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최근 수정 시각 : 2024-05-01 17:14:54

퀵핵

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1. 개요2. 입수 및 제작 방법3. 기본 퀵핵4. 전투 퀵핵5. 제어 퀵핵
5.1. 이동 제한5.2. 안구 재부팅5.3. 사이버웨어 오작동5.4. 무기 오류
6. 잠행 퀵핵
6.1. 메모리 소거6.2. 미끼6.3. 음파 충격6.4. 지원 요청6.5.
7. 얼티밋 퀵핵
7.1. 사이버 사이코시스7.2. 수류탄 폭파7.3. 시스템 붕괴7.4. 자살7.5. 블랙월 게이트웨이

1. 개요

사이버펑크 장르인 사이버펑크 2077에서 기존 RPG의 마법에 해당되는 능력이다.

운영체제 사이버웨어인 사이버덱에 장착해서 네트워크에 연결된 사물이나 사이버웨어를 장착한 적들을 해킹할 수 있는 프로그램이다. 스캔 도중에 업로드 할 수 있으며 편의성을 위해 일단 화면 정중앙에 업로드 대상이 포착되면 시간이 거의 흐르지 않는다.

다양한 종류의 퀵핵은 정찰에 유리한 정보를 제공하거나 적을 혼란에 빠트릴 수 있고, 심지어는 원격에서 적을 제압할 수도 있기 때문에 잠입 플레이에 매우 도움이 된다. 전면전에서도 이동제한이나 사이버웨어 오작동 등으로 적의 발을 묶고, 과열이나 안구 재부팅 등으로 디버프를 쏟아부어 내 화력을 증대시키며, 일반적인 화기로 상대하기 까다로운 기계형 적들은 합선으로 쉽게 처리하는 등 쓸모가 많다. 처음에는 데미지가 매우 낮고 작은 램용량 탓에 지속력도 나쁜 편이라 총질이나 은신플레이의 보조 및 유틸 역할을 수행하는 것이 대부분이지만, 데미지나 램 용량을 특전이나 사이버웨어를 투자해 채워주면 특유의 유틸성을 활용해 적들을 쓸어담을 수도 있게 된다. 다만 넷러너 빌드가 화력면에서 우월한 것은 아니고 탄약과 스테미나를 소모하는 다른 빌드들과는 달리 소모자원인 램의 제한 탓에 체력을 소모하는 오버클록을 자주 쓰게 되다보니, 정면전에서의 순수 넷러너의 안정성도 많이 떨어지는 편이다. 램 소모량 증가치가 높은 적 넷러너나 보스를 상대로는 오버클록 없이는 매우 무력해지는 것도 단점. 물론 이는 스마트건이나 모노와이어와 연계하는 식으로 어느정도 메꿀 수 있는 부분이고, 정면전을 피하고 은신과 게릴라 위주로 플레이한다면 특유의 유틸성에 힘입어 상황을 쉽게 풀어나갈 수 있다. 매우 간편한 조작 난도는 덤. 덕분에 초심자에게도 많이 추천된다.

퀵핵들은 등급이 높아질수록 하위 등급에 비해 기능이 점점 추가되는 식으로 강화된다. 퀵핵은 엑세스 포인트에서 설계도나 완제품을 추출해서 얻을 수도 있고 상점에서 구매하거나 잡몹들이 드랍하는 걸로 얻을 수도 있다. 2.0버전 이전에는 전설(5티어) 퀵핵들은 잡몹들이 드랍하지 않았으나 현재버전은 잡몹들이 가끔 드랍하기 때문에 획득이 상당히 수월해졌다. 신화 등급을 떨굴 때도 있다. 이게 아니더라도 액세스 포인트에서 침투 프러토콜로 얻는 퀵핵도 레벨이 오르면 전설과 신화 등급만 줘서 그냥 아무생각없이 게임을 하다가 풀세트를 맞추곤 하며 닉스나 도그타운의 꼬맹이처럼 퀵핵 상점에서 돈주고 살 수도 있다.

지능 15에 해금되는 오버클록 특전과 함께라면 체력을 댓가로 V의 머리를 구워버릴 정도로 많은 퀵핵을 연산해 대기열 시스템까지 사용해서 적에게 부어 버릴 수 있다. 오버클록이라는 특전의 이름이 아깝지 않을 정도로 화끈한 플레이가 가능하다. 개편된 경찰 시스템으로 경찰이 몰려오는 족족 대기열로 퀵핵을 사용해 화면 가득하게 올라오는 피해량을 보면 파괴신이 따로 없다.

특이사항으로 도그타운의 낙하물 이벤트에서 나오는 퀵핵은 플레이어가 현재 착용중인 사이버덱의 티어에 맞춰 등장한다. 퀵핵 부품으로 부터 퀵핵을 제작하려면 재료가 많이 들어가니 퀵핵을 사용하는 플레이어는 조금 무리해서라도 사이버덱의 티어를 높혀 놓자.[1]

퀵핵들의 성능은 전체적으로 우수한 편이지만 보통 실시간 액션 RPG 게임은 캐릭터를 적극적으로 움직이는 재미를 원하는 게이머에게 수요가 있는데 지능 특화 트리의 전투는 일단 키로시를 켜고 적을 조준한 뒤 퀵핵을 업로드하는 것만 게임 내내 반복하기 때문에 지겨워졌다거나 지나치게 성능이 높아서 게임을 하는 맛이 안 난다는 등 성능과는 별개로 평이 갈린다. 신체 트리던 테크 트리던 간에 지능 트리 이외의 빌드는 전부 총칼로 직접 적을 작살낼 수 있는 반면 넷러너 빌드를 탄 V는 구석에 쪼그려앉아 퀵핵 딸깍거리는 게 전투의 대부분이기 때문. 굳이 따지자면 지능 트리는 어떤 퀵핵을 어느 누구에 쓸 것인지 계획적으로 사용해야 효율적인지 계산하는 빌드라서 생기는 호불호라고 볼 수 있겠다. 그나마 2.0 이후로는 모노와이어 및 스마트건과의 연계가 생겼고 얼티밋 스킬을 사용하기 전에 특정 조건을 만족시키면 램 소모 비용을 줄이거나 추가 효과가 생기는 식으로 유저의 창의력을 발휘해서 능동적으로 싸울 수 있도록 어느정도 재설계가 되었다.

원래는 전투 퀵핵도 살상 타입과 비살상 타입이 있었는데, 패치 2.0 기준으로는 모든 전투 퀵핵이 비살상인 듯 하다(“자살”조차도). 퀵핵으로 쓰러뜨린 적은 쓰러진 후에도 머리를 움켜쥐고 버둥거리거나 꿈틀꿈틀 경련하며, 총을 겨눠보면 조준선이 적색으로 표시되는데 이는 살아있다는 뜻이다. 죽이고 싶다면 쓰러진 적에게 공격하면 되니 곤란할 것은 없지만, 왜 이런지는 불명. 이 때문에 적을 생포해야 하는 임무에선(레지나의 사이버사이코 임무 등) 상당히 편리하다. 다만 폭발시킨 경우(주변 폭발물을 터뜨렸거나, 전염+과열 폭발 등) 얄짤없이 죽는다.

2. 입수 및 제작 방법

패치 2.0/팬텀 리버티 기준으로 퀵핵을 얻거나 만드는 방법은 다음과 같다. 넷러너 샵에서 파는 완성품 퀵핵은 엄청나게 비싸고, 적 넷러너는 그리 자주 등장하지 않는다. 퀵핵 제작 사양서는 비교적 저렴하지만, 퀵핵 재료는 주로 액세스 포인트로 수급할 수 밖에 없다. 즉, 넷러너 V가 넷러너 샵에 완성품 퀵핵을 사느라 돈을 전부 탕진하지 않으려면, 액세스 포인트가 보일 때마다 해킹해 퀵핵과 재료, 제작 방법을 손에 넣어야 한다는 것. 지능 4레벨 특전에 액세스 포인트를 자동으로 강조해서 놓치지 않게 해 주는 공중 감시 장치 특전이 있고, 그 하위 특전으로 문자열 길이를 1개씩 줄여 액세스 포인트 해킹을 훨씬 쉽게 해 주는 특전도 있으니 둘 다 찍어두면 도움이 된다.[2]

퀵핵 재료 제작 사양서가 꽤나 가격이 나가기는 하지만 일단 사두면 하위 재료를 합쳐 상위 재료로 만들 수 있고, 퀵핵도 분해하면 퀵핵 재료를 얻을 수 있기 때문에 퀵핵 재료는 꽤나 넉넉한 편이다. 이때 대체로 고티어 퀵핵이 있으면 하위 티어 퀵핵은 비교적 쓸모가 없는 편이니 갈아도 괜찮지만, 일부 퀵핵들은 특정 상황에서 저티어 퀵핵이 더 유용한 경우도 있으므로 무조건 갈 필요는 없다.[3] 특히 이후에도 제작사양서를 통해 제작이 가능한 티어 2 이상 퀵핵과 다르게, 티어 1 퀵핵은 극초반을 제외하면 다시 얻을 방법이 전무하니 하나씩은 남겨두는 것도 나쁘지 않다.

여담으로 엑세스 포인트에서 주는 퀵핵이나 퀵핵 제작 사양서는 완전히 랜덤이다. 원하는 퀵핵이 있다면 세이브 불러오기 노가다로 얻을 수도 있다.

3. 기본 퀵핵

파일:퀵핵침투.png

4. 전투 퀵핵

4.1. 과열

파일:퀵핵2.png 넷러너가 몇 분만 넷에 접속하면 나타나는 피가 끓어오르는 증상을 단 몇 초만에 일으키게 한다. 지속시간 2초 업로드 시간 2초
티어 램 소모량 피해량
(열 피해)
효과
1
2
3
4
5
3
4
6
7
9
29/초
37/초
63/초
92/초
120/초
적에게 불을 붙여 지속 피해를 입힙니다.
이미 과열의 영향을 받는 적에게 과열을 업로드하면 지속시간이 연장됩니다.
과열의 영향을 받는 적을 공격하는 데 성공하면, 지속 시간이 조금 더 연장됩니다.
지속적으로 적의 방어구를 녹입니다.(최대 -40%)
영향 받는 적을 공격하면 일반 물리 피해량의 10%에 해당하는 열 피해도 줍니다.
극초반부터 V가 들고 있는 딜링용 퀵핵이다. 지속피해라 순간 딜량은 낮지만 2초간 지속이라 총 피해량은 합선보다 높고, 티어3부터는 영향을 받는 적을 공격하면 지속시간이 늘어나 그만큼 총 피해량도 증가한다. 티어별로 추가되는 디버프 효과도 생각보다 강력해 적을 공격하기 전에 걸어주고 시작하는 식으로 쓰면 효과적이다.

4.2. 합선

파일:퀵핵3.png 비살상 전격 피해를 입힌다. 2백만 볼트의 충격을 줘 적이 장비한 정밀회로를 파괴해버린다.
티어 램 소모량 피해량
(전기 피해)
효과
1
2
3
4
5
신화
3
3
5
7
10
10
78
100
133
150
260
260
피해를 줍니다. 기계, 로봇, 드론, 포탑은 추가 피해를 받습니다.업로드 시간 1.5 / 1 / 0.5
현재 영향을 받는 대상의 모든 제어 퀵핵 지속 시간 +3초
적에게 사이버웨어 오작동 효과를 중첩할 때마다 피해량 +10 / 25%
이렇게 증가한 피해가 영향을 받는 적의 약점을 폭파시킬 수도 있습니다.

추가 지속 피해를 입히는 EMP 효과를 부여합니다.
위협 수준이 높음 미만인 적에게 주는 피해량 +20%
가장 특화된 사용 방법은 로봇이나 드론류를 제압하는 것. 총으로는 하루종일 두들겨야 되는 이족보행 로봇을 한두방으로 파괴할 수 있으며, 공격시에도 플레이어의 위치를 드러내지 않기 때문에 로봇류가 섞여있는 상황에서 잠입에 매우 유용하다. 또한 총합딜 측면에서는 과열보다 약하지만, 즉발로 데미지가 들어가고 소모램도 적어 짤짤이를 넣기 가장 괜찮은 퀵핵이기도 하다. 2.0 이후로 사이버웨어 오작동 퀵핵과 시너지가 생겨 더욱 재미있는 플레이가 가능하다.

4.3. 전염

파일:퀵핵1.png 사이버웨어를 만들 때 나오는 , 카드뮴, 수은 성분을 순환계에 퍼트려 면역계가 이를 막아내는 과정에서 오작동을 일으킨다는 설정이다. 일종의 사이토카인 폭풍을 적에게 인위적으로 일으키게 한다고 보면 된다.
티어 램 소모량 피해량
(화학 피해)
효과
2
3
4
5
5
6
9
12
13/초
24/초
28/초
38/초
독성 사이버웨어 물질을 누출시키는 바이러스를 적에게 감염시킵니다.
지속적으로 독 피해를 주고 8미터 이내에 있는 2 / 4명의 다른 적에게 확산될 수 있습니다.
가까이 모여있는 적들을 상대로 효과적입니다. 기계, 로봇, 드론, 포탑에는 효과가 없습니다.
지속시간: 6 / 7 / 8초. 2회 중첩됩니다. 업로드 시간 3 / 2

영향을 받는 적에게 화상 또는 과열 효과를 적용하면 누출된 독성 물질이 폭발합니다. 폭발하면 전염 효과가 제거됩니다.
이 퀵핵이 적에게 확산될 때마다 피해량 +15%
2.0 이전에는 워낙 피해량이 낮아 초반의 전염확산이 메리트가 없었다. 패치 이후로 초반 넷러너 유저들도 퀵핵으로 피해를 주기 충분하니 유용한 전투 퀵핵이다. 그러나 데미지가 느리게 들어간다는 단점은 여전하니 적이 붙기 전에 빠르게 써주는게 좋다. 다만 4티어 효과가 생각보다 딜이 높아서 잡몹들 상대로는 전염으로 양념 좀 묻혀주고 화상을 입히거나 과열퀵핵을 업로드해서 터뜨리는 식으로 플레이를 하는 것도 유용하다. [5]2.0 패치 이후로 사용할 때 전염퀵핵의 피아식별이 전혀 없어 퀵핵의 영향을 받을 수 있는 대상에게 무차별로 퍼저나가니 경찰이 주변에 있을 때 조심하자.
파일:contasius.png

4.4. 시냅스 과열

파일:퀵핵4.png 뇌에 직접적인 타격을 입혀 균형감각을 무너트리고 환각 환청을 일으킨다. 업로드 시간 3초
티어 램 소모량 피해량
(물리 피해)
효과
3
4
5
신화
10
14
16
16
122
180
159
192
큰 피해를 입힙니다. 현재 소모한 램 유닛당 피해량 10 / 12% 증가.(최대 300 / 400%)
이 퀵핵으로 적을 제압하면 15초 동안 램 소모량 -2. 3회 중첩됩니다.
오버클록이 활성화되면 소모한 램에 따라 시냅스 과열에 추가 피해가 100% 증가합니다. 이 퀵핵으로 적을 제압하면 오버클록의 지속 시간이 5초 늘어납니다.
2.0 패치 이전에는 살상 피해를 입히는 단순 딜링 스킬이었다. 2.0 이후로 램 유닛이 적을수록 큰 피해를 입히는 스킬로 기존의 합선이나, 과열 등과 같은 단일 딜링 스킬과 차별화가 되었다. 또한, 전설등급 부터 제압으로 오버클록의 제한시간을 늘릴 수 있어서 전투 내내 유지시킬 수 있다. 팬텀 리버티 초기~2.01까지는 COX-2 신화 사이버웨어의 대미지 증폭량에 버그가 있어 다른 빌드가 천 단위에서 놀 때 혼자 만 단위의 괴랄한 대미지를 입힐 수 있었는데, 2.02에서 패치노트에는 없지만 이 사항이 수정되어 현재는 빌드가 완성된 5++ 사이버덱 기준으로 정상적으로 천 단위의 대미지를 입힌다. 그럼에도 대미지가 과했는지[6] 2.1에서 한 번 더 대미지 배율이 너프돼 결국 2.02 당시 일반 5티어에 해당하는 대미지를 신화급을 찍어야 낼 수 있도록 되었다. 다른 퀵핵도 콤보를 쌓으면 딜링이 무지막지하기 때문에 더 이상 시냅스 과열의 딜은 독보적이라고 할 수는 없고 단순히 오버클록을 무한히 사용할 수 있는 기능이 달린 딜링용 퀵핵이라고 보는 것이 옳다. 후반부로 가면 합선조차도 잡몹들을 한방컷 낼 수 있기 때문에 암살용으로도 좀 애매한 편이다 .

5. 제어 퀵핵

5.1. 이동 제한

파일:퀵핵5.png 적의 이동을 제한한다. 지속시간 12초, 업로드 시간 0.3초
티어 램 소모량 효과
2
3
4
5
3
4
6
6
적이 이동 할 수 없게 하고 이동과 회피를 지원하는 사이버웨어를 비활성화 합니다.
영향을 받는 적에게 가하는 근접 공격 피해량 +15%
영향을 받는 적은 근접 마무리 공격에 더 취약해집니다.
영향을 받는 적에게 마무리 공격을 하면 체력 +5% 및 램 +2
"이동 제한"라는 이름 탓에 별 의미 없는 퀵핵처럼 보일 수 있으나 전투 난이도를 확 내려주는 숨은 사기 퀵핵 중 하나이다. 단순히 적이 이동을 못 하는 것 뿐만 아니라 공격을 못 하는 무방비 상태가 되는 게 크다.[7] 보통은 다른 주력 퀵핵의 성능이 너무 좋아서 이동 봉쇄를 쓸 일이 없으나, 적들의 포화가 너무 아파서 체력 관리가 안되거나, 주변에 엄폐물이 없거나, 너무 가까운 거리에서 즉시 전투가 발생하는 등, 넷러너가 어쩔 수 없이 전면전에 노출됐을 때 크게 활약을 하는 퀵핵이다. 보통은 포위당해서 죽었을 상황이라도 이동 봉쇄 퀵핵을 몇번 뿌려두면 생존률이 크게 올라간다. 게다가 시스템 초기화나 자살에 면역인 보스들이 이 퀵핵에는 면역이 없는 경우가 꽤 많기 때문에 퀵핵 너프 패치 이후에 상당한 영향력을 자랑한다.이미 퀵핵에 영향을 받고 있는 상대에게만 업로드가 불가하고, 영향을 받고있지 않은 적에겐 램 유닛이 허락하는 한 무한정 업로드가 가능하다. 2.0 패치로 업로드 시간이 0.3초가 되어 적에게 달려가는 도중에 사용해도 충분할 정도니 해킹빌드에 충분히 투자했다면 적들이 플레이어를 건드리지도 못하게 만들 수 있다.[8][9] 각종 효과가 근접 공격 및 마무리 공격에 특화되어 있어 모노 와이어에 등록하여 사용하기 적합한 퀵핵이다.

5.2. 안구 재부팅

파일:퀵핵7.png 눈이 건조하거나 충혈되었을 경우 나타나는 증상을 기계눈에 적용시킨다. 업로드 시간 0.3초
티어 램 소모량 효과
1
2
3
4
5
신화
2
2
5
7
7
7
대상 적의 감지 진행률을 초기화합니다. 전투 시에는 적의 명중률을 감소시킵니다. 지속시간 8초
기본 효과의 지속 시간이 늘어납니다. 지속시간 15초
효과를 받는 적에게 헤드샷 및 약점 피해량 +15 / 30%
퀵핵이 지속되는 동안 적의 시야를 차단합니다. 전투시에는 적의 명중률을 크게 감소시킵니다.
효과를 받는 적을 헤드샷이나 약점을 공격해 제압하면 램 유닛을 3 회복하고 가장 가까운 적에게 퀵핵이 확산됩니다.
적에게 실명 효과를 부여하고 전투중에 사용 했을 경우 적의 명중률을 감소시키는 제어 퀵핵이다. 기본적으로 적이 자신을 감지하려 할때 걸어주면 감지 진행도를 초기화시킬 수 있고 4티어 이상부터는 적을 아예 장님으로 만들어버려 잠입에도 어느정도 유효한 퀵핵이긴 하나, 사펑의 잠입 난이도 자체가 그리 높지 않을뿐더러 2.0 패치 이후로는 잠행 퀵핵이 아닌 퀵핵은 적에게 사용하면 위치 추적이 시작되도록 바뀐 탓에 굳이 위치 추적을 감수하면서까지 쓸 이유가 없어 잠입용 퀵핵은 음파 충격이나 메모리 소거 같은 잠행 퀵핵들이 맡게 되었다.
제어 퀵핵으로써의 안구 재부팅은 무기 한정 아주 강력한 디버프를 걸어버리는 효과라, 전투 시작 시 과열과 마찬가지로 걸어주고 시작하면 아주 큰 효과를 볼 수 있다. 티어1~2일때는 소모램이 2에 불과하고 업로드 속도도 0.3초로 매우 빠른 몇 안되는 퀵핵이다보니 순수 넷러너도 대기열 숙달 특전을 이용하기 위해 대기열 앞에 끼워넣는 용도로 쓸 수 있다.

5.3. 사이버웨어 오작동

파일:퀵핵6.png 적의 사이버웨어를 비활성화 한다. 지속시간 10초, 업로드 시간 0.3초
티어 램 소모량 피해량 효과
2
3
4
5
신화
3
4
4
4
4
611
(전기 피해)
10초 동안 적의 사이버웨어를 비활성화하고, 영향을 받는 적에게 가하는 모든 피해량이 5 / 15% 증가합니다.
최대 3 / 5 / 8회 중첩됩니다. 2번 중첩하면 적의 사이버웨어가 영구적으로 비활성화됩니다.
3회 중첩 시, 지속적으로 전기 피해를 줍니다. 피해량은 이후 중첩될 때마다 증가합니다.
최대 중첩 시 적의 사이버웨어에 과부하가 걸려 막대한 피해를 줍니다.
같은 적에게는 사이버웨어 오작동을 다시 사용할 수 없습니다.
적의 사이버웨어를 비활성화 하고 받는 피해를 증가시켜주는 퀵핵이다. 등급이 올라갈수록 사이버웨어가 많은 적에게 매우 효과적이다.[10] 신화 SMG인 펜리르의 무기효과로 적에게 걸어줄 수 있다. 공격적 활용법으로는 오작동-오작동-합선을 콤보로 넣으면 기계 계열 적 한정으로는 시냅스 과열 부럽지 않은 대미지를 뽑을 수 있다. 5티어 부터는 강력한 전기 피해도 같이 줄 수 있어 기계를 상대하는 결전스킬로 강화된다.

5.4. 무기 오류

파일:퀵핵8.png 적의 무기 작동을 방해한다. 지속시간 14초, 업로드 시간 0.3초
티어 램 소모량 효과
2
3
4
5
3
4
6
6
표적의 무기를 재밍하여, 일시적으로 사용할 수 없게 합니다.
무기에 오작동을 일으켜 적의 명중률을 낮추고 스마트 타게팅 및 엄폐물 관통을 비활성화 합니다.

영향을 받는 적을 스마트 무기로 록온하면 표적 록온이 해제될 때까지 무기 오류의 지속 시간이 증가합니다.
적의 주 무기를 폭발시켜 퀵핵의 주요 효과를 받는 보조무기로 강제로 전환하게 합니다.
이 퀵핵을 업로드할 때마다 10초 동안 스마트 무기의 치명타 확률 +6%. 5회 중첩됩니다.
미국 재통일 전쟁 때 밀리테크가 개발해낸 퀵핵으로 총에 장착된 인증 시스템에 오류를 일으켜 총을 쏠 수 없게 만든다는 설정. 파워 무기는 명중률 감소, 스마트 무기는 자동 조준을 무력화시키며 테크 무기는 관통 효과를 지속시간 동안 없애버린다. 티어 4 부터는 주 무기를 폭파시켜 설정을 그대로 반영한 강력한 제어 퀵핵이 된다. 신화 버전의 경우 치명타 확률이 12퍼센트로 늘어난다. 스마트 무기가 서브머신건과 어썰트 라이플이 자주 쓰인다는 점과 샤프슈터의 효과를 생각해보면 치명타 확률 100퍼센트를 쉽게 달성할 수 있다는 장점이 있다.

6. 잠행 퀵핵

6.1. 메모리 소거

파일:퀵핵9.png 전투를 강제로 종료하는 퀵핵. 상대의 기억을 지워 플레이어와 전투를 하고 있단 것을 인지하지 못하게 만든다.
티어 램 소모량 효과
3
4
5
신화
8
10
32
32
추적 불가능. 대상이 된 적은 잠시 동안 플레이어를 알아차리지 못합니다. 비전투 상태에서 업로드하면 추적 진행률 -25%
업로드 시간 1.5
/ 10 / 3
메모리 소거 후 대기 중인 퀵핵은 추척되지 않습니다.
모든 적을 강제로 전투 상태에서 이탈시킵니다.
지속 시간 8초
대상을 일시적으로 전투 상태에서 이탈시킨다. 덕분에 전투 상황에서도 돌입하고서도 테이크다운(뒤잡)을 시도할 수 있어 사이버 사이코 정도까진 숨지 않고 정면으로 걸어가도 메모리 소거 후 테이크다운 콤보로 한방에 해결 가능하다. 다만 특정 보스들은 바로 뒤잡할 수는 없게 전용 패턴이 있으며, 테이크다운도 최소 2번씩은 성공해야 처리할 수 있으니 조심하자.
대상이 된 적이 플레이어를 잠시 인지하지 못하는 것을 이용해 잠행 퀵핵 버전 안구 재부팅처럼 쓸 수도 있고, 추적 진행도를 깎아주는걸 이용해 시스템 붕괴 퀵핵의 예열 용도로 쓸 수도 있다. 특히 티어 4부터는 효과 지속 중에 업로드한 퀵핵이 추적 받지 않게 만들어주는데, 전투퀵핵과 조합하거나 안구재부팅 및 티어 5 이상 음파충격과 조합해 위치추적 받을 걱정 없이 적을 원격으로 제압하는데 쓸 수도 있는 등 꽤나 범용적으로 활용 가능하다.
티어 5부터는 아예 전체 전투를 종료시킬 수 있게 되는데, 그 대가로 램 소모량이 32로 무려 3배 이상 증가하고, 업로드 시간도 10초로 6배 이상 크게 늘어난다. 그나마 신화급에선 업로드 시간이 3초 정도로 다시 줄어들어 기존대비 2배 정도에, 지속시간은 8초로 증가하지만, 소모 램은 32로 같다. 효과는 매우 강력하나, 범용성은 떨어지니 유의할 것.

6.2. 미끼

파일:퀵핵12.png 적을 유인한다. 지속시간 15초. 업로드 시간 0.3초
티어 램 소모량 효과
1
2
3
4
5
2
2
3
4
4
경계 상태인 적을 유인하여 플레이어의 현재 위치로 오게 합니다.
추적 불가능. 적을 유인하여 경계 상태로 만들지 않고 플레이어의 현재 위치로 오게 합니다.
전투 중에 사용하면 해당 적의 엄폐 상태를 강제로 해제합니다.
카메라를 통해 업로드 하면 적이 플레이어가 아닌 카메라로 유인됩니다.
전투 중이 아닌 상태에서 같은 적에게 두번째로 업로드하면, 해당 적이 접근을 멈추고 돌아갑니다.
사용자의 주의를 끄는 휘파람 소리를 들려준다. 핑과 마찬가지로 잠행 플레이에 매우 유용한 퀵핵. 소리에 반응하면 플레이어가 있는 곳으로 향해가나 지속시간이 지나면 원래 자리로 돌아간다. 너무나 작위적인 특성 때문에 어거지로 만든 스킬이라는 비판도 있다.[11]이후 패치 내역 왈 고정된 적에게는 더이상 효과를 발휘할 수 없게 됐다고 한다.

6.3. 음파 충격

파일:퀵핵11.png 적의 청각을 차단한다. 지속시간 30초.
티어 램 소모량 효과
2
3
4
5
신화
3
4
5
6
2
추적 불가능. 영향을 받는 적에게 퀵핵을 사용하면 여전히 추적이 시작되지만 추적 진행률이 증가하지는 않습니다. 적의 청각을 차단해 감지하는 능력을 약화시킵니다.업로드 시간 1 / 2
통신을 방해하여, 영향을 받는 적이 아군과 교신하지 못하게 합니다.
적을 아군의 감각 시스템에서 은폐해, 아군에게 무시당하게 합니다.
이미 메모리 소거 및 안구 재부팅의 영향을 받는 적에게 음파 충격을 업로드 하면 의식을 잃습니다.
적의 두개골에 고주파를 발산시켜 물리적으로 무너트리기 위한 퀵핵, '밴시의 벽'이라 불렸던 글렌이란 이름의 넷러너가 만들었다고 한다. 긴 지속시간 동안 대상의 청각을 봉쇄하고 해당 적에게 사용하는 퀵핵이 추적 진행도를 올리지 않게 만든다.[12][2.12패치] 티어가 올라갈수록 통신 방해[14] 및 아군 무시 효과[15]를 얻어 은신암살 플레이에 유용하며, 티어 5부터는 조건부 시스템 붕괴 퀵핵의 효과까지 얻어 은신넷러너 플레이에 매우 특화된다.[16]
신화급 퀵핵사양서를 통해 제작하면 램 소모량이 2로 크게 줄어든다. 덕분에 시냅스 과열 등의 대기열 콤보 시동기로 쓸 수도 있다.

6.4. 지원 요청

파일:퀵핵교란.png 적에게 가짜 지원 요청 신호를 보낸다. 업로드 시간 2초, 지속시간 15초
티어 램 소모량 효과

2
3
4
5
신화

3
3
4
6
3
범위 10 / 15 / 20 / 30 미터.
지원요청을 가장하여 일정 범위에 있는 적 1명을 대상 적의 위치로 호출합니다.
음파 충격의 영향을 받는 적에게 업로드하면 적이 대신 아군의 위치로 이동해 지원을 제공합니다.
전투중에 이 퀵핵을 사용해 적을 엄폐물에서 강제로 끌어낼 수 있습니다.
미끼의 영향을 받는 적에게 업로드하면 최대 4명의 적을 호출합니다.
최대 5명의 적을 호출합니다.
엉성하게 뭉쳐있거나 떨어져 있는 적들을 한 곳에 모아야 할 상황에 유용한 퀵핵이다. 티어 4 부터는 전투중의 유용성이 올라가며 티어 5에서는 미끼와 연계해서 여러 적을 한 곳에 모아줄 수 있다. 이후에 적들을 어떻게 요리할지는 플레이어의 선택. 다만 적이 뭉친만큼 반격할때의 화력도 강해지니 제압 방안을 생각해두고 사용하자. 이 퀵핵의 최고 수혜자는 모노와이어를 주력으로 사용하는 넷러너 빌드다. 적들을 한곳에 뭉쳐놓은 다음 모노와이어의 강공격으로 업로드 한 뒤 약공격으로 동시에 퀵핵을 확산시킬 수 있다. 이 퀵핵으로 다른 적에 접근한 적들이 대화도 나누니 들어보자.

6.5.

파일:퀵핵10.png 로컬 네트워크에 짧은 신호를 보내 주변 사물을 파악한다. 업로드 시간 1초
티어 램 소모량 효과
1
3
5
신화
4
5
7
4
추적 불가능. 로컬 네트워크에 연결된 적과 장치를 드러냅니다. 지속시간 8 / 12 / 30
핑이 표시된 적에 대한 스마트 무기의 록온 속도 +25%
벽 너머에서 장치를 강조 표시하고 퀵핵을 수행 할 수 있습니다.
작중 시점에선 가장 낡고 오래된 기술이지만 여전히 유용하다고 한다. 효과는 적이 쓰는 로컬 네트워크에 핑을 날려 같은 네트워크에 속한 모든 적과 카메라, 포탑등 장비의 위치를 노출시키는 것이다. 설명 그대로 암살이나 잠행 플레이를 할 때 매우 유용한 퀵핵이며, 사이버 사이코를 포함한 모든 적과 카메라, 포탑을 포함하여 사용할 수 있는 해킹 대상들을 전부 띄워준다. 전면전을 되도록 피해야 하는 넷러너에게는 반필수 퀵핵이다. 지능에 특성치 투자를 하지 않더라도 사용할 수 있는 가장 기본적인 퀵핵으로서도 충분히 유용하다. 신화 단계 에서는 지속시간이 대폭 늘어나고 램 소모량이 줄어들어 편의성이 더 좋아진다.

7. 얼티밋 퀵핵

7.1. 사이버 사이코시스

사이버 사이코시스[17] 파일:퀵핵13.png 적을 사이버 사이코로 만들어 주변을 무차별 공격하게 한다. 업로드 시간 1.5초
티어 램 소모량 효과
4
5
신화
22
22
22
적이 가장 가까운 아군이나 적을 강제로 공격하게 합니다. 근처에 아무도 없으면 자살합니다. 사이버웨어 오작동 또는 EMP 효과 중첩이 적용된 후 잠시 램 소모량 -6. 3번 중첩됩니다.
영향을 받는 적에게 적용된 퀵핵 하나당 지속 시간 +25% / +40% , 피해량 +25% / +40%
공격 대상에는 V도 포함되지만, V보다는 원래 아군을 우선적으로 타겟팅하므로 전면전 상황에서 몸빵을 만들 때 좋다. 일반 잡몹에게 걸었을 땐 제대로 된 딜량을 기대할 수 없지만, 램 소모가 비교적 가볍기 때문에 작정하고 키운 넷러너가 오버클록을 한사발 들이키면 체력 여유에 따라 최대 3명(바이오 모니터로 재생할 경우 4명)까지 끼얹을 수 있어 적 진영을 난장판으로 만들 수 있다. 시야의 모든 적이 사라지면 알아서 자살해주는 점도 장점. 참고로 보스 캐릭터나 사이버 사이코는 얼티밋 퀵핵이 면역이라 안 통한다. 하지만 해골 표시가 뜨는 강적, 저격수, 집채만한 로봇 적들에겐 정상적으로 걸리기 때문에 이들을 마주쳤을 때 걸어주면 주변의 잡몹 3-4마리 정도는 썰어버리는 효과를 기대할 수 있다.

7.2. 수류탄 폭파

수류탄 폭파 파일:퀵핵14.png 남미 용병이 자주 썼던 퀵핵, 수류탄을 유폭시켜 주변에 범위 피해를 입힌다. 업로드 시간 1초
티어 램 소모량 효과
4
5
24
24
지속 시간 15초. 적이 수류탄을 손에 든 채 폭파하게 합니다. 폭발과 그 효과는 장비하고 있는 수류탄에 따라 달라집니다. 로봇, 드론, 기계, 포탑의 약점도 폭파할 수 있습니다. 퀵핵으로 적이나 이동 수단, 장치를 폭발시키면 잠시 램 소모량 -10. 2회 중첩됩니다.
지속 시간 1초. 이제 업로드 후 즉시 폭발합니다.
2.0 패치 이전에는 사용하기 애매한 퀵핵이었다. 패치 이후에는 적들이 수류탄을 매우 적극적으로 던지며, 그 종류도 다양하니 퀵핵이나 유인을 통해 모아두고 폭죽놀이를 즐겨보자. 수류탄을 들고있지 않아도 적의 기계, 이동 수단, 장치, 포탑은 그냥 약점을 날려버리니 유용한 퀵핵이 되었다. 하지만 이 퀵핵이 발동되면 큰 소음 때문에 온 적이 죄다 경계 모드로 들어가니 잠입용으로는 비추천. 적을 폭발시키는 퀵핵으로는 4티어 이상 전염이 있으니 시너지가 좋다. 다만 수류탄이 딜이 높은 것도 아니고 쓸모없는 수류탄이 걸리면 렘 소모값도 못하는 퀵핵이라 평가가 영 좋지 않다.

7.3. 시스템 붕괴

시스템 붕괴 파일:퀵핵16.png 신경 시스템에 오류를 일으켜 의식을 잃게 만든다. 업로드 시간 1초
티어 램 소모량 효과
4
5
28
28
추적 불가능. 적의 신경계를 마비시켜 소리 없이 기절 시킵니다. 추적 진행률을 줄인 후 잠시 램 소모량 -12. 2번 중첩됩니다.
이 퀵핵으로 적을 제압하면 추적 진행률이 20% 감소합니다. 이 방법으로 적 넷러너를 제압하면 모든 추적 진행률이 제거됩니다.
아무런 소음을 일으키지 않으면서 대상을 비살상으로 쓰러트리기 때문에 얼티밋 핵 중에서 가장 범용성이 좋다. 추적 진행률을 줄이면 램 소모량이 12씩 줄어드는데, 티어5부터는 자체적으로 추적 진행률을 감소시켜 1스택을 쌓을 수 있으므로 사실상 처음 한번을 제외하면 상시 1스택을 유지 가능하고, 지능 특전의 섀도우러너의 적 제압 시 추적 진행도 100% 감소 효과는 실제로 추적이 시작되지 않은 상태에서도 적용되기 때문에 매우 유용하다. 이들을 이용해 스택을 쌓으면 매우 저렴한 램 비용으로 적을 조용히 제압가능하므로, 의도적으로 추적을 유발시키는 것도 고려해볼만 하다.
하지만 사이버 사이코나 보스 판정의 적에게는 잠시 경직만 줄 뿐 제압하지는 못하니 주의할 것.

7.4. 자살

자살 파일:퀵핵15.png '엠마리쿠스'란 존재가 만든 프로그램, 영향을 받은 적을 자살하게 만든다. 업로드 시간 1초
티어 램 소모량 효과
4
5
신화
24
24
적이 강제로 자신의 머리에 총을 겨누고 방아쇠를 당기도록 하여 제압합니다. 근접 마무리 공격을 한 이후 30초 동안 램 소모량 -10. 2회 중첩됩니다.
자살로 적을 제압하면 체력 +10, 20%
네임드 몹한테는 큰 대미지를 주는 효과로 바뀐다. 특이하게도 적은 들고 있던 주 무기가 아니라 어디서 꺼냈는지 갑자기 유니티 하나를 갑툭튀로 꺼내서 머리에 총질을 한다. 가끔씩은 단도를 꺼내서 목을 긋는데 기준은 불명이다. 부가 효과인 근접 마무리 공격 시 램 소모량 -10의 경우 전업 넷러너는 당연히 오버클록 찍고 다른 퀵핵의 깡댐으로 밀어붙이면 되니 오히려 근접 빌드에서 적당한 사이버덱으로 지붕 위의 저격수를 처리하는 데 써봄직하다. 신화급 제작사양서를 통해 제작했을 경우 자살로 적을 제압하면 체력 +20%가 된다. 110으로 표기된 것은 버그,

7.5. 블랙월 게이트웨이

블랙월 게이트웨이 파일:퀵핵17.png 적에게 치명적인 피해를 주면서 전염되는 블랙월 너머 AI의 힘을 퍼뜨린다. 업로드 시간 초
티어 램 소모량 효과
N/A 12+ 확산되어 주변 20m 내의 적 5명[18]을 감염시키고 사이버웨어와 신경계에 치명적인 피해를 줍니다. 기계, 로봇, 드론, 포탑은 비활성화됩니다.
팬텀 리버티 DLC에서 구할 수 있는 밀리테크 칸토 MK.6 전용 퀵핵으로 네임드 몹한테는 큰 대미지를 주는 효과로 바뀐다. 자살처럼 적 하나를 즉사시키지만 업로드가 느린 대신 램을 추가로 소모해서 다른 적에게 전염시킬 수 있다. 오버클록 특전을 사용하면 확산 시 램 소모가 절반이 된다.


[1] 초반에 고티어 퀵핵은 램 소모량이 매우 크니 사이버웨어로 램 슬롯을 키워놓자. [2] 전투 상황만 아니라면 언제 어디서든 특전 포인트를 넣었다 뺄 수 있으므로, 액세스 해킹 직전에만 문자열 길이 감소 -1 특전을 찍었다가 빼는 것도 특전 포인트 하나하나가 아쉬운 초반에는 나름 괜찮은 선택지. [3] 예를 들자면 안구 재부팅 같은 경우. 티어 1~2에서 소모 램이 2로 매우 저렴하고 업로드 시간도 매우 짧은 몇 안되는 퀵핵이라 대기열 앞줄에 채워넣는 용도로 제격이다보니, 총기를 거의 쓰지 않는 순수 넷러너 빌드에서는 오히려 저티어일수록 유용하다. 지속시간이 15초로 비교적 긴 티어 2보다 오히려 8초로 짧은 티어 1이 그만큼 더 자주 쓸 수 있어 약간 더 쓰기 편할 정도. [4] 전투 이외에도 나름 쓸모가 있는데, 장식용 홀로그램을 교란해 도심 한복판에 딜도 홀로그램을 띄울 수도 있고 장례식에서 고인의 모습을 비추는 홀로그램을 고인의 스트립쇼로 탈바꿈 시킬 수도 있다. 주변 NPC들의 반응도 매우 찰지므로 심심할 때 한번씩 써먹어보자. [5] 열 피해를 주는 무기라도 화상을 입힐 수 없다면 효과가 발동되지 않으니 주의하자. [6] 작정하고 빌드를 짜고 오버클록 상태로 돌리면 도로 10000을 넘어갔었다. [7] 퀵핵의 영향을 받은 적은 다리를 붙들고 낑낑대는 고정 애니메이션이 출력된다. [8] 이외에도 몰려있는 적의 발을 묶어 전염을 더 쉽게 더 오래 퍼뜨릴 수 있게 만들거나, 공격/제압 계열 퀵핵의 쿨다운이 돌아오는 동안 상대가 접근하거나 도망가지 못하게 발을 묶거나, 묶어놓고 수류탄을 터뜨리거나, 이동 봉쇄를 걸어놓고 뒤로 가서 테이크다운을 거는 등(교전중에도 가능하다), 활용법은 무궁무진하다. [9] 레지나 존스의 사이버 사이코를 제압하는 퀘스트에서 특히 유용하게 쓸 수 있다. 이동 제한을 업로드한 뒤 뒤로 돌아가 테이크다운을 하면 되기 때문에 퀘스트 진행이 매우 수월해진다. 다만 이미 전투에 들어간 경우에는 먹히지 않으며, 이 경우 메모리 소거 퀵핵을 걸어줘야 된다. 강화 외골격을 입고 나오는 일부는 2번 테이크다운을 써줘야 하므로 어그로가 풀릴 때까지 거리를 벌리거나 메모리 소거 퀵핵을 한번 더 써줘야 한다. [10] 이 때문에 사이버 사이코를 잡으러 다니는 유저들에게 애용되는 퀵핵인데, 사이버 사이코를 공격하기 전 이 퀵핵을 미리 날려주면 아무리 사이버 사이코라도 사이버웨어 자체를 쓸 수 없기 때문에 일반 적을 잡듯이 사이버 사이코를 잡을 수 있다. [11] 예를 들면 옥상에 있는 스나이퍼에게 휘슬을 걸면 정직하게 스나이퍼 혼자서 아무런 지원 없이 V의 위치로 찾아오는 다소 어색한 모습을 보여준다. [12] 메모리 소거와 비교하면 일장일단이 있다. 음파충격의 추적 방해 효과는 티어 2부터 있고 소모 램도 2~6으로 가벼우며 지속시간도 매우 길지만, 후속 퀵핵으로 인해 위치추적이 시작되는 것 자체는 막을 수 없다. 한편 메모리 소거는 추적 방지 효과가 티어 4부터에 소모 램도 10으로 무거우며 지속시간도 짧지만, 후속 퀵핵으로 인한 위치추적이 아예 시작되지 않는다. [2.12패치] 제어 퀵핵에서 잠행 퀵핵으로 바뀌면서, 음파충격에 걸린 대상에게 추적 가능 퀵핵을 쓰면 추적이 시작되지 않던 것이, 추적 진행도가 더 올라가진 않지만 추적은 시작되도록 너프되었다. [14] 시신을 발견 했을때의 사상자 경보나, 플레이어를 발견 했을때의 침입자 경보를 울리지 못하게 된다. 즉, 시신을 들키거나 아예 발각돼 전투상황에 돌입했더라도 해당 적 이외의 나머지 적들은 경계 태세나 전투 태세에 돌입하지 않는다. 물론 다른 적들의 청각까지 차단해주는 것은 아니니 총소리를 내기 전에 제압하자. NCPD 추적에는 효과가 없으니 유의할 것. NCPD 상대로는 무슨 짓을 해도 피해를 입히면 바로 별이 달린다. [15] 피해를 입은 적이 생존하면 주변의 적이 일제히 경계 태세에 돌입하는데, 이를 막아준다. 전투 퀵핵이나 소음기 총기로 적을 한방에 처리하지 못했더라도 한번 더 쏠 수 있는 기회를 주는 셈. [16] 메모리 소거와 안구 충격이 적용 중인 적에게 사용하면 즉시 무음 비살상제압. 티어 4 메모리 소거와 티어 1 안구 재부팅을 조합해도 티어 5 음파 충격 기준 총 소모램 18로 결코 가볍지 않으나, 같은 효과의 시스템 붕괴가 소모 램 28짜리 얼티밋 퀵핵이다. 물론 추적이 시작된 시점에선 티어 5 시스템 붕괴 자체도 추적 감소 스택을 1씩 쌓아줘 소모램이 16 이하로 줄어들고, 사용감도 3개씩 업로드+3.8초의 긴 업로드 시간의 음파충격 콤보에 비해 1개만 업로드+1초의 짧은 업로드 시간의 시스템 붕괴 쪽이 유리하나, 오버클록을 켜고 시야 내의 적을 한번에 쓸어담을 때는 추적 감소 스택을 받지 못해 소모 램이 들쭉날쭉한 시스템 붕괴보다 음파충격 콤보가 유용하다. [17] 인게임 설명을 보면 자연적으로 일어나는 사이버 사이코 증상이 아니라 인위적으로 증상을 일으키는 방식이라 "사이버 사이코 증상이 태블릿을 두드려서 만들어낸 것이라면 거리에서 학살극을 벌인 배후는 누구인가?"란 주제를 가진 기사가 신문에 대서특필될 정도로 심각하다고 하다. [18] 게임 상에는 주변 5m 내의 20명이라고 잘못 표기되어 있다.


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