상위 문서: 소녀전선2: 망명/등장인물
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프로필 | |
|
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 |
베프리 维普蕾 ヴェプリー Вепли Vepley |
레어도 | ★3 |
클래스 | 뱅가드 |
무기 | Vepr-12 |
모델 | SSD-62D |
성우 |
정혜원 闲踏梧桐 하라다 히토미 |
[Clearfix]
1. 개요
"베프리의 콘서트에 어서와~☆ 오늘도 정시 오픈이야!"
소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 뱅가드 전술인형.
2. 설정
오염 지대의 어느 시설에서, 루련 문화 발전 홍보원이었던 베프리는 수많은 화물에 섞여서 엘모호에 올랐습니다.
여전히 자신이 아이돌이라 굳게 믿는 베프리는 아이돌의 행동 수칙을 준수해, 일상에서든 전장에서든 밝은 미소와 독특한 퍼포먼스로 모두를, 적까지 포함한 모두를 "응원"합니다. 때와 장소를 가리지 않는 그녀의 공연에 그로자 대장이 자주 뒷목을 잡고 이마를 짚지만, 베프리는 전혀 기죽지 않고 계속, 활기차게, 매일 퍼포먼스를 개선해 나가고 있습니다.
엘모호에서는 가끔 베프리가 그 아담한 체격에 어울리지 않게 커다랗고 무거운 물자 상자를 번쩍 들고 복도를 쌩쌩 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 그녀는 목적지에 도착하기 전에 언제나 기상천외한 방식으로 넘어져, 물자와 엘모호의 벽 모두에 피해를 입히곤 합니다. 메이링의 야근이 늘어나는 원인 중 하나죠.
여전히 자신이 아이돌이라 굳게 믿는 베프리는 아이돌의 행동 수칙을 준수해, 일상에서든 전장에서든 밝은 미소와 독특한 퍼포먼스로 모두를, 적까지 포함한 모두를 "응원"합니다. 때와 장소를 가리지 않는 그녀의 공연에 그로자 대장이 자주 뒷목을 잡고 이마를 짚지만, 베프리는 전혀 기죽지 않고 계속, 활기차게, 매일 퍼포먼스를 개선해 나가고 있습니다.
엘모호에서는 가끔 베프리가 그 아담한 체격에 어울리지 않게 커다랗고 무거운 물자 상자를 번쩍 들고 복도를 쌩쌩 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 그녀는 목적지에 도착하기 전에 언제나 기상천외한 방식으로 넘어져, 물자와 엘모호의 벽 모두에 피해를 입히곤 합니다. 메이링의 야근이 늘어나는 원인 중 하나죠.
금발 사이드테일을 한 전술인형. 소체 모델은 SSD-62D에, 각인한 무기는 Vepr-12.
3. 성능
3.1. 스테이터스
뱅가드 (SG) | |
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 사거리 | 5칸 |
이동거리 | 8칸 |
안정 지수 | 8 |
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 5, 물리 피해 50% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 1, 범위 3x5, 물리 피해 75% (쿨타임 2) 베프리를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내의 각 직선상 첫 번째 적을 4칸 뒤로 밀어내고[1] 약한 엄폐물[2]을 파괴한다 |
||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 5, 물리 피해 150% (리몰딩 지수 1 소모) 엄폐물의 보호[3]를 받고 있지 않은 적이라면 공격 전에 버프 2개 제거 |
||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 5, 범위 2칸, 물리 피해 100% (리몰딩 지수 4 소모) 지정한 위치를 중심으로[4] 범위 피해를 입히고[5] 적에게 2턴 동안「취약 II」,「과격」디버프 부여 •「취약 II」: 대상이 받는 피해량 20% 증가 •「과격」: 베프리에게 공격당했을 때 받는 피해량 30% 증가 (해제 불가능) |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
행동 시작 시에 리몰딩 지수 1 회복 베프리가 피해를 입힐 때마다[6] 리몰딩 지수 1 회복 이동과 관련된 디버프[7]를 가진 적에게 주는 피해량 20% 증가 베프리가 5칸 이상으로 움직이면 공격 전에 적에게 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 •「이동 감소 II」: 이동거리 2칸 감소 |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 | 1스 - 2명 이상의 적을 명중 시켰을 때 추가 이동 3칸 | |
2돌 | 2스 - 이동과 관련된 디버프가 있는 적에게 확정 치명타 발동 | |
3돌 | 3스 -「과격」디버프를 공격 전에 부여 | |
4돌 | 패시브 -「이동 감소 II」디버프 부여에 필요한 이동거리 칸 : 5칸 → 3칸 | |
5돌 |
패시브 - 적에게 이동과 관련된 디버프가 있다면 1턴 동안「이동 불가」디버프 부여 •「이동 불가」: 이동 불가능 |
|
6돌 |
3스 - 1명에게만 명중 시 적에게 1턴 간「기절」부여 •「기절」: 행동 불가능 상태[8] |
3.4. 뉴럴 헬릭스
퍽 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 | 공격 시 이동과 관련된 디버프가 있는 적의 안정 지수를 추가로 2 감소시킨다 | |
20-2 |
1스 - 스킬 구조 변경 밀어내는 거리 : 4칸 → 1칸 범위 : 3x5 → 5x3 |
|
30-1 |
행동 종료 시에 베프리의 6칸 이내에 아군이 없다면「즉효장벽」버프 획득 •「즉효장벽」: 1회에 한해서 적에게 받는 단일 공격의 피해량 60% 감소 |
|
30-2 | 2스 사용 시, 이동과 관련된 디버프가 있는 적의 엄폐 방어율을 10% 무시한다 | |
40-1 | 엄폐물 주위에서 적에게 받는 범위 피해 20% 감소 | |
40-2 | 대형 적[9]에게 이동과 관련된 디버프를 부여할 때 공격력의 15%만큼 고정 피해를 입힌다 | |
공용퍽 |
공격력 +5% 착용자의 이동거리가 공격 대상보다 크거나 같으면 피해량 7% 증가 |
베프리는 안정 지수를 더 깎을 수 있는 20-1을 고정으로 사용한다
패시브 효과를 받기 위하여 거의 매 턴 5칸 이상으로 움직이기 때문에 30-1 퍽도 나쁘지 않다
마음대로 퍽을 선택해도 상관없지만 20-2는 1스의 낙사가 어려워져서 비추천된다
3.5. 전용장비
하트 시커 (猎心者) |
스텟 |
리몰딩 지수 사용 스킬의 피해량 +30% |
효과 |
사용자의 스킬이 공격력 10%의 고정 피해를 추가로 입힌다 이동과 관련된 디버프가 있는 적에게 주는 피해량 10% 증가 착용자가 이동과 관련된 디버프가 있는 적에게 단일 공격을 당할 때, 한 턴에 한 번만 공격자에게 1턴 동안「피해 감소 I」디버프 부여 •「피해 감소 I」: 피해량 10% 감소 |
특성 |
엄폐물 파괴 시「즉효장벽」버프 획득 •「즉효장벽」: 1회에 한해서 적에게 받는 단일 공격의 피해량 60% 감소 |
3.6. 평가
적의 낙사가 가능한 특수 상황이나 다수의 잡몹을 정리할 때 유용하지만 단일 공격이 부실하다는 단점이 있다. 초보자 이벤트로 배포되긴 하지만, 초반엔 한정된 육성 자원으로 다양한 상황을 돌파해야 되기 때문에 보스전까지 활용할 수 있는 토로로나 경구 같은 메인 딜러의 육성을 우선시 하고 베프리는 서브 멤버로서 잡몹전이나 특수 상황에만 교체 출전시키는 것이 추천된다.[10]육성 상태가 부족할 때는 낮은 딜량[11] 때문에 애매할 수도 있지만, 충분히 육성되면 물량전에서 괜찮은 모습을 보여준다[12]
초반에 골드 던전[13]을 미는데 도움이 되며, 빠른 기동성을 살려서 버튼 기믹을 활용하는데 쓸 수도 있다.
4. 작중행적
5. 스킨
5.1. 반짝이는 소원
상점 판매 스킨[14]
5.2. 화창한 여름의 메아리
상점 판매 스킨[15]
PV
6. 대사
7. 기타
[1]
맵의 낭떠러지에 빨간색 테두리 표시가 없다면 낙사시킬 수 있지만,
로타와 달리 각 직선의 첫 번째 몹만 밀기 때문에 첫 몬스터 뒤에 적이 또 있다면 밀리지 않는다.
강제이동 면역 표시가 있는 적은 밀어낼 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다) [2] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다. 베프리를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다 [3] 엄폐 방향을 우회해서 다른 방향으로 공격하면 된다. 안정 지수가 0이 됐지만 엄폐물 우회가 안 됐다면 버프 제거 불가능 [4] 맨땅에 던질 수 있다 [5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 안정 지수의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능 [6] 피해를 입힌 적 1명당 하나 [7] 「이동 감소 II」뿐만 아니라, 로타 등의 얼음 캐릭터가 사용하는 빙결 디버프인「동상」「응고」「결빙」도 포함된다 [8] 보스를 제외한 적은 공격 및 이동 불가 [9] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다 [10] 만약 초반에 토로로나 경구가 없다면, 부족한 단일 딜량을 보충하기 위하여 샤크리나 네메시스를 쓰는 것도 나쁘지 않다 [11] 기동성이 좋아서 측면을 잡는데 나쁘진 않지만, 거의 무속성 공격이라 약점 보너스를 받기 힘들다 [12] 범위 공격을 담당해야 할 MG 캐릭터들은 평가가 안 좋은 편이다. 그 외에는 수오미 대형 이벤트에서 배포된 로타도 나쁘지 않은 편이고, 클루카이가 범위 공격 캐릭터 중에서 제일 유용한 편이다 [13] 장비 개념인 부착물은 횟수 제한 없이 강화 리롤을 할 수 있는데 골드 소모가 꽤 있는 편이다. 골드 던전에서 고득점을 하려면 베프리 3스 같은 범위 공격이 효과적이다 [14] '화창한 여름의 메아리'보단 가격이 낮지만, 옛날에 나온 스킨이라 숙소에선 적용되지 않는다 [15] 숙소에서도 적용 가능
강제이동 면역 표시가 있는 적은 밀어낼 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다) [2] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다. 베프리를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다 [3] 엄폐 방향을 우회해서 다른 방향으로 공격하면 된다. 안정 지수가 0이 됐지만 엄폐물 우회가 안 됐다면 버프 제거 불가능 [4] 맨땅에 던질 수 있다 [5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 안정 지수의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능 [6] 피해를 입힌 적 1명당 하나 [7] 「이동 감소 II」뿐만 아니라, 로타 등의 얼음 캐릭터가 사용하는 빙결 디버프인「동상」「응고」「결빙」도 포함된다 [8] 보스를 제외한 적은 공격 및 이동 불가 [9] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다 [10] 만약 초반에 토로로나 경구가 없다면, 부족한 단일 딜량을 보충하기 위하여 샤크리나 네메시스를 쓰는 것도 나쁘지 않다 [11] 기동성이 좋아서 측면을 잡는데 나쁘진 않지만, 거의 무속성 공격이라 약점 보너스를 받기 힘들다 [12] 범위 공격을 담당해야 할 MG 캐릭터들은 평가가 안 좋은 편이다. 그 외에는 수오미 대형 이벤트에서 배포된 로타도 나쁘지 않은 편이고, 클루카이가 범위 공격 캐릭터 중에서 제일 유용한 편이다 [13] 장비 개념인 부착물은 횟수 제한 없이 강화 리롤을 할 수 있는데 골드 소모가 꽤 있는 편이다. 골드 던전에서 고득점을 하려면 베프리 3스 같은 범위 공격이 효과적이다 [14] '화창한 여름의 메아리'보단 가격이 낮지만, 옛날에 나온 스킨이라 숙소에선 적용되지 않는다 [15] 숙소에서도 적용 가능