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최근 수정 시각 : 2024-11-13 21:00:29

사브리나(소녀전선2: 망명)



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<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 파일:대한민국 국기.svg 사브리나
파일:중국 국기.svg 塞布丽娜
파일:일본 국기.svg サブリナ
파일:미국 국기.svg Sabrina
레어도 ★3
클래스 불워크
무기 SPAS-12
모델 SSD-62D
성우 파일:대한민국 국기.svg 이다슬
파일:중국 국기.svg 阮从青
파일:일본 국기.svg 코보리 미유키

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 스킬3.3. 돌파3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 전용장비3.6. 평가
4. 작중행적5. 스킨
5.1. 베리 사바용
6. 대사7. 기타

[Clearfix]

1. 개요

"아아, 맛있겠다... 앗!? 지휘관님! 왜요, 잠깐 쉬는 중에 먹방 좀 보면 안 되나요?"

소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 불워크 전술인형.

2. 설정

파일:GF2_사브리나_3.png

전작에서 SPAS-12이라는 이름을 사용했던 전술인형으로, 소체 모델은 SSD-62D에 각인한 총기는 SPAS-12. 그리폰을 떠난 뒤 이탈리아 식당 '카르도 레스토랑'에서 종업원으로 일하고, 밤에는 먹방 스트리머 '사브리나 12'로 활동하고 있다. 복스럽게 먹는 모습을 전단지로 만들어 식당 손님을 많이 끌어 모았다고 한다. 평상시에는 항상 낙관적인 성격이지만, 체중 이야기가 나오면 성격이 돌변하는 모양.

3. 성능

3.1. 스테이터스

불워크 (SG)
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 6칸
이동거리 6칸
안정 지수 12

3.2. 스킬

기본공격
이미지 효과 사거리
파일:GF2_SG_기본공격.png 안정 피해 4, 사거리 6, 물리 피해 80% 파일:GF2_불워크_SG_사거리.png
1스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_사브리나_Skill_1.png 안정 피해 3, 사거리 6, 범위 2칸, 탁류 피해 80% (리몰딩 지수 2 소모[1])
적에게[2] 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여
명중한 적 1명당 사브리나의 안정 지수 2 회복[3]

•「이동 감소 II」: 이동거리 2칸 감소
파일:GF2_사브리나_Skill_1_사거리.png
2스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_사브리나_Skill_2.png 안정 피해 2, 범위 3x6, 탁류 피해 70% (쿨타임 2)
사브리나를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내[4]의 약한 엄폐물[5]을 파괴하고 적에게 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여
파일:GF2_사브리나_Skill_2_사거리.png
3스킬
이미지 효과 사거리
파일:GF2_사브리나_Skill_3.png 모든 아군에게「엄호」2스택을 부여한다 (리몰딩 지수 5 소모)

3턴 동안 사브리나는「포만감」버프를 얻고, 공격 범위 내의 적이 아군에게 단일 공격[6]을 했을 때 한 턴에 3회까지 안정 피해 4, 물리 피해 80%로 반격[7]한다

•「엄호」: 버프, 안정 지수가 깎일 때 그 감소치를 2 줄인다. 공격 받을 때마다 1스택 소모 (최대 3스택까지)
•「포만감」: 방어력의 15%만큼 공격력 상승
파일:GF2_사브리나_Skill_3_사거리.png

패시브
이미지 효과
파일:GF2_사브리나_Skill_P.png 사브리나가 피해를 입힐 때마다[8] 리몰딩 지수 1 획득
7칸 이내의 아군이 적에게 공격당할 때 한 턴당 4회까지「엄호」부여

1,2스킬의 효과 범위에 저류[9] 장판을 설치한다[10]
적이 이미 저류 장판 위에 있다면 그 물장판을 없애고[11] 공격력 20%의 고정피해를 입힌다

3.3. 돌파

효과
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 파일:GF2_사브리나_Skill_P.png 패시브 -「엄호」부여: 한 턴당 4회 → 6회
2돌 파일:GF2_사브리나_Skill_2.png 2스 - 탁류 피해: 70% → 80%
3돌 파일:GF2_사브리나_Skill_1.png 1스 - 1명에게만 명중 시 추가로 안정 지수 6 회복[12]
4돌 파일:GF2_사브리나_Skill_3.png 3스 - 반격 1회당 안정 피해: 4 → 6
「포만감」버프의 공격력 증가량: 방어력의 15% → 25%
5돌 파일:GF2_사브리나_Skill_3.png 3스 - 더 이상 리몰딩 지수를 소모하지 않으며 스킬 사용 시「추가 명령」획득

•「추가 명령」: 이동이 불가능하지만 공격은 가능한 추가 턴 1회
6돌 파일:GF2_사브리나_Skill_P.png 패시브 - 리몰딩 지수가 최대치라면 추가로 리몰딩 지수 4를 더 소모하여 스킬 피해량 30% 증가

3.4. 뉴럴 헬릭스

퍽 리스트
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 파일:GF2_사브리나_Perk_20-1.png 피격 전에 방어력 20% 상승
20-2 파일:GF2_사브리나_Perk_20-2.png 초기 리몰딩 지수 3 추가
30-1 파일:GF2_사브리나_Perk_30-1.png 저류 장판 위에 있을 때 방어력 30% 증가, 밀려나지 않음
적의 저류 장판으로 인한 탁류 디버프를 받지 않는다

•「습기」: 탁류 디버프, 받는 치유량 감소 40%. 2중첩이 되면 2턴 동안「정체」상태가 된다
•「정체」: 탁류 디버프, 회복 불가능
30-2 파일:GF2_사브리나_Perk_30-2.png 리몰딩 지수가 가득찬 상태가 아니라면, 리몰딩 지수를 회복할 때마다 안정 지수 2 회복
40-1 파일:GF2_사브리나_Perk_40-1.png 1스의 범위가 감소하고 맨땅에 투척[13]할 수 있게 된다
명중당한 적을 선택 타일로 끌어당긴다[14]
파일:GF2_사브리나_Skill_1_Perk_사거리.png
40-2 파일:GF2_사브리나_Perk_40-2.png 2스가 방향 선택없이 5칸 거리의 전방향으로 발사되며
명중당한 적 2명[15]을 1턴 동안「도발」상태로 만든다

대신 쿨타임이 3턴으로 늘어나고「이동 감소 II」효과가 없어진다

•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
파일:GF2_사브리나_Skill_2_Perk_사거리.png
공용퍽 파일:GF2_사브리나_Perk_All.png 방어력 +5%
단일 공격을 했을 때 적에게 1턴 동안「이동 감소 II」부여


사브리나는 맞으면서 3스 반격으로 안정 지수를 회복[16] 하며 버티는 것이 핵심이기 때문에 30-2 퍽을 고정으로 사용하고, 원활한 리몰딩 지수 수급을 위하여 20-2[17]가 추천된다.

나머지 한 자리는 상황에 따라서 취향에 맞게 사용하면 된다

3.5. 전용장비

메잘루나 (梅扎露娜)
파일:GF2_사브리나_Weapon.png
스텟
공격력 +15%
효과
안정 지수 0 상태에서 안정 지수를 회복할 경우 2 추가 회복
안정 지수가 11 이상일 경우 피해량 20% 증가

턴 종료 시 6칸 이내의 가장 공격력이 높은 적에게 1턴 동안「공격 감소 I」디버프 부여

•「공격 감소 I」: 공격력 10% 감소
특성
엄폐물 파괴 시「즉효장벽」버프 획득

•「즉효장벽」: 1회에 한해서 적에게 받는 단일 공격의 피해량 60% 감소

3.6. 평가

보통 딜러와 힐러만 갖고 가도 큰 문제는 없지만, 보스전 등에서 맞아줄 수 있는 탱커가 필요할 시 유용하게 쓸 수 있다. 일반맵의 경우에도 전방에 밀어넣고 3스를 켜면[20] 안정적인 플레이에 도움이 된다.

이동감소 디버프는 근접몹[21]을 무력화 시키기 좋으며, 붙으면 안 되는 위협적인 적[22]을 상대할 때 유용하다. 사브리나를 쓰는 상황이라면 토로로를 조합하는 것이 추천된다.

4. 작중행적


5. 스킨

5.1. 베리 사바용

파일:GF2_사브리나_스킨1_임시(중국어).jpg

PV

6. 대사


7. 기타



[1] 최소 2명을 맞춰야 노코스트로 사용할 수 있다 [2] 적을 찍어야 하기 때문에 베프리 3스처럼 맨땅에 던질 수 없다 [3] 최대치인 12를 초과하진 않는다 [4] 사브리나를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다 [5] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다 [6] 수류탄 등의 범위 공격에는 반격하지 않는다 [7] 강우와 마키아토는 매복이라 공격 전에 반격하지만, 사브리나는 맞은 뒤에 반격한다 [8] 피해를 입힌 적 1명당 하나 [9] 적이 (물장판) 위에 있는 동안 탁류 약점을 부여한다 [10] 장판은 나중에 깔린 쪽이 적용되므로 아군에게 불리한 독, 불장판 등을 없앨 수도 있다 [11] 사브리나는 탱커이기 때문에 딜이 약해서 고정피해는 큰 의미가 없다. 오히려 탁류 약점이 사라져서 토로로와 조합했을 때 불리해지므로 물장판 위의 적에게 1,2스가 안 맞도록 신경써야 한다 [12] 기본 효과와 합쳐져서 안정 지수 8 회복 [13] 이미 탁류 장판이 깔린 곳에 던져도 몹 아래에만 물장판이 없다면, 끌어당겨도 물장판이 사라지지 않아 탁류 약점이 사라지지 않는다 [14] 스나이퍼, 개구리, 인간형 엘리트 같은 위협적인 몹들의 엄폐를 언덕 고저차와 상관없이 무력화 시킬 수 있어 유용하다.

하지만 적에게 강제이동 면역 파일:GF2_강제이동_면역.png 표시가 있다면 끌어당길 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다)
[15] 2명을 초과하면 일정한 기준 없이 랜덤으로 걸린다 [16] 안정 지수는 리몰딩 지수가 꽉 차면 회복되지 않으므로 주의 해야 한다 [17] 보통 사브리나는 3스 반격으로 리몰딩 지수를 수급한다. 초기 리몰딩 지수 퍽이 없는 상태로 3스를 켜려면 리몰딩 지수 2를 획득해야 하므로 운용이 불편해진다 (1스를 4명 이상 맞추거나, 각도 제한과 아군이 쓸 엄폐물을 부술 수도 있어서 막 쓰기 어려운 2스를 2명 맞춰야 하기 때문에)

만약 5돌파까지 했다면 3스의 리몰딩 지수 제약이 없어지므로 20-2 대신에 다른 퍽을 쓰면 된다
[18] 마비는 감시 상태의 반응 사격 같은 패시브 효과를 막지 못하지만, 도발은 기본공격만 제외하면 모두 무력화시킬 수 있다 [19] 장판은 나중에 깔리는 쪽이 적용되므로 이미 맵에 있는 불, 독장판 등을 지울 수 있다 [20] 하지만 앞 열에 반격이 작동하지 않는 광역 공격을 쓰는 수류탄 몹, 사거리가 긴 스나이퍼가 다수라면 조금 늦게 켜는 게 낫다 [21] 이동 후에 주변 1칸만 공격할 수 있다 [22] 화염방사 보스, 도발을 쓰는 장갑 방패병 등 [23] 사브리나가 없더라도 명함 획득을 위해서 1돌파 분량의 조각만 필요하므로 쉽게 획득할 수 있게 바뀌었다


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