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핸드건 | 서브 머신 건 | 라이플 | 샷건 | 머신건 |
1. 개요
본 문서는 사이버펑크 2077에 등장하는 소총을 다룬다.2. 어썰트 라이플
돌격소총. 모델에 따라 완전 자동 또는 반자동, 3점사로 사격한다. 무난한 성능의 올라운더이지만, 특정 환경에 특화된 다른 무기들에 비하면 전체적으로 어중간한 성능이기에 사용자가 셋업을 잘 해 줘야 후반까지 쓸만해진다. 다른 FPS게임의 어썰트 라이플에 비해 탄이 튀는 현상이 유독 커서 스마트를 제외하면 반동제어 개조부품을 달아야 주력무기로 무난하게 쓸 수 있다. 또한 적의 체력이 많은 게임의 특성상 단발 피해 낮은 어썰트 라이플은 탄 소모가 심해서 주기적으로 탄을 사거나 제작하는 습관을 들여야 한다.반사신경의 20레벨 어썰트 라이플 전용 특전인 상처에 소금뿌리기 특전의 효과가 나름 괜찮은 편이기 때문에 반사 20을 찍으면 보스나 정예적 한정으로는 꽤 우수한 무기군이 된다. 특전이 특전이다보니 보통 케렌지코프를 많이 쓰는 편이며 보스전에선 산데비스탄 보다는 이동제한 퀵핵을 쓰기 위해 사이버덱이 추천된다.
2.1. 파워 어썰트 라이플
2.1.1. 아라사카 노와키
21세기 초에 제작된 이
고전적인 소총은 독특한 모양, 디자인 및 색상 체계를 가지고 있어 적 목표물과 경쟁 상대 모두에게 "죽음의 화신"이라는 명확한 메시지를 전달합니다. 노와키의 날카로운 각도, 가공되지 않은 강철 구조, 그리고 쉽게 당겨지는 방아쇠는 종종
아라사카의 요원들로부터 겁을 먹고 달리는
길거리 부랑아들을 보내버리기에 충분하죠. 이 소총은 발명된 지 반 세기가 넘은 오늘날에도 전장과 도시의 거리에서 사랑을 받고 있습니다. 물론, 새로운 특징과 높은 화력을 가진 더 화려한 무기들이 발명되었지만, 숙련된 사람들의 손에서 노와키는 여전히 무시할 수 없는 강력한 힘을 보여줍니다.
아라사카 노와키 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 21 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 4 | 2.4 | 35 | 6.9 |
+150% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
||
2 | 36.75 | 7.08 | |||||
3 | 38.5 | 7.28 | |||||
4 | 40.25 | 7.48 | |||||
5 | 42 | 7.69 | |||||
<rowcolor=#fff> 21세기가 밝아올 때부터 세상을 혼란하게 만든 라이플입니다. |
21세기의 여명기에 태어난
아라사카제 돌격소총으로 마사무네의 전세대 구형 소총이다. 반세기가 지난 현 시점에서도 전장과 거리에서 활약하고 있으며 당대에도 빠른 연사력을 가졌다. 숙련된 사수 손에 들려주면
일당백을 할 수 있다.
아라사카 사병 및
타이거 클로 갱단이 주로 사용한다. 캉 타오 사병도 가끔 들고 나온다.
3점사 방식이라 패드로 플레이시에는 사용하기 편하지만 키마 플레이시 중장거리 교전에서의 불편함이 크게 느껴진다. 점사 공격력이 리볼버에 비할만큼 높아서 엄폐 교전 효율이 좋다. 마사무네와 노와키는 공통적으로 높은 수직 반동과 매우 낮은 수평 반동을 지니고 있어서 카운터매스 개조 부품을 꽂아넣으면 DMR로 쓸 수 있을 만큼 높은 안정성과 명중률을 가질 수 있었지만, 카운터매스 효과가 수직 반동 제거에서 수평 반동 제거로 바뀐 이후에는 옛말이 되었다.
구식이라 단종되었다고 명시된 3개의 무기 중 하나로, 설정에 걸맞게 HUD에 표시되는 무기 윤곽이 마사무네의 것이며, 설계도 역시 구할 수 없다. 2.0 업데이트 전에는 노획이 유일한 입수 경로였으나, 2.0 업데이트로 일부 총포상에서 취급하게 되어 티어 5짜리도 구매할 수 있다.
와카코의 의뢰 "죽음이 우릴 갈라놓을 때까지" 수행 도중, 욕실 내의 보관함을 뒤지면 티어 5짜리 노와키를 입수할 수 있다.
2.1.2. 아라사카 HJSH-18 마사무네
마사무네는 단순한 라이플이 아닌 하나의 예술 작품입니다. 50년대에 설계되었으며, 가장 뛰어나면서도 최고로 탄력적인 재질로 제작된 마사무네는 모든 환경에 적합하고 매우 가볍습니다. 가장 작은 나사와 볼트까지 포함된 마사무네의 모든 부품은
아라사카의 수많은 엔지니어가
품질을 보증한 제품으로써 여러분 역시 느껴볼 수 있습니다. 마사무네는 단순히 다루기에 가볍기만 한 것이 아니라 처음 사용자 역시 직관적으로 사용할 수 있는 제품입니다. 또한, 최신 소프트웨어와 홀로그램 조준경, 3점사 모드 역시 탑재되어 있습니다.
아라사카 HJSH-18 마사무네 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 24 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 5.88 | 2.40 | 40 | 7.5 |
+125% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
||
2 | 42 | 7.68 | |||||
3 | 44 | 7.88 | |||||
4 | 46 | 8.08 | |||||
5 | 48 | 8.3 | |||||
<rowcolor=#fff> 성능이 업그레이드된 마사무네입니다. |
-
2050년대에 만들어진
아라사카의 현 주력 돌격소총으로, 여러모로 노와키의 후속 모델로 여겨진다. 마찬가지로 3점사로 발사하며,
아라사카 사병들과
타이거 클로 갱단 고위 단원들이 주로 사용한다. 장단점조차 노와키와 공유한다. 노와키와 마사무네는 양손잡이 설계처럼 생겼지만, 오른손잡이가 써도 탄피가 왼쪽으로 나온다.
라이벌 격인 아약스류 라이플이 수직반동버그로 인해 무슨수를 써도 연사시의 좌상탄을 커버하기 힘든 반면 마사무네는 연사 대신 3점사라는 불편함은 있어도 개조부품으로 반동을 잡아주면 쓸만하다.
2.1.2.1. 프레쥬디스
프레쥬디스 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 18 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 4 | 2.4 | 46 | 8.39 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 +100% 치명타 피해량 |
||
<rowcolor=#fff> 지상 최고의 라이플중 하나입니다. 그에 맞는 예의를 갖춰 다뤄 주시기 바랍니다. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 적들에게 선입견이 있습니다. 프라이드로 적을 제압하면 프레쥬디스로 사격하는 동안 탄약 사용이 일시적으로 중지됩니다. 첫 사격은 항상 치명타이며 플레이어의 체력이 낮으면 발사 속도가 크게 증가합니다. 정예 적에게 주는 피해량이 증가합니다. |
2.0에 들어와서 벽 관통에서 프라이드와 연계능력, 첫 사격 치명타와 체력이 낮으면 발사속도 증가, 정예 몹 뎀증으로 재조정된 신화급 마사무네.
로그와 함께 하는 태양 루트 중 쓸 수 있으며 아라사카 타워에 진입하기 전, 애프터라이프에서 장비 점검할 때 가져갈 수 있다. 엔딩보상에도 포함돼서 엔딩을 보고하는 후에 획득하여 보관이 가능하다. 그 외에는 콘솔 치트키를 통하지 않고선 입수할 수 없다.
동시에 입수가능한 핸드건의 프라이드와 마찬가지로 AR뿐만 아니라 모든 무기를 통틀어서도 독보적인 성능에 속하는 무기. 깡으로 치명타 피해량이 +100%나 붙어있기에 치명타율을 올릴수록 기하급수적으로 딜량이 올라가며, 심지어 첫 사격이 무조건 치명타로 들어가는 옵션까지 있다. AR/SMG 빌드에는 자체적으로 치명타율을 올릴수 있는 스킬이 존재하기 때문에 치명타율 100%를 달성시키는건 어렵지 않다. 3발씩 끊어서 점사하는 특성상 상처에 소금뿌리기 특전을 터뜨리기가 연사식 AR보다 편하며, 단발 데미지가 워낙 높아서 특전으로 터뜨리는 데미지까지 무지막지하게 높다.
프라이드와 마찬가지로 소음기와의 궁합이 매우 잘맞는데, 기본적으로 딜량이 너무 높아서 전면전시 딜량을 약간 희생하는 대신 암살용으로도 사용가능한 AR로 만들수 있다. 5티어 소음기와 함께 세팅을 모두 끝내고 나면 매우 어려움 60레벨 기준 헤드샷이 아닌 몸샷으로도 1500이상의 대미지가 나오면서 해골이 없는 잡몹정도는 에임을 신경 쓰지 않고 1클릭에 암살할수 있다. 당연히 헤드샷은 발당 1000이상의 데미지를 박아넣기 때문에 은신용 총기로써는 같이 입수하는 프라이드에 꿇리지 않을 정도.
이 무기의 최대 단점은 프라이드와 마찬가지로 굉장히 늦은 입수시기. 본편 엔딩중에서도 해금 조건이 가장 늦은 로그 루트를 타야 입수할수 있기 때문. 그리고 점사 AR이지만 탄퍼짐이 다소 존재하며, 스태미나 소모가 꽤나 격렬하기 때문에 적절한 사이버웨어 세팅이 필요하다.
2.0 이전에는 프라이드와 같이 로그루트에서 사용가능하였으나 프라이드는 엔딩특전으로 획득가능했던 반면, 프레쥬디스는 엔딩분기중에만 사용가능하였다. 데이터자체는 존재하기 때문에 명령어나 모드등으로 꺼내 사용할 수 있었지만 당시에는 시편 11:6과 모론 라베의 성능이 좋은 편이었기에 굳이 이 무기를 사용하는 경우는 적었다.
2.1.3. 노코타 D5 코퍼헤드
옛날 옛적, 그러니까 20세기 후반에는, 전 세계에서 가장 인기 있는 어썰트 라이플이라고 한다면
AK-47이었습니다. 개발자를 기리는 의미에서
칼라시니코프라고 불리기도 했죠. 하지만 오늘날에는
AK-47을 보려면
박물관에 가야 합니다.
노코타 코퍼헤드가 그 자리를 차지했기 때문입니다. 이 양산형 어썰트 라이플은 기능과 신뢰성이라는 기본에 충실한 총기입니다. 사람을 끌어당기는 화려함이나, 독창성은 없지만, 코퍼헤드의 뛰어난 저지력을 높게 평가하는 사람이 많습니다.
노코타 D5 코퍼헤드 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 30 / 50 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 11 / 12.5 | 1.6 | 35 | 6.6 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 바게스트 컬러 버전 +100% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
||
2 | 36.75 / 18.75 | 6.76 / 6.43 | |||||
3 | 38.5 / 27.5 | 6.94 / 6.6 | |||||
4 | 40.25 / 28.75 | 7.13 / 6.78 | |||||
5 | 42 / 30 | 7.33 / 6.96 | |||||
<rowcolor=#fff> 알래스카부터 짐바브웨까지, 다재다능한 전투원에게 적합한 다용도 무기입니다. |
바게스트 버전은 탄창이 50발로 늘어났고 방어구 관통이 강화되어 쓰기 좋다.
평범한 양산형 소총이라는 설명과 다르게 맥스택이나 NUSA 대통령 직속 블랙옵스 부대 같은 엘리트들도 자주 사용한다.
2.1.3.1. 시편 11:6
시편 11:6 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 50 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 11.11 | 1.6 | 28.75 | 6.51 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 +27% 화상 확률 |
||
<rowcolor=#fff> "악인에게 그물을 내려 치시리니 불과 유황과 태우는 바람이 저희 잔의 소득이 되리로다." 폭발성 탄환을 발사합니다. |
|||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 모든 죄인들에게 불타는 숯덩이와 유황을 퍼붓습니다. 적은 형체를 알 수 없는 불타는 덩어리가 됩니다. |
왓슨 지역 NID:부두 빠른 이동 바로 아래에 있는 조직범죄 혐의의 톰 아이어에서 설계도를 얻을 수 있다.
공격력이 일반 코퍼헤드보다 조금 강하며 공격 시 굉장히 높은 확률로 화상을 부여한다. 기존에는 화상 확률도 애매한데다 공격력도 어중간해서 초반용 무기 이상의 큰 가치가 없었으나 2.0 패치 이후로 폭발탄으로 속성이 변경되고 화상 확률도 크게 증가하여 상당히 유용해졌다. 반사신경 유저의 경우 초반에 빨리 얻어두면 두고두고 전면전용으로 써먹기 좋다.
사실 제대로 된 폭발탄을 쓰는 오파이브나 동무의 망치와는 달리 광역딜이 화끈한건 아니고 방화광 특전을 발동시킬 수도 없지만, 대신 이 폭발탄 속성의 부여는 화상 디버프를 2.0 이전과는 달리 광역으로 끼얹을 수 있다는데 진짜 의의가 있다. 뭉쳐있는 적들에게 쏘다보면 두 세명이 한꺼번에 화상에 걸려 몸에 붙은 불을 끄느라 난리를 치는 모습을 쉽게 볼 수 있고, 이런 특징 덕분에 다대 일 전투에서 상당히 위력을 발휘하는 무기이다. 물론 명색이 폭발탄이라 숨어있는 적의 근처 바닥이나 벽에 마구 퍼부으면 엄폐를 무시하고 무자비한 딜을 박아줄 수 있어 사격 명중률 부분에서도 이전에 비해 크게 개선되었다. 탁 트인 공터에서라면 몰라도 좁은 실내 등에서는 정말 대충 쏴도 얼추 다 맞는다.
실제로 다른 어썰트 라이플에 폭죽을 달아서 비교를 해보면 광역 화상 디버프 범위가 시편 쪽이 훨씬 넓다는 걸 알 수 있다. 이 점은 사실상 다른 무기로 대체가 불가능한 점으로 잡몹전만 주구장창 치르는 사펑의 게임 설계상 자체적인 DPS는 좀 낮다지만 잡몹들을 아주 잘잡기 때문에 상당히 우수한 무기이다.
단점은 주변에 민간인들이 인질로 잡혀있는 곳에서 함부로 난사하다가는 부수적 피해가 엄청나게 발생한다는 점. 잘못하면 민간인들에게 화상을 뒤집어씌우면서 나도 모르는 사이에 현상수배가 걸릴 수 있으니 주변 환경을 잘 봐가면서 사용해야한다. 화상 디버프의 스플래시 범위가 상상 이상으로 넓기 때문에 분명히 민간인을 피해서 쐈다고 생각했는데 사람들이 우수수 죽어나가더니 수배가 걸려서 NCPD가 몰려들기 시작한다.
이렇게 잡몹전이 상당히 괜찮으면서도 어썰트 라이플의 최종 특전인 상처에 소금 뿌리기 특전으로 보스전에서도 어느정도 힘을 발휘하는 팔방미인 같은 무기이기 때문에 상당히 유용한 무기이다.
2.1.4. 밀리테크 M251S 아약스
좀 더 평화로운 시절이었다면, 아약스는
고대 그리스의 전설적인 영웅이나
유럽 축구 클럽, 또는
청소용품을 연상시키는 이름이었을 겁니다. 하지만
나이트 시티 사람들에게 아약스라는 이름이 의미하는 것은 딱 하나뿐입니다. 바로
밀리테크가 개발한 어썰트 라이플이죠. 밀리테크 엔지니어들은 혁신적인 제품을 만들기보다는, 몇 달의 훈련이나 최고급 전투
사이버웨어 없이도 사용할 수 있는 튼튼하고 믿음직한 무기를 설계하는데 집중했습니다. 그리고 결국 그 비전은 실행되었죠. 이들이 개발한 물건은 전 세계 군인들이 즐겨 찾는 어썰트 라이플이 되었습니다.
밀리테크 M251S 아약스 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 20 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 7.5 | 1.8 ~ 2.1 | 35 / 25 | 7 / 4.84 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 바게스트 컬러 버전 +100% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
||
2 | 36.75 / 26.25 | 7.23 / 4.97 | |||||
3 | 38.5 / 27.5 | 7.42 / 5.13 | |||||
4 | 40.25 / 28.75 | 7.63 / 5.29 | |||||
5 | 42 / 31.25 | 7.84 / 5.47 | |||||
<rowcolor=#fff> 비가 오나 눈이 오나 모두 이겨낼 무기입니다. |
-
밀리테크의 자동 소총. 외형은
AK-12와 유사하다. 아약스는 영어식으로 읽으면 에이잭스가 된다. 튼튼하고 신뢰성 있는 돌격소총이라는 설정으로 20발 탄창의 외관과 장전 방식[1]이 AK 시리즈의 7.62x39mm 탄창을 연상케 하지만 방아쇠 뭉치 옆에 CAL
5.56mm탄을 사용한다는 표시가 있다. 연사력이 느린 대신 위력이 코퍼헤드보다 좋다. 고티어 갱단이나
밀리테크 병사들이 사용한다.
도그타운의
바게스트 병사들도
밀리테크 출신인 만큼 큐비와 함께 주력으로 사용 중.
바게스트 컬러 버전은 효과 범위가 짧고 발당 스태미나 소모량과 반동이 더 커진 대신 방어구 관통이 더 높고 펠릿이 3발인 산탄을 발사하여 사거리 내에선 일반 버전보다 더 높은 전투력을 보여준다. 단순히 피해량만 봐도 원본보다 30퍼센트나 높다. 상처에 소금뿌리기 특전은 팰릿 타수에 상관없이 탄환당 한발씩 카운트 된다. DPS 하나만은 훌륭하지만[2] 스테미나 소모량이 굉장히 높아서 순풍을 찍어서 중간중간에 스테미나 회복을 해주지 않으면 쓰기 좀 힘든 편이다.
2.1.4.1. 모론 라베
모론 라베 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 30 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 7.52 | 1.75 | 40.25 | 7.03 |
+85% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
||
5 | 42 | 7.25 | |||||
<rowcolor=#fff> 강자 중의 강자만을 위한 무기입니다. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 상대가 괴상하게 튀어나온 팔다리를 흔들며 건들거리는 모습에 짜증이 나셨나요? 사지를 절단하면 적에 대한 치명타 확률이 증가합니다. 사격 속도가 고르지 않아 조준이 까다롭습니다. |
전시 가능
퍼시피카 지역 웨스트 윈드 아파트 서남단에 있는 수배자 안톤 콜레프를 처치하면 제작사양서를 얻을 수 있는 신화급 무기. 쏠때마다 연사속도가 달라지는 병맛넘치는 고유 옵션을 가지고 있다. 사지 절단은 신체 특성의 특전과 연계가 되는데 이 녀석은 혼자 라이플이라 따로 노는 느낌.
퍼시피카 지역 웨스트 윈드 아파트 서남단에 있는 수배자 안톤 콜레프를 처치하면 제작사양서를 얻을 수 있는 신화급 무기. 쏠때마다 연사속도가 달라지는 병맛넘치는 고유 옵션을 가지고 있다. 사지 절단은 신체 특성의 특전과 연계가 되는데 이 녀석은 혼자 라이플이라 따로 노는 느낌.
이름은
테르모필레 전투에서 페르시아군이 도착했을때 싸우기에 앞서 회유책을 내놓는
크세르크세스 1세가 보낸 사절을
레오니다스 1세가 쫒아내면서 나왔던 명언인 "와서 가져가라!"(μολὼν λαβέ/몰론 라베)에서 비롯되었지만, 영문판으로 플레이해 보면 원문인 "Molon Labe"가 아니라 "
Moron Labe"인 것을 알 수 있다.
2.1.4.2. 핏불
핏불 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 20 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 7.52 | 1.75 | 28.75 | 5.29 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
||
<rowcolor=#fff> 착하지, 착하지. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 무리의 힘을 발휘하세요! 처치 및 절단 시 이동 속도가 증가합니다. 빠르게 이동할수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 바게스트 무기는 방어구 관통도 증가합니다. |
아마존 프라임 게이밍 보상. 바게스트 버전의 아약스. 사격 시 3발의 산탄이 연사로 발사되어 근접전 성능이 제법 좋은 편이다. 다만 라이플을 쓸거면 시편 쪽이 딜량이나 연사속도 모두 우수하고 폭발탄 속성까지 있어 그 쪽이 더 낫다. 부수적 피해가 없어 쓰기 더 편하다는건 장점이니 주변에 민간인이 많은데 어설트 라이플을 쓰고싶다면 들어보자. 2.1 패치 이후 도그타운 공중 낙하물 이벤트에서 획득 가능하다.
2.1.5. 다라 폴리테크닉 DA8 움브라
나이트 시티의 몇몇 물건들은 터무니없이 저렴합니다.
술 한 병,
인간의 생명, 또는 다라 폴리테크닉의 움브라가 그 예시이죠. 일부 사람들은
인도에서 제조한 이 소총이 실제 금요일 밤의 총격전에서 5분도 버티지 못할 정도로 다루기 힘든 저급 합금 덩어리라고 주장할 수도 있습니다. 아마 그 사람들이 옳을 겁니다. 하지만 그럼에도 불구하고, 움브라는 점점 인기를 얻고 있습니다. 장전된 탄창 몇 개를 시원하게 비워버린 다음, 고민하지 말고
하수구에 던져 버릴 수 있으니깐요.[3]
다라 폴리테크닛 DA8 움브라 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 40 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 13 | 1.6 | 25 | 6.5 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
||
2 | 26 | 6.7 | |||||
3 | 20 ~ 27.5 | 6.85 | |||||
4 | 28.75 | 7.04 | |||||
5 | 30 | 7.24 | |||||
<rowcolor=#fff> 쏘고, 죽이고, 던져 버리세요. 기념품도 아니잖아요. 곧 움브라보다 더 좋은 총이 나오면 버리게 될 겁니다. |
- 1.5 패치로 추가된 다라 폴리테크닉제 자동 돌격소총. 연사속도가 코퍼헤드보다 더 빨라 돌격소총 중 가장 빠르고, 그만큼 발당 대미지는 낮다. 설정상 인도에서 만들어진 총기로, 저급 합금을 사용한 탓에 치열한 총격전에서 5분도 못 버틸 저급한 무기이지만 한 탄창을 비우자마자 아무 망설임 없이 하수구에 던져버릴 수 있을 만큼 싸구려[4]인지라 점차 인지도를 쌓고 있는 인기 무기라고 한다. 설정 때문인지 게임에서도 아무 레일이나 잘 달리게 생겼는데도 스코프를 달 수 없다. 게임 내에서는 넉넉한 40발 탄창 빠른 연사속도에 반비례한 낮은 효과범위로 라이플과 서브머신건 사이의 어중간한 위치의 총기다.
그러나 전설등급으로 준비된 사수 2개 꽂고 사이버웨어로 충격흡수기&움직이지 않는 힘 + 클러치 패딩과 같이 풀옵션으로 업그레이드 할 경우 사용할 경우 총기의 총구 앙등 현상이 전혀 보이지 않으며, RC-7 이프리트를 장착한다면 60m이내의 교전에서 상당히 쓸만한 물건이된다. 스피디하지만 기관단총들만큼 연사속도가 좋으며 소총탄을 소비하고픈 솔로들에게 추천할만한 돌격소총.
2.1.5.1. 움브라 X-MOD2
움브라 X-MOD2 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 40 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
3 | 11.11 | 1.65 | 33 | 7.51 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
||
4 | 34.5 | 7.74 | |||||
5 | 36 | 7.97 | |||||
<rowcolor=#fff> 쏘고, 죽이고, 던져 버리세요. 기념품도 아니잖아요. 곧 움브라보다 더 좋은 총이 나오면 버리게 될 겁니다. | |||||||
설명 | |||||||
<rowcolor=#f00> 추가 개조가 가능한 특수 버전 무기입니다. 설계 최적화로 조작감도 개선했습니다. |
테라 코그니타 빠른이동에서 북서쪽으로 가면 드롭 이벤트의 장소로 자주 지정되는 곳이 있다.[5] 안쪽에 드롭 상자가 있고 더 안쪽의 침대위에서 획득 가능하다.[6] 2.02 패치로 막혀 있던 패널이 아래로 내려가 점프로 들어간 뒤 획득이 가능해졌다. 다른건 몰라도 반동이 거의 없고 명중률이 높아서 쓰기 편하다. 거기에 공격속도도 빨라서 상처에 소금 뿌리기 효과를 발동하기에 최적의 조건을 가지고 있어서 실성능은 꽤 쓸만한 편이다. 다만 자체적인 성능이 이렇다보니 정작 달만한 개조 부품이 없는게 문제다.
2.1.5.2. 카르멘
카르멘 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 40 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 12.5 | 1.65 | 28.75 | 7.04 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
||
<rowcolor=#fff> 파코의 옛사랑처럼 맹렬하고 빠르게 발사합니다. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 팔과 다리... 그런게 필요한가요? 사지에 탄환이 명중하면 치명타 확률이 증가합니다. 달리거나 점프 및 슬라이딩 중 무기 활용 능력이 개선되고 피해량과 출혈이 증가합니다. |
팬텀 리버티에서 추가된 신화 무기.보조 임무 전력을 다해 에서 파코를 도와줘서 살리거나 죽이면 얻을 수 있다. 파코가 퀘스트 진행 중에 상관에게 들켜 살해당하거나 해당 임무를 시작하기 전에 깽판을 쳐서 임무 진행 자격이 아예 박탈당하더라도 암시장에서 구할 수 있다.
2.1.6. 쓰나미 큐비
반자동 소총 '큐비'의 이름은
구미호 설화에서 따온 것입니다. 그렇다고 총열이 9개인건 아니니 오해하진 마세요. 물론, 큐비로 적에게 총알 세례를 퍼붓는 모습을 보고 있자면 그렇게 보일 수도 있지만요.
쓰나미 디펜스 시스템즈는 뛰어난 장인 정신과 남다른 시각을 기반으로 무기를 생산합니다. 그리고 이러한 철학은 큐비에도 고스란히 담겨 있죠. 공장에서 제조한 레이저 조준경을 갖추고 있어 뛰어난 정확도까지 갖췄지만,
플라스틱 재질의 외장재 때문에 몇몇 사람들은 큐비를 비웃기도 합니다. 하지만 쓰나미의 엔지니어들은 이 디자인을 고수했습니다. 비용을 절약하기 위해 플라스틱을 사용한 게 아니라, 가장 가벼우면서도 안정적이며 강력한 라이플을 만들기 위한 합리적인 선택이었으니까요.
쓰나미 큐비 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 20 | 스코프 슬롯 | X / 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 5 / 5.88 | 1.75 ~ 2.19 | 44 / 38.5 | 6.29 / 6.83 |
+125% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 바게스트 컬러 버전 +100% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
||
2 | 47 / 41.12 | 6.46 / 7 | |||||
3 | 45.5 / 43.75 | 7.18 | |||||
4 | 53 / 46.37 | 6.81 / 7.37 | |||||
5 | 56 / 44 ~ 49 | 7 / 7.56 | |||||
설명 | |||||||
<rowcolor=#f00> 끝내주는 반자동 라이플입니다. |
1.6 패치에서 추가된 쓰나미제 반자동 어썰트 라이플로 이름의 의미는 구미호의 구미(九尾). 탄창은 20발이지만 헤드샷 피해량 배수가 +125%에 단발 대미지가 높다. 플라스틱 외피를 사용하는 가볍고 신뢰성 좋은 반자동 소총으로 레이저 사이트가 내장되어 있고, 스코프를 장착할 수 없지만 기본적으로 홀로그램 사이트가 장착되어 있다. 기본 홀로그램 사이트에 적응할 경우 크게 불편하지 않지만 커스텀이 불가능하여 자신에게 맞는 스코프를 장착하지 못해 저격 시 불편함을 느낄 수 있다.
2.0 버전에선 AR/SMG 트리의 특전이 연사에 메리트를 주는 특전위주로 개편되면서 특전 혜택을 노리기 어렵고, 소음기를 이용한 은신 저격플레이 역시 핸드건 쪽이 더 메리트가 있는 편이라 큐비를 베이스로 한 신화무기가 나왔음에도 다들 이래저래 아쉬운 무기가 되었다. 분류는 자동소총이라면서 반자동소총이고 장탄수도 적어 돌격소총이 아닌 프리시전 라이플로 나왔다면 컨셉에 맞게 경량 프리시전 소총으로 꽤나 훌륭했을거라는 평이 많은 무기. 화력이 높냐면 그것도 아닌게 핸드건 쪽으로 가면 공격속도가 5에 치명타 헤드샷이 500이 넘게 나오는 무기들이 여럿 있으나 큐비로는 절대 따라잡을 수가 없다. 그래도 헤드샷만 족족 꼽아줄 수 있는 실력이 있다면 보스전 한정으론 딜이 높게 나오는 편이다.
바게스트 버전은 스코프를 장착 할 수 있으며, 사거리가 살짝 짧아졌으나 방어구 관통과 연사력이 올라가 돌격소총의 역할에 더욱 충실하다. 다만 기본 스탯은 하술할 신화 바리에이션들인 X-MOD2가, 부가 성능은 호크가 명백하게 상위호환이다 보니 굳이 일반무기 5++티어를 고집하지 않아도 된다.
2.1.6.1. 호크
호크 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 16 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 5 | 1.75 | 53 | 6.81 |
+175% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
||
<rowcolor=#fff> 군사 기술의 걸작으로 수년간 마이어스 대통령을 잘 모셔 왔습니다. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 헤드샷이 적을 일시적으로 약화시키고 표식을 남깁니다. 약화 상태가 되면 적은 이동 속도가 느려지고, 능력을 사용할 수 없으며, 공격력이 감소하고, 균형을 잃기 쉽습니다. |
2.0 패치에서 추가된 신화 등급 큐비로 NUSA 대통령 로잘린드 마이어스가 오랫동안 사용해온 개인 총기. 솔로몬 리드가 도그타운 은신처에서 마이어스를 탈출시킨 이후 획득할 수 있다.
헤드샷 피해량 배수는 늘었지만 정작 표기상 피해량은 줄어 딜은 엇비슷하게 나온다.
헤드샷 명중시 적을 약화시킨다. 이동속도 감소, 공격력 감소, 자주 비틀거림, 능력 봉쇄 등의 디버프가 걸리는데 다른건 크게 체감이 되지 않지만 마지막 능력 봉쇄는 다르다. 산데비스탄을 쓰는 적에게 어떻게든 한발만 헤드샷을 맞춘다면 산데비스탄이 봉쇄된다. 원거리 빌드 최악의 난적인 산데비스탄 착용자를 다른 별도의 수단 없이 이 무기만으로 제압이 가능하기 때문에 원거리 주력무기로 굉장한 이점을 가진다.
여담으로 밀리테크 CEO 출신에다 현직 NUSA 대통령인 마이어스가 밀리테크제 소총이 아닌 일본 쓰나미의 소총을 가지고 있는 것도 모자라서, 개인 총기로 유용하게 사용하고 있는 기묘한 설정이 붙어있다. 그래서 역시 방산비리를 제일 잘 아는 사람이라 선택이 탁월하다는 농담이 있다.
2.1.6.2. 큐비 X-MOD2
큐비 X-MOD2 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 16 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
3 | 5 | 1.93 | 56.25 | 7.34 |
+150% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
||
4 | 59.62 | 7.56 | |||||
<rowcolor=#fff> 끝내주는 반자동 라이플입니다. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 추가 개조가 가능한 특수 버전 무기입니다. 설계 최적화로 조작감도 개선했습니다. |
팬텀 리버티에서 추가된 큐비 계열 신화 AR. 도그타운 중심부에서 카지노 건물 맞은 편에 물 웅덩이로 잠수하면 수장된 시체가 있는데, 그 시체 아래에서 루팅할 수 있다. 특수 옵션은 없고, 2.0 패치 이후부터 일반 신화 무기에는 개조 부품을 달 수 없게 바뀌었는데, X-MOD2 시리즈 무기 한정으로 예외적으로 개조 부품을 2개까지 장착할 수 있다.
연사 속도는 원본 큐비와 같지만 스코프를 커스텀할 수 있다는 점은 바게스트 버전과 같다. 원본보다 헤드샷 배율이 높아졌으며, 바게스트 버전과 비교해선 연사력과 방어력 관통이 소폭 낮지만 방어력 관통은 파츠 개조로도 충분히 감당 가능하며 파츠로 메꿀 수 없는 헤드샷 배율이 월등하게 높아서 차분하게 헤드샷 위주 플레이를 하는 큐비 특성상 일반 무기보다 이쪽을 주력으로 쓰게 된다.
2.1.6.3. 치누크
치누크 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 20 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | 〇 | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
5 | 5.88 | 1.75 | 49 | 7.56 |
+100% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
||
<rowcolor=#fff> 뒤뜰에 갓 잡은 사냥감을 묻어두는 걸 좋아합니다. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 무리의 힘을 발휘하세요! 처치 및 절단 시 이동 속도가 증가합니다. 빠르게 이동할수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 바게스트 무기는 방어구 관통도 증가합니다. |
2.2. 스마트 어썰트 라이플
2.2.1. 노코타 D5 사이드와인더
사이드와인더는 코퍼헤드의 동생 격인 총기입니다. 하지만 훨씬 똑똑한 동생이죠. 코퍼헤드와 동일한 프레임을 기반으로,
노코타 엔지니어들이 마침내 스마트 라이플을 만들어 낸 것입니다. 하지만 사이드와인더는 진정한 "스마트" 총기라고 하기에는 다소 부족한 면이 있습니다. 사이드와인더는 자기 본 모습을 애써 감추려 하지 않습니다.
아라사카,
밀리테크,
캉 타오 등의 동급 총기에는 상대가 되지 않는다는 것이 분명하니까요. 물론, 조준 보정 기능이 있습니다. 전투 시 방향 파악 기능도 제공하죠. 하지만 진정한 일류 스마트 라이플을 사용해본 사람에게는 품질의 차이가 명확히 드러납니다. 하지만, 이토록 낮은 경쟁력에도 불구하고, 사이드와인더는 부담이 적은 가격을 바탕으로 스마트 무기 시장에서
노코타가 안정적인 시장 점유율을 확보할 수 있게 해 주었습니다.
노코타 D5 사이드와인더 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 20 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 10 | 1.5 | 30 | 3.6 |
+50% 헤드샷 피해량 배수 1.2초 록온 시간 |
||
2 | 31.49 | 3.72 | |||||
3 | 32.99 | 3.81 | |||||
4 | 34.49 | 3.89 | |||||
5 | 35.99 | 3.98 | |||||
<rowcolor=#fff> 스마트 라이플. 스마트한 선택이군요. 자주는 아니지만, 빗나갈 때도 있습니다. |
노코타 D5 코퍼헤드에 스마트 센서를 장착한 것으로 유일한 스마트 어썰트 라이플.
노코타 매뉴팩처링이 드디어 자사만의 스마트 소총을 만들 수 있게 되었는데 그게 다른 의미로 스마트하다. 에임 어시스트가 탑재되어 있지 않은 대신
스마트 무기 업계 탑 제조사 것이 비쌀 때 대체제로 찾을 수 있다면서 이 무기의 본심을 숨길 수 있다는 말이 있다. 식스 스트리트 갱들의 사실상 제식 소총에 가깝다.
연사 속도가 빠른 편인데 발당 공격력이 스마트 무기 치고 나쁘지 않아 이론상 DPS는 꽤 준수한 편이다. 하지만 가장 큰 문제는 무기 설명에도 적혀있는 대로 가끔 탄환이 제대로 유도되지 않고 허공으로 날아가 버린다는 것. 그 빈도가 가만히 서있는 적을 상대로도 반사 신경 20포인트 특전인 '상처에 소금 뿌리기'가 절반은 터지지 않을 정도로 심해서 스마트 무기로도, 어썰트 라이플로도 매우 애매하다. 하지만 지능 9 스마트 특전의 렘 비례 명중률 상승을 찍으면 확정적으로 반사 신경 특전을 터뜨릴 수 있어 매우 강력하다.
2.2.1.1. 디바이디드 위 스탠드
디바이디드 위 스탠드 | |||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 30 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 |
1 | 10 | 1.55 | 29.99 | 3.65 |
+50% 헤드샷 피해량 배수 1.2초 록온 시간 +10% 중독 확률 |
3 | 32.99 | 3.81 |
+50% 헤드샷 피해량 배수 1.2초 록온 시간 +14% 중독 확률 |
||
4 | 34.49 | 3.89 |
+50% 헤드샷 피해량 배수 1.2초 록온 시간 +17% 중독 확률 |
||
<rowcolor=#fff> 애국자가 되어 수정 헌법 제2조를 지지하는 모습을 보여 주세요. 탄환의 피해량이 증가하지만, 일정 확률로 대상의 록온이 풀리거나 빗맞을 수 있습니다. |
|||||
효과 | |||||
<rowcolor=#f00> 스마트 타게팅으로 적을 한 번에 5명 까지 조준할 수 있습니다. 탄환은 일정확률로 강력한 중독 효과를 주는 폭발을 일으킵니다. |
식스 스트리트 갱의 STADIUM LOVE(열광의 도가니) 퀘스트에서 44개 이상의 표적 맞추면 받을 수 있는 신화급 사이드와인더 돌격소총이다. 다만 해당 대회 진행 조건이 무장은 기본 리볼버를 사용해야 하고 술을 먹은 상태에서 쏴야 한다.[7] 아니면 대회에 참가하지 않고 주변의 모든 갱을 전부 갈아버려도 먹을 수는 있다.[8] 단 파티인 만큼 전투 시 주변 민간인들도 휘말려 부수적인 피해로 인한 경찰들이 올 수 있으니 주의하자.
화학 폭발이 잘만 터지면 굉장히 강력하지만 잘 터지지 않으면 떨어진 명중률 때문에 기본 사이드와인더보다도 좋지 않은, 복불복이 심한 무기이지만 반사신경, 지능 특전이나 블램맘바 사이버웨어 등등 투자가 완료되면 아주 강력해진다.
디바이디드 위 스탠드라는 이름은 뭉치면 살고 흩어지면 죽는다에 해당하는 영어 관용구인 'United we stand, divided we fall'를 뒤튼 것이다. 즉, 한국어로 번역하면 '흩어지면 산다' 정도로 옮길 수 있다. 해당 작명은 식스 스트리트의 창립 배경과 관련이 있는데 식스 스트리트의 구성원은 대부분 NUSA와 자유주 사이의 통일 전쟁에서 자유주 편에 선 전직 군인들로 이루어져있기 때문에 이들의 분리주의적 사고를 나타낸 나타낸 것이다. 물론 시간이 흐르면서 의미가 없어진 이념이긴 하다.
2.2.2. 밀리테크 헤라클레스 3AX
밀리테크 스마트 자동 라이플 가운데 하나를 바탕으로 제작한 프로토타입 모델입니다. 스마트 링크 없이 유도탄을 발사하는 무기죠. 여기서 뭐가 더 필요할까요? 바로
산성 유도탄입니다. 적을 스위스 치즈로 만들어 버리는 건 애들 장난입니다. 그 적을 총알로 쪄서 김이 모락모락 나는 시체로 만드는 게 바로 헤라클레스 3AX의 몫입니다. 스타일은 10점 만점, 친환경 점수는 10점 만점에 2점입니다.
밀리테크 헤라클레스 3AX | ||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 30 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | |
4 | 10 | 3.25 | 40.25 | 8.58 |
+50% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 1초 록온 시간 +17% 중독 확률 |
|
<rowcolor=#fff> 밀리테크의 스마트 기술로 스마트 링크를 사용하지 않고도 조준 중 총알을 유도할 수 있습니다. 지향 사격으로 적에게 폭발성 탄환을 쏟아부을 수 있습니다. 파워 무기와 스마트 무기가 융합된 프로토타입입니다. 지향 사격 시, 발사체가 곡선을 그리며 날아갑니다. 조준 사격 시에는 발사체가 적을 추적합니다. 이 무기는 스마트 링크 사이버웨어가 없어도 사용할 수 있습니다. |
||||||
효과 | ||||||
<rowcolor=#f00> 일정 확률로 적을 심각한 중독 상태로 만듭니다. 중독된 적은 치명타 피해에 더 취약해집니다. 적을 제압하면 폭발하여 산성 웅덩이를 남깁니다. |
팬텀 리버티 DLC에서 추가된 스마트 라이플로 XM25를 연상시키는 외형에 90발들이 탄통을 급탄벨트로 장전한다. 피격된 적을 중독 상태로 만들고 해당 적이 사망하면 그 자리에 산성 웅덩이를 남겨 해당 위치에 접근하는 적에게도 피해를 입힌다. 인게임에서는 적이 죽을때마다 펑펑 터지며 독을 뿌리는듯한 모습을 볼 수 있다. 미스터 핸즈가 주는 넬 스프링어의 의뢰인 '구원으로 가는 길' 진행 중 가게되는 바게스트의 무기 공장내 사격장에서 얻을 수 있다.
지향사격 중에는 스마트 모드가 꺼져 있어 유도되지 않는 대신 좁은 범위 데미지를 입히는 탄환을 빠른 연사속도로 발사하며, 정조준 시에는 스마트 모드가 활성화되어 유도가 되는 동시에 느린 연사력으로 한 번에 3발씩 발사한다. 외형상으로도 조준경의 좌상단에 현재 사격 모드를 표시해주는데, 비조준시에는 파워 모드, 조준시에는 스마트 모드로 상태가 바뀌는것을 볼 수 있다. 스마트 링크가 내장되어 있어 스마트 링크 사이버웨어가 없어도 조준시 스마트 모드를 사용할 수 있다.
따라서 운용법이 완전히 다른 무기다. 지향사격때에는 탄도 자체가 유탄발사기의 탄도를 그리며 쏘기 때문에[9] 장거리 사격을 하려면 곡사로 발포해야 한다.
스마트건임에도 크기가 거대하고, 지향사격 한정이라지만 범위데미지를 입히는 탄환도 발사하다보니 마치 기관총이나 자동유탄발사기로 오인하기 쉽다. 그에 걸맞게 탄창도 머신건 계열 수준인 90발들이인데다 막대 탄창보다는 탄통처럼 생겼다. 재장전 동작은 헌 탄창을 쳐서 새 탄창을 장착한 후 그걸 스냅 한번으로 탄띠를 연결하는데, V가 전투용 사이버웨어를 장착했다는 것을 감안해도 일반인이 보기에는 들고 쏘는 것도 어려워보이는 이 물건을 재장전할때 총은 한손으로 들고 있는 모습에서 V가 마치 헤라클레스처럼 비범하게 보일 지경이다.
툴팁에 적혀있는 치명타 피해에 취약해지게 만드는 효과는 치명타 피해 증가가 아니고 치명타 확률 증가 20퍼센트이다. 이 점은 상당히 아쉬운데 굳이 이걸 쓰는 유저라면 반사신경 스텟의 효과+샤프 슈터+신화 무기 오류로 아주 쉽게 치명타 확률 100퍼센트를 챙길 수 있기 때문이다.
전체적으로 잡몹전도 괜찮고 지능 쪽이나 블랙 맘바로 딜을 크게 끌어올릴 수 있는데다 상처에 소금 뿌리기 특전을 가장 잘 받기 때문에 우수한 평가를 받는다. 다만 투자를 안하면 dps 자체는 그냥저냥이니 확실하게 투자해야 성능이 나오는 편이다.
여담으로 해당 무기가 있는 무기 케이스 옆에 있는 대화 기록을 보면 캉타오제 스코프가 없다면 유도가 안된다고 하며 아무래도 프로토타입인 만큼 본편에서 V가 얻는 이 헤라클레스는 캉타오제 스코프가 장착된 모델인 듯 하다.
3. 프리시전 라이플
정밀 소총. 반자동 사격만 가능하며 스마트 계열이 없다. 핸드건, 스나이퍼 라이플과 같이 냉정 특전의 영향을 받는다.현실의 지정사수소총에 해당하는 무기로, 장거리 저격 전용인 저격소총(스나이퍼 라이플)과 달리 중장거리 교전에 특화되어 있으며, 적에게 다가가며 싸우는 돌격소총(어설트 라이플)과 달리 엄폐물을 활용하며 한방 한방을 모두 헤드샷으로 맞추는 것이 정석이다. 좋게 말하면 범용성이 높은 소총이며 나쁘게 말하면 이도저도 아닌 총이라 할 수 있다.
케렌지코프와 가장 궁합이 좋은 총이란 평도 있는데, 냉정 트리에 이미 케렌지코프와 비슷한 효과를 내는 집중 특전이 있으며 프리시전 라이플은 냉정 빌드가 주로 쓰는 총이니 100% 맞는 말이라고는 하기 어렵다. 만약 냉정 빌드가 아닌 V가 프리시전 라이플을 들고서 케렌지코프를 써먹으려면 전진 대시가 아니라 좌우 또는 후방으로 대시하며 싸우는 것이 좋고, 총의 반동 감소에 투자해두는 것이 좋다.
3.1. 파워 프리시전 라이플
3.1.1. 미드나이트 암즈 SOR-22
이 강력한 반자동 어썰트 라이플은
금속 전쟁 중에 양측이 모두 사용했던 무기입니다. 군용으로 설계되었기 때문에, SOR-22에서는 어떠한 장식도 찾아볼 수 없고, 화려하지도 않으며 사용자 친화적인 환경도 아닙니다. 어색한 각도로 디자인된 이 헤비 라이플은 상대를 존나게 갈아버리기 위한 물건입니다. 그리고 존나게 상대를 갈아버리려면, 좋은 엔도스켈레톤이나 근섬유 임플란트가 필요하겠죠. 하지만 이러한 불편함에도 불구하고, 이 총에는 이러한 단점을 보충하고도 남을 화력과 신뢰성이 있습니다. SOR-22는
나이트 시티에서 흔히 볼 수 있는 총이 아닙니다. 만약 이 총을 본다면,
곧 있을 사고를 알리는 전조라고 보시면 됩니다.
미드나이트 암즈 SOR-22 | ||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 10 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | X | |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | |
1 | 2 | 2.12 | 50 | 4.4 |
+150% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 |
|
2 | 52.5 | 5.16 | ||||
3 | 55 | 5.33 | ||||
4 | 57.5 | 5.44 | ||||
5 | 60 | 5.63 ~ 5.69 | ||||
<rowcolor=#fff> 한밤중에 믿고 찾을 수 있는 든든한 무기입니다. |
미드나이트 암즈제 반자동 소총. 12발 들이 탄창을 좌측 사선에 삽입하여 사용한다. 외형도 준수하며 힙샷 명중률도 아주 좋고 화력 또한 나무랄데 없다. 하지만 무겁고 무게중심도 괴상한데다 제대로 사용하려면 첨단 내골격을 기본 사양으로 요구한다는 설정 때문인지 반동이 제어가 불가능할 정도로 심해 이걸 사용했던 병사들은 ' 코끼리'란 별명을 붙였다.[11] 설명을 따르듯이 기본 반동이 저격총 급으로 높은데 총기 개조로 반동을 조절할 수단이 없어서 쌩으로 견뎌야한다.
프리시전 라이플중 유일하게 스코프를 부착 할 수 있단점이 장점이나 DPS가 애매해 잘 쓰이지 않는다.
TV에서 간혹 이 무기의 홍보영상을 볼 수 있는데, 아라사카의 "아카아시" 소총과 비교해 여러모로 우월하다고 띄워주고 있다.
3.1.2. 하이퍼크리티컬
하이퍼크리티컬 | ||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 6 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | |
4 | 2 | 4.1 | 57.5 | 5.06 |
+200% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 +100% 치명타 피해량 |
|
<rowcolor=#fff> 타이니 마이크는 어떻게든 이 세르비아의 보석을 손에 넣어 걸작을 만들어 냈습니다. | ||||||
효과 | ||||||
<rowcolor=#f00> 견고한 디자인과 타이니 마이크의 개조 부품이 만나 폭발적인 시너지를 일으킵니다. 총알이 폭발해 적을 쓰러뜨리고, 마지막 총탄은 언제나 치명타 피해를 입힙니다. |
1.6 패치에서 추가된 신화 무기로 1.6 패치에서 새로 추가된 의뢰인 '콘크리트 우리 함정'에서 획득 가능한 라이플.[12] 세르비아 육군이 점 찍을 정도로 세르비아 무기 업계 자랑으로 여겨지지만 나이트 시티의 거리가 그 효율성에 의문을 가지지 않게 할 명중률과 내구성을 위해 강철로만 만든 결과, 인체공학적 요소는 거의 없는 수준에 불펍형 총기의 단점인 언밸런스한 면이 합쳐진 물건이 되어버렸다고 한다.
분류상으로는 정밀 반자동 소총이지만, 기본 조준경도 없고 스코프 슬롯도 없어서 오히려 정말 사격이 힘든 기묘한 무기. 대신 22×112mm 폭발탄의 사용으로 중장거리에서 강력한 화력을 퍼붓는 반자동 대전차소총에 가까운 무기이다.
강력한 1발 화력으로 어중간한 잡몹은 즉사, 장갑병이나 보스몹도 폭발탄의 위력으로 상대할 수 있다. 명중시 맞춘 상대를 넉백시키며, 마지막 한 발은 무조건 치명타로 들어간다. 또한 방화광 스택을 쌓을 경우 추가 딜량까지 뽑히므로 그야말로 화력의 화력의 화력을 위한 극강의 무기.
다만 6발 탄창에 재장전 시간은 무려 5초. 상술했듯이 스코프 슬롯이 없어서 기본 기계식 조준경으로만 사격해야하기 때문에 정밀 사격은 맞추기 쉽지가 않다. 추가로 공격 속도도 낮은 편이라 방화광 스택을 쌓는 속도도 덩달아 느리기 때문에 방화광 중첩을 소모하는 특전은 안찍는게 좋다.[13]
여담으로 원본 무기의 이름은 '코락'이며 타이니 마이크의 노트북에서 언급된다. 일반 버전이 더미 데이터로 남아있기도 하다.
3.2. 테크 프리시전 라이플
3.2.1. 밀리테크 M-179E 아킬레스
한없이 불로불사에 가까웠던 고대 그리스의 신화 속 인물인
아킬레스와 마찬가지로, M-179 아킬레스는 동급에서 따라올 제품이 없습니다. 시중의 전자기 프리시전 라이플 중 진정으로 최강자라고 할 수 있죠. 아킬레스는 초장거리 사거리를 자랑하며, 엄청난 화력도 겸비하고 있습니다. 즉, 아주 먼 거리에서도 총탄의 위력이 줄어들지 않는다는 것입니다. 저격수에게 아킬레스만 있다면 벽이나 장갑차도 쉽게 뚫을 수 있죠.
고대 그리스의 아킬레스에게는 치명적인 약점이 하나 있었습니다. 그 이름을 딴 이 무기는 어떨까요? 이 무기의 단점은 복잡하고 사용이 불편한 구조. 그리고 높은 가격이라고 볼 수 있습니다. M-179 아킬레스를 나이트 시티의 비열한 거리에서 찾아보기 힘든 데는 다 이유가 있는 것이죠.
고대 그리스의 아킬레스에게는 치명적인 약점이 하나 있었습니다. 그 이름을 딴 이 무기는 어떨까요? 이 무기의 단점은 복잡하고 사용이 불편한 구조. 그리고 높은 가격이라고 볼 수 있습니다. M-179 아킬레스를 나이트 시티의 비열한 거리에서 찾아보기 힘든 데는 다 이유가 있는 것이죠.
밀리테크 M-179E 아킬레스 | ||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 9 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | |
1 | 5 | 2.25 | 52.5 | 5.81 |
+150% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 1초 충전 시간 |
|
2 | 57.5 | 5.97 | ||||
3 | 62.5 | 6.15 | ||||
4 | 67.5 | 6.34 | ||||
5 | 78.75 | 6.54 | ||||
<rowcolor=#fff> 적들은 꼼짝 못 하고 당하고 말 겁니다. |
4.7mm
텅스텐
플레셰트탄을 발사하는
밀리테크제 테크 프리시전 라이플. 벌어지고 접히는 Y자 총열이 인상적이다. E3에서 공개된 게임플레이에서는 사이버펑크 2020에서 언급된 밀리테크 M31A1 AICW라는
레이저 라이플의 외형이 될 예정이었지만 컨셉이 바뀌면서 이름과 사격 방식이 변경되었다.
탄이 오각형 모양으로 5발이 발사되며, 이 점 때문에 근거리에선 프리시전 라이플답지 않게 샷건 비슷한 느낌을 주지만, 테크 무기가 다 그렇듯 충전시 탄착군이 압축된다. 산탄 무기라 근접 힙샷을 한다면 적을 넉다운 시킬 수도 있으며, 적당한 충전 시간 덕분에 볼트샷을 쓰기에도 좋다. 하지만 쓰기 좋은 성능과는 반대로 스코프 장착이 불가능하다는 게 뼈아픈 단점이다. 게다가 충전 중 조준점이 크게 요동쳐서 프리시전 라이플임에도 중거리 이상 떨어진 적에게 정밀한 사격을 하는 것이 매우 어렵다.
엣지러너에서는 맥스택 대원들이 주로 사용한다.
3.2.1.1. 위도우 메이커
위도우 메이커 | |||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 10 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X |
<rowcolor=#fff> 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | |
5 | 2.25 | 36.75 / 40.25 / 43.75 / 47.25 / 50.75 | 4.71 / 4.87 / 5.04 / 5.22 / 5.41 |
+150% 헤드샷 피해량 배수 +50 %방어구 관통 1.2 초 충전 시간 +10 / 12 / 14 / 17 / 20% 중독 확률 |
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<rowcolor=#fff> 신중한 라펜 녀석의 라이플입니다. 알고 보니 그렇게 신중하진 않았습니다. | |||||
효과 | |||||
<rowcolor=#f00> 내쉬의 라이플입니다. 이제 내쉬는 이걸 쓸 일이 없겠지만요. 사격 시 두 발을 발사하고, 화학 피해를 주며, 더 높은 확률로 적을 중독시킵니다. 차지 샷이 더 큰 피해를 줍니다. |
앤더슨 헬맨을 추적하는 메인 퀘스트 중, '갈림길에서'에서 획득가능한 신화급 아킬레스. 팬앰의 동료였으나 그녀를 배신하고 도주한 '내쉬'를 처치하기 위해 레이스 갱단의 은신처로 쳐들어 갔을 때 '내쉬'를 사살하면 획득이 가능하다.[14] 내쉬는 보스 캐릭터가 아니라서 대충 털다가 지나칠 수도 있으니 주의하자.
일반 아킬레스와 달리 탄착군이 오각형이 아니라 중구난방이지만 2발을 점사하며, 충전 시간이 약간 더 길지만 충전에 따른 공격력 배수가 높아서 전체적인 성능은 매우 뛰어나다. 높은 중독 확률은 덤. 원본 아킬레스와 마찬가지로 스코프 장착이 불가능해서 중장거리 대응이 곤란하다는 단점을 공유하지만, 점사 고정이라는 장점을 살려 뿌려지는 탄을 다 박는다는 생각으로 아예 근거리용으로 운용해도 좋다. 냉정 특성에 투자를 많이 했을 경우 권총과 정밀소총의 힙샷 성능을 극대화하는 데드아이를 찍고 그냥 걸어다니면서 머리만 노리고 다녀도 볼만한 데미지가 나온다.
3.2.1.2. 아킬레스 X-MOD2
아킬레스 X-MOD2 | |||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 12 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 |
2 | 5.6 | 2.2 | 63 | 6.6 |
+175% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 0.75초 충전 시간 |
<rowcolor=#fff> 적들은 꼼짝 못 하고 당하고 말 겁니다. | |||||
효과 | |||||
<rowcolor=#f00> 추가 개조가 가능한 특수 버전 무기입니다. 설계 최적화로 조작감도 개선했습니다. |
도그타운의 헤비하츠 피라미드 북쪽 모서리에서 북서쪽으로 가는 육교를 건너가 왼쪽으로 돌아가면 정면에 해골 그래피티가 그려져 있다. 바로 근처에 렐릭 포인트를 얻을 수 있는 장소가 있으니 찾기 쉽다. 밀리테크 렐릭 기계를 기준으로 왼쪽으로 돌아보면 통나무가 아래를 막고 있으며 노랑색 건축용 거푸집들이 세워져 있는 통로가 보인다. 통로의 재일 안쪽으로 들어가면 조니라 그려진 그래피티가 있고 그 안쪽의 아지트에서 획득가능하다.[15] 렐릭포인트 뒤의 다리를 건너 반대편에서 야구 방망이 XMOD2도 수집이 가능하니 한번에 모아보자.
원본에 비해 모든 점에서 강화가 되어있으며 카네츠구 조준경이 자체적으로 부착되어있다. 위도우 메이커와 비교해보면 중독 이상이 없는대신 개조부품 2개를 통해 입맛에 맞게 개조가 가능한 것이 강점이다. 다만 위도우 메이커는 5++기준 113의 대미지를 지닌 투사체를 2점사하는 방식이기에 월 펀처 1개+이퀄라이저 1개나 이퀄라이저 2개를 장착해도 헤드샷 배수가 25% 높음에도 위도우 메이커보단 대미지가 떨어진다.
4. 스나이퍼 라이플
저격소총. 고배율 조준경을 통해서 원거리에서 공격할 수 있는 무기군. 헤드샷 피해 배율이 가장 높고, 단발 화력은 그 어느 무기도 따라오기 힘들지만, 연사력과 탄창 용량의 2가지 단점 때문에 다른 원거리 무기에게 밀리고, 고배율 조준경만 사용 가능해 근거리 대처능력은 절망적이다. 지향 사격이 대체로 좋게 나오는 본작 특성상 그냥 '노줌샷'을 날려도 되지만, 보통 그 상황을 만들 정도의 적이라면 민첩성이 상당하기에 스나이퍼 라이플으로는 축복받은 조준 실력이 아니라면 어떻게 해도 무리이다. 즉 어느 정도는 대처가 가능한 정밀소총과는 달리, 이쪽을 주력으로 굴리겠다면 근거리 전투를 보완해 줄 수 있는 다른 무기를 준비해두거나 아예 불릿 타임을 제공하는 산데비스탄이나 케렌지코프로 조준 사격을 노려야 한다. 단발딜이 아주 높긴하나 DPS가 그리 높은 편은 아니고 근접전이 잦은 이게임 특성상 그다지 선호 받진 못하고 있다.4.1. 파워 스나이퍼 라이플
4.1.1. 테크트로니카 SPT32 그라드
21세기 전환기에, 군수업계는 긴급한 상황에 직면했습니다. 당시에 인기 있던 스나이퍼 라이플 중 상당수가
사이버웨어로 중무장한 적을 상대로는 효과가 없다는 사실이 드러나고 있었기 때문입니다. 보통 사람이라면 즉사했을 공격이, 이제는 겨우 흠집만 내게 된 것이죠. 이로 인해, 차세대 스나이퍼 라이플을 요구하는 목소리가 커지기 시작했습니다. 그중 첫 번째 주자는
소비에트제 SPT32 그라드 였습니다. 시중에 나와 있는 제품 중에 가장 강력한 스나이퍼 라이플이라고 생각하는 사람이 많죠.
아라사카나
밀리테크의 동종 제품만큼 세부적인 부분에 신경을 쓰진 않았지만, 무기 자체 풍향 측정에 의존하지 않는 노련한 사수가 사용할 경우, 엄청난 위력을 발휘합니다. 벽이 방어막이 되어 줄 수 없을 정도죠.
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테크트로니카 SPT32 그라드 | ||||||
<rowcolor=#fff> 탄창
|
4 |
스코프 슬롯
|
〇 |
총구 슬롯
|
X | |
<rowcolor=#fff> 티어 |
공격 속도
|
재장전 속도
|
효과 범위
|
무기 활용 능력
|
무기 효과
|
|
2 |
0.37
|
3 |
78.75
|
3.38
|
+300% 헤드샷 피해량 배수
+50% 방어구 관통 |
|
3 |
82.5
|
3.5 | ||||
4 |
86.25
|
3.67 | ||||
<rowcolor=#fff> 이 무기 앞에선 숨을 곳이 없죠. 중화기입니다. 이동 속도와 점프 높이가 약간 감소합니다.
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신소련에서 개발한 총기지만 통일 전쟁 시기에 북미에도 유입됐는데, 공식적으로 신소련은 통일 전쟁 당시 자유주( 서부주 연합) 측에 인도적 지원(Humanitarian Aid)만 제공했다고 하나 실제로는 군수 지원 혹은 그 이상의 지원도 암암리에 이루어졌을 가능성이 높고, 이 총기 또한 비공식적인 군수 지원의 일환으로 자유주 측에 제공됐을 가능성이 크다. 플레이어가 게임 내에서 사용하는 것은 통일 전쟁 종전 이후 민수용으로 풀리거나 암시장을 통해 민간 시장에도 보급된 것일 것이다.
작중 오'파이브를 얻는 권투시합 전에 "전역 기념 선물이다."라고 말한다.
4발들이의 작은 탄창과 매우 느린 연발 속도가 단점이지만, 막강한 깡뎀으로 한 발에 한 명씩 눕힌다는 점을 감안하면 사용 가치는 충분하다. 충분히 특전에 투자를 했다는 가정하에 티어 5++기준 헤드샷이 2200~2700정도 나오는데 테크 스나이퍼 라이플인 네코마타에 비하면 살짝 낮은 수치지만 테크 투자가 필요하지 않고 어차피 잡몹은 한방이라는 점에서 나쁘지 않은 선택이다. 차탄 장전은 볼트를 앞으로 미는데 총알을 다 쓰면 볼트를 뒤로 당긴 후 탄창을 갈고 다시 볼트를 앞으로 미는 메카니즘을 가지고 있다. 볼트 당기는 속도가 끔찍하게 느린데, 단발식인 아슈라보다도 연사속도가 느린 수준. 본래 설정대로 벽을 관통하여 공격이 가능했으나, 너무 사기라고 생각했는지 더 이상 불가능하게 패치되었다.
헤드톨과 궁합이 좋다. 그라드의 고질적인 단점인 공격 속도와 재장전 속도를 어느정도 커버칠 수 있고 4중첩까지 쌓으면 테크관련 투자 요소를 떡칠한 개조품 없는 네코마타와도 치명타 헤드샷 피해량이 엇비슷해지기 때문에 의외로 쓸만한 편이다. 네코마타가 3500뜰 때 그라드가 3200~3600정도 뜬다.
2.1패치 이전에는 다른 스나이퍼 라이플에 비해 접근성이 매우 좋아서 간혹 쓰이곤 했는데 2.1패티 이후로 티어 5++드랍률이 매우 높아져서 굳이 네코마타 대신 그라드를 쓸 일이 없어졌다.
오버워치를 제외한 다른 신화급 그라드들은 스나이퍼 스코프가 아닌 롱 스코프를 장착했는데, 지정사수소총처럼 운용하는 경우가 많아서 그런듯하다.
4.1.1.1. 오버워치
오버워치 | |||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 6 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 |
4 | 0.37 | 2.55 | 86.25 | 4.33 |
+300% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
<rowcolor=#fff> 팬앰이 쓰던 스나이퍼 라이플입니다. 빠른 재장전 속도와 엄청난 명중률을 자랑하는 믿음직한 무기입니다. | |||||
효과 | |||||
<rowcolor=#f00> 재장전 속도가 증가합니다. 맞춤형 소음기도 제공됩니다. |
팬앰과의 메인 퀘스트 진행 후 보조 퀘스트 Riders on the Storm(폭풍의 기수들) 을 진행하면 얻을 수 있는 신화 저격소총. 팬앰의 라이플이라고 적혀 있긴 하지만 대놓고 미치에게 라이플 빌린다고 말한 다음 미치의 텐트에서 가져왔다는 걸 생각하면 설정상 미치의 총이 맞다. 재장전 속도가 증가하며, 원판은 물론이고 모든 프리시전 및 스나이퍼 라이플을 통틀어도 붙일 수 없는 소음기가 유일하게 부착되어 있다.
다만 다른 적 근처 혹은 시야 내의 대상이 쓰러졌을 때, 바로 경계모드에 들어가거나 발각되는 게임 시스템의 특성상 소음기가 있다고 해서 은신 플레이에 유용하게 사용하기는 조금 힘들다. 은신 플레이에 최적화된 핸드건들도 이런저런 버프를 받고 적들을 1방에 제거하는게 가능하고 공격 속도가 스나이퍼 라이플과는 비교도 안되게 빨라서 여러 상황에 대처하기도 쉽기 때문에 오버워치의 가치가 더욱 빛이 바래지는 편.[16] 그렇지만 라이플 무기중에서 유일하게 소음기가 장착되어있는 유니크성 하나는 확실하고, 제대로 된 장거리 조준경이 달려있어 취향에 맞으면 사용하기 좋다.
원래는 데미지가 원판 그라드와 다르지 않았으나, 소음기의 존재를 감안한건지 기본 데미지가 너프를 먹었다. 관통 능력도 사라져서 이전같은 능력은 보여주지 못하지만, 유일한 소음 스나이퍼라는 존재만으로도 사용 가치는 충분하다. 타 FPS 게임의 은밀 저격수처럼 플레이 해보고싶다면 어차피 다른 대안이 전혀 없다.
2.0 패치 이후에 스코프가 고정된다.
4.1.1.2. 오'파이브
오’파이브 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 3 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | 개조 부품 | X |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
3 | 0.37 | 3 | 35.02 | 3.09 |
+50% 방어구 관통 +50% 치명타 피해량 +34% 화상 확률 |
||
4 | 37.52 | 3.23 |
+50% 방어구 관통 +50% 치명타 피해량 +37% 화상 확률 |
||||
<rowcolor=#fff> 개조된 버전의 테크트로니카 그라드 스나이퍼 라이플입니다. AV를 하늘 높이 날려 버릴 정도로 강력합니다. 매우 무거운 무기입니다. 장착하면 이동 속도와 점프 높이가 많이 감소하며, 질주, 회피, 대시가 불가능해집니다. |
|||||||
설명 | |||||||
<rowcolor=#f00> 내면의 방화광을 일깨워 폭발물이 가득한 탄약으로 적에게 불을 붙이세요. 동시에 불타고 있는 적이 많을수록 재장전 속도와 치명타 확률이 증가합니다. 빨리 쏴, 사무라이. 이 도시를 불태워 버리자고. |
격투 퀘스트 중 아로요의 식스 스트리트 소속 벅과 싸울때 12,000 ED짜리 판돈을 걸고 이기면 획득가능하다. 신체 수치가 낮아서 적은 판돈 걸었다면 일단 6,000 ED짜리 시합 승리 후 비아냥 거리는 대사를 선택한다면 싸움을 유도해서 벅과 동료들을 죽이고 무기를 주워갈 수 있다. 판돈을 생각하면 일단 돈을 받은 뒤 무기까지 먹을 수 있는 이 방법이 더 좋긴 하다.
탄창 용량이 일반 그라드보다 1발 적으며, 착탄시 폭발하는 고폭소이탄을 발사한다. 스나이퍼 라이플인데도 헤드샷 추가 피해량 배율이 붙어있지 않아서 사실상 직사형 유탄발사기에 가까운 무기. 원본 그라드가 그래도 단발딜은 매우 높은 무기였으나 헤드샷 배율이 아예 삭제된 탓에 딜은 1000정도만 나온다. 주변에 불타고 있는 적이 많을 수록 재장전 속도와 치명타 확률이 증가하는 고유 효과도 가지고 있다. 다만 이걸 들고 있으면 특전 효과를 무시하고 무조건 이동 속도가 감소하고 질주, 회피, 대시가 불가능해져서 거의 거북이가 되어버리니 주의.
성능에 하자가 많은 무기인데 비슷하게 폭발 범위가 커서 비슷한 포지션의 무기인 동무의 망치가 딜이 훨씬 잘 뽑히는데다 이쪽은 이동패널티도 없기 때문에 운용 난도가 훨씬 낮다. 또한 매우 어려움 난이도까지 가면 쉴새 없이 움직여도 죽는 경우가 다반사인데 오파이브의 이동 패널티는 사실상 플레이어 보고 죽으라는 것과 마찬가지이며 어려움 이하 난이도에서도 써먹기 힘들다. 다른 중화기들은 중량 패널티를 해결할 수단이라도 있지만 이쪽은 패널티의 수준도 차원이 다른데다 해결할 방법도 전무하기 때문에 중간 중간에 무기 교체를 하는 식으로만 플레이해야 하며 이런 수고로움에 비해서 쓸만한 가치가 있느냐 하면 그것도 아닌게 상술했듯 동무의 망치가 거의 상위 호환이고 그게 아니더라도 수류탄 정도 밖에 딜이 안나오기 때문에 사실상 예능용 무기라는게 중론이다.
기본 고릴라 팔만 있어도 초반에 손쉽게 얻을 수 있는 무기이기 때문에 스토리를 미는데 제법 요긴하게 쓸 수 있다.
4.1.1.3. 스파키
스파키 | |||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 6 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 |
4 | 0.37 | 2.7 | 77.54 | 3.65 |
+250% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 +27% 감전 확률 |
<rowcolor=#fff> 놀라운 정확도를 자랑하는 스나이퍼 라이플입니다. 스캐빈저가 워낙 꼼꼼하거든요. | |||||
효과 | |||||
<rowcolor=#f00> 스캐빈저가 개조한 무기입니다. 이 무기에서 발사된 탄환은 헤드샷이 명중할 때마다 전기를 방출합니다. |
버그인지 의도한바인지는 알 수 없으나 고유한 효과로 방출하는 전기는 테크 20레벨에 배울 수 있는 체인 라이트닝과 성능이 똑같다. 딜량도 똑같고 심지어는 엔지니어 스킬 중에 얻을 수 있는 체인 라이트닝에 화상확률을 추가해주는 효과도 그대로 적용된다. 이 점이 의외로 쓸만한데 체인 라이트닝+화상의 대미지가 잡몹 정도는 잡을 정도로 딜이 꽤 나와서 그라드 특유의 다수전의 취약함을 극복할 수 있기 때문이다.
빠른 이동 지점 "테라 코그니타" 근처의 "범죄 활동 증가"지점 은신처에 있다.
4.1.1.4. 보르자야
보르자야 | |||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 6 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X |
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 |
4 | 0.37 | 3 | 57.53 | 3.25 |
+200% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 +50% 화상 확률 |
<rowcolor=#fff> 길들일 수는 없습니다. 폭발성 탄환을 발사합니다. | |||||
효과 | |||||
<rowcolor=#f00> 인도주의적인 문제로 인해 금지된 특수 테크트로니카 무기 시리즈 중 하나입니다. 일정 확률로 적에게 독특한 화상을 입힙니다. 화상의 영향을 받는 적에게 사격하면 항상 치명타 피해를 입힙니다. 동시에 화상의 영향을 받는 적이 많을수록 더 많은 치명타 피해를 입히는 대신 명중률은 떨어집니다. |
팬텀 리버티에 추가된 신화 그라드로, 루크레티아 나의 반향이어[Lucretia My Reflection] 퀘스트를 완료한 뒤 도그타운에서 주기적으로 떨어지는 공중보급에서 획득할 수 있다. 다른 공중보급 드랍 신화무기들처럼 적에게 특수한 화상을 입히며 화상이 걸린 상대에게 항상 치명타가 적중하고, 걸린 상대가 많을수록 치명타 대미지는 증가하나 명중률은 떨어지는 특성을 지니고 있다. 또한 오파이브처럼 폭발탄을 발사하나 탄창이 5발이며, 피해량은 좀 더 적다. 그래도 이쪽은 기동성 너프가 적으며 헤드샷 피해가 있고 효과 범위도 좀 더 길어서 종합적으론 오파이브보다 운용이 편하다. 문제는 스코프가 스나이퍼 스코프가 아닌 롱 스코프 사이카로 고정인데, 주변 시야가 트이는건 좋지만 장거리 저격용으로 쓰기엔 확대 배율이 턱없이 부족하다. 다만 방화광 효과도 적용받고 마침 장탄수가 5발이라 공중대시나 슬라이드로 탄약 20%를 채울 수 있는 스킬을 배우면 끔찍하게 느린 재장전 속도를 커버칠 수도 있어서 적당한 거리에선 꽤 쓸만하다.
4.1.2. 노코타 NDI 오스프레이
노코타 NDI 오스프레이 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 12 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 2.86 | 4 | 57.53 | 7.06 |
+220% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 |
||
5 | 60.03 | 7.23 | |||||
<rowcolor=#fff> 엄청난 양의 화약을 소비하는 대구경 라이플로, 노코타의 시그니처 무기입니다. 중화기입니다. 이동 속도와 점프 높이가 약간 감소합니다. 지향 사격 시, 방아쇠를 계속 누르고 있으면 완전 자동으로 사격이 가능합니다. |
|||||||
설명 | |||||||
<rowcolor=#f00> 강력한 폭발성 탄환을 연쇄적으로 발사합니다. 헤드샷 적중 시 지향 사격 피해량이 증가합니다. 다수의 적을 제압하면 재장전 속도 및 화상 효과 적용 확률이 증가합니다. |
대차량전 성능은 오'파이브와 동무의 망치와 동등하거나 우위인 수준으로, 이둘이 아무리 발사해도 웬만한 차량들은 위아래로 흔들리는게 다지만 오스프레이는 1발만 발사했을때 캘리번이 약간 움직이는것을 물론이고 오토바이는 많이 움직이며 3점사시 오토바이는 종이수준이고 소형차는 돌덩이 수준으로 잘날라간다. 주행중일때도 3점사로 경로를 틀어버릴수 있을정도. 다만 헬하운드는 안밀려난다.
폭발성 탄환을 쏘고 점사가 있으며 지향사격에 대한 버프가 있어서 일반적인 스나이퍼 라이플과 성향이 많이 다르다. 헤드샷 보너스가 달린 로켓 발사기로 생각하고 쏘는게 좋다. 폭발탄 무기지만 화상이 딜 비중을 상당부분 차지하기 때문에 사이버웨어 부가 효과는 열 피해 위주로 세팅하면 딜량이 크게 늘어난다. 대신 연사력이 연사력인 만큼 탄 소모가 굉장히 격렬해 보조무장이 절실한편.
"날개가 부러진 새" 퀘스트를 수주한 시점부터 알렉스의 안전가옥 무기고 좌측의 무기 상자에서 얻을 수 있다. 이때 얻지 못해도 나중에 안전가옥으로 다시 들어가면 얻을 수 있다. 모종의 이유로 안전가옥 정문으로 들어가지 못하게 되었다면 자동 포탑이 지키고 있는 후문을 이용하면 된다. 스토리 최후반부에는 안전가옥에 들어가지 못하게 되니 잊지 말고 얻어두자.
4.1.3. 아라사카 JSH-X12 노부나가
하나코의 암살을 저지하는 메인 스토리에서 아라사카 소속 저격수가 갖고 다니는 저격총이다. 설정상으로만 존재하고, 실제로 저격수를 처치하면 네코마타나 아슈라가 드롭된다.4.2. 테크 스나이퍼 라이플
4.2.1. 쓰나미 네코마타
네코마타는 까다로운 무기입니다. 관리도 필요하고, 주기적으로 정비도 받아야 하며, 제대로 활용하려면 오랜 시간이 걸리죠. 하지만 그만한 가치가 있습니다. 이
전자기식 스나이퍼 라이플은 현대 기술의 혁신입니다. 텅스텐 가시를 발사해 아무리 두꺼운 장갑이나 벽도 뚫을 수 있고,
티타늄 골격마져 박살 내죠. 네코마타의 사선에 걸리면 누구도 안전하지 않습니다. 이 때문에 판매를 엄격하게 규제하고 있는 것이겠죠. 정부나 주요
메가코프 소속이 아니라면 손에 넣는 것이 불가능합니다... 어지간해서는 말이죠.
쓰나미 네코마타 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 4/3 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 1.67/1.82 | 2 | 75 | 5.35 |
+300% 헤드샷 피해량 배수 +50%/75% 방어구 관통 1.25초/1초 충전 시간 |
||
3 | 82.5 | 5.69 | |||||
4 | 86.25 | 5.34 | |||||
5 | 90 | 5.55 | |||||
5+ | 90 | 5.51 | |||||
5++ | 90 | 5.51 / 6.13 | |||||
<rowcolor=#fff> 절대적인 명중률을 보장합니다. |
쓰나미제 테크 스나이퍼 라이플로 이름의 의미는 일본의 고양이 요괴 네코마타.
네코마타는 테크 스나이퍼 전용(=즉 네코마타 전용) 스코프인 가키를 쓸 수 있다. 티어5 가키의 효과로 충전을 50퍼센트에서 시작할 수 있어서 볼트 샷 시간 증가 특전과 연계하면 아주 살짝만 충전해도 볼트 샷이 나간다. 여기에 신화 테크 무기 개조 부품 월펀처를 장착하면 기존에도 높던 피해량을 더욱 끌어 올릴 수 있다. 단, 월펀처를 장착하면 가키의 충전량 유지 효과가 50%에서 25%로 줄어든다. 이건 월펀처가 대미지를 두배로 늘려주는 효과를 가진게 아니라 충전속도와 최대 충전량을 두배로 올려주는데 가키에 내장된 배터리가 제공해주는 충전량이 고정되어있어서 그렇다.
같은 테크 스나이퍼 라이플인 라세츠와 비교할 때 피해량은 투자가 완료됐을 때 치명타 헤드샷이 3000 후반대로 뜨는데 확실히 네코마타 쪽이 부족하며(60레벨 기준으로 라세츠의 표기 피해량은 240이며 네코마타의 표기 피해량은 약 190으로 20퍼센트 이상 딜이 차이난다.), 라세츠의 도탄 효과로 인해 다수의 적 상대도 네코마타가 느리다. 다만 전설가키 효과가 너무 좋아서 DPS는 사실상 보스전 할 때가 아니면 의미는 없으나 라세츠보다 유의미하게 높게 나오고 체인 라이트닝+화상 덕에 잡몹 잡는 성능도 아주 아슬아슬하게 따라잡을 수는 있는 편이다. 더 많은 장탄 수, 빠른 충전 속도 및 재장전 속도, 엄폐물 관통 사격이란 이점이 있다. 특히 라세츠는 불가능한 엄폐물 관통 사격, 일명 벽뚫을 할 수 있기 때문에 세팅을 어느 정도 갖추어도 상당히 아픈 매우 어려움에서 안전한 플레이가 가능하다. 엄폐물 관통 충전 기준을 낮춰 주는 시스루 개조 부품을 장착하고 벽 뒤에서 볼트 샷만 날리면 AI가 좋지 않은 적들은 제대로 대응하지 못한다.
티어 5++ 네코마타는 도그타운에서 파밍하는게 가장 좋다. 도그 타운에 널리고 널린 바게스트 저격수들이나 스캐빈저의 범죄활동 증가 지역의 스캐빈저 저격수들이 네코마타를 많이 드랍한다. 도그 타운 중앙의 크레인에서 나오는 공중보급에서도 먹을 수 있다. 네코마타의 단짝이자 필수품인 티어 5 가키 스코프는 블랙 사파이어 왼쪽의 거대한 빌딩과 마주보는 작은 건물 옥상에 투하되는 공중 보급에서 나온다.
만약 월펀처를 쓰지 않을 거라면 다른 스나이퍼 라이플들과 마찬가지로 헤드 톨이 가장 좋다.
바게스트 버전은(표에서 우측 수치) 피해량, 공격 속도, 무기 활용 능력이 일반 버전에 비해서 약간 높다. 방어구 관통이 50%에서 75%으로 늘어났고, 충전 시간이 1.25초에서 1초로 감소했고 대신 장탄수가 3발로 줄었다. 다른 바게스트 버전 무기들과는 달리 실질적인 차이점이 없어서 그냥 아무거나 쓰면 된다. 정확히 따지자면 피해량은 1.5퍼센트, 공격속도는 10퍼센트 가량 높으며 방어력 관통과 스테미나 소모량은 각각 테크 특전과 냉정 특전 때문에 큰 의미가 없다. 충전 속도도 가키 때문에 크게 의미가 없는 편. 실제로 써보면 재장전 시간 때문에 DPS는 살짝 밀린다.
4.2.1.1. 브레이크스루
브레이크스루 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 4 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 1.67 | 2 | 75 | 4.77 |
+300% 헤드샷 피해량 배수 +100% 방어구 관통 1.25초 충전 시간 |
||
2 | 78.75 | 5.18 | |||||
3 | 82.5 | 5.35 | |||||
<rowcolor=#fff> 콘크리트를 판자처럼 관통해 버립니다. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 이 라이플의 독특한 개조는 탄환이 충전되지 않아도 벽을 관통할 뿐만 아니라, 여러 번 도탄되도록 합니다. |
신화급 네코마타로 기본 스펙은 원본과 똑같지만 충전 없이 발사해도 어느 정도 관통력을 보장하며, 추가적으로 파워 무기처럼 도탄을 하는 특징을 가지고 있다. 란초 코로나도 하부에 위치한 '조직범죄 혐의' 미니퀘스트를 해결하면 보스가 제작사양서로 드랍한다.
도탄이 된다는 특징은 테크+도탄이라 조건이 꽤나 복잡하게 적용된다. 엄폐물을 관통한 뒤 도탄이라 사실상 제대로 써먹는게 불가능하며, 충전 없는 관통은 스나이퍼 라이플 특성상 진짜 아무짝에도 쓸모가 없어서 그냥 개조품 못다는 티어 5++ 네코마타라고 봐도 무방하다.
스코프가 빨간색 가키로 고정되어 변경할 수 없다. 개조슬롯에도 스코프 슬롯이 없는 것을 보면 일체형인듯 하다. 참고로 전설 가키 효과는 없다. 조준을 하지 않고도 충전을 할 수 있기 때문에 볼트샷 하위 특전을 찍어서 항상 충전하고 있다가 적이 보일때만 조준해 쏘고 다시 충전만 하는 식으로 쓸 수도 있다.
네코마타와 라세츠의 성능이 너무 우수하다보니 중간에 끼여 비교적 이도저도 아닌 성능을 가진 브레이크스루는 성능을 중시하는 유저들에겐 입지가 좀 애매한 편이다. 신화무기로서 책정된 고유한 특징들은 사실상 의미가 없으나 썩어도 준치라고 일단 네코마타이기 때문에 성능 자체는 다른 스나이퍼 라이플보다 좋긴 하다. 그리고 사실 이 셋의 게임 플레이가 크게 차이가 나지 않는다는 점 때문에(셋 모두 정예적까지 한방이 나고 도탄이나 체인 라이트닝으로 주변 잡몹도 어느정도 잡는 편) 브레이크스루를 써도 저 둘에 비해 딱히 패널티를 안는다는 느낌을 받기 힘들고 브레이크스루는 액트 2가 시작하자마자 공략만 보면 지정장소로 가 깽판 좀 쳐주고 얻을 수 있다는 장점도 있다.
충전 없이도 관통이 된다는게 생각보다 편하기는 해서, 저격을 메인으로 쓰는게 아닌 장거리 보조 정도로 쓰는 신체/반사신경/지능 유저에게는 오히려 네코마타나 라세츠보다 무난하다. 이런 경우 보통 위도우메이커가 대안으로 제시되지만 그 쪽은 벽뚫이 안 되다보니 무조건 우위는 아니고 일장일단이 있다.
4.2.1.2. 폭스하운드
폭스하운드 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 4 | 스코프 슬롯 | 〇 | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
5 | 1.82 | 2 | 90 | 6.13 |
+300% 헤드샷 피해량 배수 +75% 방어구 관통 1초 충전 시간 |
||
<rowcolor=#fff> 공기 중에 있는 피 냄새에 민감합니다. 지향 사격으로 충전할 수 있습니다. |
|||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 무리의 힘을 발휘하세요! 처치 및 절단 시 이동 속도가 증가합니다. 빠르게 이동할수록 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 바게스트 무기는 방어구 관통도 증가합니다. |
4.2.2. 쓰나미 라세츠
그 유명한
쓰나미가 만든 테크 스나이퍼 라이플입니다. 계획 단계에서 그친 이 시리즈의 기존
프로토타입 복고미래주의 디자인으로 경의를 표했습니다.
반동 에너지 일부를 재활용해 다음번 사격에 활용하는 혁명적 기술이 적용됐지만 덕분에 지갑은 더 부담스러워졌습니다. 이를 감수하고 돈을 긁어모아 구매한다면, 라세츠는 평생의 동반자가 되어줄 것입니다.
쓰나미 라세츠 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 3 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
4 | 0.83 | 3.60 | 86.25 | 4.29 |
+300% 헤드샷 피해량 배수 +50% 방어구 관통 1.5초 충전 시간 |
||
5 | 90 | 4.47 | |||||
<rowcolor=#fff> 마치 라이플 스스로가 사람을 죽이길 원하는 듯 행동합니다. 올바른 방향으로 조준만 하세요. | |||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 쓰나미는 다시 한번 무기 기술 혁신의 선두 주자가 되었습니다. 왜냐고요? 충전된 탄환이 이제 적을 관통하고 궤적을 구부려 동시에 여러 적을 공격하기 때문이죠. |
풀차지 사격이 적에게 적중하면 도탄이 발생하여 자동으로 주변의 다른 적에게 유도된다. 마치 파워 무기와 스마트 무기의 특징이 조합된 듯한 느낌인데, 대신 테크 무기 특유의 엄폐물 관통 기능이 없다. 튕겨져 나온 라세츠의 탄환은 피해량이 낮아지는데 이것조차 후반부엔 1500씩 딜이 박혀서 잡몹들은 한방이다. 장탄수가 단 3발 밖에 안된다는 단점이 있지만, 월펀쳐를 장착한 네코마타급 한방화력을 뿜어내는데 한번에 다수의 적을 처치할 수도 있는, 그야말로 결전병기급 위력을 보여주는 무기다.
다만 이렇게 극단적인 스텟을 가진 무기인 만큼 단점도 상당하다. 일단 지향사격으로 충전이 안되는 점은 상당히 아쉬운 점이다. 무조건 조준을 해야만 충전이 되며 충전 시간도 상당히 긴편이고 딜량도 잡몹 잡는데 쓰기에는 너무 과한편이다. 도탄 범위도 생각보다 넓지 않아서 좁은 곳에 있거나 몰려있는 적을 상대하는게 아니면 재미를 보기 힘들고 자체적인 공격속도도 0.83이라 그냥 충전을 안하고도 쓸 수 있는 다른 무기들과 비교하면 상당히 획일적이고 정적인 플레이를 할 수밖에 없다. 재장전 속도도 상당히 긴편이다.
물론 이런점을 감안해도 상당히 좋은 무기이기 때문에 네코마타와 함께 스나이퍼 라이플의 쌍두마차를 이끈다는 평가를 받는다. 네코마타와 비교하면 일장일단이 있는 편이나 그라드와 비교하면 대충 봐도 확실하게 상위호환인 점에서 이 무기의 우수함을 알 수 있다. 그리고 잡몹전 성능은 고유한 도탄 효과를 동원한다고 해도 좋다고 보기는 힘든데 사펑의 엔드 컨텐츠인 맥스택 잡기에는 아주 우수한 무기이기도 하다. 제타테크 산데비스탄이 공중에서 쓰면 총기의 화력이 50퍼센트 가량 상승하는 효과가 있어서 제타테크 산데비스탄을 키고 라세츠로 차지샷으로 헤드를 맞추면 딜이 7000에서 8000정도 나오기 때문에 맥스택도 몇대만 때리면 픽픽 쓰러지는 성능을 볼 수 있다.
묘하게 파워, 테크, 스마트의 특성을 가지고 있는데. 테크처럼 충전을 해서 쓰고. 파워처럼 도탄이 되면서, 스마트 처럼 스코프가 아니라 시야 확대로 장거리 조준을 한다.
4.3. 스마트 스나이퍼 라이플
4.3.1. 쓰나미 아슈라
예전에
저격수라는 말은 독수리의 눈과 대담함, 침착함을 지닌 최고의 정예사수를 의미했습니다. 단 한 번의 사격으로 표적을 제거하기 위해, 총탄의 진행 경로에 영향을 줄 수 있는 수십가지 요소를 고려해야 했죠. 오늘날에는 적절한
사이버웨어와 두둑한 은행 잔고만 있으면 누구나 명사수가 될 수 있습니다. 쓰나미 스나이퍼 라이플은 안구 사이버웨어에 표적의 정보와 확대 이미지를 직접 표시하고, 발사체의 궤적이 표적을 이탈하지 않도록 자동으로 보정합니다. 아슈라의 경우, 하드웨어 자체에 탄착 확인 기능이 내장되어 있습니다. 표적을 절대 놓칠 일이 없죠.
쓰나미 아슈라 | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 1 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 1.67 | 1.68 | 49.5 | 3.17 |
+150% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 1.35초 록온 시간 |
||
2 | 51.98 | 3.28 | |||||
3 | 54.45 | 3.4 | |||||
4 | 56.93 | 3.53 | |||||
5 | 59.4 | 3.67 | |||||
<rowcolor=#fff> 라이플, 그 이상의 총. |
쓰나미제 스마트 스나이퍼 라이플로 이름의 의미는
아수라. 약실에 단 한 발만 장전할 수 있다. 스나이퍼 라이플 주제에
스코프가 없는데, 대신 안구 임플란트의 도움을 받아 시야각을 매우 좁혀 적에게 락온하고 쏘면 70m를 넘지 않는 거리에서 엄폐물 뒤에 단단히 숨어있지 않는 이상 필중한다. 게다가 엄폐물에 숨었더라도 그 높이가 낮으면 단순히 에임을 조금 올리기만 하면
탄도가 휘면서 헤드샷이 뜬다. 하지만 지능 9 렘비례 명중률 상승 특전을 찍고 렘을 일정 수치 이상 올리지 않으면 총알이 자주 엉뚱한 곳으로 날아간다.
단발이라 재장전 속도가 곧 사격속도이므로 재장전 속도를 빠르게 해주는 효과들을 조합하면 상당히 성능이 좋아진다. 다만 재장전 속도를 아무리 챙겨봐도 헤드톨이 하향 받은 2.1버전 이후로는 크게 의미가 있지는 않다.
피해량은 그닥 높지는 않지만 낮지도 않은데 지능 유저라면 아주 강력해진다. 어차피 잡몹은 한방이라 피해량은 크게 의미가 없는데 같이 쓸 수 밖에 없는 퀵핵 중 하나인 안구 재부팅을 쓰고 헤드샷을 맞추면 티어 5기준으로 딜이 4천에서 5천 정도 나온다.
지능을 배제한 냉정 트리라도 머리 따개 2개를 붙이면 그럭저럭 운용할 수 있다.
의외의 장점이 하나 있는데 다른 스나이퍼 라이플들이 제각기 운용 난이도가 꽤 되는 편이지만[17] 아슈라는 지능 20레벨 기준으로 그냥 쏘기만 하면 탄환이 모두 헤드샷으로 박히기 때문에 다른 스마트 무기들과 마찬가지로 쓰기 상당히 쉽다. 또한 피해량은 낮다만 이것만으로도 잡몹은 한방이고 지능 특전과 밀리테크 패럴라인, 스마트 링크로 딜을 크게 끌어올릴 수 있기 때문에 실전에선 딜이 꽤 높게 뽑히는 편이다. 또한 같이 쓸 수 밖에 없는 퀵핵 중엔 과열, 안구 재부팅 등등 딜에 상당히 기여하는 요소들이 많기도 하다. 이건 다른 스나이퍼 라이플들에도 적용시킬 수도 있다만 같은 지능 특전으로 강화가 되므로 어쨌거나 아슈라의 장점이긴 하다.
티어 5++ 아슈라는 에부니케에 위치한 아담 스매셔의 무기 보관함(바싱총 제작사양서가 있는 곳)에서 얻을 수 있다. 골때리게도 재장전 속도가 느려지는 개조품이 두개씩이나 박혀있어서 사실상 쓰지 말란 수준이기 때문에 다른걸 노리는게 낫다.
4.3.1.1. 야샤
야샤(Yasha) | |||||||
<rowcolor=#fff> 탄창 | 1 | 스코프 슬롯 | X | 총구 슬롯 | X | ||
<rowcolor=#fff> 티어 | 공격 속도 | 재장전 속도 | 효과범위 | 무기 활용 능력 | 무기 효과 | ||
1 | 1.7 | 1.6 | 40 | 3.6 |
+150% 헤드샷 피해량 배수 +25% 방어구 관통 1.25초 록온 시간 |
||
4 | 45.97 | 4.1 | |||||
<rowcolor=#fff>
쓰나미의 무기에
아라사카의 타게팅 시스템이 탑재되어 있다? 이 놀라운 조합이 파장을 일으키기 시작했습니다. 한 번에 한 명의 적에게만 록온됩니다. |
|||||||
효과 | |||||||
<rowcolor=#f00> 추가 개조가 가능한 특수 버전 무기입니다. 설계 최적화로 조작감도 개선했습니다. |
트위치 이벤트로 배포된 신화급 아슈라로 이름의 의미는
야차. X-MOD2무기는 아니지만, 다른 X-MOD2 신화 무기들처럼 기본 무기와 비교해 스탯이 약간 더 높고, 신화 고유 옵션은 없는 대신 개조부품을 장착할 수 있다. 1장 왓슨 지역의 주요 갱단인 타이거 클로를 상대로는 스마트 무기가 빗나가기 일쑤라 다른 무기를 사용 하는 것이 좋다. 장탄 수가 1발이라 빗나갔을때 리스크가 너무 크다. 원본인 아슈라에 비해 효과범위가 줄어들어 록온거리가 줄어들었다. 저격용으로는 원본 아슈라를 추천.
[1]
두개의 장전방식이 있으며 하나는 좌측의 장전손잡이를 당기는 방식이 있고, 나머지 하나는 AR-15처럼 후면의 또다른 장전손잡이를 당기는 식이다.
[2]
은신 데미지와 산탄의 시너지로 인해 몸샷만 쏴도 넉백으로 인해 경보를 못울리고 죽는 잡몹이 상당하며, 심지어 작정하면 인간형 보스에게도 똑같은 방식으로 한 탄창만에 죽일 수 있다.
[3]
낮은 품질과 저렴한 가격, 그리고 금요일 밤의 총격전에 대한 언급에서 보이듯 범법자들이 범죄행위에 자주 사용하는
새러데이 나잇 스페셜을 패러디한 총기이다.
[4]
이 총 한정 값이 술 한병 값 수준으로 싸구려라고 언급된다.
[5]
[6]
[7]
시간이 느려지는 산데비스탄이나 빈총을 재장전후 첫사격 시 EMP 폭발을 일으키는 마이크로 발전기 사이버웨어를 착용하고 있으면 굉장히 쉬워진다. 산데비스탄은 성능에 따라 최소 20초에서 30초 이상으로 시간이 늘어나기 때문에 여유롭게 조준하고 모든 표적을 쉽게 맞출 수 있고 마이크로 발전기는 EMP 폭발로 주변 표적까지 한꺼번에 터트릴 수 있다.
[8]
심지어 1등을 못하더라도 다 죽여버리고 그냥 가져갈 수 있다. 만약 V가 이전에 식스 스트리트를 쳐죽였던 전적이 있다면 성적과 무관하게 갱단원 전원이 적대화되므로 마찬가지로 싸워야 한다.
[9]
크로스 헤어도, 조준기도 유탄발사기의 조준기다.
[10]
조준시에는 탄낙차 없이 직진 탄도를 그리는데 문제는 조준기는 유탄발사기용이라서 조준기와 탄도가 전혀 안맞는다. 어차피 스마트 라이플이라 알아서 유도가 되긴 하지만. 저격소총이 없어서 이걸로 장거리 사격을 할 일이 있으면 좀 귀찮아진다
[11]
격발시 총구 쪽을 자세히 보면 M6 Lynx 저격소총 마냥 총열이 주퇴운동으로 반동을 줄이는 매커니즘을 확인할 수 있다.
[12]
의뢰 목표인 타이니 마이크가 사용하던 총기인데, 부상을 당해 총을 쓰기가 힘드니 V가 사용하라며 넘겨준다. 의뢰가 끝난다고 회수해가지는 않는다.
[13]
추가로 폭발탄이라는 장점을 제외하면 스나이퍼 라이플 계열 신화 무기들같이 공격력 수치 자체는 더 강한 무기들이 많다.
[14]
대화 선택지에서 팬앰의 복수를 돕지 않겠다고 선택하면 은신처로 쳐들어가지 않으므로 획득이 불가능. 다만 이후 '도로의 여왕' 퀘스트에서 바실리스크 시험중에 습격해오는 레이스 갱단원들을 처리하면 한 번 더 획득할 기회가 주어진다.
[15]
[16]
스나이퍼 라이플이기 때문에 연사 속도나 재장전 속도가 핸드건에 비해 심각할 정도로 느린 것도 이 문제 원인의 한몫을 하고, 소음기가 있지만 은신 추가 피해 특성이 없는 것도 문제.
[17]
그라드는 일단 헤드 톨 두개를 박지 않으면 공격속도가 낮아도 너무 낮아서 버프 유지가 거의 필수적이고 만약 헤드 톨을 아예 안박고 쓴다면 적을 제압하는데 한번이라도 실패해도 상당히 손해가 크며 네코마타와 라세츠는 충전 타이밍을 잘 잡아야하고 오스프레이는 지향사격을 중점으로 게임을 플레이해야한다.