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최근 수정 시각 : 2024-11-07 09:17:43

수오미(소녀전선2: 망명)



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프로필
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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 수오미
파일:중국 국기.svg 索米
파일:일본 국기.svg スオミ
파일:미국 국기.svg Suomi
레어도 ★3
클래스 서포트
무기 KP/-31
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg -
파일:중국 국기.svg 타오뎬
파일:일본 국기.svg 토요사키 아키

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 심지나선3.5. 전용장비3.6. 평가
4. 스킨
4.1. 灵海游光
5. 대사6. 기타

[Clearfix]

1. 개요


PV
"눈보라가 끝나니 당신의 모습이 보여요. 지휘관님, 다시 만나뵈어 반가워요. 수오미, 보고드립니다."

소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 서포트 전술인형.

전작에서 수오미라는 이름을 사용했던 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_수오미_프로필.png
타고난 사명감으로 수오미는 항상 위기에 처한 사람들에게 도움의 손길을 뻗칠 준비가 되어 있습니다.

"사람들에게 도움을 주고 신뢰받는 인형이 되고 싶어요."

이런 생각을 하면서 수오미는 하루하루가 예전보다 더 강해져야 한다는 것을 끊임없이 자신에게 상기시킵니다.

실전 훈련 말고도, 심신의 단련도 필수적입니다. – 용감하고 강한 정신에는 헤비메탈 록 음악이 빠질 수 없죠!

어? 다들 어디 간 거죠?!

전작에서도 등장한 기관단총 전술인형. 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 핀란드제 1931년형 기관단총.

3. 성능

3.1. 스테이터스

서포트 (SMG)
사거리 6칸
이동거리 6칸
안정 지수 10

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SMG_기본공격.png 안정 피해 3, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_수오미_Skill_1.png 안정 피해 4, 사거리 6, 빙결 피해 100% (쿨타임 1)

수오미의 6칸 이내에 있는 아군 1명당[1] 이번 공격의 안정 피해 1 상승
공격 후 수오미의 방어력 50%만큼 고정 피해를 가한다

1스킬로 인한 공격은 치명타 확률이 100% 감소된 상태로 적용된다
파일:GF2_서포트_SMG_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_수오미_Skill_2.png 사거리 6 (리몰딩 지수 1 소모)

본인 이외의 아군 1명에게 2턴 동안 기본 공격력의 130%만큼「서리장벽」을 부여하고 해당 아군의 안정 지수 2 회복
(「서리장벽」은 피해를 상쇄해주며 해당 아군의 최대 HP의 100%를 초과하지 않는다. 파괴 됐을 경우 적을 1턴 동안「냉각」시킨다)

2스킬의 대상이 된 아군의 5칸 이내에 적이 있을 경우, 2턴 동안 적 1명당「방어 지원」버프 1스택 부여

•「냉각」: 빙결 디버프, 이동 불가
•「방어 지원」: 해당 아군의 방어력은 버프 1스택당 수오미의 방어력 30% 만큼 추가 상승한다 (최대 4스택[2], 해제 불가능)
파일:GF2_수오미_Skill_2_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_수오미_Skill_3.png 안정 피해 0, 범위 3칸, 사거리 6 (리몰딩 지수 5 소모)

지정한 지면을 중심으로[3] 범위 내의 적들에게 방어력 50%의 고정 피해를 주고「눈사태」2스택 부여, 3턴 동안 눈송이 모양[4]서리 타일을 설치한다

모든 아군의 안정 지수 2 회복, 디버프 1개 제거,「도발」상태 해제
또한 모든 아군에게 3턴 동안「빙설요새」버프 1스택과 기본 공격력의 100%만큼「서리장벽」부여
(「서리장벽」은 아군의 최대 HP의 100%를 초과할 수 없다)

•「눈사태」: 빙결 디버프, 5스택이 되면 안정 지수에 8 고정 피해[5].「눈사태」상태인 적에게 다른 빙결 디버프가 1개 적용될 때마다「눈사태」1스택 추가
서리 타일 : 적이 (얼음 장판) 위에 있는 동안 빙결 약점을 부여한다. 적이 서리 타일 위에서 행동을 종료할 시에「응고」부여[6]

•「응고」: 빙결 디버프, 이동거리 1 감소. 응고 2중첩 시 1턴 동안「냉각」상태로 만든다
•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
•「빙설요새」: 빙결 버프, 받는 피해 30% 감소. 1회 피격 시 1스택 소모
파일:GF2_수오미_Skill_3_사거리.png
패시브
이미지 효과
파일:GF2_수오미_Skill_P.png 행동 종료 시
- 수오미의 리몰딩 지수 2 회복
- 6칸 이내의 모든 아군은 수오미의 최대 HP의 5% 만큼 회복 (HP 50% 미만이라면 10% 회복)[7]

수오미를 제외한 아군이 기본공격 혹은 스킬을 사용 시, 수오미의 6칸 이내의 무작위 적에게「눈사태」1스택 부여

수오미의 사정거리 내에서 적이 아군의 단일 공격을 받았을 시 한 턴에 2번까지 안정 피해 3, 물리 피해 80%의 선제 지원사격[8]을 하며 공격한 아군에게 2턴 동안「치명상 상승 I」버프 부여 (다만, 지원사격에는 반응하지 않는다[9])

수오미의 HP가 80% 이상이라면「스노우 스텝」버프 획득

•「치명상 상승 I」: 치명타 피해 10% 증가
•「스노우 스텝」: 수오미의 지원사격 사거리 1 증가 (해제 불가능)

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_수오미_Skill_3.png 3스 - 추가 효과

적에게 부여하는「눈사태」스택: 2 → 3
본인을 제외한 모든 아군에게「빙설요새」버프 1스택 추가

모든 아군은 수오미의 최대 HP의 30% 만큼 회복하고, 안정 지수 회복량 : 2 → 6
만약, 회복 전에 아군의 HP가 최대치였다면「엄호」1스택과 3턴 동안「지속 치유 I」부여

•「엄호」: 안정 지수가 깎일 때 그 감소치를 2 줄인다. 공격 받을 때마다 1스택 소모
•「지속 치유 I」: 행동 종료 후 최대 HP의 10%만큼 회복
2돌 파일:GF2_수오미_Skill_P.png 패시브 -「스노우 스텝」의 지원사격 사거리 증가량: 1칸 → 2칸
아군이「서리장벽」상태라면「빛의 수호」효과를 적용한다

•「빛의 수호」: 빙결 피해 15% 증가 (해제 불가능)
3돌 파일:GF2_수오미_Skill_2.png 2스 - 추가로 2턴 동안「피격 회복 I」부여
5칸 이내의 적이 대형이라면「방어 지원」1스택 추가 획득

•「피격 회복 I」: 액티브 공격[10]을 받은 뒤에 최대 HP의 10% 회복
4돌 파일:GF2_수오미_Skill_1.png 1스로 안정 지수를 0으로 만들었다면 고정 피해량 상승 : 수오미의 방어력 50% → 125%
5돌 파일:GF2_수오미_Skill_P.png 패시브 - 지원사격 횟수 : 한 턴에 2번 → 3번
수오미가 지원사격을 할 때마다 4칸 이내의 모든 아군의 안정 지수 1 회복

「빛의 수호」효과 추가 :「서리장벽」이 깨지지 않았다면 공격해온 적의 안정 지수 1 감소
6돌 파일:GF2_수오미_Skill_3.png 3스 - 추가 효과 강화

서리 타일의 범위 1칸 증가
모든 아군은 3턴 동안「방어 상승 II」버프 획득
HP 회복량 : 수오미의 최대 HP의 30% → 50%

모든 아군의「공포」,「매혹」,「기절」상태도 해제시킨다
디버프 제거: 1개 → 3개

수오미가 부여하는 쉴드 효과 30% 증가
서리장벽」의 상한선 : 아군의 최대 HP의 100% → 150%

•「방어 상승 II」: 방어력 30% 상승[11]
•「공포」: 조종 불가능 상태, 시전자에게 멀어지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다
•「매혹」: 조종 불가능 상태, 시전자와 가까워지도록 이동하게 만들고 턴을 종료시킨다
•「기절」: 행동 불가능 상태

3.4. 심지나선

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_수오미_Perk_20-1.png 1스 사용 후, 적의 안정 지수가 0이라면[12] 수오미의 안정 지수 2 회복
20-2 파일:GF2_수오미_Perk_20-2.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
30-1 파일:GF2_수오미_Perk_30-1.png 2스 사용 시 아군의 HP가 80% 미만일 경우, 수오미의 리몰딩 지수 1 회복
30-2 파일:GF2_수오미_Perk_30-2.png 턴 시작 시 (수오미를 제외하고) HP가 80% 미만인 아군이 있다면, 그 숫자만큼 수오미의 이동거리 증가
40-1 파일:GF2_수오미_Perk_40-1.png 수오미가「기절」,「도발」,「마비」상태가 되면 전투 당 1번에 한해서[13] 즉시 그것을 해제하고 1턴 동안「기절」,「도발」,「마비」상태에 면역이 된다. 그리고 3턴 동안 기본 공격력의 60%만큼「서리장벽」획득 (「서리장벽」은 최대 HP의 100%를 초과할 수 없다)

•「기절」: 행동 불가능 상태
•「마비」: 전기 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다
40-2 파일:GF2_수오미_Perk_40-2.png 행동 종료 시 수오미의 안정 지수가 0이 아니라면, 최대 HP 10%와 안정 지수 1 회복
공용퍽 파일:GF2_수오미_Perk_All.png 방어력 +5%
착용자의 HP가 80% 미만으로 떨어졌을 때 최대 HP의 15% 만큼 회복하고 2턴 동안「방어 상승 III」버프 획득 (전투 당 1번만 발동)

•「방어 상승 III」: 방어력 40% 상승

전체 쉴드를 부여하는 3스가 중요하므로 초기 리몰딩 지수의 20-2를 고정으로 사용하는 것이 추천된다.
3스를 쓸 수 없는 빈 구간에 HP가 떨어진 아군을 2스로 케어하기 때문에 30-1도 나쁘지 않다.
수오미 본인에게는 2스를 쓸 수 없으므로 40-2도 괜찮은 편이다.

공용퍽은 사브리나[14], 레나[15], 수오미의 것을 모두 잘 활용할 수 있다.

3.5. 전용장비

무언의 사명 (無言使命)
파일:GF2_수오미_Weapon.png
스텟
공격력 +15%
효과
아군의 빙결 피해 10% 증가
착용자가 부여하는 쉴드 효과 10% 증가
만약 착용자의 안정 지수가 0이 아니라면 추가로 쉴드 효과 10% 증가
특성
5칸 이상 이동하면 다음 턴에 행동 시작 시
1턴 동안「이동 증가 II」버프 획득

•「이동 증가 II」: 이동거리 2 증가


3.6. 평가

안정 지수 회복 능력은 비교적 떨어지지만 압도적인 쉴드량으로 유지력 보강에 도움을 주는 서포트 캐릭터.「눈사태」스택으로 안정 지수 깎기에 큰 도움을 주며 마키아토, 드셰브니, 로타와의 빙결팟 시너지도 나쁘지 않은 편이다.

센타우레이시와 비교하면 수오미는 딜이 거의 없고 디버프 대응력[16]이 떨어지지만, 쉴드 덕분에 아군의 체력을 관리하기 편하고[17] 즉사기 수준의 공격도 버티게 해준다. 게다가 수오미에겐 지원사격을 하지 않아도 리몰딩 지수를 회복하는 편의성도 있다[18]

4. 스킨

4.1. 灵海游光

파일:GF2_수오미_스킨1.png

전작의 수영복 스킨 ' 한여름 밤의 요정'의 디자인과 설정( 불가사리 등) 거의 그대로 가져왔다. 신발이 조리형 슬리퍼에서 목이 있는 샌들로 바뀐 것이 차이점. PV

5. 대사


6. 기타



[1] 수오미 본인은 포함되지 않는다 [2] 5칸 이내에 적이 4명 있을 때, 해당 아군은 수오미의 방어력 120%만큼 방어력 상승. 2스 재사용 시 이미「방어 지원」버프가 있다면 적이 부족해도 스택 수치를 유지하며 버프의 지속시간과「서리장벽」이 갱신된다 [3] 적이 있는 위치에 던질 수 없으므로 맨땅에만 가능 [4] 파일:GF2_수오미_Skill_3_서리타일.png [5] 안정 지수를 추가로 깎는 레나 2스의「균형 상실 II」디버프 효과를 받지 않는다 [6] 이미 수오미의「눈사태」가 쌓인 적이었다면「눈사태」1스택도 같이 쌓인다 [7] 패시브 회복이라 힐러 부착물 세트의 효과는 받지 못한다 [8] 경구와 달리, 아군 공격자보다 먼저 사격한다. 센타우레이시와 다르게 지원사격으로 리몰딩 지수를 회복할 수 없다 [9] 사브리나의 반격 / 마키아토, 대연 등의 매복 공격에는 반응한다 [10] 패시브 공격은 제외되므로 적 스나의 감시 스킬, 독사슴의 독 던지기, 매복 공격 및 반격에는 작동하지 않는다 [11] 수오미 공용퍽의「방어 상승 III」과 중첩되지 않는다. 같은 명칭의 버프는 중첩되지 않으며, 더 높은 단계만 적용되기 때문이다 [12] 1스로 직접 안정 지수를 0으로 깎는 것뿐만 아니라, 이미 안정 지수가 0인 적에게 1스를 사용해도 적용된다 [13] 한 판에 1번만 발동 [14] 단일 공격 시 1턴 동안 이동거리 -2 디버프 부여 [15] 단일 공격 시 1턴 동안「전도」디버프를 부여하며「마비」와 연계된다 [16] 센타는 디버프 제거 퍽으로 '공격력 감소, 이동거리 감소, 속박, 사거리 감소, 마비' 등의 귀찮은 디버프를 평소에도 해제할 수 있으며, 디버프가 여러개 중첩되도 3스로 쉽게 해결할 수 있다

하지만 수오미는 2턴 정도의 간격으로 쓸 수 있는 3스에만 디버프 1개 제거라서 불편한 점이 있으며, 다수의 디버프가 중첩된 상태에서 보스 패턴과 연계된 속박 등의 치명적인 디버프가 걸렸을 때 대응하기 힘들다
[17] 풀피 상태에서 맞으면 효과가 낭비되는「열기회복」과 달리, 수오미는 3스를 아무 때나 써도 되며, 쉴드가 크게 깎인 아군만 신경 써주면 된다 [18] 센타는 지원사격을 하지 않으면 리몰딩 지수 회복이 안 된다


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