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최근 수정 시각 : 2024-07-13 20:53:56

애쉬(Paladins)


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=65px><colbgcolor=#147f81> 파일:Class_Front_Line_Icon.png
Frontline ||<(> ||
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Damage
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Support
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Flank


Paladins의 27번째 챔피언
윌로 애쉬
파일:ash_banner.jpg
Ash
애쉬
이명 The War Machine
전쟁 기계
역할군 Front Line
체력 4500
이동 속도 345
공개일 2017년 6월 1일
구매 가격 60000 Gold
300 Crystal
성우 Natalie Hoover

1. 소개2. 배경 이야기3. 기술 정보
3.1. 파열포 (Burst Cannon)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 운동성 파열 (Kinetic Burst)3.3. Q, LB - 공성 방패 (Siege Shield)3.4. F, RB - 어깨 강타 ( Shoulder Bash)3.5. E, Y - 정복 선언 (Assert Dominance)
4. 카드 정보
4.1. 특성 4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 운동성 파열 (Kinetic Burst) 4.4. 공성 방패 (Siege Shield)4.5. 어깨 강타 (Shoulder Bash)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타

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1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임 Paladins의 챔피언.

2. 배경 이야기

애쉬는 실험용 중갑옷과 공성무기를 이용해 최전방 임무에 자원함으로써 치안부의 군대에서 이름을 날렸습니다. 섬세함이나 교묘함이 부족한 그녀는 그런것을 갈고닦는 대신 잔혹한 전술과 무자비한 살상으로 그 부족함을 만회합니다.

아군에게도 적군에게도 전쟁 기계(War machine)이라 불리는 그녀는 수많은 전투와 불타고 파괴된 전장들에서 마지막까지 살아남은 유일한 전사였으며 이런 일이 반복될때마다 그녀를 일컫는 칭호는 더욱 널리 퍼졌습니다. 훗날 저항군이 나타나 크로스윈드 홀드에 전쟁의 불씨를 불러왔을 때, 애쉬는 분노와 각오로 그들을 향한 돌격을 지휘했습니다.[1]

3. 기술 정보


3.1. 파열포 (Burst Cannon)

파일:110px-WeaponAttack_Ash_Icon.png 범위 피해
0.9초마다 유산탄을 발사하여 폭발 시 400의 범위 피해를 입힙니다.

외형은 문 파괴 용도로 쓰이는 장비인 공성추와 유사하지만[4] 앞부분 왼쪽에는 노리쇠 손잡이, 중간에 방아쇠가 달린 손잡이와 오른팔을 넣어 고정시킬 수 있는 벨트가 달려 있고[5] 뒷부분에는 톱니 장치가 달려 내부에서 포탄이 자동으로 장전되는 구조를 갖춘 엄연한 화기이다. 일종의 개인용 공성포인셈.

사격 시 발사되는 유산탄은 표적이나 바닥, 벽과 같은 지형과 부딪히거나 최대 사거리에 도달하면 폭발하게 된다. 업데이트 54 이후에는 포탄이 적군에게 근접하면 자동으로 폭발하는 기능이 추가되어서 더욱 운용하기가 편해졌다. 다만 다른 투사체 방식 무기와 달리 최대 사거리가 정해져 있어 장거리 전투에 매우 취약하다.

하지만 상대 데미지 챔피언들과의 싸움에서는 장거리 전투가 약할지 몰라도, 프론트라인 챔피언 내에서는 공격 속도도 높고 꽤나 긴 사거리의 기본 공격을 지녔다. 또한 탄의 폭발 범위도 꽤나 커서 방벽이나 지형지물 뒤에 있는 적에게 치유감소 효과를 주면서 견제할 수 있다. 애쉬가 보조탱커로 이용되는 이유 중 하나. 이러한 기본공격의 성능덕분에 애쉬는 어느 특성을 사용하던 Indomitable 카드의 생명력 흡수 효과로 유지력을 강화하는 빌드가 많이 사용된다.

파열포의 작동 원리를 현실적으로 따지면 박격포 기반의 대전차화기인 PIAT의 포탄을 추진제 점화 없이 공이치기 스프링 장력만으로 발사하는 것이나 다름없는 셈이다. 그러니까 사거리가 그 모양이지.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 운동성 파열 (Kinetic Burst)

파일:110px-Ability_Kinetic_Burst.png 범위 피해
유산탄을 과열시킵니다. 이후 발사하면 즉시 전방에 원뿔 형태로 포탄이 폭발하면서 450 피해를 입히고 표적을 밀쳐냅니다. 재사용 대기 시간 6초.

밀쳐내는 효과의 사거리는 파열포보다 짧은데, 파열포 사거리(80)의 절반보다는 약간 더 길다. 업데이트 53 이전의 파열포 사거리(50)와 거의 비슷한 수준. 직접 써보면 사거리가 굉장히 짧다는걸 느낄 수 있다.

밀쳐내는 효과를 활용하여 Fish Market 맵처럼 낙사 구간이 있는 지형에서 적을 손쉽게 처치할 수 있다. 이외에도 밀쳐내는 범위가 전방으로 넓게 잡혀있기 때문에 뭉쳐 있는 적군을 한꺼번에 밀쳐낼 수 있는 특성 상 거점 비비기 용도로도 매우 효과적이다. 거점 점령률이 99%가 되면 점령 완료 대기 시간이 발생하는데, 이때 점령 완료를 막기 위해 거점에 진입하는 적군을 밀쳐내는 것. 간혹 양쪽의 전력이 대등하여 둘다 거점 점령률이 99%인 상황에서는 거점을 서로 비빌수록 점령 완료 대기 시간이 매우 짧아지게 되므로 적절할때 운동성 파열로 쏴주어 적군을 몽땅 거점에서 쫓아내는 것이 좋다.

어깨 강타로 밀치는 동시에 써 주면 두 배로 멀리 날아간다.

3.3. Q, LB - 공성 방패 (Siege Shield)

파일:110px-Ability_Siege_Shield.png 전진하는 4500 체력을 지닌 공성 방패를 배치합니다. 6초 동안 지속됩니다. 재사용 대기 시간 10초

사용 시 전방으로 방벽을 생성하는 장치를 던지며 이 장치는 지속 시간이 끝날때까지 느린 속도로 전진한다. 때문에 위치 고정형인 배릭의 방벽과 달리 화물 운송 시에도 사용하기 편하다.

업데이트 54 이후에는 방벽의 좌우 면적이 더욱 넓어져 수비 능력이 한층 더 강해졌다.

3.4. F, RB - 어깨 강타 ( Shoulder Bash)

파일:110px-Ability_Shoulder_Bash.png 직접 피해
어깨를 내리고 앞으로 돌진합니다. 적중 시 800의 피해를 입히고 적군을 강하게 밀쳐냅니다. 재사용 대기 시간 14초.

일명 어깨빵. 사용 시 어깨를 앞으로 내밀고 자세를 낮춘뒤 돌진한다.[6] 어깨 강타에 적중한 적은 뒤로 밀쳐지는데, 밀쳐져 날아가는 거리는 운동성 파열과 같다. 다만 운동성 파열과 달리 범위 효과가 아닌지라 적중한 대상 1명만 밀쳐낸다.

어깨 강타 준비 중에 무기 발사인 마우스 왼쪽 단추를 광클하면 어깨 강타를 쓴 직후 바로 파열포를 발사하여 대미지가 1250으로 뻥튀기된다.

이 기술 또한 운동성 파열과 마찬가지로 낙사를 유도할 수도 있지만 맞추지 못하면 반대로 애쉬 본인이 낙사할 수 있으니 주의.

사용 준비 동작이 존재하는지라 공성추 전설 카드를 사용하지 않는 이상은 도주기로 활용하려다가 그 사이에 적군에게 처치되는 경우가 자주 일어난다.
공성추 전설 카드의 CC 무적도 업데이트로 인해 사라져 더욱 그렇다.


3.5. E, Y - 정복 선언 (Assert Dominance)

파일:110px-Ability_Assert_Dominance.png 범위 피해
앞으로 뛰어 오른 뒤 착지하면서 600 피해를 입히고 깃발을 꽂아 8초 동안 지속되는 피해 면역 구역을 생성합니다. 착지 지점 주변의 적들을 2초 동안 기절시킵니다.
"Come on! Let's fight!" (덤벼라! 붙어보자!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"I'll handle this!" (내가 처리한다!) ㅡ 아군 발동 시

사용 시 애쉬가 자신의 등에 매단 깃발을 들고 앞으로 뛰어오른 뒤 착지하면서 일정 범위의 적군에게 피해를 입히고 착지 지점에 깃발을 꽂는다. 이 깃발 주위로 애쉬 본인만 피해 면역 효과가 부여되는 구역이 만들어진다.

앞으로 뛰어오르는 상태에서는 피해 면역 상태가 아니므로 적군의 집중 공격에 처치되어 궁극기 사용이 차단될 수 있다. 물론 이때는 궁극기가 사용된 것이 아니므로 궁극기 충전율은 유지된다.

일종의 무적 효과를 부여한다는 점에 있어서는 페르난도의 불멸과 유사하나 이쪽은 사용 시 이동속도가 크게 감소하여 사용자인 페르난도가 사실 상 화염방사 포탑이 되어 버리고 무적 효과 자체도 어디까지나 일정 체력 미만으로 감소되는 것을 방지하는 식인지라 궁극기 사용 종료 직후 낮은 체력으로 인해 적군의 지속 공격에 취약해지는 문제가 있다. 이와 달리 애쉬의 정복 선언은 비록 그 효과 대상이 애쉬 본인만 해당해서 아군을 보호할 수는 없지만, 체력이 그대로 유지되며 여기에 아군의 치유를 통해 체력을 완전히 회복할 수도 있다.

단, 피해만 안 받을 뿐이지 밀쳐내기를 비롯한 상태이상 효과는 여전히 받게 되므로 적군 챔피언의 밀쳐내기 기술이나[7], 모지의 궁극기로 죽을수 있으며 공격 받거나 애쉬 본인이 어깨 강타를 잘못 사용하는 식으로 피해 면역 효과 구역을 벗어날 수 있으므로 주의해야 한다.

정복 선언 효과 지속 시간에도 궁극기를 충전할 수 있다. 8초 동안 최대 약 30% 정도의 궁극기를 다시 충전할 수 있는 셈.

신규 챔피언 이마니의 등장으로 2초 스턴이라는 버프를 받았다

얇지만 깃발도 오브젝트로 판정되어 상대의 공격이 막힌다.

4. 카드 정보

4.1. 특성

파일:ash_talent.png
특성 카드가 평타, 방벽, 어깨빵, 궁극기 중 하나를 강화해주는 형식이다.
카드 시스템 개편 전엔 공성추가 주를 이루었고, 슬러그탄이 추가되면서 공성추가 살짝 밀렸다,
상황에 따라 다르겠지만 효율 면에서 볼 때 게임 중 가장 많이 쓰는 능력은 평타-방벽-어깨 강타-궁극기 순으로, 전설 카드 효율도 비슷하게 슬러그탄-공성추-요새 파괴자-여기로 집결 순이다.
상대 팀에 중장거리 딜러가 있을 때 픽을 고민하게 되는 전설 카드이다.

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

파일:ash_weapon_armor_loadout.png

4.3. 운동성 파열 (Kinetic Burst)

파일:ash_kineticburst_loadout.png

4.4. 공성 방패 (Siege Shield)

파일:ash_siegeshield_loadout.png

4.5. 어깨 강타 (Shoulder Bash)

파일:ash_shoulderbash_loadout.png

5. 운용법

많은 체력과 밀쳐내는 효과, 8초라는 긴 시간동안 무적이 되는 궁극기를 활용하여 거점에 다가오는 적군을 물러나게 만들면서 버티거나 반대로 거점에 뭉쳐 농성 중인 적군을 공략하기에 가장 효과적인 챔피언이다. 상황을 봐서 거점을 지키거나 플랭킹을 할 수도 있다.

자잘한 테크닉과 팁을 숙지하는게 좋다.

6. 평가

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 상성

Damage 챔피언은 대부분이 중~장거리 딜러이므로 팀에 마땅한 원거리 딜러가 없다면 슬러그탄의 채택을 고민해보는게 좋다.

8. 기타



[1] Ash made a name for herself in the Magistrate army by volunteering for front-line duty using experimental heavy armor and siege weaponry. Lacking finesse or subtlety, she more than makes up for it with brutal tactics and overkill. The War Machine, as she is called by her allies and enemies alike, earned the title every time the dust settled and she was all that remained on the scorched battlefield. When the Resistance emerged and brought the war to Crosswind Hold, Ash led the charge against them with fury and determination. [2] 업데이트 53 이전에는 50이었다. [3] 업데이트 54로 추가된 능력. [4] 때문에 앞부분에는 , 약실 근처와 뒷부분에는 양의 머리 형상이 돋을새김되어 있다. [5] 때문에 애쉬의 갑옷에서 팔 갑옷은 좌우 비대칭이다. [6] 자세히 보면 갑옷의 왼어깨와 왼팔 부분에만 각각 양머리 장식과 가시가 붙어있는 것을 볼 수 있다. [7] 특히 토르발드초월 광선. [8] 배릭의 방벽 기본 지속 시간은 4초이다. [9] 애쉬 본인의 칭호이기도 하다. [10] 다른 챔피언의 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다. [11] 5레벨 하나면 6초마다 상대 프론트라인을 적진 최후방으로 보내버리며, 상대에게 리실런스를 강력하게 유도한다. [12] 카드를 쓰지 않은 상태에서 한 어깨+파열탄과 비슷한 수준으로 날아간다. [13] 운동성 파열의 뇌관 카드와 함께 사용해 어깨+파열포를 쓸 시, 상대를 안드로메다로 보내버린다. [14] 단, 모지 궁극기에는 죽게 된다. [15] "뒤에 적이 있다" [16] 가린 비대칭머리 이모 패션에 해당하지만 이모 자체가 펑크에서 파생된 부분이긴 하다. [17] 애쉬의 3D 모델링을 맡은 작가의 ArtStation 게시물을 보면 분명하게 드러난다. 해당 게시물의 사진은 시네마틱 트레일러에 쓰인 3D 모델이지만 전체적인 부분은 인게임 3D 모델과 큰 차이가 없다.