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최근 수정 시각 : 2024-06-29 05:13:57

삼국지 시리즈/장수(ㅁ)


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1. 개요

코에이 삼국지 시리즈에 등장하는 장수들 중 (ㅁ)자로 시작하는 무장들을 정리한 문서.

2. 마균

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삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 6에서 정식으로 처음 등장했는데 삼국지 4편의 경우 무장이 아니라 도사 개념으로 등장했고,[1] 그 이후 시리즈부턴 능력치는 평범하지만 발명이나 제조 특기는 꼬박꼬박 갖추고 나오는 문관계로 나온다. 천자문에도 이름이 올라갈 정도로 뛰어난 활약을 했으나 대접이 박한 편. 양습이나 두기처럼 연의에서 안 나왔으면 오히려 더 좋은 능력치를 받았을 수도 있었던 인물. 게임상에서 발명이라는 능력을 계략이나 외교, 설전과 관련되는 지력, 정치와 분리시켜 수치화하기 어렵기 때문이기도 할 것이다. 노부나가의 야망 시리즈에서 교양이 없을 경우 다인이나 유학자들이 병맛 능력치를 보이는 것과도 비슷하다. 추가적으로 연의에서 조예를 부추긴 것 때문인지 의리는 낮게, 야망은 높게 설정되어서 동탁이나 원술스러운 무장이 되었다. 즉 마균에게 절대 태수를 주면 안 된다는 말.

삼국지 6에서는 하후현과 함께 정치력 90대 투톱으로 등장한다. 마균 본인의 최고 리즈시절.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 6/무력 8/지력 60/정치력 72. 병법으로는 노병계 최강 병법인 연노와 정란, 충차, 투석을 가지고 있는데 상병을 제외하면 공성계 병법을 모두 보유하고 있다.

공성 600의 병법 숙련도를 들고 나오지만[2] 무력이 너무 낮아 연노가 쓸모가 없다. 게다가 이번작 공성계 병법 자체가 흔해빠진 정란이면 거의 90% 해결되며 충차, 투석은 특별한 상황 아니면 쓸 일이 없는지라 이런 장수의 대접이 좋지 않다. 상병을 익힐 가능성이 높긴 하지만 상병도 없으면 말고 수준인지라... 더해서 범용 모략계나 책략계 병법도 없어서 그냥 내정을 시키거나 노병계 병법 숙련도가 높은 장수와 같이 다니며 연노 습득을 노리는 게 전부. 시스템 때문에 묻힌 장수.

삼국지 10에서는 통솔력 5/무력 8/지력 64/정치력 56/매력 13의 D급 문관. 특기는 발명 능력을 반영하여 오로지 기술 단 1개 뿐이다.

삼국지 11에서의 보유 특기도 변함없이 발명. 지력 60에 정치력 70으로 전작보다는 능력치가 좀 상향되었다.

삼국지 12에서는 PS3판과 PK에서 오른손에 턱을 만진 채 왼손으로 지남거의 축소 모형을 들고 있는 멋진 모습으로 추가되었다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 22/무력 17/지력 71/정치력 60. 특기는 상업 2, 문화 4, 병기 9. 특이하게도 이번작의 무장들 중 유일하게 병기 레벨이 9로, 공순이 황월영(레벨 7)보다 병기 레벨이 높다. 전수특기는 병기이고 전법은 3포인트를 소모하고 방어를 30 깎는 수비약화다. 음성은 청년.

정사에서의 모습을 반영한 듯하면서도 정작 병기흥미가 설정되어 있지 않고 물욕이 탐욕으로 설정된 등 연의의 사기꾼 같은 캐릭터성이 혼재해 있다. 왜 이런 식으로 원칙 없이 반영을 했는지 의문스럽다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 5, 무력 8, 지력 64, 정치 60, 매력 27로 전작과 달리 통솔력이 17, 무력이 9, 지력이 7 하락했다. 개성은 발명, 학자, 주의는 명리, 정책은 시설개발 Lv 3, 진형은 정란, 충차, 투석, 전법 역시 정란, 충차, 투석, 친애무장은 제갈량, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 정중남으로 설정되었다.

드디어 정사를 제대로 반영했다고 볼 수 있는데 적색 개성 중에 탐욕 같은 게 없고 내면도 의리는 보통, 야망은 최저로 설정되어 있는데다 특이하게 제갈량이 친애무장이 되었다. 매력은 여전히 간신 수준으로 바닥이고 발명 개성이 있지만 전투 능력이 상당히 낮고 돼지 목에 진주 목걸이 수준이라 내정용으로 쓰인다.

3. 마대

파일:삼국지3마대.png
삼국지 3
파일:Ma_Dai_2_(1MROTK).png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ma_Dai_%28ROTK10%29.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ma_Dai_%28ROTK11%29.png
100만인의 삼국지 삼국지 10 삼국지 11
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삼국지 12, 13
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삼국지 13 PK, 삼국지 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 촉의 대표적인 중견급 무장. 능력치가 B급 혹은 B+급으로 나쁘지 않고, 특히 인재가 귀중한 삼국지 후반에 촉에는 꽤나 귀중한 주력이나 다름없는 인재다. 마초에서 무력과 통솔을 조금 떼어다 지력과 정치력에 투자했다는 느낌이다. 물론 그렇다고 문관급으로 활약할 만큼 지력과 정치가 높지는 않지만, 지력, 정치력 20~30대가 대부분인 서량 세력권(주로 마등 한수 세력)에서는 한수, 마등, 방덕에 버금가는 2군급이라 할 수 있으며 마초의 무력과 통솔력 자체가 높기 때문에, 여기서 조금 깎인 수치라 해도 마대의 무력과 통솔력이 높은 편이다.

삼국지 2에서는 무력 83/지력 49/매력 54로 마초가 너무 압도젹이라 상대적으로 묻혀지는 경향이 있다.

삼국지 3에서는 육전지휘 74/수전지휘 71/무력 81/지력 47/정치력 39/매력 73에 야망 5, 운 9, 냉정 5, 용맹 11로 그럭저럭 쓸 만한 B급 장수로 등장한다.

제갈량 사후 시나리오에선 강유에 비해 초라하긴 하지만, 촉나라에선 없어서는 안 될 주력 무장이다.

삼국지 5에서의 능력치는 무력 84/지력 49/정치력 40/매력 72이고 진형은 추행/장사, 특기는 속공, 화시, 화계, 진화, 원시, 강행으로 기동력에 특화되어 있다. 기동력이 느린 유비군의 속전속결형 장수.

삼국지 6에서는 분명히 마초의 사촌 동생인데, 게임에서는 이상하게 마초(176년)보다 두 살 많은 174년으로 설정되어 있다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 76/무력 84/지력 56/정치력 52로 등장한다.

병법으로는 기병계 최강 병법인 돌격을 가지고 있어 병법 연계가 강력하며 마초와 마찬가지로 주사도 가지고 있다. 노병계 병법은 없지만 정란도 가지고 있다. 수명도 7로 매우매우 길어서 234년 5차 북벌 시나리오에서 강유와 붙어다가 돌격 가르치는 데에도 위연만큼 촉박하진 않다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 78/무력 85/지력 59/정치력 45/매력 74. 특기는 기술, 보수, 돌격, 일제, 기습, 은밀, 저지, 유인, 회복, 기염, 역공, 나선. 총 12개다.

지력이 조금 낮은 편이긴 하지만 후기까지 활약하는 무장 중에 이정도 능력치는 드문 편이다. 특히 기본 무력 85면 웬만한 장수는 일기토로 발라버릴 수 있다.[3][4] 게다가 서황처럼 성격이 냉정이라서 드럽게 일기토, 계략에 걸리지 않는다.

삼국지 11에서는 통솔력 81/무력 85/지력 56/정치력 54/매력 74로 등장한다.

마등으로 플레이 할 때는 마초, 방덕, 마운록과 함께 마등군의 기병 에이스 중 하나로 사용이 된다. 또한 초반에 지력 70 대를 능가하는 무장이 거의 없다시피한 마등군에 마대 본인의 교란기 면역 특기인 침착은 정말로 유용하게 쓰인다.

삼국지 12의 일러스트는 오른손으로 칼을 내밀면서 누군가에게 겨누고 있는데, 이는 위연이 공명 사후 모반하고자 "나를 죽일 자 있느냐!" 라고 외칠 때 "여기에 있다!" 라고 외치며 그를 처단하기 직전의 장면이다.

전법이 기군병격이라 기병이 부족한 후반의 촉한보다는 마등 세력에게 큰 도움이 된다. 지력도 65로 상승돼서 맹습돌격과의 상성이 무지막지하게 좋다.

삼국지 13 오리지널에서는 전작의 일러스트를 우려먹었지만 PK에서 새로운 일러스트로 변경되었는데 일러스트도 관직과 나이에 따라 변화한다. 능력치는 통솔력 79/무력 85/지력 62/정치력 54이고 특기는 훈련 (3), 순찰 (5), 신속 (5), 일기 (6)으로 전수특기는 일기다. 특수인연 LV 5 신뢰의 검을 지니고 있다. 인연 대상은 제갈량. 이 경우 인연 버프로 특기 귀모 (1)도 지니고 있다. 음성은 정중.

병과 적성은 창병 B/기병 A/궁병 B로 나쁘지 않고[5] 기병돌격이라는 전법 포인트 3 짜리 전법을 부여받았다. 이는 자부대 기병 특정 방향 돌격, 공격 +1을 부여하는 전법이다. 전법 포인트 대비 효율은 나쁘지 않으나 마초가 상위호환의 전법을 가지고 있고, 결정적으로 PK들어서 마초의 전법 포인트가 대폭 감소했으므로 묻힌다. 그러나 마초가 없을 때 마대 단독 플레이를 한다고 하면 가성비는 꽤 좋은 전법이다.[6] 3의 낮은 채배포인트로 금방금방 써 줄 수 있을 뿐더러 적당히 적군의 한두부대를 둘러싼 다음 마대의 기병돌격을 써주면 무지막지한 속도로 적군이 격파되는 장면을 볼 수 있다. 중신특성은 없는데, 정사에서도 도주한 위연을 추격해 격파한 것 외엔 비중이 없고 연의에서도 마초나 제갈량의 부장에 가까운 이미지인지라 어쩔 수 없는 듯.

삼국지 14에서의 일러스트는 전작 PK의 일러스트를 재활용했으며 능력치는 통솔 78, 무력 85, 지력 59, 정치 54, 매력 74로 전작과 달리 통솔력이 1, 지력이 3 하락했다. 개성은 장구, 침착, 후위, 친강, 분쇄, 주의는 숙부와 같은 할거, 정책은 운반개발 Lv 4, 진형은 어린, 추행, 투석, 고유 전법은 적군의 방어를 저하시키면서 아군의 상태이상을 해소하는 철기돌이며 그 이외의 전법으로는 돌격, 격려, 견제, 친애무장은 마등, 마운록, 마철, 마초, 마휴, 혐오무장은 조조다. 전작과 달리 어투가 용장남으로 설정되었다.

4. 마등

마등(삼국지 시리즈) 항목 참조.

5. 마량

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삼국지 3
파일:Ma_Liang_2_%281MROTK%29.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ma_Liang_%28ROTK11%29.png
100만인의 삼국지 삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 정치력이 아주 높고 지력도 제법 높은 A급 내정관이다. 통솔력/무력이 낮아서 전투에는 써먹기 힘들지만. 근데 뭔가 부족해 보이는 건, 이 양반이 등장할 시점이면 제갈량이나 방통, 법정 같은 S급/A급 군사가 이미 있어서 별로 좋은 걸 느끼지 못한다는 것이다. 게다가 수명도 은근히 짧다. 일러스트는 늘 흰 눈썹을 재현한다. 초기작에서는 지력도 매우 높았다가 시리즈가 지날수록 지력보다 정치력이 높은 장수로 굳어지고 있다. 그래도 삼국지 11, 삼국지 12 정도를 제외하면 시리즈마다 대부분 동생인 마속보다 성능이 우월하게 나온다.[7]

삼국지 5에서의 능력치는 무력 28/지력 92/정치력 93/매력 88.

군사라서 시작부터 병사 2만을 거느릴 수 있다. 물론 무력이 낮기 때문에 병력이 많아도 전투에선 조금 미묘해서 제갈량의 하위호환 취급을 받는다. 대신 내정 담당으로는 최강인데 어느 도시에서든 내정으로 박아두면 마량이 있는 도시의 치수나 상업치는 크게 향상된다. 물론 어마어마한 정치력을 자랑해서 인사나 외교로 굴려도 상당히 좋고 군사도 아닌데다가 능력치도 무력을 제외한 전부 후달리는 동생인 마속보다 활용가치가 높다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 39/무력 32/지력 84/정치력 90. 병법으로는 누선, 조영, 혼란, 배반, 고무를 가지고 있다.

숙련도가 0이긴 하지만 누선을 보유하고 있으니 내정시키다가 배가 필요하면 데려오자.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 46/무력 25/지력 84/정치력 91/매력 86에 특기는 농업, 상업, 기술, 진정, 반목, 항변, 반론, 반박, 논파, 명사. 총 10개다.

반론, 논파를 모두 가지고 있어서 외교 셔틀에 좋고, 매력이 높아서 등용 셔틀로도 훌륭하다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 46/무력 23/지력 85/정치력 90/매력 86.

능리란 특기가 있어서 제갈량만큼 창, 극, 노를 많이 만들 수 있기 때문에 눈에 띄는 경우가 많다. 이번작부터 수염이 없는 모습를 하고 있다.

삼국지 12에서의 일러스트는 두 손으로 칙서를 펼치고 있다.

능력치는 통솔력 53/무력 23/지력 88/정치력 90으로 전작에 비해 통솔력이 7, 지력이 3 상향되었다. 이로써 전작과 동일한 능력치를 갖고 나온 동생 마속보다 높은 지력을 보유하게 되었다. 전법은 진정. 군사 특기를 보유하고 있지만 전법이 좋지않고 전투 관련 비책이 없다는 것이 흠이다. 다만 상재와 경작 특기를 모두 보유하고 있어 내정으로 굴리기에 매우 좋다.

삼국지 13의 능력치는 통솔력 53/무력 23/지력 88/정치력 91. 전법으로 후방지원을 들고 나오는데 전법 포인트 4를 사용하여 범위 내 사기 +2, 부상병 +1을 시켜주는 전법이다. 타켓 지정 중심 범위 스킬로 부상병의 10% 가량을 회복시켜준다. 특기는 상업 (7), 교섭 (8), 언변 (7)이라 지력/정치력이 높아서 내정으로 열심히 굴리면 된다. 전수특기는 교섭이며 중신특성이 외교 시 도움이 되는 화기생재. 음성은 정중.

교섭 (8)에 언변 (7)로 뛰어난 외교관이긴 하지만, 이 양반이 나올 때 즈음에 유비군에는 모든 면에서 더 뛰어난 자신이 존형으로 칭하던 먼치킨이 존재하는지라 주력 외교관으로 쓰게에도 제갈량이 더 빨리 더 확실하게 외교를 확정짓는다. 따라서 유비군의 군주내정중신으로 쓰기 딱 좋다. 물론 영웅집결 등의 시나리오에서 형남 쩌리들에게는 선망의 대상이 되는 군사가 되겠지만, 등장 위치가 유비의 스타트 지점인 강릉이고 이번작에서는 CPU들이 재야 인재만 보이면 귀신 같이 채가는 데다 재야 장수들이 이동도 잘 안 해서 그것도 힘들다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 46, 무력 23, 지력 84, 정치력 91, 매력 86으로 전작에 비해 통솔력이 7, 지력이 4 하락했다. 개성은 명성, 능리, 인맥, 논객, PK에서는 감지 개성이 추가되었고 주의는 예교, 정책은 호적정비 Lv 5, 진형은 안행, 학익, 투석, 전법은 업화, 치료, 투석, 구축, 친애무장은 이적, 제갈량, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 정중남으로 설정되었다.

명성 개성을 지니고 있어 적 지역을 점령한 초기에 지역내정 담당관으로 임명하면 좋다.

6. 마륭

파일:마륭.png
삼국지 14

삼국지 9에서 처음으로 등장하고 난 후 그 뒤로 쭉 출연이 없었다가 삼국지 14에서 무려 17년 만에 복귀했다.[8]

삼국지 9에서의 능력치는 활약에 비해서 좀 많이 짠 편이라 통솔력 77/무력 75/지력 72/정치력 71이다.

모든 능력치가 70대라서 좋은 것도 있지만 최대 능력치 또한 70대이기에 좀 미묘하다. 그래도 능력치를 대신해서 기병과 궁기[9]의 숙련도가 높은 축에 드는 300이고 노병과 공성도 200[10]에 들기 때문에 쓸만한 편이다.

게다가 극후반부 인물이기 때문에 찬밥 더운 밥을 가릴 때가 아니고, 처음 등장하는 263년 검각공방과 촉멸망 시나리오에선 강유, 등애 등 당대 명장들이 모두 오늘내일하는 사정이기에 군웅할거 같이 팔팔한 인재들이 많은 시나리오와는 달리 C급이 아닌 A급으로 당당히 활약할 수 있다. 애초에 극후반부에선 인재의 능력치가 아니라 인재의 수가 국력을 좌우하기 때문에 마륭 같은 올라운드 인재는 더할 나위없이 중요하다. 그래도 정사의 활약에 비해서 능력치가 좀 떨어지는 것은 사실이다. 당장 같은 삼국시대 최후반부에 활약하게 되는 나헌, 두예, 왕준, 육항, 양호 등과 비교해봐도 차이가 난다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 84, 무력 68, 지력 78, 정치 64, 매력 66으로 전작과 달리 통솔력이 7, 지력이 6 상승한 대신 무력과 정치력이 각각 7 하락했다. 일러스트가 투구를 쓴 상태에 수염이 있는 모습으로 나왔다. 개성은 발명[11], 봉살, 산전[12], 모집[13], PK에서는 향도 개성이 추가되었고 주의는 왕도, 정책은 지세연구 Lv 4, 진형은 학익, 장사, 충차, 전법은 연노, 업화, 저지, 혼란, 충차, 친애무장은 사마염, 혐오무장은 없다. 어투는 위엄남.

전보다는 능력치가 통솔, 지력 위주로 높아지고 여전히 짜다고 까이지만 좋아진 것이 다행이다. 진형이나 전법도 범용성이 있고 발명 개성도 있어서 거점도 높은 통솔력으로 통해 단숨에 함락시킨다. 산악 진형도 유리해서 촉, 산악 지형에도 유리하는 덤. 다만 친애무장에 자신이 그토록 의지했었던 영호우가 없다는 점은 고증오류다.

7. 마막

파일:external/kongming.net/403-Ma-Miao.jpg
삼국지 11
파일:external/san.nobuwiki.org/0739.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 4에서 처음으로 등장했는데 삼국지연의에서 확립된 이미지에 큰 영향을 받았다. 그의 의리, 능력치는 바닥을 기며 백하팔인의 한 자리를 꿰찼다.

삼국지 7에서 복귀했는데 의외로 능력치가 통솔력 29/무력 56/지력 43/정치력 33, 통합 161로 백하팔인이 아니다. 하지만 그런 주제에 특기는 딸랑 수복 하나 뿐이다. 마막을 수성전에서 쓸 일이 없으니 마막을 없는 셈 치고 기술 셔틀이나 찍어서 짱박아 두던가 아니면 반자이 어택으로 적진에 보내서 죽게 만들든가 하면 된다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 4/무력 8/지력 7/정치력 30. 병법도 없다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 22/무력 17/지력 5/정치력 30/매력 15의 능력치를 자랑하며, 총합 89로 백하팔인이 되는 기염을 토했다.[14] 당연히 특기 따윈 하나도 없다.

한데 열전에 써놓은 평이 "궁정의 부패로 촉의 멸망이 필연적인 것임을 예견, 촉한으로 침공해 온 등애에게 항복하고 성도로 가는 길을 안내했다."로 묘하게 좋다.

삼국지 11에서도 크게 달라지지 않은 능력치를 유지하며 여전히 백하팔인. 통솔력 19/무력 12/지력 7/정치력 35/매력 12로, 정치력이 전작보다 무려 5 상승하며 백하팔인 중 정치력 1위를 자랑하게 되었으나, 나머지 능력치가 모두 하향크리를 맞으면서 총합은 오히려 85로 전작보다 4가 줄어버렸다.

콘솔판에서는 아내 이씨도 나오는데 마막보다 능력치가 훨씬 좋다. 심지어 무력까지도.

삼국지 12 원본에선 짤렸지만 PK에서 추가되었는데 일러스트는 오른손을 배에 대고 있다. 여기선 매력 없이도 백하팔인을 면했다.[15] 그래봤자 능력치가 통솔력 34/무력 12/지력 44/정치력 35으로, 백하팔인에 근접한 수준이긴 하다. 전법은 도발에 뜬금없이 변설특기를 가지고 있다. 물론 저 정치력으로는 쓸모가 없다.

백하팔인을 벗어났다고는 하나 이 낮은 능력치로는 얼핏 보면 쓸모가 없어 보인다. 그러나 장수 수가 적고, 내정 시설에 장수를 배치하느냐 아니냐에 따라 내정 효율이 크게 차이나는 이번작 특성상 완전한 잉여는 아니다. 낮은 의리치는 여전하지만 후방에 두면 적에게 뺏길 염려도 없는 등 전작에 비하면 훨씬 쓸 만하다. 물론 게임 전체로 보면 잉여급 장수인 건 맞고 이런 나쁜 놈을 도저히 용서할 수 없는 플레이어라면 명성 감소를 감수하고 처형하거나 병력 1000명만 줘서 반자이 어택을 보내면 알아서 폐기처분 된다.

삼국지 13에서도 당연히 나오고 능력치는 전작 PK 때와 같으며 부인인 이씨도 이번작 PK에서 추가되었다. 특기는 상업 1 / 언변 1(이씨 인연 효과). 전수특기는 상업으로 전법은 기병속공진. 성격은 소심에 이상위명은 명경지수.왜? 라고 해봤자 딱히 부여할 위명도 없다. 음성은 어째선지 일러스트와 맞지 않는 난폭.

이씨에게 딱히 관심 없으면 어떤 방법으로건 냅다 마막을 죽이고 주제에 원수로 지정하는 이씨도 죽이면 되지만, 굳이 이씨를 부인으로 삼고 싶다면 마막을 잘 죽여야 한다. 이씨도 타세력, 마막도 타세력에 있다면 처형 시 무조건 원수로 지정되지만, 이씨가 자세력에 있고 마막은 타세력에서 잡힌 포로라면 처형해도 아무 일 없다. 이는 다른 인연 무장들끼리도 동일. 단 소속 세력이 멸망해 무소속 상태가 되버리면 처형 시 원수로 지정하고 하야하니 주의하자. 세력이 건재하고 포로로 잡혀있을 시 죽이는 것만 가능하다. 상성은 유언 유장 쪽에 가깝다. PK에 들어와서는 봉록 수지가 적자상태면 AI도 능력치가 낮은 애들부터 쫓아내기에 알아서 추방된다. 양송과 동급이지만 하후무 전상 같은 핵노답 보다는 조금 낫다. 에딧이 가능하다면 이씨와 이혼시켜 이씨를 구원해주는 것도 좋을 것이다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 19, 무력 12, 지력 6, 정치 35, 매력 15로 전작과 달리 통솔력이 15, 지력이 거의 4배인 38이나 깎여나갔는데 총합 87로 백하팔인에 복귀하였다. 개성은 소심, 소침, PK에서는 향도 개성이 추가되었고 주의는 명리, 정책은 방원강화 Lv 1, 진형은 방원, 전법은 없으며 친애무장과 혐오무장 역시 모두 없다. 전작과 달리 어투가 간신배들이 사용하는 교활남으로 설정되었다.

이씨하고 혼인관계 인지라 마막 본인을 죽이면 원수관계가 되지만 군단 설정 후 몇 턴이 지나면 군단에서 등용되어 재혼이 가능하여 마막은 처형해도 괜찮다.

8. 마속

마속(삼국지 시리즈) 항목 참조.

9. 마연

파일:마연.jpg
삼국지 14

삼국지 2 삼국지 3에서 등장하고 난 후 그 뒤로 쭉 출연이 없었다가 삼국지 14에서 오랜만에 복귀했다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 47, 무력 60, 지력 28, 정치력 23, 매력 36이며 일러스트는 깜짝 놀란 얼굴로 오른손을 올리고 있다. 개성은 소심, 주의는 할거, 정책은 어린강화 Lv 2, 진형은 어린, 전법은 교란, 친애무장은 장의, 혐오무장은 없다. 어투는 보통남.

업 함락 이벤트를 볼 경우 조조군으로 자동 전향하는 이벤트가 있다.

10. 마완

파일:external/san.nobuwiki.org/0718.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 한수의 무장으로 등장하나 능력치는 기대말자. 시리즈에 따라 마등과 혈연 관계로 나오므로 능력치가 구리다고 생포했을 때 죽였다가는 마등과 마초의 원수가 되어버리니 조심하자.

삼국지 6에서는 무장임에도 문관 같은 머리 장식을 쓴 일러스트로 나온다.

삼국지 7에서는 국내판 기준으로 마원으로 잘못 번역되었다.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 63/73/21/32. 병법으로는 돌진 하나 뿐이다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 71/70/19/24/35의 멧돼지형에 특기는 보수, 돌격, 기습, 역공. 총 4개.

지력이 낮아 돌격 하나 믿고 전장에 내보내긴 무리고, 전방에서 보수 셔틀이나 시키자.

삼국지 11에서의 능력치는 통무지정매 순으로 71/74/16/23/37인데 기본팔기 중 무력이 가장 높다. 특기는 없고 병과 적성은 기병 A, 창병 B를 제외하면 모두 C다.

삼국지 12에서의 일러스트는 생긴게 묘하게 서양인을 닮아 손권을 닮았다는 말도 듣는데 두 손을 주먹 쥐면서 올리고 있다.

능력치는 통무지정 순으로 71/74/16/23에 무특기. 기병에 전법은 공성강화로 백도어용으로 쓸 수 있다. 물론 생긴거랑 능력치는 별개다.

삼국지 13에서의 능력치는 전작과 같으며 특기는 훈련 2, 신속 3, 분전 2, 연전 1, 일기 1. 전수특기는 신속이며 전법은 기병공격진. 음성은 무례.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 71, 무력 74, 지력 16, 정치 23, 매력 35이며 개성은 과감, 저돌, 주의는 아도, 정책은 침략황폐 Lv 3, 진형은 어린, 봉시, 전법은 돌격, 경파, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 달리 어투가 난폭남으로 설정되었다.

11. 마운록

파일:Ma_Yunlu_(1MROTK).png 파일:external/kongming.net/397-Ma-Yunlu.jpg
100만인의 삼국지 삼국지 9, 11
파일:external/san.nobuwiki.org/0985.jpg
삼국지 12, 13, 14
파일:f12a45581ec226ab8d76ec99d8c53b36.png
삼국지 패도

반삼국지에서의 모습이 나름대로 인상적이었는지 삼국지 9에서 처음으로 등장했다. 삼국지 14의 프로듀서인 에치고야 카즈히로가 가장 좋아하는 여성 무장이라고 인터뷰 할 정도다. 전체적으로는 오빠로 설정된 마초의 다운그레이드 버전으로 나오는 경우가 대다수. 원작이 반삼국지에서 조운의 아내로 나오지만 3차 창작인 반삼국지의 가상인물이라서 조운의 아내로 당연히 등록된 시리즈는 적다. 일러스트에도 변화가 많이 따르는데 삼국지 9편과 삼국지 11편에서는 투구를 안 썼지만 삼국지 12부터 삼국지 14에서는 삼국지 9~ 삼국지 10까지 마초와 비슷한 복장으로 나오는데 자세히 보면 검을 거꾸로 들고 있다. 삼국지 10편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

삼국지 9에서 튜토리얼의 마지막 관문인 하비 공방전을 깨면 작은 특전으로 장수 2명이 추가되는데 하나는 황월영이고 다른 하나가 마운록 본인이다. 기병계 최강 병법 돌격과 궁기병계에서 두 번째로 강한 주사를 갖고 있어 야전 최강 마등군의 일익을 담당한다.

부장으로 밖에 못 쓰는 마휴, 마철과는 달리 통솔력 80에 무력 91의 우수한 능력치라 주장으로 활용하는 게 가능하다. 마씨 일족들과 조합해서 출격하면 십중팔구 연계가 발생하기 때문에 매우 유용하다. 축융, 손상향과 함께 여성형 맹장 포지션을 담당한다. 하지만 히든 장수답게 장수 가치는 축융, 손상향에 비해 다소 뛰어나다. 기본적으로 기병 계열 전법이 OP인 본 시리즈의 특성 때문인지 마운록은 어느 세력에 끼더라도 A급 장수로 활약한다. 정작 상성이 70인 마등과 거의 정반대인 150인지라 재야로 놔두면 다른 세력이 등용하는 경우가 많다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 78/무력 88/지력 53/정치력 46/매력 77. 보유한 특기는 기장.

반삼국지 내용처럼 조운과 혼인시켜 함께 데리고 다니면 마초와 더불어 기병계 투탑으로 활약시킬 수 있다. 능력치는 대체로 손상향과 닮은 스탯인데, 손상향이 궁병/수군 특화라면 이 쪽은 기병에 특화되었다는 차이가 있다. 이번작 오리지널 한국판에선 '록(騄)'자는 날려먹고 '마운'이라는 이름으로 등장하는데, 騄(말이름 록) 자가 한국에서 거의 사용되지 않는 한자라서 번역기를 돌렸다가 이렇게 된 것이 아니냐는 의혹이 있다. 이 외에도 이번작의 공식 번역 퀄리티는 번역기 사용이 의심될 만큼 허접했다.

삼국지 12에서는 원래 등장하지 않았으나 콘솔판, 대전판에서 추가되었다. 전법은 공방일체. 같은 가상 여무장인 포삼랑과 동일한 전법이다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 78/무력 88/지력 53/정치력 46. 특기는 훈련 6, 신속 6, 일기 5, 호걸 1(조운 인연 효과). 병과 적성은 창병 A/기병 A/궁병 B. 중신특성은 신중견수이고 전법은 범위 내 공격사기 +2, 기동 +3의 질주지휘로 아버지인 마등과 동일하고, 전체적으로 전법이 부실한 이번작의 여장수들 중에서는 그나마 우수한 전법이다. 음성은 보통녀.

촉나라의 장수로 나오는 시나리오일 경우 관우가 살아 있다면 창술조련으로 창병 S, 마등 휘하면 방덕의 기마조련을 통해 기병 S로 출진하는 것이 가능한데, 서량기병으로 나올 수 있을 때가 가장 쓸만하다. 214년 시나리오에서 조운의 부인으로 나온다. 하지만 배우자나 의형제로 설정된 캐릭터가 다른 세력에 있어도 데려올 수 있는 길이 열려있기 마련인 대부분 상황과 달리 마운록은 하필 군주인 마등과 혈연 관계라 빼오는 것은 불가능이나 마찬가지다. 마운록을 데려오겠다면 마등을 죽여 원수지간이 된다든가 하는 상황을 피하고 마등을 멸망시켜 포로로 붙잡은 뒤 등용을 시도하든가 하자.[16] 전수특기는 훈련. 마씨 일족들이나 조운과 인연 버프 등을 활용해주자.

삼국지 14에서는 전작까지 너무 우대한 탓에 능력치가 통솔력 70/무력 73/지력 39/정치력 31/매력 61로 전작과 달리 통솔력이 8, 무력과 정치력이 각각 15, 지력이 14, 다시 돌아온 매력을 제외한 능력치 총합 52나 하락했다. 개성은 과감, 주의는 할거, 정책은 봉시강화 Lv 3, 진형은 봉시, 추행, 전법은 급습, 격려, 친애무장은 마대, 마등, 마철, 마초, 마휴, 조운, 혐오무장은 조조다. 전작과 달리 어투가 용감녀로 설정되었다.

무장형 캐릭터인 마운록에게 있어 통솔력과 무력의 대폭 하락은 뼈아프다. 마운록은 초기 등장인물[17]이라 더더욱 능력치가 애매해졌다. 그나마 통솔력은 마철, 마휴보다 높고 혈연 보정이 있어서 마초, 마대, 마등의 후방에 가서 연계 셔틀로 굴릴만한 편이다. 사망년도도 225년이라 조금 길게 쓸 수 있다는 점 정도. 세력 특성상 유비군에 속하는 시나리오도 한중쟁탈전(+DLC 시나리오인 정시정변)뿐이다.

삼국지 패도에서는 통무지정매 순으로 83/88/55/48/80이다.

12. 마일제

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삼국지 13 PK, 14

삼국지 7 삼국지 8에서 등장하고 난 후 그 뒤로 쭉 출연이 없었다가 삼국지 13 PK에서 오랫만에 복귀하였다.

삼국지 13 PK에서의 일러스트는 두 손을 펼치면서 올리고 있는데 아마도 원소 공손찬의 싸움을 중재하는 상황을 묘사한 것으로 추정된다.

능력치는 통/무/지/정 순으로 38/22/56/71. 특기는 상업 4, 교섭 5, 위풍 1, 신속 1. B- 급의 문관이지만, 중신특성으로 농업중시를 갖고 있다. 전수특기는 교섭이며 전법은 궁방약화. 또한 음성이 책사로 들리는데 이는 책사 음성 무장 중 제일 나이가 많다.

그리고 이번작의 사실무장 중 가장 생년이 이른 인물로 나온다.(130년) 바로 뒤를 도겸, 유언, 진규, 황보숭 등(이상 132년생)이 잇는데, 생년이 알려지지 않은 인물을 왜 생년을 가장 이르게 했는지는 불명. 사망연도가 195년으로 설정되어 있지만 화병으로 죽은 걸 반영하였는지 부자연사 판정이기 때문에, 그럭저럭 내정요원으로 굴릴 수 있다. 마등의 일족이기 때문에 내정 요원이 거의 없는 마등군으로 플레이 할 시 등용을 했을 때 사용이 편리해져서 내정중신으로 임명하면 탁월하게 쓸 수 있다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 43, 무력 25, 지력 70, 정치 58, 매력 52이며 전작과 달리 통솔력이 5, 무력이 2, 지력이 14 상승한 대신 정치력이 13 하락했다. 개성은 명성, 사관, 소심, PK에서는 보좌 개성이 추가되었고 주의는 왕도, 정책은 호적정비 Lv 3, 진형은 안행, 전법은 화시, 매성, 친애무장은 노식, 채옹, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 생년이 140년으로 변경되었고 어투가 정중남으로 설정되었다.

스탯은 평범한 문관형 무장지만 연계 보정이 생기는 보좌 개성에 진형이 원거리 공격이 유일하게 하는 안행이라는 것 때문에 전투에 매일 참전하는 모습을 볼수가 있을 정도로 사실상 A급 무관(?)이나 다름이 없다.

13. 마준

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삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 3에서 처음으로 등장했는데 역시 낮은 능력치를 가지고 온다. 하후무랑 세트로 묶였으면서 백하팔인까진 피한 것을 다행으로 생각해야 될지도.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 40/무력 /50/지력 38/정치력 51. 병법으로는 돌진, 기사 뿐이다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 39/무력 57/지력 35/정치력 51/매력 49에 특기는 농업 1개 뿐인데 정치가 51밖에 안 되는지라 의미가 없다.

대신 출사표 시나리오에서 2세대 최강의 장수 중 하나인 강유가 마준이 태수로 있는 천수에 있다. 굳이 마준을 주인공으로 하거나 찾아서 기용할 플레이어는 거의 없을 것이므로 대부분 '승상출사' 시나리오에서 촉으로 북벌을 하면서 천수를 칠 때 마준과 마주치게 되거나, 강유를 플레이하면 강유의 요청을 안 들어주는 답답한 상관 마준을 경험하게 될 것이다. S급 장수인 강유는 시나리오 초반 기준으로 위에 대한 충성도가 90대 초반이므로 촉 입장에선 최대한 살려두고 기용하면 된다. 강유를 플레이하는 유저들의 대다수는 어차피 나중에 촉에 귀순하면 그만이니 마준의 명령은 쿨하게 무시하고 주막 퀘스트랑 교역만 돌리게 되는데, 상관이 하도 무능하니까 딱히 도와주지 않아도 양심의 가책을 못 느끼는 유저들이 많다. 다만 제갈량으로 플레이해서 천수를 함락시킬 경우 바로 이벤트를 통해 강유만 기용할 수 있어 편하다. 마준은 머릿수 채우기 용으로도 쓸모가 없으므로 그냥 놓아주거나 처형해도 상관없다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 38/무력 52/지력 31/정치력 51/매력 48에 특기가 없다.

삼국지 12에서의 일러스트는 말을 탄 채 왼쪽 손가락으로 가리키고 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 매력만 빠진 상태에서 전작과 같으며 특기는 연전 1 단 하나. 전수특기도 당연히 연전이고 전법은 기방약화. 음성은 청년.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 38, 무력 52, 지력 31, 정치 51, 매력 47이며 개성은 친강, 소심, 소침, 나약, PK에서는 경망 개성이 추가되었고 주의는 명리, 정책은 장사강화 Lv 1, 진형은 장사, 전법은 없고 친애무장은 하후무, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 보통남으로 설정되었다.

능력치가 낮지만 그나마 높은 무력과 정치를 통해 내정용으로 쓰인다.

14. 마철

파일:삼국지3마철.png
삼국지 3
파일:Ma_Tie_2_(1MROTK).png
100만인의 삼국지
파일:external/san.nobuwiki.org/0734.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 정사상 활약은 없지만 마씨 일족의 일원이라는 이유로 기병의 스페셜 리스트로 대우 받는다. 물론 능력치는 C급으로 마휴보다 더 나쁜 경우가 많다. 그래도 원수 시스템이 재현된 시리즈에서는 능력치가 낮다고 처형했다가는 마등 일족과 원수 관계가 되므로 조심해야 한다.

삼국지 3에서는 능력치는 처지지만 둘째 형 마휴보다는 훨씬 좋다. 능력치는 육전지휘 57/수전지휘 21/무력 62/지력 37/정치 30/매력 52.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 70/무력 64/지력 60/정치력 56.

마씨 버프로 기병계 최강 병법인 돌격을 가지고 있는데 한마디로 표현하자면 마휴와 함께 돌격 셔틀이다. 평범하지만 그나마 마휴과 같이 주사도 있어서 공성전에서도 활약이 가능하다.[18]

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 71/무력 66/지력 60/정치력 47/매력 59로 역시나 밋밋하고 특기도 4개(훈련, 돌격, 기습, 역공) 뿐.

그나마 훈련 특기라도 준 게 다행이다. 나머지 특기는 돌격, 기습, 역공. 역시나 기병 컨셉의 서량군 다운 특기를 줬다는 느낌.

삼국지 11에서는 특기가 친강이라 아무짝에도 쓸모가 없다.

하지만 워낙 인재풀이 좁은 마등 세력 특성상 어떻게든 써먹게 된다. PK의 경우 능력 보정이 가능해서 보정 후에는 써먹을 수준은 충분히 가능하니 마등 세력이라면 충성도와 기병 적성 S 그리고 애매하지만 그래도 보정 가능한 수준의 능력치가 되기 때문에 버려두고 박아두기는 장점들이 아깝다.

삼국지 12에서는 마초와 복장이 동일한 일러스트로 나왔는데 자세히 보면 말을 탄 채 왼손으로 고삐를 쥐고 오른손에 창을 든 상태에서 돌격하고 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 70/무력 62/지력 58/정치력 52. 중신특성은 없으며 병과 적성은 창병 C/기병 A/궁병 B. 특기는 훈련 2, 순찰 2, 신속 1. 전수특기는 훈련이며 전법은 기병수비진. 음성은 어째선지 일러스트와 맞지 않는 용장.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 70, 무력 62, 지력 56, 정치력 47, 매력 59로 전작과 달리 지력이 2, 정치력이 5 하락했다. 개성은 친강, 주의는 아버지, 둘째 형과 같은 할거, 정책은 방원강화 Lv 3, 진형은 방원, 장사, 전법은 돌격, 경파, 친애무장은 마대, 마등, 마운록, 마초, 마휴, 혐오무장은 조조다. 전작과 달리 어투가 보통남으로 설정되었다.

마씨 형제들 중 유일하게 방원진을 갖고 있어 탱커로서 활약시킬 수 있다.

15. 마초

마초(삼국지 시리즈) 항목 참조.

16. 마충

파일:Ma_Zhong_-_Shu_(1MROTK).png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ma_Zhong_-_Shu_%28ROTK11%29.png
100만인의 삼국지 삼국지 11
파일:external/san.nobuwiki.org/0725.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 5에서 처음으로 등장했는데 오나라의 마충과 착각하는 사람이 많다. 그래도 오나라의 마충에 비하면 능력치는 휠씬 높은데 70대 초반 수준이다.

삼국지 9에서는 통솔력 77/무력 72/지력 72/정치력 76. 병법으로는 분전, 제사, 충차, 투석, 고무를 가진 B+급 무장이다.

삼국지 10에서는 통솔력 81/무력 73/지력 70/정치력 74/매력 73. 특기는 치안, 징병, 화시, 일제, 고무, 은밀, 유인, 회복. 총 8개다.

균형 잡힌 능력치를 자랑하며, 후기 시나리오라는 걸 감안하면 더더욱 쓸 만하다. 이름이 같다는 이유인지 뜬금없이 오나라의 마충과 혈연관계로 설정되어 있다. 따라서 어느 한쪽을 처형하면 다른 한쪽의 원수로 설정된다.

삼국지 11에서는 통솔력 78/무력 72/지력 68/정치력 78/매력 79로 전작과 달리 정치력과 매력이 상승한 대신 통솔력, 무력, 지력이 하락했다. 특기는 장억과 같은 답파이며 병과 적성은 극병, 노병, 병기 A다.

다방면으로 써먹을 수 있는 괜찮은 만능형 무장이지만, 장억과 비교할 경우 적성, 통솔력, 무력, 지력 전부 장억과 같거나 약간 모자라기 때문에 결과적으로 장억보다 약간 못한 성능이다. 그래도 남만정벌 시나리오에서 공적이 장억보다 4000 높다는 점을 감안하면 유주의 난을 진압할 때 장억은 마충에게 예속되었다는 정사 기록이 무시된 것은 아니라고 볼 수 있다.

삼국지 12에서 오나라의 마충이 등장하지 않기 때문에 이름 때문에 혼돈이 되지 않는다.

일러스트는 밝은 모습을 한 채 언제까지 그따위로 살텐가 오른쪽 손가락으로 가리키고 있으며 능력치는 전작에서 매력만 삭제되고 동일하게 등장하는데, 능력치 중 지력이 가장 낮으면서도 전법이 적에게 지력 차이로 피해를 주는 화계라서 미묘한 편. 관직, 탄원 등으로 지력을 올릴 수는 있으나 촉에는 마충보다 지력을 올려 줄 우선도가 높은 장수가 훨씬 많고 전법 자체도 창군견수를 가진 장억에게 밀린다. 문무겸장이라는 점은 장억, 장익과 비슷하지만 대접은 조금씩 이들보다 덜하다.

삼국지 13의 능력치와 일러스트는 전작과 동일하며 특기는 상업 (1), 농업 (1), 문화 (3), 순찰 (5)로 전수특기는 순찰. 전법은 3포인트를 사용해 자부대 공격력을 2단계(30) 올리는 공격강화다. 병과 특성은 창병 C/기병 C/궁병 B이고 중신특성은 없다. 음성은 정중.

삼국지 14에서 일러스트는 전작을 그대로 쓴다. 능력치는 통솔력 78/무력 72/지력 68/정치력 78/매력 79이며 개성은 숲전, 모집, 친만이 있고, 주의는 할거, 정책은 지세연구 Lv 4, 진형은 어린, 장사, 정란이 있고, 전법은 제사, 화시, 경파, 정란을 가지고 있다. 친애무장은 장억, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 보통남으로 설정되었다.

17. 마충

파일:삼국지3마충.png
삼국지 3
파일:Ma_Zhong_-_Wu_2_(1MROTK).webp
100만인의 삼국지
파일:external/san.nobuwiki.org/1352.jpg
삼국지 13 PK, 14

삼국지 2에서 처음으로 등장했는데 촉나라의 마충과 착각하는 사람이 많다. 삼국지 12편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

삼국지 3에서는 고유 얼굴만 있다 뿐이지 능력치는 완전히 범용무관이다. 즉, 별로 안 좋으며 장군은 될 수 없다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 68/무력 74/지력 66/정치력 42. 병법으로는 분전, 제사, 몽충, 덫을 가지고 있다.

삼국지 11과는 달리 관우를 잡았다고 무슨 보정이 붙거나 한 건 아무것도 없다. 그저 분전, 제사 등 1단계 병법 뿐.

삼국지 10에서도 능력치는 구리다. 통솔력 66/무력 71/지력 60/정치력 35/매력 38의 쩌리. 특기는 저지, 역공. 총 2개다.

이름이 같다는 이유인지 뜬금없이 촉나라의 마충과 혈연관계로 설정되어 있다. 따라서 어느 한쪽을 처형하면 다른 한쪽의 원수로 설정된다.

삼국지 11에서는 능력치는 통솔력 67/무력 77/지력 64/정치력 36/매력 38에 적성은 극병만 A로 전작보다 상향되었다.

특기가 이번작 최강의 사기 특기로 꼽히는 포박이라 이 점 하나로 촉나라의 마충을 가볍게 상회하는 모습을 보여준다.

삼국지 13 PK에서의 일러스트는 이를 악문 채 활로 쏘아 황충을 사살하는 장면이다.

능력치는 통솔력 67/무력 80/지력 64/정치력 36. 특기는 순찰 2, 신속 1, 공성 2, 일기 4로 전수특기는 일기다. 전법은 제사지휘로 궁병이 주력인 손권군에서는 매우 유용한 전법이다. 음성은 난폭. 연의에서 황충을 사살하고 관우를 사로잡았던 인물인 만큼 무력이 80으로 꽤나 높게 나왔고, 일기, 신속, 공성이 부여되어 있어서 무력 높은 장수가 모자른 후기 오나라에 큰 힘이 된다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 67, 무력 79, 지력 60, 정치 35, 매력 38로 전작과 달리 무력과 정치력이 각각 1, 지력이 4 하락했다. 개성은 숲전, 포박, 저돌, 주의는 아도, 정책은 장사강화 Lv 3, 진형은 장사, 전법은 급습, 교란, 도발, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 달리 어투가 호걸남으로 설정되었다.

포박 개성이 있지만 안행진으로 출진했을 경우 야전에서 적 무장을 붙잡지 못하므로 주의해야 한다.

18. 마한

삼국지 3에서만 등장하는데 능력치는 육지 55, 수지 24, 무력 62, 지력 41, 정치 37, 매력 56의 잡무관. 문무 어느쪽으로도 쓸모가 없으니 밀정으로나 활용하자.

19. 마휴

파일:삼국지3마휴.png
삼국지 3
파일:421.jpg
삼국지 11
파일:external/san.nobuwiki.org/0719.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 능력치는 그냥 흔한 C급인 무장이지만 기병 특성만큼은 좋아 기병의 스페셜 리스트 대우를 받는다. 마씨 일족이라 우대받았다기 보다도 마등은 장수 수가 부족해서 초반에는 얘들이라도 있어야 한다. 원수 시스템이 재현된 시리즈에서는 능력치가 낮다고 처형했다가는 마등 일족과 원수 관계가 되므로 조심해야 한다.

삼국지 3에서는 능력치가 많이 구려서 동생인 마철보다 쓸모가 없다. 마철은 그래도 무관으로 쓸 만한 수준 정도는 되지만 마휴는 무력/육지/수지가 다 불합격 수준이라서 답이 정말 없다. 차라리 문관으로 써먹는 게 좋겠다고 생각될 정도.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 70/71/44/39.

마씨 버프로 기병계 최강 병법인 돌격을 가지고 있으며 주사도 보유하고 있어서 공성전에서도 활약 가능.[19] 위에서 기병의 스페셜 리스트라는 말이 있지만 말이 좋아 기병 스페셜 리스트지 쓸만한 작품은 돌격을 가진 이번작 뿐이고 그것도 (통솔과 지력이 나빠서) 전투 시 부장 역할 한정이다. 이 점은 수하팔부도 마찬가지.[20]

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 69/73/45/51/66에 특기는 4개 뿐.(치안, 돌격, 기습, 나선) 치안이라도 줬으니 다행이다. 물론 통솔이 69라 애매하긴 하다.

삼국지 11에서는 특기가 행군인데 원래 이동력이 좋은 기병계에 한 칸 더 이동하는 건 큰 의미가 없는지라 잉여 특기로도 볼 수 있다.

다만 마등 세력은 기병만 쓰기에 기병 적성 S라는 점은 충분히 강점이다. 혈족이라 충성도 보장되고 PK의 경우 육성도 가능하니 다른 시리즈에 비해 써먹을 구석은 많다. 단 이는 애정을 갖고 키워주고 충성이 보장되는 마등 세력 소속일 때 한정.

삼국지 12에서의 일러스트는 말을 탄 채 두 손으로 창을 휘두르고 있다.

삼국지 13의 능력치는 통무지정 순으로 68/73/48/45. 중신특성은 없으며 전법은 기병속공진. 병과 적성은 창 B/기 A/궁 C이고 특기는 훈련 2, 신속 2, 연전 2, 일기 1로 전수특기는 훈련이다. 음성은 청년.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 68, 무력 73, 지력 47, 정치 45, 매력 67로 전작과 달리 지력이 1 하락했다. 개성은 불굴, 주의는 아버지와 같은 할거, 정책은 어린강화 Lv 3, 진형은 어린, 추행, 전법은 분전, 대갈, 친애무장은 마대, 마등, 마운록, 마철, 마초, 혐오무장은 조조다. 전작과 달리 어투가 용장남으로 설정되었다.

개성이 별로지만 마씨 일족이라 연계 보정을 받는다.

20. 만욱

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삼국지 11
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삼국지 13, 14

삼국지 4에서 처음으로 등장했는데 손호 재위 초반 모함 경력 때문인지 대우는 좋지 않다. 지력이 70을 겨우 넘는 그냥 그런 C급 문관이고, 매력도 낮다. 삼국지 12편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 17/23/72/64에 병법으로는 누선, 혼란, 매도를 가지고 있다. 그런데 지력이 묘하게 높다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 20/18/66/62/16에 특기는 상업, 반목. 총 2개.

정치 62짜리에 상업을 줘봤자 효용도가 큰것도 아니고, 지력이 66인건 그렇다치고 통솔 20 짜리에 반목을 줘봤자 전투에 데리고 나갈 일이 없으므로 무특기인 것과 별 차이가 없다.

삼국지 11에서의 능력치는 통무지정매 순으로 21/25/71/65/41. 특기는 없다. 자가 문빈이라 전해지지만 여기서는 자가 나와있지 않다.

삼국지 13에서의 일러스트는 오른손에 책을 든 채 왼손을 펼치면서 손짓을 하고 있으며 능력치는 통무지정 순으로 21/25/71/65. 특기는 농업 1, 교섭 3. 전수특기는 교섭이며 전법은 창속강화. 음성은 관리.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 21, 무력 23, 지력 70, 정치 63, 매력 36으로 전작과 달리 무력과 정치력이 각각 2, 지력이 1 하락했다. 개성은 소심, 주의는 명리, 정책은 병기강화 Lv 3, 진형은 정란, 전법 역시 정란, 친애무장은 손호, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 간신배들이 사용하는 교활남으로 설정되었다. 삼국지 11 때와 마찬가지로 자가 있음에도 불구하고 나오지 않았다.

21. 만총

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 만총(삼국지 시리즈) 문서
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22. 망아장

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삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 4에서 처음으로 등장했는데 나오는 시리즈는 담웅 같은 전투 돼지이지만 삼국지 9를 제외한 나머지 시리즈의 통솔이 40대를 유지해서 담웅보다 낮아 쓸모가 없다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 62/무력 78/지력 6/정치력 5. 지력과 정치가 10도 안 되는 대신 보병계 최강 병법인 분신 하나만 가지고 있으나 그 대신 남만족 보정을 받았다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 46/무력 78/지력 3/정치력 3/매력 14에 특기는 돌격, 기염, 반격. 총 3개.

통솔은 40대로 떨어지고 무력은 올돌골, 맹획, 축융 다음으로 상위권이지만 그만큼 나머지 능력치를 대폭 깎아버려서 효용도는 좋지 않다.

삼국지 11에서도 능력치가 완전 암울하게 나온다. 통솔력 45, 무력 79, 지력 3 정치력, 2 매력 9로 총합이 138. 백하팔인이 안 돼서 다행일 정도다.

다만 창병 A라 맹획과 조합하면[21] 선제 나선첨 크리티컬을 잔뜩 먹일 수 있다. 전투에 주장으로 나가면 암울한 통솔력 덕분에 기본 1000은 깎여나가고, 그렇다고 얼마 없는 창병 A인 에이스 축융이나 옹개를 쓰기엔 장수가 부족한 맹획에겐 너무나 아깝다. 그냥 맹획의 부장으로 쓰자. 일기토에서도 나쁘지 않은 활약을 보일 수 있다.

삼국지 12에서의 일러스트는 백마를 타고 고삐를 쥔 상태에서 오른손으로 절두대도를 든 채 돌격하고 있다.

능력치는 전작과 같은 능력치에서 매력만 삭제된 수치다. 무특기에 전법은 속공. 전형적인 남만 장수들보다 더 구리다.

삼국지 13에서의 능력치는 전작과 같으며 특기는 연전 1 단 하나. 전수특기도 당연히 연전이고 전법은 기동강화. 음성은 난폭.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 45, 무력 79, 지력 3, 정치력 2, 매력 9이며 개성은 호걸, 남만, 저돌, 주의는 아도, 정책은 어린강화 Lv 3, 진형은 어린, 장사, 전법은 돌격, 대갈, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 마찬가지로 어투가 난폭남이다.

23. 망중

삼국지 6에서만 등장하는데 게임상으로 210년생으로 설정되어 234년의 오장원의 지는 별 때부터 등장했다가 249년의 북벌 강행부터 등장하지 않는데, 시나리오상 길게 잡아도 40대 이전에 죽었다는 것이 되면서 후반기 시나리오의 비중 때문에 그가 등장하는 시나리오는 많지 않은 편이다.

24. 맹건

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100만인의 삼국지 삼국지 11
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삼국지 13, 14

삼국지 11 콘솔판에서 추가된 이후 그 뒤로 출연이 없었다가 삼국지 13에서 복귀했다.

삼국지 11 콘솔판에서의 능력치는 통솔력 73/무력 31/지력 80/정치력 86/매력 75로 특기는 침착.

지력이 좋아서 특기 자체는 미묘하지만 능력치는 삼국정립 시기 어느 세력에 소속되더라도 내정/야전 어느 쪽에서든 쓸만한 인재다. 연의/정사와는 달리 촉나라가 데려올 수 있어서 제갈량이 원하던 절친과 함께 일하는 것도 가능하다.

삼국지 13에서의 일러스트는 오른손에 책을 든 채 무거운 표정을 짓고 있다.

능력치는 통솔력 73/무력 31/지력 80/정치력 86. 지력과 정치력이 80대라 매우 우수하지만 몇 안 되는 특기가 농업 2 설파 1. 전수특기도 석도와 똑같이 농업으로 전법은 궁병도발이다. 음성은 어째선지 무례. 제갈량이 재야에서 농사를 짓던 시절부터 교류를 했다는 이유로 받은 특기일지도.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 52, 무력 31, 지력 71, 정치 77, 매력 68로 전작과 달리 통솔력이 21, 지력이 9, 정치력이 9 하락했는데 특히 통솔력이 2배 넘게 깎였다. 개성은 석병, 능리, 주의는 왕도, 정책은 시설개발 Lv 3, 진형은 안행, 충차, 전법은 업화, 충차, 친애무장은 서서, 석도, 온회, 제갈량, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 정중남으로 설정되었다.

25. 맹광

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삼국지 13 PK, 14

삼국지 13 PK에서 추가되었는데 일러스트는 왼손에 병서를 든 채 오른쪽 손가락을 얼굴에 대고 있다.

능력치는 통솔력 21/무력 25/지력 83/정치력 77로 쓸 만하다. 각종 문물제도에 박식했다는 점을 반영해 문화 6을 가지고 있다. 전체적으로 특기는 농업 1, 문화 6, 설파 3, 교섭 1, 언변 3. 그런데 막상 전수특기는 문화가 아닌 꼴랑 1인 교섭. 거슬린다면 전수특기를 문화로 변경해주자. 전법은 상태이상 효과를 회복시켜주는 위무로 음성은 어째선지 일러스트와 맞지 않는 노옹. 출생년도가 169년, 수명이 95세로 설정되어 있어 황건적의 난부터 모든 시나리오에 등장하며 263년에 죽는다. 무엇보다도 수명이 길어서 후기 촉을 떠받치는 든든한 내정 요원이다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 12, 무력 15, 지력 64, 정치 69, 매력 36으로 전작과 달리 통솔력이 9 무력이 10, 지력이 거의 2배인 19, 정치력이 8 하락했다. 개성은 학자, 주의는 아도, 정책은 세출개선 Lv 2, 진형은 안행, 전법은 매성, 친애무장은 없고 혐오무장은 내민이다. 전작과 달리 출생년도가 168년으로 변경되었고 어투가 책사남으로 설정되었다.

특이하게 아도 주의를 가진 무장 중 유일하게 학자 개성을 보유하고 있다.

26. 맹달

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삼국지 3
파일:Meng_Da_3_(1MROTK).png 파일:external/kongming.net/167-Meng-Da.jpg
100만인의 삼국지 삼국지 9, 10, 11
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삼국지 12, 13
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삼국지 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 일러스트는 시류에 영합하는 기회주의자적인 모습이 잘 반영되었다. 그저 일개 장수로 나오지만 이와 같은 이유로 공손연이나 사섭과 마찬가지로 어느 정도 독립 세력으로 볼 수도 있다. 고증을 따지자면 유비 휘하에 있을 때는 단순히 태수, 조비 휘하에 있을 때는 위나라에 '종속'된 세력으로 나오는 것이 적절할 것이다. 그러나 실제로 이렇게 나온다면 삼국이 완전히 정립된 가운데 그 한가운데서 태수 1명 영토 1성[22]으로 플레이 하는 엄백호를 능가하는 하드코어 난이도 군주가 될 것이다. 그나마 재야 인재라도 좀 있는 엄백호보다 심한 것은 상용에는 재야 인재가 없어[23] 인재를 육성할 방법이 없다는 것이다. 게다가 위나라와 촉나라 중간에 끼어 있기 때문에 오직 방랑만이 살 길이 된다.

삼국지 13까지 독립세력으로 나온 적은 없고 유장군이나 유비군, 조비군(삼국지 13 기준)으로 하면 일반 무장이다. 능력치도 60대인 정치력을 제외하면 대부분 70대라서 충분히 쓸 만한 무장이다. 상성은 대대로 45로 촉과 위의 중간 정도로 나오며, 의리가 낮고 야망이 높아 대단히 배신하기 쉽다.

참고로 미남이었다는 평가와는 달리 매력은 삼국지 10까지만 해도 참으로 낮게 나왔었다. 특히 삼국지 6에서는 매력이 16에 불과했다. 물론 매력은 외모보다는 인품으로 측정되는 능력치이기는 하나,[24] 그 외모나 재능으로 조비 등의 마음을 샀을 정도인데도 저렇게 낮게 나온 건 다소 적절치 못하다고 할 수 있겠다. 그러다가 삼국지 11에서는 매력이 72로 평균 이상 가는 수준으로 재평가되었다. 사실 매력 수치는 둘째치고 일러스트부터가 그다지 미남이라는 고증을 안 살린 걸 보면 코에이 측에서는 딱히 미남으로 설정하지 않은 것일지도. 그게 아니면 기회주의자적 행보가 제작진에게 아니꼽게 보여서 굳이 외모를 버프해줄 필요가 없다고 봤던가.

삼국지 3에서의 능력치는 육전지휘 71/수전지휘 70/무력 73/지력 70/정치력 58/매력 67에 야망 7, 운 7, 냉정 7, 용맹 7로 후방태수를 시켜주면 아주 좋은 스탯을 갖고 있다.

장군이 될 수 있고 비록 못생겼지만 고유 얼굴도 있는 등 별로 유명하지 않은 장수들[25] 치고는 대우가 상당히 좋다.

삼국지 9의 능력치는 통솔력 72/무력 74/지력 77/정치력 64. 병법으로는 분전, 제사, 혼란, 매도의 병법을 가지고 있어서 꽤 유용하다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 75/무력 74/지력 79/정치력 69/매력 48로 그럭저럭 쓸 만한 무장. 특기는 상업, 화시, 기습, 반목, 저지, 회복, 반박, 간첩. 총 8개다.

다만 정치력이 69로 낮은 편인데 내정 특기 하나라고 준 게 상업인 건 조금 아쉽다. 통솔력 75에 지력 79라는 무난한 능력치를 가지고 있기 때문에 반목, 화시는 전장에서 도움이 꽤 될 만한 특기. 상용을 탈취한 이후부턴 상용 태수로 나온다.

삼국지 11에서는 통솔력 75/무력 73/지력 74/정치력 66/매력 72로 전작에 비해 매력이 50%나 상승했지만 안타깝게도 특기가 없다. 적성은 노병과 병기가 A다.

다행히 친애무장은 하후상, 환계, 장송, 법정, 이엄 이렇게 5명이나 있고 그 외에도 곽준과 조비의 친애무장에 맹달이 들어 있기 때문에 비교적 높은 노병 적성을 살려 지원 공격으로 활약할 수 있는 길은 있다. 아니면 사정을 달아줘서 공성에 쓰든가. 문제는 의리수치가 최저로 책정되었다는 점으로 배신을 조심하자. 혐오무장은 신탐, 신의, 유봉으로 적절하게 나온다. 덤으로 의리가 최저치인 무장 중에서는 능력 총합 최고 타이틀도 거머쥐고 있다.[26]

삼국지 12에서의 일러스트는 투구를 쓴 채 오른손으로 수염을 쓰다듬고 있다.

능력치는 통솔력 75/무력 73/지력 75/정치력 66의 고른 스탯으로 등장하지만 본작에서 특기가 딸랑 상재 하나 밖에 없다. 병과는 궁병. 전법은 매복지독이라 쓸만한 편. 삼국지연의에서 서황을 활로 쏴 죽였는다는 행적이 있는데 원사 특기가 없다. 아무래도 특기가 하나 밖에 없어 활용도가 떨어지지만 상재 특기를 활용하여 시장에 배속시켜 놓으면 좋다. 내정용으로 보나 전투용으로 보나 매우 뛰어나다 할 수 없으나 그래도 밥값은 한다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 75/무력 73/지력 75/정치력 66. 특기는 순찰 1, 신속 3. 전수특기는 신속이며 전법은 역경강화. 음성은 보통.

특기가 부실하고 병과 적성도 창병 B/기병 C/궁병 A에 전법도 무의미해서 쓸모가 없어졌다. 어떻게든 쓰라면 쓸 수는 있었던 전작들과는 달리 더욱 대우가 나빠졌다. 부장으로 쓰기도 애매하다.

삼국지 14에서는 100만인의 삼국지 일러스트로 변경되었으며 능력치는 통솔 75, 무력 73, 지력 74, 정치 67, 매력 55로 전작과 달리 정치력이 1 상승한 대신 지력이 1 하락했다. 개성은 악주, 선동, 공명, 동요, 주의는 아도, 정책은 묵수연구 Lv 4, 진형은 안행, 학익, 정란, 전법은 제사, 업화, 혼란, 도발, 매성, 친애무장은 곽준, 법정, 이엄, 장송, 조비, 하후상, 환계, 혐오무장은 신의, 신탐, 유봉, 유엽이다. 전작과 달리 어투가 거만남으로 설정되었다.

영웅집결에서 처음으로 재야나 타 세력 소속 장수가 아닌 상용의 군주로 나왔다. 부하로는 등현, 법정, 신의, 신탐, 이보, 이엄, 이풍, 장송까지 총 8명을 두고 있다. A급 문관인 법정과 장송, B+급 장수인 이엄이 친애무장이고 맹달 본인도 평균은 가는 능력이라 생각보다 어느 정도 전력이 갖추어 진 진영이다. 문제는 소속 도시에 재야 무장이 하나도 없고, 영지인 상용 자체가 작고 고립돼있는지라 결국 빠른 확장을 해야 하는데, 지역이점을 위해 완 쪽으로 진출하고 그 다음에 한중 쪽으로 진입하는 것이 그나마 낫다.

27. 맹우

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삼국지 3
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 초반에서는 맹획의 동생이라고 무력이 80대 였으나 후기작부터 능력치는 기대하지 말자. 지력이 낮은 건 그렇다쳐도 통솔, 무력까지도 70을 못 넘는 경우도 많아서 일반적으로 못 쓸 무장이다.

삼국지 3에서의 능력치는는 육지 70, 수지 26, 무력 83, 지력 12, 정치 5, 매력 12에 야망 9, 운 8, 냉정 8, 용맹 10인데 무력이 83씩이나 되고도 장군이 못 되는데 영원히 될 수가 없다.

이번작에서 장군이 되려면 무력이 85 미만인 이상 최소한 매력이 20은 되어야 하는데 맹우 본인의 매력이 12밖에 안 된다. 장군이 될 수 없는 장수 중 최고의 무력을 가진 장수다. 정 장군을 만들고 싶으면 에디트밖에 방법이 없는데 에디트의 힘을 최소화해서 장군을 만들고 싶으면 무력을 85로 수정하면 되긴 한다.[27] 매력을 20으로 수정하고 육전지휘와 수전지휘를 모조리 100으로 만드는 것보다는 그게 손이 덜 간다. 맹획과 친애무장 관계가 있다는 것이 유일한 희망. 그 외에 몇 개의 특이점을 더 서술하자면 정치력이 뒤에서 단독 1등이다.[28] 매력 역시 뒤에서 공동 3등으로 여포랑 똑같다. 모든 능력치가 다 맹획의 다운그레이드 버젼으로 그래도 나름 무력이 꽤 높은데다 육지도 받혀주는 만큼 전투 요원으로써의 활용성은 좋다. 시작부터 소속된 세력들인 시나리오 5의 남만군이나 시나리오 6의 촉한군 모두한테 나름 괜찮은 전투형 인재다.

삼국지 5에서의 능력치는 무지정매 순으로 84/27/10/36. 진형은 장사, 봉시. 특기는 속공, 난사, 무쌍, 강행, 고무, 등갑을 가지고 있다. 후반부 장수 중 높은 편인 무력과 돌격이 가능한 봉시진, 훌륭한 특기 조합으로 활약할 수 있다.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 63/62/13/15로 다른 남만 장수들보다도 암담하다. 희망은 맹획, 축융과의 병법 연계. 능력치에 비해 병법이 좋은데 보병계 최강 병법인 분신, 상병을 가지고 있다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 50/68/8/9/27에 특기는 기합, 주호. 총 2개.

무력이 좀 오르긴 했지만 여전히 의미 없고 다른 능력치들은 왕창 깎여나갔다. 명색이 맹획의 동생인데 동도나, 아회남 같은 장수보다도 능력치가 구리다.

삼국지 11에서의 능력치는 통무지정매 순으로 50/68/22/18/37. 특기는 친만이고 적성은 극병 A.

삼국지 12에서의 일러스트는 머리를 두 손으로 감싸쥔 채 소리치고 있는데 자기가 제갈량에게 낚였다는 사실을 나중에 깨닫고 괴로워하는 상황으로 추측된다.

능력치는 통무지정 순으로 50/68/22/18이고 전법은 무력상승인데.. 역시 대접은 좋지 않다. 그나마 병과가 전상이라서 충차 없을 경우 급할 때 쓰는 정도? 후방에 짱박아 두거나 추방시켜 버리는게 훨씬 나을 정도다.

삼국지 13에서의 능력치는 전작과 같으며 특기는 수영 1 단 하나. 전수특기도 당연히 수영이고 전법은 창속강화. 음성은 보통.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 50, 무력 68, 지력 22, 정치 18, 매력 37이며 개성은 남만, 친만, 경솔, 주의는 할거, 정책은 성벽확장 Lv 2, 진형은 장사, 전법은 분전, 저지, 친애무장은 타사대왕, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 난폭남으로 설정되었다.

28. 맹종

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삼국지 9, 10, 11
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삼국지 13, 14

삼국지 9에서 처음으로 등장했는데 능력이 영 그저그런 문관이지만 후반기 치고는 좋은 능력치를 가지고 있다. 물론 어디까지나 후반 기준이다. 삼국지 12편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 52/무력 47/지력 72/정치력 78로 괜찮은 내정용 장수. 병법으로는 투함, 정란, 배반을 가지고 있어 해전에서도 활약할 수 있다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 48/무력 48/지력 67/정치력 71/매력 55로 평범한 문관 수준인데 막상 특기는 치안, 반목. 총 2개.

통솔력이 48밖에 안 돼서 치안을 제대로 써먹을 수가 없고 매력도 이상할 정도로 낮게 나왔다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 47/무력 28/지력 72/정치력 78/매력 79로 효자 일화가 반영됐는지 매력이 전작보다 크게 늘고 대신 무력이 많이 줄었다. 특기는 뜬금없게도 병기 A를 보유.

삼국지 13에서의 일러스트는 왼손으로 허리띠를 잡고 있으며 능력치는 통솔력 47/무력 28/지력 72/정치력 78. 특기는 농업 1, 설파 1. 전수특기는 농업이며 전법은 기공강화. 음성은 정중.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔력 47, 무력 28, 지력 69, 정치력 74, 매력 78로 전작과 달리 지력이 3, 정치력이 4 하락했다. 개성은 교화, 인정, 주의는 예교, 정책은 정령철저 Lv 3, 진형은 학익, 충자, 전법은 고무, 충차, 구축, 친애무장은 육개, 정고, 혐오무장은 없다. 전작과 마찬가지로 어투가 정중남이다.

29. 맹탄

삼국지 3에서만 등장하는데 능력치는 의외로 무력이 60대 후반으로 무력과 육전을 제외하면 지력 50대, 정치 40대로 매력, 해전 등은 20대 밖에 안 된다.

30. 맹획

맹획(삼국지 시리즈) 항목 참조.

31. 모개

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100만인의 삼국지
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 초반에는 매우 평가가 박했으나 나중에는 정치력이 7~80대를 마크하고 있으며, 매력이 60대, 무력과 지력, 통솔력이 50대 전후로 나온다. 문관형 치고는 통솔력과 무력이 낮은 편은 아니지만 전투에서 써먹을 수준은 아니다. 다만 채모, 장윤의 뒤를 이어 우금과 함께 수군 도독이 되었다는 기록 때문에 수군과 관련된 진형이나 능력치는 꾸준히 가지고 나오는 편. 문빙 정도를 제외한다면 적벽대전 전후의 시나리오에선 조조 진영에선 수군을 그나마 이끌 수 있는 것이 우금과 모개 뿐이므로 오나라를 상대로 싸운다면 어떻게든 써야만 한다.[29]

삼국지 3에서는 능력치는 육전지휘 48/수전지휘 50/무력 57/지력 49/정치력 47/매력 52로 듣보잡 수준이다.

연의의 내용만을 따라서 그런지 능력치가 매우 박하다. 정사에서의 모개의 활약에 비하면 문무 어느쪽으로도 쓸모가 없어서 정사와의 괴리감이 크다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 60/무력 41/지력 62/정치력 84로 내정용으로나 쓸 능력치. 병법으로는 제사, 누선, 조영, 혼란을 가지고 있다.

채모를 처형한 뒤에 우금과 함께 수군을 지휘했다는 연의 때문인지 누선을 보유하고 있지만 문제는 수군 특기도 없고 수군계 병법 숙련도도 0이라는 것이다. 내정하다가 배가 필요하면 전장에 불려오는 장수다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 65/무력 51/지력 64/정치력 80/매력 53에 특기는 농업, 상업, 반목, 유인. 총 4개.

통솔력이 65라 반목, 유인 믿고 전장에 내보낼 일은 별로 없을 것이고, 농업, 상업 셔틀로 쓰기 좋다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 63/무력 39/지력 59/정치력 78/매력 61이다.

안력 특기를 가지고 있어 재야 인재를 탐색할 때 유용해야 하지만, 안력은 잉여 특기에 가깝다. 순욱도 안력을 가졌는데, 둘 다 인재를 보는 눈이 빼어났다는 점에서는 고증에 충실한 특기이나 효율성 때문에 잉여 소리를 듣는다. 자세한 건 안력 항목 참조.

삼국지 12에서의 일러스트는 연의에서의 무관이였던 점을 참고했는지 전작들보다 강단있는 느낌이 강해졌는데 자세히 보면 두 손을 올린 상태에서 오른손으로 옷 소매를 잡고 있다. 정황상 의심의 눈초리로 누군가를 바라보고 있는데 아무래도 최염의 죽음을 둘러싸고 조조에게 불만을 갖는 모습으로 보인다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 63/무력 39/지력 60/정치력 78. 특기는 상업 1, 농업 7, 문화 1로 전수특기는 농업이고 전법은 궁속약화다. 음성은 책사.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 64, 무력 39, 지력 60, 정치 78, 매력 58로 전작과 달리 통솔력이 1 상승했다. 개성은 안목, 조타, 주의는 왕도, 정책은 호적정비 Lv 3, 진형은 안행, 전법은 업화, 매성, 구축, 친애무장은 만총, 여건, 최염, 혐오무장은 정의다. 전작과 달리 어투가 정중남으로 설정되었다.

32. 모경

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삼국지 9 일러스트

삼국지 9에서만 등장하는데 능력치는 73/72/64/48, 병법은 분투, 연사, 투석, 조영, 매도를 가지고 있어 263년부터 재야 장수로 나와 건녕에서 등장해서 촉나라의 희망이 되기도 한다.

33. 목록대왕

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삼국지 9, 10, 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 4에서 처음으로 등장했는데 맹획의 부하 1 정도로 등장하지만 삼국지연의에서 동물 부대를 사용해 잠시나마 촉군에게 물을 먹인 점을 토대로 낙뢰나 천변, 요술이나 환술 같은 레어 특기를 달고 나오는 경우가 있다. 하지만 지력이 낮아서 효율이 떨어지는 경우가 대부분이라 별로 좋지 않다. 거기에 무력마저도 올돌골, 맹획, 축융 등과는 달리 평가가 박하고 올돌골의 등갑군과는 달리 맹수병은 재현된 시리즈가 별로 없는데 제갈량의 목수는 삼국지 10, 삼국지 11에서 시리즈에서 병기로 나온다. 그래도 맹수 부대도 안 나오고 특수 능력도 안 나오는 시리즈는 삼국지 6 정도 밖에 없기 때문에 최소한 둘 중 하나는 활용할 수 있다.

삼국지 5에서의 능력치는 준수한 편인데 무지정매 순으로 74/61/31/45으로 거의 남만의 현자급이다. 맹획의 참모 타사대왕의 지력은 67로 목록대왕과 별 차이 안 난다. 기본 진형은 장사, 안행. 특기를 정리하자면 무쌍, 고무, 분기, 환술, 요술, 기우다.

선인과 장각 3형제를 제외하면 최강의 특기인 환술, 요술을 부릴 수 있는 유일한 장수로 나온다. 위 특기들은 지력과는 상관없이 확률상으로 성공, 실패가 결정되는지라 맹획군의 무시무시한 장수로 이름을 떨쳤다. 언제 떠나갈지도 모르는 선인들 보다는 훨씬 쓸만하니 무조건 등용하도록 하자. 이번작에서 요술도 충분히 사기 특기지만, 환술은 전세를 단 한 번에 뒤집을 수 있을 정도로 강력한 이번작 최강의 특기이기 때문이다. 그뿐만 아니라 특수 능력들 중에서 무쌍, 분기를 가지고 있어서 선인 무장들은 일제 공격으로 잡을 수 있는 데 비해, 이 녀석에겐 일제 공격도 못한다. 무력이 높아서 선인들보다 방어력이 높기도 하고.

삼국지 7에서는 조교 특기를 가진 몇 안 되는 장수라 목록대왕 본인과 친밀도를 높이다 보면 낮은 확률로 성수를 얻을 수 있다. 또한 상병 병과를 기본으로 장착하고 나오는 유일한 장수다. 올돌골도 조교 특기는 있지만 상병이 기본 병과가 아니다.

삼국지 8에서는 단 5명 뿐인 요술 소유자다.[30]

요술이 워낙 희귀하고 강력한 전법이니 배우기 위해서 친해질 필요가 있다... 라고 착각하기 쉬우나 이번작은 전법을 사사 받으려면 본인 지력 뿐 아니라 상대의 지력과 상대의 전법 레벨도 중요한데 목록대왕 본인은 지력도 개판이고 요술 레벨도 낮아서 100% 실패한다. 차라리 목록대왕보다 더 일찍 나오고 친해지면 여러모로 유리한 제갈량한테 배우자.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 54/72/33/6. 병법으로는 보병계 최강 병법인 분신, 상병, 요술을 갖고 있다.

지력이 너무 낮은 관계로 요술은 효용성이 거의 없고 다른 남만 장수들처럼 분신 셔틀로 쓰는게 일반적이다. 굳이 요술을 활용하고 싶다면 다른 책략 숙련도가 높은 장수와 한 부대에 배치하며 그 장수의 요술 습득을 노리는 용도로 써볼 수는 있다. 다만, 요술은 책략계 병법 중 최고위 병법이라 숙련도 900이 필요하다. 책략계 병법은 모략계 병법에 비하면 위력이 부족해서 작정하고 노가다하지 않는 이상 900까지 숙련도 쌓기가 힘들다. 그래서 요술 특기는 성도 아미에서 좌자를 만나 둔갑천서를 받거나 강주의 임강에서 산해경을 찾아서 해결하는게 보통이다. 그냥 이런 방법도 있다는 정도. 연의를 반영해 상병 전법을 갖고 있지만 공성 숙련도는 100밖에 안 된다. 특이한 건 전법이 겨우 3개 밖에 없고 숙련도도 형편없는데 정작 그 3개는 각 계통 최강 병법인 것만 골라서 가지고 있다는 점 정도.[31]

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 66/72/23/5/30이며 특기는 징병, 일제, 천문, 기합, 삼단, 나선, 주호. 총 7개다.

지력, 정치가 대폭 깎였지만 통솔이 많이 올라갔다. 사실 전작의 능력치여도 내정할 일은 없어 실질적인 상향. 인재풀이 부족한 남만이긴 하지만 거기서도 저 능력치는 조금 애매하다. 특이하게 전용병과는 아니지만 레어한 병과인 상병대(코끼리병)를 사병으로 들고 나오고 천문 특기가 있다. 상병은 상병편제소에서만 징병이 가능한데, 상병편제소는 영창을 대도시로 올려야만 나오기 때문에 목록대왕을 얻으면 거의 최후반까지 유일한 상병 부대로 활용할 수 있다. 영창을 대도시까지 찍을 때쯤 되면 이미 더 좋은 병과들이 널리고 널려서... 코끼리병이 레어한데다 기동력도 괜찮고 충차보다 방어력은 높으면서 성벽을 꽤 잘 부수기 때문에 등용할 가치는 충분하다. 또한 몇 없는 천문 특기 보유자고 그들 중에 독보적으로 지력이 낮기 때문에 천문을 사사하는 용도로도 아주 유용하다.

삼국지 11에서는 특기로 요술을 들고 나왔고 지력이 39로 전작에 비해 16 상승했지만 타사대왕하고 엮어줘도 요술 성공률이 개판이라 맹획 세력 한정으로 특기가 없는 것과 마찬가지다.

백출 특기가 있는 촉의 마속을 사로잡았을 경우 요술 셔틀로 써줄 수 있는 정도. 물론 그거보단 유비네가 목록대왕 본인을 포로로 잡는게 더 쉽다.

삼국지 12에서의 일러스트는 콧수염을 한 채 두 손으로 요술을 부리고 있는데 이거 아무리 봐도..

이와는 별개로 능력치는 65/71/39/6으로 역시 구리다. 특기는 병심, 보수 꼴랑 2개로 통솔, 무력 기반 내정 특기지만 하필이면 더 좋은 연병, 감시 특기를 거르고 둘 중 효율이 안 좋은 것만 골라서 가지고 있다. 전작까지의 환술, 요술 이미지도 다 없어지고 평범한 남만 장수가 되고 말았다. 전상(코끼리병)에 전법은 만성동갈로 전법이 약간 쓸만하다는 것 정도말고는 별 볼일 없지만 전상이 능력치가 높고 편성비가 공짜인데다 시설물에 엄청난 피해를 주니까 나쁜 장수라고 볼 수는 없다.

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그래도 코에이가 상병 이미지를 목록대왕에게 빼앗아 남만군의 보편적인 이미지로 바꾼 대신 이번작부터 백상이라는 명마 아이템을 제공한다. 게다가 명마인데도 불구하고 일반적인 효과인 퇴각확실 대신 무력 +3이 붙어 있어서 꽤 레어하지만 사실 무력 +3보다 퇴각확실이 더 좋은 효과라 의미가 없다. 그보다 중요한 건 무려 이 아이템에 호걸 특기가 붙어있다는 것으로 덕분에 전투 특기 하나 없는 목록대왕이지만 아이템 덕에 기병 상대로 병격이 터진다. 하지만 아무리봐도 돼지목의 진주 목걸이. 타사대왕의 청옥 마냥 빼앗아서 다른 장수에게 주는 걸 생각해볼 수도 있겠지만 가치가 30인 청옥과 달리 이쪽은 무려 50이나 되기 때문에 빼앗기도 쉽지 않다. 결국 목록대왕을 계속 부하로 쓰느냐 무력 3을 올려주고 호걸 특기를 주는 보물을 얻느냐와 저울질 해야한다.[32] 그래도 보물 때문에 아예 목숨을 잃기까지 하는 비잔보다는 상황이 낫다. 다만 여포 이외의 정상급 장수들에게 백상을 쥐어주면 무력 100이 되기 때문에 제법 뽀대는 난다. 물론, 그럴바엔 그냥 잡검 하나 쥐어주는 게 더 나을지도 모른다. (백상 받아서 무력 100이 넘을 장수라면 어차피 높은 확률로 호걸도 가지고 있기 때문)

삼국지 13에서 능력치는 65/71/39/6으로 전작과 동일. 특기는 훈련 1 단 하나만 있을 뿐이며 전수특기도 훈련. 이번작에서는 전투에서 영 못 써먹을 사양으로 나왔는데 전법은 공격명령으로 좋지도 나쁘지도 않으나 병과 숙련도가 모두 C다. 특이한 건 지력도 저 모양이고 애재가 경시인 주제에 말투와 목소리가 책사다.

보통 저 숙련도를 가진 부류가 문관, 그 중에서도 전투랑은 전혀 상관없었던 부류에게만 책정되는 수치임을 생각해보면 무관인데 이런 숙련도인 목록대왕이 단연 돋보인다. 그냥 훈련 셔틀로나 써먹자. 본인이 너프를 먹은 대신 그의 보물 백상은 상향을 받았는데 일단 애매했던 무력 +3 효과가 명마답게 퇴각확실로 변했기 때문에 전장에서 잡힐 일도 없고 지도상에서 속도도 빨라진다. 여전히 호걸 특기를 제공하는데 본작에서 호걸 특기를 부여하는 보물이 매우 극소수고 그 중에서도 명마인데도 호걸 특기를 주는 건 백상이 유일하다. 물론 본인에게 매우 아까운 보물이라는 사실도 여전하다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 66, 무력 72, 지력 39, 정치 5, 매력 30으로 전작과 달리 통솔력과 무력이 각각 1 상승한 대신 정치력이 1 하락했다. 개성은 환술, 남만, 공명, 경솔, 주의는 아도, 정책은 장사강화 Lv 3, 진형은 봉시, 장사, 전법은 돌격, 화시, 교란, 혼란, 친애무장은 대래동주, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 난폭남으로 설정되었다. 출진 화면에서 환술 개성 설명 때 "나의 환술은 광풍을 몰아치며 날뛰는 맹수를 불러오느니라!"라는 전용 대사가 뜬다.

34. 목순

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삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 7에서 처음으로 등장했는데 그래도 여포와 싸웠다는 것 덕분에 통솔은 낮지만 무력이 꽤 높은 편으로 대체적으로 70대 초반 또는 후반으로 나온다.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 55/76/13/23. 병법으로는 돌파, 기사 뿐이다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 52/77/14/18/25에 특기는 기염, 삼단으로 일기토 특기만 2개가 전부.

삼국지 11에서는 장양의 초반부 훌륭한 일기토 셔틀이 된다. 물론 후반부 가면 더 좋은 장수들이 많이 있기 때문에 안 쓰인다. 이번작부터 콧수염을 달고 나왔다.

삼국지 12에서의 일러스트는 여포에게 창을 두 손으로 겨누고 있으며 전법은 공격강화.

삼국지 13에서의 능력치는 통무지정 순으로 52/77/11/21. 특기는 일기 1 단 하나. 전수특기도 당연히 일기이고 전법은 기병수비진.

삼국지 10에 비하면 왕광의 부하장수인 방열과는 달리 반 동탁 연합군 이벤트가 일어나도 죽지 않는다. 음성은 어째선지 일러스트와 맞지 않는 노장이다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 52, 무력 77, 지력 11, 정치 21, 매력 22이며 개성은 공명, 주의는 할거, 정책은 봉시강화 Lv 3, 진형은 봉시, 전법은 돌격, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 달리 어투가 보통남으로 설정되었다.

35. 목순

삼국지 6에서만 등장하는데 정치가 70대, 지력 60대인 수준으로 매력, 통솔, 무력은 낮아서 전형적인 문관 수준의 능력치를 보여준다.

36. 무안국

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삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 2에서 처음으로 등장했는데 원작과는 달리 공융으로 플레이 할 경우 초반에 존재하는 유일한 부하였기 때문에 상당히 소중했었다. 그러나 삼국지 7편부터 태사자가 북해의 재야, 삼국지 10편 이후 태사자가 공융 소속이 되면서 가치가 떨어졌지만 태사자, 등용된 관해 외에는 무관이 없기 때문에 자연스럽게 사용하게 된다. 처음에는 잡장 수준이었지만 여포에게 지긴 했으나 10합이나 겨루고 살해당하지 않았다는 점을 고려했는지 무력도 꾸준히 상향되어서 현재로서는 80대 초중반의 무력돼지가 되었다.

삼국지 3에의 능력치는 육지 59, 수지 32, 무력 67, 지력 22, 정치 16, 매력 18에 냉정 5, 운 4, 야망 3, 용맹 11로 용맹 말고는 아무짝에도 쓸모가 없다.

다만 시나리오 1에서는 공융의 유일한 부하인데 공융으로 플레이할 시 이런 무안국 본인을 어떻게 활용하느냐가 성패 여부를 결정할만큼 중요하다.

삼국지 9에서의 능력치는 통무지정 순으로 51/75/8/17. 병법으로는 돌파 하나 뿐인 눈물나는 장수. 그래도 이번작 시스템상 부장으로 쓸 수는 있다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 68/84/43/33/27의 전형적인 무력돼지. 전작보다 능력치가 전체적으로 대폭 올랐다. 특기 4개가(회복, 기합, 반격, 역공) 전부 일기토 특기다.

동탁연합 이벤트 때 중상 상태로 잔류한다.[33]
삼국지 11에서의 능력치는 통무지정매 순으로 67/83/34/33/36이다.

특기도 없는 전형적인 무력용 잡장수. 병과 적성도 저질이라서 A도 하나도 없고 창병, 기병이 B에 나머지는 다 C다. 사용하고 싶다면 명경정도를 하나 붙여주고 극병 정도만 A로 맞춰주자. 이번작부터 일러스트가 수염을 기른 모습을 하고 있다.

삼국지 12에서의 일러스트는 철퇴를 두 손으로 잡고 여포에게 맞서고 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 통무지정 순으로 70/83/34/33. 특기는 훈련 1, 일기 3. 전수특기는 일기이고 전법은 수비명령. 음성은 난폭.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 68, 무력 83, 지력 34, 정치 33, 매력 27로 전작과 달리 통솔력이 2 하락했다. 개성은 호걸, 분쇄, 저돌, 주의는 할거, 정책은 방원강화 Lv 4, 진형은 어린, 방원, 전법은 분전, 대갈, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 달리 어투가 호걸남으로 설정되었다.

통솔이 68로 줄어들었지만 여전히 쓸만한 편이며 저돌이라는 패널티 개성 때문에 전장에서 사용할 때 주의가 필요한 것 빼면 여전히 공융군의 서브 에이스다.

37. 문빙

파일:삼국지3문빙.png
삼국지 3
파일:Wen_Ping_2_(1MROTK).png 파일:external/kongming.net/568-Wen-Ping.jpg
100만인의 삼국지 삼국지 10, 11
파일:external/san.nobuwiki.org/0773.jpg
삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 초기작 때 통솔과 무력이 80대로 높았지만 지력과 정치가 낮았고 후기작부터 지력과 정치가 점점 상향되어 60대로 만능형로 변모한다. 시리즈 대대로 수전 능력이 갖춰져 있고 유표군 소속일 때는 황충, 감녕, 위연과 함께 주력 무장이며 조조군 소속일때는 유일하다시피 한 수상전의 에이스.

삼국지 3에서의 능력치는 육전지휘 78/수전지휘 71/무력 84/지력 24/정치력 18/매력 65에 야망 7, 운 7, 냉정 9, 용맹 11이라 허저의 완벽한 하위호환.

지력이 20대 수준의 말도 안 되게 낮은 지력이긴 하지만, 그래도 무력과 육전지휘가 어느 정도 되기 때문에 채모와 더불어 유표군의 쌍두마차라 할 수가 있다. 유표의 휘하에서는 꽤나 쓸 만하다. 유표 세력의 무장 중 무력 전체 1위임에도 불구하고 그 무력은 손견, 손책은 커녕 황개보다도 아래다. 채모와 마찬가지로 유표의 입장에서는 對손견전에서 중요한 활약을 할 장수인데, 한숭을 최대한 빨리 강하태수에서 짤라버리고 그 자리에 문빙을 앉혀야 한다. 그리고 손책이 임관하면 對손견전은 망하기 때문에 손책이 태어나기 전에 빨리 해결해야 한다.

삼국지 5에서의 능력치는 무력 82/지력 43/정치력 65/매력 66에 진형은 언월/수진이며 특기는 고무, 화계, 수계, 화시, 수습, 복병이다.

채모와 더불어 능력치는 무난하나, 수진을 갖춘 장수가 오나라 외에는 워낙 귀하기 때문에 등용을 하면 좋다. 여담으로 황충이 없거나 감녕이 손권 등 타국으로 등용됐을 경우 세력 내 가장 무력이 높다. 그래서 가상모드의 무술대회가 열릴 경우 유표가 출전하면 플레이어는 쾌재를 부르게 된다. 단점이라면 용명이 낮아서 병력을 많이 대동하기가 힘들고 수신이 없어서 수계에 취약하다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 78/무력 84/지력 67/정치력 65. 병법으로는 분투, 연사, 누선, 정란을 가지고 있는 B+급 장수.

다른 시리즈와 마찬가지로 황충, 감녕, 위연이 유표군 소속으로 되어 있는 시나리오가 아니면 유표군 에이스다. 대표적인 게 영웅집결이다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 82/무력 84/지력 62/정치력 66/매력 70. 특기는 보수, 치안, 화시, 일제, 진정, 저지, 회복, 역공, 제독. 총 9개다.

유표군에선 단연 에이스급이으로 시나리오에 따라 유표군에 소속되어 있는 황충, 감녕, 위연한테는 밀리지만. 돌격이 없는 것이 아쉽지만 화시, 일제 특기가 있고 평시에는 치안 특기를 활용하여 치안 셔틀로 쓰면 된다. 강하 태수를 맡고 오나라를 막아낸 것을 반영하였는지 제독 특기가 있다는 게 특이점. 이번작부터 바이킹스러운 투구를 쓰고 나온다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 86/무력82/지력 66/정치력 69/매력 72의 딱히 빠질 것이 없는 만능 무장으로 나온다. 특기는 불굴. 적성은 극병이 S/창병, 수군이 A. 공격 계열 특기가 아닌 것은 아쉽지만, 높은 통솔력 덕에 나름대로 괜찮은 시너지를 발휘하여 유표군의 에이스로 활약한다.

삼국지 12에서의 일러스트는 위엄있는 모습을 한 채 앉아있다.

전법은 궁군강사인데 궁군강사 보유자 중 무력이 가장 높아서 매우 강하다. 다만 다른 장수들의 통솔이 전체적으로 오르는 와중에 통솔력이 80으로 전작에 비해 6이나 깎인 것이 매우 아쉬울 따름이다.

삼국지 13의 능력치는 통솔력 81/무력 82/지력 69/정치력 69로 나름대로 균형잡힌 수치로 보인다. 하지만 정사에서 최고의 장수 중 1명임에도 불구하고 이번작에서 최약을 찍었다. 이번작의 경우, 네임드들의 대우가 박해도 특기는 챙겨주는 경우가 많았는데, 문빙의 경우 훈련 (5), 신속 (1), 수영 (4), 일기 (3)이 끝이다. 전수특기는 훈련. 병과 적성은 창병 A/궁병 B/기병 B. 중신특성은 없고 음성은 무례.

훈련과 수상전 아니면 써 먹기도 애매한데 이번작도 딱히 수상전을 벌일 일도 잘 없어서 별로 쓸 일이 없다. 그나마 능력치 덕분에 초반, 중반 시나리오인 유표 세력에서는 꽤 쓸 만하다. 여전히 유표 세력에서는 채모, 황충, 감녕과 함께 다섯 손가락 안에 들어가는 장수. 가뜩이나 별 좋지 않은 적성치에, 궁병이 B 인데 전법은 강궁으로, 궁 C임에도 궁병 전법을 가진 우금과 다를 게 별로 없는 상황이다. 또한 '강궁'은 자부대 한정 버프라 제 정신 박힌 플레이어라면 전법 발동할 일은 없을 것이다. 전법을 봉인하고 차라리 창병으로 나가서 몸빵이라도 하는 것이 낫다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 83, 무력 82, 지력 66, 정치 68, 매력 70으로 전작과 달리 통솔력이 2 상승, 지력(-3)과 정치력(-1)이 각각 하락했다. 개성은 견수, 불굴, 견뢰, 절감, PK에서는 금강 개성이 추가되었고 주의는 왕도, 정책은 성벽확장 Lv 4, 진형은 어린, 방원, 충차, 전법은 분전, 철벽, 충차, 구축, 강습, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 달리 어투가 위엄남으로 설정되었다.

곽회, 만총, 서성 등의 장수들처럼 견수 개성에 방원 진형을 보유하고 있어 엄청나게 단단하다. 통솔이 높아서 충차로 사용해도 매우 좋다. 여러 모로 유표군의 희망 그 자체지만 친애가 없어 주력으로 사용할 것이라면 의형제 중개가 필수적이다. 조조군으로 플레이한다면 문빙 외에도 선택지가 많지만 문빙을 1군으로 필수 기용해야하는 유표군을 플레이한다면 황충이나 위연, 이엄, 감녕 등과 중개해서 쓰는 것이 좋다.

38. 문앙

문앙(삼국지 시리즈) 항목 참조.

39. 문추

문추(삼국지 시리즈) 항목 참조.

40. 문칙

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삼국지 14

삼국지 14에서 처음으로 등장했는데 능력치는 통솔 59, 무력 53, 지력 32, 정치 35, 매력 47이며 일러스트는 오른손에는 검을, 왼손에는 죽간을 든 상태에서 원소군과 분투하고 있다. 개성은 경솔, 주의는 명리, 정책은 성벽확장 Lv 1, 진형은 안행, 추행, 전법은 경파, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 어투는 보통남.

41. 문포

삼국지 패도에서 R등급으로 등장하고 등개와는 일러스트와 능력치, 오행 적성을 제외하고는 모두 동일하다.

42. 문호

파일:Wen_Hu_(1MROTK).png 파일:external/kongming.net/566-Wen-Hu.jpg
100만인의 삼국지 삼국지 8~11
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삼국지 13, 14

삼국지 8 PK에서 처음으로 등장했는데 그냥 형 문앙과 같이 다니는 인물 그 이상 이하도 아니다. 한마디로 형님의 부산물. 가끔 형과 동조하여 뭔가를 보여주기도 하는데 그것 뿐. 안 짤리고 나오면 다행이다. 삼국지 12편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

100만인의 삼국지에선 수염을 길러서 형보다 늙어 보인다.

삼국지 8 PK에서는 기병 특기를 가지고 있고 난격 전법이 처음부터 레벨 4다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 66/무력 73/지력 43/정치력 28. 병법으로는 분전, 돌진, 몽충, 정란을 가지고 있다. 능력치와 병법은 그저 그렇지만 아버지와 형과의 돌진 연계를 노리자.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 65/무력 74/지력 45/정치력 32/매력 58에 특기는 겨우 3개.(보수, 돌격, 역공)

그래도 능력치를 살릴 수준으로는 줬다. 평소에는 쓸 일이 없겠지만 관구검 문흠, 문앙과 함께 독립했을 경우는 인재가 워낙 없기 때문에 쓰이는 정도.

삼국지 13에서의 일러스트는 성숙하지만 평범한 모습으로 서 있으면서 눈을 흘기고 있으며 능력치는 통무지정 순으로 66/72/45/30. 특기는 훈련 2, 신속 1, 공성 3, 수영 4, 일기 1. 전수특기는 수영이며 전법은 기공강화. 음성은 보통.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 66, 무력 72, 지력 45, 정치 30, 매력 58이며 개성은 교련, 주의는 아버지, 형과 같은 아도, 정책은 안행강화 Lv 3, 진형은 봉시, 안행, 전법은 분전, 대갈, 친애무장과 혐오무장은 모두 없다. 전작과 마찬가지로 어투가 보통남이다.

43. 문흠

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삼국지 3
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삼국지 12, 13
파일:문흠.jpg
삼국지 14

삼국지 2에서 처음으로 등장했는데 삼국지 극후반 최강자 문앙의 아버지답게 꽤 쓸만한 무장. 일부 시리즈를 제외하고 전통적으로 무력 80대 초반, 통솔 70대 중반을 찍는다. 후반기 시나리오에서 시작할 경우 문흠보다 무력이 높은 무장이 얼마 없고 그나마도 금방 죽기 때문에 문흠 자체로도 충분히 가치가 있다. 또한 전통적으로 의리가 낮고 야망이 높아 배신을 잘 하기 때문에 관리는 잘 해줄 필요가 있다. 벌거 없을것 같아 보이는 인물인데도 아들 문앙이 워낙 쩔어주는 무략을 지닌 인물이다 보니 그래도 무력은 전시리즈 통틀어 80대 초반~70대 후반 밑으로 내려가본 적이 없다.

그러나 뭐니뭐니해도 문흠의 최고의 가치는 본인보다 동시대 최강자인 큰 아들 문앙의 존재. 덕분에 문앙과 비교되어 다소 평가 절하되는 편이 있다. 그러나 문앙의 등장이 워낙 느려서 영웅집결이 아닌 이상 제대로 쓸 수 없다는 점을 고려하면 쓸 기회가 많은 문흠 쪽이 더 유용한 경우도 많다. 문앙 항목을 보면 알겠지만 문앙의 출생년도가 실제 출생년보다 훨씬 빠르게 책정되어있는데도 이 정도다.

삼국지 2에서는 지력이 29밖에 안 돼 완전 닭대가리지만 무력은 81이다. 하지만 문흠이 등장한 시기에는 허저 주태도 살아있어서 잉여.

삼국지 3에서의 능력치는 육지 74, 수지 29, 무력 80, 지력 30, 정치 21, 매력 61로 그나마 매력이 61이라서 육지나 수지 중에 하나를 17까지만 올리면 장군이 될 수 있다. 숨겨진 능력치는 야망 10, 운 7, 냉정 8, 용맹 10인데 야망은 제갈탄과 같이 궐기한 점이, 용맹은 문앙의 존재가 반영되어 비교적 후하게 받았다.

마치 담웅이나 이이마냥 무력을 80씩이나 찍고도 장군이 못 된다. 수전지휘가 바닥을 기기 때문인데 관구검과 비교해보면 무력이 다소 높은 것을 제외하면 능력치가 사실상 같다. 장군이 못되는 것도 같고 수전지휘가 바닥을 기는 것도 같으며 닭대가리 지력인 것도 같다. 그래도 문흠도 꽤나 좋은 전투용 요원[34]이니 오나라 방면 전장에서 아주 요긴하게 쓸 수 있다. 다만 반대로 낮은 의리덕에 가까 손오 쪽에서 이들을 등용해서 조위를 털어먹는데 쓸 수도 있다. 어느 쪽에 속하든 매우 든든한 전투 요원. 별개로 일러스트는 왠지 문관같이 나왔다.'문'흠 이러한 점은 삼국지 7탄까지 이어진다.

삼국지 6에서는 어중간한 무장.

삼국지 9에서는 통무지정 순으로 76/82/56/33에 병법으로는 분전, 돌진, 제사, 몽충, 매도를 가지고 있다.

제사를 보유하고 있으나 아들은 돌격, 주사를 가지고 있어서 완벽한 아들의 하위호환이라고 할 수 있지만 이 정도면 주장급으로 충분하다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 74/83/43/32/18. 특기는 징병, 돌격, 기습, 회복, 기염, 반격. 총 6개다.

능력치에 맞게 전투, 일기토 쪽에 치우쳐져 있지만 매력이 18인데 훈련이 아닌 징병을 보유한 게 좀 흠.(문'흠') 이 정도만 되어도 후기 시나리오에선 꽤나 쓸만하다. 이 때부터는 워낙 질 좋은 장수들 씨가 말라서 질보다 일단 장수수가 많은 게 장땡이다.

삼국지 11에서의 능력치는 전작과 달리 매력이 조금 오르고 나머지는 변동 없이 통솔 74/무력 83/ 지력 43/ 정치 34/ 매력 22, 병과 적성은 창병 A/극병 A/노병 B/기병 B/병기 C/수군 C다.

후반부 장수 중 무력치 상위권이지만 아쉽게도 특기가 없으며 여전히 의리가 낮지만 의형제로 해결이 가능하니 큰 문제는 안 된다. 이번작부터 일러스트가 수염을 단 얼굴로 나왔다. 손준, 윤대목과 친애무장으로 설정되어있고, 악연으로 엮인 주이와 사이가 나빴던 제갈탄이 혐오무장으로 설정되어 있다.

삼국지 12에서의 일러스트는 범용한 얼굴에다 고심하는 표정을 하고 있다.

능력치는 전작에서 매력만 삭제되고 전법은 무력상승으로, 잉여 전법이지만 그래도 대타격이 있는 문앙의 보조용으로 쓸 수 있다. 참고로 전작까지 나오던 작은 아들 문호는 이번작에서 삭제되었다.

삼국지 13에서의 능력치는 통무지정 순으로 74/83/43/34. 특기는 훈련 5, 신속 3, 분전 5, 연전 4, 공성 6, 수영 5, 일기 3. 전수특기는 공성으로 전법은 특공. 음성은 어째선지 일러스트와 맞지 않는 용장.

강유북벌 시나리오에서 광릉에서 거병한 반란 세력의 군주로 등장. 위와 오 사이에 끼어있는 약소 세력이다. 역시 큰 아들(문앙)만 믿고 갈 수 밖에 없다. 참고로 관구검은 북평 쪽에 떨어져있고 제갈탄은 수춘에 거병했다.

삼국지 14에서는 일러스트가 두 손으로 검 손잡이를 잡고 입을 벌린 상태로 분투하는 모습으로 변경되었으며 능력치는 통솔 74, 무력 83, 지력 43, 정치 33, 매력 20으로 전작과 달리 정치력이 1 하락했다. 개성은 개수, 분쇄, 공명, 격분, 오만, PK에서는 오만 개성이 삭제되고 난폭 개성이 추가되었으며 주의는 아도, 정책은 학익강화 Lv 4, 진형은 어린, 학익, 전법은 분전, 대갈, 매성, 친애무장은 손준, 윤대목, 조상, 혐오무장은 왕릉, 제갈탄, 주이다. 전작과 달리 어투가 호걸남으로 설정되었다.

44. 미가

삼국지 패도에서 R등급으로 등장하고 병과는 궁병, 초기 능력은 통솔 61, 무력 74, 지력 36, 정치 29, 매력 42, 최대 레벨의 능력은 통솔 347, 무력 421, 지력 210, 정치 175, 매력 240.

기능은 선비, 효과는 기병 전용 장비를 장착할 수 있으며, 교전 시에는 자신에게 견고 특성이 부여되지 않은 경우에는 자신의 1부대에 5%의 견고 특성을 부여한다. 전법은 선비관, 효과 계통은 물리, 효과는 대상으로 200%의 공격, 자신의 부대 공격을 20% 증가시킨다.

발동 간격은 25초, 대상의 범위는 단일 상대의 적, 발동률은 20%, 전법 연쇄율은 느림. 추가 효과는 10초간 지속하는 것으로 부대의 공격력이 상승한다.

오행의 적성은 목, 화, 금은 B등급, 토는 D등급, 수는 C등급.

45. 미당대왕

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삼국지 12, 13, 14

삼국지 4에서 처음으로 등장했는데 미당대왕이라는 이름으로 출세 등장한다. 능력치는 삼국지 5편를 제외하고 대체적으로 영 좋지 않다. 삼국지 9편과 삼국지 11편을 제외하고는 꾸준히 등장하고 있는 중이다.

삼국지 5에서의 능력치는 무지정매 순으로 80/33/19/38 진형은 추행/장사. 특기는 무쌍, 혼란, 화계, 분기, 화시, 난사.

출현하는 시나리오는 삼국정립 시나리오로 철리길의 부하로 나온다. 무력을 제외한 능력치가 형편없지만, 기동력에 특화된 추행, 장사 진형을 갖고 있어 속전속결한 전투에 적합하므로 철리길로 플레이할 때 유용하다.

삼국지 10에서의 능력치는 통무지정매 순으로 59/69/15/32/48인데 영 좋지 못하다. 특기는 징병, 돌격, 기합. 총 3개.

강족병이 따로 있는 시리즈가 아니라 재야 상태로 돌기병을 들고 나오는데 8000~10000정도 들고나오고, 이번작에서 돌기병은 돌기편제소가 있어야 생산할 수 있으며, 자체로 매우 좋은 병과이기 때문에 등용하고 버리던지 후방에 짱박아두면 된다.

삼국지 12에서의 경우 PK에서 이민족이 추가되면서 등장하는데 일러스트는 문관복을 한 채 오른손을 턱에 올리면서 고심하고 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 통무지정 순으로 59/69/21/32, 특기는 연전 1 단 하나. 전수특기도 당연히 연전이고 적성은 창 C/기 B/궁 C, 전법이 궁공강화였지만 PK에서 강족답게 지휘 5를 소모해 자신의 방어, 기동을 올려주는 저강철벽으로 변경되었다. 음성은 어째선지 관리. 생몰년도가 202~260년으로 설정되어 있다.

그런데 무력이 높은데도 무관이 아닌 문관으로 분류되어 있어서 일기토를 하지 못한다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 64, 무력 69, 지력 31, 정치 42, 매력 55로 전작과 달리 통솔력이 5, 지력과 정치력이 각각 10 상승했다. 개성은 강저, 동원, 단려, 주의는 아도, 정책은 침략황폐 Lv 2, 진형은 어린, 장사, 전법은 급습, 친애무장은 아하소과, 혐오무장은 없다. 전작에 비해 사망년도가 253년으로 변경되었다. 전작과 달리 어투가 난폭남으로 설정되었다.

그런데 단려라는 패널티 개성 때문에 전장에서 사용할 때 주의가 필요하다.

46. 미방

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삼국지 3
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100만인의 삼국지
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 일러스트도 대놓고 못생기게 나오는 데다가 시리즈를 통틀어 항상 어중간한, 아니 제대로 써먹기 힘든 능력치를 가지고 튀어나온다. 특별한 특징도 없고 그냥 지나가는 황건적 수준의 능력치를 자랑한다. 진짜 쓸 데가 없어서 그냥 도시에 박아두고 내정이나 시키는 일이 잦다. 그나마 미방 본인을 휘하에 두는 세력인 도겸에게는 워낙 무관이 없어서 그래도 좀 쓰게 되지만, 시간이 지나고 세력이 커지다 보면 잊힌다.

삼국지 2에서의 능력치는 무려 무력 61/지력 23/매력 13.

사실 같은 유비군 휘하의 조표가 너무 유명해서 그렇지 미방 본인도 만만찮은 쓰레기 스텟을 자랑한다.

삼국지 5에서의 능력치는 무력 68/지력 40/정치력 16/매력 22으로 여전히 형편없는 능력치지만 의외로 특기에 수계, 원시, 속공 등의 쓸 만한 특기들이 있어서 무관이 암담한 도겸이나, 인재풀이 빈약한 초기의 유비 입장에서는 꽤 쓸 만한 장수다.

문제는 진형이 반쪽자리인 형액과 수진[35]뿐이라 적을 사로잡거나 수행을 보내 다른 진형을 익히게 해야 제대로 써먹을 수 있다. 여담으로 후방에 두면 높은 확률로 배신하고, 전쟁에서 지면 CPU에 의해 바로 참수당한다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 55/무력 56/지력 31/정치력 25의 쓰레기. 병법으로는 제사, 몽충 뿐이며 수군계 병법 숙련도 0. 몽충 셔틀이나 시키자.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 57/무력 62/지력 31/정치력 27/매력 18로 역시나 쓰레기. 특기 하나라고 준 게 상업인데 미방의 정치력은 27이다.

전쟁사 모드 형주 공방전에서는 촉나라군으로 등장하나 극초반에 바로 오나라군에 붙어버리니 배반하기 전까지 오나라군의 한가운데에 던져놓고 최대한 병력을 소모시키자.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 54/무력 61/지력 32/정치력 23/매력 23에 무특기로 여전한 쓰레기. 일러스트도 찌질한 인상이다.

삼국지 12에서의 일러스트는 전작보다 더 찌질해졌는데 형주 공방전 때 오나라가 남군을 공격하자 화들짝 놀라는 상황을 묘사한 모양이다. 아니면 주위의 불똥이나 표정을 보면 화제로 군수품을 불태워 먹는 장면일지도.

당연히 쓰레기 스탯으로 나오며 전법도 색적이라서 전장에서는 어떻게 써먹을 방도가 없다. 다행히도 형인 미축과 더불어 서주의 부호였기에 상재가 있어서 시장의 건전지로 가증을 해결 할수가 있어서 이번 작에선 그나마 좀 나은 편. 그리고 형주 공방전 이벤트 때 이 녀석을 처단하면 미축과 원수관계가 되므로[36] 사인만 죽이자.

삼국지 13에서 능력치는 통무지정 순으로 54/61/32/23. 전법은 기병선동이나 지력이 낮아서 의미가 없고 특기도 연전 1 달랑 하나 가지고 있어서 부장으로 쓰기도 뭐하다. 전수특기도 당연히 연전이고 병과 적성은 다행히 올 C는 면해서 창병과 궁병이 B다. 음성은 보통.

이번 작품에서도 써먹기 힘든 쓰레기. 그냥 내정용으로 굴려주고[37] PK로 한다면 상업 특기도 추가해주자. 전작과 마찬가지로 능력치가 쓰레기라고 죽였다가는 형 미축과 원수관계가 되므로 조심하자.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 54, 무력 61, 지력 31, 정치 23, 매력 18로 전작과 달리 지력이 1 하락했다. 개성은 부호, 소심, 우유, PK에서는 경망 개성이 추가되었고 주의는 명리, 정책은 삼령오신 Lv 2, 진형은 어린, 전법은 업화, 친애무장은 부사인, 혐오무장은 관우다. 전작과 마찬가지로 어투가 보통남이다.

그나마 미방의 개성에 부호가 있어서 금 수입률이 올라가기 때문에 역대 시리즈 중에서는 제일 가치가 높은 미방이 되었다.

47. 미씨

파일:미부인004.jpg 파일:external/kongming.net/461-Mi-Shi.jpg
100만인의 삼국지 삼국지 10, 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 10에서 처음으로 등장했는데 일부일처제 시스템이었을 때 부터 감씨를 제치고 먼저 나온다. 보통 미씨라는 이름으로 등장한다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 12/무력 6/지력 66/정치력 70/매력 79이고 특기는 내조.

삼국지 12에서의 일러스트는 가슴에 손을 댄 채 고개를 돌리고 있다.

능력치는 통솔력 22/무력 6/지력 67/정치력 70에 전법은 창병에게 매우 쓸 만한 창방어강화. 특기는 병심 하나 뿐이다. 통솔력과 무력이 낮아 전쟁에 나갈 일이 없어 전법은 의미가 없고, 변설 특기도 군사 특기도 없어 상소 시스템으로 훈련시킨다고 하더라도 외교관이나 모사로는 다소 부적합하고, 내정용 및 일러스트 감상용 무장이라고 볼 수 있다. 유비 휘하일 경우 봉록이 들지 않기 때문에 내정용으로는 무난하게 사용할 수 있다.

삼국지 13에서의 능력치는 전작과 동일하고 전법은 궁속강화, 병과 적성은 모두 C. 중신특성은 없고 특기는 문화 2, 인덕 1(유비 인연 효과). 전수특기는 문화다. 음성은 현명녀.

내정용 및 일러스트 감상용 무장이라고 볼 수 있다. 하지만 무력이 매우 낮다고 생포했을 때 죽였다가는 남편 유비, 첫째 오라버니 미축과 원수관계가 되므로 조심하자.[38] 그리고 장판파 전투 역사 이벤트의 트리거이기 때문에 208년 2월 이전에 유비 세력에서 빼내면 장판파 이벤트가 발생하지 않는다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 22, 무력 9, 지력 67, 정치 68, 매력 73으로 전작과 달리 무력이 3 상승한 대신 정치력이 2 하락했다. 개성은 응원, 부호, 주의는 예교, 정책은 세출개선 Lv 3, 진형은 방원, 전법은 고무, 친애무장은 유비, 혐오무장은 없다. 전작과 달리 어투가 보통녀로 설정되었다.

능력치만 보면 특별한 거 없는 그냥 평범한 잡장보다 못한 스탯이지만 개성으로 인해서 도겸군, 유비군에게 굉장히 귀한 인재가 된다. 세력이 작은 도겸군 특성상 부호는 돈 압박에서 벗어나게 해주고 응원 특기(전스탯 +10%)는 출진해서 전장에 따라오게만 해도 전투에 매우 도움이 된다. 난이도가 올라갈 수록 그 빛을 발해서 역대 최고수준으로 평가라고 해도 무방하다. 반면에 유비군은 진형인 학익으로 이동력이 상위호환인 감씨가 있고 개성이 부호인 것을 감안해도 도시 안에 박히는 것이 일상이고 미씨가 쓸 타이밍은 유비 세력이 클 쯤에 쓰기때문에 초반에 전투용으로 사용량이 적다.

48. 미축

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삼국지 3
파일:Mi_Zhu_(1MROTK).png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Mizhu-rotkxi.jpg
100만인의 삼국지 삼국지 11
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삼국지 12, 13, 14

삼국지 1부터 개근하여 꾸준히 등장하고 있는데 지력이 70대 중반, 정치력이 80대 중반으로 무난한 B급 문관으로 등장한다. 특기가 반영된 후기 시리즈에선 상업이나 금 수입 관련 능력을 갖고 나오는 경우가 많아 시리즈 대대로 문관 인사가 부족한 유비 진영의 소중한 인재다. 초기 시나리오에서는 도겸 진영에 있지만 근본적으로는 유비 세력이라서 유비로 도겸을 멸망시키거나 흡수 이벤트가 나오면 유비 진영으로 바로 영입할 수 있다.

궁술과 기마에 능했다는 정사의 기록은 시리즈 전통적으로 반영되지 않는데, 코에이 삼국지는 개인의 무예 역량과 군대의 부대 지휘 역량에 대한 분리가 되어있지 않고,[39] 개인적인 무예 역량을 발휘할 수 있는 컨텐츠가 따로 없기에[40], 잘못 반영했다간 미축이 군대를 지휘하며 종횡무진 활약하는 더한 재현 오류를 낳고 만다.[41]

삼국지 2에서의 능력치는 무력 41/지력 78/매력 77로 그냥 B급 문관이다.

비슷한 간옹보다 약간 좋은 정도지만, 큰 의미는 없다. 참고로 이번작의 간손미 활용도는 손건>>>미축>> 간옹 순서다.

삼국지 3에서의 능력치는 육지 36/수지 15/무력 40/지력 64/정치 78/매력 78로 매우 유능한 문관이다.

삼국지 9에서의 능력치는 통솔력 32/무력 39/지력 71/정치력 83의 B급 문관이다. 병법으로는 제사, 덫, 배반을 가지고 있다.

비록 제사가 있지만 무력이 상당히 낮아서 별 의미는 없고 덫과 배반을 가지고 있으니 주로 책사나 내정용으로 활용된다.

삼국지 10에서의 능력치는 통솔력 24/무력 30/지력 72/정치력 83/매력 82로 특기는 상업, 고무, 반박, 논파, 명사. 총 5개다.

고만고만한 능력치이지만 명사 특기를 가지고 시작하며 설전계 특기도 논파를 들고 시작하기 때문에 상당히 편하다. 산적들, 위병들 따윈 설전으로 눌러버릴 수 있기 때문이다. 게다가 반론이 없는 웬만한 문관 계열들은 발라버릴 수도 있다. 명사 특기에 걸맞게 시작 명성도 상당히 높아서 군주급들과 회견으로 친밀도 올리기도 유용하다. 그 외엔 고무 특기가 있지만 저 통솔로 전장에 나가긴 무리고, 상업 특기가 있으니 평시엔 그저 상업 셔틀로 쓰면 된다.

삼국지 11에서의 능력치는 통솔력 33/무력 29/지력 77/정치력 83/매력 85로 전작과 달리 통솔력이 9, 지력이 5, 매력이 3 상승한 대신 무력이 1 하락했다. 부호 특기를 보유하고 있으며 정치력도 나쁘지 않아 쓸 만하다.

그래서 초반에 인재도, 도시도 매우 부족한 유비로 플레이하다 보면 너무나도 소중한 내정용 인재다. 다만 재현을 하지 않았다는 평이 있는데 알다시피 미축은 활을 잘 쏜다고 정사에도 나왔는데 노병 적성이 겨우 B다.

삼국지 12에서의 일러스트는 도겸의 사망 이후 유비에게 서주자사의 인수를 바치는 모습을 그렸는데 표정이 어딘가 미묘하게 나왔다.

병과가 궁병이고 전법도 사정강화다. 따라서 드디어 정사의 기록을 반영했나 싶었더만 정작 통솔력이 33이고 무력이 29라서 도무지 전장에 투입할 능력이 못 된다. 다만 정치력이 84이고 특기에 상재와 명사가 있어서 시장일을 시키면 딱이다.

삼국지 13에서의 능력치는 통솔력 33/무력 29/지력 78/정치력 83이고 중신특성은 농업중시, 전법은 기병선동, 병과 적성은 창 C/기 C/궁 B. 특기는 상업 (3), 농업 (5), 교섭 (4)로 전수특기는 농업이다. 음성은 관리.

중신특성도 재현을 하지는 못했고 재현을 생각하면 적어도 농업과 상업이 바뀌어야 할텐데 바뀐다고 해봐야 5레벨이면 재현이 잘되었다고 할 수도 없다. 상위호환격인 노숙은 아예 9레벨임을 감안하면 그냥 코에이에게 홀대받는 입장. PK를 한다면 상업특기 레벨을 올려주고, 전수특기와 중신특성도 상업, 상업중시로 바꿔주면 재현을 할 수 있기는 하다. 전작과 이번작에서 관우 관평, 주창, 왕보, 조루가 죽고 형주를 잃지 않으려면 사전에 미방이나 사인을 죽이거나 아예 손권, 여몽 같은 놈들을 미리 죽이면 되는데, 손권과 여몽은 아무래도 직접 전투에서 마주해야 죽일 수 있다 보니 시간이 걸리기에 미방이나 사인을 죽이는 것이 효율적긴 하지만 미방을 죽일 경우 미축과 틀어지거나 하야하니 사인을 죽이는 쪽이 더 낫다.

삼국지 14에서의 능력치는 통솔 33, 무력 29, 지력 77, 정치 83, 매력 84로 전작과 달리 지력이 1 하락했다. 개성은 조달, 부호, 동원, 진화, PK에서는 자비 개성이 추가되었고 주의는 예교, 정책은 세출개선 Lv 4, 진형은 안행, 학익, 전법은 치료, 진정, 친애무장은 간옹, 손건, 유비, 혐오무장은 없다.[42] 전작과 달리 어투가 정중남으로 설정되었다.

미씨와 함께 세출개선을 정책으로 갖고 있고 개성으로 부호도 있어서 도겸, 유비 휘하 미씨 일족(미방, 미씨)들을 포함하여 재정 운영이 매우 타이트한 도시에서 재정을 돌릴 수 있게 해주는 중요한 무장 중 하나다.


[1] 달마다 다른 도시로 이동하며, 플레이어가 지배하는 도시에 왔을 때 말을 걸어보면 주로 타국의 도시나 무장, 보물 등에 대해 말해주지만 매우 낮은 확률로 해당 도시의 기술치를 올려준다. [2] 이 정도의 능력을 가진 자는 유엽 제갈량 밖에 없다. 물론 마균과 이 둘의 능력차이는 어마어마하다. [3] 심지어 출사표 시나리오 오나라에서 마대보다 무력이 높은 장수는 오직 88의 능통뿐이다. 위나라라고 할지라도 91의 서황, 88의 장합 정도 밖에 없다. 물론 촉에는 마대 이상의 무력 괴물들이 많다. [4] 의신횡사 시나리오를 마대로 플레이하면 조조의 계략에 걸린 마등을 지키기 위해 허저와 일기토를 벌이는데, 몇 턴 버티면 지원군이 와 마등을 살릴 수 있다는 설정이라 실제 역사와 달리 어렵지 않게 마등을 구할 수 있다. [5] 마등이 군주로 나오는 시나리오는 기마조련을 중신특성으로 보유한 방덕이 아군으로 있어서 기병 S로 출전이 가능해진다. [6] 같은 전법의 관색도 비슷하게 활용이 가능하다. [7] 물론 삼국지 11같은 경우에는 동생인 마속이 백출이라는 사기 특기를 가지고 나와서 그렇지, 마량 역시 능리라는 내정 쪽 특기 중에서는 매우 좋은 특기를 가지고 있어서 유용한 인재다. [8] 마륭이 재등장한 이유가 밝혀졌는데, 어떤 유저의 지속적인 요청으로 나오게 되었다고 한다. [9] 궁기는 병법이 주사까지 있는 것에 비해서 기병은 돌파 밖에 없는 점이 아쉽다. [10] 근데 노병은 병법이 제사까지 밖에 없고, 공성은 아예 없다. [11] 자신부대 진형이 병기인 경우, 공성과 파성상승(+20%) [12] 저산, 중산, 고산, 산길에서 자신부대의 모든능력상승(+10%) [13] 모병담당관으로 임명하면 병사가 쉽게 증가(+30%) [14] 그래도 백하팔인 중에선 능력치 합은 제일 높다. [15] 마막의 매력이 높다는 소리는 아니고, 능력치 하나가 줄기 때문에 당연히 총합에서 손해본다. [16] 기마조련이 있는 방덕도 무조건 등용해야 마운록을 기병 S로 내보낼 수 있으니 잊지 말자. [17] 197년에 등장한다. 이보다 빠르게 등장하는 전투형 여성 무장은 조아(처음부터 미발견 무장으로 등장)와 여령기(196년)이고, 이후론 10년이나 지나야 손상향이 등장한다. 그 뒤로 축융, 관은병, 포삼랑, 화만, 조씨정 등이 몇년 간격으로 등장한다. [18] 삼국지 9의 마씨 일족 중 주장으로 쓸 만한 건 마등, 마초, 마운록, 이렇게 3명이고 이들도 지력이 꽝이라 교사 특기를 가지고 있거나 지력이 높은 장수들을 딸려줘야 제 위력이 나온다. 안 그러면 계속해서 허보, 교란에 걸려서 제대로 싸워보지도 못하고 전투력이 급감한다. [19] 이 때 5명 중 한 명은 지력이 높거나 교사 특기 있는 장수로 배치해 주는 게 좋다. 마씨 일족 전부다 지력이 낮아서 계략에 잘 걸리는 탓에 무작정 싸우면 성질버린다. [20] 삼국지 9의 수하팔부는 돌격은 없지만 세력 병법인 돌진이 있고 기병 적성이 300이상이라 유용하게 쓸 수 있다. 돌격보다는 약하지만 돌진도 공격력 17로 이거보다 강한 건 돌격과 보병 최강병법 분신 뿐이다. [21] 맹획은 창병 B라 나선첨을 쓰지 못한다. [22] 보통 상용은 한 성으로 나오는데, 신성에 편입된 걸 모두 합친다면 3성까지 키울 수는 있다. 다만 맹달과 사마의의 전투 때 투항한 등현, 이보가 있긴 하다. [23] 상용의 재야 인재는 신탐, 신의 정도가 있는데 맹달이 상용을 차지하고 있을 시기에는 이미 다른 세력이 임관하고 있을 시기다. [24] 이에 대한 반론으로 초선이나 견희 등의 여성 무장을 예로 드는 경우가 있는데, 이들의 능력치는 그냥 여성 무장 보정으로 봐야 한다. 그렇지 않다면 견희가 웬만한 문관 수준의 지력인 71로 나온 것이 설명이 안 된다. [25] 여기서 별로 유명하지 않다는 것은 톱급 인지도를 가지지는 않은 인물이라는 뜻이다. 이번작에서는 그 정도 이외의 인물에게는 일러가 많이 박한 편이였다. 주준 등도 범용 일러로 나왔을 정도다. [26] 2위는 삼국지 11에서 능력치가 크게 상향된 옹개다. [27] 삼국지 3에서는 무력이 85만 넘으면 육지 0, 수지 0, 지력 0, 정치 0, 매력 0으로도 장군이 될 수 있다. 그 예시가 왕쌍 그리고 그 유명한 여포. [28] 참고로 뒤에서 단독 2등은 형 맹획이다. [29] 삼국지 초기작에선 이상하게 조진이 해전 능력치가 높은 경우가 있기도 하다. [30] 나머지는 각각 장각 삼형제와 제갈량이다. [31] 목록대왕 다음으로 최강 병법을 많이 가진 장수는 연노 + 교사의 제갈량과 돌격 + 교사의 조운, 돌격 + 비사의 여포, 분신 + 돌격의 장료, 분신 + 연노의 장임, 환술 + 요술의 장각 정도다. 단 후반기 시나리오 기준으로는 조운이 돌격 + 연노 + 교사로 타이 기록이다. [32] 단순히 능력치랑 특기만 보고 목록대왕을 버리는 게 낫다고 생각하기에는 전용 병과인 상병이 공성전에서 매우 강력하다. 가뜩이나 삼국지 12에서는 본인 병과가 고정이라 더더욱 그렇다. [33] 사실 삼국지 10에서 무안국은 여포와의 전투 후 크게 다쳤다고만 나오지 팔이 잘렸다는 언급은 나오지 않는다. [34] 장군은 못 되지만 무력 80, 육지 74로 꽤 쓸만하다. 특히 후반부 시나리오에서는 더욱 더 말이다. [35] 형액은 산악지대 지형 중 하필 방어형이라 기동성이 낮고 수진은 글자 그대로 물에서만 유용한 진형이다. 오나라의 한당 진영도 이것 뿐이라, 오나라로 플레이하면 자연히 한당 혼자 하위권을 맴돈다. [36] 실제로는 미방이 오에 투항한 이후 미축은 동생에 대한 분노로 홧병이 도져 죽었으니 미방을 죽인다고 해서 미축에게 미움을 사는 것은 오류에 가깝다. [37] 미축과 함께 내정을 돌린다면 인연 효과 덕분에 쉽다. [38] 특히 유비는 미축과는 달리 문관이 아닌 무관이라 필드에서 마주쳤을 때 목숨을 노린다는 사실을 명심해야 한다. 미방은 쩌리라서 플레이어가 막장 플레이를 노리고 능력치를 백하팔인급으로 설정해놓지 않은 이상 덤벼봤자 코웃음 나오지만 유비는 자체 전투력도 괜찮은 편에 관우, 장비, 조운, 제갈량 등 특급 장수들과 같이 나오는 경우가 꽤나 있어서 조심해야 한다. [39] 무력과 통솔이 아닌 특기(삼국지 10 기준) 쪽을 말하는 것이다. 가령 "궁재"란 특기가 있다고 치면, 활을 쏴서 우위를 가리는 컨텐츠에서만 반영되고, "화시"란 특기는 전투에서만 반영되는 이런 식으로 말이다. [40] 끽해야 일기토가 있는데, 일기토는 단지 무력과 기술만 가지고 싸우는 거라 세세한 반영이 되어 있지 않다 [41] 굳이 반영을 하자면 무력은 문관급으로는 높고 궁병이나 기병 적성을 중상 정도로 맞춰주되 통솔은 전장터에 내보내기 부적합하게 낮은 수치로 주면 된다. 이러면 개인 무력도 훌륭하고 궁술에 능하지만 장군감으로 삼기엔 통솔이 많이 부족해서 내정으로밖에 못 쓰는지라 나름 반영이 된다. [42] 사실 혐오무장을 넣어준다면 바로 조조가 적합한데, 미축에게 조정의 관직까지 주려고 했음에도 거부하고 끝까지 유비를 따른 점에서 재현에도 어긋나지 않는다.



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