다른 뜻에 대한 내용은 윌로우 문서 참고하십시오.
- [ 챔피언 ]
- ||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=65px><colbgcolor=#147f81>
Frontline ||<(> ||
Damage
Support
Flank
Paladins의 26번째 챔피언 | |||||
세리스 | → | 윌로 | → | 애쉬 |
Willo 윌로 |
|
이명 |
of the Summer Court 여름 궁전 |
역할군 | Damage |
체력 | 2200 |
이동 속도 | 375 |
공개일 | 2017년 5월 3일 |
구매 가격 |
30000 Gold 200 Crystal |
성우 | Xanthe Huynh |
[clearfix]
1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.2. 배경 이야기
침착한 성격에 수명이 짧은 여름 궁전의 요정들은 잠식해 오는 현대 문명에 대항해 끝없는 전쟁을 벌였습니다. 윌로는 이제 갓 세 여름밖에 안 났지만, 그녀의 호전적인 태도는 부족한 경험을 충분히 메꾸고도 남습니다. 그녀는 몇 남지 않은 요정 종족에 대한 열의와 끈기를 품은 채 전장으로 뛰어듭니다. 언젠가 요정들이 인구 감소 문제를 해결하기 위해 재집결할 때, 윌로는 치안부와 저항군 둘 다 공격하는 임무를 맡기로 했습니다.[1] |
3. 기술 정보
3.1. 과성장 막대 ( Wand of Overgrowth)
범위 피해 폭발하는 페이[2] 에너지를 발사하여 0.75초마다 500의 피해를 입힙니다. |
- 적중 시 입힌 피해량을 기준으로 맞춘 적군마다 최소 1.05%부터 최대 4.5%씩 궁극기가 충전된다.[3]
- 장탄수는 8발이다.
- 재장전 시간은 1.7초이다.
- 거리에 따라 피해량 변화가 있다.
- 최소 피해량은 150이다.
- 윌로 본인도 폭발로 인한 자가 피해를 받는다. 피해량은 최소 30에서 최대 100이다.
투사체가 직선으로 날아가고 방사 피해를 입힌다는 점은 드로고즈의 로켓 발사기나 이비의 얼음 지팡이와 비슷하다. 다만 검은 연기를 뿜으며 날아가는 로켓이나 얼음 결정을 뿌리며 날아가는 냉기와 달리 달리 에너지 투사체는 비교적 크기가 작고 색상도 옅은 빛을 남기면서 날아가기에 의외로 시야 확보에 용이하다.
커뮤니티에서는 한때 원문의 Fae가 Fairy와 같은 의미의 단어라는 것을 몰라 FAE, 즉 열압력(탄두)로 해석된 적이 있었다.
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 죽음의 지대 (Dead Zone)
독성 포자를 발사하여 5초 동안 모든 치유 효과를 차단하는 영역을 생성합니다. 영향을 받은 적은 감염된 영역를 벗어나도 1초 동안 치유 차단 효과가 유지됩니다. 재사용 대기 시간 16초. |
- 직격 시 0.7%만큼 궁극기가 충전된다.
- 직격 피해량은 100이다.
윌로가 Front Line 챔피언을 잘 잡는 이유. Front Line 챔피언의 탱킹 능력은 챔피언 본인의 기술을 활용한 역량에도 달려있지만 팀 플레이 게임이라는 근원적인 부분에 있어 아군 치유사를 통한 지속적인 체력 회복이 더 큰 부분을 차지한다. 이는 특히 이나라나 애쉬처럼 챔피언 자체 체력 위주로 탱킹 능력을 선보이는 챔피언에게 효과적이다.
3.3. Q, LB - 폭발 씨앗 (Seedling)
범위 피해 1초 후에 폭발하는 씨앗을 던져 400의 피해를 입히고 이후 씨앗 4개가 추가로 생성되어 1초 후에 폭발하여 각각 400의 피해를 입힙니다. 재사용 대기 시간 15초. |
- 적중 시 입힌 피해량을 기준으로 맞춘 적군마다 최소 0.7%부터 최대 3.15%씩 궁극기가 충전된다.
- 거리에 따라 피해량 변화가 있다.
- 최소 피해량은 150이다.
- 땅에 닿아야 폭발한다.
팀 포트리스 시리즈의 데모맨 병과가 사용했던 무기인 MIRV 수류탄과 판박이이다.[4] 투사체는 지형을 따라 굴러갈 수 있으며 1차 폭발 이후에 생성되는 투사체 또한 마찬가지이다. 덕분에 1차 폭발 이후에 생성되는 투사체가 멀리 떨어져나가지 않도록 하는 좁은 실내에서 매우 효과적이다.
단, 폭발 씨앗은 '지형 표면에 닿은 후에' 폭발 대기 시간이 시작되기 때문에[5] 빅토르가 파쇄 수류탄을 쿠킹하여 투척하는 것처럼 활용할 수는 없다.
첫 번째 큰 씨앗을 던질땐 방패에 튕긴다.
3.4. F, RB - 날갯짓 (Flutter)
빠르게 날개를 움직여 바라보는 방향으로 나아갑니다. 재사용 대기 시간 10초. |
사용 시 이동속도가 빨라지고 짧은 시간 동안 일정 거리를 바라보는 방향으로 날아간다. 지속 시간이 끝나면 짧은 시간 동안 서서히 원래의 이동속도로 줄어드므로 약간의 체공 능력도 있는 셈이다.
벽에 붙어 점프하면서 위를 향해 사용하면 꽤 높은 벽도 올라갈 수 있다.
3.5. E, Y - 페이 비행 (Fae Flight)
페이의 힘으로 10초 동안 하늘을 자유자재로 날 수 있습니다. |
"
Reach for the sky!" (하늘에 닿아볼까!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Hahahaha!" (하하하하!) ㅡ 아군 발동 시
"Hahahaha!" (하하하하!) ㅡ 아군 발동 시
드로고즈와는 달리 진짜 제대로된 체공을 하기 때문에 적군 머리 위에서 공격을 하면서 교란용으로 아주 제격이다.
점프 키를 눌러 높이 상승이 가능하고, 아래를 바라본 상태로 전진해서 하강할 수 있다. 또한 궁극기 지속시간 중에는 무기의 탄환이 최대로 채워지고, 사격해도 탄환이 감소하지 않게 된다.
4. 카드 정보
4.1. 특성
-
나이트셰이드 (Nightshade):[6] 죽음의 지대 초기 폭발이 적중하면 650의 피해를 입힙니다.
기본 지급 특성.
-
폭화[7] (Blastflower): 대상에게 적중하는 공격의 피해량이 80씩 증가하며 최대 3회 중첩됩니다.
챔피언 레벨 2 달성시 지급 특성.
-
경멸 (Scorn): 폭발 씨앗의 피해량이 각각 750으로 증가하며 폭파 대기 시간이 25% 감소합니다.
챔피언 8 레벨 달성시 지급 특성.
~
~
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 익살 (Antics): 재장전 속도가 5/10/15/20/25% 증가한다.
- 동물상[9] (Fauna): 비전투 시 이동속도가 8/16/24/32/40% 증가한다.
- 식물상[10] (Flora): 최대 체력이 50/100/150/200/250 증가한다.
-
그냥 믿어봐! (Just Believe!): 적군 처치 시 모든 기술의 재사용 대기 시간이 8/16/24/32/40% 감소한다.[11]
4.3. 죽음의 지대 (Dead Zone)
- 픽시의 가루 (Pixie Dust): 죽음의 지대에 서있으면 초당 75/150/225/300/375의 체력을 회복한다.[12]
- 짓궂은 속임수 (Shenanigans): 죽음의 지대 사용 시 3초 동안 이동속도가 8/16/24/32/40% 증가한다.
- 광채 (Sparkle): 죽음의 지대의 지속 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 증가한다.
- 황혼 (Twilight): 죽음의 지대의 재사용 대기 시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 감소한다.
4.4. 날갯짓 (Flutter)
- 날갯짓 (Flitter): 날갯짓의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
- 신난다! (Hijinks)[13]: 날갯짓 사용 시 50/100/150/200/250만큼 체력을 회복한다.
- 벌새 (Hummingbird): 날갯짓 사용 시 1/2/3/4/5발의 장탄이 생성된다.
- 정령처럼 (Spritely): 날갯짓 사용 시 3초간 피해가 5/10/15/20/25% 감소한다.
4.5. 폭발 씨앗 (Seedling)
- 발아 (Germination): 폭발 씨앗 사용 시 1/2/3/4/5발의 장탄이 생성된다.
- 즙 ( Nectar): 폭발 씨앗 사용 시 75/150/225/300/375의 체력을 회복한다.
- 광합성 (Photosynthesis): 폭발 씨앗의 투사체 속도가 6/12/18/24/30%만큼 증가한다.
- 새싹 ( Sprouts): 폭발 씨앗으로 피해를 입힌 적군수마다 폭발 씨앗의 재사용 대기 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초 감소한다.[14]
5. 운용법
직사 범위 공격과[15] 광역 상태이상 기술이 있는[16] 등, 여러모로 기존의 드로고즈와 이비를 약간씩 참고한 듯한 기술 구성을 지녔다. 윌로의 이동기인 퍼덕거리기가 드로고즈의 추진 및 추진기와 이비의 점멸 및 상승 비행에 비해서는 지속성이 떨어지지만 이를 보완하는 활용기가 출충하므로 불리하지는 않다.6. 상성
- Front Line
-
애쉬
우선 죽음의 지대에 빠트리는 것부터 해야 한다. 애쉬에게는 공성 방패가 있긴 하나, 대부분의 탱킹 능력은 애쉬 본인의 4900이라는 체력에서 나오기 때문. 더군다나 무기 사거리가 무한이나 다름없는 윌로와 달리, 최대 사거리에서 자동으로 폭파되는 애쉬의 파열포는 중거리를 넘어가거나 고지대에서 에너지 투사체를 날려대는 월로를 어찌할 수가 없다.
-
배릭
기본적으로 폭발 씨앗 덕분에 배릭의 포탑 철거에 있어서는 윌로 또한 드로고즈나 봄킹 못지않다. 더군다나 윌로의 '폭화' 전설 카드 효과가 배릭의 방벽에도 적용되기 때문에 이때는 드로고즈보다 방벽 파괴 능력이 더 좋다.
-
페르난도
-
이나라
상대하기 약간 버겁다. 이나라가 체력 위주로 탱킹 하는 챔피언이긴 하나, 대지의 수호를 통한 받는 피해량 감소와 바위벽으로 경로를 차단하는 식으로 플레이 하기 때문. 그나마 윌로의 죽음의 지대로 이나라의 대지의 수호로 인한 치유량 증가 효과를 차단할 수 있기에 아주 어렵지는 않다. 그 외에도 이나라가 감시장을 사용했다면 바로 폭탄 씨앗을 던져 빠르게 철거하도록 하자.
-
러커스
절대 근거리에서 정면으로 맞붙지 말 것. 러커스의 정면 전투는 Front Line 챔피언뿐만 아니라 모든 챔피언을 통틀어서도 매우 독보적이다.
-
마코아
-
토르발드
그슬린 대지 전설 카드를 사용하는 것이 좋다. 토르발드는 자체 체력 3500과 보호막 2000, 총 5500의 체력을 활용하여 탱킹하는 챔피언으로, 여기서 최대 체력의 50%에 해당하는 2250의 피해는 토르발드의 완전 충전된 보호막을 순식간에 없앨 수 있게 한다.
- Damage
-
키네사
-
샤 린
-
타이라
약간 불리한 편. 타이라는 이동기가 없는 대신 추가적인 화력을 투사할 수 있는 사냥꾼의 표식이 있는데다가, 체력도 타이라(2400)가 윌로보다 약간 더 많다.
-
윌로
미러전. 여타 미러전이 그렇듯이 조준 실력에 달린 싸움이지만 서로 아군 서포트를 동반하는 경우는 적군 윌로를 죽음의 지대에 빠트리는 쪽이 이길 가능성이 높아진다.
-
빅토르
- Support
-
그록
-
그로버
그로버 본인 스스로가 범위 치유 효과를 지닌 ' 치유 토템' 역할을 한다. 때문에 그로버는 아군 챔피언과 가까이 뭉쳐다는 경우가 많은데, 이때 죽음의 지대에 빠트리면 해당 챔피언은 물론 그로버까지도 치유 효과를 차단할 수 있게 된다. 또한 뭉쳐다니는 특성 상 폭발 씨앗의 효율이 증가하는 부분도 있다.
-
말담바
그로버와 비슷하다. 말담바의 치유기인 박 던지기가 하필 치유 효과 영역을 생성하는 방식인지라 윌로는 죽음의 지대로 거의 완벽하게 대응할 수 있다.[17] 말담바의 또다른 치유기인 회복 영혼은 재사용 대기 시간이 짧지만 치유량은 윌로의 공격으로 입히는 피해량으로도 충분히 무시되는 수준이다.
-
핍
서로 비슷하다. 핍과 윌로가 각자 무기로 낼 수 있는 초당 피해량은 서로 비슷한 수준이지만[18] 물약 발사기의 투사체가 포물선으로 날아가는 탓에 중거리를 넘어가면 투사체가 직선으로 날아가는 윌로가 약간 더 유리하다.
-
세리스
후방으로 침투하도록 하자. 세리스의 영혼 구슬은 Paladins에서 손꼽힐 정도로 날아가는 속도가 느린 투사체이긴 하지만, 일단 맞는 순간 영혼 구슬이 쌓이게 되고 세리스가 영혼 찢기를 발동할 경우 쌓인 영혼 구슬만큼 추가 피해를 확정적으로 입히기 때문에 특출난 자가 치유기를 보유하지 않은 윌로 입장에서는 꽤나 위협적이다. 더군다나 이때 세리스는 영혼 찢기를 통해 자신의 체력을 회복할 수 있는데다가 아군 치유기인 영혼 회복은 Paladins에서 사거리와 치유량이 가장 우월하기 때문에 죽음의 지대로 치유사와 치유 대상의 치유 효과를 모두 차단하려는 전술 또한 잘 먹히지 않는다.
-
잉
잉은 환영 빼면 사실 상 '화력이 떨어지는 딜러'에 지나지 않으니 잉이 환영을 생성했다면 재빨리 폭발 씨앗을 던져 철거함과 동시에 근처에서 치유 받던 챔피언에게도 피해를 입히는 것이 좋다. 참고로 죽음의 지대의 치유 차단 효과는 해당 영역에 진입한 상태에서 지속적으로 발생하므로 잉이 차원 연결을 통해 약화 계열 상태이상 효과를 제거한다고 해도 죽음의 지대 영역에 다시 진입하면 의미가 없다.
- Flank
7. 기타
- 챔피언의 이름은 버들을 의미하는 영단어, Willow에사 따와 철자를 약간 바꾼 것이다.[19]
- 임시적으로 지원하는 한국어 번역 클라이언트에서는 챔피언 명칭이 정황상 개발당시 코드네임을 번역한 페어리(Fairy, 요정)로 나온다.
- 배경 이야기에서 간접적으로 언급되듯이 나이는 3세이다. 다만 개발팀에서 밝힌 바에 따르면 요정계에서 3살이면 이미 성인이라고 한다. 한편 여름 궁전소속 요정임에도 정작 출시일인 5월 3일은 계절상 봄이라 개발진도 이를 언급하는 트윗을 올릴 정도이다.
- 일부 대사의 내용으로 보아 같은 자연계인 그로버와 친분이 있는 것으로 보인다.[20]
[1]
Though short-lived and even-tempered, the faeries of the Summer Court wage an endless war against the encroachment of modern civilization. Willo might only have three summers to her name, but her aggressive demeanor more than make up for her lack of experience. She charges into the fray with an eagerness and tenacity that worries the precious few remaining faeries. At a time when the fae should be regrouping to bolster their dwindling numbers, Willo has taken it upon herself to attack both the Magistrate and the Resistance against them.
[2]
원명은
Fae. 이는
Fairy와 같은 의미를 지닌 단어이다.
[3]
특이하게도
Paladins Gamepedia에서 유일하게 윌로의 것만 방사 피해를 기준으로 궁극기 충전량이 서술되어 있다.
[4]
팀 포트리스 2에서는 삭제되었다.
[5]
1차 폭발 이후에 생성되는 투사체는 이미 생성 지점의 지형 표면에 닿은 상태이기 때문에 해당 사항 없다.
[6]
가지속의 식물이자 꽃 이름
[7]
爆花. 원명에서도 알 수 있듯이 말그대로 '터지는 꽃'을 의미한다.
[8]
2.01 패치로 삭제되었다
[9]
어떤 특정한 환경 또는 지역에서 서식하고 있는 동물이나 동물군의 총칭.
[10]
어떤 특정한 환경 또는 지역에서 서식하고 있는 식물이나 식물군의 총칭.
[11]
다른 챔피언의 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.
[12]
죽음의 지대 기본 지속 시간을 기준으로 최대 치유량은 80/160/240/320이다.
[13]
원 철자는 High Jinks. Jinks 자체는 빠르게 휙휙 움직이는 모습을 의미하기도 한다.
[14]
1차 폭발 후에 생성되는 씨앗 또한 해당된다.
[15]
드로고즈의 로켓 발사기, 이비의 얼음 지팡이.
[16]
드로고즈의 불 내뱉기 기폭을 통한 광역 밀쳐내기, 이비의 얼음 폭풍을 통한 광역 둔화 및 속박 .
[17]
더군다나 박 던지기의 투사체가 포물선을 그리며 날아가는지라 치유 효과 영역의 위치를 정확하게 생성하는 것이 어렵지만 윌로의 죽음의 지대는 투사체가 직선을 그리며 날아가기에 적군 말담바의 박 던지기로 생성된 치유 효과 영역의 중심에 정확히 조준하면 치유 효과 영역 전체를 거의 가릴 수 있게 된다.
[18]
핍의 물약 발사기는 1초마다 600의 피해를 입히고, 윌로의 과성장 막대는 0.75초마다 500의 피해를 입히므로 초당 약 666 피해를 입힌다. 초당 피해량 수치 자체는 윌로가 약간 높지만 단발 화력은 핍이 더 높다.
[19]
비슷한 사례로
도타 2의 오리지널 영웅 캐릭터인
흑버들(Black Willow)이 있다.
[20]
적 그로버 처치 시, "오 그로버, 이러면 조금 미안해지는데 어쩌지! ("Oh Grover, I actually feel a little bad!"), "우린 참 좋은 친구였는데! ("We were such good friends!")", 적 그로버에게 사망 시, "나 때문에 화 났나요? "Did I upset you?")", "그로버, 어째서? ("Grover, why?")"