1. 개요
Silver Release (v1.4) 다운로드 링크2017년 즈음부터 ChaosX( · )가 유니티 엔진 기반으로 개발하고 있는 소닉 더 헤지혹(2006)의 리메이크 작품. 간단하게 P-06이라고 줄여서 부르기도 한다.
2019년 4월 19일에 첫 데모가 공개된 이후, 업데이트를 통해 순차적으로 플레이 가능한 스테이지를 늘리고 있다. 2023년 말을 기준으로 엔드 오브 더 월드를 제외한 모든 액션 스테이지가 구현되어, 타운 미션과 보스전만 아니면 트라이얼 메뉴에서 자유롭게 플레이할 수 있다.
2. 원작과의 차이점
2.1. 공통
- 기존의 소닉 시리즈처럼 스핀 점프에 다시 공격 판정이 생겼다. E-123 오메가나 프린세스 스테이지의 소닉은 스핀 점프가 불가능하므로 여전히 점프만으로는 적을 공격할 수 없다.
- 액션 스테이지의 레벨 디자인, 타임 보너스, S 랭크 기준선 등이 부분적으로 수정되었다.
- 플레임 코어에서 용암에 빠질 경우 링 카운트가 빠른 주기로 1씩 감소하도록 변경되었다.
- 게이저의 체력이 20% 상향 조정되어 타이탄과 동일해졌다.
- 일부 아이템 박스에서 원작에서 사용되지 않은 배리어를 획득할 수 있게 되었다.
2.2. 소닉 에피소드
2.2.1. 소닉 더 헤지혹
- 라이트 대시 · 슬라이딩 · 바운드 점프를 처음부터 쓸 수 있게 되었다.
- 커스텀 액션에 쓰이던 7개의 젬은 모두 액션 스테이지에 숨겨졌다.
- 커스텀 액션이 액션 게이지를 정상적으로 소비하게 되었다. 커스텀 액션을 쓰지 않고 있으면 소비된 게이지가 서서히 회복된다.
- 액션 게이지 밑에 표시되는 '숙련도'를 채워 각 커스텀 액션의 레벨을 3까지 올릴 수 있게 되었다. 섀도우의 카오스 부스트와 달리 숙련도가 완충될 때마다 현재 사용 중인 커스텀 액션의 레벨이 자동으로 상승한다.
- 소닉 에피소드의 액션 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 원작 개발 중에 삭제된 레인보우 젬이 킹덤 밸리에 나타난다. 링 카운트가 50 이상일 때 레인보우 젬의 커스텀 액션을 사용하면 슈퍼화할 수 있다. 변신 중에는 다음과 같은 효과가 나타난다.
- 링 카운트가 1초에 1씩 감소하는 대신 변신이 풀릴 때까지 대미지를 받지 않는다. 다만 맵 밖으로 떨어지는 경우에는 자동으로 변신이 풀리면서 사망한다.
- 변신이 풀릴 때까지 다른 커스텀 액션을 쓸 수 없게 된다. 슈퍼화는 링 카운트가 0이 되면 자동으로 해제되고 수동으로는 풀 방법이 없다.
- 전반적인 공격력이 크게 늘어난다. 스핀 점프만 해도 공격력이 변신 전의 5배로 증가하며, 별도의 기술을 쓰지 않고 단순히 접촉한 적에게도 동일한 대미지를 줄 수 있다. 스핀 점프나 접촉을 버틸 정도로 체력이 높은 적도 호밍 어택 한 방이면 우습게 처치할 수 있다.
- 지근거리에 있는 링을 끌어당길 수 있다. 유효 범위는 선더 가드에 비하면 훨씬 좁고 커스텀 액션의 레벨을 올려도 넓어지지 않는다.
- 레벨을 3까지 올린 이후, 액션 게이지가 완충됐을 때 RT를 누르면 일정 거리를 돌진하는 기술을 쓸 수 있다. 사용 시 액션 게이지가 100% 소비된다.
- 나머지 커스텀 액션의 구체적인 변경점은 다음과 같다.
- 블루 젬: 레벨을 올려 부스트 대시의 액션 게이지 소비량을 줄일 수 있게 되었다. 레벨 3이 되면 공격 판정이 추가되어 대시 중에 적에게 대미지를 줄 수 있으며 이때의 공격력은 호밍 어택과 같다. 아쿠아틱 베이스에서 입수 가능.
- 레드 젬: 슬로우를 사용하면 주변 환경뿐만이 아니라 소닉도 같이 느려지게 되었다. 레벨을 올리면 액션 게이지의 소비가 느려진다. 플레임 코어에서 입수 가능.
- 그린 젬: 토네이도의 다단 히트가 가능해졌다. 레벨을 올리면 공격 범위와 다단 히트의 속도가 증가하고 액션 게이지 소비량이 감소한다. 웨이브 오션에서 입수 가능.
- 퍼플 젬: 원작과 달리 소닉의 몸집이 변하지 않고 무한 점프가 불가능하다. 레벨별로 2단 → 3단 → 4단 점프까지만 가능하며, 레벨 3가 되면 사용 중에 소닉이 스텔스 상태로 변한다. 래디컬 트레인에서 입수 가능.
- 스카이 젬: 원작에 비해 출력이 확연히 떨어졌다. 화이트 아크로폴리스에서 입수 가능.
- 화이트 젬: 레벨을 올려 호밍 스매시의 위력을 단계적으로 늘릴 수 있게 되었다. 레벨별 실제 공격력은 스핀 점프나 호밍 어택의 2배 → 3배 → 4배. 킹덤 밸리에서 입수 가능.
- 옐로 젬: 선더 가드를 자의로 끌 수 있게 되었다. 레벨을 올리면 전보다 멀리 있는 링도 끌어당길 수 있다. 크라이시스 시티에서 입수 가능.
2.2.2. 마일즈 테일즈 프로워
- 지상이나 공중에서 B 버튼으로 꼬리를 휘두를 수 있게 되었다. 지상에서는 B 버튼을 길게 눌러 소닉 어드벤처의 연속 꼬리치기도 쓸 수 있다.
- 비행을 꼬리치기로 캔슬할 수 있게 되었다.
- 비행 가능한 시간을 액션 게이지를 통해 눈으로 확인할 수 있게 되었다.
2.2.3. 너클즈 디 에키드나
- 전반적인 공격 속도가 원작에 비해 훨씬 빨라졌다.
- 지상에서 3연속 펀치를 구사할 때 마지막 공격을 선택할 수 있게 되었다. 마지막에 X 대신 B를 입력하면 소닉 어드벤처의 대시 펀치, Y를 입력하면 소닉 어드벤처 2의 어퍼컷을 구사한다.
2.3. 섀도우 에피소드
2.3.1. 섀도우 더 헤지혹
- 소닉과 동일하게 스핀 대시를 할 수 있게 되었다.
- 라이트 대시 · 카오스 부스트 레벨 1~3 · 카오스 스냅 · 카오스 랜스 · 카오스 블래스트를 처음부터 쓸 수 있게 되었다.
- 버기와 제트 글라이더에 탑재된 호밍 미사일의 추적 능력이 원작에 비해 개선되었다.
- 스핀 킥을 이동하면서도 쓸 수 있게 되었고 3연속 콤보의 발동도 원작보다 빨라졌다. 공격력도 원작과는 비교도 할 수 없을 정도로 강화되었는데, 콤보의 각 단계가 전부 다단 히트하는 데다가 1히트의 공격력도 호밍 어택의 2배로 늘어났다.
- 카오스 부스트 발동 중에 탈것에 탑승한 경우, 부스트가 풀릴 때까지 머신건과 호밍 미사일이 탄수를 소모하지 않게 되었다.
- 카오스 부스트의 레벨을 아무 때나 올릴 수 없게 되었다. 소닉의 커스텀 액션과 마찬가지로 숙련도를 완충해야 하며, 그 상태에서 RT를 눌러야 레벨이 한 단계 상승한다.
- 카오스 부스트 중에 쓸 수 있는 특수 액션의 성능이 조정되었다.
- 카오스 스냅의 안정성이 강화되었다. 호밍 어택으로 표적을 제거하거나 점프 대시로 표적이 없는 곳에 돌진한 이후, 점프 버튼에서 손을 떼지 않으면 주변의 다른 타깃에 자동으로 접근한다. 이 성질을 이용하면 한 번의 버튼 입력으로 다수의 표적을 정리할 수 있다.
- 카오스 랜스의 성능이 대폭 증가하였다. 에너지를 모으지 않으면 여러 발을 동시에 날릴 수 있고, 에너지를 모으면 타이탄을 일격에 처치할 수 있을 정도로 공격력이 증가한다.
- 카오스 블래스트의 공격 범위가 조금 넓어진 대신 발동 시에 액션 게이지를 추가로 소비하게 되었다. 또한 카메라워크 등의 연출이 섀도우 더 헤지혹(게임)에 가까워졌다.
- 섀도우 에피소드의 액션 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 더스티 데저트에서 신규 아이템인 기억의 조각(광)을 얻을 수 있게 된다. 얻고 나면 카오스 부스트 레벨 3 발동 중에 ↑+RT를 눌러 리미터를 해제할 수 있다. 리미터 해제 중에는 다음과 같은 효과가 나타난다.
- 카오스 부스트가 풀릴 때까지 대미지를 받지 않고, 접촉 또는 공격한 적을 즉사시킨다.
- 에너지를 모으지 않고 날린 카오스 랜스도 전부 폭발을 일으키게 된다.
- 원작과 동일하게 카오스 블래스트가 액션 게이지를 추가로 소비하지 않게 된다.
- 액션 게이지가 소진되어 카오스 부스트가 풀리는 순간 잠시 조작이 불가능해지는 페널티가 발생한다. 공중에서 카오스 부스트가 풀리면 그대로 추락해버린다.
2.3.2. 루즈 더 뱃
- 소닉 어드벤처 2처럼 3연속으로 킥을 구사할 수 있게 되었다.
- 공중에서 X 버튼을 누르면 킥 다이브라는 급강하 기술을 쓸 수 있게 되었다. 이 기술로 착지하면 실버의 사이코 쇼크처럼 주변의 적을 마비시킬 수 있다.
- 킹덤 밸리와 트로피컬 정글에서 3개의 열쇠를 수색할 때, 소닉 어드벤처 시리즈처럼 화면에 레이더가 나타나게 되었다.
2.3.3. E-123 오메가
- 호버링이 액션 게이지를 소비하게 되고 발동 직후부터 조금 떨어지게 되었다. 이 때문에 원작과 달리 점프 버튼을 연타해도 고도가 떨어지지 않는 무한 호버링을 구사하지는 못한다.
- 지상에서 X 버튼을 연타하면 소닉 히어로즈와 유사한 3단 공격을 구사할 수 있게 되었다.
- Y 버튼을 누르면 1인칭 시점으로 전방에 개틀링을 연사하는 모드로 전환한다. RT를 누르고 있으면 자동 연사가 가능하며 Y를 다시 누르거나 점프하면 캔슬된다. 이 상태에서도 왼쪽 스틱으로 이동이 가능하되 시선은 항상 정면으로 고정되며, 바라보는 방향은 오른쪽 스틱으로 바꿀 수 있다. 사격 중에도 카오스 드라이브나 라이트 코어를 얻으면 실시간으로 탄수가 회복된다.
2.4. 실버 에피소드
2.4.1. 실버 더 헤지혹
- 지상으로 전속력으로 이동할 때의 모션이 달라졌다.
- 홀드 스매시 · 전체 사이코키네시스 · 텔레포트 대시 · 사이코 쇼크를 처음부터 쓸 수 있게 되었다.
- 사이코 쇼크의 발동 속도가 원작에 비해 훨씬 빨라졌다.
- 점프 버튼의 입력 시간으로 텔레포트 대시의 비거리를 조절할 수 있게 되었다. 최대 비거리도 비약적으로 상승하여, 액션 게이지의 절반 정도까지 소비하여 이전보다 훨씬 멀리 날아갈 수 있다.
- B 버튼을 누르면 액션 게이지를 일정량 소비하여 주변의 적을 향해 사이킥 샷을 1발씩 쏠 수 있게 되었다. 맞은 적을 마비시키는 효과가 있으며, 이미 마비된 적에게 맞히면 이것만으로도 대미지를 줄 수 있다.
- 더스티 데저트에 신규 아이템인 탄성의 연꽃이 숨겨졌다. 얻고 나면 실버도 스핀 점프를 할 수 있게 되고 텔레포트 대시의 비거리 제한이 없어진다. 따라서 이때부터 액션 게이지를 100% 소비하는 초장거리 텔레포트 대시가 가능해진다.
- 아쿠아틱 베이스에 신규 아이템인 제어의 불꽃이 숨겨졌다. 얻고 나면 홀드 스매시의 공격력이 증가하고, B 버튼을 길게 눌러 소닉 제너레이션즈의 사이코 커터를 쏠 수 있게 된다. 사이코 커터는 마비 여부에 관계없이 공격이 가능하고 적과 지형을 모두 관통한다. 한 번만 차지해도 B 버튼을 빠르게 연타하면 액션 게이지가 부족해질 때까지 연사도 가능.
- 실버 에피소드의 액션 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 신규 아이템인 각성의 표식이 플레임 코어에 나타난다. 이 아이템을 얻고 숙련도 게이지를 충분히 채운 다음, ↑+RT를 누르면 강한 충격파를 일으켜 주변의 적을 섬멸할 수 있다. 이후 그동안 모은 숙련도가 서서히 감소하는 대신 게이지가 바닥날 때까지 초능력이 다음과 같이 강화된다.
- 적의 원거리 공격을 자동으로 방어한다.
- 지근거리까지 접근하면 적이 자동으로 마비된다.
- 마비되지 않은 적도 사이코키네시스로 붙잡을 수 있게 된다.
- 액션 게이지 소비량이 감소한다.
2.4.2. 블레이즈 더 캣
- 액셀 토네이도와 파이어 클로의 발동 제한이 상당히 완화되고 두 기술이 서로를 캔슬하게 되었다. 타깃이 없는 곳에서 파이어 클로로 돌진해도 도중에 액셀 토네이도로 캔슬하면 한 번 더 돌진할 수 있고, 점프 후 액셀 토네이도를 먼저 쓴 경우에는 두 기술을 교대로 2회까지 쓸 수 있다. 심지어 타깃이 있는 곳이라면 파이어 클로로 타깃을 들이받고 튀어오를 때마다 액셀 토네이도를 재사용할 수 있게 된다.
- 스피닝 클로의 발동에 쓰이는 버튼이 X에서 Y로 변경되었다. 또한 조작법 자체가 테일즈의 연속 꼬리치기에 가까워져서, 버튼을 누르고 있는 동안 공격이 지속되고 떼면 캔슬된다. 참고로 원작은 버튼을 길게 눌렀다 떼고 나면 파이어 클로가 정해진 시간 동안 유지되고, 도중에 X 버튼을 다시 눌러서 캔슬하는 식이었다.
- 지상에서 B 버튼을 누르면 짧게 돌진하며 전방의 적을 덮치는 클로 어택을 쓸 수 있다.
2.4.3. 에이미 로즈
- 투명화 능력이 삭제되었다.
- 2단 점프 발동 직전의 경직이 사라졌다.
- 해머 공격의 속도가 눈에 띄게 빨라지고 공중에서도 쓸 수 있게 되었다.
- 지상에서 X 버튼을 길게 누르면 소닉 어드벤처의 해머 점프를 쓸 수 있게 되었다.
- 지상에서 B 버튼을 길게 누르면 소닉 어드벤처의 회전 해머 공격을 쓸 수 있게 되었다. 공격력은 스핀 점프나 연속 꼬리치기 등에 비해 2배로 높지만, 일정 시간 지속하면 원작과 동일하게 어지럼증이 발생한다.
2.5. 게임 룸
메인 메뉴의 EXTRAS 모드에 추가된 기능. 주된 기능은 크게 아래와 같이 구분된다.- 게임플레이를 세부적으로 커스터마이즈할 수 있게 되었다. 몇 가지 예를 들면 다음과 같다.
- TGS 데모의 애니메이션을 재현
- 호밍 어택을 비롯한 일부 액션에 조준선 추가
- 플레이어블 캐릭터가 스핀할 때의 애니메이션을 소닉 어드벤처나 원작의 스타일로 전환
- 점프 대시의 궤도 변경
- 소닉이 신는 커스텀 슈즈의 디자인 변경
- 타임 및 링 카운트, 아이템 박스 아이콘, 포즈 메뉴, 텍스트 박스, 로딩 화면 등의 UI를 E3 사양으로 변경
- 테스트 스테이지를 플레이할 수 있게 되었다. 골 링이 있는 에어리어에는 액션 스테이지로 통하는 거울이 2개 설치되어 있는데, 두 거울과 접촉하면 각각 Xbox Live 데모판 킹덤 밸리와 E3판 크라이시스 시티로 연결된다. 전자는 소닉 · 섀도우 · 실버 중 하나를 골라서 입장할 수 있고 후자는 사용 캐릭터가 실버로 고정되어 있다.
2.6. 옵션
해상도를 비롯한 디스플레이 설정, 기초적인 게임 설정이 가능하다. 게임 설정의 예를 들면 다음과 같다.- 액션 스테이지 내의 회화나 컷신, 힌트 링 제거
- 카메라 회전 방향 변경
- 섀도우가 탑승하는 제트 글라이더의 상하 조작 반전
- 음성 언어를 영어와 일본어 중에서 선택 (텍스트 표시는 영어로 고정)
- 화면에 표시되는 버튼 아이콘을 Xbox와 PlayStation 중에서 선택
- 타이틀 화면과 메인 메뉴의 배경 영상 변경
3. 기타
- 개발자인 ChaosX는 P-06과 동시에 소닉 월드 어드벤처와 소닉 라이더즈 리메이크도 진행하고 있었으나, P-06 3.5 데모 출시 이후 월드 어드벤처 리메이크의 중단을 선언했다. 이전부터 언리쉬드 쪽 재현이 힘들다고도 했고, 당장 P-06에 집중하는 것이 더 나을 것이라고 판단한 모양. 이와 별개로 라이더즈 리메이크는 진행 중이다.
- 다른 팬들에 의해 이 게임에 적용할 수 있는 모드도 따로 제작되고 있다. 일례로 소닉과 비밀의 링의 스테이지를 P-06에 이식한 사례가 있다. #