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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 직업별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; font-size: 13.5px;" |
센티널 네메시스 샤크리 리타라 롯타 페리티아 토로로 경구 모신나강 |
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- [ 무기별 ]
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나강]][[페이(소녀전선2: 망명)|
크세니아]]
페이[[치타(소녀전선2: 망명)|기관단총]][[수오미(소녀전선2: 망명)|
치타]][[레나(소녀전선2: 망명)|
수오미]][[조휘(소녀전선2: 망명)|
레나]][[파파샤(소녀전선2: 망명)|
조휘]][[벡터(소녀전선2: 망명)|
파파샤]]
벡터[[네메시스(소녀전선2: 망명)|저격소총]][[모신나강(소녀전선2: 망명)|
네메시스]][[마키아토(소녀전선2: 망명)|
모신나강]][[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
마키아토]][[스프링필드(소녀전선2: 망명)|
드셰브니]][[그로자(소녀전선2: 망명)|돌격소총]][[샤크리(소녀전선2: 망명)|
그로자]][[토로로(소녀전선2: 망명)|
샤크리]][[경구(소녀전선2: 망명)|
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경구]][[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
대연]][[강우(소녀전선2: 망명)|
센타우레이시]][[클루카이(소녀전선2: 망명)|
강우]][[미치티|
클루카이]][[벨카(소녀전선2: 망명)|
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베프리]]
사브리나[[캐롤릭|도검]][[울리드|
캐롤릭]]
울리드
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형 |
베프리 Vepley |
|
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 | 정예 |
소속 | 엘모호 |
속성 | 없음 |
직업 |
|
무기 | 산탄총 / Vepr-12 |
모델 | SSD-62D |
언어별 표기 |
维普蕾 ヴェプリー Vepley |
성우 |
정혜원 闲踏梧桐 하라다 히토미 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><width=10%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><table color=#fff>전장이란 무대 위를 누비는 아이돌, 언제나 다음 공연을 위해서 열심히 연습하고 있습니다. 다음 번엔 다른 사람한테 덜 부딪히고 덜 넘어질 수 있도록요.
||
||
《 소녀전선2: 망명》에 등장하는 뱅가드 전술인형.
2. 관련 매체
||<table width=100%><table bordercolor=#0f1a1e,#2d2f34><table bgcolor=#0f1a1e,#2d2f34><color=#fff>
오염 지대의 어느 시설에서, 루련 문화 발전 홍보원이었던 베프리는 수많은 화물에 섞여서 엘모호에 올랐습니다.
여전히 자신이 아이돌이라 굳게 믿는 베프리는 아이돌의 행동 수칙을 준수해, 일상에서든 전장에서든 밝은 미소와 독특한 퍼포먼스로 모두를, 적까지 포함한 모두를 "응원"합니다. 때와 장소를 가리지 않는 그녀의 공연에 그로자 대장이 자주 뒷목을 잡고 이마를 짚지만, 베프리는 전혀 기죽지 않고 계속, 활기차게, 매일 퍼포먼스를 개선해 나가고 있습니다.
엘모호에서는 가끔 베프리가 그 아담한 체격에 어울리지 않게 커다랗고 무거운 물자 상자를 번쩍 들고 복도를 쌩쌩 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 그녀는 목적지에 도착하기 전에 언제나 기상천외한 방식으로 넘어져, 물자와 엘모호의 벽 모두에 피해를 입히곤 합니다. 메이링의 야근이 늘어나는 원인 중 하나죠. ||
오염 지대의 어느 시설에서, 루련 문화 발전 홍보원이었던 베프리는 수많은 화물에 섞여서 엘모호에 올랐습니다.
여전히 자신이 아이돌이라 굳게 믿는 베프리는 아이돌의 행동 수칙을 준수해, 일상에서든 전장에서든 밝은 미소와 독특한 퍼포먼스로 모두를, 적까지 포함한 모두를 "응원"합니다. 때와 장소를 가리지 않는 그녀의 공연에 그로자 대장이 자주 뒷목을 잡고 이마를 짚지만, 베프리는 전혀 기죽지 않고 계속, 활기차게, 매일 퍼포먼스를 개선해 나가고 있습니다.
엘모호에서는 가끔 베프리가 그 아담한 체격에 어울리지 않게 커다랗고 무거운 물자 상자를 번쩍 들고 복도를 쌩쌩 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 하지만 그녀는 목적지에 도착하기 전에 언제나 기상천외한 방식으로 넘어져, 물자와 엘모호의 벽 모두에 피해를 입히곤 합니다. 메이링의 야근이 늘어나는 원인 중 하나죠. ||
2.1. 공식 미디어
엘모호 인형소대원 - 베프리 |
|
[베프리의 콘서트에 어서와~☆ 오늘도 정시 오픈이야!] |
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=,약점1=중량탄, 약점2=탁류,
공격=866, 방어=620, 체력=2176, 안정지수=8,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=10%, 방어보너스=0%, 체력보너스=0%,
이동력=8,)]
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 1, 사거리 5, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 1, 범위 3x5, 물리 피해 75% (쿨타임 2) 베프리를 기준으로 4방향 중 하나를 선택하여 범위 내의 각 직선상 첫 번째 적을 4칸 뒤로 밀어내고[1] 약한 엄폐물[2]을 파괴한다 |
||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 5, 물리 피해 150% (리몰딩 지수 1 소모) 엄폐물의 보호[3]를 받고 있지 않은 적이라면 공격 전에 버프 2개 제거 |
||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 2, 사거리 5, 범위 2칸, 물리 피해 100% (리몰딩 지수 4 소모) 지정한 위치를 중심으로[4] 범위 피해를 입히고[5] 적에게 2턴 동안「연약화 II」,「과격」디버프 부여 •「연약화 II」: 대상이 받는 피해량 20% 증가 •「과격」: 베프리에게 공격당했을 때 받는 피해량 30% 증가 (해제 불가능) |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
행동 시작 시에 리몰딩 지수 1 회복 베프리가 피해를 입힐 때마다[6] 리몰딩 지수 1 회복 이동과 관련된 디버프[7]를 가진 적에게 주는 피해량 20% 증가 베프리가 5칸 이상으로 움직이면 공격 전에 적에게 2턴 동안「이동 감소 II」디버프 부여 •「이동 감소 II」: 이동력 2칸 감소 |
3.3. 마인드 보강
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 중추·Ⅰ | 1스 - 2명 이상의 적을 명중 시켰을 때 추가 이동 3칸 | |
중추·Ⅱ | 2스 - 이동과 관련된 디버프가 있는 적에게 확정 치명타 발동 | |
중추·Ⅲ | 3스 -「과격」디버프를 공격 전에 부여 | |
중추·Ⅳ | 패시브 -「이동 감소 II」디버프 부여에 필요한 이동력 칸 : 5칸 → 3칸 | |
중추·Ⅴ |
패시브 - 적에게 이동과 관련된 디버프가 있다면 1턴 동안「이동 불가」디버프 부여 •「이동 불가」: 이동 불가능 |
|
중추·Ⅵ |
3스 - 1명에게만 명중 시 적에게 1턴 간「기절」부여 •「기절」: 행동 불가능 상태[8] |
3.4. 뉴럴 헬릭스
키 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 고유키 2-01 |
공격 시 이동과 관련된 디버프가 있는 적의 안정 지수를 추가로 2 감소시킨다 | |
고유키 2-03 |
1스 - 스킬 구조 변경 밀어내는 거리 : 4칸 → 1칸 범위 : 3x5 → 5x3 |
|
고유키 4-01 |
행동 종료 시에 베프리의 6칸 이내에 아군이 없다면「즉효장벽」버프 획득 •「즉효장벽」: 1회에 한해서 적에게 받는 단일 공격의 피해량 60% 감소 |
|
고유키 4-03 |
2스 사용 시, 이동과 관련된 디버프가 있는 적의 엄폐 방어율을 10% 무시한다 | |
고유키 6-01 |
엄폐물 주위에서 적에게 받는 범위 피해 20% 감소 | |
고유키 6-03 |
대형 적[9]에게 이동과 관련된 디버프를 부여할 때 공격력의 15%만큼 고정 피해를 입힌다 | |
공용키 |
공격력 +5% 착용자의 이동력이 공격 대상보다 크거나 같으면 피해량 7% 증가 |
베프리는 안정 지수를 더 깎을 수 있는 2-01을 고정으로 사용한다.
패시브 효과를 받기 위하여 거의 매 턴 5칸 이상으로 움직이기 때문에 4-01 키도 나쁘지 않다.
마음대로 키를 선택해도 상관없지만 2-03은 1스의 낙사가 어려워져서 비추천된다.
4. 운용
4.1. 인형 무기
- 정예
-
하트 시커
베프리의 정예 각인 무기.
- 표준
4.2. 무기 파츠
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,실탄증폭=,
능력치1=공격 퍼센트, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
베프리는 무속성 딜러이므로 무기 파츠는 물리 속성 특화 딜러용인 실탄 증폭(물리 피해 +20%)을 사용한다.
무기 파츠 능력치는 공격력% > 공격력 > 치명타 > 치명타 피해를 추천한다.
4.3. 제대 구성
5. 평가
적의 낙사가 가능한 특수 상황이나 다수의 잡몹을 정리할 때 유용하지만 단일 공격이 부실하다는 단점이 있다. 초보자 이벤트로 배포되긴 하지만, 초반엔 한정된 육성 자원으로 다양한 상황을 돌파해야 되기 때문에 보스전까지 활용할 수 있는 토로로나 경구 같은 메인 딜러의 육성을 우선시 하고 베프리는 서브 멤버로서 잡몹전이나 특수 상황에만 교체 출전시키는 것이 추천된다.[10]육성 상태가 부족할 때는 낮은 딜량[11] 때문에 애매할 수도 있지만, 충분히 육성되면 물량전에서 괜찮은 모습을 보여준다[12]
초반에 골드 던전[13]을 미는데 도움이 되며, 빠른 기동성을 살려서 버튼 기믹을 활용하는데 쓸 수도 있다.
6. 작중 행적
원래 루련의 체제 선전을 위한 아이돌 그룹 프로젝트용으로 만들어진 인형으로 샤크리와 한 팀에 있었다. 베프리를 노골적으로 적대하던 샤크리와 달리 본인은 샤크리에 대해서는 그저 입이 좀 험한 동료 정도로만 생각하고 있었으며, 자신은 진심으로 사람들에게 기쁨을 주는 아이돌이라고 믿었지만 정작 루련 사람들은 대부분 이들을 싫어했고, 공연에 눈길조차 안 주거나 폭동을 일으켜 아이돌 인형들을 공격하곤 했다. 결국 이런 사태가 지속되자 그룹은 해산되고, 베프리는 공공기관의 민원인 접대용 인형으로 재배치 되었다가 거기서도 문제를 일으켜 팔리는 신세까지 되고 만다. 그렇게 한 도적단을 거쳐 암상인 사쟈에게까지 흘러들어왔다고 한다.그야말로 머리속이 꽃밭이라고 봐도 무방한데, 자신이 만들어진 이유와 행동은 모두 아이돌로써 사람들에게 기쁨을 주기 위한 것이라고 여기고 있으며 이 때문에 시도때도 없이 노래를 부르고 춤을 추려고 한다. 공공기관에서 쫓겨난 이유도 화가 난 민원인을 위로해 주겠다며 갑자기 춤을 추고 껴안는 행동을 했기 때문이고, 도적단에서 쫓겨난 이유도 비슷했다. 사쟈 역시 베프리가 자꾸 공연을 한다며 춤추고 노래하는 걸 껄끄러워한다. 전장의 아이돌을 지향하거나 동경한다는 수준이 아니라 그냥 자신이 전장의 아이돌이라고 믿는 상당히 위험한 정신상태의 인형.
작중에선 6장에서 처음으로 등장. 사쟈는 베프리의 소체가 여기저기 고장나고 있기도 하고, 자신의 기지 사람들도 불편해하니 지휘관과 함께 가는 것이 좋을 것이라며 샤드 한개에 넘겨주기로 한다. 베프리 본인과 지휘관도 이를 동의하지만, 직후 바라그단이 처들어와 6챕터에서의 등장은 이것으로 종료된다.
7. 스킨
7.1. 반짝이는 소망
상점 판매 스킨. 숙소에선 적용되지 않아 '한여름의 메아리' 스킨보다 가격이 싼 편.
7.2. 한여름의 메아리
상점 판매 스킨. 숙소 및 전투에서 착용할 수 있다.
8. 대사
9. 여담
- 메고 다니는 공룡 모양 인형 이름은 ‘피자 씨’(披萨先生/Mr.Pizza)이다. 중국에선 일찌감치 실물 인형이 출시되기도 했다.
- 겉으로 보이는 이미지와는 달리 체구가 굉장히 작은 편이다. 대놓고 꼬맹이 이미지인 콜펜보다 더 작다고 언급될 정도로, 인게임 스토리 일러스트에서도 매우 작게 그려진다. 그런 주제에 소체의 성능은 상당히 좋은 편이라서 챕터 6 스토리에서 이곳저곳을 정신사납게 쏘다니던 베프리를 제압할 때 캐롤릭이 콜펜보다 덩치는 작으면서 힘은 더 세다고 투덜거리기도 했는데, 이는 유사시 다른 멤버들이나 관객들을 보호하기 위해서라는 모양.
10. 둘러보기
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[1]
맵의 낭떠러지에 빨간색 테두리 표시가 없다면 낙사시킬 수 있지만,
롯타와 달리 각 직선의 첫 번째 몹만 밀기 때문에 첫 몬스터 뒤에 적이 또 있다면 밀리지 않는다.
강제이동 면역 표시가 있는 적은 밀어낼 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다) [2] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다. 베프리를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다 [3] 엄폐 방향을 우회해서 다른 방향으로 공격하면 된다. 안정 지수가 0이 됐지만 엄폐물 우회가 안 됐다면 버프 제거 불가능 [4] 맨땅에 던질 수 있다 [5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 안정 지수의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능 [6] 피해를 입힌 적 1명당 하나 [7] 「이동 감소 II」뿐만 아니라, 롯타 등의 얼음 캐릭터가 사용하는 빙결 디버프인「동파」「응고」「결빙」도 포함된다 [8] 보스를 제외한 적은 공격 및 이동 불가 [9] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다 [10] 만약 초반에 토로로나 경구가 없다면, 부족한 단일 딜량을 보충하기 위하여 샤크리나 네메시스를 쓰는 것도 나쁘지 않다. [11] 기동성이 좋아서 측면을 잡는데 나쁘진 않지만, 거의 무속성 공격이라 약점 보너스를 받기 힘들다 [12] 범위 공격을 담당해야 할 MG 캐릭터들은 평가가 안 좋은 편이다. 그 외에는 수오미 대형 이벤트에서 배포된 롯타도 나쁘지 않은 편이고, 클루카이가 범위 공격 캐릭터 중에서 제일 유용한 편이다 [13] 장비 개념인 부착물은 횟수 제한 없이 강화 리롤을 할 수 있는데 골드 소모가 꽤 있는 편이다. 골드 던전에서 고득점을 하려면 베프리 3스 같은 범위 공격이 효과적이다.
강제이동 면역 표시가 있는 적은 밀어낼 수 없다 (예를 들면 도발을 사용하는 장갑 방패병, 체력을 재생하는 엘리트 곰, 유탄을 발사하는 엘리트 로봇, 보스 등이 있다) [2] 나무, 얼음, 얇은 담장 정도만 파괴가능 / 돌 엄폐물은 부술 수 없다. 베프리를 중심으로 3x3 범위의 엄폐물은 파괴하지 않는다 [3] 엄폐 방향을 우회해서 다른 방향으로 공격하면 된다. 안정 지수가 0이 됐지만 엄폐물 우회가 안 됐다면 버프 제거 불가능 [4] 맨땅에 던질 수 있다 [5] 다른 범위 피해 스킬과 마찬가지로 안정 지수의 60% 대미지 감소만 무시할 뿐이지, 폭심지가 적의 엄폐 방향이라면 25~35%의 엄폐물 대미지 감소는 받는다. 엄폐 방향을 피해서 던져야 모두 무시 가능 [6] 피해를 입힌 적 1명당 하나 [7] 「이동 감소 II」뿐만 아니라, 롯타 등의 얼음 캐릭터가 사용하는 빙결 디버프인「동파」「응고」「결빙」도 포함된다 [8] 보스를 제외한 적은 공격 및 이동 불가 [9] 3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다 [10] 만약 초반에 토로로나 경구가 없다면, 부족한 단일 딜량을 보충하기 위하여 샤크리나 네메시스를 쓰는 것도 나쁘지 않다. [11] 기동성이 좋아서 측면을 잡는데 나쁘진 않지만, 거의 무속성 공격이라 약점 보너스를 받기 힘들다 [12] 범위 공격을 담당해야 할 MG 캐릭터들은 평가가 안 좋은 편이다. 그 외에는 수오미 대형 이벤트에서 배포된 롯타도 나쁘지 않은 편이고, 클루카이가 범위 공격 캐릭터 중에서 제일 유용한 편이다 [13] 장비 개념인 부착물은 횟수 제한 없이 강화 리롤을 할 수 있는데 골드 소모가 꽤 있는 편이다. 골드 던전에서 고득점을 하려면 베프리 3스 같은 범위 공격이 효과적이다.