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1. 개요
소닉 더 헤지혹 시리즈 전반을 포함하여, 소닉이라는 캐릭터가 나오는 게임이면 100%에 가까운 확률로 같이 등장하는 공격기.이름 그대로 회전하면서 점프를 하는데, 특유의 몸 구조와 회전력 등의 요인으로 인해 몸 전체에 공격 판정이 생긴다. 이후 점프 대시 및 호밍 어택을 비롯하여, 이 기술을 기초로 한 다양한 변형 및 연계 기술이 등장했다. 참고로 슈퍼 소닉으로 변신한 상태에서는 스피드와 더불어 점프력도 2배 가까이 증가한다.
이 기술이 없으면 게임의 진행이 일반적인 소닉 시리즈와 확 달라지는데, 대표적인 예로 소닉 어드밴스 3에서 메인이 누구든 간에 에이미와 태그를 맺었을 때[1] 와 소닉 언리쉬드의 나이트타임,[2] 그리고 소닉 붐 섀터드 크리스털이 있다. 해당 작품에서 스핀 점프가 짤린 결과, 소닉은 거의 에너빔과 호밍 어택만으로 적들을 상대해야 하는 신세가 돼버렸다.
스핀 점프의 공격 판정은 부분적으로 방어의 기능도 겸한다. 특히 소닉과 섀도우가 스핀 점프를 방어에 잘 활용하는데, 양쪽 모두 서로의 호밍 어택을 스핀 점프로 튕겨낼 수 있다. 참고로 섀도우는 이 성질을 이용해 소닉을 발판으로 삼아, 공중에 떠 있는 디아블론을 지상에 떨어뜨린 전적이 있다.[3]
한편 어처구니 없게도 스핀 점프에 공격 판정이 없어 괜히 돌진했다가 소닉만 얻어맞는 게임도 있다. 이 경우 공격을 위해서는 호밍 어택과 같은 추가 동작이 반드시 필요한데, 그 게임이 바로 소닉 더 헤지혹(2006)이다.
'스핀 점프'라는 아이디어는 기술의 사용자인 소닉 더 헤지혹의 디자인보다 먼저 완성되었기에 소닉의 상징적인 기술 중 하나로 여겨진다.
자세한 내용은 소닉 더 헤지혹 문서
의
탄생 과정
부분을
참고하십시오.2. 연계기
아래의 기술들은 보통 스핀 점프 중에 추가 조작으로 사용 가능한 연계 기술의 목록이다. 게임에 따라 다른 상황에서도 쓸 수도 있으며, 그렇지 않은 경우도 존재한다. 타 캐릭터의 경우 스핀 점프 중 너클즈는 활공, 테일즈는 프로펠러 비행을 사용할 수 있다.2.1. 인스타 실드
소닉 더 헤지혹 3 | 소닉 어드밴스 |
2.2. 스페셜 어택
소닉 더 헤지혹 3, 소닉 & 너클즈, 소닉 매니아에서, 소닉이 배리어를 장비하고 있을 때 사용 가능한 기술. 스핀 점프 중에 버튼을 한 번 더 누르면 공중에서 다음과 같은 공격이 가능하다.-
불덩이 대시
플레임 배리어 장비 중에 사용 가능. 점프 중에 전방으로 돌진한다.
-
2단 점프
썬더 배리어 장비 중에 사용 가능. 점프 중에 한 번 더 튀어오른다.
-
연속 바운드
아쿠아 배리어 장비 중에 사용 가능. 점프 중에 수직으로 낙하한 다음 튀어오른다. 튀어오른 후 몇 번이고 다시 사용할 수 있다.
2.3. 소닉 블래스트 어택
소닉 3D 블래스트에서 골드 배리어를 장비하면 사용할 수 있는 기술. 성질이 이후 소닉 어드벤처에서 등장한 호밍 어택과 매우 유사하다.2.4. 점프 대시
소닉 히어로즈 | |
소닉 어드벤처 | 소닉 언리쉬드 |
말 그대로 점프 중에 전방으로 돌진하는 기술. 위의 스페셜 어택 '불덩이 대시'와 유사하다. 보통 2단 점프와 마찬가지로 점프 중에 한 번 더 점프 버튼을 눌러서 시전하며, 2단 점프 이외의 수단으로 공중에 떠 있을 때에도 사용할 수 있다. 또한 특정한 대상에 록온했을 때 사용하면 호밍 어택으로 대체된다.
게임에 따라 동작이 크게 달라지는 기술이기도 하다. 발동하는 즉시 스핀이 풀리는 경우[4]가 있는가 하면, 소닉 어드벤처 2와 소닉 어드밴스 3처럼 처음에는 스핀하면서 돌진하지만 도중에 풀리는 어중간한 케이스도 존재한다.
또한 동작이 다른 것처럼 공격 판정 유무도 게임에 따라 매번 달라진다. 호밍 어택은 작품에 상관없이 공격에 쓰이는 기술이지만, 점프 대시는 공격 판정이 있을 때도 있고 없을 때도 있다. 대체로 스핀을 동반하는 점프 대시는 공격 판정이 있고 그렇지 않은 경우 소닉이 무방비 상태가 된다. 예외적으로 소닉 히어로즈, 섀도우 더 헤지혹(게임)과 소닉 컬러즈 Wii판의 점프 대시는 스핀을 하지 않음에도 불구하고 호밍 어택과 동일한 공격 능력을 갖췄다. 반대로 소닉 어드벤처 2의 점프 대시는 스핀이 걸리긴 하지만 처음부터 공격 판정이 없다. 소닉 어드밴스 3의 점프 대시는 스핀 중에만 공격이 가능하고, 스핀이 풀리면 공격 판정이 사라진다.
소닉 히어로즈에서는 파워 코어를 통해 소닉의 레벨을 올리면 공격력이 증가하고 이펙트가 조금씩 변화한다. 그리고 레벨을 최대치인 3까지 올리면 점프 대시에 토네이도 판정이 생기며 로켓 액셀과 동일한 이펙트가 발생한다. 이를 이용해 토네이도나 로켓 액셀을 요구하는 기믹을 간편하게 써먹을 수 있다.
소닉 언리쉬드에서는 잠시 조작법이 바뀌어 공중에서 부스트 버튼을 입력하여 점프 대시를 사용할 수 있다. 그런데 부스트를 사용할 수 있는 상황, 즉 부스트 게이지가 조금이라도 차 있을 때 이 커맨드를 입력하면 록온된 대상이 없는 한 에어 부스트가 나간다. 이 때문에 점프 대시나 호밍 어택을 쓰려고 할 때 에어 부스트가 대신 나가는 불상사가 가끔 발생한다. 이 문제는 게임 내 물리값 파일을 수정하면 어느 정도 해결할 수 있다. #[5]
Wii/PS2 버전을 플레이할 때는 'Wii 리모컨+눈차크' 이외의 컨트롤러를 사용하여 위의 문제를 해결할 수 있는데, 다른 컨트롤러를 쓰면 공중에서 점프 버튼을 입력하는 기존의 커맨드로도 점프 대시와 호밍 어택을 사용할 수 있다. 점프 버튼을 사용할 경우에는 부스트 게이지에 완충된 유닛이 있어도 에어 부스트가 나가지 않으므로, 보다 안정적인 조작이 가능하다. 다만 이러한 컨트롤러를 쓴다고 해도 호밍 어택의 발동 커맨드는 에어 부스트와 완전히 분리되지 않으므로 주의가 필요하다. 점프 버튼만으로 점프 대시를 쓸 수 있는 컨트롤러를 써도, 부스트 버튼을 눌렀을 때 록온된 대상이 있으면 부스트가 아니라 호밍 어택이 나간다.
Wii/PS2판의 내용을 표로 정리하면 다음과 같다.
입력 커맨드 | 부스트 발동 조건 | 록온 대상 | 발동되는 기술 | 비고 |
공중에서 점프 | (조건에 관계없이 부스트는 발동하지 않는다) | 없음 | 점프 대시 |
Wii 리모컨과 눈차크로 플레이할 때는 아무 일도 일어나지 않는다. |
있음 | 호밍 어택 | |||
공중에서 부스트 |
부스트 발동 불가 (부스트 게이지에 완충된 유닛이 0개일 때) |
없음 | 점프 대시 | |
있음 | 호밍 어택 | |||
부스트 발동 가능 (부스트 게이지에 완충된 유닛이 1개 이상 있을 때) |
없음 | 에어 부스트 | ||
있음 | 호밍 어택 |
한편 점프 대시는 똑같이 점프 중 액션인 2단 점프의 대척점에 있는 기술이기도 하여, 소닉 어드벤처부터 소닉은 점프 대시나 2단 점프 둘 중 하나를 무조건 들고 나왔다. 소닉 컬러즈 Wii판과 소닉 로스트 월드, 소닉 붐 시리즈, 소닉 포시즈 등에서는 2단 점프, 그 외의 2~3세대 게임에서는 점프 대시가 나오는 식. 다만 이상의 게임들 모두 추적할 수 있는 표적이 있으면 점프 대시나 2단 점프 대신 호밍 어택이 나간다.
예외적으로 소닉 컬러즈 Wii판의 경우, 부스트 게이지가 비어있으면 공중에서 2단 점프와 점프 대시를 골라 사용할 수 있다. 공중에서 점프 버튼을 이용하면 록온 여부에 따라 2단 점프와 호밍 어택 중 하나가 발동되고, 부스트 버튼을 누르면 부스트 게이지의 잔량에 따라 점프 대시와 에어 부스트 중 하나가 나가는 식이다. 이를 표로 정리하면 다음과 같다.
입력 커맨드 | 부스트 발동 조건 | 록온 대상 | 발동되는 기술 |
공중에서 점프 | (조건에 관계없이 부스트는 발동하지 않는다) | 없음 | 2단 점프 |
있음 | 호밍 어택 | ||
공중에서 부스트 |
부스트 발동 불가 (부스트 게이지가 비어있을 때) |
없음 | 점프 대시 |
있음 | |||
부스트 발동 가능 (부스트 게이지가 채워져있을 때) |
없음 | 에어 부스트 | |
있음 |
소닉 더 헤지혹 4에서는 이 기술이 스핀 대시 대신 가속용으로 쓰이는 경우가 있다.
2.5. 호밍 어택
자세한 내용은 호밍 어택 문서 참고하십시오.2.6. 바운스 어택
스핀하면서 수직으로 낙하하여, 지면이나 적을 위에서 찍어버리는 기술이다. 소닉 더 헤지혹 3의 연속 바운드와 거의 유사하며, 소닉 어드벤처 2와 소닉 더 헤지혹(2006)에서는 레벨업 아이템 바운스 브레이슬릿을 장비한 시점부터 사용이 가능하다.이름에 어울리게 지면 등에 닿으면 튀어오르는 성질이 있는데, 최대한 높게 튀어올랐을 때의 상승 고도가 일반적인 스핀 점프보다 우수하다. 이 때문에 스핀 점프로 도달할 수 없는 높은 지형에 오를 때 어느 정도 도움이 되는 기술이다. 그러나 경사로에서 사용했을 경우, 그야말로 경사면에서 탱탱볼이 튕기듯 사선으로 튀어나가 추락사하는 불상사도 종종 일어난다.
소닉 로스트 월드에서 바운스 점프라는 이름으로 부활했고 높이 튀어오르는 성질도 여전하지만 예전만큼의 성능이 안 나온다.
소닉 프론티어에서는 스톰프를 키다운 시 발동 가능한 방식으로 부활했다.
2.7. 스톰프
소닉 프론티어의 소닉 더 헤지혹 |
또한 바운스 어택이 1명의 적을 공격하거나 높이 튀어오르는 용도로 사용되었다면, 스톰프는 지형을 파괴하고 밑으로 진행하는 용도로 주로 사용된다. 낙하하는 경로에 졸개가 있다면 몇 대가 있든 덤으로 개발살나는 호쾌한 기술.
소닉 언리쉬드 PS3/Xbox 360판에서는 홀로스카에서 '스톰핑 슈즈'라는 업그레이드 아이템을 얻은 후부터 사용 가능하다. Wii/PS2판에서는 라이트 스피드 대시와 함께 아예 처음부터 쓸 수 있는 기본 능력으로 나오는데, 이 덕분에 두 기술들의 존재를 아는 사람들은 초반부터 스톰프과 라이트 스피드 대시를 남발하여 게임 난이도 하락에 크게 일조했다.
소닉 제너레이션즈(닌텐도 3DS)에서도 테일즈가 스톰핑 슈즈를 따로 만들어준 이후부터 사용이 가능하다. 테일즈가 새로 만들어준 신발의 디자인은 소닉이 평소에 신는 신발과 크게 다르지 않고, 설정상 기존의 파워 스니커즈에 비해 무게만 줄인 신발이다.
2.8. 서머솔트 킥[6]
소닉 로스트 월드 3DS판에서 사용 가능. 말 그대로 점프 중에 무려 서머솔트 킥을 시전하여, 록온한 적에게 충격파를 날린다.가드를 올린 적에게 날리면 가드를 풀어버릴 수 있고, 가드가 없는 일반 적에게 먹이면 잠시 행동을 못하도록 마비시킬 수 있다. 참고로 이 기술이 나온 게임의 하드 모드에는 서머솔트의 마비 기능을 강요하는 구간이 꽤 많다.
그러나 반대로 서머솔트로 공격할 수 없는 적도 있으며, 심지어 육귀중의 리더인 자보크는 서머솔트를 먹이면 반사를 시전하여 역으로 소닉을 마비시킨다.
2.9. 플라잉 킥
기술의 역할이 호밍 어택과 완전히 겹치는데, 호밍 어택으로 잡아야 되는 적과 플라잉 킥으로 잡아야 되는 적이 나뉘어졌다. 잘못된 기술로 배드닉을 공격하면, 대미지가 아예 들어가지 않거나 오히려 소닉이 대미지를 입는다! 게임 내에서 이걸 구별할 방법이 전무해서 많은 비판을 받았다.
2.10. 드롭 대시
소닉 매니아에서 소닉에 한하여 사용 가능. 스핀 점프와 연계해서 사용하는 기술이지만 효과나 목적은 스핀 대시와 유사하다.자세한 내용은 스핀 대시 문서
의
드롭 대시
부분을
참고하십시오.
[1]
반대로 에이미가 메인이면 소닉이 파트너인 경우에만 한정으로 에이미는 스핀 대시와 스핀 어택이 사용 가능하다.
[2]
PS3/XB360판에서는 웨어혹이 스핀하면서 점프하는 것을 가끔 볼 수 있다. 주로 미끄럼틀을 타는 도중에 점프할 때나, 특정한 봉에서 손을 잡고 튀어오르는 순간에 이러한 현상이 발생한다. 물론 어느 쪽이든 공격 판정은 없다.
[3]
섀도우가 호밍 어택을 쓰자 소닉은 이에 맞서 스핀 점프로 받아쳤고, 섀도우는 그대로 디아블론의 머리 위까지 붕 떠올랐다. 물론 디아블론도 가만히 있지 않고 반격에 나섰지만, 공격하는 순간 상시로 두르고 있던 배리어가 다운되고 연속적으로
호밍 어택에 당한다.
[4]
소닉 어드벤처,
소닉 어드밴스 2,
소닉 히어로즈,
섀도우 더 헤지혹,
소닉 러시
시리즈,
소닉 컬러즈 등.
[5]
링크된 영상에서는 물리값이
소닉 제너레이션즈의 것으로 대체되었으며, 부스트 게이지가 차 있음에도 점프 대시를 사용하는 모습을 볼 수 있다. 이처럼 물리값 파일을 통째로 대체하면 드리프트, 삼각뛰기, 퀵 스텝, 라이트스피드 대시 등의 기술들도 성질이 바뀌어버린다. 언리쉬드의 조작감에 익숙해졌다면 주의가 필요하다.
[6]
일본판 기술명은 서머솔트인데,
소닉 어드벤처 2에서 쓰인 동명의 기술과의 구별을 위하여 영문판으로 서술한다.