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최근 수정 시각 : 2024-11-16 22:20:02

소닉 더 헤지혹(2006)

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코믹스: 소닉 더 코믹 · 아치판 소닉 코믹스 시리즈 · 소닉 더 헤지혹(IDW)
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소닉 메인 시리즈
소닉 러시 소닉 더 헤지혹 소닉 러시 어드벤처
소닉 더 헤지혹
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
SONIC THE HEDGEHOG
파일:external/info.sonicretro.org/Sonic06_ps3_kr_cover.jpg
<colbgcolor=#0063ff><colcolor=#ffffff> 개발 소닉 팀, 폴리곤매직[1]
유통 세가
프로듀서 쿠모노 마사히로[2]
디렉터 나카무라 슌
시나리오 구성 나카무라 슌
요시무라 키요코[3]
마에카와 시로
사운드 오오타니 토모야
플랫폼 Xbox 360 | PlayStation 3
장르 액션 어드벤처[4]
출시 XB360
파일:미국 국기.svg 2006년 11월 14일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 11월 24일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2006년 12월 19일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2006년 12월 21일
PS3
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2006년 12월 21일
파일:미국 국기.svg 2007년 1월 30일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2007년 3월 23일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2007년 8월 24일
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
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파일:ACB General.svg ACB G
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파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
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파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
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파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
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1. 개요2. 시놉시스3. 스토리의 전개
3.1. 에피소드 일람
4. 스테이지 일람
4.1. 타운 스테이지4.2. 액션 스테이지4.3. 보스
5. 캐릭터 일람6. 레벨업 아이템7. 평가8. 파생작
8.1. Sonic The Hedgehog 2D8.2. Sonic The Hedgehog - Demo8.3. Project '06

[clearfix]

1. 개요

초음속 액션,
그 한계의 봉인이
드디어 해제!
[5]
사상 최고의 속도!! 소닉이 선사하는 차세대 액션
가슴 속 파란 불꽃을 또 다시 불태울 그가 돌아왔다!
가슴까지 후련해지는 18개 이상의 환상적인 액션 스테이지!
막강하고 개성 만점의 보스들이 지금 당신의 도전을 기다린다!
[6]

소닉 더 헤지혹 시리즈의 15주년 기념작이자, 7세대 가정용 게임기인 플레이스테이션 3 엑스박스 360으로 발매된 최초의 소닉 시리즈이다. 또한 소닉 시리즈 2세대 모던 Era 최초의 작품이다.[휴대용]

당시 기존에 게임이 발매되던 드림캐스트, 게임큐브, 플레이스테이션 2가 아닌 플레이스테이션 3, 엑스박스 360같은 차세대 게임기로 발매된다는 점과, 새로운 세계관을 보여줄 것으로 기대한 팬들이 붙인 별칭은 넥스트 제너레이션(Next Generation, 줄여서 '넥젠'). 북미에서는 Sonic Next Gen과 Sonic 2006, 더 줄여서 Sonic 06 등의 약칭이 쓰이고, 일본에서는 '신 소닉(新ソニック)', 줄여서 '신소니(新ソニ)'라고도 불린다.

사실 게임의 이름은 15년 전에 출시된 시리즈 첫번째 작품과 동일하게 ' SONIC THE HEDGEHOG'으로, 구분을 위해 본작을 흔히 '소닉 더 헤지혹(2006)'이나 '소닉 2006'(흔히 소닉 06이라고 줄인다), 혹은 위의 '넥젠' 등으로 적는다. 본 나무위키 문서의 제목으로는 이들 중 세가에서 채택한 표기인 소닉 더 헤지혹(2006)이 사용되고 있다.[8]

소닉 제너레이션즈 발매 이후부터는 소닉 어드벤처부터 이 게임 이전까지의 메인 시리즈를 Dreamcast Era, 그리고 소닉 러시와 이 게임부터는 Modern Era로 분류한다.

게임 언어는 콘솔 본체의 시스템 언어에만 의존하며 시스템 언어를 일본어로 설정하면 음성/자막이 일본어로만 고정되며, 한국어, 영어인 경우에는 음성/자막은 모두 영어로만 고정된다.

2. 시놉시스

<nopad> 파일:소닉 06 박스아트.png
아름다운 물의 도시 ' 솔레아나'에서는 1년에 한번씩 '불꽃의 제전'이 성대하게 열렸다.

온 국민이 지켜보는 가운데, 젊고 아름다운 공주인 엘리스에 의해 제단에 불이 켜지자, 축제는 바야흐로 절정을 맞이했다.

그러나 '재앙의 불꽃'에 관한 비밀을 노리는 Dr.에그맨의 급습으로 엘리스 공주가 납치되고 만다. 곧바로 일진광풍과 함께 등장한 초음속 고슴도치 소닉 더 헤지혹.
세계를 위협하는 Dr.에그맨의 계획을 저지하기 위해 왕녀 엘리스를 구하려 나타났지만 소닉을 이블리스 트리거 <만악의 근원>이라고 부르는 초능력 고슴도치 실버가 나타나 소닉의 앞길을 가로막는다.

그는 어째서 소닉을 노리는 것일까? 이블리스 트리거란 대체 무엇인가?
그리고 Dr.에그맨이 노리는 '재앙의 불꽃의 비밀이란?

소닉의 새로운 모험이 지금 시작되려 한다….[9]
소닉, 섀도우 그리고 새로운 캐릭터 사이킥 솔져 실버 이렇게 3명의 주인공이 펼치는 모험극! 갑작스런 습격으로 납치된 '솔리아나 공국'의 왕녀 엘리스를 과연 소닉이 구해낼 수 있을 것인가? 섀도우의 미션의 목적은? 실버가 쫓는 적의 정체는!? 시종일관 클라이맥스 같은 초음속 액션에 시공을 초월한 장대한 어드벤처. 그리고 어딘가 애절한 이야기의 서막이 지금 시작된다! [10]

3. 스토리의 전개

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 더 헤지혹(2006)/전개 문서
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3.1. 에피소드 일람

처음에는 소닉밖에 선택할 수 없지만, 소닉의 스토리를 진행해감에 따라 섀도우와 실버의 스토리도 해금된다. 그리고 모든 에피소드를 클리어하면 라스트 에피소드가 해금된다.
물의 도시 솔레아나, 이 곳에서는 매년 '태양의 제전'이 개최된다. 태양의 제전은 언제나 솔레아나의 군주가 기념탑에 불을 붙이는 것으로 시작되는데, 작중 시점의 태양의 제전은 솔레아나의 왕녀인 엘리스가 불을 붙이는 것으로 시작되었다. 그러나, '불꽃의 재액'의 비밀을 노린 닥터 에그맨의 습격으로 엘리스 공주가 납치될 위기에 처하고, 이를 소닉이 구출해내게 된다. 그리고 그들은 에그맨의 손아귀를 피해 도망치게 되는데…
대통령의 명령을 받아 솔레아나 북부에 위치한 에그맨의 기지에 잡입한 섀도우. 그의 임무는 에그맨이 가진 '어둠의 장막'을 입수해내는 것이 임무였던 루즈를 구출하는 것이었다. 에그맨의 로봇들을 물리치고 루즈를 접선장소인 솔레아나의 고성까지 경호해낸 섀도우였으나, 그곳에서 닥터 에그맨 본인과 마주치게 된다. 에그맨의 위협과 그로 인한 실수로 어둠의 장막은 깨지게 되고, 장막에서 풀려난 어둠은 섀도우의 그림자를 삼키고 섀도우의 모습을 가진 존재로서 나타나게 된다. 자신을 어둠의 메필레스라 소개한 그는, 섀도우 일행을 어디론가 공간전이시키게 되는데…
소닉 에피소드의 4번째 액트인 크라이시스 시티를 클리어하면 해금된다.
황폐화된 도시, 불에 휩싸인 그곳에서 무한히 사라지지도 않는 존재인 이블리스와 끝없는 싸움을 반복하는 실버 블레이즈. 이런 끝없는 싸움에 지쳐갈 무렵, 스스로를 어둠의 메필레스라 부르는 자가 나타나 "이블리스라는 존재가 발생한 것은 과거의 어떤 존재가 원인이 되었다"는 이야기를 해 준다. 그는 그 존재를 '이블리스 트리거'라 부르며, 실버에게 그 모습을 보여준다. 푸른 고슴도치의 모습을 눈에 새긴 실버는 메필레스의 도움을 받아 과거로 가기를 청하고, 실버와 블레이즈는 '이블리스 트리거'를 찾아 과거로 간다.
소닉 에피소드의 두 번째 보스전 '실버 더 헤지혹'을 클리어하면 해금된다.

4. 스테이지 일람

4.1. 타운 스테이지

4.2. 액션 스테이지

4.3. 보스

5. 캐릭터 일람

방년 17세. 솔레아나 공국의 왕녀. 어릴 때 아버지인 솔리아나 공을 여의지만 "어떤 일이 있더라도 울어서는 안 된다"라는 아버지의 유언을 지키며 또한 공주로서 본분을 해내고 있다. 그러나 그 몸은 '재앙의 불꽃'에 관한 비밀을 안고 있다.[A]
17살의 솔레아나의 공주입니다. 어렸을 때 아버지를 잃었지만 어떤 일에도 울지 않겠다는 약속을 지키고 있습니다. 왕녀로서의 의무를 수행하고 있지만, 자신이 가진 불가사의한 힘에 대해선 알지 못합니다.[B]
IQ 300을 자랑하는 악의 천재 과학자. '재앙의 불꽃'에 관한 비밀을 알고 솔레아나 공국의 왕녀인 엘리스를 유괴한다. 에그맨이 쥐고 있는 '재앙의 불꽃'에 관한 비밀이란 대체 무엇일까?[A]
달리는 것에 있어서는 누구에게도 뒤지지 않는 초음속 고슴도치. 쿨한 말과 행동의 이면에는 뜨거운 마음을 숨기고 있으며 지금까지 몇 번이고 에그맨의 야망을 막아왔다. 우연찮게 방문했던 솔레아나 공국에서 엘리스 왕녀를 구하기 위해 Dr.에그맨에게 맞서게 된다.[A]
제럴드 교수에 의해 만들어진 궁극의 생명체. 연방정부로부터 루즈의 구출을 의뢰받아 에그맨의 연구소에 진입한 섀도우는 수수께끼의 적 메필레스와 만나게 된다. 메필레스와 싸우던 도중 미래로 공간전이당한 섀도우가 본 것은...?![A]
제럴드 박사가 창조한 궁극의 생명체
루즈를 구하라는 연방 정부의 임무를 받은 섀도우는 정체불명의 적, 메필레스와 맞닥뜨립니다. 전투 중 섀도우는 미래 속으로 빨려듭니다.[B]
초능력으로 물체의 운동을 제어할 수 있는 능력을 가진 고슴도치. 만악의 근원 '이블리스 트리거'를 쓰러뜨려 미래 세계를 바꾸고자 현대로 오게 된다. 과연 실버는 미래를 바꿀 수 있을 것인가...?[A]
2개의 꼬리를 빙빙 회전시켜 하늘을 날 수 있는 새끼여우. 소닉을 동경하여 언제나 소닉의 뒤를 쫓아 다니는 중. 이번에는 소닉의 조력자로 대분투!...할 예정.[A]
두 개의 꼬리를 가진 친근한 꼬마 여우입니다.[B]
와일드하고 파워풀하며 곧고 완고한 성격. 엔젤 아일랜드에서 마스터 에메랄드를 지키며 살고 있었다. 소닉의 조력자로 모험의 활로를 개척한다.[A]
강력하고 거친 바늘두더지로 소닉의 친한 친구입니다.[B]
에그맨이 만든 E-시리즈 로봇의 최종 생산품으로[22] 시리즈 최강의 기체. 긴 시간 자신을 봉인해 온 에그맨을 원망하고 있다. 루즈와 섀도우와 함께 행동하게 되지만 그 행동의 이면에는 다른 목적을 숨기고 있다.[A]
닥터 에그맨이 마지막으로 만들었으며 가장 강력한 E-시리즈 로봇입니다.[B]
보석만 노리는 의문의 트레져 헌터이며, 동시에 연방정부군(Guardian Units of Nations : 통칭 GUN) 밑에서 일하는 에이전트이기도 하다. 과연 이번 미션은?[A]
전문 보물 사냥꾼이자 파트 타임 정부 스파이입니다.[26]
솔 에메랄드의 수호자. 언뜻 쿨해 보이나 뜨거운 감정을 내면에 감추고 있다. 실버와 행동을 함께 하게 된다.[A]
냉정한 고양이로 발톱 공격이 빠릅니다.[B]
한 번 찍으면 어디까지건 오로지 소닉만을 생각하며 뒤를 쫓는 사랑에 목마른 소녀. 애용하는 피코피코 해머를 휘두르며 오늘도 소닉을 찾아 나선다.[A]
소닉을 좋아하는 활기 넘치는 소녀로 언젠가 같이 결혼할 계획입니다.[B]

6. 레벨업 아이템

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/A594_SonictheHedgehog_PS3_67.jpg

소닉 어드벤처 2 이후로 5년만에 레벨업 아이템이 재등장하였다. 다만 소닉 어드벤처 시리즈와 달리 타운 스테이지에 있는 샵에서 을 주고 구매해야 쓸 수 있다. 또한 레벨업 아이템을 쓸 수 있는 캐릭터는 소닉, 섀도우, 실버로 한정된다.

아래의 내용은 각 캐릭터의 레벨업 아이템과, 이를 통해 해금할 수 있는 특수 액션의 목록이다. 괄호 안에 별도의 이름이 적힌 항목의 경우, 괄호 밖의 이름이 일본판 명칭의 번역/한글표기, 괄호 안의 이름이 일본판 원래 명칭 또는 북미판 명칭이다. 또한 ★ 표시가 있는 것은 스토리 진행 및 게임 클리어를 위해 필수적으로 얻어야 한다.

7. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소닉 더 헤지혹(2006)/평가 문서
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8. 파생작

8.1. Sonic The Hedgehog 2D



원작을 2D로 재현한 팬 게임. 줄여서 STH2D라고도 부른다. 소닉 에피소드까지만 제작되었지만 원작에서 소닉이 쓴 기술을 대부분 구사할 수 있으며, 스테이지 구성이나 보스의 기믹 등을 훌륭하게 2D로 제작한 수작이다.

8.2. Sonic The Hedgehog - Demo

데모 버전 게임플레이 영상

Gistix를 중심으로 진행되고 있는 PC용 이식판. 원작의 사양을 그대로 재현한 버전과 개선한 버전을 설정을 통해 선택할 수 있게 할 예정이라고 한다. 원작과 비교했을 때 개선되는 부분은 다음과 같다.

8.3. Project '06

개발자(ChaosX) 유튜브 채널

2017년 즈음부터 유니티 엔진 기반으로 개발되고 있는 또다른 리메이크. 간단하게 P-06이라고 줄여서 부르기도 한다. 2019년 4월 19일에 첫 데모가 공개된 이후, 업데이트를 통해 순차적으로 플레이 가능한 스테이지를 늘리고 있다. 2023년 말을 기준으로 엔드 오브 더 월드를 제외한 모든 액션 스테이지가 구현되어, 타운 미션과 보스전만 아니면 트라이얼 메뉴에서 자유롭게 플레이할 수 있다.

[캐릭터별 변경점 (소닉 에피소드) : 펼치기 · 접기]
* 소닉
  • 라이트 대시 · 슬라이딩 · 바운드 점프를 처음부터 쓸 수 있게 되었다.
  • 커스텀 액션에 쓰이던 7개의 젬은 모두 액션 스테이지에 숨겨졌다.
  • 커스텀 액션이 액션 게이지를 정상적으로 소비하게 되었다. 커스텀 액션을 쓰지 않고 있으면 소비된 게이지가 서서히 회복된다.
  • 액션 게이지 밑에 표시되는 '숙련도'를 채워 각 커스텀 액션의 레벨을 3까지 올릴 수 있게 되었다. 섀도우의 카오스 부스트와 달리 숙련도가 완충될 때마다 현재 사용 중인 커스텀 액션의 레벨이 자동으로 상승한다.
  • 소닉 에피소드의 액션 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 원작 개발 중에 삭제된 레인보우 젬 킹덤 밸리에 나타난다. 링 카운트가 50 이상일 때 레인보우 젬의 커스텀 액션을 사용하면 슈퍼화할 수 있다. 변신 중에는 다음과 같은 효과가 나타난다.
    • 링 카운트가 1초에 1씩 감소하는 대신 변신이 풀릴 때까지 대미지를 받지 않는다. 다만 맵 밖으로 떨어지는 경우에는 자동으로 변신이 풀리면서 사망한다.
    • 변신이 풀릴 때까지 다른 커스텀 액션을 쓸 수 없게 된다. 슈퍼화는 링 카운트가 0이 되면 자동으로 해제되고 수동으로는 풀 방법이 없다.
    • 전반적인 공격력이 크게 늘어난다. 스핀 점프만 해도 공격력이 변신 전의 5배로 증가하며, 별도의 기술을 쓰지 않고 단순히 접촉한 적에게도 동일한 대미지를 줄 수 있다. 스핀 점프나 접촉을 버틸 정도로 체력이 높은 적도 호밍 어택 한 방이면 우습게 처치할 수 있다.
    • 지근거리에 있는 링을 끌어당길 수 있다. 유효 범위는 선더 가드에 비하면 훨씬 좁고 커스텀 액션의 레벨을 올려도 넓어지지 않는다.
    • 레벨을 3까지 올린 이후, 액션 게이지가 완충됐을 때 RT를 누르면 일정 거리를 돌진하는 기술을 쓸 수 있다. 사용 시 액션 게이지가 100% 소비된다.
  • 나머지 커스텀 액션의 구체적인 변경점은 다음과 같다.
    • 블루 젬: 레벨을 올려 부스트 대시의 액션 게이지 소비량을 줄일 수 있게 되었다. 레벨 3이 되면 공격 판정이 추가되어 대시 중에 적에게 대미지를 줄 수 있으며 이때의 공격력은 호밍 어택과 같다. 아쿠아틱 베이스에서 입수 가능.
    • 레드 젬: 슬로우를 사용하면 주변 환경뿐만이 아니라 소닉도 같이 느려지게 되었다. 레벨을 올리면 액션 게이지의 소비가 느려진다. 플레임 코어에서 입수 가능.
    • 그린 젬: 토네이도의 다단 히트가 가능해졌다. 레벨을 올리면 공격 범위와 다단 히트의 속도가 증가하고 액션 게이지 소비량이 감소한다. 웨이브 오션에서 입수 가능.
    • 퍼플 젬: 원작과 달리 소닉의 몸집이 변하지 않고 무한 점프가 불가능하다. 레벨별로 2단 → 3단 → 4단 점프까지만 가능하며, 레벨 3가 되면 사용 중에 소닉이 스텔스 상태로 변한다. 래디컬 트레인에서 입수 가능.
    • 스카이 젬: 원작에 비해 출력이 확연히 떨어졌다. 화이트 아크로폴리스에서 입수 가능.
    • 화이트 젬: 레벨을 올려 호밍 스매시의 위력을 단계적으로 늘릴 수 있게 되었다. 레벨별 실제 공격력은 스핀 점프나 호밍 어택의 2배 → 3배 → 4배. 킹덤 밸리에서 입수 가능.
    • 옐로 젬: 선더 가드를 자의로 끌 수 있게 되었다. 레벨을 올리면 전보다 멀리 있는 링도 끌어당길 수 있다. 크라이시스 시티에서 입수 가능.
  • 테일즈
  • 지상이나 공중에서 B 버튼으로 꼬리를 휘두를 수 있게 되었다. 지상에서는 B 버튼을 길게 눌러 소닉 어드벤처의 연속 꼬리치기도 쓸 수 있다.
  • 비행을 꼬리치기로 캔슬할 수 있게 되었다.
  • 비행 가능한 시간을 액션 게이지를 통해 눈으로 확인할 수 있게 되었다.
  • 너클즈
  • 전반적인 공격 속도가 원작에 비해 훨씬 빨라졌다.
  • 지상에서 3연속 펀치를 구사할 때 마지막 공격을 선택할 수 있게 되었다. 마지막에 X 대신 B를 입력하면 소닉 어드벤처의 대시 펀치, Y를 입력하면 소닉 어드벤처 2의 어퍼컷을 구사한다.

[캐릭터별 변경점 (섀도우 에피소드) : 펼치기 · 접기]
* 섀도우
  • 소닉과 동일하게 스핀 대시를 할 수 있게 되었다.
  • 라이트 대시 · 카오스 부스트 레벨 1~3 · 카오스 스냅 · 카오스 랜스 · 카오스 블래스트를 처음부터 쓸 수 있게 되었다.
  • 카오스 부스트 발동 중에 탈것에 탑승한 경우, 부스트가 풀릴 때까지 머신건과 호밍 미사일이 탄수를 소모하지 않게 되었다.
  • 카오스 부스트의 레벨을 아무 때나 올릴 수 없게 되었다. 소닉의 커스텀 액션과 마찬가지로 숙련도를 완충해야 하며, 그 상태에서 RT를 눌러야 레벨이 한 단계 상승한다.
  • 카오스 스냅의 안정성이 강화되었다. 호밍 어택으로 표적을 제거하거나 점프 대시로 표적이 없는 곳에 돌진한 이후, 점프 버튼에서 손을 떼지 않으면 주변의 다른 타깃에 자동으로 접근한다. 이 성질을 이용하면 한 번의 버튼 입력으로 다수의 표적을 정리할 수 있다.
  • 카오스 랜스의 성능이 대폭 증가하였다. 에너지를 모으지 않으면 여러 발을 동시에 날릴 수 있고, 에너지를 모으면 타이탄을 일격에 처치할 수 있을 정도로 공격력이 증가한다.
  • 카오스 블래스트의 공격 범위가 조금 넓어진 대신 발동 시에 액션 게이지를 추가로 소비하게 되었다. 또한 카메라워크 등의 연출이 섀도우 더 헤지혹(게임)에 가까워졌다.
  • 섀도우 에피소드의 액션 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 더스티 데저트에서 신규 아이템인 기억의 조각(광)을 얻을 수 있게 된다. 얻고 나면 카오스 부스트 레벨 3 발동 중에 ↑+RT를 눌러 리미터를 해제할 수 있다. 리미터 해제 중에는 다음과 같은 효과가 나타난다.
    • 카오스 부스트가 풀릴 때까지 대미지를 받지 않고, 접촉 또는 공격한 적을 즉사시킨다.
    • 에너지를 모으지 않고 날린 카오스 랜스도 전부 폭발을 일으키게 된다.
    • 원작과 동일하게 카오스 블래스트가 액션 게이지를 추가로 소비하지 않게 된다.
    • 액션 게이지가 소진되어 카오스 부스트가 풀리는 순간 잠시 조작이 불가능해지는 페널티가 발생한다. 공중에서 카오스 부스트가 풀리면 그대로 추락해버린다.
  • 루즈
  • 소닉 어드벤처 2처럼 3연속으로 킥을 구사할 수 있게 되었다.
  • 공중에서 X 버튼을 누르면 킥 다이브라는 급강하 기술을 쓸 수 있게 되었다. 이 기술로 착지하면 실버의 사이코 쇼크처럼 주변의 적을 마비시킬 수 있다.
  • 킹덤 밸리와 트로피컬 정글에서 3개의 열쇠를 수색할 때, 소닉 어드벤처 시리즈처럼 화면에 레이더가 나타나게 되었다.
  • 오메가
  • 호버링이 액션 게이지를 소비하게 되고 발동 직후부터 조금 떨어지게 되었다. 이 때문에 원작과 달리 점프 버튼을 연타해도 고도가 떨어지지 않는 무한 호버링을 구사하지는 못한다.
  • 지상에서 X 버튼을 연타하면 소닉 히어로즈와 유사한 3단 공격을 구사할 수 있게 되었다.
  • Y 버튼을 누르면 1인칭 시점으로 전방에 개틀링을 연사하는 모드로 전환한다. RT를 누르고 있으면 자동 연사가 가능하며 Y를 다시 누르거나 점프하면 캔슬된다. 이 상태에서도 왼쪽 스틱으로 이동이 가능하되 시선은 항상 정면으로 고정되며, 바라보는 방향은 오른쪽 스틱으로 바꿀 수 있다. 사격 중에도 카오스 드라이브나 라이트 코어를 얻으면 실시간으로 탄수가 회복된다.

[캐릭터별 변경점 (실버 에피소드) : 펼치기 · 접기]
* 실버
  • 지상으로 전속력으로 이동할 때의 모션이 달라졌다.
  • 홀드 스매시 · 전체 사이코키네시스 · 텔레포트 대시 · 사이코 쇼크를 처음부터 쓸 수 있게 되었다.
  • 사이코 쇼크의 발동 속도가 원작에 비해 훨씬 빨라졌다.
  • 점프 버튼의 입력 시간으로 텔레포트 대시의 비거리를 조절할 수 있게 되었다. 최대 비거리도 비약적으로 상승하여, 액션 게이지의 절반 정도까지 소비하여 이전보다 훨씬 멀리 날아갈 수 있다.
  • B 버튼을 누르면 액션 게이지를 일정량 소비하여 주변의 적을 향해 사이킥 샷을 1발씩 쏠 수 있게 되었다. 맞은 적을 마비시키는 효과가 있으며, 이미 마비된 적에게 맞히면 이것만으로도 대미지를 줄 수 있다.
  • 더스티 데저트에 신규 아이템인 탄성의 연꽃이 숨겨졌다. 얻고 나면 실버도 스핀 점프를 할 수 있게 되고 텔레포트 대시의 비거리 제한이 없어진다. 따라서 이때부터 액션 게이지를 100% 소비하는 초장거리 텔레포트 대시가 가능해진다.
  • 아쿠아틱 베이스에 신규 아이템인 제어의 불꽃이 숨겨졌다. 얻고 나면 홀드 스매시의 공격력이 증가하고, B 버튼을 길게 눌러 소닉 제너레이션즈의 사이코 커터를 쏠 수 있게 된다. 사이코 커터는 마비 여부에 관계없이 공격이 가능하고 적과 지형을 모두 관통한다. 한 번만 차지해도 B 버튼을 빠르게 연타하면 액션 게이지가 부족해질 때까지 연사도 가능.
  • 실버 에피소드의 액션 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 신규 아이템인 각성의 표식 플레임 코어에 나타난다. 이 아이템을 얻고 숙련도 게이지를 충분히 채운 다음, ↑+RT를 누르면 강한 충격파를 일으켜 주변의 적을 섬멸할 수 있다. 이후 그동안 모은 숙련도가 서서히 감소하는 대신 게이지가 바닥날 때까지 초능력이 다음과 같이 강화된다.
    • 적의 원거리 공격을 자동으로 방어한다.
    • 지근거리까지 접근하면 적이 자동으로 마비된다.
    • 마비되지 않은 적도 사이코키네시스로 붙잡을 수 있게 된다.
    • 액션 게이지 소비량이 감소한다.
  • 블레이즈
  • 스피닝 클로의 발동에 쓰이는 버튼이 X에서 Y로 변경되었다.
  • 지상에서 B 버튼을 누르면 짧게 돌진하며 전방의 적을 덮치는 클로 어택을 쓸 수 있다.
  • 에이미
  • 2단 점프 발동 직전의 경직이 사라졌다.
  • 해머 공격의 속도가 눈에 띄게 빨라지고 공중에서도 쓸 수 있게 되었다.
  • 지상에서 X 버튼을 길게 누르면 소닉 어드벤처의 해머 점프를 쓸 수 있게 되었다.
  • 지상에서 B 버튼을 길게 누르면 소닉 어드벤처의 회전 해머 공격을 쓸 수 있게 되었다. 공격력은 스핀 점프나 연속 꼬리치기 등에 비해 2배로 높지만, 일정 시간 지속하면 원작과 동일하게 어지럼증이 발생한다.
  • 투명화 능력이 삭제되었다.

[기타 변경점 : 펼치기 · 접기]
* 기존의 소닉 시리즈처럼 스핀 점프에 다시 공격 판정이 생겼다. E-123 오메가나 프린세스 스테이지의 소닉은 스핀 점프가 불가능하므로 여전히 점프만으로는 적을 공격할 수 없다.
  • 액션 스테이지의 레벨 디자인, 타임 보너스, S 랭크 기준선 등이 부분적으로 수정되었다.
  • 플레임 코어에서 용암에 빠질 경우 링 카운트가 빠른 주기로 1씩 감소하도록 변경되었다.
  • 게이저의 체력이 20% 상향 조정되어 타이탄과 동일해졌다.
  • 일부 아이템 박스에서 원작에서 사용되지 않은 배리어를 획득할 수 있게 되었다.
  • 메인 메뉴 - 엑스트라 - 게임 룸 항목에서 게임플레이를 세부적으로 커스터마이즈할 수 있게 되었다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.
    • TGS 데모의 애니메이션을 재현
    • 호밍 어택을 비롯한 일부 액션에 조준선 추가
    • 플레이어블 캐릭터가 스핀할 때의 애니메이션을 소닉 어드벤처나 원작의 스타일로 전환
    • 점프 대시의 궤도 변경
    • 소닉이 신는 커스텀 슈즈의 디자인 변경
    • 타임 및 링 카운트, 아이템 박스 아이콘, 포즈 메뉴, 텍스트 박스, 로딩 화면 등의 UI를 E3 사양으로 변경
  • 메인 메뉴 - 엑스트라 - 게임 룸 항목에서 테스트 스테이지를 플레이할 수 있게 되었다. 골 링이 있는 에어리어에는 액션 스테이지로 통하는 거울이 2개 설치되어 있는데, 두 거울과 접촉하면 각각 Xbox Live 데모판 킹덤 밸리와 E3판 크라이시스 시티로 연결된다. 전자는 소닉 · 섀도우 · 실버 중 하나를 골라서 입장할 수 있고 후자는 사용 캐릭터가 실버로 고정되어 있다.
  • 메인 메뉴에서 옵션을 열면 해상도를 비롯한 디스플레이 설정, 기초적인 게임 설정이 가능하다. 게임 설정의 예를 들면 다음과 같다.
    • 액션 스테이지 내의 회화나 컷신, 힌트 링 제거
    • 카메라 회전 방향 변경
    • 섀도우가 탑승하는 제트 글라이더의 상하 조작 반전
    • 음성 언어를 영어와 일본어 중에서 선택 (텍스트 표시는 영어로 고정)
    • 화면에 표시되는 버튼 아이콘을 Xbox PlayStation 중에서 선택
    • 타이틀 화면과 메인 메뉴의 배경 영상 변경

참고로 개발자인 ChaosX는 P-06과 동시에 소닉 월드 어드벤처 소닉 라이더즈 리메이크도 진행하고 있었으나, P-06 3.5 데모 출시 이후 월드 어드벤처 리메이크의 중단을 선언했다. 이전부터 언리쉬드 쪽 재현이 힘들다고도 했고, 당장 P-06에 집중하는 것이 더 나을 것이라고 판단한 모양. 이와 별개로 라이더즈 리메이크는 진행 중이다.

또한 다른 팬들에 의해 이 게임에 적용할 수 있는 모드도 따로 제작되고 있다. 일례로 소닉과 비밀의 링의 스테이지를 P-06에 이식한 사례가 있다. #


[1] 배경 모델링 도움. [2] 나카 유지라고 잘못 알고 있는 팬들이 종종 있는데, 나카는 소닉 러시, 섀도우 더 헤지혹(게임) 이후로 게임 프로듀서에서 소닉 팀의 모든 안건을 총괄하는 경영 프로듀서로 올라와 있었기 때문에 본작의 직접적인 프로듀서의 위치는 아니었다. [3] 애니메이션 소닉 X의 각본을 맡은 적 있다. [4] 정발판 기준 분류 [5] PS3판 패키지 뒷면 문구. 일본판 패키지 기준 번역이다. [6] X360판 패키지 뒷면 문구. 북미판 패키지 기준 번역이다. [휴대용] 게임기까지 포함할 경우에는, 닌텐도 DS로 발매된 소닉 러시가 최초이다. [8] 소닉 제너레이션즈 닌텐도 3DS판에서 이 표기가 정식으로 쓰인다는 것을 알 수 있다. [9] PS3 정발판 소프트웨어 설명서 참고. 맞춤법, 외래어 표기법에 맞춰 수정. [10] PS3판 정발판 패키지 뒷면 참고. 마찬가지로 맞춤법, 오역(여왕→왕녀) 등이 수정. [A] PS3 정발판 매뉴얼 번역 참고. [B] X360 정발판 매뉴얼 번역 참고. [A] [A] [A] [B] [A] [A] [B] [A] [B] [22] 정확히는 하위 집합인 E-100 시리즈의 마지막 기체이다. 이후에도 E-2000, E-10000 등의 신형 기체가 꾸준히 등장한다. [A] [B] [A] [26] X360 정발판 매뉴얼 번역 참고. 다만 실제 매뉴얼에는 로그 더 뱃으로 잘못 번역되었다. [A] [B] [A] [B] [31] 일반적인 호밍 어택은 타깃 바로 뒤에 다른 적이 있어도 눈앞의 타깃만 파괴하며, 다수의 적을 동시에 공격하려면 주변에 폭발하는 컨테이너가 있어야 한다. [32] 테일즈의 더미 링 봄이 터질 때 링이 떨어지는 효과와 동일하다.