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최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:49:53

소닉 프론티어

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<colbgcolor=#2b5878><colcolor=#ffffff> 소닉 프론티어
ソニックフロンティア | SONIC FRONTIERS
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개발 소닉 팀
유통 SEGA
프로듀서 이이즈카 타카시, 카와무라 사치코[1]
디렉터 키시모토 모리오
시나리오 구성 이안 플린[2]
키시모토 모리오[3], 오오츠 쥰페이[4]
사운드 오오타니 토모야
플랫폼 PS5[5] | PS4[6] | NS | XBX|S[7] | XB1[8] | Windows
ESD 콘솔: PSN | MS Store | 닌텐도 e숍
PC: Steam | 에픽게임즈 스토어[9]
장르 신감각 액션 어드벤처, 액션 RPG
출시 2022년 11월 8일
엔진 헤지혹 엔진 2(그래픽)
불릿 엔진(물리)
CRI ADX2(사운드)
한국어 지원 자막 한국어화[10]
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[11]
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1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 시스템 요구 사항4. 스토리5. 특징
5.1. 오픈 존5.2. 전뇌 공간5.3. 비주얼5.4. 사운드
6. 정보7. 사운드트랙8. 평가9. 흥행10. 미디어 믹스11. 오마주 및 이스터 에그12. 무료 대규모 업데이트13. DLC14. 기타15. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

「風が運ぶは、声なき声。」
「바람이 몰고 오는, 소리 없는 소리.」
「走り続けなければ、 その"想い"には辿りつけない。」
「계속해서 달려나가야만 그 마음에 닿을 수 있어.」

2022년에 발매된 소닉 더 헤지혹 시리즈 30주년 기념작이자 공식 3세대의 첫번째 작품.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 프론티어/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1. 트레일러

1st 트레일러
티저 트레일러[12]
IGN First 티저 트레일러
게임 플레이 트레일러 | 닌텐도 다이렉트 미니 22.06.28
스토리 트레일러
스포트라이트 #1
도쿄 게임 쇼 트레일러
스포트라이트 #2
쇼다운 트레일러
대한민국 오리지널 CM[13]
런칭 트레일러
[ 무료 대규모 업데이트 ]
'봄의 여정' 트레일러
'여름의 페스티벌' 트레일러
'최후의 결전' 티저
'최후의 결전' 스토리 트레일러
최후의 결전 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=white> 플랫폼 성능
구분 해상도 프레임
<colbgcolor=#2b5878><colcolor=#fff> Xbox Series X
PlayStation 5
2140p/가변 1800p[60fps모드] 30/60
Xbox Series S 1440p[30fps모드] 30/60[16]
Xbox One X 가변 1800p 30
Xbox One
PlayStation 4
PlayStation Pro
가변 1080p 30
Xbox One 900p 30
Nintendo Switch 720p[독모드]/480p[휴대모드] 30
PC - 30/60
<rowcolor=white> 시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#2b5878><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i5-3470
AMD Ryzen 5 1400
Intel Core i5-6600
AMD Ryzen 5 2600
메모리 8 GB RAM 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX Vega 56
8 GB of VRAM
DirectX DirectX 11
용량 30GB
추가 사항 720p Low @ 30 FPS 1080p High @ 60 FPS
Requires a CPU which supports the AVX and SSE4 instruction set.

모든 버전이 공통적으로 팝인 문제와 저해상도/30프레임 컷신 문제들이 있다. 이 중 팝인 문제는 굉장히 흔히 언급되는 문제점인데, 모든 기종이 동일하게 오브젝트 시야가 굉장히 짧기 때문에 어찌할 방법이 없다. 프레임 드랍도 조금 있는 편인데, 거대한 적과 싸울 때 가장 심하게 발생하는 편. 플스4/플스4 프로는 그래픽에 비해 최적화가 암담한 편이다.

닌텐도 스위치는 성능상 어쩔 수 없이 다른 기종들 보다 저해상도이고 (휴대모드: 480p / 독모드 720p) 프레임도 30프레임 고정이다. 그래도 기기 성능을 생각해보면 최적화는 어느정도 잘 된 편이다. 스위치로 이 게임을 한다면 TV 독모드로 하는 것이 좋다.

PC 최적화 자체는 나쁘지 않은 편이지만, 120프레임 옵션 조차도 없을 정도로 그래픽 옵션이 부실하다. 그래서 프레임이 불안정하다면 아예 해상도를 낮추어야 한다. 특이사항으로 CPU나 그래픽카드는 그저 그런데 오픈 월드 게임답게 RAM 요구사항이 많이 높다.

일부 Windows 11 PC에서 전뇌공간이나 탄막슈팅 미니게임에서 프레임 드랍이나 프리징이 걸리는 버그가 있다. 옵션에서 프레임을 60으로 설정하고 수직동기화를 끈 뒤, 작업 관리자에 가서 sonic frontiers.exe의 우선순위를 높음으로 설정하면 어느정도 완화된다.

스팀 덱으로 720P 중옵 즈음에서 원활하게 구동 가능한 게임이다. 오픈 월드에서는 오브젝트 갯수에 따라 30~50프레임 정도로 돌아가고, 전뇌공간은 아주 깔끔하게 60프레임으로 돌아간다. 발매 초기에는 프레임 드랍이 있을 때 화면이 깜빡거리는 버그가 있었으나, 프로톤 버전이 업데이트 되면서 버그가 해결되고 최적화도 개선됐다. 프로톤 8.0을 기준으로, 해상도로 조금 낮춰서 오픈월드에서 60프레임을 노리는 것도 가능.

닌텐도 스위치로 3차 업데이트 이후의 '최후의 결전' 스토리는 최적화가 본편보단 좋지 않다. 2023년 10월 2일 기준으로도 버그와 심한 프레임 드랍 때문에 게임 진행에는 문제가 없지만, 조금 찝찝할 수도 있다.

4. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 프론티어/전개 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
모두의 기억에서 잊혀진 섬, 스타폴 제도.

소닉, 에이미, 테일즈 3명은 카오스 에메랄드의 반응을 쫓아 이 스타폴 제도를 향하고 있었다. 섬의 상공에 다다랐을 때, 갑자기 토네이도 호에 이상이 발생! 하늘에 벌어진 시공의 틈으로 빨려 들어간 소닉은 일행과 떨어지고 만다.

정신이 들자 소닉은 이상한 공간에 내던져져 있었다. 본 적 있는 듯한 풍경이지만, 어딘가 위화감이 드는 디지털 세계… 그곳은 전뇌 공간 이었다.

「전뇌공간」에서 어떻게든 탈출한 소닉은 스타폴 제도의 섬, 고대인의 수수께끼로 가득한 유적과 꺼림칙한 적들이 배회하는 「크로노스섬」에서 눈을 뜬다.

어디선가 들려오는 알 수 없는 목소리에 이끌리며, 소닉은 뿔뿔이 흩어진 동료들을 찾기 위해서 달리기 시작한다.

이 섬에는 무엇이 잠들어 있을까?
소닉의 앞을 막는 수수께끼의 소녀 세이지의 목적은?

5. 특징

5.1. 오픈 존

일본/한국 공식 홈페이지 소개 영상
「플레이 가능한 월드맵」으로서 존재하는 본 타이틀의 「오픈존」에서는 맵에 설치된 기믹에 의해 코스라는 개념에 얽매이지 않는 전 방위적 하이 스피드 게임 플레이를 즐길 수 있다.

「플레이 가능한 월드맵」으로서 준비된 요소로는, 「배틀」「수수께끼」「사이드 퀘스트」「전뇌공간」 같이 다양하다. 이 요소들은 플레이 스타일에 따라 자기 마음대로 자유롭게 즐길 수 있다.

본작의 '오픈 존'은 개방된 공간에 여러 상호작용 요소와 퍼즐 등을 창출하는 오픈 월드 장르를 기반으로 하며, 시리즈 내적으로는 소닉 어드벤처부터 이어져 온 '어드벤처 필드'의 역할를 그대로 계승받는다. 외부에서 봤을 땐 오픈 월드 장르적 특징을 갖고 있는 것으로 보이지만, 본작은 공식적으로 오픈 월드라고 언급되지 않으며, 개발자들도 오픈 월드가 아닌 오픈 존[19]이라고 매번 일일이 복잡한 설명을 붙이면서까지 구별한다. 그 이유는 타 AAA 게임에서는 개방된 공간에서 그들이 가진 RPG와 어드벤처를 가미하는 방식으로 '오픈 월드'를 표현하지만, 소닉 프론티어의 무대가 되는 '오픈 존'은 세계 전체를 '개방된 액션 스테이지'로 구성하려 한 점에서 방향성이 다르기 때문이다. #

5.2. 전뇌 공간

낯익은 경치지만 어딘가 다른 디지털 공간, 그 곳은 전뇌 공간(Cyber Space).

'오픈 존'에서 퍼즐을 풀고 보스를 처치하면서 얻게 되는 재료로 '전뇌 공간' 포털을 해금할 수 있다. 이곳에서 스테이지를 클리어하거나 특정 조건을 만족할 경우 카오스 에메랄드를 획득할 수 있는 볼트키를 얻을 수 있다. 맵 곳곳에 배치되어있는 포털을 통해 입장할 수 있는 곳으로 '오픈 존'과는 상반되는 개념인 선형적인 스테이지. 특징으로는 맵 디자인 중 일부는 배경이 되는 '스타폴 아일랜드' 기반이 아닌 이전 시리즈들의 맵의 테마들을 리메이크 한 형태이다. 소닉 제너레이션즈 화이트 스페이스와 비슷한 컨셉이지만 전뇌 공간의 스테이지들은 특징적인 부분만 남아있고 나머지 배경은 마치 엉킨 전선처럼 기괴하게 일그러진 상태로 이어져 있다는 것이 특징이다. [20]

다소 날카롭고 잔잔한 곡조를 띄고 있는 오픈 존의 ost와는 달리, 전뇌 공간의 ost는 기본적으로 전작들처럼 경쾌하고 템포가 빠른 곡을 사용한다. 기본적으로 정글 계열 장르를 필두로 드럼 앤 베이스, 특히 뉴로펑크나 리퀴드펑크 풍의 곡이 주류를 이루며 트랜스, 하드코어, 하드 테크노 IDM, 트랩 같은 장르도 빠른 템포면 다 채용한듯. 심지어는 4-1 같은 덥스텝이나 3-2, 3-6처럼 어디선가 많이 들어본 퓨처 베이스 계열의 곡도 사용되었다. 오픈 존에서의 소닉의 강화 상태나 스피드, 카메라 설정 등이 적용되지 않고, 이전작들과 동일한 속도감, 카메라 설정이 적용된다.

BGM의 경우 전작들과 다르게 도중에 다시 시작을 해도 음악이 끊기지 않고 그대로 이어진다. 타임 어택을 위해 반복적인 플레이가 많다보니 수없이 시도하면서 음악이 자주 끊기는 불편함 없이 온전하게 곡 루프를 들을 수 있게 되었다.

5.3. 비주얼

파일:Frontiers.jpg

근 10년간 배경 그래픽을 반(半) 실사풍[21]으로 적용시켜 왔던 것에 비해 본작은 5월에 공개된 첫 번째 트레일러만 봐도 알 수 있듯이 배경, 환경, 지형 등의 여러 효과를 실사풍으로 디자인하였다. 앞으로도 그래픽을 실사풍으로 유지할 가능성이 커보인다.

5.4. 사운드

쾌활하고 신나는 음악이 보편화되었던 기존 시리즈와는 달리 이번 작품에서는 잔잔하고 부드럽고 다소 날카로운 곡조의 피아노 음악을 베이스로 한다. 코멘트에 따르면 이러한 곡 분위기를 택한 이유는 신비한 섬의 분위기를 끌어올리기 위함이라고 한다. 그에 반비례해 거신들과의 보스전에서는 헤비 메탈 장르의 곡을 들을 수 있다.

6. 정보

6.1. 등장인물

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6.2.

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6.3. 스타폴 제도

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6.4. 조작법

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7. 사운드트랙

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8. 평가

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9. 흥행

발매 첫주차 패미통 차트에 의하면, 스위치 버전이 26,067장 팔려 일본 주간 판매 순위 4위를 기록했다. PS5, PS4 버전도 11,111장, 9,098장이 팔려 탑10에 들며 2001년 소닉 어드벤처 2 이후로 가장 좋은 1주차 판매고를 기록한 소닉 게임이 되었다. #

한편, 발매 1달도 채 안돼 블랙프라이데이 할인에 들어갔는데 Gamerant 기사에서는 비슷한 시기 판매량이 가장 높은 게임으로 추정되는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II이 11월 2+1 행사에 포함된 사례를 언급하며 이것이 곧바로 게임이 저조한 흥행세를 탄다는 증거로는 볼 수 없다고 하였다. 결국 세가에서 공식 자료를 공개하지 않는 한 흥행이 저조한지 어떤지는 알 수 없는데, 세가 사미는 소닉 프론티어 발매 1주 전 투자자 자료에서 새로운 '슈퍼 게임' 프로젝트를 위해 기존 IP의 영향력 확대를 목표로 한다며 소닉 IP의 2023년 매출을 예년의 2배 정도 수준으로 끌어올리겠다는 포부를 드러낸 적이 있다. 소닉 프론티어의 흥행이 저조하든 그렇지 않든, 소닉 프론티어의 대대적인 블랙프라이데이 할인은 세가의 이러한 목표와 관계가 있음은 분명해 보인다.

11월 27일 GfK 차트에 따르면, 블랙프라이데이 할인으로 소닉 프론티어의 피지컬(DL 미집계) 영국 판매량이 203% 증가해 당시 스위치에 무료로 끼워주던 번들 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 426%, 역시 무료 번들 마리오 카트 8 디럭스의 226%와 더불어 유일하게 흥행 증가율 2배 이상으로 차트인 되는 괄목할 만한 흥행을 보여주었다. 비디오 게임 전반적으로는 이전 블랙프라이데이에 비해 15% 가량 판매량이 줄어들었기에 그 와중에 상위권에 해당하는 판매고를 올렸다는 것은 의미가 있다.

PC 판매량은 정확히 알려진 바가 없으나, 발매 직후 역대 스팀 출시 소닉 시리즈 동접자수 최고치인 소닉 매니아의 동접자수보다 거의 두배 더 많은 동접자수를 기록해 최고기록을 경신하고 #, 11월이 다 지나기도 전에 소닉 포시즈의 스팀 판매량인 20만~50만 소지자 범위를 따라잡는 등 # 매우 긍정적인 징후를 보이고 있다.

2022년 12월 13일을 기준으로 전세계 누계 판매량이 250만 장을 돌파했다. # 상업적으로 큰 성공을 거뒀다고 평가받는 소닉 어드벤처와 비교해보면, 드림캐스트판의 판매량이 발매 후 8년 가까이 지난 2006년 8월을 기준으로 250만 장이다. 소닉 프론티어가 대형 업데이트는커녕 크리스마스가 오기도 전에 이 정도의 기록을 세운 것을 감안하면, 3D 소닉 게임 중에서는 특출나게 잘 팔리는 중이라고 봐도 무방하다.

디렉터 키시모토 모리오는 트위터를 통해 소닉 프론티어의 판매량이 2023년 1월 기준 300만장을 돌파하여 3D 소닉 시리즈 중 가장 빠른 속도로 팔렸음을 밝혔다. # 이는 소닉 팀에게도 상당히 의미가 깊은 게, 나카 유지 퇴사 후 결성된 3기 소닉 팀이 제작한 소닉 시리즈 중에서도 가장 빠른 판매율이라는 성과를 달성했기 때문이다. 1기 소닉 팀 시절엔 소닉 더 헤지혹 2가, 2기 소닉 팀 시절엔 소닉 히어로즈가 가장 빠른 판매율을 보였는데, 이이즈카 타카시를 필두로 한 3기 소닉 팀이 드디어 300만장 돌파에 성공한 것은 괄목할 만한 성과가 아닐 수 없다.

이후 2023년 5월 8일 기준으로 350만장도 돌파하면서 소닉 히어로즈의 341만장을 넘어 3D 소닉 최다 판매량 기록을 20년 만에 새롭게 경신했다.

10. 미디어 믹스

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11. 오마주 및 이스터 에그

시리즈 30주년 기념작 답게 초대작부터 최근 작품(게임, 애니, 영화 등등)들까지, 오픈 존과 전투 시스템 등 상호작용 요소에서 전작들의 요소를 과감히 오마주한 경향을 보인다.

12. 무료 대규모 업데이트

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13. DLC


==# 모드 #==
PC판으로 출시된 지 10년도 넘은 소닉 제너레이션즈를 이어서 소닉 시리즈 대표 모드 창출 게임이 될 것으로 점쳐졌고,[29] 실제로 소닉 프론티어의 흥행 성공과 간단한 파일 구성 덕분에 다양한 모드가 쏟아져 나오고 있다. 모드 페이지

모드 설치 및 관리는 이전 소닉 게임들과 동일하게 Hedge Mod Manager #를 사용하며, Hedge Mod Manager만으로 UI를 끄거나, 모든 컷신을 4K/60fps로 만들거나, 수호신 인트로 컷신을 스킵하는 등 다양한 모드를 적용할 수 있다.

소닉의 패러미터를 바꾸는 모드[30]는 전부 playercommon.pac을 변경하는 모드기 때문에 호환이 불가능한데, 병합 툴 #을 사용하면 여러 소닉 모드를 합쳐서 적용할 수 있다.[31]

스팀 덱은 Hedge Mod Manager를 설치하는 과정 자체가 굉장히 복잡하기 때문에, 모드 파일을 아예 게임 폴더에 덮어써서 모드를 적용하는 방법이 일반적이다. 대신 이러면 모드 삭제시 무결성 검사로 싸그리 다 제거해야 한다.

3차 업데이트가 공개되면서 모드가 최신 게임 버전에 제대로 적용되지 않거나 바로 게임이 꺼지는 등 오류가 비일비재하게 보고되고 있다. 하술된 모드 목록도 3차 업데이트에 대응된다는 별개의 알림이 없는 경우 오류가 발생할 가능성이 높으니 주의 바람.

===# 오픈 존 및 전뇌 공간 #===
===# 조작 #===
===# 디자인 및 캐릭터 #===

14. 기타

15. 둘러보기

파일:Project-sonic'22_Logo.png
프로젝트 소닉'22
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소닉 메인 시리즈
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[1] 소닉 언리쉬드부터 소닉 로스트 월드까지 아트 디렉터를 담당했으며, 팬들로부터 극찬을 받은 차오 가든의 시스템을 설계한 인물 중 하나로 유명하다. [2] 영문판의 시나리오 집필자이자 원 시나리오 집필자. 아치판 소닉 코믹스 시리즈 소닉 더 헤지혹(IDW)의 작가이기도 하다. [3] 아시아판의 시나리오 집필자. 아시아는 아시아만의 감성을 공략해야 한다는 이유로 이안 플린이 집필한 메인 시나리오를 상당수 수정했다. [4] 서브 시나리오를 일본어로 번역한 인물. 키시모토 모리오하고는 달리 영어 원문에 충실한 편이다. [5] PS4 버전에서 무료 업그레이드 가능. [6] PS4 Pro 대응. [7] Optimized for Xbox Series XS 인증, Xbox Smart Delivery 지원, XBOX HDR10 지원 [8] Xbox One X 대응. [9] 2023년 11월 23일부터. [10] 키시모토 모리오의 주도로 영어 원문과는 시나리오가 달라진 일본어판을 기반으로 번역이 이루어져서 시나리오 퀄리티가 영문판보다 떨어지는 편이며, 영어 음성과 자막도 서로 어울리지 않아 영어 음성으로 플레이하는 유저라면 위화감이 느껴질 수도 있다. 영문판을 기준으로 한 번역은 비공식 유저 패치가 있다. [11] 심의 내용 [12] 일본어 버전 [13] 걸그룹 Kep1er가 출연하였다. [60fps모드] [30fps모드] 60fps모드의 해상도는 밝혀지지 않았으며 대략 900p~1080p 사이 정도로 추측된다. [16] 1.1.0 업데이트로 60fps모드가 추가되었다. [독모드] [휴대모드] [19] 첨언하자면 '존'은 기존 시리즈에서 스테이지 이름 뒤에 붙던 것으로, 즉 오픈 월드 자체를 일종의 액션 스테이지로서 구성했다는 말이다. 그린 힐 존, 케미컬 플랜트 존 등. 반면 어떠한 지역을 나타내는 이름이라도 스테이지가 아니라면 존이 붙지 않는다. 그린 힐(소닉 포시즈)(이쪽도 그린 힐 존이 따로 있다.), 스파고니아 등. [20] 그 예로 '그린 힐'에서 배드닉을 격파할 때는 기존처럼 부서지거나 날아가는 것이 아닌 그래픽 연출처럼 그대로 사라져버린다. [21] 소닉 어드벤처부터 소닉 언리쉬드까지의 메인 시리즈는 대부분 당시 기준으로 실사풍이었지만 소닉 제너레이션즈를 시작으로 그 이후에 나온 작품들에선 반 실사풍의 그래픽을 채택해왔다. 특히 로스트 월드는 올 카툰풍 스럽게 디자인 되었다. [22] 여담으로 나이츠는 나카 유지 이이즈카 타카시를 비롯한 1기 소닉 팀에게 아주 각별한 게임으로, 본작의 공동 프로듀서인 이이즈카는 당시 리드 디자이너를 맡아 나이츠의 컨셉인 꿈을 살리고자 꿈 일기까지 작성할 정도로 열정을 쏟아부은 적 있다. 이 때문에 사이루프의 아이디어를 이이즈카가 제시했을 거라는 추측에 힘이 실리고 있다. [23] 근데 너클즈는 소닉3의 너클즈가 아닌 오리진스의 CPU색의 너클즈로 고정된상태로 나왔다. [24] 이 외에도 키 비주얼의 소닉 렌더링은 소닉과 비밀의 링 소닉과 암흑의 기사의 메인 표지 렌더링과 굉장히 유사하다. [25] 정확히는 젤다의 전설존에서는 로프트버드를 탄 링크이다. [26] 작품의 디렉터 ' 키시모토 모리오'는 실사 영화 시리즈에서 재해석한 소닉의 액션을 본 떠 프론티어의 액션을 제작하였다고 코멘트를 남긴 바 있다. 참고 [27] 털에서 푸른 스파크가 발생하고 파랗게 변한 눈을 천천히 뜬다. 여담으로 링 레벨이 MAX가 되면 상시로 파워 부스트를 쓸 수 있게 되므로 이 연출을 볼 수 없다. [28] 1탄은 몬스터 헌터 라이즈에서 진행하였다. [29] 제너레이션즈 이후로 나온 PC판 메인 소닉 게임은 소닉 로스트 월드, 소닉 포시즈, 소닉 컬러즈 얼티밋(리마스터 되기 전에는 Wii에만 출시)이 있는데 기본 게임에서 구현 가능한 바가 제너레이션즈보다 적어서 모드 커뮤니티가 제너레이션즈만큼 활발하진 않았다. [30] 물리값이나 스킬을 건드리는 모드 [31] 예를 들어 오픈 존에서는 Limitless 물리값 모드, 전뇌공간에서는 전뇌공간 물리값 모드, 전투 상황에선 팬텀 러시 모드가 적용되도록 설정이 가능하다. [32] 모멘텀은 소닉 팬덤에서, 클래식 소닉 시리즈와 소닉 어드벤처 시리즈 특유의 지형의 경사도와 조작 입력에 따라 추진력을 받는 정도가 달라지는 물리 현상을 말한다. 소닉 시리즈의 경우 이 추진력의 폭이 매우 넓고 스피드런에 필수적인 요소였기 때문에 고수인 팬들일수록 모멘텀을 선호하는 사람들이 많다. 이후 시리즈의 소닉도 당연히 경사에 따른 물리가 없는 것은 아니나 기존 작품들처럼 가속을 쌓아 루트를 단축할 수 있는 정도의 수준이 아니다. 모멘텀이라는 이름은 그냥 추진력 또는 운동량라는 뜻을 가진 모호한 단어라 Slope Physics(경사 기반 물리)라고 바꿔 부르는 팬들도 있다. 소닉 공식 팁 영상인 Speed Strats에 언급됐을 때는 공식 자막에서 그냥 '추진력'이라고 번역했다. [33] 정확히 말하면 레벨을 올려도 능력치가 변하지 않는다. [34] # [35] 팀 소닉 레이싱은 SUMO Digital 개발이며, 소닉 팀은 그동안 뿌요뿌요 시리즈만 내고 있었으니 소닉 포시즈 이후 소닉 팀이 뿌요뿌요 시리즈에만 몰두한 것이 아니라면 개발 기간은 더 길어질 수도 있다. [36] 이후 인터뷰에서는 프론티어의 기본 설정을 바탕으로 무려 12개의 샘플 시나리오를 준비하여 이이즈카 타카시와 개발팀과 의논하며 스토리를 집필했다고 밝혀졌다. [37] 이전에 소닉 컬러즈도 DS판을 제외하면 슈퍼 소닉이 스토리에 나오지 않았고, 등장하더라도 스토리와 관련없는 특전 개념이었다. [38] BGM으로 해당 걸그룹의 곡인 WA DA DA가 사용되었다. 가사 중에 '누구보다 빠르게 달려갈거야'와 'Super Sonic'이 소닉의 이미지에 안성맞춤이라 선정한 듯하다. [39] 해당 작품이 성공한다면 다음 작품부터 한국어 음성이 추가될 가능성이 생겼다. [40] 예를 들어 링 획득시 "챠링~."이 나오고 부스트 사용시 "오라요~!"가 나온다. [41] 가로 사이즈가 딱 가로 줄 모자이크처럼 생겼고, 하필 '낚시' 상황에서 나오는 장면이라 더더욱 묘하다.