, 그 자리에 동일한 수의 트렉 마차를 생성
- 주택과 숙소 건설 불가능
- 은행 자원 생산량 10% 상승
- 본국이 영국일 경우, 탐험가로 은행 건설 가능(최대 2채)
- {{{#!folding 홈 시티 카드 [ 펼치기 · 접기 ]
이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
마을 시민군 |
마을 회관 공격력 +50% 징집을 통해 시민군을 한 번 더 양성 가능 |
1 | |
개척자 | 주민 체력 +65% | 1 | |
사육 | 축사에서 소 생산 해금(한도 20마리) | 1 | |
채석공 | 주민 건설 작업 효율 +65% | 1 | |
토지 확보 | 농장, 제분소, 축사, 대농장 등 작업 건물의 비용 -40%, 건설 시간 -75% | 1 | |
라드살 | 금화 500 소모, 의사당 건설 해금 및 업그레이드 비용 -20%(영웅 업그레이드는 -50%) | 1 | |
마차 전쟁 |
목재 1000 소모, 문명의 정규 경기병 생산을 전차로 대체 호위 전차 자동 업그레이드 제국 전차 업그레이드 해금 |
1 | |
요새 확장 |
감시 초소 건설 한도 +100% 벽과 방어 건물(감시 초소, 요새) 체력/내구력 +25% |
1 | |
위그노 | 마을 회관에서 위그노(쿠뤼어 드 보이스) 양산 해금. (한도 30명) | 1 | |
다이아몬드 러시 | 탐광 마차 1대 수송. 해당 탐광 마차는 금화 100,000 보유한 다이아몬드 광산을 건설함. | 1 | |
방랑벽 | 모든 지상 유닛 체력 +5%, 주민, 트렉 마차의 이동속도 +5% | 3[17] | |
코사족 식량 | 식량 900(큰 호박 꾸러미 1개, 호박 꾸러미 4개), 소 3마리, 염소 3마리, 양 3마리, 농가 마차 1대 수송 | 제한 없음 | |
군사 마차 5대와 트렉 마차 2대 | 군사 마차 5대, 트렉 마차 2대 수송 | 1 | |
감시 초소 4대와 트렉 마차 2대 | 감시 초소 마차 4대, 트렉 마차 2대 수송 | 1 | |
농가 마차 3대와 트렉 마차 2대 | 농가 마차 3대, 트렉 마차 2대 수송 | 1 | |
마차 2대 |
마차 2대 수송 마을 회관 건설 한도 +2 |
1 | |
은행 마차 2대 |
은행 마차 2대 수송 은행 건설 한도 +2 |
1 | |
위대한 기업가 | 공장 마차 1대 수송 | 1[18] |
-
고유 유닛
트렉 마차
양성 비용 목재 250 양성 한도 10
체력/내구력 450 방어력 원거리 50%
공격력 안에 있는 주민 1명 당 9(x0.5 포병, x0.25 주민)[19], 최대 90, 사거리 22, 공격속도 3
이동속도 기본 4, 최대 8 양성 및 제거 경험치 25
마차 안에 주민을 넣을 수 있으며, 주민 1기당 공격력이 9, 이동속도 0.2씩 증가한다.
공격력 증가는 주민 7기까지 적용된다. 마차 안에 주민을 최대 20기까지 넣을 수 있다.
공성 공격 능력이 없어 건물은 공격할 수 없다.
원거리 기병 태그
주민이 혁명가가 되지 않고, 오히려 경제력이 상승하는 점에서 독특한 혁명으로, 홈 시티 카드까지 고려한 남아프리카 혁명의 특징은 아래와 같다.
* 혁명 후에도 공장 1 채를 온전히 받을 수 있는 혁명이다.
* 혁명 후에도 의사당을 건설하여 모든 5시대 경제 업그레이드가 가능한 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 브라질)
* 혁명 후에도 5시대 군사 업그레이드가 된 병력(제국 전차, 원주민)을 양산할 수 있는 혁명이다.
* 혁명 직후에 군사적인 장점이 단 하나도 없는 유일한 혁명이다. 때문에 게임을 끝낼 한방 병력을 모으거나, 위급할 때 병력을 동원하기 위한 용도로는 부적절하다.
* 혁명 후에도 공장 1 채를 온전히 받을 수 있는 혁명이다.
* 혁명 후에도 의사당을 건설하여 모든 5시대 경제 업그레이드가 가능한 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 브라질)
* 혁명 후에도 5시대 군사 업그레이드가 된 병력(제국 전차, 원주민)을 양산할 수 있는 혁명이다.
* 혁명 직후에 군사적인 장점이 단 하나도 없는 유일한 혁명이다. 때문에 게임을 끝낼 한방 병력을 모으거나, 위급할 때 병력을 동원하기 위한 용도로는 부적절하다.
폭발적인 한방병력으로 전황을 흔드는 도박성 짙은 대부분의 혁명과 달리, 유리한 상황을 굳히고 5시대를 뛰어넘는 경제력을 가져오는 내정형 혁명.
1:1에서 남아프리카 혁명의 진가는 '라드살' 카드와 '마차 전쟁' 카드를 이용해, 5시대 진입비용의 절반도 안되는 비용으로 5시대의 경제력/군사력을 선택적으로 받아옴으로써, 정작 상대방은 5시대에 들어갈 엄두도 못 내게끔 끊임없이 소모전을 강요하는 부분에 있다.
원거리 경기병과 원주민을 제외하면 제국 군사 업그레이드가 불가능하다는 점이 유일한 흠이지만, 초장기전 혹은 조약전이 아닌 이상, 여러 병종의 제국 업그레이드를 찍을 일은 없으므로 전혀 단점이 되지 않는다.
장기전까지 끌게 된 팀전 및 조약전에서는 제한된 제국 병종 때문에, 다들 5시대에 진입했다는 전제 하에 군사적인 부분에서는 다소 열세다. 그러나, 혁명 효과로 인한 자원 수집속도 +10%, 모든 5시대 경제 업그레이드, 위그노(주민 추가생산 해금) 카드, 은행 건설한도 증가 등 덕지덕지 붙은 경제버프 덕분에 5시대를 뛰어넘는 경제력을 바탕으로 다른 5시대 국가들에게 크게 밀리지 않는 교전이 가능하다.
※ 과거 결정판 초기에는 공장 3채를 받을 수 있는 유일한 혁명이었으며[20], 이를 바탕으로 강력한 중포를 소형포마냥 대량으로 운용할 수 있다는 점이 강점인 혁명이었다. 거기에 방랑벽 카드가 수송 횟수 무제한이라 초장기전으로 가면 유닛 체력이 제국급으로 올라가기도 했다. 그러나 22.10.18 패치로 혁명 카드집에 '산업 혁명(공장 마차 1대 수송)' 카드가 사라져서 지금은 2채가 한계이며, 방랑벽 카드도 횟수 3회로 줄었다. 대신 이후 패치에서 마차 전쟁(2023.9.2 패치), 라드살(2023.11.8 패치) 등 5시대 업그레이드를 받을 수 있는 카드가 추가되면서 오히려 더 강력해졌다.
3.2. 루마니아
- 사용 가능한 국가: 러시아[21], 오스만[22]
- 혁명 효과
- 모든 주민이 루마니아 전용 혁명가인 도로반트로 변하며, 마을회관에서 도로반트 양성 가능
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보 (러시아는 210)
- 감시 초소/토치카 건설 한도 +1
- 모든 감시초소/토치카 마다 로시오르 드래군 기병 1기 생산
- 보유한 드래군 기병이 전부 로시오르 드래군 기병으로 변환
- 혁명 카드집의 모든 카드에 '감시초소/토치카 마차 1대를 수송받습니다.' 와 '감시초소/토치카 건설 한도 +1' 효과 추가
- {{{#!folding 홈 시티 카드 [ 펼치기 · 접기 ]
이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
군사 전선 |
현존하는 모든 감시초소/토치카가 도로반트(전용 혁명가) 1명 생성. 도로반트가 감시초소/토치카를 건설할 수 있게 되며, 감시초소/토치카에서 '도로반트' 생산 해금 |
제한 없음 | |
하이두크 |
현존하는 모든 감시초소/토치카가 '하이두크' 1명 생성. 술집, 보병 양성소, 요새, 갤리온선, 감시초소/토치카에서 '하이두크' 생산 해금 |
1 | |
왈라키아 기마 궁사 |
현존하는 모든 감시초소/토치카가 왈라키아 기마 궁사 1명 생성. 기병 양성소, 요새에서 '기마 궁사' 생산을 '왈라키아 기마 궁사' 생산으로 대체. , 감시초소/토치카에서 '왈라키아 기마 궁사' 생산 해금 |
1 | |
로시오르 드래군 기병 |
현존하는 모든 감시 초소/토치카가 로시오르 드래군 기병 1기 생성. 요새에서 '로시오르 드래군 기병' 생산 해금. |
1 | |
승마 훈련소 |
모든 기병의 생산 시간 감소(-40%) (오프츠리니크는 -35%, 개틀링 낙타는 -20%) |
1 | |
다뉴브 공국 |
왕실 대사관 건설 해금(건설 한도 3), 왕실 대사관 마차 1대 수송. 파나르 가문(유럽 원주민)과 자동 동맹(파나르 전용 업그레이드 및 유닛 생산 해금) 파나르 가문 원주민 병력을 한도 없이 생산할 수 있는 대신, 인구수를 소모. (에브조네는 인구수 1, 보야르는 인구수 2) 파나르 가문 원주민 베테랑 업그레이드 자동 완료. |
1 | |
기병 전투력 | 모든 기병의 공격력과 체력 증가(+15%) | 1 | |
크라밧 12명 | 크라밧 12명 수송. 술집, 기병 양성소, 요새, 갤리온선, 감시초소(토치카)에서 '크라밧' 생산 해금 | 1 | |
판더 10명 | 판터 10명 수송. 술집, 보병 양성소, 요새, 갤리온선, 감시초소(토치카)에서 '판더' 생산 해금 | 1 | |
다뉴브 선단 | 갤리선 3척 수송. | 제한 없음 | |
국경 요새 | 요새 마차 1대 수송. 요새 건설 한도 1 증가. | 제한 없음 | |
시민권 | 주민의 이름을 시민으로 변경, 시민 6명 수송. 시민 양성 비용 조정(금화 70). 시민/어선 생산 해금(한도 99) | 1 | |
기마 포병 2명 | 기마 포병 2문 수송 | 제한 없음 | |
기마 궁사 8명 | 왈라키아 기마 궁사 8명 수송. | 제한 없음 | |
파일:혁명(루마니아) 홈시티 카드 - 러시아 원정군.png | 러시아 원정군 |
비용:금화500. 영사관 드래군 기병(=카운터 용기병) 9기와 영사관 컬버린 포 3기 수송. *영사관 효과로 호위업된 병력. |
제한 없음 |
-
고유 유닛
도로반트 - 혁명가를 대체한다. 혁명가보다 체력이 15% 많고 사거리가 2 짧으며 비용이 10 높다.
양성 비용 식량 110 인구 수 1
체력/내구력 230 방어력 근접 30%
공격력(원거리) 24(x2.0 기병, x1.5 경보병), 사거리 10, 공격속도 3 공성 공격력 20, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 12(x2.0 기병, x1.5 경보병), 공격속도 1.5 이동속도 4.5
양성 및 제거 경험치 11
로시오르 드래군 기병-호위업 취급. 카드와 기술 강화는 드래군 기본 스탯 기준, 카드로 요새에서 생산 해금 가능. 양성 비용은 드래군 기병과 동일. 호위 드래군 대비 체력이 15% 낮지만 공격력이 15%, 이동속도가 10% 높다.
양성 비용 식량 90, 금화 90 인구 수 2
체력/내구력 270 방어력 원거리 20%
공격력(원거리) 36(x3.0 기병, x2.25 근접전 충격보병, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 14, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 18(x3.0 기병, x2.25 근접전 충격보병, x2.0 포병), 공격속도 1.5 이동속도 7.98
양성 및 제거 경험치 18
왈라키아 기마 궁사 - 카드를 받아서 기마 궁사를 대체한다. 카드와 기술 강화는 드래군 기본 스탯 기준, 카드로 생산 해금 가능. 양성 비용은 기마 궁사와 동일. 기마 궁사 대비 체력이 25% 낮지만 공격속도가 33%, 이동속도가 10% 높다.
양성 비용 식량 100, 금화 60 인구 수 2
체력/내구력 251 방어력 근접 30%
공격력(원거리) 15(x3.0 기병, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공격속도 1 공성 공격력 9, 사거리 6, 공속 2
공격력(근접) 7(x4.5 기병, x3.5 근접전 충격보병, x2.0 포병), 공격속도 1 이동속도 7.7
양성 및 제거 경험치 16
튼튼한 혁명가와 강력한 경기병 강화를 기반으로 한 공격적인 혁명으로, 홈시티 카드까지 고려한 루마니아 혁명의 특징은 아래와 같다.
- 단 둘밖에 없는 감시 초소(토치카) 특화 혁명이다.(다른 하나는 헝가리) 감시 초소(토치카) 숫자에 비례하여 병력 수송 카드들이 강해지고, 감시 초소(토치카)에서 많은 병종의 유닛 생산이 해금돼서 미니 요새처럼 굴릴 수 있다.
- 멕시코 전용 혁명을 제외한다면, 컬버린포를 지원받을 수 있는 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 미국) '러시아 원정군'은 단 금화 500을 지불하여 호위업 된 컬버린포 3기와 드래군 기병 9기를 수송받는다. 호위업 된 컬버린 포는 업그레이드 안 된 소형포를 한방에 처리할 수 있고, 3기로 일점사하면 중포도 한방인 만큼 갓 4시대에 진입한 초중반 타이밍에 받는다면 적의 포병을 몰살시킬 수 있는 강력한 카드이다.
- '군사 전선' 카드는 사용할수록 수송되는 병력이 늘어난다는 점에서, 이론상 잠재력이 무한인 카드를 가진 단 셋뿐인 혁명이다.(각각 헝가리의 '군사 전선', 인도네시아의 '수마트라 코끼리')
- 기병 공용 업그레이드 카드인 '기병 전투력' 과 '승마 훈련소' 둘 다 카드집에 있는 단 하나뿐인 혁명이다.
- 부분적이지만 5시대 능력치를 가진 기병을 운용할 수 있는 혁명이다. 호위 업그레이드를 마친 전용 기병 '왈라키아 기마 궁사'는 체력은 베테랑 기마 궁사 수준이지만, DPS는 제국 기마 궁사와 맞먹는다. 각 국가의 지원 카드 전부 받으면 자주 쓰이는 유닛과 비교하면 풀업 호위 단궁기병 수준이다.
루마니아 전용 혁명가인 도로반트 특성상, 사거리는 짧지만 높은 체력의 방패 역할을 충실히 수행한다. 따라서 어떤 혁명가보다도 포병과 같이 우직하게 밀고 들어가는데 강력하다는 특징이 있다. 상대방이 머스킷+포병 조합이라면 첫 카드로 러시아 원정군을 받아 컬버린포로, 상대방이 척후병+드라군 기병 조합을 꾸렸다면 첫 카드로 카운터경보병인 판터를 받아 조합을 깰 수 있다.
그러나, 그 점을 제외하면 그다지 좋은 평가를 받을 수 없는 혁명이기도 하다. 혁명 카드집에 감시초소(토치카)의 숫자에 비례하는 군사유닛을 지급하는 카드로 구성됐다는 점은, 대부분의 게임에서 감시초소를 많이 건설할 일이 없다는 점과 맞물려서 올인을 목적으로 혁명을 시도할 때, 제 값 주고 수송받을 수 있는 병력 카드가 별로 없다는 패널티로 취급받는다.
잠재력 부문에서도 상당히 낮은 편으로, 온전한 제국급 병종을 단 하나도 얻을수 없다는 점과 이를 극복할 만한 차별화되는 경제력/병력 강화 카드가 없다는 점은 치명적이어서, 5시대는 물론 다른 혁명국가과 비교해도 기대값이 낮은 편이다.
러시아는 1시대 총독인 병참원(토치카 건설시 제공하는 인구수 증가량 5→20)과 연계해서 집 대신 토치카를 건설하는 운영을 통해 시너지를 노릴 수 있으므로, 대기병 성능을 기대하고 혁명 선택지로 고를 수 있겠지만,
오스만은 혁명과 시너지를 기대할 여지도 없고, 올인이라면 더 쓸모있는 바르바리/이집트 혁명이 있는 만큼 좀처럼 등장하는 일이 없다.
3.3. 혁명 멕시코
- 사용 가능한 국가: 스페인[23]
- 실제 효과
- 모든 주민이 혁명 멕시코 전용 혁명가인 쿠에루도로 변하며, 마을회관에서 쿠에루도 양성 가능
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보
- 주민과 어선 생산 불가
- 쿠에루도에서 소 생산 가능(한도 20)
- 솔다도를 호위까지 자동으로 업그레이드
- 술집이 용병 아지트로 대체. 용병 아지트는 무법자 전용 업그레이드 2개를 추가로 가짐.(청량음료, 중재자)
※혁명 전에 미리 술집 무법자 업그레이드인 '국민 영웅'을 완료했다면 중재자 업그레이드 추가안됨
- 용병 아지트에서 충전능력을 가진 강화된 무법자(데스페라도, 쿠아트레로, 반디도) 생산 가능
- {{{#!folding 홈 시티 카드 [ 펼치기 · 접기 ]
이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
카발레로 | 창기병 유닛의 대 보병 공격력 +1, 근접 공격 사거리 +1 | 1 | |
파일:혁명(멕시코) 홈시티 카드 - 차레이다.png | 차레이다 | 하시엔다가 치나코를 생성할 수 있게 합니다. | 1 |
차로 | 비용:식량1000, 치나코가 베테랑, 호위업이 되면서 공격력과 내구력이 크게 상승.(+60%) | 1 | |
쿠에루도 10명, 소 10마리, 농가 마차 1대 | 쿠에루도 10명, 덜 살찐 소 10마리, 농가마차 1대를 수송. 소의 생산 한도 10 증가 | 1 | |
소몰이꾼 | 창쿠에르도 1명, 덜 살찐 소 8마리, 농가 마차 1대를 수송. 소의 생산 한도 8 증가 | 제한 없음 | |
과달라하라 목장 | 덜 살찐 소 1마리 수송. 이번 게임에서 보낸 지원품 1개당 덜 살찐 소 1마리를 추가로 수송 | 1 | |
바바코아 |
하시엔다의 가축 작업효율 +25%, 하시엔다에게 자동 도축수확 부여 (범위 16이내 살찐 가축을 자동으로 도축하고, 8/s 속도로 식량 채집. 하시엔다 당 2마리씩 동시에 가능.) |
1 | |
뉴 스페인의 총독 | 비용:나무200. 하시엔다 마차 2대 수송 | 1 | |
개틀링 기관총 4문 | 개틀링 기관총 4문 수송 | 제한 없음 | |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 건설 한도 1 증가 | 제한 없음 | |
시민권 | 주민의 이름을 시민으로 변경, 시민 6명 수송. 시민 양성 비용 조정(금화 70). 시민/어선 생산 해금 | 1 | |
중앙 아메리카 동맹 |
원주민 대사관 건설 수레 3대 수송, 4종류의 고정된 원주민 병력 생산 해금(각각 교역소 1채 분량 한도)및 자동 베테랑 업그레이드 중앙아메리카 원주민 병력 : 아파치 기병(한도 9명), 마야 홀칸 자벨린병(한도 17명), 사포텍 번개 전사(한도 15명), 나바호 소총수(한도 15명) |
1 | |
세 가지 약속의 군대 | 비용:지원품 3개. 중포 2문, 솔다도 15명, 치나코 10명 수송. | 1 | |
하시엔다 마차 1대 | 하시엔다 마차 1대 수송 | 제한 없음 | |
사카테라스 은 |
첫번째 사용 시, 은 탐광 마차 3대 수송. 이후 사용 시 은 탐광 마차 1대 수송. 은광의 매장량은 금화 2000 |
제한 없음 | |
반디도 11명 | 반디도 11명 수송 | 제한 없음 | |
무법자 전투 | 무법자와 용병의 체력과 공격력 증가(체력/공격력 +15%) | 1 | |
치폴레 전술 |
식량 500 수송. 적/자신의 건물 구분없이 파괴될 경우 혁명 멕시코는 건물 비용의 20 ~ 40%를 식량으로 돌려받음. 파괴 단축키를 이용한 건물 자폭에는 돌려받지 않음. |
1 | |
이투르비데의 궁전 |
마을회관의 공격속도 3배 상승(3초 → 1초) 주민이 없어도 마을회관 기본 공격력 30 유지, 최대 공격력 120. |
1 | |
베라크루스 항구 | 요새의 사정거리 6 증가, 요새의 시야 6 증가, 요새 공성공격 해금 | 1 |
-
고유 유닛
쿠에르도 - 혁명가를 대체한다. 악당 타입의 유닛이다.
양성 비용 식량100 금화60 인구 수 1
체력/내구력 180 방어력 원거리 40% 공성 20%
공격력(원거리) 4(x2.0 경보병, x0.5 주민, x1.5 포병 ), 4회 공격, 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 11, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 7(x2.5 경보병, x3.5 포병), 공격속도 1.5 이동속도 6.5
양성 및 제거 경험치 10
축사를 건축 가능하며, 소를 생산/도축할 수 있다. 근접기병. 원거리 기병. 중기병. 폭약기병. 지상군대. 무법자. 창기병
멕시코 역시 미국처럼 DLC로 문명이 추가되었지만 바꾸거나 제거되지 않았다. 이때문에 멕시코가 혁명 멕시코와 아즈텍과도 싸우는 기묘한 상황이 나올 수 있다.
기동성이 좋고 특수한 상성을 지닌 전용 혁명가를 보유한 혁명. 홈시티 카드까지 고려한 혁명 멕시코의 특징은 아래와 같다.
- 전용 혁명가가 기동성 좋은 기병이라는 특징을 가진 단 셋뿐인 혁명이다.(각각 아르헨티나, 캘리포니아)
- 아르헨티나 이상으로 혁명가의 잠재력이 높다. 근접기병이자 원거리기병으로, 어지간한 기병 업그레이드 카드를 다 받으면서도 무법자 업그레이드와 카드도 받을수 있다. 무법자 관련 카드만 전부 받아도 단순능력치가 호위 드래군기병에 비견되며, 카발레로와 기병강화 카드를 받으면 준 제국급 성능을 지닌다. 인구수가 1에 불과하다는 점을 고려하면, 모든 업그레이드를 받은 쿠에트로는 5시대 보병과도 비슷한 인성비를 가졌다.
- 혁명과 동시에 전용 무법자 3종을 해금시켜주는 유일한 혁명이다. 강력한 충전능력, 용병 양성소의 중재자 업그레이드(+10%), 혁명카드집의 무법자 강화(+15%)까지 받은 무법자의 성능은 제국급에 비견된다.
- 인구수를 차지하지 않는 다양한 원주민 생산을 해금할 수 있는 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 캐나다) '중앙 아메리카 동맹' 카드로 베테랑 업 된 57명 어치의 원주민 생산이 해금된다. 혁명 전에 4시대 카드 '의형제'를 미리 받는다면 호위업 능력치를 얻어서 5시대 싸움에서도 유의미한 병력으로 쓸 수 있다.
- 요새를 강화할 수 있는 유일한 혁명이다. '베라스쿠스 항구' 카드를 받음으로써 요새 사정거리를 6 늘리고 요새가 건물을 공격할 수 있게 되므로 상당히 공격적인 배치가 가능해진다. 요새 업그레이드인 '방벽'도 사거리를 6 늘리므로, 둘 다 받을경우 사정거리가 38까지 증가하여 구포(40)를 제외한 모든 포병에게 대응할 수 있으며 어떤 전함보다도 사거리가 길어진다.
- 전용 혁명가가 주민처럼 가축을 도축할 수 있는 단 셋뿐인 문명이다.(각각 아르헨티나, 캘리포니아) 혁명 후 연달아 쿠에르도 10명 카드를 받아 올인을 시도한다면, 덤으로 받은 소는 3~4분뒤 도축하여 소소하게 다음 러쉬를 준비할 수 있다.
멕시코 전용 혁명가인 쿠에트로 특성상, 뛰어난 기동성과 대 경보병, 대 포병 성능 덕분에 상대가 척후병 위주의 병력을 운용할 때 강력하다는 특징이 있다. 특히 원거리 기병임에도 중기병 취급이며 경보병에게 추가공격력이 있는 변칙적인 특징은, 멕시코 혁명에 익숙하지 않은 상대가 오판하여 후속병력으로 경보병(척후병 등)을 양산한다면 기회를 잡아 끝장낼 수 있다. 그러나, 쿠에트로의 자체 능력치는 일반 혁명가보다 낮기 때문에 혁명 전에 무법자 업그레이드를 미리 하거나 할 비용을 남겨둬야 하므로, 순수 타이밍 올인을 목적으로 하기에는 다른 혁명보다 조금 비싼 혁명이다.
장기전에서는 그다지 좋지 못한 편이다. 잠재력 부분에서는 탈 4시대급이지만 5시대에 미치지는 못하며, 경제력 복구 카드도 없어서 운영싸움도 어렵다. 경제력은 바바코아의 목축경제가 유일한데, 공장 3채 분량을 상회하지만(가축값 빼도 20/s 이상) 카드 2장(뉴 스페인의 총독, 바바코아)과 가축값(+3k이상의 식량) 등을 요구하므로, 혁명 비용과 가축값, 카드값을 합치면 혁명 후 운영을 꾸리느리 5시대를 가는게 낫겠다 싶을 정도로 초기투자비용이 크다. 군사적인 부분에서도 애매한데, 강력한 인성비를 가진 쿠에트로는 비싼 가격이 발목잡고, 5시대급 성능을 가진 무법자는 인성비가 나쁘다. 인구수를 차지하지 않는 원주민은 3시대 수준의 능력치라 가성비가 나쁘다.
물론 4시대에 '의형제' 원주민 강화 카드를 받는다면 원주민이 쓸만해진다. 요약하자면 요구하는 카드와 시간이 많고, 한군데씩 나사빠진 병종들을 잘 버무려야 하는 만큼 잠재력을 최대로 끌어올려야 겨우 5시대와 싸울 수 있다.
3.4. 혁명 미국
- 사용 가능한 국가: 네덜란드[24], 영국[25], 스웨덴[26], 프랑스[27], 이탈리아[28]
- 혁명 효과
- 모든 주민이 혁명가로 변함
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보
- 주민과 어선 생산 불가
- 장군 1명과 요새 마차 1대 수송
- 현존하는 모든 요새에서 개틀링 기관총 2대 무료 생성
- 요새가 건설될 때마다 그 위치에서 개틀링 기관총 2대 생성
- 요새와 공성 무기 제조소에서 개틀링 기관총 생산 가능
- {{{#!folding 홈 시티 카드 [ 펼치기 · 접기 ]
이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
렉싱턴 민병대 |
신속히 도착합니다!(수송시간 40초 → 5초) 감시 초소와 요새에서 민병대 '징집' 가능 (지원품 1개를 소모하여 민병대 12명 수송) 민병대의 이름이 렉싱턴 민병대로 변경. 민병대 16명 수송. 민병대의 체력이 80% 느리게 깎임.(초당 체력 -2% → -0.4%) |
1 | |
로드 아일랜드 민병대 |
주 시민군 10기, 민병대 5기 수송 보유중인 냉병기 유닛[29]을 전부 주 시민군으로 변경 냉병기 유닛 대신 주 시민군 양성 가능 베테랑 주 시민군 자동 업그레이드, 보초 주 시민군[30] 업그레이드 해금 민병대가 함선에 주둔 시 함선의 공격력 1명당 10%씩 증가[31] |
1 | |
분말 경고 |
폭파병 5팀, 화약 저장고 마차 2대 수송 이후 수송되는 지원품마다 화약 저장고 마차 1대 수송 |
1 | |
마리온의 교란작전 |
퀘이커 건 2대 수송 공성 무기 제조소에서 퀘이커 건 양성 가능 포병 이동속도 +5% |
1 | |
부르봉 동맹 25명 |
금화 1000 소모, 왕실 머스킷총병 25기 수송 베테랑 부르봉 자동 업그레이드 |
1 | |
리의 대륙 경용기병 |
카빈 기병 12기 수송 원거리 경기병 대신 카빈 기병 양성 가능 현재 보유중인 모든 경기병을 카빈 기병으로 변환 베테랑, 보초 자동 업그레이드 |
1 | |
모건의 대륙 저격수 |
혁명군 특등사수 12기 수송 현재 보유중인 모든 라이플 보병을 혁명군 특등사수로 변환 요새에서 혁명가 특등사수 생산 가능 |
1 | |
해슬렛의 대륙군 연대 |
정규군 12기 수송 현재 보유중인 모든 머스킷총병과 카롤리안을 보초 정규군으로 변환 머스킷총병 대신 정규군 양성 가능[32] 보초 정규군 자동 업그레이드(베테랑 업그레이드는 생략) |
1 | |
폴라스키의 대륙 기병대 |
식량 1000 소모, 프로이센 율란 12기 수송 요새에서 프로이센 율란 생산 가능 후사르 양성 비용 -10% 베테랑, 호위 업그레이드 비용 -50% |
1 | |
워싱턴의 대륙 척탄병 |
금화 1000 소모, 워싱턴의 척탄병[33] 16기 수송 요새에서 워싱턴의 척탄병 생산 가능 |
1 | |
녹스의 대륙군 포병 |
목재 500 소모, 컬버린포 5문 수송 포병 생산 시간 -10%, 컬버린포 생산 시간 -15% 포병 체력/내구력 +10% |
1 | |
부시넬의 대륙 공병 |
금화 500 소모, 은폐 폭파병 6팀 수송 폭파병과 장갑함이 은신 사용 가능 |
1 | |
크놀튼의 대륙군 레인저 |
식량 1000 소모, 스파이 12기 수송 스파이 시야 +15, 체력 240으로 설정. 스파이가 원거리 공격 사용 가능 (공격력 17, 사거리 12, 공격속도 3 / 용병x3.5, 영웅x5, 기병x0.5 ) |
1 | |
개틀링 기관총 4문 | 개틀링 기관총 4문 수송 | 제한 없음 | |
혁명가 16명 | 혁명가 16기 수송 | 제한 없음 | |
장갑함 2척 | 장갑함 2척 수송 | 제한 없음 | |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 | |
시민권 |
주민의 이름을 시민으로 변경, 시민 6명 수송. 시민 양성 비용 조정(금화 70) 시민/어선 생산 해금(한도 99) |
1 | |
유럽 이주민 |
식량 500 소모, 주민 6기, 주민 마차 4기 수송 지속적으로 초당 경험치 0.435 공급 |
1 | |
비옥한 저지대 | 소(150) 6마리, 농가 마차 2대 수송 | 1 | |
워싱턴의 땅 |
장군의 기술인 사기 진작용 깃발 강화 (깃발 14범위 내 건물 건설속도 50% 상승 및 마을회관 주변에도 깃발 설치 가능) |
1 | |
두 세계의 영웅 |
탐험가한테 깃발 오라 부여[34] 장군이 홈 시티 지원품을 받을 수 있음 |
1 | |
미국의 애국심 |
미국 병종의 생산 시간 감소 (주 시민군-45%/정규군,혁명가 특등사수 -35%/수류탄 투척병,카빈 기병 -25%) 및 대륙군[35] 카드와 분말 경고, 로드 아일랜드 민병대 카드 수송 시간 -25% |
1 | |
대륙군 |
금화 500 소모, 현재 존재하는 모든 혁명가를 정규군으로 변환 장군, 수류탄 투척병 체력/내구력, 공격력 +10% 정규군, 카빈 기병, 혁명가, 혁명가 특등사수, 주 시민군, 민병대 체력/내구력, 공격력 +15% |
1 | |
펜실베니아 롱 라이플 |
라이플 보병[36] 사거리 +2, 시야 +3 주 시민군과 민병대는 사거리 +4, 시야 +4 |
1 |
-
고유 유닛
혁명가 특등사수[37] - '모건의 대륙 저격수' 카드로 라이플병을 대체한다. 일반적인 척후병보다 원거리/근접 배율이 x1 높고, 사거리가 4, 원거리방어력이 20% 높다.
체력/내구력 140 방어력 원거리 50%
공격력(원거리) 30(x3.0 중보병, x3.0 경기병, x0.75 기병), 사거리 24, 공격속도 4.5 공성 공격력 15, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 10(x3.0 중보병, x3.0 경기병, x0.75 기병), 공격속도 1.5 이동속도 5
인구 수 1 양성 및 제거 경험치 12
DLC로 미국 문명이 추가되었지만 바꾸거나 제거되지 않았다. 이때문에 미국이 혁명 미국과 싸우는 기묘한 상황이 나올 수 있다. 남북전쟁
정석적인 혁명가와 상대방이 예측할 수 없는 다양한 체제전환이 가능한 안정적인 혁명으로, 홈시티 카드까지 고려한 미국 혁명의 특징은 아래와 같다.
* 단 한장의 카드로 호위업 된 특정 병종을 요새에서 생산하거나 보유한 병력을 그에 준하는 병종으로 교체해주는 카드가 가장 많은 혁명이다. 굳이 생산 목적이 아니더라도 그 값어치의 병력을 제공하므로 타이밍 올인, 운영 어느쪽이든 유의미하게 쓸 수 있다.
* 혁명 보상으로 포병을 얻는 단 둘뿐인 혁명이다. (다른 하나는 인도네시아)
* 병종을 가리지 않고 강화시킬 수 있는 수단이 다양한 혁명이다. 사기 진작용 깃발은 공격력 상승(+10%)의 효과가 있고, 저장고는 화약보병의 공격속도 상승(+10%) 효과가 있다.
* 혁명 전에 조건을 맞춘다면 다양한 병종(주 시민군, 정규군, 특등사수, 카빈 기병)을 즉시 생산[38]할 수 있는 유일한 혁명이다.
* 카드 투자가 필요하지만 모든 혁명가를 정규군으로 만들 수 있는 국가다. 혁명시 모든 주민이 혁명가가 되는 것을 고려하면 모든 주민이 기존 머스킷총병의 상위호환으로 바뀌는 것이다. 다만 현재는 버그로 베테랑업 이득을 못봐서 제대로 써먹지 못한다.
* 컬버린 포를 지원받을 수 있는 단 둘뿐인 4시대 혁명이다.(다른 하나는 루마니아) '녹스의 대륙군 포병'으로 나무 500을 지불하여 컬버린 포 5기를 수송받는다.
* 제국급 병력을 얻을수는 없지만, 은신이 가능한 폭파병/원거리공격이 생기는 스파이/은신 능력이 생기는 철갑선 등 독특한 능력을 가진 4시대 병력을 양산할 수 있다.
* 단 한장의 카드로 호위업 된 특정 병종을 요새에서 생산하거나 보유한 병력을 그에 준하는 병종으로 교체해주는 카드가 가장 많은 혁명이다. 굳이 생산 목적이 아니더라도 그 값어치의 병력을 제공하므로 타이밍 올인, 운영 어느쪽이든 유의미하게 쓸 수 있다.
* 혁명 보상으로 포병을 얻는 단 둘뿐인 혁명이다. (다른 하나는 인도네시아)
* 병종을 가리지 않고 강화시킬 수 있는 수단이 다양한 혁명이다. 사기 진작용 깃발은 공격력 상승(+10%)의 효과가 있고, 저장고는 화약보병의 공격속도 상승(+10%) 효과가 있다.
* 혁명 전에 조건을 맞춘다면 다양한 병종(주 시민군, 정규군, 특등사수, 카빈 기병)을 즉시 생산[38]할 수 있는 유일한 혁명이다.
* 카드 투자가 필요하지만 모든 혁명가를 정규군으로 만들 수 있는 국가다. 혁명시 모든 주민이 혁명가가 되는 것을 고려하면 모든 주민이 기존 머스킷총병의 상위호환으로 바뀌는 것이다. 다만 현재는 버그로 베테랑업 이득을 못봐서 제대로 써먹지 못한다.
* 컬버린 포를 지원받을 수 있는 단 둘뿐인 4시대 혁명이다.(다른 하나는 루마니아) '녹스의 대륙군 포병'으로 나무 500을 지불하여 컬버린 포 5기를 수송받는다.
* 제국급 병력을 얻을수는 없지만, 은신이 가능한 폭파병/원거리공격이 생기는 스파이/은신 능력이 생기는 철갑선 등 독특한 능력을 가진 4시대 병력을 양산할 수 있다.
미국은 혁명가를 강화시키는 수단이 많고, 병력 지원 카드의 종류도 많고, 병종을 강화시키는 수단도 많기 때문에 아는만큼 활용도가 높아지는 혁명이다. 미국 혁명의 가장 큰 강점은 첫 카드로 받을 선택지가 몹시 다양한 것으로, 만능에 가까운 조합으로 한방병력을 만들 수 있다. (용병 상대로는 스파이, 포병 상대로는 컬버린, 척후병 상대로는 율란, 중기병 상대로는 카빈 기병 등)
미국의 두번째 강점은 한 템포 빠른 호위급 병력의 양산으로, 산업시대의 핵심 수입원인 공장과 본국의 경제보너스(은행, 토프, 롬바르드)를 기반으로 상대방보다 한 템포 빠르게 필요한 호위급 병력을 양산하거나 수송받아, 아직 베테랑 업그레이드밖에 안 된 적을 상대로 교전비를 유리하게 가져가며 꾸준히 압박할 수 있다. 그러나 대부분의 카드가 식량, 목재, 금화 등의 추가비용 지불을 요구하므로, 미리 혁명 덱의 카드 비용을 숙지하여 첫 카드로 소모할 비용까지 남겨두고 혁명을 일으켜야 하는 만큼 난이도가 상당히 높은 혁명이다.
잠재력에서는 빠른 경제력 복구능력과 고점의 군사력이 특징이다. 경제적인 부분에서는 주민을 받는 카드가 2장(시민권, 유럽 이주민)이며, 특히 유럽 이주민은 14명 가치의 주민을 수송하므로 공장 하나를 추가로 받는 수준의 가치가 있어 경제력 복구가 가능하다. 그러나 고점을 높일 수단은 없어서 한계가 명확하다. 군사적인 부분에서는 몇몇 병종을 즉시 생산할 수 있고, 모든 혁명 카드를 받았다는 전제 하에 대륙군(보병 능력치 +15%), 펜실베니아 롱 라이플(보병 사거리 증가), 사기 진작용 깃발(공격력 +10%), 저장고(공격속도 -10%) 등 다양한 강화 효과로 보병들을 준제국급 보병으로 변신시킨다. 그 중 혁명가 특등사수는 요새에서만 양성가능한 대신, 추가 배율 덕분에 이미 제국급 척후병과 비견되는 화력을 가졌기에 해당 병종에 한해서 탈제국급의 성능을 보여준다.
3.5. 바르바리 해적
- 사용 가능한 국가: 오스만[39], 포르투갈[40], 몰타[41], 이탈리아[42]
- 혁명 효과
- 모든 주민이 전용 혁명가인 바바리 전사로 변하며, 마을회관에서 바바리 전사 양성 가능
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보
- 해적 명사수 10명 수송
- 지도 내 모든 보물 위치 표시
- 항구에서 사략선 생산 해금(한도 5척)
- 갤리온선, 사략선에서 소형포와 컬버린포 생산 해금
- 본국이 포르투갈인 경우, 소형포 생산 해금
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이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
살레 해적 | 제벡 1척, 해적 명사수 10명 수송 | 1 | |
제벡선 모집 | 제벡선 1척 수송 | 제한 없음 | |
제벡선 모집 | 금화 500 소모, 제벡선 2척 수송 | 1 | |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송. 요새 건설 한도 1 증가 | 제한 없음 | |
해적 명사수 16명 | 해적 명사수 16기 수송 | 제한 없음 | |
바바리 전사 18명 | 바바리 전사 18기 수송 | 제한 없음 | |
소형포 3문 | 소형포 3문 수송 | 제한 없음 | |
딤미 |
주민 6기 수송 마을 회관에서 주민 생산 가능(비용: 식량 100, 양성 한도 99) |
1 | |
충성스러운 전사 |
원주민 전사, 무법자, 용병 양성 비용 -15% 해당 유닛 수송 카드[43] 수송 비용 무료화 |
1 | |
무법자 전투 | 무법자, 용병 데미지, 체력/내구력 +15% | 1 | |
베르베르 공격력 |
바바리 전사 데미지, 체력/내구력 +20% 해적 명사수 데미지, 체력/내구력 +25% |
1 | |
파일:혁명(바르바리 해적) 홈시티 카드 - 해적 선장.png | 해적 선장 |
해적 선장 1기 수송 해적 선장, 탐험가, 바바리 전사, 해적 명사수가 자원 상자 채집 가능(4/s), 건물 파괴 시 경험치 대신 같은 양의 금화 획득 |
1 |
아이르 베르베르족 | 보유한 교역소와 마을회관의 총 개수만큼 베르베르 유목민 주민 수송[44] | 1 | |
베르베르 동맹 15명 | 금화 1000 소모, 베르베르 낙타 기병 15명 수송 | 1 | |
팀: 제나타 기병 4명 | 금화 500 소모, 제나타 기병 4기 수송 | 1 | |
오스만 원정군 | 금화 1500 소모, 재니세리 12기[45], 대형 사석포 2문 수송 | 1 |
}}}
-
고유 유닛
해적 명사수 동명의 무법자 유닛과 같다
바바리 전사
양성 비용 식량 90 인구 수 1
체력/내구력 200 방어력 근접 40%
공격력(근접) 16(x2.0 기병, x3.0 보물 감시자, x2.0 주민, x1.5 경보병),공격속도 1.5 공성 공격력 16, 사거리 8, 공속 1.5
이동속도 6 양성 및 제거 경험치 10
해적 선장 - 탐험가 취급이다.
체력/내구력 780 방어력 근접 40%
공격력(근접) 16(x2.0 기병, x3.0 보물 감시자, x2.0 주민, x1.5 경보병), 공격속도 1.5 공성 공격력 29, 사거리 8, 공속 1.5
이동속도 6 양성 및 제거 경험치 40
스와시버클러 공격 사용 가능(데미지 60, x0.25 주민, x3.0 보물 감시자, 범위 2), 근접 타격 능력 사용 가능(데미지 500)
소소한 점이지만, 혁명시 탐험가의 스킨이 역사적인 전투 중 알제 시나리오에 등장하는 바르바리 해적의 우두머리인 하지르의 모습으로 바뀐다. 카드를 통해 불러올 수 있는 해적 선장의 스킨 또한 히지르와 함께 알제 시나리오에 등장하는 오루크의 모습을 하고 있다.
23년 8월 패치에 무법자 전투력 카드와 충성스러운 전사가 추가되었는데 무법자 해적 명사수가 강화되며, 무적사석포를 제국포병으로 쓰는 포르투갈과 추가 시너지가 있다. 23년 11월 패치에는 바르바리 전투력 카드도 추가되어서 바르바리 전사가 준수한 고기방패가 되며, 해적 명사수가 혁명 카드만으로도 거의 제국 척후병 급 성능을 내게 되어서 다시 실전성이 생겼다.
오스만의 경우 해당 혁명 시 고유 업그레이드가 사라진다. 주민 관련 업그레이드는 상관없지만 카드로 사용 가능한 교회 업그레이드까지 모두 사라지니 주의.
강력한 근접전 보병과 특수 척후병을 손에 얻는, 홈시티 카드까지 고려한 바르바리 해적의 특징은 아래와 같다.
* 사략선 생산 해금 성능을 가진 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 아이티)
* 제국급 척후병을 양산할 수 있는 혁명이다. 해적 명사수 강화 카드인 무법자 전투(체력/공격력+15%), 베르베르 공격력(체력/공격력+25%)를 받으면 합계 +40%로 제국업(+50%)과 비견된다.
* 전용 혁명가가 가장 빠른(6.0) 혁명이자, 근접보병인 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 인도네시아) 때문에 대기병성능과 기동성, 공성능력은 혁명가보다 우위에 있다.
* 호위급 병력의 무한대 수송 카드의 종류가 다양하다. 바르바리는 자체로 호위급 장창병, 해적 명사수와 소형포는 각각 베테랑 업그레이드 비용 수준인 500정도의 자원만으로도 호위급으로 강화된다. 다른 혁명국가들의 경우 무한대 병력 수송 카드중에서 혁명가를 제외하면 호완이 안되거나(개틀링 건 등) 되더라도 호위업에 1k이상의 자원을 선투자해야 한다는 점에서 큰 이득이다.
* 사략선 생산 해금 성능을 가진 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 아이티)
* 제국급 척후병을 양산할 수 있는 혁명이다. 해적 명사수 강화 카드인 무법자 전투(체력/공격력+15%), 베르베르 공격력(체력/공격력+25%)를 받으면 합계 +40%로 제국업(+50%)과 비견된다.
* 전용 혁명가가 가장 빠른(6.0) 혁명이자, 근접보병인 단 둘뿐인 혁명이다.(다른 하나는 인도네시아) 때문에 대기병성능과 기동성, 공성능력은 혁명가보다 우위에 있다.
* 호위급 병력의 무한대 수송 카드의 종류가 다양하다. 바르바리는 자체로 호위급 장창병, 해적 명사수와 소형포는 각각 베테랑 업그레이드 비용 수준인 500정도의 자원만으로도 호위급으로 강화된다. 다른 혁명국가들의 경우 무한대 병력 수송 카드중에서 혁명가를 제외하면 호완이 안되거나(개틀링 건 등) 되더라도 호위업에 1k이상의 자원을 선투자해야 한다는 점에서 큰 이득이다.
바르바리 해적은 강력한 기동성의 바바리전사와 성능 좋은 무법자 척후병, 강력한 해상전 잠재력을 지닌 혁명이다.
바르바리 해적은 장창병에 비교되는 만큼 원거리 공격능력이 전무한데, 혁명과 동시에 이를 보완해줄 전용 척후병인 해적 명사수 10명을 수송해줘서 단점이 보완된다. 때문에, 경기병 위주의 상대에게 유리하다.
비록 일반 병력수송 카드들은 값비싼 비용때문에 첫 카드로 받기 어렵고 종류도 제한되어 있지만, 그걸 무색하게 할 만큼 무한 병력수송 카드들이 준수한 성능을 가지고 있다.
잠재력 면에서는 군사적 부분에 특화되어 있다. 모든 카드를 받았다는 전제 하에 육상에서는 제국급 척후병인 해적 명사수, 해상에서는 사략선 생산 해금 및 제벡선 수송으로 5시대 국가들과 비견된다.
해적 명사수는 혁명 전 '극장' 카드를 받음으로써 척후병과 똑같은 인구수 1이 되고, 혁명 후 '충성스러운 전사' 카드를 받음으로써 척후병보다 싸지고, 성능은 무법자 강화 카드들을 받음으로써 제국 척후병과 비슷하므로 제국급 이상의 가성비를 지닌다. 사략선은 강화된 캐러벨선 개념인데 생산한도가 5척으로, 카드로 지원받는 제벡선과 합치면 일반적인 국가의 두 배는 되는 함선을 운용할 수 있으므로 해상전에서 충분히 제국 국가들을 압도할 수 있다.
3.6. 브라질
- 사용 가능한 국가: 포르투갈[46], 네덜란드[47], 이탈리아[48]
- 혁명 효과
- 모든 주민이 전용 혁명가인 볼룬타리오 다 파트리아로 변경
- 군사 지원품 수송 위치에 주민과 같은 숫자의 볼룬타리오 다 파트리아 추가 수송
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보
- 마을회관 건설 한도 4 증가
- 마을회관에서 146초마다 볼룬타리오 다 파트리아 9명 생성
- {{{#!folding 홈 시티 카드 [ 펼치기 · 접기 ]
이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
페이토리아스 |
각 마을 회관에서 지속적으로 자원 공급 (초당 식량 0.4, 목재 0.24, 금화 0.24) |
1 | |
마을 시민군 |
마을 회관 공격력 +50% 징집을 통해 시민군을 한 번 더 양성 가능 |
1 | |
토지 확보 | 농장, 제분소, 축사, 대농장 등 작업 건물의 비용 -40%, 건설 시간 -75% | 1 | |
리우데자네이루 |
의사당 건설 해금 의사당 업그레이드 비용 20% 감소[49] |
1 | |
아마조니아 |
목재 작업 효율 +20% 목재가 35% 더 오래 지속됨 지속적으로 초당 목재 2 공급 |
1 | |
반데란테 |
탐험가 1기 수송 탐험가 몸값 지불 쿨타임 삭제 |
1 | |
소몰이꾼 | 소(150) 8마리[50], 농가 마차 1대, 자군수 1기 수송 | 제한 없음 | |
자군수 |
소 10마리[51], 자군수 10기 수송 기병 양성소, 선술집, 요새, 갤리온선에서 자군수 생산 가능 |
1 | |
야생 짐승 | 카피바라 10마리, 무작위 동물 10마리 수송[52] | 1 | |
바이아 |
금화 1000 소모, 정복자 16기, 교회 마차 2대 수송 교회 건설 한도 +2 베테랑 예수회 자동 업그레이드 |
1 | |
브라질 수입상 |
건설 마차 4대 수송 이 지원품을 포함한 모든 홈 시티 지원품이 빠르게 도착(40초→10초) |
1 | |
보니파시오 |
목재 500 소모, 탐광 마차 1대 수송(팀 포함) 광산이 8% 더 오래 유지됨[53] |
1[54] | |
개틀링 기관총 4문 | 개틀링 기관총 4문 수송 | 제한 없음 | |
장갑함 2척 | 장갑함 2척 수송 | 제한 없음 | |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 | |
마차 2대 | 마을회관 마차 2대 수송 | 제한 없음 | |
미나스제라이스 |
지속적으로 초당 금화 3.3 공급 주민의 이름을 시민으로 변경 마을 회관에서 시민 생산 가능(양성 한도 99, 비용: 금화 70) |
1 | |
영광의 호위대 |
보유중인 모든 드래군 기병(로이테르 제외)을 독립 드래군 기병으로 교체 드래군 기병 생산이 불가능해지고, 대신 독립 드래군 기병 생산 해금 독립 드래군 기병은 근접공격력 배율이 없는 대신 근접공격력이 2.5배 상승한 드래군 기병 네덜란드의 경우 로이테르의 기총병(호위업)으로 자동 업그레이드 및 근접공격력 25로 증가 및 근접 공격력 배율 삭제, 독립 드래군 기병 생산 해금 |
1 | |
도나타리오 | 마을 회관 건설 한도 +2 | 1 | |
까사도르 10명 | 영사관[55]까사도르 10기 수송 | 제한 없음 | |
솔다도 6명 | 영사관 [56]솔다도 6기 수송 | 제한 없음 | |
카리브 독침 전사 15명 |
카리브 독침 전사 15기 수송 엘리트 카리브 자동 업그레이드 보병 양성소, 요새, 갤리온선에서 독침 전사 생산 해금(한도 17) |
제한 없음 | |
투피 블랙우드 궁사 14명 |
투피 블랙우드 궁사 14기 수송 엘리트 투피 자동 업그레이드 |
제한 없음 | |
아칸 동맹군 24명 |
아칸 안코비아 24기 수송 엘리트 아칸 자동 업그레이드 |
1 |
-
고유 유닛
볼룬타리오 다 파트리아 - 혁명가를 대체한다. 혁명가의 절반 수준 능력치를 갖췄다.
양성 비용 식량 50[57] 인구 수 1
체력/내구력 100 방어력 근접 30%
공격력(원거리) 12(x2.0 기병, x1.5 경보병), 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 10, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 6(x2.0 기병, x1.5 경보병), 공격속도 1.5 이동속도 4.75
양성 및 제거 경험치 5
독립 드래군 기병 - 드래군 기병의 업그레이드형. 네덜란드는 로이테르 기병과 함께 생산할 수 있다.
양성 비용 식량 90, 금화 90 인구 수 2
체력/내구력 300 방어력 원거리 20%
공격력(원거리) 33(x3.0 기병, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 13, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 42[58], 공격속도 1.5 이동속도 7.25
양성 및 제거 경험치 18
자군수
양성 비용 식량 120 인구 수 1
체력/내구력 250 방어력 근접 30%
공격력(원거리) 18(x3.0 기병, x3.0 중보병, x2.0 충격보병), 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 13, 사거리 6, 공속 3
이동속도 7.25 양성 및 제거 경험치 24
축사를 건축 가능하며, 소를 생산/도축할 수 있다. 원거리 기병, 중기병, 원거리 경기병, 폭약 기병, 기병, 지상군대, 무법자
스트렐치 같은 독립군을 주는 혁명. 독립군 스펙이 일반 독립군의 절반인 만큼 혁명시 주민이 독립군으로 변할 뿐만 아니라 주민 수만큼 홈 시티 군사 수송품 도착지점에 추가로 보내준다. 거기에 약 2분 30초마다 마을 회관당 9명씩 무료로 이 독립군이 자동 생산되기 때문에 이들의 웨이브를 고기방패로 앞세우고 주력 유닛을 보전하면서 적을 갉아먹는 게 중요하다. 스탯이 반이지만 강화는 독립군 기본 스탯으로 계산되는 만큼 카드와 무기고 강화의 효율이 좋다. 또한 카드로 도축 능력이 있는 인구 1 라이플 기병인 자군수를 해금할 수 있는데 라이플 기병과 마찬가지로 사격기병과 척후병 양쪽에 취약하지만 중보병과 중기병 양쪽을 카운터 할 수 있고, 주민 피해 감소가 없는 희귀한 사격기병이라 견제에도 유용하다. 다른 카드는 용기병의 근접 공격을 크게 강화하는 대신 배율을 없애서 용기병의 근접전도 전략적으로 활용할 수 있다.[59] 카드로 마을 회관 2개씩 무한정 늘릴 수 있다. 카드로 원주민 전설(제국)업을 할 수 있어서 원주민 전사를 적극적으로 사용하는 경우 좋은 선택지가 되며 마침 무제한인 원주민 카드[60]가 있다. 다만 제국업만 해주고 중간 호위업은 안돼서 따로 호위업 해줄 방법이 없다면 제대로된 제국업보다 약하다는 것을 주의하자.
패치로 남아프리와 같이 의사당을 쓰는 혁명이 되었다. 제국 자원업과 원주민업이 제공되어서 산출량과 원주민은 제국급이다. 그대신 제국급 유닛이 자군수와 원주민 말고는 전혀 없다는 단점이 있다.3.7. 아르헨티나
- 사용 가능한 국가: 독일[61], 스페인[62], 이탈리아[63]
- 혁명 효과
- 모든 주민이 혁명가로 변경
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보
- 가우초 10명과 소 10마리를 수송
- 기병양성소, 술집, 요새, 갤리온선에서 가우초 생산 해금
- 소 생산 해금(한도 30), 단 가우초만 생산 가능
- {{{#!folding 홈 시티 카드 [ 펼치기 · 접기 ]
이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
가축 사육장 | 가축 작업 효율 +30% | 1 | |
사육 | 축사에서 소 생산 가능 | 1 | |
토지 확보 | 제분소, 대농장, 축사 목재 비용 -40%, 건설 시간 -75% | 1 | |
블랑뎅그 | 근접전 기병 생산 비용 -20% | 1 | |
카발레로 | 창기병 사거리 +1, 대 보병 데미지 보너스 +1.0 | 1 | |
소몰이꾼 |
소 8마리, 농가 마차 1대, 가우초 1기 수송 소 생산 한도 +8 |
제한 없음 | |
그라나데로 |
소 10마리, 그라나데로 10기 수송 군사 시설[64]에서 그라나데로 생산 가능[65] 소 생산 한도 +10 |
1 | |
아르헨티나 구포 |
구포 1문 수송 호위,제국 곡사포 자동 업그레이드 |
1 | |
뜬버팀 포대 |
포병 이동속도 +1.1 포병 발사 주기 -10% |
1 | |
트라토리아 |
술집 마차 3대 수송 술집 건설 한도 +2 |
1 | |
부에노스아이레스 |
롬바르드 마차 2대, 교역소 마차 3대 수송 주민이 롬바르드 건설 가능(한도: 5채) |
1 | |
개틀링 기관총 4문 | 개틀링 기관총 4문 수송 | 제한 없음 | |
혁명가 16명 | 혁명가 16기 수송 | 제한 없음 | |
장갑함 2척 | 장갑함 2척 수송 | 제한 없음 | |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 | |
시민권 | 주민 6기 수송, 마을 회관에서 주민[66] 생산 가능(양성 한도 99, 비용: 금화 70[67]) | 1 | |
구포 3문 | 구포 3문 수송 | 제한 없음 | |
창기병 7명 | 베테랑 창기병 7기 수송 | 제한 없음 | |
이탈리아 엘메티 고용 | 금화 1000 소모, 엘메토 7기 수송 | 1 | |
무적 사석포 배치 | 금화 2000 소모, 무적 사석포 3문 수송 | 1 | |
크리올요 |
식량 1000 소모, 스페인 머스킷총병 22기 수송 요새에서 스페인 머스킷총병[68] 생산 가능 |
1 | |
무법자 패거리 | 금화 1000 소모, 무작위 무법자 19기 수송 | 1 | |
산 마틴 | 금화 1200 소모, 산 마틴 1명[69], 기마 그라나데로 13기, 호위 드래군 기병 10기[70] 수송 | 1 |
-
고유 유닛
가우초 - 혁명가를 대체한다. 악당 타입의 유닛이다.
양성 비용 식량 120 인구 수 1
체력/내구력 225 방어력 원거리 30%
공격력(원거리) 16(x3.0 중기병, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 12, 사거리 6, 공속 3
이동속도 7.25 양성 및 제거 경험치 24
축사를 건축 가능하며, 소를 생산/도축할 수 있다. 원거리 공격이 슬로우 건다.
분류 기병, 무법자, 원거리 경기병
기마 그라나데로
양성 비용 식량 130 금 50 인구 수 2
체력/내구력 250 방어력 원거리 20%
공격력(원거리) 16(x0.5 경기병, x0.25 포병, x0.25 주민), 사거리 12, 범위 2, 공격속도 3
공격력(근접) 9, 공격속도 1.5 공성 공격력 32, 사거리 10, 공속 3
이동속도 6.5 양성 및 제거 경험치 24
분류 기병, 원거리 중기병, 원거리 경기병, 수류탄 투척병, 무법자
산 마틴 - 영웅 유닛.
체력/내구력 | 1000 | 방어력 | 원거리 40% |
공격력(근접) | 32[71], 공격속도 1.5 | 공성 공격력 | 32, 사거리 16, 공속 3 |
이동속도 | 6.5 | 양성 및 제거 경험치 | 40 |
분류 | 기병, 중기병, 근접 기병, 영웅 |
카드를 받으면 말 탄 수류탄 투척병을 생산할 수 있는데, 스탯이 준수하고, 수량이 모이면 광역 데미지로 제국급 유닛과도 상대가 된다.[72][73] 또한, 혁명하는 것으로 도축 가능하고 슬로우 거는 사격 기병을 해금하는데, 다른 고유 사격 기병보다 화력이 떨어지지만 여전히 제국 로이테르와 비견할 수 있고 슬로우는 그레나데로와 시너지를 내는 고성능의 인구 1 사격기병이다. 또한, 카드로 제국 구포를 얻을 수 있다는 것도 다른 혁명과 차별화되는 장점으로 그레네다로로 뚫기 어려운 방어진 상대로 효과적이다. 프로경기에도 등장할 만큼 강력한 혁명이였지만 너프가 쌓이면서 상황보고 경기병이 약한 국가 상대로 쓰는 혁명이 되었다.
그레네다로는 아프리카 로얄 패치와 후속패치에서 계속 너프 당해서 결국 무상성 유닛은 아니게 되었다.
22.02.01 패치로 기마 그라나데로의 기본 사거리가 12로 감소, 양성 비용이 식량 120에서 150, 인구 수가 1에서 2로 증가하는 너프를 받았다. 압도적인 인성비가 없어지면서 역상성 제국급 유닛과도 싸우는 강력함은 없어졌다. 하지만 여전히 제국 드래군과 수류탄 척탄병급 스탯을 보유하고 있으며, 본 목적인 중보병 정리 및 건물 철거 그리고 압도적인 회전력은 여전한 만큼 인구 페널티가 덜 뼈아프고 조합을 맞춰줄 수 있는 산업시대 싸움에는 압도적인 위력을 발휘하며, 가우초와 기마 그레나데로를 동시에 카운터하는 척후병이 약한 문명이나 조합 보완되는 팀전에는 여전히 제국시대에도 활약한다.
23.03.15 패치에 공용 내정 카드 몇개와 근접전 기병 20% 할인 카드 받아서 4시대 기병 물량전도 옵션이 됐다.
23.11.09 패치에 영사관 머스킷, 술집 3채, 롬바르드 2채, 포병 속도 +1.1에 공속 -10%, 무적 사석포 카드가 추가되었다.
24.10.24 패치에서 공격이 무상성에서 경기병과 포병 그리고 주민에게 약하게 되었고 원거리 저항이 또 줄어서 드디어 무상성이 아니게 되었다. 다만 여전히 제국급 스텟을 갖는 만큼 조합으로 극복 가능하다.
3.8. 아이티
- 사용 가능한 국가: 프랑스[74], 영국[75]
- 혁명 효과
- 모든 주민이 전용 혁명가인 마룬으로 변하며, 마을회관에서 마룬 생산 해금
- 최대 인구수를 한계치(200)까지 자동으로 확보
- 마을회관과 술집에서 48초마다 해적을 1명 자동 생산
- 술집, 요새, 갤리온선, 사략선에서 해적 생산 해금
- 항구에서 사략선 생산 해금(한도 5)
- {{{#!folding 홈 시티 카드 [ 펼치기 · 접기 ]
이미지 | 카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
원주민 전사 전투력 | 원주민 전사 체력/공격력 상승 (+15%) | 1 | |
전함 | 함선 체력/공격력 상승(+25%) | 1 | |
해군 포수 | 함선 공격력 상승(+20%) | 1 | |
소초 |
보유중인 모든 장창병을 특수 장창병인 '소초'로 교체 생산건물에서도 장창병 대신 소초 생산가능. 소초의 베테랑, 호위 업그레이드 자동 완료. 장창병 대비 공격주기 감소(-15%) 소초는 장창병과 달리 생산비용으로 목재를 소모하지 않고, 더 많은 식량을 소모 (나무 40 식량 40 → 나무 0 식량 60) |
1 | |
세비테스 |
마룬, 원주민 전사, 시민은 이제부터 유휴상태일 때 자동으로 치유(초당 0.25%) 민병대, 요루바 에소 기병 등 지속시간이 짧은 유닛 체력 잃는 속도 감소 및 최소체력 증가(1% → 25%) |
1 | |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 | |
소형포 3문 | 소형포 3문 수송 | 제한 없음 | |
마차 2대 | 마을회관 마차 2대 수송 | 제한 없음 | |
카리브 독침 전사 15명 |
카리브 독침 전사 15기 수송 엘리트 카리브 자동 업그레이드 보병 양성소, 요새, 갤리온선에서 독침 전사 생산 해금(한도 20) |
제한 없음 | |
루베르튀르 해방 |
주민의 이름을 시민으로 변경, 시민 6명 수송. 시민 양성 비용 조정(금화 70). 시민/어선 생산 해금 원주민 전사 한도 증가(+20%), 이동속도 증가(+5%) |
1 | |
부두 의식 | 목재 400 소모, 주민 1명 수송, 이 게임에서 잃은 주민 숫자만큼 주민을 추가로 수송.(최대 추가 15명) | 1 | |
사략선 3척 | 사략선 3척 수송 | 1 | |
해안의 형제들 | 금화 1000 소모, 전함 1척과 해적 10명 수송 | ||
나포 면허장 |
해적의 원거리 공격 해금. 해적 자원상자 채취능력 해금(4/s). 해적 시야 증가(12). 해적과 사략선 보물 획득 가능. 해적과 사략선의 대 감시자 공격력 배율 생성(x3) 사략선 금화 자동생산 해금(0.5/s) |
1 | |
아칸 동맹군 24명 | 금화 1000 소모, 아칸 안코비아 24명 수송, 정예 업그레이드 자동 완료 | 1 | |
아프리카의 뿌리 | 식량 1000 소모, 무작위 아프리카 문명 전사 6명 수송 | 1 | |
왕실 다호메이 | 용병 '다호메이 아마존' 생산 해금, 다호메이 아마존 체력/공격력 증가(+15%) | 1 | |
의형제 |
모든 원주민 전사 챔피언 업그레이드 자동 완료, 원주민 대사관 체력 증가(+40%), 건설한도 증가(+5채) |
1 |
-
고유 유닛
마룬 - 혁명가를 대체한다. 혁명가보다 사거리가 2 길고 비용이 10% 낮지만, 체력이 15% 낮다.
양성 비용 식량 90 인구 수 1
체력/내구력 170 방어력 근접 30%
공격력(원거리) 24(x2.0 기병, x1.6 경보병), 사거리 14, 공격속도 3 공성 공격력 20, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 12(x2.0 기병, x1.6 경보병), 공격속도 1.5 이동속도 4.5
화약병대, 중보병, 원거리 보병, 보병, 지상 군대
해적
양성 비용 금화 100 인구 수 2[76]
체력/내구력 185 방어력 원거리 20%
공격력(원거리)[77] 16(x0.5 근접 중보병), 사거리 20, 공격속도 3 공성 공격력 32, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 16, 공격속도 1.5 이동속도 6.25
양성 및 제거 경험치 20
소초 - '소초' 홈시티 카드를 수송받으면 장창병을 대체한다. 호위 장창병보다 공격주기가 -15% 짧고 생산에 식량만 소모한다.
양성 비용 식량 60 인구 수 1
체력/내구력 180 방어력 근접 10%
공격력(근접) 12(x5.0 기병, x3.5 경보병), 사거리 3, 공격속도 1.27 공성 공격력 48, 사거리 6, 공속 2.55
양성 및 제거 경험치 8 이동속도 5
화약병대, 중보병, 원거리 보병, 보병, 지상 군대
마을 회관과 용병 아지트에서 생산과 강화 연구의 영향받고 극장 카드로로 인구1이되는 해적이 자동 생산된다. 카드로 총을 들려줘서 줄 수 있지만 화력은 애매한편이다. 상급 호위 충격보병급 성능에 창병급 공성을 가지면서 사격이라는 옵션이 있는 유닛이 된다. 게다가 게다가 무법자 유닛 특성상 무법자 업그레이드와 교회 상비군 업그레이드하고, 펜싱 훈련소 카드를 받아왔다면 생산도 즉시 되어서 유닛 보충도 쉽다. 거기에 카드로 다호메이 아마존을 해금하고, 아칸이나 요루바 원주민 유닛을 무제한으로 생산할 수 있으며, 카리브 독침병을 교역소 1개 만큼 생산할 수 있고, 다른 카드로 장창병을 호위업에 60식량이고 공격 속도가 조금 빠르고 고유 모델로 만들 수 있어서 카리브 원주민과 흑인 반란군을 구현할 수 있다. 특히 요루바 에소 기수는 즉시 생산으로 만들기 쉽고 스탯 강화가 좋아서 소모전에 강력한 중기병 선택지이다. 또한 요루바 군단병은 원주민 할인 카드 받아도 비싸지만 인구1 제국 원거리 중보병 준 최고 수준의 성능을 자랑하며, 아칸도 준수한 머스킷을 갖는다. 인구2 다호메이 아마존도 좋은편이고 식량만 먹는 장창병은 물량을 채우기 좋다.
3.9. 이집트
- 사용 가능한 국가: 오스만[78]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
원거리 보병 전투력 | 케바이트 퓨질리어 체력/내구력, 공격력 +15% | 1 |
시민권 | 주민 6기 수송, 마을 회관에서 주민 생산 가능(양성 한도 99, 비용: 금화 70) | 1 |
나일 강의 범람 |
노예병 대신 주민 4기 수송, 주민 양성 한도 +4 제분소/대농장/열매 작업 효율 +10%, 제분소가 식량 상자(100), 대농장이 금화 상자(100) 생성 |
1 |
수에즈 운하 | 교역로 업그레이드 무료화, 업그레이드 시간 삭제. 교역소 마차 3대 수송 | 1 |
이집트 군대 개혁 | 노예병 대신 케바이트 퓨질리어 보병 4기 수송, 케바이트 퓨질리어 보병 공성 방어 +10%, 양성 비용 식량 50, 금화 50으로 변경 | 1 |
케바이트 퓨질리어 14명 | 케바이트 퓨질리어 보 14기 수송 | 제한 없음 |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 |
발칸 스트라디오트 기병 고용 | 스트라디오트 기병 4기 수송 | 제한 없음 |
이집트 함대 + 사략선 1척 |
프리깃함 1척, 모니터함 1척 수송 노예병 대신 사략선 1척 수송 |
제한 없음 |
기마 포병 2명 | 기마 포병 2문 수송 | 제한 없음 |
개틀링 낙타 고용 | 금화 2000 소모, 개틀링 낙타 9문 수송 | 1 |
아스카리 고용 | 금화 2000 소모, 아스카리 11기 수송 | 1 |
센나르 기마병 고용 | 센나르 기마병 5기 수송 | 1 |
수단 동맹 15명 | 수단 데르비시 15기 수송 | 1 |
-
고유 유닛
케바이트 퓨질리어 보병 - 혁명가를 대체한다.
양성 비용 식량 100 인구 수 1
체력/내구력 180 방어력 근접 30%
공격력(원거리) 24(원거리 모드: x2.0 기병, x1.6 충격 보병 / 분산 모드: x1.5 포병, x1.5 공성 유닛), 사거리 12(분산 모드: 15), 공격속도 3 공성 공격력 20, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 12(x2.0 기병, x1.5 충격 보병), 공격속도 1.5 이동속도 .5
양성 및 제거 경험치 10
기본적으로 근접 기병 용병인 스트라디오트와 노예병을 기병 양성소에서 양산하는 혁명. 덤으로 시민의 제분소와 대농장 수입을 늘리는 카드도 있고, 홈 시티 수송품마다 노예병이 나와서 내정 효율도 좋다. 강력한 용병 기병으로 쐐기를 박기 좋은 혁명이다.
아프리카 왕족 패치 이후 아프리카 용병들이 추가되었는데, 개틀링 낙타와 염가 노예병 느낌의 센나르 기마병 말고는 큰 의미 없다. 특히 수단 원주민은 전혀 업그레이드 없이 나오는게 뼈아프다. 다만 개틀링 낙타는 포병 겸 기병 취급인데, 이집트 혁명하는 두 문명 모두 강화가 적용되는 카드가 많고, 고급 무기고의 포병 강화 카드도 적용받아서 에티오피아 이상의 잠재력을 보여준다.
22년 10월 19일 패치로 니잠 퓨질리어를 더 이상 생산 못하게 되었다. 이집트 하던 큰 이유이던 만큼 성능이 크게 떨어졌다.
니잠 퓨질리어 대신 케바이트 퓨질리어를 뽑을 수 있는데, 평상시엔 체력 10% 깎인 혁명가와 다를게 없지만 유닛 스탠스를 분산 모드로 바꾸면 사거리가 3 증가하고 기병, 충격 보병 배율이 포병, 공성 유닛 배율로 바뀐다. 카드로 가격의 절반을 식량 대신 금화로 대체할 수 있고 공성 저항을 10% 증가시킬 수 있다.
열화판 니잠으로 써먹으라고 추가한 거 같지만 포병 추가 배율이 고작 1.5에 사거리가 고작 3 증가라 보병인만큼 포병엔 여전히 취약하고 혁명 전에 상대방이 척후병을 잔뜩 뽑아뒀다면 그닥 효용이 없다. 가격 변경 카드도 이집트는 금화 관련 버프가 따로 없고 혁명 후에 시민을 뽑을 때도 금화주고 뽑아야해서 오히려 혁명 후 인프라 재건하기엔 성가시다.
3.10. 인도네시아
- 사용 가능한 국가: 네덜란드[80], 포르투갈[81]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
아체 후추 수출 |
주민 생산 가능(비용: 금화 100) 지속적으로 초당 식량 4.65 공급 |
1 |
혁명가 16명 | 혁명가 16기 수송 | 제한 없음 |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 |
자바 창병 20명 | 자바 창병 20기 수송 | 제한 없음 |
세트방 대포 4문 | 세트방 대포 4문 수송 | 제한 없음 |
왜구 평저선 2척 | 왜구 평저선 2척 수송 | 제한 없음 |
수피 지원 |
최초 1회 사용 시 단련/명예 수피교도 자동 업그레이드[82] 수피 전투 코끼리 1기 수송, 인구 1 소모 이후 이 카드 사용 시 홈 시티 카드 사용 시마다 수피 전투 코끼리 추가 수송. 수피 지원 카드 사용 횟수에 비례해 지원되는 수피 전투 코끼리 1기 추가 |
제한 없음 |
-
고유 유닛
자바 창병
양성 비용 식량 80 인구 수 1
체력/내구력 200 방어력 원거리 30%
공격력(근접) 13(x5.0 기병, x3.5 경보병), 공격속도 1.5 공성 공격력 32, 사거리 6, 공속 3
이동속도 5 양성 및 제거 경험치 10
세트방 대포
양성 비용 | 목재 100, 금화 200 | 인구 수 | 2 |
체력/내구력 | 150 | 방어력 | 원거리 75% |
공격력(사석포) | 55(x6.0 함선, x3.0 보병), 사거리 26, 범위 1, 공격속도 3 | ||
이동속도 | 3.5 | 양성 및 제거 경험치 | 30 |
아시아풍 바르바리 해적. 주민들이 변하는 유닛은 장창병처럼 대기병과 공성은 강하면서도 원거리 방어를 가지고 있는 제국급 장창 유닛이다. 제공하는 포병은 인구 감소와 호위업 수준의 공격력을 받은 가죽포 같은 유닛인데 체력 150이라서 컬버린에 한방이라 역시나 4시대에 쓰기는 힘들다. 그래도 포병이지만 화약 보병 취급받아서 고급 무기고의 화약보병 업그레이드도 받는다. 게임하다 보면 당장 포병 4대로 승패가 갈리는 경우도 있으며,혁명하는 국가 둘 다 내정을 빠르게 복구하는 편인 만큼 비상버튼으로도 쓸 수 있다. 특히나 인도네시아의 주민 생산 해금 카드가 초당 자원을 주는 계열이라 내정 이점도 있다. 카드로 전쟁 코끼리의 생산을 해금하고 지원품 받을 때마다 전쟁 코끼리 원주민 주는 게 있는데 무한정 카드라서 여러 번 쓰는 것으로 중첩 가능하다. 일단 해금만 하는 경우 네덜란드와 포르투갈 둘 다 후사르가 약하다는 평가 받는만큼 좋은 옵션이다. 특히나 네덜란드는 기병 카드가 범용이라서 코끼리에게도 적용된다. 하지만 코끼리 수송 중첩시키는 것은 네덜란드와 포르투갈 둘 다 러시나 카드 획득이 아닌 후반 경제력을 이점으로 삼는 문명들이라 시너지가 안 난다. 게다가 4시대 카드의 가치를 생각하면 코끼리가 한번에 6기는 나와야 이득인 만큼 5번은 더 보내야 된다. 그래도 초장기전이 되어서 수피 지원 카드를 계속 사용하다 보면 카드 하나 쓸 때마다 코끼리가 수십 마리 수송된다.(...) 소소하게 왜구 정크선에서 오랑우탄 생산이 추가되는데 원주민 교역소 1개 정도의 고기방패 유닛 준다고 생각하면 된다. 2023.3.15패치에 추가된 카드로 장창병 계열[83] 20% 독립군 15%강화가 있는데 자바 창병도 강화 받아서 나름 쓸만한 수준이 된다. 다른 하나는 건물, 함선, 포병의 공격력 15% 증가시키는 사기적인 카드로 제국급과 상대는 안되지만 4시대 기준으로 해전, 방어, 그리고 포병전에 큰 우위를 준다. 23.12.12 패치로 자바 창병의 가격이 줄고 공격력이 높아져서 제대로 제국급 창병이 되었다. 같은 패치에 네덜란드에도 추가된 Belanda Hitam 카드로 아칸족의 머스킷 유닛을 영사관에서 생산하게 해주는 카드도 추가되었다. 24.10.24 패치로 주민 양산 카드가 네덜란드 주민도 식량으로 바꾸게 변경되었으며, 자바 창병을 독립군으로 바꾸는 카드가 추가되었다.
전반적으로 창병, 원주민 중기병, 포병 그리고 해전에 특화된 혁명이다. 5시대까지 먹히는건 잘봐줘야 코끼리와 창병 뿐이지만 4시대 기준으로 상당한 이점을 주는 혁명이다.
3.11. 칠레
- 사용 가능한 국가: 스페인[84]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
고급 제분소 |
제분소 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100% 제분소 마차 1대 수송 |
1 |
고급 항구 |
항구 데미지 +100% 함선 수리 속도 +85% 함선 건조 시간 -33% |
1 |
어시장 |
물고기 작업 효율 +25% 고래 작업 효율 +20% |
1 |
범선 |
어선 건조 비용 -20[85] 어선 건조 시간 -30% |
1 |
자본주의 | 지속적으로 초당 금화 1.65 공급 | 1 |
수산물 가공소 |
물고기 작업 효율 +30% 고래 작업 효율 +25% |
1 |
지속 가능한 농업 | 제분소, 농장, 논(식량), 밭(식량), 하시엔다(식량) 작업 효율 +15% | 1 |
해방의 행진 |
보병, 기병, 충격 보병 양성 시간 -35% 보병, 기병, 충격 보병 이동속도 +5% |
1 |
독일 정착촌 |
제분소에서 주민 마차 양성 가능(양성 한도: 20, 비용: 목재 100, 금화 70) 마을 회관에서 주민 양성 가능(양성 한도 70, 비용: 금화 70) 주민 마차 2기 수송 |
1 |
살리트레라 |
대농장이 지속적으로 초당 금화 0.5 생산 대농장 마차 3대 수송 |
1 |
어선단 |
항구 마차 2대 수송 지금까지 보낸 지원품 1개당 어선 1척 수송 |
1 |
개틀링 기관총 4문 | 개틀링 기관총 4문 수송 | 제한 없음 |
혁명가 16명 | 혁명가 16기 수송 | 제한 없음 |
장갑함 2척 | 장갑함 2척 수송 | 제한 없음 |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 |
마푸체 볼라 기병 7명 |
마푸체 볼라 기병 7기 수송 군사 시설에서 마푸체 볼라 기병 양성 가능(한도: 8명) |
제한 없음 |
군사 퍼레이드 | 금화 2200 소모, 프로이센 율란 10기, 프로이센 후장총 15기 수송 | 1 |
-
고유 유닛
죽음의 후사르 - 후사르의 업그레이드형. 기병 양성소에서 후사르 대신 양성 가능하다.
양성 비용 식량 120, 금화 80 인구 수 2
체력/내구력 480 방어력 원거리 20%
공격력(근접) 75, 공격속도 1.5 공성 공격력 50, 사거리 6, 공속 3
이동속도 6.75 양성 및 제거 경험치 20
제국급 후사르 주는 혁명. 스페인 후사르는 카드 지원이 충실해서 주력으로 쓰면서 미리 모아둬도 나쁠 거 없는 유닛이고 혁명으로 8기나 받을 수 있으며, 공격력 버프가 워낙 높아서 공성도 쓸만해져서 매우 쉽고 강한 혁명 러시이다. 선교사 10기와 같이 다니면 근접 공격이 107까지 올라가고 공성 피해도 71x1.25이나 되어서 그냥 앞에 있는 것을 모두 녹인다. 추가로 마푸체 볼라 기병을 교역소 1개만큼 얻을 수 있다. 오래 끌기보다는 미리 후사르 모아두다가 4시대 들어오자마자 바로 혁명해서 아직 3시대 수준인 적을 제국급 스탯으로 밀어내는 게 좋다. 패치로 주민 생산 카드가 주민 마차도 해금해서 경제 복구 속도가 빠르고 고점도 높지만 군사 인구가 조금 적다.
이전에는 카드집에 후사르 말고는 없어서 거의 최악이었으나 패치로 해안 내정 카드들이 대거 추가되었고 대농장에 금화 자동생산 0.5 붙일 수 있으며 1회성이지만 독일 특화 유닛 2종류를 대량으로 받을 수 있다.
유일하게 악당 기반 유닛 없는 남아메리카 혁명인 게 아쉽다. 있었다면 제국급 중기병과 원거리 경기병 모두 갖춘 장기전에도 강한 혁명이 됐을 것이다.
3.12. 캐나다
- 사용 가능한 국가: 영국[87], 프랑스[88]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
아메리카 원주민 동맹 |
원주민 대사관 수레 3대 수송 크리족[89], 휴런족, 누트카족 원주민 전사 생산 가능, 해당 원주민 결사 자동 업그레이드 |
1 |
팀: 버팔로 대사냥 | 들소 10마리 수송, 주민의 짐승 작업 효율 +10% | 1 |
전투카누 4척 | 전투카누 4척 수송 | 제한 없음 |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 |
그리즐리 7명 | 길들인 회색곰 7마리 수송 | 제한 없음 |
블랙워치 하이랜더 14명 | 하이랜더 14기 수송 | 제한 없음 |
엘크 15마리 | 엘크 15마리 수송 | 제한 없음 |
메티스 길잡이 12명 | 메티스 길잡이 12기 수송 | 제한 없음 |
-
고유 유닛
메티스 길잡이[90] - 주민을 대체한다. 마을 회관에서 생산할 수 있다. 주민이라 공격이동을 하지 못하므로 자동으로 공격하게 하려면 적 근처까지 보낸 다음 정지시켜서 주변 적을 공격하게 해야 한다.
양성 비용 식량 100[91] 인구 수 1
체력/내구력 150[92] 방어력 원거리 20%[93]
공격력(원거리) 20[94](x4.0 짐승, x2.0 길들인 짐승, x2.0 포병, x0.5 주민), 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 5, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 10, 공격속도 1.5 이동속도 5
양성 한도 99[95] 양성 및 제거 경험치 10[96]
길들인 회색곰-70% 강화 상태이다. 근접 보병 취급 받고 은신 탐지한다.
체력/내구력 418 방어력 근접 10%
공격력(근접) 51(x1.2 보물 감시자, x0.5 영웅, x0.1 포병), 공격속도 1.5 이동속도 5
양성 및 제거 경험치
주민이 바뀌지 않고 사격이 강해지는 혁명. 이미 시민이 강한 프랑스에게 어울린다. 기본적으로 주민을 유지하고 카드로 원주민 주민 5명 더 생산할 수 있고, 주민들이 견제 내성이 높아지는 만큼 경제위주의 혁명이다. 강화된 시민은 독립군과 달리 대기병 보너스가 없고 무기고 강화를 못 받지만 시장과 카드를 통한 주민 업그레이드가 있으며, 독립군과 달리 보병도 중보병도 아니라서 일부 테러 유닛 상대를 제외하면 보너스 배율을 적용받지 않아서[97] 독립군보다 효율적으로 탱킹할 수 있고 사격에 포병에 배율이 있는 유의미한 전투유닛이다. 특히 프랑스의 경우 기본 스탯이 높아서 독립군이 약해 보이게 하는 깡스탯을 자랑한다. 또한 원주민 동맹 카드는 크리 크뤼어 5명 한도를 주고 베테랑업 원주민 유닛을 교역소 4채 수준의 유닛 한도를 주는 만큼[98] 원주민과 주민 모두 동원한 러시는 경제력을 포기하지 않으면서도 상당히 강력하다. 하이랜더 14명 고용하는 무제한 카드가 있어서 대기병을 보완할 수 있다. 머스킷을 자동으로 왕실호위업에 전투력 10%높고 10% 저렴하고 사거리가 2 긴 머스킷으로 만드는 카드도 있고, 주민과 원주민 강화하는데 특화된 장군을 얻을 수 있다.
하지만 군사유닛이 아닌 주민인 이상 자동공격이 안돼서 공격에 동원하려면 상당한 컨트롤을 필요로 한다. 주민이 혁명가로 바뀌지 않는 탓인지 포병 무한수송 카드가 없고 군사유닛 수송도 불곰과 금화가 필요한 하이랜더 카드 둘 뿐이다.
호위급 유닛을 대량으로 동원할 수 있지만 제국업급 유닛을 상대할 대안이 없는 만큼 너무 오래 끌면 안되고 적을 제압할 각을 잡아야 된다.
미지의 땅 한정으로 프랑스에서 혁명하고 누트카와 부르봉 원주민이 동시에 나오면 사실상 주민을 포병에게 보너스 데미지를 주고 기병급 체력을 가진 척후병으로 운용할 수 있게 된다.
3.13. 대 콜롬비아
- 사용 가능한 국가: 독일[100], 스페인[101], 포르투갈[102]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
고급 항구 | 항구 공격력 +100%, 선박 수리 속도 +85%, 함선 건조 시간 -33% | 1 |
전함 | 함선 데미지, 체력/내구력 +25% | 1 |
장갑함 3척 | 장갑함 3척 수송 | 1 |
해군 포수 | 함선 데미지 +20% | 1 |
고급 무기고 | 무기고에 부싯돌 격발기, 종이 탄약, 군악대, 약탈, 트러니언, 전문 포수 업그레이드 해금 | 1 |
콜롬비아 해군 |
프리깃함, 모니터함 제국 업그레이드 해금 항구에서 캐러벨선 대신 슬루프 생산 가능 슬루프 데미지, 체력/내구력 +15% |
1 |
콜롬비아 육군 | 보병 양성소의 화약 유닛[103] 제국 업그레이드 해금. 해당 업그레이드 비용 -60%[104] | 1 |
시민권 | 주민 6기 수송, 마을 회관에서 주민 생산 가능(양성 한도 99, 비용: 금화 70) | 1 |
야네로 |
소 10마리, 야네로 10기 수송 군사 시설에서 야네로 생산 가능 |
1 |
국가의 영웅 | 시몬 볼리바르 수송 | 1 |
개틀링 기관총 4문 | 개틀링 기관총 4문 수송 | 제한 없음 |
장갑함 2척 | 장갑함 2척 수송 | 제한 없음 |
증기선 2척 | 증기선 2척 수송 | 제한 없음 |
독립 호위병 16명 | 독립 호위병 16기 수송 | 제한 없음 |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 |
알비온 용병 군단 | 하이랜더 2기, 저격병 2기, 화승총병 3기 수송 | 제한 없음 |
소몰이꾼 | 소 8마리, 야네로 1기, 농가 마차 1대 수송 | 제한 없음 |
공장 | 공장 마차 1대 수송 | 1 |
마차 2대 |
마차 2대 수송 마을 회관 건설 한도 +2 |
1 |
-
고유 유닛
독립 호위병 - 머스킷총병의 업그레이드형. 주민과 머스킷총병 대신 생산 가능하다.(독일의 경우 생산 해금된다.)
양성 비용 식량 75, 금화 25 인구 수 1
체력/내구력 195 방어력 근접 20%
공격력(원거리) 29(x1.5 기병, x1.2 경보병), 사거리 12, 공격속도 3 공성 공격력 26, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 16(x3.0 기병, x2.25 경보병), 공격속도 1.5 이동속도 3.6
양성 및 제거 경험치 10
야네로 - 악당 타입의 유닛. 특이사항으로 창기병 태그가 있다.
양성 비용 식량 120 인구 수 1
체력/내구력 250 방어력 원거리 30%
공격력(근접) 14(x2.0 보병), 공격속도 1.5 공성 공격력 13, 사거리 6, 공속 3
이동속도 6.5 양성 및 제거 경험치 24
축사를 건축 가능하며, 소를 생산/도축할 수 있다.
볼리바 - 영웅 유닛이다.
체력/내구력 1500 방어력 근접 40%
공격력(원거리) 40, 사거리 16, 공격속도 2 공성 공격력 20, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 14(x3.0 기병), 공격속도 1.5 이동속도 5
양성 및 제거 경험치 40
저격 공격, 근접 타격 공격 사용 가능
마을 회관, 교역소 건설 가능
독립 호위병(콜롬비아 혁명 시) 또는 혁명가(페루 혁명 시) 생산 가능
홈 시티 수송품을 받을 수 있음
주위 유닛들 체력을 5% 증가시켜줌
주민을 머스킷총병으로 바꾸는 혁명. 덤으로 전투력 +10% 보정이 있으며, 사격에 대기병 1.5배율이 있고, 호위업이 가능한 만큼 다른 독립군보다 강한 편이지만 속도 페널티가 있고 양산하려면 조금 더 비싸다. 심지어 카드로 이 머스킷과 척후병을 제국으로 만들 수 있다. 도축 가능한 인구 1 창기병도 얻을 수 있는데, 인구1 중기병 중 체력이 높고 저렴한 편이고 보병에게는 나름 피해 나와서 4시대 기준으로 쓸만한 중기병이고 인성비로 5시대에도 쓸만하다. 스페인은 수 많은 근접기병카드에 창기병의 카발레로까지 적용돼서 제국 창기병의 인구1 버전처럼 쓸 수 있다. 머스킷총병 생산 가능하고 체력 오라 있으며 수송품 도착 지점으로 쓸 수 있는 영웅인 볼리바르 소환도 좋다. 또한, 혁명시 철갑선 2대 받으며 캐러밸을 슬루프로 대체하고 제국 해군 업그레이드 해금하는 만큼 해전에 특히나 강하다. 카드집에 공장카드 1개 있어서 공장 1개 덜 받고 혁명해도 된다. 거기에 패치로 화약보병 제국업 카드도 추가 되었다.
포병이 비지만 제국급으로 합격선 전투력을 가지며, 특히 주민 강회유닛이 강한 특징을 갖는다.
머스킷과 볼리바 러시로 4시대에 강한 1방이 핵심인 혁명이지만 보병과 중기병 그리고 해군은 제국 상대로도 힘쓴다.
3.14. 페루
- 사용 가능한 국가: 스페인[105], 포르투갈[106]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
고급 교역소 |
교역소 건설 비용 -35%, 체력/내구력 +20% 교역소에 원거리 공격 부여 |
1 |
기념물 건축술 |
건물 체력/내구력 +30% 마을 회관 공격력 +35% |
1 |
알파카 털 | 주민 체력/내구력 +50%, 방어력 +30%p | 1 |
후닌 후사르 | 근접 기병, 근접 충격 보병 양성 시간 -30%, 이동속도 +5% | 1 |
페루 친위대 |
혁명가 10기 수송 혁명가가 수류탄 투척 공격 사용 가능한 페루 군단으로 전직[107] 혁명가 시야 +6 발화 수류탄 업그레이드 가 |
1 |
시민권 | 주민 6기 수송, 마을 회관에서 주민 생산 가능(양성 한도 99, 비용: 금화 70) | 1 |
모로추코 |
소 10마리, 모로추코 10기 수송 군사 시설에서 모로추코 양성 가능 소 생산 한도 +10 |
1 |
살찐 라마 6마리 | 라마(350) 6마리 수송 | 제한 없음 |
여사제 6명 | 여사제 6명 수송 | 제한 없음 |
개틀링 기관총 4문 | 개틀링 기관총 4문 수송 | 제한 없음 |
장갑함 2척 | 장갑함 2척 수송 | 제한 없음 |
요새 마차 1대 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 |
안데스 전사 |
후아라카 6기 수송 전설의 후아라카 자동 업그레이드 |
제한 없음 |
아메리카 동맹 |
원주민 대사관 마차 1대 수송 대사관에서 카리브족, 마푸체족, 케추아족 중 하나를 선택해 동맹을 맺고 해당 동맹의 유닛 생산, 업그레이드 가능 |
1 |
소몰이꾼 |
소 8마리, 모로추코 1기[108], 농가 마차 1대 수송 소 생산 한도 +8 |
제한 없음 |
구아노 경제 |
교역소가 지속적으로 초당 금화 0.5 생산 주민 채광 속도 +15% 광산 마차 2대 수송 |
1 |
병영 설치 |
요새 마차 1대 수송 요새 건설 한도 +1 탐험가가 요새 건설 가능 |
1 |
인수르헨테 33명 | 베테랑 인수르헨테 33기 수송 | 1 |
리마 |
대성당 마차 1대 수송 주민이 대성당 건설 가능(한도: 1) 대성당 경험치 생산 효율 +100% 대성당에서 선교사 생산, 대성당 고유 업그레이드[109] 사용 가능 |
1 |
쿠스코 |
목재 1000 소모, 기반 시설 마차[110] 10대, 은광 마차 2대 수송 칸차 주택 건설 가능 페루견 5마리 수송 |
1 |
마추 픽추 | 잉카 요새 건설 마차 1대 수송 | 1 |
만코 잉카 | 금화 1500 소모, 잉카 대전사 1기, 에스파다 10기, 챔피언 메이스병 14기 수송 | 1 |
- 고유 유닛
페루 군단 - 혁명가와 스탯은 같지만 공성공격이 강해지고 수류탄 공격을 할 수 있다. 카드를 받은 이후 자동으로 혁명가로부터 전직된다.
양성 비용 | 식량 100 | 인구 수 | 1 |
체력/내구력 | 200 | 방어력 | 근접 30% |
공격력(원거리) | 24, 사거리 12, 공격속도 3 | 공성 공격력 | 29, 사거리 12, 공속 4 |
공격력(근접) | 12(x2.0 기병, x1.6 경보병), 공격속도 1.5 | 이동속도 | 4.5 |
공격력(수류탄) | 19(x0.5 포병, x0.5 경보병), 공격속도 3, 범위 2 |
양성 및 제거 경험치 | 10 |
모로추코 - 악당의 업그레이드형.
양성 비용 | 식량 120 | 인구 수 | 1 |
체력/내구력 | 225 | 방어력 | 원거리 20% |
공격력(원거리) | 6(x3.0 기병, x2.0 포병, x0.5 주민), 4회 공격, 사거리 12, 공격속도 3 | 공성 공격력 | 12, 사거리 6, 공속 3 |
이동속도 | 7.25 | 양성 및 제거 경험치 | 24 |
축사를 건축 가능하며, 소를 생산/도축할 수 있다. |
볼리바르를 소환하는 혁명. 볼리바르는 체력 +5% 오라를 뿌리고 수송품 받는 지점 설정이 가능하며 독립군을 생산할 수 있다. 이 점은 그란 콜럼비아와 겹치는 만큼 실제로 차별화되는 장점은 카드로 독립군이 사거리 12~14에서 수류탄을 던지고 공성 피해도 준수한 수준으로 올릴 수 있다는 점이다. 사거리 긴 수류탄은 척후병을 서로 상성으로 만들며[111] 포병 대응도 어느 정도 가능해지고 수류탄 투척병과 달리 기병 패널티도 없고 원본이 독립군인 만큼 대기병도 가능해서 단독으로 맹활약해서 주민이 변하는 유닛 중에서 가장 강하다. 심지어 공성 공격도 수류탄으로 바뀌어서 강력해지고, 발화 수류탄을 해금하고 적용되어서 스플래쉬와 공성피해도 늘릴 수 있다. 독립군 특성상 속도도 5로 빠른 편이고 유탄 발사기 없는 수류탄 투척병보다 사거리도 길다.[112] 덕분에 러시로 사용하는 경우 충격력이 가장 강한 혁명 중 하나이다. 도축 능력이 있는 인구 1 용기병도 얻을 수 있는데 무법자 취급이라서 업그레이드 하면 제국 로이테르 같은 인구1 용기병 정도는 가볍게 이기는 스탯을 갖는다.
23.11.08패치로 잉카의 요새 마차 얻고, 지을 수 있는 영웅을 얻는 카드가 추가되었다. 요새에서 밀림 궁병 제외한 모든 잉카 유닛을 챔피언 등급으로 생산할 수 있다. 또한 잉카의 3원주민 택일 카드도 받는다. 다만 잉카 유닛 중 원거리 유닛들은 강화 수준이 낮아서 쓰는 의미가 없고 근접 보병들이 카드 잘 받는 스페인이 활용할 만하다.
23.12.12패치로 건설 마차 10대와 킨차 주택 해금 카드를 받아서 자체적으로 공장 1개 수준의 식랑 수입을 얻을 수 있다. 또한, 기병/충격보병 강화를 받아서 생산 시간이 줄어들었는데, 교회와 카드 그리고 케추아족 기술 합하면 둘 다 즉시 생산된다.
수류탄 던지는 혁명가가 사기 유닛이라 그런지 아프리카 로얄 패치 이후로 계속 너프를 받고 있다.
3.15. 핀란드
- 사용 가능한 국가: 러시아[114], 스웨덴[115]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
팀: 로마노프 가문 |
보병 양성소, 사관학교, 야전 캠프 체력/내구력 +100% 토치카, 전사 양성소, 고급 전사 양성소, 칼란카 체력/내구력 +50% 보초 탑 체력/내구력 +10% |
1 |
토치카 대포 | 토치카에서 소형포와 구포 생산 가능 | 1 |
할당 체계 |
현재 보유한 토프 1채마다 카롤리안 1기 생성 토프를 판매해 자원 비용 50% 돌려받을 수 있음 |
1 |
스트렐치 부대 |
현재 보유한/앞으로 짓는 토치카마다 스트렐치 5명 생성 스트렐치 체력/내구력 +10%, 사거리 +2 |
1 |
영토 |
토프 마차 4대 수송 토프 체력/내구력 +10% 토프가 홈 시티 경제 지원품을 받을 수 있음 토프가 자원 상자 수집 가능 |
1 |
투르쿠 아카데미 |
탐험가 1기, 군의관 4기 수송 탐험가가 치료 능력 사용 가능, 야전 병원 건설 가능, 군의관 양성 가능[116] |
1 |
북부 황야 | 카렐리안 저격병이 자연 자원 수집 가능 | 1 |
포함 |
제국 몬니터함 자동 업그레이드 캐러벨선에 장거리 포격 능력 부여 |
1 |
곤봉 전쟁 | 장창병, 미늘창병, 포루칙 공격 주기 -10%, 이동속도 +10% | 1 |
암펠트의 자율성 |
금화 500 소모, 토치카 건설 한도 +4 머스킷총병[117], 기마 궁사, 헤카펠 기병 제국 업그레이드 해금, 업그레이드 비용 -50% |
1 |
핀란드 대공국 | 금화 500 소모, 드래군 기병과 카운터 저격병 생산 해금 | 1 |
핀란드 말 | 후사르, 코사크 기병, 헤카펠 기병, 오프리치니크 기병, 기마 궁사, 드래군 기병 체력/내구력 +15% | 1 |
사보 저격병 |
목재 400 소모, 현재 보유한 모든 저격병을 사보 저격병으로 변환 사보 저격병 6기 수송 사보 저격병 생산 해금 |
1 |
블랙베리 | 현존하는 모든 집, 토프, 토치카마다 1000 식량을 가지는 열매 나무 1개 생성 | 2 |
식량 상자 1600 | 커다란 식량 상자(500) 3개, 식량 상자(100) 1개 수송 | 제한 없음 |
금화 상자 1600 | 커다란 금화 상자(500) 3개, 금화 상자(100) 1개 수송 | 제한 없음 |
수오멘린나 |
토치카 마차 4대, 요새 마차 1대 수송 요새 건설 한도 +1 |
1 |
엘크 15마리 | 엘크 15마리 수송 | 제한 없음 |
해카펠 기병 8기 |
해카펠 기병 8기 수송 베테랑 해카펠 기병 자동 업그레이드 |
제한 없음 |
핀란드 타이가 | 현존하는 모든 집, 토치카, 토프가 나무 1개 생성 | 제한 없음 |
탐광 마차 4대 | 탐광 마차 4대 수송 | 제한 없음 |
발트해 함대 | 프리깃함 1척, 모니터함 1척 수송 | 제한 없음 |
저격병 공격력 |
카렐리안 저격병, 카운터 저격병 데미지, 체력/내구력+20% 사보 저격병 데미지, 체력/내구력 +15% |
1 |
-
고유 유닛
카렐리안 저격병 - 주민을 대체한다. 마을 회관을 비롯한 군사 건물에서 생산 가능하다. 척후병과 전투 스탯이 동일하고 업그레이드도 같다.
양성 비용 목재 100 인구 수 1
체력/내구력 144 방어력 원거리 30%
공격력(원거리) 18(x3.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 기병), 사거리 20, 공격속도 3 공성 공격력 14, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 7(x3.0 중보병, x2.0 경기병, x0.75 기병), 공격속도 1.5 이동속도 4
양성 및 제거 경험치 12 양성 한도 99
목재, 자원 상자 채집 가능
집, 교역소, 토치카, 기병 양성소, 공성 무기 제조소, 항구 건설 가능
내정도 조금 유지하면서 척후병 쏟아내는 혁명. 척후병이 건물 짓고 나무를 채취할 수 있는데 척후병을 나무로 생산할 수 있다. 척후병이라 5명씩 생산 가능하고 보병 양성소/토치카에도 생산돼서 전투 소모가 있어도 보충이 쉽다.[118]
러시아와 스웨덴에게 호위 척후병을 추가해서 조합 완성도를 높여주며 잠재력이 높다. 카드로 주민처럼 모든 자원 채집하게 만들 수 있어서 카드 1장으로 바로 경제가 복구되는 장점이 있다. 혁명시 주는 토치카 4채도 빠르게 방어해야 하거나 전선을 끌어올릴 때 도움된다. 또한 제국 머스킷총병과 드래군 기병, 경보병 카운터 보병이 해금되어서 제국급 전투력도 얻을 수 있다. 근접 보병 속도 카드 +10% 공격주기-10% 카드도 있어서 속도만 부족한 호위 미늘창병을 쓰는 옵션도 있다.
3.16. 헝가리
- 사용 가능한 국가: 독일[119], 오스만[120], 러시아[121], 몰타[122]
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카드 이름 | 사용 효과 | 사용 가능 횟수 |
군사 전선 |
현존하는 모든 감시 초소/토치카가 그렌처 1기 생성 그렌처가 감시 초소/토치카 건설 가능, 감시 초소/토치카에서 그렌처 생산 가능 |
제한 없음 |
하이두크 | 현존하는 모든 감시 초소/토치카가 하이두크 1기 생성, 하이두크를 군사 시설[초소]에서 생산 가능 | 1 |
헝가리 척탄병 |
현존하는 모든 감시 초소/토치카가 헝가리 척탄병 1기 생성 베테랑 수류탄 투척병/호위 수류탄 투척병 자동 업그레이드 군사 건물[초소]에서 헝가리 척탄병 생산 가능[125] |
1 |
마자르 후사르 | 현존하는 모든 감시 초소/토치카가 마자르 후사르 1기 생성, 후사르 호위업 | 1 |
무법자 전투 | 무법자, 용병 체력/내구력, 데미지 +15% | 1 |
크라밧 12명 |
크라밧 12기 수송 크라밧을 군사 시설[초소]에서 생산 가능 |
1 |
판더 10명 |
판더 10기 수송 판더를 군사 시설[초소]에서 생산 가능 |
1 |
다뉴브 선단 | 갤리선 3척 수송 | 제한 없음 |
소형포 3문 | 소형포 3문 수송 | 제한 없음 |
국경 요새 | 요새 마차 1대 수송, 요새 한도 +1 | 제한 없음 |
시민권 | 주민 6기 수송, 마을 회관에서 주민 생산 가능(양성 한도 99, 비용: 금화 70) | 1 |
수류탄 투척병 6명 | 헝가리 척탄병이 6기 수송 | 제한 없음 |
코바트의 군단 |
식량 1500 소모, 마자르 후사르 9기 수송 마자르 후사르를 요새에서 생산 가능 |
1 |
-
고유 유닛
그렌처 - 혁명군을 대체한다. 혁명가보다 사거리가 4 길지만 체력이 10% 적다.
양성 비용 식량 100 인구 수 1
체력/내구력 180 방어력 근접 30%
공격력(원거리) 24(x2.0 기병, x1.5 경보병, x3.0 보물 감시자), 사거리 16, 공격속도 3 공성 공격력 20, 사거리 6, 공속 3
공격력(근접) 12(x2.0 기병, x1.5 경보병, x3.0 보물 감시자), 공격속도 1.5 이동속도 4.5
양성 및 제거 경험치 10
헝가리 척탄병
수류탄 투척병을 대체한다. 모든 스펙/업그레이드를 수류탄 투척병을 따라가며, 호위업처러 총 60% 강화되며 원거리 공격 사거리가 18로 늘어난 게 특이점. 다만 수류탄 투척병과 별개의 유닛이라 왕실 특화를 덮어씌우고 범용 척탄 유닛 강화만 받는다. 발화 수류탄의 공격 범위 증가 0.5만 받는다.
수류탄 투척병을 대체한다. 모든 스펙/업그레이드를 수류탄 투척병을 따라가며, 호위업처러 총 60% 강화되며 원거리 공격 사거리가 18로 늘어난 게 특이점. 다만 수류탄 투척병과 별개의 유닛이라 왕실 특화를 덮어씌우고 범용 척탄 유닛 강화만 받는다. 발화 수류탄의 공격 범위 증가 0.5만 받는다.
마자르 후사르
후사르를 대체한다. 자동으로 호위업 되며 체력 +100% 업그레이드가 적용된다. 혁명 카드집의 코바트의 군단 카드를 받아야 요새에 만 생산이 가능하다.[128]
유럽 왕가 합스부르크의 빅 버튼, 미국의 '코바트의 군단' 카드로 사용 가능한 마자르 후사르와는 별개의 유닛이다. 헝가리의 마자르는 기본 체력이 320이고 여기에 체력 +100% 버프와 호위업을 붙인 일반 후사르인 반면, 미국의 마자르는 체력 +100% 버프가 없는 대신 기본 체력이 640이고 양성 비용과 인구수가 50% 늘어난 영사관 후사르이다.[129] 그래서 기병 강화카드 효율은 미국 마자르보다는 떨어진다.[130]
후사르를 대체한다. 자동으로 호위업 되며 체력 +100% 업그레이드가 적용된다. 혁명 카드집의 코바트의 군단 카드를 받아야 요새에 만 생산이 가능하다.[128]
유럽 왕가 합스부르크의 빅 버튼, 미국의 '코바트의 군단' 카드로 사용 가능한 마자르 후사르와는 별개의 유닛이다. 헝가리의 마자르는 기본 체력이 320이고 여기에 체력 +100% 버프와 호위업을 붙인 일반 후사르인 반면, 미국의 마자르는 체력 +100% 버프가 없는 대신 기본 체력이 640이고 양성 비용과 인구수가 50% 늘어난 영사관 후사르이다.[129] 그래서 기병 강화카드 효율은 미국 마자르보다는 떨어진다.[130]
고유 유닛급 수류탄 투척병, 긴 사거리로 기병 억제 역할을 잘하는 독립군, 그리고 양산 가능한 용병과 무법자 유닛이 제공된다. 독립군이 유용해서 러시도 강력하고, 경제력을 복구한다면 보병으로 제국업 문명 상대로도도 싸울 수 있는 단독으로도 상당히 완성도 높은 혁명국가이다.
헝가리 수류탄 투척병은 척후병급 사거리를 가져서[131] 보병과 건물을 공평하게 갈아먹고 포병도 상대할 수 있는데 보병 양성소와 감시초소에도 생산이 열리는 만큼 양산이 편해진다. 다만 게임 내에서 수류탄 투척병과는 별개 유닛 취급되는지 왕실업, 카드 강화 모두 덮어씌워지는건 흠이다.[132]
헝가리 척탄병의 경우 각 국가마다 다른데, 독일과 몰타의 경우 유탄 발사기를 받아놓았다면 헝가리 척탄병 카드 없이도 생산 가능하며, 러시아의 경우 자동으로 헝가리 척탄병으로 변한다. 고유 척탄병인 훔바라치를 가지고 있는 오스만의 경우 헝가리 척탄병 카드를 쓰면 현재 보유하고 있는 모든 훔바라치가 헝가리 척탄병으로 바뀌며, 군사 건물에서도 헝가리 척탄병이 생산된다.[133]
독립군은 긴 사거리 덕분에 기병 견제에 좋은데 마침 헝거리 혁명 국가 다수가 기병 대응력이 부실하다는 평가를 받는다. 후사르 척탄병 조합의 약점인 경기병 대응력은 호위 척후병에 밀리지 않고 덤으로 중기병 상대로도 화력지원이 되는 저렴한 유닛이다.
용병은 지중해 기사단에 추가된 판더가 나오는데[134] 은신 능력이 있으며, 자동 시대업 기능이 있어서 4시대 기준 든든한 체력과 준수한 화력이 있어서 중보병도 그럭저럭 잡고 주력 딜러로 쓰이는 척후병을 녹이는 강력한 유닛이다. 소소하게 근접 공격에 주민 추가데미지가 있어서 주민 테러도 어느정도 가능.
무법자 유닛들은 미리 극장 카드 받아야 양산할 인구가 된다는 단점이 있지만 하이두크는 척후병 카운터 면에서 최종 진급 시 판더보다 강하다는 장점이 있으며, 크라밧은 악당 기반 혁명 무법자들과 달리 인구가 2라서 낮은 체력이 뼈아프지만 사격은 범용적으로 강력하며 근접 공격은 근접 기병을 녹인다. 무법자 전투력 카드가 있어서 이 무법자와 용병 모두 강화되는 건 덤이다.
마자르 후사르는 후사르에 체력 스탯 보너스 받은 유닛인데 이미 좋은 유닛이 더 강해지는 만큼 무난하게 좋은 유닛이다. 양산이 되는 만큼 제국급 기병 옵션이다.
여러 변절자와 판더를 해금하고 감시초소의 숫자에 의존하는 등 루마니아와 겹치는 점이 많으며 네 문명 중 두 문명이 루마니아 혁명이 가능하다. 헝가리는 독립군이 우직하게 탱킹하는 역할보다 중간 위치에서 기병을 점사로 요격하는 것에 특화된 모습을 보이며 헝가리 수류탄 투척병으로 대보병과 건물철거에 특화이고 마자르 후사르가 탱킹한다. 덕분에 자체적인 완성도가 높은 조합을 구성할 수 있다.
3.17. 혁명 프랑스
- 혁명 후 카드집에서 '나폴레옹 시대'로 업그레이드하는 카드가 있는데, 넓은 의미로 재혁명으로 볼 수 있다.
- 사용 가능한 국가: 프랑스[135]
[clearfix]
4. 멕시코 혁명
멕시코는 유럽과 유사한 혁명 시스템을 사용하지만 2시대부터 혁명을 일으킬 수 있으며, 그다음 시대업[136]하는 것으로 본래의 멕시코 국가로 다시 회귀할 수 있다.에이지 오브 엠파이어 3/멕시코의 혁명 문단 참고.
5. 유사 혁명
특정 국가들의 경우 4시대에 홈시티 카드를 이용하여, 혁명과 유사하게 주민을 대량의 군사유닛으로 바꾸는 메커니즘이 있다.-
인도
카드명 : 세포이 항쟁
비용 : 목재 2000
효과 : 모든 주민이 세포이로 바뀌고, 주민 1명을 받습니다.
평가 : 주민들을 모두 세포이로 바꾸는데, 세포이는 업그레이드 없이도 혁명가 수준의 성능을 자랑한다.
세포이 항쟁 카드를 받을 수 있는 4시대에 맞는 업그레이드와 강화카드를 동원한다면 혁명가를 한참 상회하는 성능을 보여주므로,
새로운 카드집을 제공하지는 않지만 경우에 따라서 혁명보다 강력한 한방이다.
-
일본
카드명 : 포티 세븐 무사
비용 : 식량 1000, 목재 1000, 금화 1000
효과 : 모든 마을사람들과 신사는 방랑 사무라이로 변합니다. 성과 불가사의, 마을회관은 왜구 낭인 무사로 대체됩니다. 방랑 사무라이의 이동속도가 1.5 감소합니다.
평가 : 방랑 사무라이는 후사르와 비슷한 체력을 가진 근접전 보병이며, 왜구 낭인 무사는 그보다 더 강하고 대기병 능력까지 있다.
지원품을 받을 건물들까지 전부 사라지기 때문에 재기가 완전히 불가능해져서, 혁명보다 더 극단적인 올인이다.
24.1.31 패치 전에는 방랑 사무라이의 이동속도 감소 효과가 없어서, 방랑 사무라이가 이동속도 7.0의 힘으로 기병마저 따라잡는 기염을 토했다.
그럼에도 여전히 방랑 사무라이의 이동속도는 5.5, 왜구 낭인 무사의 이동속도는 5.0으로 일반적인 보병보다 여전히 기동성은 뛰어나다.
-
원주민 국가 공통 - 라코타, 하우데노사우니, 아즈텍 ,마야(멕시코 혁명)
카드명 : 전사 훈련
비용 : 없음
효과 : 주민의 공격력이 크게 높아집니다. (원거리/근접 공격력 20 추가)
평가 : 주민을 강화한다는 점에서 캐나다 혁명과 비슷하다.
시장 업그레이드까지 고려하면 체력 203, 원거리 26(포병x2), 근접공격력 33, 공성공격력 28의 성능을 가진다.
원거리 공격력은 베테랑 머스킷총병과 비슷하고, 근접 공격력은 베테랑 후사르와 비슷하지만 공격이동이 불가능하므로 일일히 공격명령을 내려줘야 하는 번거로움이 존재한다.
주민은 보병으로 분류되지 않아서 포병에게 피해를 덜 입고, 오히려 포병에게 추가공격력이 붙어있으므로 실전에서는 적의 포병을 일점사로 잘라내는 역할을 맡는다.
병력을 한두명씩 돌려서 주민을 테러하는 상대방의 견제에 면역이 되는건 덤.
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아즈텍
카드명 : 치치멕족 반란
비용 : 식량 1000, 목재 1000, 금화 1000
효과 : 치치멕족 저항군이 전사 양성소 병사들의 격을 높여 용사로 만들어 줍니다. 세부 효과는 아래와 같습니다. 주민들은 이제부터 죽는 대신에 전사가 됩니다.
퓨마 창병이 재규어 정찰 용사가 됩니다. 코요테 기동 전사가 독수리 기동 용사가 됩니다. 오톤틴 투석병이 활의 용사가 됩니다.
평가 : 전사 양성소의 병사를 용사로 만들어주는 점에서 체제전환이 가능하며, 특히 포병을 처리할 수 있는 활의 용사를 대량으로 얻을수 있다는 점은 우수하다.
그러나 정작 주민이 죽으면 나오는 전사는 마을광장에서 소집의식을 통해 생산하는 민병대 역할의 전사로, 능력치가 형편없으며 적에게 일일히 죽어줘야 전사가 되는 만큼 주민을 대량의 군사유닛으로 동원하는 혁명으로써의 역할은 미흡하다.
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잉카
카드명 : 투팍 반란
비용 : 식량 1500, 목재 1500, 금화 1500
효과 : 양성된 모든 유닛이 유럽 무기를 듭니다. 세부효과는 아래와 같습니다.
주민이 혁명가로, 깃털 장식 창병이 호위 머스킷총병으로, 치무 기동 전사가 호위 후사르로, 밀림 궁병이 호위 척후병이 됩니다.
볼라 전사가 베테랑 드래군 기병으로, 후아라카가 호위 척탄병으로, 메이스병이 호위 솔다도가 됩니다.
평가 : 모든 원주민 유닛들이 비슷한 역할을 하는 호위 유럽 병력이 된다.(드래군 기병은 베테랑)
따라서 잉카로써는 별도의 업그레이드 비용 없이 다양한 조합을 구성할 수 있는 유일한 기회다.
주 용도는 기병에 대응되는 치무 기동 전사와 볼라 전사를 대량 양성한 뒤 반란을 일으키는 것이다.
둘 다 후사르/드래군 기병보다 성능이 조금 부족한 대신 가격이 싸고 인구수가 절반인 1을 차지하는 가성비 보병으로,
투팍 반란을 통해 두 유닛의 성능을 50%이상 늘리고 인구수 200을 초과하는 강력한 한방을 만들 수 있다.
22.10.18 패치 전에는 메이스병이 경량포로 변했기 때문에 잉카가 대량의 포병을 확보할 수 있는 유일한 카드였다.
호위 솔다도로 변하는 지금은 가치가 조금 떨어진 편.
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멕시코(혁명 유카탄)
카드명 : 메리다 계획
비용 : 없음
효과 : 모든 정착민을 2명의 인수르헨테로 바꿉니다. 새로운 정착민이 더 빨리 리스폰됩니다.(주민 건설시간 -5%)
평가 : 인수르헨테의 능력치는 장창병과 비슷하지만, 유카탄 혁명으로 강력한 원거리 충전공격이 생겨서 숫자만 충분하다면 보병에게도 충분히 강한 편이다.
따라서 대량의 인수르헨테를 동원하는 한방 병력은 상성을 무시하는 화력으로 어지간한 혁명보다도 강력하다.
덤으로, 경제혁명인 유카탄 특성상 대량의 하시엔다로부터 얻는 건물 기본수입과 주민 무료생산 덕분에 경제력 복구가 빠르다.
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미국(연방주 캘리포니아)
카드명 : 곰 깃발 반란
비용 : 식량 1000, 목재 1000, 금화 1000
효과 : 주민들이 캘리포니오가 됩니다. 영웅의 사기진작용 깃발을 강화하여, 이제부터 깃발을 사용하면 그 위치에 '길들인 회색곰 혼초'를 6마리도 같이 소환됩니다.
평가 : 모든 주민이 혁명가보다 체력이 조금 낮지만 범위공격을 가진 원거리 경기병 '캘리포니오'로 변한다.
길들인 회색곰 혼초의 능력치는 체력 418, 근접공격력 51을 가진 무상성 유닛으로, 호위 후사르를 기습적으로 투하하는 것과 다를바 없어서 상대방의 후방에 있는 척후병을 몰살시킬 수 있다.
척후병이 상성상 경기병에게 강하다는 부분을 따져보면 캘리포니오의 약점을 보완해주는 균형잡힌 능력이다.
(혼초의 근접공격력은 포병에게 0.1배율 데미지가 들어가서, 아쉽게도 포병테러는 불가능하다.)
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네덜란드
카드명 : 플랑드르 혁명
비용 : 식량 750, 목재 750, 금화 750
효과 : 모든 주민들은 반항적인 플랑드르 민병대에 합류하여 미늘창병으로 변신합니다.
평가 : 유사 혁명중에 유일하게 3시대 카드다. 다만 특수한 상황이 아니라면 3시대에는 주민의 숫자가 적어 큰 효과를 볼 수 없으며,
4시대에는 유럽 국가 특성상 카드 소모 없이 비용만 지불해도 되는 다른 매력적인 혁명 선택지들이 있는 만큼 구태여 한 칸을 차지해가며 덱에 이 카드를 넣을 일은 없다.
카드명 : 벨기에 혁명
비용 : 식량 500, 목재 500, 금화 500
효과 : 모든 미늘창병, 장창병 및 로이테르들이 머스킷총을 들고 혁명가로 변신하여 벨기에의 대의를 위해 싸웁니다!
평가 : 4시대 카드로, 유럽 국가 특성상 비용만 지불해도 비슷한 효과를 얻는 다른 혁명 선택지들이 있는 만큼 구태여 카드 한 장을 추가로 쓰면서 받을 가치는 없다.
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독일
카드명 : 3월 혁명
비용 : 식량 1000, 목재 1000, 금화 1000
효과 : 모든 주민과 장창병이 혁명가로 변신하며, 주민 마차는 안장을 달고 호위 후사르가 됩니다.
평가 : 유럽 국가 특성상 비용만 지불해도 비슷한 효과를 얻는 다른 혁명 선택지들이 있는 만큼 구태여 카드 한 장을 추가로 쓰면서 받을 가치는 없다.
마찬가지로 멕시코의 아유트라 계획이 고유 창병인 인수르헨테를 독립군으로 만든다. 호위업이 없는 유닛인 만큼 4시대에 마지막으로 유용하게 써먹을 수 있다.
이탈리아의 교회 고유기술인 리소르지멘토는 혁명군을 보내는 만큼 유사점이 있다. 가격도 멕시코 3시대 혁명과 같고 혁명 팝업도 뜬다.
[1]
독일의 경우 혁명 당시에 보유하고 있던 주민 마차 수만큼 추가로 독립군을 홈 시티 군사 수송지점에 보내준다.
[2]
주민과 달리 이미 생산된 어선이 캐러밸로 변하거나 하지는 않는다...(...)
[3]
마을회관은 주민이 없어도 탐험가가 지을 수 있으며 독립군은 병영이 아닌 마을회관에서만 생산 가능하다.
[4]
Jose de San Martin
[5]
Jose Bonifacio de Andrada e Silva
[6]
Bernardo O'Higgins
[7]
아쉽게도 혁명시 소련을 볼 수 없다(...) 식민지가 혁명을 일으킨다는 컨셉이라 본국인 러시아의 혁명과는 관계가 없기 때문인 듯. 본작이 다루는 시대의 이후 시대이기도 하다.
[8]
Francisco de Paula Santander
[9]
Toussaint L'Ouverture
[10]
Miguel Hidalgo
[11]
Simon Bolivar
[12]
George Washington
[13]
대표적으로 도축을 할 수 있는 기병을 주는 국가는 소 8마리를 불러오고 한도를 8 늘리는 카드를 무제한으로 쓸 수 있다. 소들을 한도까지 생산한 뒤 축사에 넣어서 살 찌우고 나중에 도축하는 것으로 주민이 적어도 어느정도 경제를 지탱할 수 있다. 해적 국가들은 상대의 자원 상자를 채취하는 특이한 능력을 받는다. 그리고 언제나 그랬듯이 어선은 변하지 않음으로 바다 기반 내정을 운영하면 혁명의 충격이 훨씬 약하다.
[시민권]
마을 회관에서 주민, 항구에서 어선 생산 가능. 주민 생산 한도 99, 양성 비용 금화 70
[15]
남아프리카에 가장 먼저 정착하고 네덜란드가 나폴레옹에게 정복당하자 독립한
보어인들을 나타낸다.
[16]
케이프 식민지로 시작해서
남아공이 독립하기 전까지 지배했다.
[17]
툴팁 표기상으로는 2회지만 실제로는 3회 수송 가능
[18]
해당 카드들은 혁명 이전의 카드집과 공유한다. 따라서 혁명 이전에 받았다면 혁명 이후에는 사용할 수 없다.
[19]
안에 주민을 넣지 않으면 공격하지 못한다.
[20]
대신 제국 전차 해금하는 카드가 없었고, 방랑벽 카드 수송 횟수가 무제한이었다.
[21]
러시아가 오스만 상대로 남진하면서 루마니아의 독립 지원하고 범슬라브주의로 영향권에 두게 되었다.
[22]
15세기 중엽에 현 루마니아에 해당하는
왈라키아와
몰다비아를 신하국으로 편입했다.
[23]
아즈텍을 정복하면서 해당 지역을 차지했다.
[24]
네덜란드의 북미 식민지, 특히나 유명한
뉴암스테르담(뉴욕)을 나타낸다.
[25]
미국이 독립하기 전까지 7년 전쟁 등을 통해서 경쟁자들을 밀어냈다. 이 점에서
플로리다를 차지했던 스페인이 없는 게 아쉽다
[26]
17세기의
스웨덴령
북아메리카 식민지인 뉴스웨덴 식민지를 나타낸다.
[27]
유럽 국가들 중에는 오늘날 미국에서 가장 큰 도시인 뉴욕이 있는 지역을 가장 먼저 탐사하고 "누벨 앙굴렘(새로운 앙굴렘, 앙굴렘은 당시 왕이었던
프랑수아 1세가 즉위하기 전의 작위 이름)" 이라는 이름을 붙였다. 이후 미국의 독립을 지원했으며,
루이지애나를 식민지로 가지고 있었다.
[28]
많은 이탈리아인이 미국으로 이민 갔으며, 유명한 마피아도 이탈리아계 범죄조직이다.
[29]
석궁병, 장창병, 미늘창병, 장궁병
[30]
본래 주 시민군은 미국의 특화 유닛으로 왕실 호위업이 적용되나 혁명 미국은 그렇지 않다.
[31]
복리 형식. 최대 6명
[32]
스웨덴은 카롤리안 대신 양성 가능
[33]
호위 업그레이드, 유탄 발사기 업그레이드가 된 영사관 수류탄 투척병
[34]
멕시코의 '운명의 사나이' 카드처럼 탐험가가 깃발 오라를 지닌다.
[35]
리, 모건, 해슬렛, 풀라스키, 워싱턴, 녹스, 부쉬넬, 크놀튼
[36]
척후병, 영국의 레인저, 이탈리아의 베르살리에리
[37]
결정판 '역사적인 전투'의 '뉴올리언스 전투' 시나리오에서 생산할 수 있는 그 척후병이다.
[38]
교회 업그레이드(상비군/대군기병) + 본국 카드(펜싱훈련소/승마훈련소) + 혁명 카드(미국의 애국심) = 100% 감소
[39]
바르바리 해적을 후원하고 편입한 역사를 고증했다.
[40]
바르바리 해적이 본거지를 둔
알제리를 직접적으로 지배한 적은 없지만,
북아프리카와
서아프리카에 큰 영향력을 발휘해서 넣은 것으로 보인다.
[41]
오스만과 정반대로 바르바리 해적의 라이벌이라고 할 만한 집단이었다. 로도스 섬 뜯긴 기사단 또 1530년부터 1551년까지 20여년 동안이었지만 성 요한 기사단이 북아프리카의 트리폴리를
지배한 적도 있다.
[42]
이탈리아 왕국의 리비아 식민지를 나타내는 것으로 보인다.
[43]
팀: 제나타 기병 4명, 제벡선 모집, 베르베르 동맹 15명
[44]
일반 주민보다 천연자원 채취율 +33%, 건물자원 채취율 -33%.
[45]
바그다드 예니체리라는 별개의 유닛. 스펙은 호위 재니세리와 동일
[46]
포르투갈이 토르데시야스 조약으로 얻게된 남아메리카 식민지. 나폴레옹 전쟁 이후로 넘어온 왕실이 포르투갈에서 독립해나왔다.
[47]
브라질 영토에 세운 식민지인 니우홀란트를 나타낸다.
[48]
많은 이탈리아인이 브라질로 이민갔으며, 이탈리아와 브라질이 서로 국가를 인정해주며 외교적 도움이 많았으며, 가르발디가 한 때 망명왔었다.
[49]
기사도: 식량 750 / 귀족: 식량 500 / 대규모 생산 농법: 목재 800, 금화 800 / 삼림 벌채: 식량 800, 금화 800 / 중과세: 식량 800 / 목재 800 / 전설의 원주민 전사: 식량 1200, 목재 1200
[50]
소 생산 한도도 8 증가
[51]
소 생산 한도도 10 증가하며, 소 생산이 해금된다.
[52]
야생동물 수송인데 수송을 위해 인구 수가 10 필요하다.
[53]
수송에 인구 수 1 필요,
[54]
게임 내 설명에는 2회 사용가능이라 적혀있지만 최대 4회까지 대기열에 연달아 대기시킬수 있으며, 정작 한 번만 사용해도 더 이상 받을 수 없다.
[55]
호위업
[56]
호위업
[57]
직접 생산할 수 없으며 2분 26초마다 9기씩 자동 생산된다.
[58]
영광의 호위대 카드를 사용해야 한다. 기본 공격력은 28
[59]
네덜란드의 경우 로이테르 기병도 근접 공격 강화가 적용된다. 수치는 위의 독립 드래군 기병과 동일.
[60]
제공되는 유닛은 사거리 20 궁병으로 체력이 조금 적지만 4시대에 제국업으로 나오면 화력이 괴물같아서 이 유닛을 위해 카드 투자할 가치가 있다.
[61]
독일의 식민지인 적은 없지만 독일계 주민의 유입이 많은 특징을 지니고 있다.
[62]
스페인의 남아메리카 식민지 중 하나.
[63]
많은 이탈리아인이 아르헨티나로 이민갔으며, 이탈리아의 사르데냐 왕국이 최초로 아르헨티나 독립을 인정한 왕국이고, 도와주러 나중에 유명해질 가르발디를 파견했었다.
[64]
술집,롬바르드,기병양성소,요새,갤리온선
[65]
추가로 무기고의 발화 수류탄 업그레이드 해금
[66]
주민 항구에서 어선 생산도 해금. 비용은 변화 없음
[67]
주민 마차는 양성 한도 20, 비용: 목재 100, 금화 70
[68]
호위 머스킷총병과 같은 가격, 성능을 가진 별도의 영사관 보병으로 보병양성소의 머스킷총병이 호위 업그레이드되는 것은 아님
[69]
영웅 판정의 근접 기병
[70]
별도의 영사관 기병으로 기병 양성소의 드래군 기병이 호위 업그레이드 되는 것은 아님
[71]
다른 근접 기병과는 다르게 짓밟기 모드 시 공격력 하락 없이 범위 4가 추가된다. 공격속도는 2로 적용.
[72]
무법자 판정이 있어서 용병 아지트 업그레이드 해 주는 것이 좋다.
[73]
패치로 너프 받아서 경기병에게 추가 피해 받고, 경기병 상대 피해가 크게 줄어서 카운터 받게 되었으며, 포병과 주민 상대로도 피해가 크게 줄어서 이들 잡는데도 나빠졌다. 너프 전에는 광역 무상성 피해에 높은 사격저항으로 무상성 이였다.
[74]
신대륙 경쟁에서 밀린 프랑스가 가진 몇 안되는 식민지 중 가장 대표적이다. 사탕수수 플랜테이션으로 가장 부유한 식민지로 유명했지만 프랑스 혁명으로 지배권이 약해지자 독립하게 되어서 남미에서 최초로 독립 국가이자 흑인 독립국이 된다.
[75]
아이티를 지배한 적이 없어도 카리브 섬들을 다수 점유했다. 특히 해적으로 유명한 섬도 많다.
[76]
극장 사용시1
[77]
나포 면허장 카드를 사용해야 한다. 대보병 소총술 받는다.
[78]
맘루크 왕조를 정복한 이후 영토로 삼았으며, 오스만으로부터 사실상 독립을 얻어내고 근대화로의 첫 삽을 뜬
메메드 알리도 오스만의 이집트 대총독이라는 직함을 달고 있었다.
[79]
숨은 효과로 오랑우탄 유닛을 5기까지 왜구 정크선에서 생산된다. 근접 보병 취급이며, 자동 시대업 효과 받는다. 200식량 체력 190 공격력20 (+90% 시대 보정) 유닛이다.
[80]
네덜란드의
가장 대표적인 식민지이다.
[81]
가장 먼저
인도네시아에 대한 식민지배를 시작한 국가이지만, 17세기에
네덜란드에게 밀려난다.
[82]
나와 있지 않지만 기병 양성소에서 전투코끼리 생산이 8기 해금된다. 다만 맵 설정에 따라 다른건지 일부맵에는 한도가 0이다.
[83]
장창병, 자바 창병, 스위스 창병 그리고 일부 근접 원주민
[84]
스페인의 남아메리카 식민지 중 하나.
[85]
고정값
[86]
프랑스는 메티스 탐험가
[87]
프랑스와 함께
캐나다를 개척했으며, 정식으로 독립하기 전까지 식민지로 두었다.
[88]
영국에게
캐나다의 전 지역을 내주기 전까지,
퀘벡을 중심으로 캐나다의 동부 지역을 식민지배했다.
[89]
크리 쿠뤼어를 포함한다.
[90]
쿠뤼어는 메티스 탐험가로 전직한다.
[91]
메티스 탐험가는 120
[92]
메티스 탐험가는 180
[93]
메티스 탐험가는 40%
[94]
일반 주민 기준, 메티스 탐험가는 25, 나팔총 업을 하면 공격력이 각각 3씩 증가
[95]
메티스 탐험가는 80
[96]
메티스 탐험가는 12
[97]
특히 척후병과 포병.
[98]
누트카 곤봉병 16기, 체로키 소총수 16기, 크리 추적자 13기 휴론 맨트리트 10기 총 55기의 유닛
[99]
이상하게 혁명국가 선택창에선 독립 방위대로 따로 번역되어있다.
[100]
베네수엘라와 콜롬비아에 걸친
클라인 베네디히가 주요 독일 식민지이다.
[101]
그란 콜롬비아가 독립전까지 스페인 영토였다.
[102]
남아메리카 개척을 한것을 보고 넣어준 것으로 보인다.
[103]
머스킷총병, 척후병, 까사도르
[104]
특이하게 석궁병도 제국업 해금시켜준다. 독일과 포르투갈이 석궁병을 각각 예비군/오디넌스 소총수로 대체하는 카드가 있어서 그런 듯.
[105]
잉카 정복 이후 페루가 독립하기 전까지 스페인 영토였다.
[106]
남아메리카 개척을 한 것을 보고 넣어준거로 보인다.
[107]
공격 속성 공성, 공격력 19, 범위 3, 사거리 16, 공격속도 3, 공성 공격 29, 사거리 12, 공격속도 4
[108]
모로추코 카드 미사용 시 악당을 수송한다.
[109]
일곱 가문의 방문, 망자의
[110]
주민이 건설 가능한 건물 건설 가능
[111]
처음에는 경보병 패널티가 없었는데 패치로 추가되었다.
[112]
대신 유탄 발사기 얻은 수류탄 투척병과 비교하면 사거리가 동일한데 공격에 투척병 특유의 선딜이 있는 게 단점이다. 하지만 스페인/포르투갈 둘 다 유탄 발사기 없으면 수류탄 투척병을 생산할 수 없고 유탄 발사기도 필수 카드가 아니라서 그닥 단점 취급받지는 않는다.
[113]
숨겨진 효과로 술집 건설 한도 6으로 증가.
[114]
대북방전쟁부터 핀란드를 노려왔으며 나폴레옹 전쟁의 승리로 스웨덴으로부터 빼앗아 지배하게 되었다.
[115]
북방 십자군 이후로 지배하고 있었으며 한동안 핀란드 지배권을 놓고 러시아와 여러번 싸웠다.
[116]
버그인지 이 카드를 받으면 탐험가 저격 능력이 칸이 밀려서 사라진다.
[117]
레크루트, 카롤리안
[118]
그 대신 핀란드는 척후병이 주민 역할도 하는 만큼 99기 생산 제한이 있다.
[119]
오스트리아-헝가리 제국을 반영했다.
[120]
쉴레이만 1세가
헝가리를 멸망시킨 이후,
헝가리 영토 대부분을 지배했다.
[121]
고증적으로 애매한 부분.
소련 이전까지
러시아가
헝가리를 지배한 적이 없다. 하지만 현존하는 국가들 중 슬라브족을 대표하는 국가가 러시아밖에 없고 오스트리아-헝가리 제국 밑에는 발칸반도를 비롯한 지역에 다양한 남슬라브 민족들이 존재했었기 때문에 이를 구현한 것으로 보인다. 그 밖에 러시아와 헝가리의 연관성을 찾자면
1848년에 헝가리인들이 오스트리아의 지배에 맞서 봉기한 적이 있는데, 이 때 러시아가 오스트리아를 도우러 개입했었다.
[122]
구호기사단의 헝가리 지부를 염두에 둔 것으로 보인다. 참고로 나머지 주요 지부들은 '언어 습득' 카드로 구현되어 있다.
[초소]
감시 초소/토치카 포함
[초소]
[125]
추가로 오스만은 훔바라치 대신 헝가리 척탄병을 생산할 수 있으며 이미 생산해놓은 훔바라치가 모두 헝가리 척탄병으로 바뀐다.
[초소]
[초소]
[128]
공교롭게도 해당 혁명을 할 수 있는 국가들은 후사르가 아닌 각자 고유 중기병을 가지고 있다.(독일 - 율란 / 러시아 - 코사크 / 오스만 - 델리 / 몰타 - 기사단 후사르)(이 게임에서 영사관 판정 유닛은 기본 유닛과는 별개로 취급된다.)
[129]
영사관 유닛이라 시대업 자동 업그레이드와 스탯 +10% 버프를 받는다.
[130]
하지만 미국은 기병 강화 카드가 5시대업 플로리다 하나뿐이며, 합스부르크는 빅 버튼 스택 충전시간이 느려서 쌓아놓기 힘든 만큼 실전에서는 단점이 아니다.
[131]
유탄 발사기 적용 시 20으로 척후병과 맞사격이 가능한 수준.
[132]
수류탄 투척병이 아예 유닛 고유 스탯을 가진 별개의 유닛으로 전환된다 보면 된다.
[133]
카드 효과 적용 시점에 생산 대기열에 있는 훔바라치는 정상적으로 생산된다.
[134]
전에는 저격병이 나왔다.
[135]
프랑스 혁명을 고증했다.
[136]
2시대 혁명→4시대 복귀 or 3시대 혁명→5시대 복귀.