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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:35

아바투르/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합

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스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

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1. 조합
1.1. 바퀴+궤멸충+여왕
1.1.1. 궤멸충 위주1.1.2. 땡여왕
1.2. 군단 숙주 중심 조합1.3. 군숙 궤멸 조합1.4. 뮤탈리스크 조합1.5. 거대 둥지탑 조합1.6. 바퀴 + 포식귀 조합1.7. 살모사 + 바퀴 + 촉촉 조합1.8. 포멸충 + 군숙 방어
2. 타 사령관과의 궁합

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1. 조합

어느 조합이든 최종진화물은 아바투르의 부실한 초반을 커버하는 핵심유닛이기 때문에 가능한 빨리 올리는 게 좋다. 아몬의 낫같은 초반부터 강력한 공세가 필요한 경우 더욱 체감된다. 거대괴수까지 빠르게 뽑으면 더욱 든든하지만 초반 주도권과 생체물질 파밍은 브루탈리스크로도 충분하다. 특히 브루탈리스크는 지상광역딜과 매우 짧은 이동기 덕분에 거대괴수보다도 유용하다. 공허 분쇄, 코랄의 균열, 천상의 쟁탈전 같은 스피드런이 가능한 공격맵이라면 상대적으로 빠르게 만들 수 있는 6괴수가 크게 활약할 수 있다. 치유를 담당하는 군단여왕과 마법유닛 살모사도 어느 조합이든 잘 어울리기 때문에 1,2기 섞어서 굴려주면 충분히 밥값을 한다.

지상군은 공통적으로 병목 문제가 생기는 점을 감안하도록 하자. 병목이 생기면 유닛이 줄서서 덤비는 꼴을 보게 될 확률이 높고, 줄서서 덤비다 보면 선두는 집중포화를 당해 순삭당할 확률도 높아진다. 이 꼴을 피하려면 단순하게 어택땅은 무조건 피하고 1차로 집결 후 들이받으면 좋다.

1.1. 바퀴+궤멸충+여왕

파일:SC2_Coop_Abathur_roach_vile.png 파일:SC2_Coop_Abathur_ravager.png 파일:SC2_Coop_Zagara_broodqueen.png
아바투르의 주력 빌드 중 하나로, 부화장 테크인 바퀴와 궤멸충을 주력으로 굴리고 소수의 여왕과 취향에 따라 살모사까지 추가해주는 지상 중심 조합이다.

핵심 유닛들이 모두 저티어이기 때문에 후반으로 갈수록 조금 쓰기 곤란해지는 경우가 생긴다. 특히 극후반 마지막 공세는 브루탈리스크도 녹여버릴 수 있는 화력을 갖췄기 때문에 생체 물질이 어정쩡하게 모였다면 맞붙이기가 쉽지 않다. 이 때문에 궤멸충위주 테크를 타거나 적절한 타이밍에 필요한 다른 유닛들을 추가해나가는 것이 관건이다. 극단적인 경우에는 유닛 조합이 사실상 스카이 저그로 넘어가는 경우도 종종 있다. 업그레이드가 좀 거슬리지만, 포식귀와 수호 군주 모두 전용 업그레이드 1개씩만 해줘도 제 몫을 하는 유닛이기 때문에 미리 갖춰둔 지상 병력과 조합된다면 꽤 괜찮은 위력을 선보인다. 최종 진화물의 경우, 브루탈리스크는 강제로 자동 시전을 모조리 꺼 놓지 않는 이상 보통 여유롭게 3마리씩을 확보하게 된다. 문제는 거대 괴수인데, 살모사나 포식귀를 쓰다가 진화시킬 수도 있지만 아무래도 뮤탈리스크에 비해 자원을 많이 먹고 그 상태로 놔두는 편이 더 강력하기 때문에 어느 정도 조합이 갖춰진 다음 뮤탈을 딱 3마리만 뽑아 거대괴수로 진화시키는 편이 좋다. 물론 상황에 따라 병력에 여유가 좀 있다면 미리 뮤탈리스크 3기에 물질을 몰아줘 거대 괴수를 미리 만들어두는 편이 가장 편리하다.

1.1.1. 궤멸충 위주

파일:SC2_Coop_Abathur_ravager.png
정수 축적가의 경우 담즙의 쿨타임이 조금 더 빠르게 돌고, 궤멸충이 죽어도 생체물질이 100% 반환되기에 다수의 궤멸충을 잃지 않는 이상 화력의 손실이 없다. 땅굴 공포는 그야말로 동에 번쩍 서에 번쩍 하는 이동 포대의 탄생.

4.11.4에서 버프를 먹은 궤멸충을 중심으로 굴리는 조합. 바궤멸과 다르게 바퀴를 남기지 않고 모조리 궤멸충으로 바꿔주기도 한다. 여기에 CC기가 필요하면 바퀴를 넣고, 안정적인 공중 화력 및 탱킹이 필요하면 포식귀를 넣고, 컨트롤할 여유와 손이 된다면 살모사를 추가하는 방식.

1.1.2. 땡여왕

파일:SC2_Coop_Zagara_broodqueen.png
지대공 지대지 공방일체에 회복까지 붙은 여왕만 잔뜩 뽑아 밀어붙이는 방법으로, 여왕을 생산하기 시작해서 그냥 많이 뽑고 생체 물질을 몰아주면 된다. 신나게 맹독 샤워를 하고 나면 한참동안 골골대는 브루탈리스크도 금방 풀피가 된다.

스완의 땡과학선, 카락스의 땡동력기와 비슷하게 아군에게 어느 정도 캐리를 일임하는 조합. 그러나 그 둘과는 달리 여왕의 범용성은 굉장히 높으며, 전투력과 탱킹력도 꽤 준수하고, 다른 저그 사령관들 여왕과는 다르게 점막 밖에서도 이동하는 데 문제가 없느니만큼 막 굴리고 생체물질을 몰아줘도 충분히 밥값을 한다. 다른 지상 조합 이상으로 초반 브루탈리스크를 만드는 게 중요하다. 아무 것도 먹지 못한 여왕 소수만으로 할 수 있는 건 별로 없으나, 브루탈리스크가 나오고 나면 여왕의 남아도는 에너지를 회복에 써서 브루탈리스크가 무쌍할 수 있도록 도와주므로 여왕의 존재 가치가 크게 상승한다. 브루탈리스크 세 마리가 완성되면 조합 안정성이 충분히 잡히니 이후에는 업을 돌리고 여왕만 줄창 뽑으며 거대괴수도 추가시키고 가스 남으면 살모사를 뽑아주면 된다. 아군과 적 조합을 꽤 많이 타며, 적이 로공토스만 아니면 어느 정도는 다 할 만 하다. 가장 궁합이 좋은 아군은 화력에 비해 유지력이 심각하게 나쁜 아르타니스와 피닉스, 그리고 헤라클레스와 과학선을 양립하기 어려운 스완 등이 있다. 만약에 팀원 보조가 아니라 단독 운영으로 활용하려고 한다면 포식귀 반줄 정도는 채우는 것이 좋다. 여왕의 화력을 가장 크게 깎아먹는 요소는 상대의 방어력인데 포식귀는 그것을 낮출 뿐 만 아니라 상대의 화력을 낮춰 힐 부담을 줄여 주고 대공 역할을 맡아 여왕이 지상에 화력을 집중 할 수 있게 해준다.

1.2. 군단 숙주 중심 조합

파일:SC2_Coop_Abathur_swarmhost.png
군단 숙주를 중심으로 지상군을 편성하며 보조로 군단 여왕이나 살모사 등의 마법 유닛을 첨가하는 조합. 식충이 전방에서 탱킹과 딜링을 병행하는 만큼 담즙을 명중시키기에도 좋아 궤멸충을 조합해주는 것도 괜찮다. 혹은 다른 조합에서 병력을 어느정도만 뽑고 남는 자원을 군단숙주에다가 투자해 맵을 장악하는 방법도 있다.

초반은 언제나 독성 둥지 도배와 바퀴 소수로 시작한다. 브루탈리스크 1마리를 빨리 띄워 초반을 나면서 천천히 군단 숙주를 늘리면 된다. 군락까지 올려 가압 분비선을 진화시켜야 대공이 된다는 점을 유의하고, 상대가 스카이 조합이면 포식귀를 추가해주는 쪽이 여러모로 좋다.[8] 공격 미션에서 이 조합을 쓰고싶다면 궤멸충 약간과 살모사를 섞어줌으로써 방어선을 손쉽게 붕괴시킬 수 있다. 군단 숙주는 굴파기가 있지만 단순 이동 속도는 느리므로 도망치기 어려우므로, 탐지기 유닛을 미리 알아두고 살모사로 납치해서 빠르게 줄여 생존력을 확보해야 한다. 일단 군숙이 쌓이면 이제 입맛대로 전선을 확장하면 된다. 군숙은 앞으로 전진 배치가 가능하고, 점막은 독성 둥지로 쫙쫙 넓히고, 점막 포장된 길을 따라서 촉수가 생체 담벼락을 만들기 시작하면 방어 미션은 게임 셋.
군단 숙주의 식충을 계속해서 내보내고 싶다면 아군 유닛이나 건물에 군단 숙주로 어택땅을 찍으면 된다.

버프를 많이 받는 2위신 땅굴 공포라면 굉장히 힘이 실리는 조합이기도 하다. 여기에 궤멸바퀴를 같이 조합해 같이 굴을 파 이동할 수 있게 된다. 여왕의 부재는 15레벨 흡혈과 식충의 물량으로 커버하고, 아무도 모르게처럼 작정하고 은폐하는 돌연변이원만 아니면 감지기의 부재는 담즙난사로 해결할 수 있다.

중요사항으로, 반은 버로우/반은 버로우 하지 않은 상태로 있는 편이 밀집도를 더 높일 수 있다.

1.3. 군숙 궤멸 조합

파일:SC2_Coop_Abathur_ravager.png 파일:SC2_Coop_Abathur_swarmhost.png
궤멸충 위주와 군숙 위주의 조합의 장점을 모두 취하는 형태. 어차피 군숙이나 궤멸이나 생체물질이 쌓이기 시작하면 그놈의 충돌 크기 때문에 실제로 교전에 참여하지 않고 놀거나 비비적거리는 유닛이 생기게 된다. 그럴 때 군숙은 버로우, 궤멸충은 뒤에서 담즙만 쏴대는 조합. 운영법은 초반은 궤멸 위주인 것 처럼 하다가 인구수가 100을 넘어가는 시점에서 군숙을 서서히 추가하면 된다. 궤멸충과 군숙의 비율은 2:1 ~ 1.5:1 정도로 유지하면 좋다.

1.4. 뮤탈리스크 조합

파일:SC2_Coop_Abathur_mutalisk.png
뮤탈리스크를 위주로 사용하는 조합. 초반 운영은 거대둥지와 유사하다. 다만 뮤탈리스크를 중심으로 할 경우 유닛 자체는 빨리 나오지만 생체 물질을 제대로 흡수하지 못한 뮤탈은 허약하기 그지없기에 초반을 잘 넘겨야 한다. 거대둥지탑 조합 이상의 기동력으로 빠르게 적과 임무 목표를 치고 빠지는 플레이에 적합하다.

생체 물질을 바퀴에게 먹이지 않고 처음 나오는 몇 마리의 뮤탈에 몰아주는 방법도 있는데, 이 경우 뮤탈이 막 나오기 시작해서 물량이 폭발하기 전까지의 타이밍이 굉장히 위험하다. 더군다나 핵심 업그레이드인 중장갑 추가 대미지 업그레이드가 군락을 요구하므로 사실상 거대 둥지탑 유닛들과 테크가 동일한 셈이다. 최악의 경우에는 적 공세에 제대로 당해 기껏 생체 물질을 먹여놓은 뮤탈이 다수 죽어버리는 대참사가 일어날 수 있는데, 그렇다고 다른 유닛을 뽑으면 그만큼 뮤탈이 늦어지는 터라 이 타이밍을 버틸 수 있는 건 동맹의 지원밖에 없다. 즉 동맹이 제대로 하지 못하면 망한다. 대신 제대로 모인다면 뮤탈리스크는 악성 쐐기와 폭발 쐐기의 시너지, 체젠, 흡혈, 공속, 체력, 빠른 이동 속도를 등에 업고 말 그대로 완전체가 되어 모든 적 공세를 순식간에 갈아마시는 장관을 볼 수 있다. 일단 생체 물질이 없다면 50~60마리 정도의 뮤탈을 모아야 쓸만한 편이며, 생체 물질은 소수 개체에 몰아서 주는 게 좀더 이득이다. 남는 광물로는 촉수 + 바퀴에 올인. 조금 특이한 활용으로는 대군주를 대량으로 생산하는 것도 있다. 광물밖에 소모하지 않으며 체력도 의외로 높기 때문에 뮤탈 진입 전에 대군주 한 무리를 미리 던지면 손실을 상당히 줄일 수 있다.[11] 혹은 땅굴 발톱 업을 한 바퀴 한 무더기를 던져넣어도 좋다. 위의 대군주 이상의 손실 방지를 해 줄 수 있으며 바퀴 떼에 난장판이 된 적진은 대군주를 던져넣은 것 이상으로 약해져 있기에 확실히 뮤탈 손실이 체감되게 줄어든다. 번외편으로 살모사를 섞어주는 조합도 있다. 살모사 때문에 기동력의 이점이 약해지고 가스 소모가 심하기 때문에 물량이 모이는 속도가 상당히 지연되지만, 마비 구름 덕에 어중간한 양의 뮤탈로도 적을 쉽게 쓸어버릴수 있다.

초반 뮤탈 손실율이 신경쓰인다면 초반에 한두 마리씩 찔끔찔끔 뽑기보다는 뮤탈 관련 업그레이드를 해 주면서 생체물질을 모아놓고, 한 번에 열 기쯤 뽑아서 생체물질을 몰아주고 시작해도 나쁘지 않다. 중반까지는 어려운 돌연변이가 아닌 이상 6괴수와 여왕, 필요하면 살모사로 웬만한 플레이는 가능하기 때문이다.

1.5. 거대 둥지탑 조합

파일:SC2_Coop_Abathur_primaguardian.png 파일:SC2_Coop_Abathur_devourer.png
아바투르의 주력 빌드 중 하나로, 수호군주와 포식귀를 중심으로 한 조합이다. 이른바 스카이 저그. 사기라고 해도 무방한 포식귀의 대공 능력 덕분에 수호군주의 대량 확보가 가능해 지상 공중 모든 면에서 완전체와 같은 위력을 보이는 아바투르의 간판 조합이다. 공허의 출격 같은 공중 화력이 필요하거나 공허 분쇄 같이 공중 공격도 통하는 미션일 때 화력 면에서 큰 우위를 드러낸다.

초반은 으래 그렇듯 독성 둥지를 진입로에 한가득 도배하고 소수의 바퀴로 넘긴다. 초반의 생체물질을 바퀴 한마리에게 몰아줘 브루탈리스크 한 마리를 확보해야한다. 브루탈리스크를 2기 더 만들어서 안정성을 확보하고 뮤탈3기를 거대괴수로 변환시킨다면 병력 공백기를 메꿀 수 있다. 다만 초반에 생체물질을 먹여둔 유닛이 터지면 아바투르 특유의 궁극기 부재로 게임이 터질수도 있다. 번식지로 올라가면 감염구덩이 1개와 마스터 레벨에 따라 둥지탑을 1~2개 지어 주고 난 뒤 가스로는 계속 뮤탈을 뽑는다. 군락으로 올라가 거대둥지로 올라가면 모인 포식귀와 수호군주 관련 업그레이드를 진행시키고 뮤탈 4마리 가량을 포식귀로 변태시키고 생체물질을 몰아주면 대공 준비는 끝난다. 계속 뮤탈을 뽑아 포식귀는 1줄을, 수호군주는 1줄 반 정도를 모아놓고 생체 물질을 몰아주면 된다. 다만 뮤탈의 이동속도가 포식귀나 수호군주보다 빠르므로 먼저 생체물질을 먹여주고 데스볼 굴리는 것이 효율은 좋다. 어느정도 안정화가 되면 살모사도 추가해주면 된다. 살모사는 3~6기면 되지만 살모사에 지나치게 치중해 가스가 고갈되어 정작 주 병력인 거대둥지 듀오를 못 뽑는 일은 없게 하자. 살모사가 4기 가량이면 생체물질만 모아줘도 스킬을 난사하기엔 에너지가 부족하지 않다. 광물이 남으면 방어미션이면 가촉, 포촉을 공격미션이면 바퀴를 뽑아라. 전투가 지속되면 체력은 흡혈덕에 쌩쌩할지 몰라도 살모사의 에너지는 고갈된다. 이 때 에너지 도시락(?)이 되어주는 것이 바퀴이다. 여왕은 생체물질을 충분히 먹이면 4기정도면 충분하다. 후반에는 거대둥지 듀오와 거대괴수가 모든걸 쓸어버린다.

1.6. 바퀴 + 포식귀 조합

파일:SC2_Coop_Abathur_roach_vile.png 파일:SC2_Coop_Abathur_devourer.png

바퀴와 포식귀를 주력으로 사용하는 전략이다. 여기에 여왕과 살모사를 보조유닛으로 더한다. 초반에 여왕과 바퀴를 충분히 뽑아 운영하면서 중반부터 포식귀를 섞어주기 때문에 운영이 매우 안정적이나, 요구되는 업그레이드가 많아 성장이 늦어진다. 사용하는 유닛들이 죄다 체력이 많고, 여왕도 다수 운용하기 때문에 방어럭 업그레이드를 할 필요가 없다는 점이 위안. 그래서 업그레이드 건물을 하나씩만 돌려서 공업만 눌러주면 되기 때문에 건설 부담은 매우 적다.

초반에 여왕을 다수 확보해 두는 것이 운영에 큰 도움을 준다. 특히 정수 축적가라면 여왕에게 적극적으로 정수를 몰아주자. 초반에는 소수로 운영되는 여왕이 정수를 받고서 회복과 대공을 맡아주는 키 카드가 되어준다. 상대 조합이 지상군 위주 조합이라면 포식귀의 수를 디버프 용으로 최소한으로 줄이고 다른 전투 유닛에 가스를 투자하는 편이 좋다. 주로 궤멸충이나 뮤탈리스크, 수호군주, 군단숙주중 하나 정도 선택하여 관련 업그레이드를 병행해주면 된다. 그리고 여기에 살모사 까지 섞어주면서 화룡점정을 찍어주자.

1.7. 살모사 + 바퀴 + 촉촉 조합

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공허의 출격 등 방어 임무에서 주로 사용할 수 있는 조합. 가스는 살모사로 모두 몰아주고 나머지 광물은 탱킹용 바퀴와 가시촉수, 포자촉수 라인 구축에 동원한다. 대공 화력은 살모사의 기생 폭탄과 포자촉수로, 지상 화력은 브루탈리스크에 의존하고 대신 마비 구름으로 보조하는 형태. 옵션으로 회복을 위한 군단 여왕을 소수 뽑아도 된다.
살모사의 비중이 매우 중요하므로 충분한 수가 확보되기 전에는 미리 거대괴수 진화를 꺼두고, 생체물질은 초반엔 바퀴에게 몰아줘서 브루탈리스크를 빨리 확보해야 한다.

1.8. 포멸충 + 군숙 방어

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궤멸충과 포식귀 위주로 전선을 구축하면서 한 줄 정도의 군단 숙주를 수비라인으로 사용하는 전략. 후반으로 갈 수록 유닛의 가성비는 높아지고 충돌크기는 커진다는 점을 역이용하여 병력의 일부를 수비에 전담시키는 전략이다. 따라서 군단숙주가 투입되는 시기는 활동반경이 넓어져 기동력이 요구되는 중후반이면 충분하다. 궤멸충 포식귀 조합은 강력한 범위화력과 높은 생체물질 효율을 자랑하며 궤멸충 위주의 조합이기에 초반부터 큰 힘을 발휘할 수 있지만 궤멸충의 기동력은 매우 취약하며 아바투르에겐 즉각적으로 공세에 대응할 수 있는 패널이 없다. 기동력을 매꾸기 위하여 땅굴 공포 위신을 사용한다면 기동력을 보완할 수도 있지만 포식귀의 가격이 비싸진다는 단점이 생기고, 포식귀가 없을 때에는 감시군주의 보호가 어려워진다는 문제가 발생한다. 그 타협점으로 위신 없이 땅굴 이동이 가능한 군단숙주를 투입해 패널의 역할을 대체시킨다. 공세를 깔끔하게 정리하지 못하더라도 대처에 용이하도록 시간을 벌어줄 수 있는 훌륭한 수비수단이 되어준다. 따라서 이 조합은 최종 진화물도, 궤멸충의 땅굴 이동도 불가능한 1위신에서 주로 사용한다.

2. 타 사령관과의 궁합

아바투르는 독성 둥지의 초반 방어와 시야, 식충의 소소한 보조와 치유, 여왕의 수혈을 통한 유지력을 제공하며 후반 최강의 안정성을 보장한다. 때문에 아군에게 초반 변수와 위급 상황에 대한 대처를 요한다.

주의할 점은 아바투르의 독성 둥지를 방해해선 안된다는 것. 독성 둥지 앞에서 적 유닛의 어그로를 끄는 짓은 이른바 "독둥수호자"라 불리며 비난의 대상이 된다. 특히 초반 병력이 적을 때 오는 첫 공세를 많이 노리는데, 아바투르의 아군 사령관은 미리 공세를 지워버리는 민폐를 끼치지 않게 하는 것이 중요하다.

물론 적들을 독성 둥지 쪽으로 어그로를 끈다면 아바투르입장에서는 고마울 따름이다. 유닛을 아바투르보다 먼저 만들었다면 적들이 독성둥지를 최대한 밟도록 유인해주자. 아바투르에게 감사인사를 받을 수도 있다.[14]

2.1. 레이너

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_raynor.dds.png
레이너는 주로 엄청난 물량의 바이오닉으로 싸우는 사령관이고 유지력도 의무관 덕분에 충분하지만[15], 마땅한 탱커가 화염방사병 정도밖에 없어 로공토스 같이 살인적인 지상화력에 부딪히면 시체의 산을 쌓게된다. 아바투르의 튼튼한 병력들이 적의 위협적인 기술들을 쉽게 받아낼 수 있고, 살모사의 마비구름으로 적의 치명적인 범위 공격들을 쉽게 무력화 할 수 있어 레이너가 굳이 화염방사병을 뽑지 않더라도 보병 화력을 안정적으로 뿜어낼 수 있게 한다. 패널 스킬이 강력하기 때문에 아바투르의 떨어지는 위기 대처 능력도 보완이 된다. 유지력은 여왕과 의무관 모두 뛰어나 병력을 살려서 빼내기만 하면 충분히 살려서 굴릴 수 있다. 아바투르의 치유 패널 스킬이 전체 회복이다 보니 엄청난 물량의 바이오닉 병력과 잘 맞아서 적 진영이나 적 무리에 러시를 들어갈 때 한번씩 써주면 매우 좋다. 중간 이상은 가는 조합. 주의할 점으로, 의무관의 마나를 자체 회복능력이 떨어지는 브루탈리스크와 거대괴수가 엄청나게 잡아먹을 수 있다. 가능하다면 여왕으로 평소에 체력 관리를 해 놓자. 지뢰이너를 쓸 경우 바이킹이나 전순 없이 시체매와 지뢰만 잔뜩 뽑고 대공을 아바투르에게 일임해도 된다. 그러면 광물밖에 안 써도 되므로 양해를 받아 가스를 얻을 수도 있을 것이다. 포식귀의 부식성 산 스킬과 해병,전투순양함의 조합도 발군인데, 부식성 산이 3중첩될 경우 적의 방어력이 -9 만큼 깎이고,[16] 풀업 해병의 경우 6+3+9 = 18 이라는 히드라리스크도 씹어먹는 정신나간 공격력을 얻게 된다. 혼종계열이나 기차같은 무지막지한 체력의 유닛들도 부식성 산이 통하는 경우 해병떼들 앞에 살살 녹아난다.

2.2. 케리건

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_kerrigan.dds.png
언제나 케리건의 발목을 잡는 대공 능력을 포식귀가 커버해 줄 수 있다. 아바투르의 미묘한 대 지상 화망은 히드라와 악성 점막이 해결하고 부실한 초중반 탱킹을 고름 바퀴가 맡는다. 케리건과 페어를 맺을 시 아바투르의 땅굴벌레 또한 오메가 벌레로 변경되기 때문에 기동력이 보장되며, 충돌크기때문에 교전 시 화력손실이 꽤 큰 아바투르라, 전장 한가운데에 병력을 쏟아부을 수 있는 오메가벌레는 아주 큰 이점이다. 케리건의 입장에서도 브루탈리스크와 거대 괴수로 탱킹에, 여왕의 수혈, 치유로 유지력을 크게 올려 줄 수 있는 아바투르가 반가울 수밖에 없다. 케리건이 1위신이라면 독성둥지를 점막 펼치는 용도로 열심히 깔아주는 게 좋고 지상군 위주로 굴리는 게 좋다. 케리건은 못 쓰는 오메가망도 마음껏 쓰자. 오메가망의 탐지기능은 아바투르가 상대적으로 부족한 탐지 능력을 보완해줄 수 있다.
파일:Screenshot2020-10-07 23_59_25.jpg
게다가 이렇게 어마무시한 공격속도의 식충을 볼 수 있다. 군단숙주가 식충을 뱉는 속도도 빨라지는 건 덤.

케리건과 조합할 경우 아바투르가 2위신이면 큰 이득은 없다. 케리건 렙이 8렙 이상 이기만하면 케리건이 1위신이여도 아바투르는 오메가망을 쓸 수 있는데 2위신의 핵심 능력중 하나인 바퀴/궤멸충의 굴파기 능력도 상위호환인 오메가망으로 대체할 수 있고 굴파기를 못쓰는 군단여왕의 기동성도 크게 늘어난다 기동성 증가 부분을 빼면 식충 능력치 증가만 남는데 정신나간 공속을 100% 활용하기란 상당히 번거롭다.

단, 위에 적힌 2위신과의 조합이 아바투르가 땡군숙으로 간다면 얘기가 달라진다. 공격 속도 60% 상승은 생체 물질이 부족한 초반의 군단 숙주의 유지력을 크게 올려주고 생체 물질을 파밍 완료한 군단숙주는 점막이 깔리기만 한다면 한줄 정도만 있어도 상대의 조합이 무엇이든 간에 전부 다 밀어버리는 미친 화력을 자랑하게 된다.

2.3. 아르타니스

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_artanis.dds.png
아르타니스는 본래 전무한 유지력을 올려주는 아바투르가 상당히 반갑고, 아바투르 입장에서도 최대한 유닛을 아껴써야하는 특성상 수호 보호막과 보호막 과충전이 제공하는 보험이 나쁘지 않다.[17] 특히 수호 보호막 덕분에 타 유닛들에 비해 생존력은 떨어지지만 화력과 기동성이 좋은 뮤탈리스크를 주력으로 써도 부담이 덜하다. 초반에 병력이 없을 때에도 임무 목표에 극딜을 가할 수 있는 필살기인 태양 포격은 덤. 사실 일반 임무야 아바투르의 유지력이 워낙 좋아서 무손실 플레이도 가능하니 상관없지만 돌연변이로 넘어가면 아바투르의 유지력으로도 아찔한 상황이 많이 찾아오는만큼 일반 임무보다는 돌연변이에서 빛을 발하는 조합.

2.4. 스완

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_swann.dds.png
잦은 업그레이드를 하고 고급유닛을 뽑아야 하다보니 만성적인 가스부족에 시달리는 아바투르로선 스완의 가스 추출기는 빛과 소금 자체다. 약점이 있다면 서로 왕귀 성향이 강하고 초반에 힘을 쓰기 어렵기에 초반부터 집중적인 공세를 퍼부어야 하는 하는 맵이라면 문제가 될 수 있으나 일부 돌연변이를 제외하면 초반 하나의 브루탈리스크로도 충분하다. 초반 아바투르가 파밍을 적극적으로 해서 첫 공세나 주목 전에 브루탈리스크를 뽑을 실력이 되느냐에 따라 두 사령관 조합 시 초반 난이도가 달라진다. 특히 스완이 1위신에 천공기 마스터 힘을 몰빵했다면 천공기가 활성화되는 2분 45초 이전에 브루탈을 뽑아야 아바투르 입장에서도 천공기가 다 커버하지 못하는 초반을 브루탈로 대신 커버해줄 수 있다.

가스가 워낙 남으니 초반부터 거대 둥지탑 테크를 쨀 수 있다는 것이 가장 큰 장점. 브루탈을 생략하고 빠른 뮤탈리스크로 거대괴수를 먼저 만든 뒤 100% 공중 유닛으로 구성해 대공이 안되는 유닛들을 아예 바보로 만드는 전략도 가능하다. 대신 초반 소수의 병력일 때 약하다는 서로의 단점이 겹쳐져서 다른 사령관으로 플레이 할 때보다 훨씬 바쁘게 움직여야 한다. 하지만 그 초반만 넘긴다면 압도적인 화력과 사거리의 스완류 메카닉과 무너질래야 무너질 수가 없는 아바투르의 데스볼 조합에 맞서는 아몬의 모든 전력은 먼지가 되어 사라진다. 스완이 1위신이라면 점막을 넓게 펼쳐서 시야를 확보해두자. 안정적인 시야확보로 천공기가 거의 모든 공세를 갈아버리는 게 가능하다.

2.5. 자가라

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_zagara.dds.png
아바투르는 초반이 약한 대신 후반이 강하고 자가라는 협동전 사령관 중 유일하게 후반에 힘이 빠진다는 소리를 듣는 사령관이다. 살모사가 자가라가 후반에 약한 이유를 해결해줄 수 있기 때문에 컨트롤이 되다면 아몬에게 살변갈링링을 역으로 보여줄 수 있다. 또한 자가라의 초반 공격적 운영은 상대적으로 빠르게 생체 물질을 모을 수 있게 해주기 때문에 결과적으로 왕귀 타이밍도 빨라진다. 광란은 살짝 미묘한 아바투르의 대 지상 화력을 보완해줄 수 있는 훌륭한 영웅스킬이다.

2.6. 보라준

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_vorazun.dds.png
해적선과 공허 포격기로 인해 강력한 공중전투능력을 가지고있지만 포식귀에는 몇 수 접어줘야 한다. 고로 아바투르가 포식귀를 뽑으면 보라준은 공중 병력 없이 땡암기를 가도 될 정도로 확실한 분업이 가능해진다. 필요한 업그레이드와 건물의 수도 크게 줄어들며, 가스를 전부 암흑 기사에 때려박으면 지상을 쑥밭으로 만들 수 있다. 보라준의 패널 스킬 덕분에 위기 대처 능력도 뛰어나며, 적들을 모으거나 정지시킨 상태에서 궤멸충으로 폭격하는 효율도 높아진다. 특히 블랙홀은 공유 캠페인의 탈다림 모선과는 달리 가운데로 모아지며 이를 이용해 궤멸충 8기 정도로 웬만한 모든 공세를 부식성 담즙만으로 삭제가 가능하다. 이런 식으로 블랙홀로 묶어서 공세를 몰살한다면 한 곳에에 생체물질이 200개가 넘는 광경을 볼 수 있다.
덤으로 만약 지상 유닛을 쓴다면 죽기 직전의 유닛을 잠복시켜서 긴급 귀환으로 살릴 수 있다. 저그의 잠복 스킬은 은폐로 취급하기 때문. 다른 저그 사령관도 가능은 하지만 소수 유닛을 극단적으로 살려가며 운영하는 아바투르가 가장 이득을 보는 트릭이다.

2.7. 카락스

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_karax.dds.png
다른 방어 특화 사령관과 마찬가지로 카락스와도 궁합이 좋다. 스완처럼 추가 가스는 주지 못하지만 초반 고급유닛 저격으로 생체물질 획득을 통한 스노우볼링에 도움을 주는 통합 방어막과 스완에 비해 유연한 위기 대처 능력 덕분에 굉장히 편하게 플레이할 수 있다. 동력기의 공속 버프 효과와의 궁합도 매우 좋으며, 카락스도 작정하고 병력을 모으면 화력이 무시무시하므로 아바투르가 대공을 전담하면 한방 병력이 매우 강력해진다.

다만 서로의 특징이 충돌하는 경우도 있다. 카락스의 경우 아바투르에 대한 이해도가 없으면 독성 둥지 수호자를 자처하며 포탑과 궤도 폭격으로 파밍을 방해할 수 있고, 아바투르도 독성 둥지 설치 시 카락스의 심시티를 방해할 수 있어서 신중한 사용이 요구된다. 죽음의 밤이 대표적. 어차피 감테는 독둥으로 잡은들 생체 물질도 안 주니 카락스가 2위신이 아니면 방어를 전담시키자.

그 외의 대부분의 장단점은 스완과 공유한다. 저그라서 자동 수리 효과를 받지는 못하지만, 아바투르의 병력은 원체 튼튼해서 추가적인 회복의 필요성이 낮고, 카락스의 구조물과 병력들이 효과를 몰아서 받으므로 그건 그것대로 나쁘지 않다.

2.8. 알라라크

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_alarak.dds.png
승천자 위주의 플레이를 한다면 궁합이 애매하다. 알라라크에게는 광신자가 있어 탱커가 부족하지 않으며, 승천자를 키우기 위해 좋든 싫든 광물이 남아나질 않도록 광신자를 양산해야 하기에 서로 병력을 키워 다른 방향으로 치고 나가는 것 밖에 할 게 없다. 알라라크의 건물철거력과 기동성이 느린 점을 보완하기 위해 뮤탈리스크 빌드를 타는 방법도 있다. 반면 분노수호자 위주의 플레이를 한다면 제법 시너지가 괜찮다. 각종 공격과 스킬에 취약하지만 높은 화력을 뿜어내는 분노수호자의 앞에서 공격을 받아내 알라라크와 분노수호자의 생존력을 높여줄 수 있고, 교란기를 통해 아쉬운 사거리를 보충할 수 있어 전투력이 급상승한다. 두 사령관 모두 기동성이 좋은 편이 아니기 때문에 끊임없이 적 공세가 오는 맵에서는 갈팡질팡하기 일쑤다. 참고로 독성둥지에도 광자 과충전을 쓸 수 있기 때문에 호흡을 잘 맞추면 교전에 활용할 수 있다. 적 공세가 오는 길목을 안다면 독성 둥지를 다수 매설하고 자동 폭발을 꺼두자. 과충전을 걸면 적 공세를 걸레짝으로 만들 수 있다. 또한 알라라크는 파괴파동으로 공세를 그대로 독성 둥지에 던져넣어버릴 수도 있다.

2.9. 노바

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_nova.dds.png
중간은 가는 조합. 밤까마귀 외에는 회복 수단이 전무한 수준인[18] 유지력을 극대화 할 수 있고 노바가 뜨기 전에는 독성 둥지가 훌륭한 방어 수단이며 초반에 정예 해병 외에는 병력을 뽑기 힘든 노바에게 브루탈리스크와 바퀴들이 제공하는 탱킹과 광역기 어그로에 대한 면역은 충분히 보험이 되어준다. 후반 소수 정예인 노바의 병력에 비해 힘싸움에서는 그 어떤 사령관도 넘볼수 없는 아바투르의 무적 데스볼이 방어선을 부수고 들어가 쑥대밭을 만들면 노바의 병력들은 별 걱정없이 화력을 들이 부을 수 있다.

2.10. 스투코프

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_stukov.dds.png
감염된 민간인 + 코브라라는 걸출한 조합 덕분에 아바투르에게 손을 벌릴 일이 많진 않은 스투코프지만 고름과 군단 여왕, 살모사처럼 탱킹에 도움을 주는 특성이 많은지라 유지력이 낮은 스투코프에겐 반가운 조합이다. 여기에 독성둥지로 다소 느린 점막 확장 속도를 가속시켜줄 수 있다. 게임 시작 시 스투코프가 멀티 돌을 빨리 깰 수 있도록 멀티 바위까지 독성 둥지로 점막 도로를 깔아주면 스투코프 입장에서 꽤 큰 도움이 된다.

아바투르 역시 일발역전의 궁극패널이 없다는 점을 스투코프의 궁극 소환물 2개가 커버해주니 평소보다 조금 더 여유롭게 플레이를 해도 된다.

2.11. 피닉스

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_fenix.dds.png
유지력이 떨어지는 피닉스 입장에서는 아바투르의 여왕의 수혈 및 치유(패널스킬)는 매우 유용하며, 아바투르 입장에서도 초반 바퀴보다 훨씬 강력한 피닉스 용사 유닛들이 생체물질 파밍을 도와준다면 이보다 더 고마울 순 없다. 또한 위험 상황에 빠르게 대처할 수 있는 중재자, 그리고 초반 최종 진화물의 생존력을 높일 수 있는 보전기는 체감이 되는 편. 초반이 강한 피닉스인 만큼 아예 피닉스에게 초반을 맡아달라고 부탁하고 테크트리를 타는 데에만 집중해도 된다.

2.12. 데하카

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_ui_commanderportrait_dehaka.dds.png
신용우 조합[19]워낙에 강력하고 다재다능한 사령관들이라 무난한 게임진행이 가능하고 아바투르가 서포팅해줄 수 있는 부분이 많다. 빈약한 초반의 데하카가 파밍할 때 주변에 독성 둥지로 지뢰밭을 만들면 데하카는 엄청난 도움을 받을 수 있고 동시에 아바투르의 생체물질 파밍도 쉬워진다[20]. 특별히 CC기가 없는 데하카에게 살모사는 유용한 지원 유닛이고 치유의 높은 힐량과 여왕으로 데하카의 병력들도 너무 데하카에게 의존하지 않아도 된다. 공수분담이 필요하다면 수비는 아바투르가 맡아주자.[21] 그런걸 할 필요가 없다면 아바투르의 떨어지는 변수 처리능력은 원시 우두머리들과 데하카가 가뿐히 해결할 수 있다.

아바투르가 초반에 빠르게 브루탈리스크와 최종 진화물들을 뽑는다면 공세형 맵에서는 아바투르의 최종 진화물 6기와 데하카, 우두머리들로 파죽지세로 임무를 끝낼 수 있어 스피드런에도 강세를 보이는 조합이기도 하다.
여담으로 둘 다 1위신으로 가게되면 협동전에서 가장 높은 추가방어력 효과를 만들 수 있다.[22]

2.13. 한과 호너

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:ui_commanderportrait_hanandhorner.png
둘다 초반이 부실하기 때문에 버거울 수도 있다. 자기 지뢰보다는 적이 공중만 아니면 독성 둥지가 우위니 둥지밭 뒤편에 자기 지뢰 두어개만 깔면 된다. 아군을 소모전 양상에서 꺼내주려면 아바투르가 바쁘게 뛰어야 한다. 평소보다 여왕을 더 많이 뽑고 튼튼한 병력들로 적극적으로 탱킹을 서자. 스카이 공세의 경우 갈레온이 부서지기 쉬운 편이므로 포식귀를 먼저 앞으로 내두는 것이 좋다. 최종진화물이 만들었다면 따로 빼서 운용해주자. 딜링은 한과 호너의 깡딜로 충분하다.

2.14. 타이커스

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:ui_commanderportrait_tychus.png
초반은 아바투르가 잘 클수 있도록 타이커스가 도와줘야한다. 아바투르가 생체물질을 획득해 브루탈리스크와 거대괴수, 그리고 100 생체물질의 병력을 뽑아낸다면 이만큼 최강의 조합이 없다. 치료 수단이라고는 패널스킬과 여왕의 수혈 뿐인 아바투르에게 방울뱀과 니카라로 보조힐을 해줄수 있고, 단단한 아바투르의 유닛들이 전방에서 탱킹을 하는동안 타이커스는 극딜 위주의 무법자와 장비로 조합을 구성하는 플레이도 가능하다. 타이커스가 의료선을 유연하게 쓸 수 있게 수동 전환한 독성 둥지로 시야를 확보하면 좋다.

2.15. 제라툴

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:ui_commanderportrait_zeratul.jpg
치유능력이 없는 제라툴에게 아바투르가 치유 지원을 해줄 수 있다는점은 큰 장점이지만 공허전송기에 병력이 탑승해있는 동안은 효과를 못 받으니 유의. 제라툴은 공중유닛의 거의 없기 때문에 강력한 공중 유닛을 보유한 아바투르가 제공권을 장악할 수 있고 일부 돌연변이에서라면 이건 이득이 된다. 다만 기본적으로 제라툴에게서 아바투르가 받을 수 있는 건 별로 없다. 초반 제라툴 영웅의 상당한 자체 대공 능력 덕분에 아바투르가 까다로워 하는 초반 바이킹을 제라툴이 해결해줄 수 있는 것 정도와 전 병력 이동이 용이해 기동성이 필요한 건 제라툴에게 맡길 수 있는 정도. 여담으로 둘다 대공 능력 하면 알아주는 사령관이고 시야장악력은 둘 다 매우 높다.[23]

2.16. 스텟먼

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:ui_commanderportrait_stetmann.jpg
초반 강력한 영웅인 슈퍼 개리 덕분에 피닉스와 비슷하게 초반을 의존하며 테크트리에 전념할 수 있으며, 이곤 스텟먼 입장에서는 군단 여왕과 치유 패널 덕분에 전투 중을 제외하면 꿀꺽꿀꺽 구성 위주로 회복에만 전념할 수 있게 된다. 제라툴과의 조합처럼 엄청난 시야장악력은 덤. 렉 때문에 병력운용에 차질이 생길 거 같으면 컨트롤이 딱히 필요없는 병력 위주로 조합을 구성하고 어택땅 해버리자.

둘 다 다양한 돌연변이에 대처할 수 있기 때문에, 아주어려운+4 이상에서 치트키 조합으로, 이론상 최강조합이다

2.17. 멩스크

파일:SC2_ui_commanderportrait_abathur.dds.png 파일:SC2_Coop_MengSk.png
아바투르의 독성둥지는 멩스크가 편하게 자치령 부대원을 자치령 인부로 돌려 배를 쨀수 있게하고 전쟁의 개에게도 점막 효과를 제공한다. 치유 능력도 멩스크의 허약한 자치령 부대원을 좀더 생존 하게 만들수 있다. 브루탈리스크가 선두에 나서준다면 멩스크의 병력들은 큰 손실없이 공격을 할 것이며 부대원의 저질 생존성 때문에 살모사의 마비구름 효과를 많이 받는 편이다.

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[1] 피흡 + 체력상승 + 쿨타임 감소로 유닛을 매우 튼튼하고 강력하게 만들어준다. [2] 물론 생체물질이 있는 쪽이 더 강한건 당연한 사실이다. 다만 쿨타임 감소의 경우 그만큼 궤멸충의 수를 늘려서 커버할 수 있다. [3] 위신 패널티로 비싸져도 그 가성비 좋다는 알타 용기병보다 값싸다. [4] F2->c->좌클릭->F2->c->좌클릭 [5] 궤멸충의 담즙 분사와 군단 숙주의 가압선 분비 [6] 여왕 단일 전투력은 생체물질 100스텍 기준 지상 dps가 레이너의 자극제 마신 해병보다도 우월한 수준이지만 100스택 여왕의 충돌 크기는 100스택 먹은 궤멸충 수준으로 크다. 레이너의 자극제 마신 해병은 그 무시무시한 밀집도로 한 번에 수십 명이 화력투사를 할 수 있는 반면에 아바투르의 여왕은 끽해야 네다섯 마리가 한계다. [7] 3위신을 제외한 모든 위신에서 사용 가능하나, 주력으로 사용하기 편리한 건 2위신이다. [8] 불사조나 해적선 등 공대공만 가능하고 이동 속도가 빠른 유닛들이 방어선을 무시하고 냅다 공세 목표였던 아군 기지 혹은 지켜야 할 오브젝트를 향해 이동해버리기 때문. [9] 2위신의 경우 군락 테크조건이 삭제되어 업그레이드 타이밍이 빨라지며 시야 제한 없이 사용 가능하다. [10] 2위신 사용 시 125 [11] 적 기지는 기본적으로 마법 유닛이 다수 포진해 있고 마법 유닛들이 대군주에 의미없게 마법을 빼버리면 당연히 유리하다. 뮤탈에게 공포의 대상인 진균번식, 스톰, 추적 미사일이 빠지면 아주 금상첨화. 적이 살변갈링링일 때는 더 좋은데 갈귀는 강력하지만 자기 목숨을 쓰는 1회용 폭탄이다. 의미없이 갈귀가 죽어나가고 기생 폭탄이 빠진 갈링링은 뮤탈의 훌륭한 생체물질 공급원이다. [12] 토르의 경추뎀 방사피해는 물론이고, 과학선의 방사능이 뮤탈 여러기에 걸리면 뭉치기 쉬운 뮤탈 특성 상 수많은 뮤탈들이 피해를 중첩해서 입는다. 메카닉 테란 스폰킬을 노리려다 자주 나오는 장면이기도 하다. [13] 그나마 다행이라면 궤멸충 추가는 언제라도 그 자리에서 생체물질 풀스택 상태로 준비가 가능하기 때문에 큰 문제는 아니다. 오히려 다른 문제가 있다면 궤멸충은 바퀴보다도 크기 때문에 컨이 좀 더 필요해진다는 점 정도. [14] 물론 초반에 병력을 빠르게 뽑을 수 없는 보라준, 스완이라던가, 초반 병력이라고는 은폐 유닛 하나뿐인 제라툴 등은 첫 공세를 유인하는 데 힘들 수 있으니 이 때는 아바투르가 바퀴나 뿌리든 촉수 등을 써야 한다. [15] 바이오닉일 경우 스팀팩 사용으로 인해 체력이 깎인 채로 시작하게 되면 의무관들이 지금 당장 치료가 시급한 유닛을 골라내기 힘드므로 레이너가 침투할 낌새를 보이면 치유 패널을 살포시 눌러주자. 의외로 크게 작용한다. [16] 스타에서는 유닛의 방어력이 마이너스가 되면 공격을 받을 때마다 마이너스가 된 수치 만큼 추가 대미지를 받는다. 방어력이 -9라면, 공격력이 1인 공격을 받아도 10의 대미지를 입는다. [17] 특히 최종 진화물들은 체력이 매우 높아 수호 보호막 체력/보호막 회복 마스터 힘의 효과를 매우 잘 받는다. 30점 투자 기준 브루탈리스크는 수호 보호막 발동 시 450, 거대괴수는 300의 체력을 회복해 이게 진짜 죽기 직전까지 갔던 유닛인지 의심스러워진다. 굳이 최종 진화물이 아니라도 생체 물질을 잘 먹인 아바투르의 유닛들은 모두 체력이 상당해서 어쩌다 집중 포화를 얻어맞아 사망 직전까지 가더라도 5초 무적+공격 시 체력 회복의 시너지로 다시 멀쩡하게 굴릴 수 있다. [18] 굳이 뽑자면 정예 해병의 초 전투 자극제나 마스터 힘이 있지만 그 뿐이다. [19] 정말 우연히도 두 캐릭터의 성우가 모두 신용우 다 [20] 다만 데하카가 독성 둥지를 무시하고 마이 웨이 식으로 무작정 파밍을 한다면 아바투르와의 궁합은 오히려 최악이 될수도 있다. 전방 독둥배치는 파밍의 기본이지만 데하카를 위해서라도 더더욱 신경 쓰는 게 좋다. 마찬가지로 한 곳에서 둘이 독성둥지 파밍을 시도하면 오히려 동선이 꼬이니 서로 다른 곳으로 가서 각자 파밍을 하는 것이 오히려 나을 수 있다. [21] 아바투르는 촉수공사, 독둥배치, 군단숙주로 방어가 든든하지만 데하카는 방어건물인 원시벌레가 인구수를 먹고 원시숙주도 하위호환이라 방어효율은 떨어지기 때문 [22] 적응성장갑6+생체물질6.26+폭군의보호2+거대효과3의 추가효과를 받게 되어 자체 방어력을 포함해 총 21.26이라는 경이로운 수치가 나온다. [23] 아바투르의 독성 둥지는 터트리지 않는 한 영구적으로 시야를 확보할 수 있으며 제라툴의 젤나가 감시자는 스타크래프트 시리즈 전체를 통들어 가장 넓은 시야를 가진 유닛이다.