||<-2><tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#2a2e3a><colbgcolor=#2a2e3a><tablebgcolor=#fff,#191919>
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시작 | 프리셋 제국 | 종족 및 특성 | 기원 | 은하 |
탐험 | 천체 | 이상 현상 | 이벤트 | 유물 | 아스트랄 균열 |
확장 | 식민지 | 행성 건물 | 우주 구조물 |
활용 | 지도자 | 정치 | 외교 | NPC | 인구(POP) | 자원 | 무역 | 기술 | 전통 | 정책 | 시행령 |
섬멸 | 전쟁 | 군사 | 함선 / 함급 | 위기 |
기타 | DLC | 패치 | 팁 | 도전과제 | 콘솔(치트) | 모드 | 이스터 에그 | 초광속 항해 | 평가 |
1. 섹터
모든 식민지는 섹터 수도로 지정할 수 있으며, 해당 식민지가 속한 성계를 중심으로 '하이퍼레인 최단거리 기준' 4점프 이내에 연결된 영토의 성계들이 해당 섹터에 소속된다. 툴팁에 따라선 3점프로 나오기도 하는데 직접 확인해보면 4점프가 맞다. 오타로 추정 [1]- 섹터는 무역로 등 다른 시스템과 달리 영토로만 연결되어야 하기 때문에, 중간에 차지하지 않은 성계로 인해 우회하느라 4점프를 넘어가버리면 소속되지 않는 점을 주의. 3.8 패치 이후로는 중간에 차지하지 않은 성계로도 가는 식으로 계산되어 더 이상 수도 근처에 다른 섹터를 만들 수 없게 되었다.
- 웜홀, 관문, L관문을 제외한 하이퍼레인 연결만 취급하는 점도 기억해야 한다. 사실 여기서 관문을 인정해버리면, 관문 도배로 은하 전체를 한 섹터로 묶는 것도 이론상 가능하므로 거리제한을 무력화하는 것을 방지하기 위해 일부러 막은 것으로 보인다. 반면 웜홀의 경우는 멀리 떨어진 하이퍼레인이나 마찬가지다보니 조금 아쉬운 부분.
- 둘 이상의 섹터가 조건을 만족할 경우 먼저 만들어진 섹터가 우선권을 가진다.
섹터 수도는 섹터 영역을 정하는 것 외의 기능은 없으며, 대가 없이 옮길 수 있다. 다만 코어 섹터는 예외인데, 제국 수도로 고정 설정이기 때문. 코어 섹터는 게임 시작 시 자동으로 시작 행성이 할당되며, 코어 섹터 수도를 옮기려 들면 제국 수도 이전과 동일한 효과와 비용(250 영향력)을 요구한다.
섹터는 총독을 지정하여 총독 보너스를 받거나, AI
2.2버전 이후 총독 보너스가 섹터의 최대 존재 이유라서, 아무리 지저분해도 무조건 만드는 쪽이 이득이다. 귀찮다면 적당히 생성해서 적당한 총독을 임명한 후 (죽거나 그놈의 발달정지만 띄우지 않으면) 계속 신경 끄면 된다.
3.8버전의 등장으로 구역 미지정으로 인한 페널티가 없어졌으나, 대신 지도자 수용력 때문에 대제국 운영시 총독을 각 구역에 박기 빠듯해졌다.
2. 지구 (District)[3]
한 행성에 건설 가능한 지구 개수의 합계는 기본적으로 행성 크기[4]와 같으며 확장 전통을 찍으면 추가로 1 늘어나며, 자연 정복(Mastery of Nature) 승천 특성으로 얻는 행성 결정 (Decisions)을 쓰면 2만큼 더 추가된다. 일부 특수 모디파이어가 붙은 행성은 각 지구별 최대 개수가 추가로 늘어나거나 줄어든다.행성의 최대 지구 개수와는 별개로 발전지구와 채굴지구, 농업지구는 행성마다 각각 최대 건설 가능 수가 정해져 있으며, 통상적인 방법으로는 늘릴 수 없다. 기계 지능과 신스 승천 한정으로 에너지 시설망, 광물 정제 공장 계열 건물을 지으면 최대 발전지구와 채굴지구가 각각 약간씩 늘어나며, 일부 제국만 선택 가능한 적응성 전통 트리 완성 후 사용 가능한 행성 탐사 결정으로 무작위 행성 특징을 하나 추가할 수 있다. 그 외에도 군체의식 전용 군체 행성, 기계 지능 전용 기계 행성은 각 지구 개수 상한치가 없어지며, 행성도시와 거주구, 링월드는 처음부터 모든 지구 상한이 없다. 지구 상한이 없다고 해서 행성 크기까지 늘어나는 것은 아니므로 지구 상한=행성크기 라고 봐도 된다.
2.1. 일반 행성
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
도시지구 | - | 500 | 480 | - | -2 | +5 주거 +1 건물슬롯 | +1 사무원 | 일반 제국 |
연결지구 | - | 500 | 480 | - | -2 | +5 주거 +1 건물슬롯 | +3 유지보수 드론 | 기계 지능 |
군락지구 | - | 500 | 480 | - | -2 | +6 주거 +1 건물슬롯 | +3 유지보수 드론 | 군체의식 |
이 밀집된 도심지는 사무직 노동자들을 위한 사무실과 주거 공간을 많이 제공합니다.
번영 전통에 도시지구당 주거 1을 추가로 제공하는 전통과 사무원 1을 추가로 제공하는 전통이 존재하며, 공학 기술에 도시지구당 주거 1을 추가로 제공하는 연구가 2개 존재한다. 따라서 최종적으로는 일반 제국 기준 도시지구 하나당 주거 8과 사무원 직업 2를 얻을 수 있다. 농경 전원지 사회제도를 채택한 경우 도시지구당 주거가 1 감소한다. 그 외에도 두 번째 주거 추가 연구가 출현하지 않는다.이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
산업지구 | - | 500 | 480 | - | -2 | +2 주거 |
+1 직공 +1 금속공학자 +1기술 드론(기계 지능) +2 주조 드론(군체의식) |
- |
제련 시설과 공장들이 이 지역을 가득 채워, 원재료로 고급 상품을 생산합니다.
3.0 패치로 추가된 소비재와 합금 생산 직업을 제공하는 지구다. 기본은 직공1, 금속공학자1을 제공하지만 행성을 소비재나 합금 생산쪽으로 특화를 시킬 경우 특화 산업쪽 직업을 2개 제공하는 걸로 바뀐다.
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
발전지구 | - | 300 | 240 | - | -1 |
+2 주거 +3 주거(기계 지능) |
+2 기술공 +2 제조기(기계 지능) +3 기술 드론(군체의식) |
- |
사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 다량의 에너지를 생산하는 거대한
발전소 단지입니다.
농경 전원지 사회제도를 채택한 경우 발전지구당 주거가 1 증가한다.이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
채굴지구 | - | 300 | 240 | - | -1 |
+2 주거 +3 주거(기계 지능) |
+2 광부 +2 채굴 드론(기계 지능) +3 채굴 드론(군체의식) |
- |
이 채굴도시와 자원 추출소는
광산에 접근하기 위해 맨틀을 깊숙이 뚫고 들어갑니다.
링 월드에는 채굴 지구를 지을 수 없다. 농경 전원지 사회제도를 채택한 경우 채굴지구당 주거가 1 증가한다.이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
농업지구 | - | 300 | 240 | - | -1 |
+2 주거 +3 주거(기계 지능) |
+2 농부 +2 농업 드론(기계 지능) +3 농업 드론(군체의식) |
- |
작물 재배나 축산을 위해 마련된 토지입니다.
기계 행성에는 농업지구를 지을 수 없다. 농경 전원지 사회제도를 채택한 경우 농업지구당 주거가 1 증가한다.2.2. 행성도시
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
거주 아콜로지 | - | 1000 | 600 | - | -5 | +15 주거 |
+5 사무원 +2 유지보수 드론 (게슈탈트 의식) |
- |
주조 아콜로지 | - |
1000
50 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png |
600 | - |
-5
-2 파일:Stellaris_resource_volatile_motes.png |
+10 주거 |
+6 금속공학자 +6 제조기(기계 지능) +6 주조 드론(군체의식) |
- |
산업 아콜로지 | - |
1000
50 |
600 | - |
-5
-2 |
+10 주거 |
+6 직공 +6 직공 드론(게슈탈트 의식) |
- |
휴양 아콜로지 | - |
1000
50 |
600 | - |
-5
-2 |
+10 주거 | +3 연예인, +3 문화노동자 | 비 게슈탈트 의식 제국 한정 |
행정 아콜로지 | - |
1000
50 |
600 | - |
-5
-2 |
+10 주거 |
+6 행정가 [5] |
- |
등장 당시에는 유지비 대비 사기적인 성능으로 반드시 확보해야 되는 수준이었으며, 전략 자원 유지비를 통해 너프된 후에도 충분히 강력하다. 특히 작은 크기 행성을 활용하는 방법으로 매우 유용한데, 행성도시의 여러 특성(유물 행성이 아닌 일반 행성으로 만들기 위해선 도시 지구와 산업 지구로 가득 채워야 하는데, 당연히 행성 크기가 작을수록 빨리 된다는 점, 그리고 지구가 직업을 많이 줘서 작은 행성이어도 충분한 인구수가 확보된다는 점) 덕분에 아무리 작은 사이즈의 행성이라도 행성도시로 만들면 본전은 뽑는다. 크기 7의 행성을 아콜로지로 만들어도 주거지가 99개는 나올 정도.
2.3. 거주지
이름 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 주거 | 제공 직업 | 기타 |
거주 지구 | 500 | 240 | -2 | 6 |
사무원 2 농부 2(수경 농업 기지 특화) 유지보수 드론 2(게슈탈트 의식 한정) |
- |
산업지구 | 500 | 480 | -2 | 3 |
+1 직공 +1 금속공학자 +2주조 드론(기계 지능) +2 주조 드론(군체의식) |
- |
우주 채굴소 | 500 | 240 | -2 | 3 |
광부 2 채굴 드론 2(기계 지능) 채굴 드론 3(군체 의식) |
광물이 있는 행성에 거주시설 건설 |
반응로 지구 | 500 | 240 | -2 | 3 |
기술자 2 기술 드론 2(기계 지능) 기술 드론 3(군체 의식) |
에너지가 있는 행성에 거주시설 건설 |
무중력 연구 지구 | 500 | 240 | -2 | 3 |
연구원 2 계산기 2(기계 지능) 두뇌 드론 3(군체 의식) |
연구/생체금속/나노봇/즈로/암흑물질이 있는 곳에 거주시설 건설 |
자세한 설명은 궤도 거주지 항목 참조
- [ 3.9 이전 설명 펼치기 · 접기 ]
- 성능은 애매하다. 거주지구를 제외한 지구가 주거를 전혀 제공하지 않는 데다 제공하는 직업 숫자도 적던 2.2 패치 시절에 비하면 숨통이 트였으나, 결국 전용 승천 찍어야 8개밖에 못 짓는 지구 숫자를 메꾸기엔 역부족이다. 최대한 잘 쳐줘야 12칸짜리 일반 행성급이기 때문. 그나마도 거주지구가 건물 칸을 안 주기 때문에 쓰기 더욱 어렵다.
특히 무역지구와 휴양지구는 그냥 구색 맞추기 수준이라 지을 의미가 전혀 없다. 그나마 전사 문화 (Warrior Culture) 시빅을 사용 중이면 휴양 지구에서 결투사 직업을 2개씩 제공하므로 조금은 쓸만해진다.[6]
행성도시의 거주 아콜로지와 마찬가지로 거주지구는 도시지구가 아니므로 도시지구 관련 전통, 연구의 효과를 받지 않는다.
2.4. 링월드
이름 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 주거 | 제공 직업 | 기타 |
거주 지구 | 400 | 240 | -2 | 25 | 사무원 3, 집행관 2 | - |
무역 지구 | 400 | 240 | -2 | 10 |
무역상 2, 사무원 6 무역상 2(상업 전통) |
비 게슈탈트 의식 제국 한정 |
반응로 지구 | 400 | 240 | -2 | 10 | 기술 드론 5 | 게슈탈트 의식 제국은 무역 지구가 반응로 지구로 대체 |
산업지구 | 500 | 480 | -2 | 10 |
+5 직공 +5 금속공학자 +10주조 드론(게슈탈트 의식) |
- |
농업지구 | 400 | 240 | -2 | 10 |
농부 10 농업 드론 10(게슈탈트 의식) |
- |
연구 지구 | 400 | 240 | -2 | 10 |
연구원 10 계산기 10(기계 지능) 두뇌 드론 10(군체 의식) |
- |
최후반 연구인 "거대공학"을 연구하고 은하의 불가사의 승천까지 찍은 다음 또 링월드 연구를 마쳐서 3단계 + 구획 4개까지 지어야 풀 성능이 나오는 구조물인만큼 지구당 성능이 매우 강력하다. 특히 연구지구의 경우 한 구획이 100 + 건물칸 8개 x 6 = 148명(가상화 승격은 198명)의 연구원을 수용할 수 있는지라[7] 25배 위기 대응을 위해 연구 펌핑을 하려면 링월드가 필수다. 다만 이 시간이 너무 길기 때문에 어디서 링월드 또는 링월드 잔해를 구한게 아니라면 일반적인 게임에선 굳이 처음부터 지어서까지 쓸만한 물건은 아니다.
여담으로 타일 시절이던 2.1 이전의 링월드는 인공 구조물인 주제에 광물 채굴이 가능한 25칸 x 4짜리 구조물이었다. 2.2패치에서 팝-직업 형식으로 식민지 시스템이 바뀐 직후에는 50개짜리 지구를 가진 행성 취급으로 안 그래도 피로도가 치솟았다고 말이 많았던 게임 상태를 극단적으로 보여주는 형태였는데, 이것이 이후 패치에서 20개 직업 5개짜리 행성으로 바뀌면서 개떡상했다가, 직업 갯수는 반토막 내고 지구 숫자는 2배로 하며 희귀 자원을 소모하도록 바뀐 이후 현재의 모습이 되었다.
2.4.1. 부서진 링월드
이름 | 건설 비용 | 건설 시간 | 유지비 | 주거 | 제공 직업 | 기타 |
거주지구 | 400 | 240 | -2 | 6 | 사무원 2 | - |
무역지구 | 400 | 240 | -2 | 2 |
직공 1, 무역상 1 무역상 1(상업 전통) |
비 게슈탈트 의식 제국 한정 |
반응로지구 | 400 | 240 | -2 | 2 | 기술 드론 2 | 게슈탈트 의식 제국은 무역 지구가 반응로 지구로 대체 |
산업지구 | 500 | 480 | -2 | 2 |
+1 직공 +1 금속공학자 +2주조 드론(게슈탈트 의식) |
- |
채굴지구 | 400 | 240 | -2 | 2 |
고철광부 2 |
- |
농업지구 | 400 | 240 | -2 | 2 |
농부 2 농업 드론 2(게슈탈트 의식) |
- |
부서진 링 기원으로 시작하는 제국은 부서진 링월드 타입 행성을 모성으로 시작하는데, 이 타입에서 사용 가능한 지구들이다. 특이한 점은 채굴지구를 사용할 수 있다는 것인데, 설정상 부서진 링월드 구획에서 고철을 캐낸다는 컨셉으로, 광물 산출이 적은 대신 합금을 같이 생산한다. 양은 적지만 노동자 산출 보너스와 광부 산출 보너스의 영향을 받기 때문에 합금 펌핑이 제법 잘 된다. 무역지구의 경우 원래 사무원 대신 상인을 줬는데, 링월드 상인 메타가 극성을 부리자 사무원으로 바뀌는 떡너프를 당하고, 그러고나니 상업지구 자체가 쓸 수 없을 정도까지 되고나서야 상업개편과 함께 무역상으로 변경됐다. 상업 전통을 찍으면 무역지구에서 무역상 직업이 하나씩 나오게 된다.
지구와 별개로 부서진 링 월드에는 장애물이 엄청나게 많은데, 이 중에는 링월드 운용을 직접적으로 방해하는 장애물도 있으므로 반드시 치워야 한다. 워낙 장애물이 많아서 환경 기술자(유기체)나 불도저(기계) 특성을 보유하는 총독들이 효율이 좋은 걸 넘어서 필수로 취급될 정도. 전용 장애물은 다음과 같다:
- 고대의 잔해: 250 에너지로 치우는 평범한 지구 1짜리 장애물.
- 노후화된 터널: 1000 에너지로 치우는 지구 2짜리 장애물. 치울 때마다 200 광물과 100 합금을 얻는다. 모성에 2개, 다른 지구에 5개씩 존재.
- 거주 보장된 다른 링월드 구획은 적합도와 유지비에 패널티를 주는 다음 장애물이 하나씩 존재한다.
- 일주 운동 조정기 고장: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 25% 감소시킨다. 이온 추진기 기술 필요.
- 불안정한 진공 영역: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 25% 감소시킨다. 개량 편향막 기술 필요.
- 이탈한 링 자이로스코프: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 25% 감소시킨다. 항성 거점 기술 필요.
- 합선된 행성 전력망: 300에너지/150합금으로 치우는 지구 2짜리 장애물. 최대 거주 적합도를 25% 감소시킨다. 전역 에너지 관리기술 필요.
- 오작동 중인 반응로: 2000에너지/1000합금으로 치우는 지구 5짜리 장애물. 지구와 건물 에너지 유지비를 100% 증가시킨다. 영점 반응로 기술 필요.
거대공학 기술을 배우면 모든 장애물을 치운 링월드 구획을 링월드 복구 결정을 통해 일반 링월드 구획으로 바꿀 수 있다. 7500합금에 2700시간으로 기존 복구보다 25% 저렴한 대신 행성 결정이기 때문에 거대건축 관련 보너스나 패널티를 다 받지 않는다. 기존에 지은 도시/발전(상업)/산업 지구는 링월드로 바뀔때 일부 전환이 가능하지만, 기존 구획은 되도록 동일한 구획으로 5개당 1개 교환이므로 미리 정확히 맞춰서 건설하지 않으면 실업자의 대량생산에 주의해야 한다. 상업전통 찍은 상업지구는 무역상 10명이 사무원6명+무역상4명으로 줄어버리고, 특히 채굴지구/채굴허브의 경우 아예 용도변경으로 철거당하므로 어느정도 발전하면 링월드 채굴지구는 미리 빼두는 것을 추천.
2.5. 특수
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 요구 사항 | 유지비 | 기본 생산 | 제공 직업 | 기타 |
리조트 지구 | - | 500 | 480 | 리조트 행성 보정치 | -2 | +2 주거 +0.5 건물슬롯 | +2 리조트 노동자 | - |
조정기 지구 | - | 500 | 480 |
기계 행성 (기계 행성 특전으로 강화) |
-2 |
+2 주거 (+2 기계 행성 특전) |
+2 조정기 (+2 기계 행성 특전)[8] |
- |
3. 결정(Decisions)
행성 단위로 선포하는 칙령으로 대부분 통합을 소모하지만, 자연 정복이나 행성 도시 건설처럼 그 행성에 올릴 수 있는 최대 지구의 수 또는 그 성질을 직접 건드리는 결정은 통합이 아니라 영향력을 소모하는 예외가 있다.4. 식민지 특화(Designation)
특정 구역이나 건물을 많이 짓거나 결정을 통해 식민지를 한 산업에 전문화를 지정할 수 있다. 공식 위키(영문)왠지 인류제국의 행성 분류에서 따온 것 같다. 2.3 패치에서 일반 특화가 대폭 버프되어, 특화 분야의 산출량 5% 보너스만 있던 것이 20%가 되었고(행성도시는 해당 직업 유지비 -20%), 건설 속도 25% 보너스도 추가되었다. 농업 행성이면 농부 산출량 20% 추가에 농업 지구 건설 속도 25% 증가되는 식.
기본적으로는 지어진 지구와 건물에 따라서 자동으로 지정된다. 제국 수도처럼 고정이거나, 도시+발전 지구+에너지 시설망만 지어서 무조건 발전 행성각이나 등의 아주 명백한 경우를 제외하면 간혹 랜덤으로 지정되는 경향이 있으므로 살펴볼 필요가 있다. 특히 행정 사무소를 하나라도 지을 경우 행정 중심지가 되는 경향이 매우 높으므로 주의.
4.1. 일반
대부분의 행성에서는 다음과 같은 식민지 특화를 설정할 수 있다.-
도시 행성(Urban World)
건물 및 지구 유지비 -10%, 도시 지구 건설 속도 +25%, 무역 가치 +20%
찬란한 메트로폴리스가 끝없이 이어져 있는 인구 밀집 행성입니다. -
둥지 행성(Nest Planet): 군체 의식 전용
건물 및 지구 유지비 -10%, 정밀 드론 생산량 +5%
이 행성은 분주하게 움직이는 다수의 군체가 행성 전역에 빽빽한 망을 형성하고 있습니다. -
기계 연결체(Machine Nexus): 기계 지능 전용
건물 및 지구 유지비 -10%, 정밀 드론 생산량 +5%
-
채굴 행성(Mining World): 광물 뿐만 아니라 전략적 자원을 채굴하는 직업에도 버프 효과를 제공한다.
채굴 지구 건설 속도 +25%, 광부 및 전략적 자원 채집꾼 생산량 +25%
이 행성의 지표면은 노천광, 채굴광, 시추공, 중장비가 점거하고 있습니다.
-
농업 행성(Agri-World)
농업 지구 건설 속도 +25%, 농부 생산량 +25%
이 행성의 그림 같은 목가적 풍경과 무성한 작물보다 눈에 띄는 게 있다면, 행성 대기에 감도는 비료 냄새뿐입니다.
-
발전 행성(Generator World)
발전 지구 건설 속도 +25%, 기술자 생산량 +25%
이 행성은 끝없이 늘어선 발전소 단지의 빛과 소음으로 가득합니다.
-
산업 행성(Industrial World)
산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -10%, 금속 공학자 유지비 -10%
이 행성은 복합적인 물품을 생산하는 중공업이 주를 이루고 있습니다.
-
단조 행성(Forge World)
산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%, 산업 지구당 금속 공학자 직업 +1, 산업 지구당 직공 직업 -1
이 행성에서는 거의 모든 곳에서 합금 주조소의 열기를 느낄 수 있습니다.
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공장 행성(Factory World): 게슈탈트 의식 제국은 지정할 수 없다.
산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -20%, 산업 지구당 직공 직업 +1, 산업 지구당 금속 공학자 직업 -1
이 행성은 제조 공장, 작업장, 민간 산업체에 특화되어 있습니다.
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정제 행성(Refinery World): 광물을 소비해 전략적 자원을 생산하는 직업과 건물에 버프 효과를 제공한다.
화학자/가스 정제사/크리스탈 제조가 생산량 +10%, 화학 공장/외계 가스 정제소/합성 크리스탈 공장 건설 속도 +25%
이 행성의 대부분은 도관, 정제소, 증류소로 이루어진 광역망으로 덮여 있습니다. 숨을 너무 깊게 들이쉬지 않게 주의하세요.
-
기술 행성(Tech-World)
연구소 건설 속도 +25%, 연구원 유지비 -20%
이 행성은 과학 연구와 기술 개발의 중심지입니다.
-
요새 행성(Fortress World)
주둔지 건설 속도 +25%, 궤도 폭격 피해량 -10%, 방위군 피해량 +20%
외계 침략군과 폭도들은 행성 방어 시설과 벙커, 요새로 가득한 이 행성에서 어려움을 겪을 것입니다.
-
농촌 행성(Rural World)
농업 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 발전 지구 건설 속도 +25%, 노동자 팝 자원 생산량 +10%
이 행성은 생산 활동의 특성으로 인해 대형 도심이 필요하지 않습니다. -
외곽 행성(Fringe Planet): 게슈탈트 의식 제국 전용
농업 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 발전 지구 건설 속도 +25%, 단순노동 드론 생산량 +10%
이 행성은 집단의 외곽에 존재하며, 인구 밀도가 낮습니다.
-
통합 센터(Unification Center)
관료 생산량 +10%, 관료 유지비 -10%
우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 장소입니다. -
종교 센터(Ecclesiastical Center): 정신주의/광적인 정신주의 제국 전용
사제 생산량 +10%, 사제 유지비 -10%
우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 장소입니다.
-
휴양 행성(Resort World)
다른 식민지의 편의 +15% 및 이주 유도치 +15%, 해당 식민지의 거주 적합도 +100% 및 2팝마다 사무원 직업 +1, 지구 개발 불가, 특정 건물 건설 불가
기상 조절 기능을 갖춘 고요한 휴양 행성으로, 대규모 개발로 손상되지 않은 아름다운 자연환경을 지니고 있습니다.
아름다운 자연이 그대로 보존되어 관광객들로 붐비는 행성. 관련 희귀 기술 연구를 끝낸 후 통합 1000을 소모해 임의의 행성을 휴양 행성으로 지정할 수 있다. 행성 크기가 15 이상이어야 하며 아무런 지구와 건물도 건설되어 있지 않아야 한다. 휴양 행성으로 지정한 행성은 지구를 전혀 개발할 수 없게 되어 행성 크기가 의미가 없다. 큰 행성을 지정하기엔 아까우니 가급적이면 작은 행성을 지정하는게 좋다. 애초에 15칸 이상이라는 제한 자체가, 최소 사이즈 행성을 지정해서 단물만 빠는 것을 막는 밸런스로 보인다. 건물 건설 자체는 가능하지만 대부분의 건물을 지을 수 없게 된다. 통합 2500을 소모하여 휴양 행성 지정을 취소할 수 있다. 어째선지 무덤 행성도 된다. 휴양 행성을 지정하고 식민지 특화에서 휴양 행성을 지정하면 주거 +10의 모디파이어를 얻을 수 있다.
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형벌 식민지(Penal Colony)
다른 식민지의 범죄 -25%, 해당 식민지의 범죄 +100 및 이주 유도치 +33%
범죄자들을 귀양보내서 개척하는 행성으로 옛날 호주를 생각하면 된다. 사회학 희귀 기술 '형벌 식민지'를 연구하고, 통합 1000을 소모하는 형벌 식민지 생성 결정을 통해 임의의 행성을 형벌 식민지로 지정할 수 있다. 지정하려는 행성 크기가 15 이상이어야 한다. 형벌 식민지로 지정한 행성이라고 해서 행복도 페널티를 받지는 않으므로 행복도 관리만 잘 해주면 범죄 0%을 유지할 수 있다. 통합 2500을 소모하여 형벌 식민지 지정을 취소할 수 있다.
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노예 행성(Thrall-World)
POP 성장 속도 +50%, 노예 오두막 및 감독관 거주지 건설 가능, 자유 POP 성장 불가, 도시 지구 개발 불가, 전문가 건물 개발 불가.
노예 인구의 성장률 증대를 목표로 한 행성. 관련 희귀 기술 연구를 끝낸 후 통합 1000을 소모해 임의의 행성을 노예 행성으로 지정할 수 있다. 행성에 아무런 지구와 건물도 건설되어 있지 않아야 하며 행성에 완전히 노예화된 종족이 반드시 필요하다. 통합 2500을 소모하여 노예 행성 지정을 취소할 수 있다.
3.8 패치 이후로는 수도도 특화할 수 있게 되었다. 수도는 기본적으로 안정도 +5%, 편의 +10, 통치 윤리관 선호 +100%, 자동 이주 확률 +10% 혜택을 받기에 따로 서술하지 않는다.
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제국 수도
직업으로 인한 산출 +10%
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산업 수도
직공 산출 +15%. 산업 지구당 직공 직업 +1, 산업 지구당 금속 공학자 직업 -1
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단조 수도
금속 공학자 산출 +15%. 산업 지구당 금속 공학자 직업 +1, 산업 지구당 직공 직업 -1
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무역 수도
무역 가치 +15%.
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채취 수도 행성
노동자 산출 +15%.
4.2. 군체 행성(Hive World)
군체 의식 전용으로서, 행성 유형이 군체 행성인 경우에만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.-
군체 행성(Hive World) : 외곽 행성의 효과와 유사하지만, 단순노동 드론의 생산량 증가폭이 5%p 더 적다.
농업 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 발전 지구 건설 속도 +25%, 단순노동 드론 생산량 +5%
이 행성 크기의 유기체는 특정 생산 유형으로 특화되지 않았습니다.
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주조 군체 행성(Hive World Foundry)
산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%
합금 대량 생산용으로 지정된 행성 크기의 유기체입니다.
4.3. 기계 행성(Machine World)
기계 지능 전용으로서, 행성 유형이 기계 행성인 경우에만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.-
기계 행성(Machine World)
발전 지구 건설 속도 +25%, 채굴 지구 건설 속도 +25%, 단순 드론 산출량 +5%
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기계 행성 주조소(Machine World Foundry)
산업 지구 건설 속도 +25%, 주조 드론 유지비 -20%
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기계 행성 공장(Machine World Factory): 독자적 하인 전용, 생체 기념물이 소모하는 소비재 수급을 위한 행성
산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 드론 유지비 -20%
4.4. 행성도시(Ecumenopolis)
행성 유형이 도시 행성인 경우에만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.-
행성도시(Ecumenopolis)
건물 및 지구 유지비 -25%, 무역 가치 +20%
이 행성도시는 특정 산업에 특화되지 않았습니다.
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산업 행성도시(Ecumenopolis Industrial)
산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -10%, 금속 공학자 유지비 -10%
합금과 소비재 생산에 주력하는 거대한 행성도시입니다.
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주조 행성도시(Ecumenopolis Foundry)
주조소 건설 속도 +25%, 주조 아콜로지 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%
합금 대량 생산에 특화된 거대한 도시 행성입니다.
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공장 행성도시(Ecumenopolis Factory)
공장 건설 속도 +25%, 공장 아콜로지 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -20%
소비재 대량 생산에 특화된 거대한 도시 행성입니다.
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연구 행성도시(Ecumenopolis Research)
연구소 건설 속도 +25%, 연구원 유지비 -20%
최첨단 기술 연구에 특화된 거대한 도시 행성입니다.
4.5. 링 월드(Ring World)
링 월드에서만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.-
링 월드 (Ring World)
이주 매력 +20%, 직업당 산출물 +5%.
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연구 링 월드 (Research Ring World)
연구 산출물 +15%.
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농업 링 월드 (Agriculture Ring World)
식량 산출물 +25%.
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상업 링 월드 (Commercial Ring World): 게슈탈트 의식 불가.
무역 가치 +20%.
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발전 링 월드 (Generator Ring World): 게슈탈트 의식 전용.
에너지 산출물 +25%.
4.6. 거주지(Habitat)
궤도 거주지에서만 지정이 가능한 식민지 특화가 있다.-
거주지(Habitat): 설정 시 아무런 효과가 없다.
인공 심우주 아콜로지입니다.
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휴양 기지(Leisure Station): 독자적 하인 사회제도를 채택하지 않은 게슈탈트 의식 제국은 선택할 수 없다.
휴양 지구 건설 속도 +25%, 행복도 +10%
휴양과 문화 활동에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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무역 기지(Trade Station): 게슈탈트 의식 제국은 선택할 수 없다.
무역 지구 건설 속도 +25%, 무역 가치 +20%
무역에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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연구 기지(Research Station)
연구 지구 건설 속도 +25%, 연구원 생산량 +10%
연구에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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채굴 기지(Mining Station)
우주 채굴소 건설 속도 -10%, 광부 및 전략적 차원 채집꾼 생산량 +10%
광물 채굴에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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요새 기지(Fortress Station)
주둔지 건설 속도 +25%, 궤도 폭격 피해량 -10%, 방위군 피해량 +20%
방위 시설에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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산업 기지(Industrial Station)
거주지 산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -10%, 직공 유지비 -10%
합금과 소비재 균형 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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주조 기지(Foundry Station)
거주지 산업 지구 건설 속도 +25%, 금속 공학자 유지비 -20%, 산업 지구당 금속 공학자 직업 +1, 산업 지구당 직공 직업 -1
합금 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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공장 기지(Factory Station)
거주지 산업 지구 건설 속도 +25%, 직공 유지비 -20%, 산업 지구당 직공 직업 +1, 산업 지구당 금속 공학자 직업 -1
소비재 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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정제 기지(Refinery Station)
화학 공장/외계 가스 정제소/합성 크리스탈 공장 건설 속도 +25%, 화학자/가스 정제사/크리스탈 제조가 생산량 +10%
전략적 자원 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다.
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통합 기지(Unification Station)
관료 생산량 +10%, 관료 유지비 -10%
우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 거주지입니다. -
종교 기지(Ecclesiastical Station): 정신주의/광적인 정신주의 제국 전용
사제 생산량 +10%, 사제 유지비 -10%
우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 거주지입니다.
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발전 기지(Generator Station)
반응로 지구 건설 비용 -10%, 에너지 산출물 +10%
4.7. 특수
모든 종류의 행성에 지정할 수 있으나 특수한 조건이 필요한 경우가 있다.-
식민지(Colony): 인구가 5팝 미만일 경우에만 선택할 수 있다.
안정도 +5, 편의 +10, 행복도 +10%, 자동 재정착 목적지 확률 +25%
균형 잡힌 정착지이자 과감한 신규 개척지입니다.
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몰락한 제국 수도(Fallen Empire Capital)
안정도 +10
이곳을 통치하는 제국은 쇠락하고 있지만, 이 행성의 기술 발전 수준은 놀라울 정도입니다.
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몰락한 제국 식민지(Fallen Empire Colony)
안정도 +5
이곳을 통치하는 제국은 쇠락하고 있지만, 이 행성의 기술 발전 수준은 놀라울 정도입니다.
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원시 행성(Primitive World): 원시 문명이 존재하는 행성. 원시 문명이 FTL 시대에 진입하거나 외계에 함락되면 다른 행성으로 전환된다.
초광속 이전 사회의 고향인 원시 행성입니다.
- 우발대응체 행성(Contingency World): 후반 위기 우발대응체에게 점령당한 행성.
- 감염된 행성(Infected World): 후반 위기 프레소린 스컬지에게 점령당한 행성. 궤도 폭격으로 정화 후 테라포밍해야 복구할 수 있다.
[1]
구글링 해보면 일부 6점프 언급이 있는데, 개발자 노트에서 실험해본다고 한 번 언급해 본 후 적용 안하고 방기한 것이라서 현재 게임과는 상관없다. 헷갈리지 않도록 주의.
[2]
무소속 식민지가 하나라도 있는 경우에 한해서 화면 오른쪽이 Outliner 패널에만 나온다.
[3]
일반행성 및 궤도 거주지 기준, 행성도시는
아콜로지(Arcology)이며, 링월드는 구간(Segment)이라서 다르다.
[4]
최대 25칸이고 2.1버전까지는 하드코딩이라 절대 25칸 초과 행성은 존재하지 않았으나, 2.2 버전 이후로는 26칸짜리 유물 행성과 30칸짜리 정신 몰락제국의 수도행성이 존재한다. 이상현상으로 가스행성이 불모행성으로 전환된 상태에서 지평 신호 이벤트를 거치면 50칸이 넘어가는 행성도 얻을 수 있다.
[5]
기계 지능이나 게슈탈트 의식 등등의 경우는 제보바람.
[6]
해당 시빅을 가지고 있다면
행성도시의 휴양 아콜로지에서 대량으로 제공받을 수도 있지만 문화노동자와 1:1로 제공하므로 총 제공 직업의 50%만 결투사인데 반해, 거주지의 휴양 지구는 결투사 2, 문화노동자 1의 비율로 제공하므로 총 제공 직업의 66%가 결투사라서 효율이 좀 더 높다.
[7]
편의와 연구 기관, 식민지 건물 등을 제외하여 계산.
[8]
가상화 승격시 조정기 3개(+3개) 제공