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최근 수정 시각 : 2024-12-14 12:43:26

소녀전선2: 망명/전투 시스템


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1. 개요2. 엄폐
2.1. 안정 지수2.2. 약점 및 속성2.3. 엄폐물의 종류
3. 낙사4. 행동 방침5. 기타
5.1. 리몰딩 지수5.2. 감시5.3. 은신

1. 개요

소녀전선2: 망명의 전투 시스템에 대해 서술하는 문서.

인게임의 전투 전역에서 좌측 하단에 있는 사냥꾼 입문[1]를 해보면 더 자세한 설명을 알 수 있으므로 간단하게 참고하면 된다.

2. 엄폐

소녀전선2도 베타 이전까지는 흔히 SRPG 장르에서 ' 감나빗'이라는 별칭으로 불리는 명중률 시스템이 존재했으나 정식 오픈 이후에는 폐지되었다. 공격은 무조건 명중하며, 엄폐와 안정 지수의 여부로 데미지가 결정된다.

2.1. 안정 지수

파일:GF2_전투_시스템_안정지수_엄폐.png
피해 감소 효과는 합연산으로 계산되기 때문에 안정 지수가 남아있는 한, 엄폐 상태에선 피해를 거의 받지 않는다.

적을 처치하기 위해서는 적의 안정 지수를 0으로 만들어야 하는데[3], 공격할 때 상대방의 엄폐 여부와 상관 없이 해당 공격의 안정 피해 수치만큼 안정 지수를 깎는다

안정 지수는 자연 회복되지 않고, 유닛의 패시브나 액티브 스킬 효과로만 회복할 수 있다. 보스는 안정 지수가 남아있다면 받는 대미지 감소 상태인 경우가 많다.

파일:GF2_전투_시스템_안정지수_엄폐2.png
엄폐 방향을 우회해 공격하면 피해 감소 없이 적을 쉽게 처치할 수 있다.

파일:GF2_전투_시스템_안정지수_범위공격.png
범위 공격은 안정 지수를 무시하지만, 엄폐물 효과는 받기 때문에 엄폐 방향을 피해서 던지는 게 좋다. 스킬의 범위 내에 있는 해당 적이 폭심지 방향에 있는 엄폐물에 보호를 받는지의 유무를 따지는 것이므로, 폭심지를 기준으로 벽이 있든 없든 상관없다.[4]

2.2. 약점 및 속성

파일:GF2_전투_시스템_안정지수_약점속성.png

이 게임에는 5개의 속성과 탄약(무기) 타입에 따른 약점이 존재한다.

속성은 시계방향으로 전도, 탁류, 산성, 빙결, 연소가 있다.

탄약(무기)은 시계방향으로 경량탄(권총, 기관단총), 근접(도검), 산탄(산탄총), 중량탄(저격소총, 기관총), 표준탄(돌격소총)이 있다.

파일:GF2_전투_시스템_안정지수_약점속성2.png

적을 약점 속성으로 공격했다면, 약점 1개당 '피해량 10% + 안정 피해 2' 증가 효과를 얻을 수 있다.

약점 공격으로 인한 안정 피해 보너스는 '공격 전에 적용'되기 때문에 적의 안정 지수가 낮다면, 안정 지수 피해 감소 60%를 무시하고 공격할 수 있다.

2.3. 엄폐물의 종류


파일:GF2_전투_시스템_엄폐물_벽종류1.png

파일:GF2_전투_시스템_엄폐물_언덕.png
언덕 위에서 공격하면 부분 엄폐물의 엄폐 효과를 완전히 무시할 수 있다.[7]

파일:GF2_전투_시스템_엄폐물_벽종류2.png

단단한 돌 엄폐물은 부서지지 않지만 '나무, 얼음, 얇은 담장' 같은 약한 엄폐물은 공격을 받을 때마다 내구도가 깎여서 결국 파괴된다.[8]

평소엔 크게 신경쓰지 않아도 되지만, 공격 횟수가 많거나 범위 공격을 자주하는 보스의 경우엔 엄폐물이 금방 파괴될 수 있기 때문에 주의해야 한다.

3. 낙사

파일:GF2_전투_시스템_낙사1.png

베프리 롯타 등의 1스 밀어내기로 적을 절벽에서 낙사시킬 수 있다.[9]

파일:GF2_전투_시스템_낙사2.png 파일:GF2_전투_시스템_낙사3.png
낙사 불가능 지역 파일:GF2_강제이동_면역.png 강제이동 면역

하지만 빨간 줄이 쳐진 절벽에선 낙사가 불가능하며, 강제이동 면역[10]인 적도 낙사 시킬 수 없으므로 주의해야 한다.

4. 행동 방침

일부 적 부대는 다른 행동 양식을 갖고 있다.


파일:GF2_전투_시스템_경계1.png

경계 상태인 적은 먼저 공격 당하거나[11] 아군이 경계 범위가 표시된 주황색 타일로 이동하지 않으면[12] 공격하지 않는다.[13]

다른 적을 먼저 각개격파하고 경계 상태의 적을 상대하는 게 좋다.

파일:GF2_전투_시스템_점령.png 파일:GF2_전투_시스템_거점방어.png
점령 거점 방어

5. 기타

5.1. 리몰딩 지수

파일:GF2_전투_시스템_리몰딩.png

쿨타임이 있는 스킬 외에도, 리몰딩 지수라는 캐릭터별 코스트를 사용하는 스킬도 있다. 획득 조건은 캐릭터마다 다르지만 리몰딩 지수만 있다면 쿨타임과 상관없이 해당 스킬을 계속 쓸 수 있다 .

5.2. 감시

감시는 패시브 계열의 스킬[14]인데, 특정 행동을 하면 적이 해당 아군을 공격[15]하는 기믹이다.

파일:GF2_전투_시스템_감시1.png

번개 모양의 공격 감시는 (기본 공격을 포함한) 스킬 사용 시에 반응한다. 이동 제한은 없기 때문에 다른 타일로 이동해서 대응하면 된다.


파일:GF2_전투_시스템_감시2.png

화살표 모양의 이동 감시는 이동 시[16]에 반응한다.[17]

스킬 제한은 없기 때문에 이동하지 않은 상태로 행동하거나 다른 캐릭터로 해당 감시 몹을 처리한 뒤에 움직이는 것이 좋다.

5.3. 은신

파일:GF2_전투_시스템_은신.png

은신 상태의 적은 공격의 대상이 되지 않는다.[18] 아군이 은신한 적의 3칸 이내에 있다면 해당 적을 공격할 수 있게 된다.

은신 상자 획득 시 아군은 적의 2칸 이내로 이동하거나 공격했을 때 은신 상태가 풀린다. 다만 레나 3스, 벨카의 패시브처럼 스킬로 획득한 은신은 적과 가까이 있어도 풀리지 않는다.



[1] 튜토리얼 항목으로서, 가챠용 보석과 상시 가챠권 등의 보상까지 제공한다. [2] 한 번 클리어한 파밍 맵은 자율 기능을 허용하고 있기 때문인지, 오토의 AI 성능은 좋지 않은 편이다. 양학이나 특별한 임무 목표가 없을 때만 쓰는 것을 추천한다 [3] 안정 지수가 0이 되어도 60% 피해 감소 효과만 없어질 뿐, 엄폐물의 25~35% 피해 감소는 남는다 [4] 다만 범위 스킬은 1,2층 높낮이가 다르면 보통 같이 맞지 않는다 [5] 단, 하나의 적만 공격함에도 범위 공격으로 판정되는 경구의 2스킬 같은 유형은 막을 수 없다. 적측에는 이런 유형이 드물지만, 두꺼비의 곡사 공격이 몇 안 되는 예외로 보인다. [6] 특히 적의 반격 기믹 때 유용하게 쓸 수 있다. 하지만 적의 유탄 등의 범위 공격은 막을 수 없으며, 높은 벽으로 막힌 방향은 엄폐한 쪽에서도 공격할 수 없다. [7] 아군이 언덕 위에 올라가도, 높은 벽 뒤에 있는 적은 단일 공격의 대상이 되지 않는다. [8] 약한 엄폐물은 내구도와 상관없이 샷건 캐릭터의 1스킬로 즉시 파괴하여 길을 뚫거나 엄폐를 무력화 시킬 수도 있다. [9] 반대로 칼잡이 로봇이나 초록 두꺼비의 초탄 밀어내기 공격으로 아군이 낙사당할 수도 있으니 주의해야 한다. [10] 도발을 쓰는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등은 '끌어당기기, 밀어내기' 같은 강제이동 효과를 무시한다 [11] 해당 적의 HP가 깎였는지만 따지므로, 수오미의 패시브처럼 대미지 없이 안정 피해만 주는 디버프에는 반응하지 않는다. [12] 경계 타일에 대한 이동 여부만 따진다. 그래서 이동 경로가 경계 타일을 지나가더라도, 비경계 타일로 가는 경우에는 반응하지 않는다. [13] 특정 턴 수가 지나거나, 특정 구역의 적을 처치했을 때 경계 상태가 풀리는 경우도 있다. [14] 「도발」이나「기절」같은 제어효과는 패시브 효과까지 막으므로 적의 감시를 취소시킬 수 있다. 하지만 모신나강과 레나가 사용하는「마비」는 '액티브 스킬' 금지이므로 적의 감시를 해제시킬 수 없다

•「도발」: 도발 대상에게 기본공격 및 컨트롤 불가능한 이동을 강제 시킨다
•「기절」: 행동 불가능 상태

•「마비」: 전기 디버프, 이동은 되지만 기본공격과 액티브 스킬이 막힌다
[15] 만약 아군이 높은 벽 뒤에 숨어 단일 공격에 보호받는 상태라면, 감시 표시가 떠 있는 타일 위에서 움직여도 공격받지 않는다 [16] 레나 2스 같은 '스킬로 인한 이동'에는 반응하지 않는다. [17] 특히 노란색의 로봇 스나이퍼는「마비」까지 걸어서 아군을 무력화 시키기 때문에 주의가 필요하다. [18] 주변에 떨어진 범위 공격의 영향은 받을 수 있으며, 은신 적의 안정 지수가 0이 되면 은신이 풀린다.