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최근 수정 시각 : 2024-12-04 15:59:16

풍운 냥코탑

보급탑에서 넘어옴
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파일:냥코 대전쟁_스테이지_냥코도장.png 냥코 도장 · 파일:냥코 대전쟁_훈장1.png 지하 미궁

1. 개요2. 스테이지, 드랍 아이템 목록
2.1. 1층~10층2.2. 11층~20층2.3. 21층~29층2.4. 30층2.5. 31층~39층2.6. 40층2.7. 41층~49층2.8. 50층

1. 개요

최상층에는 무술의 고수[스포일러]가 살고 있다는 둥, 사실은 탑의 끝이 없다는 둥 소문만 무성하다.
냥코 대전쟁의 6.2.0 업데이트로 등장한 스페셜 스테이지. 대략 1~3달에 1번씩, 14일 간 게릴라로 개최된다.
비슷한 컨셉을 지닌 강습, 전설의 퀘스트와 비슷하게 진행 과정이 다시 열릴 때마다 초기화된다. 즉, 다시 클리어 하면 보상, 통조림, 리더쉽을 얻을 수 있다. 스테이지 선택 화면에서는 상기된 소개글로 리셋되지만, 스테이지 선택 이후의 상세 챕터 선택 시 등장 적 정보 확인 및 클리어 당시의 덱 선택이 가능하다. 한번 10n 층을 클리어했다면 다음 번 도전 시 10n-9 층부터 다시 시작할 수 있게 된다.
당연하겠지만 층을 올라갈수록 난이도와 요구 통솔력의 값이 증가한다. 그리고 특이하게도 계절 이벤트, 사이클론, 각성, 광란, 레전드 드랍캐, 강림 적들 등 특정 상황에서만 볼 수 있는 적들이 나오기도 한다. 20층 이후에는 특정 속성, 특정 능력을 공유하는 적 캐릭터를 위주로 편성된 곳이 많아 해당 스테이지에 특화된 아군 캐릭터가 있다면 아주 손쉽게 클리어 할 수 있다. 참고로 몇몇 스테이지 중에서는 구 레전드 등의 타 스테이지들을 약간 변형시킨 케이스도 존재한다. 대표적으로 첨단 다시마 채취에 물개 한 마리를 빼고 그 공백을 훈도시로 메운 28층.
난이도가 매우 높다. 현재 시점에서는 그렇게까지 어렵지는 않아도 여전히 높은 절대적인 난이도를 가진다. 30층은 구 레전드 후반부 정도의 난이도, 40층은 신 레전드 1성보다 어려우며 50층의 경우에는 강림 맵들보다도 훨씬 어렵다. 이외에도 30층대는 거의 다 극난도 최상위권급이며 40층대는 대강림과 레전드 스토리 제로 수준의 난이도이다. 강습만큼은 아니지만 스페셜 스테이지들 중에서 난이도가 상당히 높은 축에 들어간다. 실제로 10.7 난이도 개편 이후 50층은 강습들과 동일한 12단계를 배정받았고, 풍냥탑 전체는 1성부터 12성까지 전부 별에 불이 켜진 채로 등장했다.
높은 난이도와는 별개로 보상이 매우 좋아 보급탑이라 불릴 정도로 유저들 사이에 평이 좋다.
여담으로 이 탑은 사망유희, 드래곤볼 카린탑 패러디이다. 맨 꼭대기 층은 신(드래곤볼) 패러디.
강시 카메라맨 헬옹마 백슬리를 사용한 전 층 4캐플 영상.[2]
카메라맨 헬옹마 흑포노를 사용한 전 층 3캐플 영상.[3]
강시 라스트보스 나나호를 사용한 전 층 3캐플 영상.[4]
1층부터 50층까지 중복 없이 100종류의 캐릭터로 각 층을 2캐플 하면서 클리어하는 영상.
11.0 업데이트로 풍냥탑의 리메이크 버전인 ' 이계 냥코탑'이 등장했다. 자세한 내용은 이계 냥코탑 문서 참조.

2. 스테이지, 드랍 아이템 목록

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풍운 냥코탑
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
이름 드랍 아이템 통솔력 주요 적
1층 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png (1개) 40 하마양
2층 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png (1개) 40 살의의 멍뭉이
3층 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png (1개) 40 천사 하마양
4층 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png (1개) 40 곰 선생
나나나난나방
투뿔소
5층 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png (1장) 80 소라게게
6층 파일:냥코 대전쟁_고양이 드링크A.png (5개) 80 엘리자베스 2세
메탈 하마양(2)
7층 파일:냥코 대전쟁_스냥이퍼.png (2개) 80 좀비 하마양(3)
고릴라쥬
캥거류
8층 파일:냥코 대전쟁_고양이 드링크B.png (5개) 80 홍당무왕(3)
9층 파일:냥코 대전쟁_트레저 레이더.png (2개) 80 스승(2)
블랙쿠마
10층 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png (1장) 120 오리룰루
오컬트 늘보보
마치알라
여름 된장푸들
11층 파일:냥코 대전쟁_고양이 드링크C.png (3개) 120 악마왕 산타
산타 사순록(3)
엘리자베스와 멍뭉이즈(4)
염마대왕
12층 파일:냥코 대전쟁_씨앗1.png (5개) 120 맴매선생
부엉큘라(3)
박쥐구구
13층 파일:냥코 대전쟁_씨앗2.png (5개) 120 고신랑
무사 멍뭉이
블랙 고릴라아저씨
쉐도우복서
14층 파일:냥코 대전쟁_씨앗3.png (5개) 120 슈퍼 메탈 하마양
메탈 사이보그(4)
메탈 멍뭉이
메탈 하마양
15층 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png (3장) 160 대디
배틀 쿠마쵸
펭도사
마스터 독
16층 파일:냥코 대전쟁_씨앗4.png (5개) 160 천사 애호가
천사 뼝아리젤(2)
천사 곤잘레스(∞)
엔젤 슬레이프니르
천사 개복치
17층 파일:냥코 대전쟁_씨앗5.png (5개) 160 할배 늘보보
패러사이트 맴매
불칸보어
18층 파일:냥코 대전쟁_열매1.png (3개) 160 좀비석
대갈이군
달리는군(3)
19층 파일:냥코 대전쟁_열매2.png (3개) 160 1차:엔젤 슬레이프니르
2차:샤이보어
홍당무왕(3)
대머리군
메탈 멍뭉이(3)
3차:블랙 맴매
쿠로사와 감독
블랙 두드리
20층 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png (1장) 200 고양이 댄서
고양이 외발자전거
Hyper Mr.
고양이 아미고
고양이 주먹밥
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 21층 파일:냥코 대전쟁_열매3.png (3개) 200 레드 싸이클론
산타 사순록(6)
까르핀초(4)
22층 파일:냥코 대전쟁_열매4.png (3개) 200 날다람 고양이 닌자
제비족(30+@)
23층 파일:냥코 대전쟁_열매5.png (3개) 200 고양이 파티쉐
알파카
찡찡어
대머리군
24층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이1.png (3개) 200 다크 라이더
블랙 해마(3)
25층 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png (5장) 200 중기 CAT
엘리자베스 56세
배틀 코알락교
코알락교(3)
26층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이2.png (3개) 200 엔젤 싸이클론
엔젤 슬레이프니르
27층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이3.png (3개) 200 고양이 해골
묘비석
좀비석
28층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이4.png (3개) 200 고양이 훈도시(11)
메탈 사이보그
메탈 바·다레오파드
29층 파일:냥코 대전쟁_열매6.png (3개) 200 고양이 마초(2)
교수님
블랙 고릴라저씨
천사 곤잘레스
30층 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png (3장) 200 고양이 신선
놈1
빨간 털의 낼름이
살의의 멍뭉이
31층 파일:냥코 대전쟁_재료1.png (10개) 200 광란의 고양이
광란의 황소 고양이
32층 파일:냥코 대전쟁_재료2.png (10개) 200 광란의 탱크 고양이(2)
사순록(4)
33층 파일:냥코 대전쟁_재료3.png (10개) 200 광란의 고양이 새
광란의 배틀 고양이
광란의 징글 고양이(7)
34층 파일:냥코 대전쟁_재료4.png (10개) 200 울프와 우루룬
스페이스 사이클론
35층 파일:냥코 대전쟁_열매6.png (3개) 200 돌고래양(3+6)
광란의 고양이 피쉬
36층 파일:냥코 대전쟁_재료5.png (10개) 200 좀비관(3)
광란의 고양이 도마뱀(10+@)
살의의 멍뭉이(30)
37층 파일:냥코 대전쟁_재료6.png (10개) 200 맴매선생
악의 제왕 야옹마
광란의 거신 고양이
꼬마 맴매(8)
꼬맹이 야옹마
38층 파일:냥코 대전쟁_재료7.png (10개) 200 메탈 사이클론
언데드 사이클론
39층 파일:냥코 대전쟁_XP.png +3,000,000 200 멍뭉이 냥미
할배 늘보보
블랙 해마(5)
두더더지(4)
40층 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png (3장) 200 수수께끼의 가면 우라라
놈1
미스터 엔젤
천사 가브리엘
41층 파일:냥코 대전쟁_리더십.png (3개) 200 대광란의 고양이 라이온
반역의 발키리
폭주의 고양이 무트
42층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이1.png (5개) 200 블랙 사이클론
화이트 사이클론
레드 사이클론
엔젤 사이클론
스페이스 사이클론
언데드 사이클론
43층 파일:냥코 대전쟁_씨앗7.png (1개) 200 멍뭉무사 무사시
레게 보어(3배율, 3)
울트라 메에메에(12배율, 25)
캡틴 두더더지(25배율, 3)
스컬 복서(3배율, 2)
44층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이2.png (5개) 200 단죄천사 쿠오리넬
반야아왕
45층 파일:냥코 대전쟁_열매6.png (5개) 200 여왕벌
꿈꾸는 맥(3)
오리룰루(10배율, 3)
핫도그(10배율, 3)
46층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이3.png (5개) 200 치와와 백작
죽은 뚱땡이
홍당무왕(20배율, 3)
47층 파일:냥코 대전쟁_열매7.png (1개) 200 광란의 귀여미
초신성 텟사
블랙 해마(2.5배율)
제비족(2배율)
부엉이 눈썹(12배율)
48층 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이4.png (5개) 200 레전드 맴매 Ω
메탈 늘보보(3배율, 3)
슈퍼 메탈 하마양(3배율, 5)
49층 파일:냥코 대전쟁_씨앗6.png (1개) 200 수수께끼의 가면 우라라
고양이 신선
50층 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png (3장) 200 달인 우리르
잉글릭스
고대 멍뭉이
}}} }}}
1층~40층까지의 스테이지별 보스
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:1579608288.jpg
: 빨간 적, : 떠있는 적, : 검은 적, : 메탈 적
: 천사, : 에이리언, : 좀비
앞의 7가지 글씨가 없으면 흰 적임.
: 파동. (확률 관계없이 파동공격을 하는 적은 이 표시가 있음.)
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코대전쟁 풍운땁.png
||
||<tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#191919> 풍운 냥코탑 클리어 시 얻을 수 있는 모든 아이템 목록
[ 펼치기 · 접기 ]
|| 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 1개 || 파일:냥코 대전쟁_트레저 레이더.png 트레저 레이더 2개 || 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 1개 || 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 1개 || 파일:냥코 대전쟁_스냥이퍼.png 스냥이퍼 2개 ||
파일:냥코 대전쟁_씨앗1.png 초록 씨앗 5개 파일:냥코 대전쟁_씨앗2.png 보라 씨앗 5개 파일:냥코 대전쟁_씨앗3.png 빨강 씨앗 5개 파일:냥코 대전쟁_씨앗4.png 파랑 씨앗 5개 파일:냥코 대전쟁_씨앗5.png 노랑 씨앗 5개
파일:냥코 대전쟁_열매1.png 초록 열매 3개 파일:냥코 대전쟁_열매2.png 보라 열매 3개 파일:냥코 대전쟁_열매3.png 빨강 열매 3개 파일:냥코 대전쟁_열매4.png 파랑 열매 3개 파일:냥코 대전쟁_열매5.png 노랑 열매 3개
파일:냥코 대전쟁_열매6.png 무지개 열매 11개 파일:냥코 대전쟁_씨앗6.png 무지개 씨앗 1개 파일:냥코 대전쟁_씨앗7.png 고대 씨앗 1개 파일:냥코 대전쟁_열매7.png 고대 열매 1개 파일:냥코 대전쟁_고양이 드링크A.png 고양이 드링크A 5개
파일:냥코 대전쟁_고양이 드링크B.png 고양이 드링크B 5개 파일:냥코 대전쟁_고양이 드링크C.png 고양이 드링크C 3개 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이1.png 캣츠아이 【EX】 8개 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이2.png 캣츠아이 【레어】 8개 파일:냥코 대전쟁_캣츠아이3.png 캣츠아이 【슈레】 8개
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이4.png 캣츠아이 【울슈레】 8개 파일:냥코 대전쟁_재료1.png 벽돌 10개 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 깃털 10개 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 숯 10개 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 톱니바퀴 10개
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 황금 10개 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 우주석 10개 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 뼈 10개 파일:냥코 대전쟁_XP.png XP 3,000,000 파일:냥코 대전쟁_냥코 티켓.png 냥코 티켓 9장
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 11장[5] 파일:냥코 대전쟁_리더십.png 리더십 3개
||


현재 드랍 아이템 목록을 제외하면 전부 40층 기준으로 작성되어있다.

층 번호의 볼드체는 비슷한 층대[6]에서 어려운 스테이지, 붉은색은 비슷한 층 대비 매우 어려워서 출시 당시 가장 어려운 스테이지들 중 하나로 꼽힌 스테이지이며,
검붉은색
은 풍운 냥코탑에서 가장 어려운 스테이지이다.

2.1. 1층~10층

1~10층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 등장 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 1층 스피드 업 40 잡몹 3인방[7] 하마양
2층 야옹컴 40 잡몹 3인방[8] 살뭉이
3층 도령 40 엘리트래빗, 바・다레오파드,
돼지새끼, 천사 하마양
4층 박사 40 멍뭉이, 아거, 재키펭,
고릴라저씨,다람G,나나나난나방,
곰선생,투뿔소
5층 냥코 티켓 80 소라게게
6층 고양이 드링크 A 5개 80 엘리자베스 2세
메탈 하마양
7층 스냥이퍼 2개 80 좀비 하마양
고릴라쥬
8층 고양이 드링크 B 5개 80 홍당무왕
9층 트레져 2개 80 스승
블랙 쿠마
10층 레어 티켓 120 오컬트 늘보보
마치알라
여름 된장푸들
초반부답게 매우 쉽다. 약간 까다로울 수 있는 10층을 제외하면 세계편만 깨도 바로 도전 가능한 수준.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=1,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=005, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
)]
잡몹 3인방 멍뭉이, 낼름이, 놈놈놈만 나오고 성치면 보스로 하마양이 나온다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=1,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=048, 적4배율=0.4, 적4가로=45, 적4링크=검은 적, 적4보스=aaa,
)]
잡몹 3인방이 무제한으로 등장. 성을 치면 보스로 살뭉이가 나오지만 무려 0.4배율이다... 공 800에 체 2000이므로 매우 쉽다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=016, 적1배율=1, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=010, 적2배율=1, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=006, 적3배율=1, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=115, 적4배율=0.1, 적4가로=45, 적4링크=천사, 적4보스=aaa,
)]
잡몹으로 엘리트래빗, 바・다레오파드, 돼지새끼가 간간히 무제한으로 등장한다. 성을 치면 보스로 0.1배율 천사 하마양이 나온다. 공체가 1/10로 깎였기 때문에 그냥 바・다레오파드가 2마리 있는 거랑 다른게 없다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=015, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=007, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=024, 적5배율=1, 적5링크=떠있는 적,
적6여부=, 적6=017, 적6배율=1, 적6링크=속성이 없는 적,
적7여부=, 적7=013, 적7배율=1, 적7링크=빨간 적,
적8여부=, 적8=014, 적8배율=1, 적8링크=속성이 없는 적, 적8보스=aaa,
)]
초반에 멍뭉이, 아거, 재키펭, 고릴라가 등장한다. 성을 치면 다람G 16마리와 함께 투뿔소 1마리 나나나난나방 1마리, 보스로 곰 선생이 등장한다.

여기부터 난이도가 중급정도로 올라간다. 동시에 통솔력이 80으로 올라간다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=2,
적1여부=, 적1=015, 적1배율=2, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=007, 적2배율=2, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=169, 적3배율=0.5, 적3가로=45, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=175, 적4배율=0.4, 적4가로=45, 적4링크=에이리언, 적4보스=aaa,
)]
초반에 2배율 아거가 최대 14마리 나오고, 0.5배율 에이리뭉이 최대 3마리 등장한다. 성을 치면 에이리뭉 4마리와 함께 0.4배율 소라게게가 나온다. 둘 다 미래편의 크리스탈이 전혀 없으면 7배율로 강화되어서 에이리뭉은 체 6300, 공 1050에 소라게는 체력 63000에 공격력 2100이 되어서 약간 까다로워지긴 한다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=3,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=4, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=016, 적2배율=4, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=005, 적4배율=4, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=006, 적5배율=4, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=049, 적6배율=1, 적6링크=메탈,
적7여부=, 적7=050, 적7배율=1, 적7링크=빨간 적, 적7보스=aaa,
)]
처음엔 잡몹으로 4배율 엘리트래빗, 멍뭉이, 다람쥐가 무제한으로 등장하고 4배율 하마양, 돼지새끼는 최대 3마리까지 나온다. 성을 치면 보스로 엘리자베스 2세 1마리와 메탈 하마양이 2마리 나오니 크리티컬, 또는 기린같은 공속이 빠른 냥코로 제거해주자. 엘리자베스 2세가 체력이 높고 공속이 빨라서 초보자들은 상대하기 힘들수 있다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=3,
적1여부=, 적1=286, 적1배율=0.2, 적1가로=45, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=287, 적2배율=0.2, 적2가로=45, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=288, 적3배율=0.2, 적3가로=45, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=291, 적4배율=0.2, 적4가로=45, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=015, 적5배율=4, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=012, 적6배율=4, 적6링크=속성이 없는 적,
)]
성을 치든 안 치든 4배율 아거와 캥거류, 그리고 0.2배율 좀비 멍뭉이, 좀비 낼름이, 좀비 하마양, 고릴라쥬가 나온다. 고릴라쥬는 1마리만 등장하고 좀비 낼름이는 최대 8마리, 좀비 하마양은 최대 3마리, 캥거류는 최대 3마리 등장한다. 나머지 좀뭉이랑 아거는 무제한.

여기서 부터 난이도가 상급정도로 올라간다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=4,
적1여부=, 적1=004, 적1배율=1, 적1배율2여부=, 적1배율2=4, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=aaa,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=4, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=005, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=008, 적4배율=4, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=019, 적5배율=2, 적5링크=속성이 혼합된 적,
)]
초반엔 4배율 하마양, 고릴라저씨, 놈놈놈, 낼름이만 무제한으로 등장. 성을 치면 2배율 홍당무왕 3마리가 튀어 나온다. 대처만 잘 해주면 무난한 스테이지.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=4,
적1여부=, 적1=018, 적1배율=1, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=048, 적2배율=1, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=015, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=017, 적4배율=4, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=004, 적5배율=4, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=033, 적6배율=2, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=555,
)]
시작하자마자 2배율 스승이 4배율 다람쥐, 아거, 놈놈놈들과 함께 나온다. 초반에 나오는 잡몹들은 한 번 쏟아진 뒤에는 리젠 타이밍이 늦어지며, 그 후 1배율 살뭉이가 대신 간간히 등장한다. 시작한 지 약 90초가 지나면 블랙쿠마가 1마리씩 등장한다. 냥코 대포 공격력 레벨 10+ 이상이면 기본 대포로 처치가 가능하나, 오래 시간을 끌지 말자.

여기서 부터 난이도가 초상급정도로 올라간다. [include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=4, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=004, 적2배율=4, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=017, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=038, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=068, 적5배율=1, 적5링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적6여부=, 적6=158, 적6배율=1, 적6링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적7여부=, 적7=101, 적7배율=2, 적7링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록), 적7보스=aaa,
)]
성을 치기 이전에는 잡몹만 나오므로 여유롭게 지갑 업그레이드가 가능하다. 성을 치는 순간 오컬트 늘보보, 마치알라, 여름 된장푸들(2배율)이 등장하며, 간간히 오리룰루를 비롯한 잡몹이 무제한으로 등장한다. 저 3종 주요 적들 모두 체력과 공격력이 높고 속성이 없는 적이므로 공격 범위에 들어가지 않는 캐릭터를 편성하자. 속공 범위 유닛을 이용하면 성뿌가 가능하다.

2.2. 11층~20층

11~20층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 11층 고양이 드링크 C 3개 120 악마 산타왕
염마대왕
12층 초록 개다래씨앗 5개 120 맴매선생
부엉큘라
13층 보라 개다래씨앗 5개 120 무사멍뭉이
고신랑
14층 빨강 개다래씨앗 5개 120 초 메탈 하마양
메탈 사이보그
15층 냥코 티켓 3장 160 배틀 쿠마쵸
대디
16층 파랑 개다래씨앗 5개 160 엔젤 슬레이프니르
천사 개복치
17층 노랑 개다래씨앗 5개 160 패러사이트 맴매
불칸 보어
할배 늘보보
18층 초록 개다래 열매 3개 160 달리는군
좀비석
19층 보라 개다래 열매 3개 160 샤이보어
블랙 맴매
메탈 멍뭉이
20층 레어 티켓 200 고양이 댄서
고양이 아미고
고양이 주먹밥
Hyper Mr

여기서부터는 대략 구레전드 초중반부랑 비슷하다. 미래편 보물이 필요한 17층을 제외하면 구레전드 20장대 정도를 클리어할 스펙으로 전부 깰 수 있다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=5,
적1여부=, 적1=025, 적1배율=4, 적1링크=빨간 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=113, 적2배율=4, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=006, 적3배율=4, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=016, 적4배율=4, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=103, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=215, 적6배율=1, 적6링크=빨간 적,
적7여부=, 적7=065, 적7배율=2, 적7링크=속성이 혼합된 적, 적7보스=aaa,
)]
빨간 적 컨셉 스테이지. 4배율 악의제왕 야옹마가 시작하자마자 나온다. 잡몹으로 4배율 엘리자베스와 멍뭉이즈, 돼지새끼, 엘리트래빗이 등장한다. 래빗은 무제한으로 간간히 등장하고 돼지 자매는 최대 2마리까지 등장. 성을 치면 산타 사순록이랑 4배율 엘리자베스와 멍뭉이즈, 2배율 악마 산타왕, 염마대왕이 나온다. 산타 사순록과 엘리자베스와 멍뭉이즈는 최대 3마리까지 등장.
산타왕의 정지를 주의하고 빨간 적 대항 캐릭터로 편성하자. 30렙 배달 고양이는 야옹마와 산타왕에게 한 방컷 당하지 않기에 고기방패와 함께 양산만 해줘도 스테이지를 손쉽게 클리어할 수 있다.

여기서부터 난이도가 고난도정도로 올라간다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=201, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=200, 적2배율=1, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=026, 적3배율=6, 적3링크=떠있는 적, 적3보스=aaa,
)]
떠있는 적 컨셉 스테이지. 잡몹으로 박쥐구구가 꾸준히 무한리젠되고, 부엉큘라가 1마리 나온다. 부엉큘라를 처리하고 성을 치면 6배율 맴매 선생과 부엉큘라 2마리가 등장. 부엉큘라의 사거리가 370이니 주의하고, 떠 있는 적 대항 캐릭터로 편성하자.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=6,
적1여부=, 적1=087, 적1배율=2, 적1링크=속성이 혼합된 적,
적2여부=, 적2=050, 적2배율=2, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=2, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=054, 적4배율=1, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=053, 적5배율=1, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=089, 적6배율=3, 적6링크=검은 적, 적6보스=aaa,
)]
검은 적 컨셉 스테이지. 성을 치기 전에 투뿔소의 강화버전인 2배율 무사멍뭉이랑 2배율 엘리자베스 2세가 최대 2마리까지 나온다. 잡몹으로 2배율 살뭉이도 최대 5마리까지 등장. 그 후 성을 치면 블랙 고릴라저씨의 강화버전인 3배율 고신랑 한마리와 쉐도우 복서, 2배율 살뭉이, 블랙 고릴라저씨가 잡몹으로 나온다. 복서는 최대 5마리까지 등장. 고신랑이 3배율이라 체력이 510000이나 된다.
엘리자베스 2세를 빼면 죄다 검은 적이며 고작 2배율이라 엘리자베스 2세는 아무 위험도도 없으므로 검은 적 대항만 들고가도 된다. 봄버, 냥돌이 같은 전담 캐릭터만 있다면 상당히 쉬워지는 편.
여기서부터 난이도가 초고난도정도로 올라간다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=7,
적1여부=, 적1=049, 적1배율=1, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=149, 적2배율=1, 적2링크=메탈,
적3여부=, 적3=058, 적3배율=1, 적3링크=메탈,
적4여부=, 적4=056, 적4배율=1, 적4링크=메탈, 적4보스=555,
)]
메탈 적 컨셉 스테이지. 15층 이전 스테이지들 중 가장 어려운 스테이지로 꼽힌다. 처음에 메탈 멍뭉이가 무제한으로 꾸준히 등장하고, 메탈 하마양도 최대 5마리까지 등장한다. 메탈 하마양이 1마리 더 등장하는 순간 메탈 사이보그도 등장. 그 후 보스로 초 메탈 하마양 1마리가 등장한다. 사이보그는 최대 4마리까지 등장.
메탈 적 대항 캐릭터, 크리티컬 캐릭터를 편성하자. 메탈대항이 별로 없어 힘들다면 쥬라를 3진하고가면 좋다.
3단 진화 시킨 쿠비란파사란이 있다면 그냥 프리패스다. 운빨 따위 필요없는 확정 크리티컬 파동으로 메탈 적들을 전부 다 시원하게 쓸어버린다. 물론 데미지 문제로 초 메탈 하마양은 다른 크리캐가 있어야하지만.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=7,
적1여부=, 적1=112, 적1배율=3, 적1링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적2여부=, 적2=117, 적2배율=1, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=111, 적3배율=5, 적3링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적4여부=, 적4=110, 적4배율=3, 적4링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적5여부=, 적5=116, 적5배율=2, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=046, 적6배율=1, 적6링크=속성이 없는 적, 적6보스=aaa,
)]
최강 노인전설에 나온 월별 스테이지 적들이 등장. 시작하자마자 3배율 마스터 독이 등장하고, 시간을 끌면 천사 곤잘레스가 최대 4마리까지 등장한다. 그 후 성을 치면 보스로 대디와 함께 5배율 펭 선인 3마리, 3배율 마스터 독 2마리, 3배율 배틀 쿠마쵸가 등장한다. 잡몹인 천사 가브리엘은 최대 18마리까지 등장. 배틀 쿠마쵸가 생각보다 강력하니 유의해두자.
좋은 유닛:천사 적 대항 캐릭터, 속성이 없는 적(전속성) 대항 캐릭터, 파동무시/파동삭제 캐릭터

여기서부터 미래편 2장을 클리어해야 입장할 수 있다. 동시에 난이도가 극난도 하위권 정도로 올라간다.[9] 풍냥탑 내에서도 가장 급격한 난이도 상승이 이루어지는 구간.[10]
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=118, 적1배율=2, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=162, 적2배율=1, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=117, 적3배율=1, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=127, 적4배율=1, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=121, 적5배율=1, 적5링크=천사,
)]
천사 컨셉 스테이지. 성을 치든 안 치든 시작하자마자 2배율 천사 애호가가 달려나오고, 곧 천사 고릴라, 엔젤 슬레이프니르, 천사 개복치, 뼝아리젤 순으로 등장.
천사 뼝아리젤은 최대 2마리까지 나오며 천사 고릴라는 간간히 무제한으로 등장한다. 전선 푸시가 심각하지만 그리 어렵지 않다. 개복치만 남았을 시에는 라면의 길로만 전선 유지가 가능하다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=169, 적1배율=6, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=170, 적2배율=6, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=173, 적3배율=9, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=179, 적4배율=3, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=184, 적5배율=2.5, 적5가로=45, 적5링크=에이리언,
적6여부=, 적6=213, 적6배율=2, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=212, 적7배율=2, 적7링크=에이리언, 적7보스=aaa,
)]
에일리언 컨셉 스테이지. 멘탈 털리기 싫으면 보물은 무조건 올금하자.[11] 초반엔 6배율 아거리언과 에이리뭉이 등장하고 시간을 좀 끌면 9배율 날랄랄랄라방이 등장. 되도록이면 시간 끌어서 이 나방을 잡고 가자. 그 후 성을 치면 2배율 패러사이트 맴매, 3배율 불칸 보어, 2배율 할배 늘보보가 나온다. 잡몹으로 2.5배율 에일리언 캥거루가 최대 5마리까지 등장. 에일리언 대항 캐릭이 좋다. 특히 표류기, 사이킥이 있다면 꼭 가져가자. 고양이 쿨은 맴매랑 늘보보한테 얻어터져서 가져가봤자 멧돼지만 잘 잡아주고 끝이다. 맴매의 파동이 터질걸 대비해서 문어단지, 머신 멸 같은것도 좋다. 돈 수급이 안 되는 27장의 메타볼릭 신드롬보단 확실히 쉽다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=002, 적1배율=18, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=003, 적2배율=18, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=020, 적3배율=6, 적3링크=떠있는 적,
적4여부=, 적4=104, 적4배율=9, 적4링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적5여부=, 적5=105, 적5배율=4, 적5링크=떠있는 적,
적6여부=, 적6=106, 적6배율=4, 적6링크=떠있는 적,
적7여부=, 적7=287, 적7배율=2, 적7링크=좀비,
적8여부=, 적8=286, 적8배율=2, 적8링크=좀비,
적9여부=, 적9=295, 적9배율=1, 적9링크=좀비, 적9보스=555,
)]
시작하자마자 18배율 멍뭉이, 낼름이, 6배율 대갈이군이 등장한다. 이어서 9배율 달리는군이 최대 3마리까지 등장하며, 기존에 나왔던 멍뭉이와 낼름이는 4배율 유령 멍뭉이, 유령 낼름이로 대체. 이들은 무제한으로 등장한다. 그 후 얼마 되지 않아 2배율 좀비 멍뭉이, 좀비 낼름이, 1배율 좀비석이 등장한다. 좀비 낼름이는 최대 7마리까지 등장.
달리는군의 라인 푸시가 심한 데다가 돈 수급도 잘 안 되어서 빨리 올라운더를 보내야 한다. 고양이 박사나 대마왕이 있으면 달리는군의 초반러시를 막기 편하다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=8,
적1여부=, 적1=116, 적1배율=1, 적1링크=천사,
적2여부=, 적2=127, 적2배율=1, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=019, 적3배율=14, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=176, 적4배율=6, 적4링크=속성이 혼합된 적,
적5여부=, 적5=149, 적5배율=1, 적5링크=메탈,
적6여부=, 적6=040, 적6배율=3, 적6링크=빨간 적, 적6보스=aaa,
적7여부=, 적7=055, 적7배율=1, 적7링크=검은 적, 적7보스=aaa,
적8여부=, 적8=052, 적8배율=3, 적8링크=속성이 혼합된 적,
적9여부=, 적9=126, 적9배율=1, 적9링크=검은 적,
)]
시작하자마자 천사 멍뭉이, 엔젤 슬레이프니르가 등장한다. 천뭉이는 무제한으로 꾸준히 등장한다. 성을 치면 1차로 14배율 홍당무왕 3마리와 3배율 샤이보어, 6배율 대머리군, 메탈 멍뭉이 3마리가 나온다. 전부 정리하고 다시 성을 치면 2차로 3배율 블랙 맴매, 1배율 쿠로사와 감독, 블랙 두드리 4마리, 메탈 멍뭉이 15마리가 쏟아진다. 그 후 블랙 두드리는 무제한으로 등장.
초반에 샤이보어와 홍당무왕을 막아낼 빨적 대항 유닛을 가져가면 좋다. 그 후 2차로 쏟아질 검은 적들을 대비해서 냥돌이 같은 검적 대항을 가져가자. 메뭉이를 막아낼 크리캐릭도 잊지 말고 가져가자.
전반적으로 구 레전드 22장의 마왕의 침실과 비슷한 구조의 스테이지. 주요 적들의 종류도 흡사하거니와 배율도 거진 같다. 바뀐점이 있다면 처음 나오는 4배율 스승이 엔젤 슬레이프니르로 바뀌었고, 놈1은 천사 가브리엘로, 성을 치면 등장하는 홍당무왕과 샤이보어는 같이 등장하는데다 역시 같이 나오는 대갈이군은 대머리군으로 바뀌었다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=141, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적2여부=, 적2=140, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적3여부=, 적3=131, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적4여부=, 적4=136, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적5여부=, 적5=130, 적5배율=0.9, 적5가로=45, 적5링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록), 적5보스=555,
)]
시작부터 고양이 댄서가 등장하나, 각성 스테이지와 달리 0.9배율로 약화되었다.[12] 잡몹으로 고양이 아미고, 고양이 주먹밥, Hyper Mr가 무제한으로 등장하고, 시간을 오래 끌 경우 고양이 외발자전거가 단 1마리 등장한다.
고양이 댄서는 엄청나게 전선을 잘 미는 적이다. 최소 3개, 되도록 4개의 고방을 데려가자. 초반에 밀려 버리면 안 되니 속성이 없는 적에 맷집이 좋고 밀어내서 정지시키는 유모차 고양이(바캉스 고양이)가 있다면 가져가자. 물론 1대1로는 상대가 되지 않으니 고방들과 섞어서 내보내면 댄서가 라인을 미는 걸 조금이나마 방해할 수 있다. 초반만 막아내면 그 이후로는 괜찮은 편. 댄서는 사거리도 길어 435에 달하므로, 사거리가 긴 딜러로 상대하자. 대표적인 예시로는 천공신 제우스나 황수 가오우(다크)가 있다. 또 아미고, 주먹밥 등 잡몹이 섞여나와서 댄서밖에 없던 각성 쿵후와 달리 흑블아를 쓸 수가 있다. 잡몹의 탱킹으로 435의 사거리 뒤에서 원범딜을 안전하게 넣을 수 있기 때문.
고양이 댄서의 사거리에 걸리지 않거나 처치가 가능한 캐릭터가 있다면 편성하자.
전대 드릴러도 여기서 상당히 좋다. 댄서보다 사거리가 긴데다 공격력을 90%나 감소시켜 전선유지가 매우 편해진다.

2.3. 21층~29층

21~29층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 21층 빨강 개다래 열매 3개 200 레드 싸이클론
까르핀초
산타 사순록
22층 파랑 개다래 열매 3개 200 날다람 고양이 닌자
제비족
23층 노랑 개다래 열매 3개 200 고양이 파티쉐
찡찡어
알파카
24층 캣츠아이 【EX】 3개 200 다크 라이더
블랙 빠옹
블랙 해마
25층 냥코 티켓 5장 200 중기 CAT
엘리자베스 56세
코알락교
배틀 코알락교
26층 캣츠아이 【레어】 3개 200 엔젤 싸이클론
엔젤 슬레이프니르
27층 캣츠아이 【슈퍼레어】 3개 200 고양이 해골
좀비석
묘비석
28층 캣츠아이 【울트라 슈퍼레어】 3개 200 고양이 훈도시
메탈 바・다레오파드
초 메탈 하마양
29층 무지개 개다래 열매 3개 200 고양이 마초
제비족
교수

여기서부터는 컨티뉴 불가 옵션이 있다. 동시에 난이도도 구레전드 중후반부 정도로 상승한다.[13] 각성 적들이 여전히 나오며 사이클론 적들 또한 나온다. 여기부터는 대광란보다도 어렵고 극난도 강림과 비슷한 난이도이므로 주의할 필요가 있다. 특히나 21층과 28층이 상당히 까다롭다.

또한 이 구간부터는 유저랭크가 1600이상이어야만 입장할 수 있다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=004, 적1배율=20, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=016, 적2배율=24, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=019, 적3배율=18, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=050, 적4배율=8, 적4링크=빨간 적,
적5여부=, 적5=207, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=215, 적6배율=4, 적6링크=빨간 적,
적7여부=, 적7=066, 적7배율=2, 적7링크=속성이 혼합된 적, 적7보스=aaa,
)]
11층에 이은 빨간 적 컨셉 스테이지. 비록 초반부이지만 20층대 중에서도 상당히 어렵다. 빨적 대항이 부실하다면 경우에 따라 28층보다 어려워질 수 있다.
초반에는 20배율 놈놈놈이 무한 리젠되고 24배율 엘리트 래빗 10마리와 8배율 엘리자베스 2세 1마리, 18배율[14] 홍당무왕 2마리가 빠르게 등장한다. 홍당무왕은 거의 대광암흑에 나오는 녀석급의 강력함을 자랑한다. 전부 정리하고 성을 치면 4배율 산타 사순록, 1배율 까르핀초, 2배율 레드 싸이클론[15]이 등장한다. 그 후 엘리트래빗은 무제한으로 등장.
레드 사이클론이 보스이기는 하지만 진짜 난이도를 올리는 것은 홍당무왕과 사순록, 까르삔초다. 홍당무왕이 빠르게 나오기 때문에 초반에 지갑 업글보다는 양산 유닛들을 쏟아내서 홍당무왕부터 처리해야 한다. 본래 홍당무왕은 iCat에 취약하지만, 같이 나오는 엘리자베스가 iCat을 죽여버리기 때문에 연어알이나 법사 등 다른 메즈 또는 탱커 캐릭으로 iCat을 보호해줘야 한다. 사순록과 까르삔초는 긴 사정거리로 레드 사이클론 뒤에 숨어서 고방과 메즈 캐릭터들을 학살한다. 까르삔초 때문에 어정쩡한 탱커로는 사이클론의 진군을 막을 수 없다.
사정거리가 길면서 빨간 적에게 메즈를 거는 복숭아 동자아이스 크리스탈이 있다면 난이도가 많이 떨어지지만, 만약 없다면 고방 러시를 해야 한다. 다행인 것은 사순록의 히트백이 많아서 보통 최후방에 있게 되므로 사순록이 접근 중인 고방까지 싹 쓸어버리는 경우는 잘 없다는 것. 최소한 4고방을 편성해야 하며, 안정적으로는 5고방을 편성하거나 연어알을 포함해야 한다. 그리고 사이클론을 묶을 iCat, 법사 등을 추가한 뒤 울슈레를 딜러로 세운다. 쿠비란이 있다면 라인유지에 꽤나 기여를 해준다.[16]한 순간이라도 고방 수급이 끊기면 딜러들이 그대로 사라지기 때문에 출격 제한도 조심해야 한다. 파이파이가 있다면 고방 없이도 까르삔초에게 버티며 딜을 넣을 수 있다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=209, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=137, 적2배율=3, 적2링크=떠있는 적,
)]
12층에 이은 떠있는 적 컨셉 스테이지. 나오는 적은 3배율 날다람 고양이 닌자[17], 1배율 제비족. 이게 끝이다. 시작하자마자 제비족 1마리가 나오니 시간 끌면서 돈을 다 모으고 성을 치면 날다람 닌자와 제비족 30마리가 쏟아져 나온다.
처음에 돈을 모아뒀다가 제비족이 나오기 시작하면 5고기이상 굴려주면서 공속이 빠른 우루룬같은 올라운더 유닛으로 제비족을 처리해주면 된다. 제비족 러쉬를 넘겼다면 아주 가끔씩 1마리가 등장하는 것 외엔 없으니 대마왕으로 닌자에게 공감을 걸면서 원거리딜러로 잡아주면된다. 뜬 적 맷집유닛이 있으면 제비러쉬를 무난히 넘길 수 있다. 특히 카이.[18]
만약 34렙 이상의 데스삐에로가 있다면 아주 쉽게 클리어 할 수 있는데, 초반에 돈을 모으다가 데스삐에로를 내서 제비 1마리를 잡고 기다리면 허무하게 성뿌할 수 있다. 22층에는 보스등장이 아니라 충격파가 없어 안전한 성뿌가 가능하다.
전반적으로 구레전드 26장의 수상한 지방자치제와 비슷하나, 여기선 날다람 고양이 닌자 1마리가 추가되었다는 점이 다르다. 사실상 부분적으로 상향을 받은 격. 당연히 수상한 지방자치제보다는 훨씬 어렵다.
추천 유닛: 카이, 그 외 뜬적탱커, 데스삐에로(성뿌용, 처음부터 필드에 소환하고 기다리면, 화면에 '완전승리'가 떠있을 거다), 고양이 미쿠(떠있는 적 공격무효가 있어 닌자와 제비를 버티기 많이 수월해진다) 쿠비란파사란[19], 갓파 마인[20]
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=169, 적1배율=32, 적1링크=에이리언,
적2여부=, 적2=176, 적2배율=10, 적2링크=속성이 혼합된 적,
적3여부=, 적3=210, 적3배율=3, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=211, 적4배율=3, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=139, 적5배율=2, 적5링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록), 적5보스=aaa,
)]
17층에 이은 에일리언 적 컨셉 스테이지. 처음엔 32배율 에이리뭉이 간간히 무한 리젠되고 약 5초 뒤에 10배율 대머리군이 등장한다. 성을 치면 2배율 고양이 파티쉐와 3배율 찡찡어, 3배율 알파카, 10배율 대머리군이 1마리씩 다시 나온다.
대마왕으로 파티쉐에게 공격력 감소를 걸면서 광각으로 파티쉐 뒤에있는 알파카와 찡찡어를 잡으면 된다. 알파카의 공증이 켜졌다면 체력 1 남은 알파카를 대포로 마무리해주는 건 잊지 말자. 특히 아프로디테가 있다면 공략이 필요없는 수준이고, 마신 송골매도 있다면 넣어주면 좋다.
원래는 약체에 불과했지만 이번엔 파티쉐가 2배율이라 전선을 상당히 잘 밀기 때문에 스펙에 따라 4고기 정도는 넣어주는 것이 이롭다.
에일리언과 뜬적 유닛만 잔뜩 넣으면 의외로 파티쉐가 라인을 밀어버리는 경우도 생기니 파티쉐 용으로 대비용으로 유모차같은 유닛 하나정도는 넣자.
추천 유닛: 아프로디테
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=2, 적1배율2여부=, 적1배율2=8, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=126, 적2배율=1, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=053, 적3배율=2, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=054, 적4배율=2, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=258, 적5배율=1, 적5링크=검은 적,
적6여부=, 적6=151, 적6배율=1, 적6링크=검은 적,
적7여부=, 적7=133, 적7배율=2, 적7링크=검은 적, 적7보스=aaa,
)]
13층에 이은 검은 적 컨셉 스테이지. 초반엔 2배율 블랙 고릴라저씨, 2배율 살뭉이, 2배율 쉐도우 복서가 3마리씩 줄지어 등장한다. 처리하고 성을 치게 되면 2배율 다크 라이더[21], 2배율 복서, 2배율 블랙 고릴라, 8배율 살뭉이, 1배율 블랙 빠옹, 블랙 해마, 블랙 두드리 등의 적들이 한꺼번에 튀어나온다. 유일하게 블랙 고릴라저씨만 무제한으로 등장한다. 복서, 두드리는 최대 5마리까지 등장.
그리운 육지처럼 상당히 골때리는 스테이지. 블랙 해마 3마리가 뒤에서 짤짤이를 넣는 가운데 블랙 빠옹과 다크 라이더가 전선을 막는다. 초반에 돈을 모은뒤 전선을 기지쪽으로 당겨서 1차적으로 오는 검은적들을 쓸어버린 다음, 속공형 유닛을 보내서 해마를 처리해주면 된다. 해마가 총 3마리 나오는데, 두 마리는 뭉쳐서 속공으로 처리하기가 쉽지만, 나머지 한마리는 뒤에서 오기에 처리하기가 쉽지않다. 배율이 꽤나 높아 상당히 거슬리는데, 성을 치고 아무것도 뽑지 않으면서 기다린 뒤에, 두드리 3마리가 나오기 전에 해마를 처리해야 승리하기 쉽다. 해마가 처리되지 않았다면 원거리 범위유닛을 이용하여 마저처리한 다음 올라운더유닛을 뽑아서 다크라이더와 블랙빠옹을 처리하면 된다. 대 검은적 유닛이 있으면 정공법으로도 무난히 클리어할 수 있다.[22]기캐로 광천공을 사용하자.
당연하지만 그리폰과 냥돌이가 있으면 공략 필요없다. 특히 그리폰이 있다면 잡몹은 녹여주고 천둥포를 써서 보스도 때릴 수 있다. 그래도 있는 검적 울슈레가 바사라즈 잡캐 뿐이라면... 당연히 고생한다. 특히 여기서는 봄버는 무용이므로 더욱 괴롭다. 원거리캐를 쓰는 것도 블랙 해마때문에 어렵다. 카무이는 블랙해마 때문에 오래 버티지 못하므로 냥돌이가 조금 더 낫다. 기본체력도 좋고 검적 극뎀을 넣을수있는 아비스 박사나 검적킬러인 무사시가 굉장히 좋다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=053, 적1배율=2, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=035, 적2배율=3, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=256, 적3배율=1, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=134, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적5여부=, 적5=180, 적5배율=20, 적5링크=에이리언,
적6여부=, 적6=208, 적6배율=1, 적6링크=빨간 적,
적7여부=, 적7=125, 적7배율=2, 적7링크=떠있는 적,
적8여부=, 적8=036, 적8배율=2, 적8링크=속성이 없는 적,
)]
파동 적들이 대부분인 스테이지.[23] 시작부터 2배율 구구와 20배율 엘리자베스 56세가 나오므로 미래편 보물은 필수. 크리스탈이 1개만 안 모여 있어도 엘리자베스 56세의 배율은 40배율로 뻥튀기된다.
엘리자베스 56세와 씨름하다보면 2배율 블랙 고릴라저씨들이 딱 3마리만 등장한다. 만약 블랙 고릴라를 처리할 유닛을 고려하지않고 무대뽀로 파무캐만 신경 썼을 경우 여기서 허무하게 털리고 성이 박살날 수 있으니 주의할 것. 그렇게 블랙 고릴라저씨와 엘리자베스 56세를 무사히 잡으면 2배율 코알락교가 총 3마리가 등장한다. 코알라가 2마리쯤 등장하면 배틀 코알락교도 등장한다. 그 후 잡몹으로 3배율 두드리가 무한 리젠되고 미스터 엔젤이 총 12마리, 중기 CAT이 1마리 등장한다. 파무캐와 딜탱들이 없으면 클리어가 막막해진다.
그러나 캐릭터들의 성능이 높아질수록 난이도가 매우 쉬워진다. 성을 치든 안 치든 적들이 순차적으로 등장한다는 것때문에 캐릭들의 스펙이 높으면 일반 코알락교마저도 보지 않고 클리어할 수 있는 허무한 스테이지.
추천 유닛: 딜탱 유닛, 파동무시/파동삭제 유닛 [24]
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=115, 적1배율=4, 적1링크=천사,
적2여부=, 적2=117, 적2배율=2, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=116, 적3배율=4, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=256, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=127, 적5배율=2, 적5링크=천사,
적6여부=, 적6=114, 적6배율=1, 적6링크=천사, 적6보스=aaa,
)]
16층에 이은 천사 적 컨셉 스테이지. 초반엔 4배율 천사 멍뭉이, 1.5배율 미스터 엔젤이 3마리씩 나오며 이후 가끔씩 1마리만 무한 리젠된다. 준비하고 성을 치면 엔젤 싸이클론과 함께 2배율 엔젤 슬레이프니르, 2배율 천사 고릴라, 4배율 천사 하마양이 등장한다. 천사 하마양은 최대 5마리, 천사 고릴라는 최대 15마리까지 등장한다.
싸이클론을 대비해 밀치기 메즈를 들고가면 엔젤 슬레이프니르에게 단거리 메즈가 몰살당할 수 있으므로 가급적 정지나 슬로우만 챙기는 것이 좋다. 이 맵은 천사적만 나오기 때문에 고기방패는 라면의길이 필수며 토스트나 창가의 무희 고양이 정도만 돼도 싸이클론의 발을 잘 묶어준다. 법사에 천사 본능을 해방시키면 정지 메즈와 궁합이 좋아 그냥 날먹할 수 있다.
초반에 메즈 유닛을 모아가기 보다는 돈을 모은다음 전선을 당겨서 시작하는 것이 좋다. 딜러유닛만 있어도 싸이클론이 금방 죽기 때문에 천사 말대가리를 상대할 사거리 긴 딜러를 데려가는 것이 중요하다. 스펙이 낮아 천고릴라 등의 잡몹을 잘 잡지 못하면 사거리가 짧은 천사대항 레어/슈레 특성상 금방 삭제되니 주의.
칼리파를 쓰면 천사 사이클론이 순식간에 갈갈이 찢기는 모습을 관람할 수 있다! 물론 슬레이프니르에게 곧이어 칼리파가 찢기므로[25] 천사 사이클론 잡는데에만 쓰자.
캣맨다크와 카무이는 사거리가 높다는 점에서 굉장히 유용하다. 칼리파보다 천사 사이클론을 느리게 잡을 지언정 2배율 슬레이프니르까지 잡을 수 있으므로 있으면 캐리한다.
추천 유닛: 울트라 소울즈, 명계의 칼리파, 캣맨다크
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=201, 적1배율=5, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=138, 적2배율=3, 적2링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적3여부=, 적3=287, 적3배율=2, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=289, 적4배율=2, 적4링크=좀비,
적5여부=, 적5=293, 적5배율=2, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=295, 적6배율=2, 적6링크=좀비,
적7여부=, 적7=305, 적7배율=2, 적7링크=좀비, 적7보스=555,
)]
좀비, 공포영화 컨셉 스테이지. 시작한 후 얼마 되지 않아서 5배율 박쥐구구와 3배율 고양이 해골, 2배율 좀비 낼름이가 간간히 1마리씩 무한 리젠된다. 해골이 2마리째 나오는 순간 2배율 좀비석이 등장하고, 곧 2배율 돈비가 최대 2마리까지 등장한다. 시간을 오래 끌면 2배율 묘비석도 등장. 성 체력이 70%, 50%, 30% 이하가 될 때마다 2배율 스컬 복서가 등장한다.
고방은 강시를 챙겨가면 좋고 돈이 되는대로 쌍다리 쌍드래곤만 뽑아주면 기캐+레어로도 클리어가 된다. 그나마 강하다고 할 수 있는 돈비의 최대 생성 수도 2마리뿐이고 해골이나 박쥐구구, 좀비 낼름이는 딜러가 쌓이면 완전히 잡쫄이라 남은건 좀비석과 묘비석 뿐이다.
여기도 좋은 좀비대항 울슈레가 있다면 쉬운건 매한가지. 그 외 좀비 킬러가 달린 유닛도 가져가면 매우 좋다. 만약 그러한 유닛이 없다면 칼리파 등 쿨 짧은 중거리 깡딜러를 데려가거나 점퍼를 쌓자. 느리지 않은 공속과 적당한 딜링으로 잡몹을 금방 잡고 좀비석을 넉백시켜준다. 다만 묘비석이 등장했을 때 묘비석을 빨리 빨리 히트백시켜주지 않으면 묘비석이 무한 지층 이동을 통해 아군 성을 박살내려고 시도할 것이다. 냥돌이만 죽어라 뽑는 공략법도 있다.
그냥 중거리 이상 원범캐 들고가서 묘비석이 버로우 타기 전에 넉백시켜버리면 쉽게 깬다. 실수로 묘비석이 성앞으로 왔다면 각무로 대처해주자. 묘비석과 각무가 1대1로 싸우면 묘비석은 아무것도 못한다.
전반적으로 구레전드 36장의 마지막 스테이지 본데드 아파트와 비슷한 편이다. 다른점을 찾자면 고스트 마스터즈는 박쥐구구와 고양이 해골로, 좀비 멍뭉이는 좀비 낼름이로, 좀・비레오파드는 돈비로, 성 체력에 따라 등장하는 고릴라쥬는 스컬 복서로 바뀌었다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=058, 적1배율=2, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=149, 적2배율=0.1, 적2배율2여부=, 적2배율2=2, 적2가로=45, 적2링크=메탈, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=142, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적4여부=, 적4=056, 적4배율=2, 적4링크=메탈,
적5여부=, 적5=049, 적5배율=2, 적5링크=메탈,
적6여부=, 적6=061, 적6배율=2, 적6링크=메탈,
)]
14층에 이은 메탈 적 컨셉 스테이지... 인것 같지만 1.5배율 고양이 훈도시가 나와 난이도를 급상승시킨다. 사실상 첨다채의 변형판이며 20층대 최고난이도 스테이지 중 하나라 해도 될 정도로 난도가 높고, 소싯적엔 27층까지 꾸역꾸역 밀고 올라온 유저들이 여기서 막히는 경우가 부지기수였었다.
초반에 2배율 메탈 사이보그가 1마리 나오며, 그 후 1.5배율 훈도시 1마리와 함께 2배율 메뭉이가 4마리씩 간간히 무한 리젠된다. 시간을 엄청 오래 끈다면 훈도시가 최대 5마리까지 나오지만 거기까지 시간을 끌 이유는 딱히 없다. 성을 치게 되면 2배율 메탈 하마양이 간간히 무한 리젠되며 2배율 초 메탈 하마양이 총 5마리, 2배율 메탈 바・다레오파드가 총 2마리, 메탈 사이보그가 총 3마리까지 등장. 훈도시도 최대 5마리까지 등장한다.
훈도시의 사거리가 655라서 멀찍이 뒤에서 보조를 해줄뿐만 아니라 메탈 적들을 죽일 때마다 훈도시의 사거리로 들어가 크리캐들이 몰살당하므로 메탈 메즈유닛과 크리캐를 적절히 뽑아서 일정하게 전선유지를 해주며 원거리 범위유닛과 광불끈등으로 훈도시를 잡아주면 된다. 도령이 없을경우 화력이 부족해 사이보그, 훈도시에게 밀릴확률이 매우 높으니 들고가는 것을 추천.
대나무공주, 미타마, 포세이돈, 사쿠라같은 울슈레급 메탈 메즈유닛과 광불끈, 광거신같은 파동딜러가 있으면 도움이 된다. 아프로디테 같은 원범딜러 울슈레로는 훈도시를 저격하려다가 메탈적들한테 씹혀서 박살나기가 일쑤니 기가파르도랑 흑타냥을 제외하면 얌전히 봉인하자. 거기다 훈도시를 제대로 죽이지 못 해서 6마리 이상 쌓이고 발차기를 날리기 시작한다면 난이도가 더 끔찍해진다.
코스모가 있다면 훈도시를 처리하는데 상당한 도움이 된다. 둘다 훈도시의 사거리 밖에서 때리기때문에 수월하게 잡을수 있다. 그리고, 흑타냥도 있다면 당연히 도움이 된다. 맞으면서 훈도시를 때린다. 흑타냥이 없으면 풀본능 기가파르도를 쓰면 딜은 떨어져도 오히려 흑타냥보다 잘 버텨준다.
그나마 메탈대항만 주구장창 챙겨가면 되는 첨단 다시마 채취와는 달리 이쪽은 훈도시까지 고려해야 하므로 처음 맞닥뜨리면 상당히 난해한 스테이지. 구레전 47장의 파이널 타워와 비교하면 그래도 이 스테이지의 라인이 길고, 훈도시는 공격력 자체가 약해서 일단 몇방 때리면 크리 유닛들을 넉백만 시킬 뿐 파이널 타워의 쿠로사와처럼 원샷원킬을 시전하지는 않으니 좀 더 나은 편이다.
나나호가 있다면 그냥 날먹 스테이지라고 생각해도 된다. 나나호가 훈도시보다 인식 사거리는 짧지만 공격 범위가 넓어서 메탈적들을 방패삼아 훈도시를 때릴 뿐더러, 고방만 잘 세워준다면 메탈적들이 모두 한방컷 나는 진풍경을 볼 수 있기 때문이다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=9,
적1여부=, 적1=209, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=117, 적2배율=2, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=053, 적3배율=2, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=129, 적4배율=1, 적4링크=떠있는 적,
적5여부=, 적5=187, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=010, 적6배율=60, 적6링크=빨간 적,
적7여부=, 적7=048, 적7배율=8, 적7링크=검은 적,
)]
초반엔 시작하자마자 8배율 살뭉이가 간간이 1마리씩 무한 리젠되고 60배율 바・다레오파드가 총 2마리 등장. 정리하고 성을 치면 교수님과 1배율 고양이 마초 2마리, 제비족 6마리와 2배율 천사 곤잘레스, 2배율 블랙 고릴라저씨가 최대 10마리씩 등장한다.
마초 2마리와 고릴라들의 전선 푸시가 심한 스테이지이다. 초반에 물개, 살뭉이와 대치하며 지갑을 풀업해준다음 양산딜러와 4~5고기를 굴리면 무난히 막아진다. 교수님은 원거리 범위유닛과 광각만 넣어가도 알아서 죽는다. 검, 천, 뜬적대항 초데미지 유닛이 있으면 쉽다. 기캐의 경우, 4고기+냥웨이+쌍드래곤+무트+우루룬+광각 으로 쉽게 클리어된다. 야옹컴만 키면 된다. 참고로 원거리 붉은 적 대항 울슈레[26]를 넣었다면 교수가 가장 먼저 떠나는 상황을 볼 수도 있다.
코스모가 있다면 스테이지에서 상당한 도움이 된다. 마초와 제비는 뜬적이고 코스모는 뜬적 확정 밀치기+정지 이기 때문에 뜬적 전담 일진으로 활약한다. 게다가 사거리가 850이라 교수님을 멀리서 두들겨 팰수가 있다.[27]
똑같이 블랙고릴라와 천사고릴라가 10마리씩 등장하는 구레전드 32장의 린링 방풍림과는 달리 메탈 멍뭉이는 등장하지 않지만, 이를 교수님과 마초로 메꿔놓은 케이스라 보면 될지도? 사실 적 구성 자체는 오히려 33장의 크림슨 광장과 더 비슷하다. 핫도그가 마초로 바뀌고, 고릴라가 각각 10마리로 줄어들고, 살뭉이가 10배율에서 8배율로 줄어든 점이 다르지만.
난이도는 굉장히 난이도가 높았던 28층과는 달리 구레전드 30장대 초반 정도로 꽤 난이도가 낮고,[28] 순백의 미타마가 있으면 무난하다.

2.4. 30층

30층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 30층 레어티켓 3장 200 고양이 신선
살의의 멍뭉이
빨간 털의 낼름이
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=356, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=148, 적2배율=2, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=120, 적3배율=4, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=048, 적4배율=10, 적4링크=검은 적,
)]
보스로 고양이 신선이 등장한다. 신선의 체력은 400만, 공격력은 66,666[29]으로 나온지 한참 되었음에도 불구하고 기본 스펙이 냥코 대전쟁에서 가장 강한 단일 보스 중 하나이다.[30] 거기에 코알락교마냥 반드시 레벨 5 파동을 낸다. 심지어 광귀여미처럼 막타에만 파동이 나오는 게 아니라 연속 공격의 3타 전부 파동이 튀어나온다. 즉, 거의 맴매 선생의 공격 속도로 공격력 22,222짜리 파동이 수도없이 튀어나오게 된다. 다행히도 공격 모션과 선딜이 길어서 라인 자체는 그렇게 빨리 밀지 못한다.

이 스테이지의 공략법은 무조건 파동 무효 유닛들을 사용하는 것. 파동 3번을 맞으면 데미지 66666이 들어가므로 답이 없다. 변태플을 노리는 썩은물이 아니라면 파동 무효 없이 깰 생각은 아예 하지 말자. 전선 유지는 파동 무효가 아닌 유닛들로도 가능하지만, 딜링은 무조건 파동 무효가 달린 유닛들로 해야 한다.

스테이지 시작한지 얼마 안가 곧바로 신선이 등장한다. 거기에 일정 시간이 지나면 4배율 빨간 털의 낼름이, 10배율 살의의 멍뭉이, 2배율 놈1이 무제한으로 등장한다. 상술했듯이 신선 자체는 의외로 라인을 못밀기 때문에 되려 이 잡몹들이 큰 위협으로 다가온다. 기껏 라인 유지시켰더니 잡몹들이 앞 전선을 씹어대서 신선이 진격해버리는 경우가 많다.

대략 아래와 같이 하면 된다.
라인을 유지하는 법: 고방으로는 광모히칸, 광고무, 광라이온, 꼬라이온 넷 중 하나가 추천된다. 단, 라이온류의 경우는 레벨이 꽤 높아야 한다[31]. 신선의 3타는 제법 간격을 두고 발생하기 때문에, 첫 타에 고기방패가 죽으면 신선의 2, 3타는 헛방이 난다. 즉, 광모히칸이나 광고무를 쓸 때, 한마리를 보낸 다음 파동이 끝나갈때 쯤 다음 한마리를 보내면 신선의 후딜타이밍에 침투하기 때문에 라인을 고정시킬 수 있다. 단, 타이밍이 제법 존재하기 때문에 어느 정도 손가락이 익숙해질 필요가 있다. 그리고 신선은 히트백이 12회로 많기 때문에 라인을 밀면 밀수록 타이밍이 어긋나는 경우기 많아 집중력이 상당히 필요하다. 만약 당신이 파멸의 서곡 강림을 클리어 했다면, 연구력 중+대 를 끼고 고양이 볼더를 무지성으로 굴려주는 방법으로 라인을 유지할 수 있다. 타이밍을 잡지 않아도 되지만, 쉬지않고 연타를 해야 해서 힘이 들 수 있다.

쌍라이온을 쓸 경우, 신선의 평타에 히트백이 나면 판정이 없어져서 파동 데미지를 입지 않는 것을 이용한다. 즉, 44,444의 데미지가 아니라 22,222의 데미지만 받기 때문에 바로 죽지 않고 한 대를 버틴다. 광모히칸과 비슷하게 첫 라이온이 죽고 타이밍을 맞춰 다음 라이온을 보내면 라인을 유지할 수 있다. 꼬라이온은 이속이 느리지만, 파동 무효가 있기 때문에 뽑는 간격이 조금 더 빨라야 한다.

신선에게 딜을 넣는 방법: 신선의 사거리는 255이기 때문에 사거리 255 초과의 파동 무효 유닛들을 이용해서 딜을 넣어야 한다. 파동 무효가 붙은 유닛들은 아래의 목록 참고. 돈이 잘 안모이는 스테이지이고 시작부터 신선이 튀어나오기에 한마리 한마리를 지켜내는 것이 소중하다.

특히나 흑수 가오우같은 고코스트 파무 유닛을 소환하면 순간적으로 돈이 비어버리기 때문에 라인 유지가 힘들어지거나 광고무/광라이온을 뽑는 타이밍이 어긋나 버릴 수 있다. 도령을 쓰지 않는 한 초반에 일고양이는 2렙으로 올려주고 진행하는 것이 추천된다.

잡몹을 처리하는 방법: 잡몹들을 잡는 데에는 특급/익스프레스 같은 속공형 유닛이 효과적이다. 아니면 클리너/거북카로 시간을 끌어서 파무 올라운더들이 잡도록 하는 것도 방법. 타이밍에 자신있다면 광불끈이나 광섬같은 무파무 유닛들도도 잡몹 견제가 가능하다. 캉캉은 막타를 칠 수 있다면 좋지만 선딜이 꽤 길고, 파무가 없어서 주의해야 한다.

이외에 신선을 방해하는 유리 고양이, 유모차 고양이가 활약한다. 블루 임팩트가 여기보다 어렵기에 현실성은 없지만[32] 슈퍼 고양이 역시 좋다.

파동 삭제 유닛으로 접근할 경우: 머신 멸은 짧은 사거리 때문에 3600원짜리 고철덩어리가 되어 버린다. 머신보단 차라리 잡몹이 나올 타이밍에 뽑으면 어느 정도는 도움이 되는 문어단지가 더 유용해진다. 만약 0호기나 도쿄미쿠 내지 판도라같은 장사거리 파삭캐가 있으면 난이도가 폭락한다. 단순히 3고기방패를 뽑는 것만으로도 라인 유지가 가능해지기에 3고기방패 젠느 0호기로만 깨는 것이 가능할 정도. 물론 0호기와 미쿠는 콜라보캐라 콜라보도 자주 하지 않는데다 콜라보 세트의 울슈레 중 하나를 뽑아야 하므로[33] 확률이 굉장히 낮으며 판도라는 레레이기 때문에 역시나 잘 안뽑는 아워즈에서 0.3%의 확률을 기대해야 하므로, 셋다 얻기 거의 불가능하다. 따라서 이 정도 수준의 유저들은 보통은 문어단지를 쓰게 된다. 야미도 3진으로 파동 스톱퍼를 얻었으나, 재료로 악다래, 무다래 씨앗을 요구해서 야미를 3진 시킬 유저면 30층 정도는 이미 클리어되어 있을 것이다. 심심할 때나 써보자.

돈이 잘 안모이고, 기용 가능한 유닛 종류가 적기 때문에 주로 연구력이나 일고양이 냥콤보를 편성하는 경우가 많다.

꼬맹이 고양이 라이온, 꼬맹이 고양이 모히칸[본능], 고양이 클리너, 주연 무사시, 유리 고양이, 럭비 고양이, 볼더고양이,고양이 댄서[본능][36], 냥•스페로[본능], 고양이 잡기단,[본능] 고양이 대마왕[본능][40], 가시란시시가미[41], 라스트 보스, 퍼펙트 아누비스, 인펠 아키라, 모모코, 백호, 고양이 축제 한정 캐릭터들[42][43][44], 꼬맹이 고양이 발키리, 다크 꼬맹이 고양이 발키리, 아처(페이트 콜라보), 아이월츠, 머신, 0호기, 문어단지, 도쿄 미쿠, 야미 3진, 판도라[45], 구데타마 베이컨[46]

요약하자면
양산형 유닛들로 타이밍을 맞춰서 전선을 유지하면서 대형 파무 올라운더를 뽑아서 신선에게 데미지를 넣는다. 잡몹은 익스프레스같은 속공형 유닛들로 빠르게 처리한다.
이걸 반복하다 보면 신선이 죽는데, 그러면 클리어 성공이다.

변칙적인 방법도 있는데, 공격력 다운 냥콤보를 잔뜩 쓰고 전대 드릴러나 명예교수로 접근해도 되긴 된다.

이 스테이지 클리어의 핵심은 신선 앞에 잡몹이 쌓였을 때 멘탈을 유지하며 침착하게 대응하는 것이다. 급하다고 괜히 대광라이온을 뽑았다가 뒷라인이 파동맞고 쓸려나가는 상황이 나올수도 있다.

이 녀석을 무파무 무파삭으로 잡는 유저도 있다. 영상 방법은 광섬으로 전선 유지 겸 딜링을 하면서 메인 전선 유지는 위에 서술된대로 광벽으로[47] 하면서 잡몹은 섬과 익스프레스, 대포와 쿵후[48]로 죽여주고 조금씩 밀리는 전선은 각무로 히트백을 시키면서 유지하는 법[49]이다.

10.0 업데이트 후에 스모와 쿵후 풀본능으로 2캐클이 가능해졌다. 영상

정어리와 흑수로도 깰 수 있다.

여담으로, 성뿌가 가능하다. [50] 또한 50층처럼 유술사가 있다면 더욱 쉽게 성뿌가 가능하다. [51]

2.5. 31층~39층

31~39층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 31층 벽돌 10개 200 광란의 고양이
광란의 황소
32층 깃털 10개 200 광란의 탱크
사순록
33층 참숯 10개 200 광란의 배틀
광란의 새
광란의 징글
34층 철 톱니바퀴 10개 200 울프와 우루룬
스페이스 사이클론
35층 무지개 개다래 열매 3개 200 광란의 피쉬
돌고래양
36층 황금 10개 200 광란의 도마뱀
좀비관
재키 펭Z
37층 우주석 10개 200 광란의 거신
꼬맹이 야옹마
꼬마 맴매
38층 수수께끼의 뼈 10개 200 메탈 사이클론
언데드 사이클론
39층 XP 3,000,000 200 멍뭉이 냥미
할배 늘보보
두더더지
블랙 해마

6.7.0에 등장한 스테이지.

여기서부터 광란[52] 적들과 레전드 드랍캐 보스들이 출현한다. 광란 일부는 배율을 먹고 들어오고 레전드 보스들은 2배율 이상을 먹고 나온다. 난이도는 다시 한번 올라서 구레 후반~신레 극초반까지 상승한다. 특히나 34층이나 39층이 어렵다. 이 구간 자체는 신레전드 이전에 나왔기 때문에 구레전드 진행 스펙으로 깰 수는 있지만 힘든 편이다. 일부 구간을 빼면 전반적으로 10성 중에선 최하위권이고 9성 상위권과 비교 가능한 정도.

그리고 높아진 난이도가 무색하게 보상이 심각한 수준으로 낮다. 대체로 재화를 많이 줘서 호평받는 풍냥탑에서 가장 비판을 많이 받는 구간. 31~33층에서는 무려 인게임에서 가장 남아도는 재료들인 벽돌, 깃털, 참숯[53]을 주며 그 뒤에도 무다래 열매 3개를 주는데 여기를 쉽게 깰 유저들은 대부분 신 레전드 수준일 것이고, 당연히 무다래 역시 넘쳐흐를 자원이기 때문이다. 그나마 성재료 중 효용가치가 있는 우주석과 수수께끼의 뼈는 37, 38층까지 가서야 준다.[54]
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=077, 적1배율=1.5, 적1가로=45, 적1링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록), 적1보스=555,
적2여부=, 적2=081, 적2배율=1.5, 적2가로=45, 적2링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
)]
시작한 후 약 7초 뒤에 1.5배율 광란의 고양이가 등장하며, 곧이어 1.5배율 광란의 황소 고양이가 나타나지만 그렇게 딱히 위협적이지 않다. 광란 고양이에게 공격력 감소 메즈를 걸고 양산딜러와 광란 고양이 보다 사거리가 긴 중, 대형 딜러를 넣어가자. 카트도 유용하다. 광황소는 최대 36마리가 등장하며, 시간을 끌면 리젠 속도가 더 빨라지지만 덕에 돈이 더 빨리 모이므로 광고양이를 잡을 돈을 채워준다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=078, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적2여부=, 적2=017, 적2배율=20, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=042, 적3배율=4, 적3링크=속성이 없는 적,
)]
시작하자마자 광란의 탱크 고양이 2마리가 출현하고, 좀 더 시간이 지나면 4배율 사순록이 최대 4마리까지 등장한다. 20배율 다람쥐도 빠르게 무한 리젠한다. 이들은 보스로 설정되어있지 않으므로 탱크 고양이를 성 뒤로 밀어주면 쉽게 클리어할 수 있다. 다수의 고방과 함께 흰적 대항 유닛과 밀치기 메즈 유닛을 넣어가자. 다만 상당히 짧은 전선은 주의하자. 라인이 밀릴 경우 그대로 성이 박살나 버린다.

공략법은 우루룬과 초신. 3~4고기에 우루룬이 의문사할 때를 대비해서 스냥이퍼, 초반부터 제 전력을 갖추기 위해 도령을 들고가자. 사순록과 다람G가 가하는 장난 같은 라인견제가 광탱크와 타이밍이 맞아들어가면 전선을 파먹는 식이니, 사거리가 400을 확실하게 넘고 공속이 빠른 딜러가 있으면 무조건 투입하자. 우루룬과 초신같은 흰적 밀치기캐는 필수, 사거리 400 초과에 공속빠른 딜러가 2순위이고 3순위부터는 그냥 사거리 되고 화력 잘 넣으면 된다. 인식사거리가 400보다 긴 원범이 있다면 필히 투입하자. 다람G와 사순록의 깔짝질을 아예 봉쇄해준다. 2진 쿠비란파사란도 확정 밀치기 파동 덕에 광탱크의 접근을 잘 막아준다. 울트라케사란도 확장 밀치기 + 정지로 탱크의 접근을 잘 막아준다. 카무이가 있으면 무조건 넣어두자. 카무이는 광탱크보다 사거리가 길기 때문에 사순룩도 쉽게 처리 가능하다. 각룡황제 그라디오스가 매우 활약해주니 있으면 넣어주자.

전선이 아주 짧은 편이라 EX캐 신과 슈퍼레어인 슈퍼해커가 하드 캐리한다. 사실상 가장 쉬운 공략. 다만 성 인식 사거리만 길고 기본 공격 사거리는 350이니 상황 안 보고 뽑았다간 그대로 갈린다. 광벽이 전선 1/3 ~ 절반 쯤 다가온 게 아니기만 하면 된다.
1. 시작하자마자 광모히칸이나 라길 등으로로 다람G를 치우며 전선을 적 성 쪽에 잡아두고
1. 사순록 처리반[55]을 소환한 다음
1. 바로 초•신을 뽑으면 된다.
1. 이제 광탱크들이 전진하지 못하도록 고기방패 2~4종을 뽑으며 막다가 슈퍼해커를 소환한다.
1. 위 과정을 반복하면 성뿌로 승리.
일고양이 냥콤을 좀 챙기고 광모히칸만 보내다 보면 사순록이 나오기도 전에 신을 뽑을 수 있다. 빨리 깨고 싶으면 사거리 400 이상의 장사거리 딜러를 더 뽑으면 된다. 안정적으로 깨고 싶으면 날려버린다 냥콤보를 추가하자. 고양고르고가 있다면 최고. 냥콤보는 날려버리기 소 하나만으로도 넉넉하다.

또 다른 방법으로는 도령, 날려버리기 냥콤보 2개, 캐논포를 가져간 후 광빌더, 광고무만으로 전선을 유지하다가 돈이 모이는 즉시 우루룬이나 초•신을 뽑고 강시 포함 4고기를 돌리는 방법이 있다. 날려버리기 냥콤보는 기캐만으로도 2개를 맞출 수 있기 때문에 강시를 제외하면 기캐만으로도 클리어하는 것이 어렵지 않다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=082, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=079, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적3여부=, 적3=080, 적3배율=2, 적3링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
)]
초반부터 광란새와 광배틀이 함께나오고 일정 간격을 두고 2배율 광징글이 총 7마리 리젠된다. 다른 잡몹은 전혀 없다.

광배틀의 히트백이 많아서 히트백시 아군이 광새의 공격에 노출되기 때문에 번거롭다. 배틀이 히트백 당하면 눈대중으로 라인을 살짝 당기며 진행하든 고체력의 원거리 딜탱을 넣고 버티면서 진행하든 하자. 문어단지를 꼭 가져가서 광징글이 나올 때에만 맞춰서 계속 뽑아주며 디테 등의 원딜을 지켜주자. 광징글 7마리를 다 없앤 후에는 안 뽑아도 된다.

머신멸을 가져간다면 그런대로 잠깐 동안 써먹을 탱커로 좋기는 하지만 광배틀의 DPS가 11000에 달하는 수준이기 때문에 타이밍을 잘 맞추어 내보내거나 광배틀을 정지시킬 수 있는 캐릭터나 고렙 천둥포를 필히 대동하도록 하자. 참고로 광배틀의 사거리는 360에 달하기 때문에 영호기는 머신멸보다도 못한 구데기가 된다.

사거리가 긴 고양이 루가족, 특히 그 중에서도 밀짚모자 테사란이 매우 캐리한다. 40렙 기준 크리가 터지면 광징글이 한 방이고 사거리도 광새보다 길어 안전하게 딜을 넣을 수 있다. 물론, 파동은 반드시 조심해야 한다. 같은 시리즈인 가시란시시가미도 조금 도움이 된다. 체력 99% 이하가 되면 공격력이 3배가 되고,[56] 히트백도 많아서[57] 이 스테이지에서 활약한다. 파동무시도 있다. 코스모도 테사란처럼 광새보다 사거리가 길고, 게다가 광배틀이 히트백당해 전선이 광새를 향할 때 광새를 밀어 다시 광배틀이 앞으로 나올 시간을 벌 수 있어 아주 유용하다. 3진 시 떠 있는 적과 천사 적을 반드시 멈추는 능력[58]도 획득해 더 좋아졌다. 코스모는 고방들을 계속 소환하고 초반 7마리까지 리젠되는 광징글의 파동을 주의한다면 이 스테이지에서 무적이다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=047, 적1배율=2.5, 적1가로=45, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=181, 적2배율=2, 적2링크=속성이 혼합된 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=20, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=148, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
돈부족과 라인 푸시로 인하여 30층대에서 가장 어려운 곳. 약 10초 뒤에 2.5배율 울프와 우루룬이 나오고, 약 20초 뒤에 2배율 스페이스 사이클론이 등장한다. 잡몹이라고는 간간히 무한리젠되는 20배율 놈놈놈과 2배율 놈1뿐이다.

돈 수급이 잘 안 되므로 도령은 필수다. 스페이스 싸이클론이 다가오지 못하게 할 정도의 올라운더형 메즈유닛이 갖춰지지 않았으면 사이킥 냥코와 라만사 댄스, 표류기 등으로 스페이스 사이클론의 발을 묶고 원범캐 등으로 우루룬을 치면 된다.

도령에 야옹컴을 같이 들고갈 경우 고방 3개에 라만사 댄스, 사이킥, 놈놈놈을 잡아줄 광불끈에 에일대항 울슈레 하나 넣자. 기지앞에서 라인유지하며 돈을 모으다 스페이스 싸이클론과 우루룬이 겹칠 때 야옹컴을 키고 싸이클론이 밀려나면 끄는 걸 반복하다보면 깬다. 밀치기는 양산메즈가 몰살될수 있으므로 가급적이면 넣지말자.

아니면 원범캐들 위주로 편성한 다음 우루룬을 먼저 죽이는 전법도 있다. 만렙 공증풀본 헬옹이나 흑타냥을 이용하면 싸이클론 다가오기 전에 우루룬을 먼저 죽일수 있기도 하다. 40렙으로는 냥콤보 등의 지원이 필요하다

도령을 사용하지 않는다면, 난이도가 상당히 올라간다. 냥콤보를 사용해서 일고양이 초기레벨 올리는 정도는 하자. 위에서 언급했듯이 잡몹은 놈1과 놈놈놈 뿐이어서, 고방과 메즈를 지속해서 뽑아줄 수 없다. 또한 놈 1의 라인푸시력이 상당하므로, 이에 대한 견제도 필요할 것이다. 또한, 고양고르고나 스냥이퍼는 별로 좋지 않다. 기껏 라인을 스싸가 메즈가 걸린 상태로 앞에, 우루룬이 뒤에서 딜링하는 형태로 맞춰 놓은 걸 스냥이퍼가 망쳐 놓는다. 스페이스 싸이클론이 한 대 맞는 순간 메즈가 우루룬에게 몰살 당해 라인이 순식간에 붕괴되는 걸 볼 수 있다.

세이버가 있다면 매우 쉽게 깰수있다. 싸이클론과 우루룬이 겹칠때까지 기다린 다음 표류, 라면, 싸이킥 등으로 버텨주기만 하면 세이버가 둘다 극딜을 넣어준다. 2불끈과 메즈캐릭터를 잘 뽑아주면 노템으로 쉽게 깰수있다.

용기사 스컬 바르스 3진은 스페이스 싸이클론을 1뽑으로 잡는 것이 가능한 천적이므로 당연히 활약한다. 다만 우루룬을 상대로 여유롭게 버텨줄 높은 스펙의 고방이 필요하다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=320, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적,
적2여부=, 적2=083, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적3여부=, 적3=148, 적3배율=2, 적3링크=속성이 없는 적,
)]
그리운 육지의 하위호환격 스테이지. 시작하자마자 광란의 고양이 피쉬와 돌고래양, 2배율 놈1이 등장한다. 피쉬는 무한 리젠. 놈1도 빠른 속도로 무한 리젠되지만 그래봤자 잡몹이다. 시작부터 얼마 안 가서 돌고래양 3마리가 냅다 성으로 밀고 들어온다. 고방은 돌고래의 공격만 불러일으키니 가급적 넣지말고 젠느, 중원거리 깡딜러, 체력이 튼튼한 올라운더형 유닛을 넣어가자. 딜러가 어느 정도 쌓이면 피쉬는 순식간에 죽으며 돌고래양은 딜로 찍어누르면 오히려 높은 히트백이 독이 되어서 아군을 때리지 못하고 넉백만 당하다가 싱겁게 끝난다. 시간을 끌면 돌고래가 6마리 더 나오지만 역시 큰 위협이 되지 않는다. 스승과 사순록이 등장하지 않아 그리운 육지와는 비교도 안 되게 쉽다. 특히 헬옹마가 있으면 공략 필요없다.[59]

기캐로 1캐클이 가능하다. 배달만 계속 뽑다보면 어느새 깨진다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=311, 적1배율=2, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=084, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
적3여부=, 적3=290, 적3배율=2, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=048, 적4배율=8, 적4링크=검은 적,
)]
성뿌 스테이지. 시작하자마자 광란의 도마뱀이 등장한다. 그 후 8배율 살뭉이가 총 30마리 등장하고 2배율 좀비관이 총 3마리 등장하며 2배율 재키 펭Z가 간간히 무한 리젠된다. 주요 적인 광란의 도마뱀은 히트백도 5번 이상이라 엄살을 잘 떠는데다가 무려 10마리까지 등장하고, 8마리 이상 쌓이면 그 후부터 무한 리젠으로 바뀌면서 생성 속도도 빨라진다. 때문에 시간 끌지 말고 빨리 빨리 성을 부숴야 한다.

시간이 끌리고 좀비관이 한 마리씩 나올 때마다 난이도는 급상승한다. 좀비관이 앞에서 무한 부활로 길을 막고 뒤에는 도마뱀이 계속 쌓여 종국에는 접근조차 불가능하다. 좀킬 유닛만 데려가면 살뭉이와 도마뱀을 처리하기 어려우므로 좀비관을 뚫기는 굉장히 어렵다.

캉캉, 익스프레스, 각무, 그리폰, 헬옹마 같은 유닛들로 빨리 성을 깨야 한다. 초기소지금 대 냥콤보를 끼고 시작하자마자 대광모히칸을 계속 보내준 다음 돈이 2000원 쯤 모였을 때 캉캉을 보내서 살뭉이를 잡고 돈이 모이는 대로 각무나 기타 이속, 공격력이 괜찮은 캐릭터들을 마구 뽑으면 바로 성뿌가 된다.

* 37층
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=026, 적1배율=4, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=025, 적2배율=2.5, 적2가로=45, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=8, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=274, 적4배율=13, 적4링크=떠있는 적,
적5여부=, 적5=150, 적5배율=1, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=085, 적6배율=1, 적6링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록), 적6보스=aaa,
)]
시작하자마자 4배율 맴매 선생과 2.5배율 야옹마가 등장한다.정리하고 성을 치면 1배율 꼬맹이 야옹마와 광란의 거신 고양이, 13배율 꼬마 맴매들이 최대 8마리 등장하며 8배율 살뭉이가 간간히 무한 리젠된다.

초반 맴매를 저지하면서 지갑을 풀업할 수 있는 덕분에 광거신 상대로 유효한 탱이 좋은 올라운더를 다수 뽑고 시작할 수 있어서 유리하다. 4배율이라서 지레 겁먹을 수 있지만 세계편 3장 달 스펙이랑 동일하다. 때문에 광고무 하나도 제대로 못 잡는다. 파동 삭제 유닛[60]이 있으면 거신의 파동을 효과적으로 저지할 수 있으며 거신 외의 적은 보스 판정이 없기 때문에 성뿌로 끝날 확률이 높다.

추천 캐릭터:문어단지[61], 캉캉, 퍼펙트 등.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=073, 적1배율=2, 적1링크=메탈, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=296, 적2배율=1, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=149, 적3배율=2, 적3링크=메탈,
적4여부=, 적4=286, 적4배율=2, 적4링크=좀비,
)]
시작하자마자 2배율[62] 메탈 사이클론이 등장하며, 곧 2배율 메뭉이가 1마리 등장하고 얼마 뒤에 1배율 언데드 사이클론이 주요 적으로 등장한다. 그 후 2배율 메탈 멍뭉이와 2배율 좀비 멍뭉이가 간간히 무한 리젠된다.

크리티컬 유닛과 좀비와 메탈 적 대항 메즈 유닛을 다수 가져가자. 도령이나 일고양이 냥콤 없이는 초반 대처가 부실해져서 메즈캐가 쌓이기 전에 밀릴 위험이 있다. 좀비와 메탈 적을 반드시 멈추는 해왕신 포세이돈이 있다면 순식간에 난이도가 그나마 내려간다.[63] 메싸를 상대하기 힘들다면 밀짚모자 테사란으로 메싸를 초살하고 좀싸만 상대하는 방법도 있다. 다만 어느 정도 운이 필요한데, 3단 테사란의 크리티컬 확률은 20%[64]이기에 크게 걱정할 건 없다. 이게 어렵다싶으면 그냥 파라딘을 가져가자.

고양이 톱과 고양이 장대, 사이클론 보상을 전부 모았다면 레벨에 상관 없이 이들만으로도 클리어가 가능하다. #. 만약 카메라맨에 NP를 투자하였다면 심지어 2캐플도 가능하다. #

이 스테이지도 크리티컬 유닛 없이 톱을 이용해서 메탈 사이클론을 155,554대(...) 때려서 공략한 굇수가 있다. # 사용한 주 유닛은 포세이돈과, 콜라보 캐릭터인 구데 냥코 머신.

포세이돈이 있다고 해도 메즈캐들을 최대한 양산해야하기 때문에 도령은 반드시 가져가자.

다 필요없고 도저히 못깨겠다면 칠복신을 죽기살기로 모아보자. 칠복신이 3마리 쌓이는 순간 적 성앞에 두 사이클론들이 박제되고 잡몹도 박제된다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=10,
적1여부=, 적1=260, 적1배율=2, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=212, 적2배율=3, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=258, 적3배율=2, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=237, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적,
)]
30층대에서 가장 어렵다고 여겨지는 스테이지로,[65] 늘보보의 길막과 두더더지의 밀치기에 라인이 조금이라도 밀리면 바로 성을 때리기 시작하는 냥미까지 가세하는 난해한 조합이 들어온다. 구레전드의 부활의 거짓 주문과 비슷한, 게임을 터트릴 수 있는 가능성을 가진 적들(냥미, 블쿠)를 막으면서 각종 메즈로 무장한 적들과 상대해야 하는 유형의 스테이지.

시작하고 10초 뒤 3배율 할배 늘보보가 등장하고, 얼마 안 있어서 2배율 냥미 1마리와[66] 1배율 두더더지가 최대 4마리, 2배율 블랙 해마가 최대 5마리 등장한다. 할배 늘보보를 제외한 모든 적군들은 전부 원범이다. 따라서 근접 & 속공 딜러들이 활약한다.

관건은 할배 늘보보를 최대한 빨리 처리하는 것. 늘보보를 처치하면 나머지 원범 적들은 속공 딜러들을 때리지 못해 허우적대다 승천하기 마련이다. 반면 할배 늘보보의 처치가 느려지면 두더더지와 블랙 해마가 쌓이게 되면서 전선이 붕괴된다. 블랙 해마와 두더더지가 함께, 그것도 많이 나오는데다 안에는 할배 늘보보 무려 3배율이 나온다는 점에서 알 수 있듯 굉장히 심각한데 심지어 체력 240만짜리 냥미까지 있으므로 라인이 밀리기 쉬운데 밀리면 경기가 터진다는 미친 구성을 자랑한다. 특히 두더더지가 매우 까다로운데, 잘못해서 쌓이면 접근조차 힘들어지고 겨우 접근하면 할배 늘보보에게 몰살당하고 냥미가 성을 때린다. 일단 데이터상으로는 냥미가 보스이긴 하나, 할배 늘보보가 사실상 진 보스다. 냥미가 처음 등장하는 레전드 스토리의 막 시작한 사랑은 하이 에너지, 블랙 빠옹 등 단순 원거리 위주였기 때문에 냥미의 공격만 피해서 잘 들어가면 원거리 캐릭터들도 쓸만했으나, 본 스테이지에서는 나머지도 죄다 장사거리 원범들이라서 근접 딜러를 강요당한다. 그것도 스펙이 낮으면 늘보보 앞에서 터져나가기 일쑤다.

일단 익스프레스와 광기린은 필수에 가깝다. 광기린은 이속이 매우 빠르고 체력도 꽤 튼튼한 편이라서 늘보보만 없으면 두더더지의 공격 정도는 맞아가면서 딜을 넣고, 익스프레스는 두더더지의 밀어내기를 후딜 초기화 용도로 이용할 수 있다. 그 밖에도 광모히칸, 클리너, 볼더, 반인어, 각무 등 속공 딜러 및 이동 속도가 빠른 고기방패들이 필요하다. 근접 딜러인 헬옹마와 캉캉의 경우, 늘보보와 냥미 처리 속도를 대폭 증가시켜주지만 타이밍이 안 맞으면 두더더지에 무한 넉백당하다 죽는다. 따라서 헬옹마를 쓸 때는 시작하자마자 클리너로 시간만 끌고 바로 헬옹마부터 뽑아주는 것이 좋다. 그 외에도 카이, 하데스(3진) 같이 밀치기를 무시하는 근접 유닛을 쓰는 방법도 있다. 냥콤보는 최대한 빠르게 늘보보와 냥미를 죽이기 위해서 재팬 코스프레가 사용되고, 스펙이 애매할 경우 접근하기도 전에 맞아죽는 것을 대비해 체력업 냥콤보를 쓰기도 한다. 다만 두더더지가 거슬리므로 체력보단 공격력을 올려서 속전속결로 진행하는 것이 선호된다.

시작하자마자 클리너를 포함한 고기방패부터 보내서 할배 늘보보를 적 성 앞에 묶어야 한다. 그리고 속공 딜러와 고기방패들을 계속 뽑아주면 된다. 할배 늘보보를 처리하면 첫 번째 장애물을 넘은 것이고, 냥미가 죽거나 두더더지와 블랙 해마의 사각지대 안에서 냥미를 때리기 시작하면 위닝런이다. 스냥이퍼를 들고 갔다면 냥미가 넉백되는 동안 광라이온이 치고 들어가서 성뿌로 끝날 수도 있다.

초반에 타이밍을 잘 맞출 경우 늘보보 공격 한 번을 흘려넘길 수 있다. 늘보보의 공격 쿨타임이 어마무시하게 길기 때문에 꽤 유용한 전략이다. 시작하고 약 2초 정도만 쉬었다가 대광고무를 뽑아서 늘보보의 공격을 한 번 뺀 다음, 늘보보의 공격에 휘말리지 않는 간격으로 속공 딜러들과 고기방패를 후속타로 넣어준다. 그러면 딜러들이 딜을 하다가 늘보보가 두 번째 공격을 하는 순간 냥미가 나오면서 보스 충격파 넉백으로 아군 전원이 늘보보의 공격을 피한다. 영상으로 보자 그 뒤로는 똑같이 속공 딜러들을 뽑아주면 된다.

2.6. 40층

40층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 40층 레어티켓 3장 200 수수께끼의 가면 우라라
미스터 엔젤
천사 가브리엘
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=382, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=148, 적2배율=2, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=256, 적3배율=2, 적3링크=천사,
적4여부=, 적4=116, 적4배율=4, 적4링크=천사,
)]
시작하고 약 6초 뒤에 수수께끼의 가면 우라라가 보스로 등장한다. 우라라의 체력은 225만으로 신선에 비해 많이 낮고 인식 사거리도 200밖에 되지 않지만, 사거리 -400~400의 전방위 공격을 하기 때문에 조금이라도 라인이 밀리면 바로 뒷 전선을 공격하기 시작한다. 거기다가 100% 확률로 아군을 1500F 뒤로 워프 시키고, 공격력도 25,000으로 높기 때문에 위협적이다. 웬만한 유닛들은 우라라의 평타를 못버티며, 우라라의 공격을 버티는 유닛들은 전부 워프되기 때문에 라인 유지가 매우 힘들다.

우라라가 등장한 이후로는 긴 간격으로 2배율 미스터 엔젤, 4배율 천사 가브리엘, 2배율 놈1이 등장한다. 30층과 다르게 우라라 혼자서 너무 라인을 잘 밀어서 잡몹은 체감이 덜 된다. 다만 적 성 체력을 깎으면 20마리나 되는 미스터 엔젤이 순간적으로 쏟아지니 고방 생산을 멈추지는 말자.

구 레전드 시절에 나왔지만 후반부를 제외한 신 레전드 1성을 상회하는 난이도이며, 초극난도 강림과 난이도가 비슷하다.[67] 우라라의 범위가 신 레전드 맴매보다도 훨씬 길고 성을 안쳐도 시작부터 등장한다. 11성이지만 물렙에 가까워서 대략 10단계 중위권 정도의 난이도. 우라라가 오맴, 신 레전드 맴매의 상위호환격[68] 적에 잡몹도 안 나와서 도령은 준 필수이다.

타이밍에 맞춰 유닛을 생산하거나 파무 유닛들을 썼던 30층과 다르게, 40층은 맴매 선생이나 샤이 보어 상대하듯 고기방패를 최대한 많이, 빠르게 양산하는 전략으로 가야 한다. 이론상 광고무 1고기방패로 라인 유지가 되긴 하지만 실전에는 턱없이 부족하고, 주로 3~4종류의 고기방패를 쓰게 된다. 양산형이 아닌 1회용 고기방패로는 거북 카가 효과적이다.[69] 워프 무효가 있고 깡체력도 높아서 시간을 제법 벌어준다. 39레벨 이상 익스프레스[70]는 한 방을 버티고 워프당하기에 좋다. 당연히 흰적이기 때문에 유리 고양이와 유모차 고양이가 좋고, 슈퍼 고양이가 특히나 좋다. 히트백이 많은 유닛 특성상 워프에 걸릴 일이 없는데다가 공따까지 있어서 라인 유지에 좋다.[71] 좋은 에일대항 울슈레, 특히 픽시즈가 있으면 슈퍼 고양이를 얻는 난이도가 여기보다 더 쉽기에 먼저 얻고 오자.

무조건 파동무시로 딜링을 했던 30층과 비슷하게, 40층은 반드시 사거리가 400을 넘는 올라운더가 필요하다.[72] 기캐 중에서는 대표적으로 2단 무트와 우루룬이 있으며 드엠이나 제우스, 아누비스, 간호사같은 웬만한 올라운더들의 사거리는 400을 넘기에 있으면 데려가자. 흑블아들의 경우 워프 무효가 없거나, 사거리가 약간 모자르는 등의 문제로 사실 상 흑수만 기용이 가능하다. 49층에서 흑제수 제외 흑블아가 유용했던 것과는 정반대.[73] 다만 흑타냥의 경우 워프 무효가 있고, 기본 스펙이 좋아서 슈퍼 고양이 혹은 전대 드릴러로 공따를 걸면 상당히 오래 버티며 높은 피해를 입힐 수 있다.

올라운더에 그치지 않고 초장거리 유닛들을 본다면 선택지가 늘어난다. 우라라를 방해하는 고양고르고나 슈퍼해커도 있고, 루가족, 특히 잡몹이 뜸하기 때문에 테사란파사란이 매우 좋다. 한방딜로 우라라를 자주 히트백 시켜주고, 38레벨 이상일 경우 우라라에게 한 대 버티고 워프당하기 때문에 좋다. 그 외에 전대 드릴러 역시 공격력을 90%나 깎아버리는 특성상 하드캐리. 공격력이 2500이 되어서 우라라는 순식간에 전방위 공격을 하는 케로롱이 되어버린다. 공격력 다운 냥콤보를 적용하면 혼자서 북치고 장구친다.

흑수와 밀짚모자 테사란 둘다 있다면, 딜러는 그 둘만 가져가도록 하자. 5고방에 클리너, 유모차까지 들고가면 라인 유지는 가능하다. 도령 사용 기준 초반에는 대광모히칸만 뽑다가, 7500원이 되면 흑수를 뽑고 테사란을 제외한 전부를 뽑아준다. 적당히 고방을 소환하면서 버티면 4500원이 된다. 바로 뽑지는 말고 4800원쯤 뽑자[74]야옹컴을 키고 기다리면 클리어. 단, 미스터엔젤로 돈수급이 되기 전까지는 조심하자. 클리너와 유모차때문에 야옹컴이 고방을 소환하지 않을 수도 있다. 마지막 미스터 엔젤 러시만 조심하면 클리어.[75]

참고로 시작하자마자 우라라가 나오기에 도령은 거의 준 필수이다. 우라라가 나오면 고방을 하나만 뽑아서 라인을 유지한다. 돈이 어느 정도 모이면, 우라라를 타격할 올라운더를 꺼내고 (드릴러 등의 메즈가 있다면 동시에 뽑아준다), 고기방패를 열심히 뽑아준다. 돈이 2000원선으로 유지가 될텐데, 라인에 우라라만 있다면 크리스탈 빌더를 뽑아 밀어내버리고, 아니면 익스프레스를 뽑아서 속공딜을 넣자. 잡몹이 나왔을 때 거북 카를 보내주면 좋다. 계속하다 보면 우라라가 죽는데, 상술했듯이 성을 치면 몰려나오는 미스터 엔젤들만 조심한다면 클리어.

도령을 쓰지 않는다면 일고양이 냥콤(중)(쿠니오군이나 롱넥)을 사용, 대광고/무, 강시, 유리, 거북카, 유모차, 익스프레스를 방패로 사용하자. 딜러는 보스를 안정적으로 때릴 수 있고 잡몹에 의해 문제가 생기지 않을 만큼 공격 빈도가 적당히 빠른 울슈레 한둘만 챙겨도 된다. 많지는 않지만 잡몹으로 돈 수급이 되고, 보스의 경우 체력이 (대)광고무처럼 너무 높거나 히트백이 없지 않으므로, 딜 욕심을 부리지 말고 고방으로 라인을 계속 유지하고 딜러 하나가 착실하게 딜을 넣게하면 된다. 유일한 딜러가 죽으면 잡몹 때문에 라인이 밀릴 수 있으므로 보험용으로 하나 더 챙겨놨다 죽으면 투입하는 것도 나쁘지 않다. 스냥이퍼로 간간히 밀어주는 것도 도움이 될 수 있다.

고기방패로는 50레벨 대광고무, 20+80레벨 고무, 풀본능 주먹밥, 59레벨 이상 위성 등 우라라에게 한 방 버티는 유닛이 중요하다. 일단 여기를 깨기 전까지는 신 레전드를 클리어했다면 50레벨 대광고무와 20+80레벨 고무 정도는 있을 가능성이 높고, 풀본능 주먹밥이나 59레벨 이상 위성은 있을 가능성이 높지는 않다.

만약 광고무가 50렙이 안 된다면, 5고방에 클리너, 유모차까지는 적어도 들고 가도록 하자. 그리고 야옹컴을 키면 라인이 어느 정도 유지된다. 그 사이에 딜을 넣어주면 완료. 문제는 중간중간 나오는 천사적들인데, 라인이 쉽게 밀린다. 범위공격 캐릭터로 빠르게 잡아주자. 마왕빙의 초극난도를 먼저 깨고 대중구력 볼더로 막는 것이 나을 수도 있으나, 이 경우 무려 4칸[76]을 날려먹는 것이기에 컨트롤이 좋아야 한다.

사실 풀본능 헬파이어 도깨비 야옹마만 있으면 날로 먹을 수 있다. 광고무 헬옹마 노냥콤 노템 2캐플이 가능한 정도. 그 이유는 바로 헬옹마의 선딜이 우라라보다 짧기 때문이고, 공업 기준 헬옹마의 한방딜이 우라라의 히트백 컷보다 높기 때문. 즉, 공증 켜진 헬옹마는 우라라와 1대1에서 승리한다. 다만 타이밍이 굉장히 힘들다. 초반에 유닛을 적당히 뽑아서 헬옹마의 공증을 키고, 헬옹마가 공증을 킨 직후부터는 필드 위에 헬옹마를 제외한 아군이 없도록 해야 하는데 이게 극도로 까다롭다. 성공하면 완전히 날로 먹을 수 있지만 연습이 많이 필요하다. [77]

토우전사 도그마루가 있다면 워프무효와 흰적 맷집을 바탕으로 클리어가 수월해진다. 물론 똑같이 워프무효에 매우 높은 기본 체력을 가진 명계신 하데스도 큰 도움이 된다. 그러나 첫 도전시 도그마루를 얻었을 가능성이 생각보다는 높지 않다.

놀랍게도 성뿌 방법이 존재한다. # 50층과 비슷하게 유술사 성뿌 또한 가능하다. #1 #2 유모차 3진을 못한 경우

풍냥탑 보스 스테이지 답게 이 스테이지도 출시 당시에는 파격적인 난이도를 자랑했다. 다만 신 레전드의 출시로 레벨 상한이 50으로 풀린 데다가 유모차나 유리 고양이같은 흰 적 대항의 출시, 결정적으로 타이밍이 어렵긴 하지만 헬옹마 1대1 전략 같은 게 생겨서 현재 기준으로는 표준에 가장 가까운 10단계라 평가받는다. 초극강림 중에서도, 10단계 중에서도 딱 정중앙에 가까운 난이도. 그런데 14.0 버전에서 새로이 매겨진 난이도는 무려 11성이다. 사실상 신레 후반부나 레제로와 맞먹는 난이도라는 건데… 사실 흑수나 헬옹같은 대놓고 카운터인 캐릭터가 없다면 제법 어렵긴 하다. 11성 중에선 거의 최약에 가까운 스테이지로 평가될 듯.

2.7. 41층~49층

41~49층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 41층 리더십 3개 200 대광란의 라이온
폭주한 고양이 무트
반역의 발키리
42층 캣츠아이 【EX】 5개 200 레드/화이트/블랙/엔젤/
스페이스/언데드 사이클론
43층 고대 개다래 씨앗 200 멍뭉무사 무사시
레게 보어
울트라 메에메에
캡틴 두더더지
스컬 복서
44층 캣츠아이 【레어】 5개 200 단죄천사 쿠오리넬
반야아왕
45층 무지개 개다래 열매 5개 200 여왕벌
꿈꾸는 맥
46층 캣츠아이 【슈퍼레어】 5개 200 치와와 백작
죽은 뚱땡이
홍당무왕
47층 고대 개다래 열매 200 광란의 귀여미
초신성 텟사
블랙 해마
제비족
48층 캣츠아이 【울트라 슈퍼레어】 5개 200 레전드 맴매 오메가
슈퍼 메탈 하마양
메탈 늘보보
49층 무지개 개다래 씨앗 200 고양이 신선
수수께끼의 가면 우라라

40층이 업데이트되고 굉장히 오랜 시간이 지난 후인 9.6 버전에서야 업데이트 되었다.[78] 구 레전드 스토리를 전부 클리어해야 입장할 수 있다. 30층대에 이어서 구 레전드 보스들이 등장하는 것은 기본이고, 대광란 적, 강림 보스들, 그리고 광란의 귀여미가 등장한다.

긴 시간 동안 진행되고 나온 구간인만큼 이전의 층들과 비교가 안될 정도로 난이도가 높아진다. 극난도 강림 정도였던 30층대와 달리 40층대는 한두 스테이지만에 신 레전드 전체와 초극난도 강림을 추월하며, 43층부터는 준 레전드 스토리 0, 쉬운 축에 드는 신 레전드 스토리 2성 정도의 난이도를 가지고 있다.

업데이트 직후만 해도 특유의 난이도 때문에 냥코 대전쟁의 최종 스테이지 취급받을 정도로 어려운 스테이지들로 취급받았으며, 난이도 인플레가 폭발적인 수준으로 진행된 현 시점에서도 신 레전드 n성이라는 진정한 최후반 컨텐츠에 진입하기 위한 최종 관문으로 평가받는다. 특히 이 구간에서 가장 어려운 스테이지들은 50층과도 난이도 차이가 그리 크지 않으며 대강림이나 신 레전드 2성 중 쉬운 맵들과도 어느 정도 비빌 수준이다.

다행히도 30층대와는 달리 보상은 상당히 좋은데, 리더십, 캣츠아이를 준다. 물론 무다래 열매 5개, 고다래씨, 고다래 등 개다래들은 여기 오는 유저들에게는 필요도가 낮은 아이템들이지만 캣츠아이를 30층대보다도 많이 준다는 점에서 호평하는 유저들이 많다. 물론, 그만큼 30층대와는 비견조차 불가능한 난이도이다.

신레전드 2~4성에 도전하기 위해서 우리르가 반 필수적으로 필요하기 때문에 신레전드 2성 돌입 이전에 이 구간을 반드시 클리어해야 한다. 웬만해서는 강림을 전부 깨고, 마계편도 깬 다음에 도전할 것이 추천된다. 특히나 늪바닥의 경우는 47층과 50층을 더 쉬운 난이도로 체험해 볼 수 있으며 마계편 클리어 보상인 자간드 Jr는 50층에서 잘 쓰인다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=214, 적1배율=1, 적1링크=속성이 혼합된 적,
적2여부=, 적2=183, 적2배율=1, 적2링크=속성이 혼합된 적,
적3여부=, 적3=248, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록),
)]
미래편 2장의 보스인 반역의 발키리, 3장의 보스인 폭주한 고양이 무트가 함께 등장하며 일정 간격으로 대광란의 라이온이 무제한으로 등장한다. 대광란의 라이온을 처리할 수 있는 딜러와, 폭무와 반키리를 잡을 에이리언,떠적 대항 캐릭터를 채용하자. 반역의 발키리와 폭주한 고양이 무트가 뭉치지 않게 해야 쉽다. 그러므로 폭무트가 오기 전에 반키리를 재빨리 처리하자. 반키리와 폭무트가 겹치면 힘들다. 미래편 크리스탈 올금 기준 발키리의 스펙은 체력 55만에 공격력 7천으로 많이 낮기 때문에 헬옹마 등의 근딜로 빠르게 죽일 수 있다. 물론 폭무트는 사거리가 320이라 천둥포를 쓰지 않는 이상 근딜로 때릴 수 없다.

어차피 강시를 포함한 고기방패진이면 폭무트는 의외로 쉽게 막아지므로 대광라이온을 빨리 죽일 수 있는 딜러진 위주로 편성하자. 대표적으로 흑블아 등의 흰 적 대항 캐릭터들. 광라이온이 앞에 나와 있다는 가정 하에 헬옹마, 캉캉이나 네코쿠마 1단 등도 빠르게 처리할 수 있다. 베이비카트 사용 시 뒤의 폭무트에게도 데미지가 들어가므로 더 좋다. 루미나리아나 머신도 폭무트 상대로 좋은 탱커로 쓸 수 있다.

도령,스냥이퍼 사용시 간단하게 성뿌가 된다.
영상
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=072, 적1배율=1, 적1링크=속성이 혼합된 적,
적2여부=, 적2=071, 적2배율=1, 적2링크=떠있는 적,
적3여부=, 적3=066, 적3배율=1, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=114, 적4배율=1, 적4링크=천사,
적5여부=, 적5=181, 적5배율=1, 적5링크=속성이 혼합된 적,
적6여부=, 적6=296, 적6배율=1, 적6링크=좀비,
)]

6개의 사이클론이 나오는 스테이지. 법사, 미타마, 크로노스 등 전속성 메즈가 없다면 지옥을 맛볼 수 있다. 레드 사이클론, 화이트 사이클론, 스페이스 사이클론, 엔젤 사이클론, 블랙 사이클론, 언데드 사이클론이 등장한다. 사이클론 6마리 이외의 몹은 일절 등장하지 않는다. 대신 시간이 꽤 지나야 사이클론들이 쏟아지기 시작한다.  성뿌를 방지하기 위해서인지 적 성 체력이 300만으로 구 레전드의 마르코폴로드와 동급이다.

스테이지 시작 얼마 후에 블랙 사이클론이 가장 먼저 나오고, 그 뒤를 이어 화이트, 레드, 엔젤, 스페이스, 언데드 순서대로 사이클론들이 다닥다닥 붙어 나오기 시작한다. 사이클론들의 히트백, 이동 속도가 천차만별이라 제법 버겁다. 관건은 사이클론들을 최대한 한 곳에 뭉쳐놓은 상태에서 떠있는 적 대항 딜러로 빠르게 끝내고, 떠있는 사이클론이 아닌 엔젤 사이클론과 언데드 사이클론을 잡아내는 것. 특히나 좀비 킬러로 언데드 사이클론을 죽이지 못한다면 장기전으로 가게 되므로 상당히 까다롭다. 주로 마지막에는 좀비 사이클론만 남게 되므로 화력이 좋은 좀비 킬러를 하나쯤은 챙기거나 천사포를 들고 가자. 물론 잡몹이 아예 없으므로 언데드 사이클론이 죽은 사이에 속도 빠른 유닛들을 뒤로 넘겨 적 성을 부수는 것도 가능하다.

천사 본능 법사와 좀비 본능 사이킥 둘만 있다면 이 맵에 등장하는 모든 사이클론에게 메즈를 걸 수 있다. 메즈는 이 둘로도 충분하고 떠있는 적 딜러, 천사 딜러와 좀비 딜러를 챙기자. 사이킥에 좀비 본능을 투자하지 않았다면 리벤지로 밀어내면서 상대하는 방법도 있다. 미타마, 크로노스, 칠복신이나 캐슬리같은 전속성 메즈가 있다면 활약하는 편. 사거리가 짧은 사이클론 특성상 헬옹마가 도움이 된다. 또한 블랙 사이클론이 이동 속도상 가장 앞으로 나오는데, 자체 공격력이 낮음을 역이용하면 풀본능 그리폰이나 카무이로 먼저 제거하고 시작할 수도 있다. 50렙 기준 3진 카무이의 2타를 맞고 블랙 사이클론이 넉백되는데, 이때 고기방패를 뽑지 않았다면 3타까지 맞고 체력 절반이 까이고 시작한다. 그리폰과 달리 카무이는 살려 두면 엔젤 사이클론에게도 억소리나는 딜을 꽃아줄 수 있다.

아니면 감염된 섬주인 깨듯이 명예교수로 광역 공따를 시전하는 방법도 있다. 영상 하지만 열파의 생성가능범위가 매우 넓어서 운빨성이 짙으므로 주의.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=318, 적1배율=1, 적1링크=좀비, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=148, 적2배율=3, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=390, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=367, 적4배율=25, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=430, 적5배율=3, 적5링크=좀비,
적6여부=, 적6=294, 적6배율=3, 적6링크=좀비,
적7여부=, 적7=293, 적7배율=3, 적7링크=좀비,
)]
좀비+스타 에이리언 구성 스테이지로, 추가 배율을 먹지 않은 스테이지들 중에서는 가장 어려운 좀비맵이다. 좀비와 스타 에이리언 구성의 스테이지로는 우주편 좀습, 좀비 사이클론 각성, 사령요정 쿠오리넴 등 어려운 스테이지들이 많지만 43층은 그 중에서도 최정상급의 난이도를 가진다.

구 레전드 37장의 보스인 멍뭉무사 무사시가 캡틴 두더더지, 울트라 메에메에, 놈1, 좀비 아거, 레게 보어, 스컬 복서와 같이 등장한다. 시작하면 1배율 멍뭉무사 무사시가 출현하며, 3배율 놈 1이 무제한으로 출현한다. 얼마 지나지 않아 12배율 울트라 메에메에가 25마리까지 비교적 짧은 간격을 두고 등장하며, 곧 25배율 캡틴 두더더지 2마리와 3배율 레게 보어가 3마리까지 등장. 레게보어 출현 후 시간이 좀 더 지나면 3배율 좀비 아거와 3배율 스컬 복서가 출현한다. 좀비 아거는 무제한이며, 스컬 복서는 2마리까지 등장한다. 우주편 3장까지 공개된 이후 나온 스테이지인 만큼 스타 에이리언들은 당연한 듯이 초고배율을 먹고 등장하기에 우주편 크리스탈 올금이 필수다.

43층이 어려운 이유는 바로 고배율 좀비 몹들과 울트라 매에매에가 이루는 시너지, 그리고 돈수급 문제 때문이다. 시작부터 보스가 나오는데다가 좀비, 스타에일은 하나같이 돈을 짜게 주는 속성들이다. 결정적으로 3배율 레게 보어가 총 3번이나 나와서 라인을 분리시키는데, 여기에 울트라 매에매에가 배리어 브레이커를 강제시키므로 난이도가 어마무시하게 높다. 레게 보어가 천천히 나오는 것도 아니고 천사포 충전속도보다 빠르게 나오는데다가, 울트라 매에매에 역시 상당히 촘촘하게 리젠되기 때문에 배브를 지속적으로 하지 못한다면 라인이 밀린다. 즉, 레게 보어가 라인을 쪼개버린 사이 분리된 앞라인은 울트라 매에매에의 배리어에 막혀서 전진하지 못한 채 무사시에게 쓸리게 되고, 뒷라인은 단단한 레게 보어를 상대해야 해서 라인 수복을 못하는 데다가 혹시라도 좀킬로 레게 보어의 막타를 치지 못했을 경우 굉장히 난해해진다. 가끔씩 훼방을 놓는 스컬 복서의 버로우와 캡틴 두더더지의 워프도 골칫거리.

우선 레게 보어/좀비 처리용 유닛들과 배리어 브레이커가 필요하다. 무도가(마스터)는 일단 거진 필수로 들어가며, 픽시즈라도 없는 한 펜싱(자유의 고양이) 역시 들어간다. 그 이외에 네코쿠마 3진이 가장 레게 보어를 잘 처리해준다. 단, 스컬 복서에게는 거의 못쓰므로 대응책을 마련해야 한다. 이외에 전반적으로 무사시, 캡틴 두더지와 밀당하며 라인을 지킬 딜탱 캐릭터들이 캐리한다.

레게 보어에게 메즈를 거는 것은 효율이 떨어지는 편. 사이킥이나 풀베기나 돈수급 안 되는 맵에서 양산하기 힘들다. 무사시에게 잘못 걸리면 한방에 다 쓸리기도 하고. 오히려 유술사가 거진 1회용이긴 하지만 레게 보어를 반 박제시키기 때문에 쓸만하다. 명예교수의 공따도 쓰게 어려운 것이 기본적으로 명예교수는 생존력이 그리 높지 않고 쿨타임도 짧지 않은 편이라 공따 한두번은 걸어줄 수 있을지 몰라도 죽으면 그순간 슬롯 하나 낭비하는 셈이다.[79]

레게 보어 출현 시 최대한 좀킬로 빠르게 잡는 것을 목표로 하고, 레게 보어가 잡히면 무사시의 많은 히트백을 역이용해 밀린 라인을 수복해야 한다. 이 과정에서 얼마나 울트라 매에매에를 빠르게 처리하는가가 핵심.

울슈레급 유닛들로는 아이언 워즈, 픽시즈 시리즈가 캐리한다. [80]이외에도 배브 + 좀킬 조합인 아마테라스, 초호기, 베가가 좋고, 그라비, 제수 가르디언, 고룡 강글리온같은 좀비 대항캐들이 전체적으로 활약한다.

레전드 레어 유닛 중 나나호가 있자면 넣는 것도 좋은 방법이다. 타격 범위가 300-750(인식 400)으로 넓은 편이고 체력과 공격력도 그럭저럭 좋아서[81], 호쾌한 칼질 모션과 함께 울트라 매에매에의 배리어를 시원하게 뿔개면서 전진한다. 거기에 좀킬은 덤으로 따라온다.

얻기는 힘들지만 이자나기도 활약한다. 50렙이면 울트라 메에메에의 베리어를 뚫어버리고, 그 깡딜으로 두더더지든 레게보어든 다잡아버린다.

대포는 천사포를 쓰는 것이 정석이지만 의외로 캐논포 역시 캐리한다. 이유는 즉발형이라서 버로우 중인 좀비를 때려서 버로우를 캔슬시키기 쉽고, 울트라 매에매에의 배리어도 깨트리기 때문.

덱의 화력이 충분하다면 아예 배브, 좀킬 없이 깨는 것도 가능하다. 개요 문단의 전 층 동일덱 4캐플 영상을 참고. 이 방식으로 깰려면 헬옹마가 거진 필수이고[82] 카메라맨 또한 중요하다.

또한, 이 맵이 어려운 이유는 좀비의 버로우로 인한 라인 끊김인데, 반대로 생각하면 버로우 타기전이나 탄 후에 바로 죽여버리면 된다![83]

노울슈레 5캐플 영상. 지금은 너프를 먹어서 더 쉬워졌다. 너프 먹기 이전 43층의 2캐플 영상도 있다. EX 캐릭터인 고양이 해골의 본능을 다 뚫어주면 혼자서 레게 보어를 막는다. 만약 NP가 넘쳐나서 본능을 뚫어주었다면 가져가 보자.

9.10.0 업데이트로 밸런스 조정이 됐는데 울트라 메에메에가 재생산되는 시간이 느려졌고 캡틴 두더더지가 2마리가 나오는 대신 나오는 시간과 재생산되는 시간이 느려졌다. 2번째 레게 보어랑 1번째 스컬 복서가 나오는 시간도 느려졌고 라인 길이가 조금 길어졌다. 즉, 너프되었다. 아무래도 43층이라는 비교적 낮은 위치에도 불구하고 인게임 최고난이도 스테이지 1위로 평가받았던 것을 포노스가 문제삼은 듯. 물론 여전히 어려운 건 마찬가지다.

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=234, 적1배율=1, 적1링크=천사, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=269, 적2배율=1, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=048, 적3배율=10, 적3링크=검은 적,
적4여부=, 적4=053, 적4배율=2.5, 적4가로=45, 적4링크=검은 적,
)]
여기서부터 46층까지 극난도 강림 보스들이 2마리씩 같이 등장한다. 사거리가 길고 메즈가 있는 극난도 강림 보스 특성상 각자간의 조합이 흉악하기 때문에 여기부터는 초극난도 강림을 크게 상회하고 12단계인 신난도 대강림 수준으로 어렵다고 여겨진다. 11단계 내에서도 레제로 등과 함께 대단히 어렵다는 평가를 받고 있다. 특히 해당 스테이지는 두 강림 보스의 사거리 커버와 메즈 공세로 인하여 40층대 중에서도 매우 어려운 평가를 받는다.

시작하고 5초 뒤에 단죄천사 쿠오리넬이 등장하며, 곧이어 반야아왕까지 등장한다. 같이 나오는 10배율 살뭉이는 무제한, 2.5배율 블랙 고릴라저씨는 6마리까지 나온다. 쿠오리넬의 사각지대를 파고들어 공격하려니 뒤에서 백업하고 있는 반야아왕이 상당히 거슬린다. 데미지도 데미지이거니와 공격력까지 갉아먹으므로 어지간한 딜탱들이 딜을 주기도 힘들다. 헬파이어 도깨비 야옹마가 있다면 그나마 사정은 나을 수 있다. 반야아왕의 공격력 감소에 걸리지 않으며 앞에 괜시리 고방같은걸 쌓아놓지 않고서야 쿠오리넬의 사거리 안에도 들어가기 좋다. 이렇게 클리어가 가능하다면 이상적이겠지만 문제는 살뭉이와 고릴라저씨. 살뭉이와 고릴라저씨가 헬옹마의 공격을 대신 받아주거나 혹은 헬옹마를 히트백시켜 쿠오리넬의 공격범위에 들어가게 하면 그대로 망해버린다. 물론 반야아왕에게 히트백되다가 쿠오리넬에게 맞을 수도 있다. 헬옹마가 적어도 쿠오리넬의 사각지대에 진입했을 때 거북 카를 뽑아주면 살뭉이나 고릴라저씨에게 곧바로 씹히는 건 방지할 수 있을 것이다. [84]짤딜을 넣어주는 특급도 있다면 좋은 편. 공격력 감소 무효에 검적 + 천사 맷집인 킹거북레온도 좋다. 메탈 고양이도 상당히 좋은데, 강림 보스 둘이 공격 속도가 느린 편이라 전선 유지를 잘 해준다.[85] 연어알도 반야아왕 공따 + 깡체력으로 그런대로 잘 버텨주므로 좋다. 살뭉이나 블고릴라는 조심하자.

핵심은 반야아왕이 뒤로 가고 쿠오리넬이 앞으로 와야 한다. 물론 히트백 되면 그게 쉽지 않지만.

전대 커터 고양이도 타이밍맞출 자신 있으면 들고가도 무난한 편. 공격력 감소 무효가 있으며 빨간 적에 초 데미지, 그리고 부활 특능으로 이론상 2대를 때릴 수 있는데, 부활 시 공격력이 5배로 뻥튀기되므로 의외로 높은 데미지를 주는 게 가능하다.

50렙 광고무, 광모히칸, 초 데미지와 공격력 다운 무효, 공체 본능을 최대로 준 중기 CAT이 있다면 스냥이퍼와 도령을 킨 채로 이 셋만 뽑아서 깰 수도 있다. 야옹컴을 켜두기만 해도 깰 수 있어 간편하다는 장점이 있으나 일반적으로 중기 CAT에게 별 필요가 없다고 평가받는 공격력 다운 무효 본능을 깨우기 위한 75 NP가 아까울 수도 있으니 참고하자.

또한 석공냥돌이가 있어도 블랙 네코쿠마가 더 좋다. 이속이 더 빠르고, 선딜도 짧아 유효타를 더 많이 내준다.[86]

끊임없이 나오는 살뭉이와 블랙 고릴라저씨, 뒤에서 지원하는 반야아왕과 천사 쿠오리넬을 버티면서 의미 있는 딜을 넣을 수 있는 캐릭터는 거의 없다[87]. 따라서 전선을 밀고 딜러의 공격을 방해하는 블랙 고릴라저씨가 더 이상 나오지 않을 때까지 버티자. 헬옹마가 있다면 고릴라고 살뭉이고 원턴킬을 내면서 두 보스를 때려잡는 모습을 볼 수 있다. 대포는 캐논포를 챙겨가서 강림보스 두마리를 동시에 밀치도록 하자.

정리하면 쿠오리넬의 사각지대에 파고들어 반야아왕의 공격을 버티면서 라인을 유지해 줄 수 있는 캐릭터와 살뭉이와 블고릴을 빠르게 때려잡을 수 있는 캐릭터가 공략의 핵심이라고 볼 수 있겠다. 모든 조건을 맞추어 가도 쿠오리넬이 넉백되는 순간 사각지대가 사라져 쿠오리넬이 앞으로 나올 때까지 라인이 쭉 밀리므로 장기전이 강요되는 스테이지.

여담으로 나락문이랑 스테이지 구성이 꽤 유사하다. 오카메왕과 빨름이를 천쿠와 반야아왕으로 바꾸고, 맵 길이를 짧게 만들었다고 보면 되겠다. 물론 44층이 나락문보다 훨씬 어렵다.

풀본능 중기 C.A.T.에 냥콤보를 껴주면 1캐클도 가능하다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=273, 적1배율=1, 적1링크=속성이 혼합된 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=433, 적2배율=1, 적2링크=검은 적,
적3여부=, 적3=004, 적3배율=40, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=017, 적4배율=40, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=038, 적5배율=10, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=043, 적6배율=10, 적6링크=속성이 없는 적,
)]
초장사거리 무한 메즈를 거는 두 강림 보스와 초고배율 근접 흰적들이 나와 서로간의 조화가 극악한 스테이지. 배달 고양이가 나오기 전까지는 강림 보스들이 나오는 44~46층은 물론이고, 일반적으로는 47층과 함께[88] 40층대 최고난이도 스테이지라는 평가가 많았다.

시작하고 바로 여왕벌이 등장한다. 여왕벌 등장 후 또 곧바로 꿈꾸는 맥이 등장하는데, 무려 3마리가 시간차를 두고 등장한다! 꿈속에서 초극난도와 비슷한 케이스. 또한 40배율 잡몹들과 10배율 오리룰루, 10배율 핫도그도 등장한다. 이 오리룰루와 핫도그들은 우리가 알던 약골들이 아닌 상당한 스펙의 괴물들[89]이다. 신 레전드에서 먹는 배율과는 동일. 다행히도 무제한이 아니라 각각 3마리까지 등장한다.

맥을 빠르게 넉백시켜야 하는데 여왕벌의 때문에 신속하게 유닛들을 퍼붓기 곤란하며, 같이 나오는 오리와 핫도그도 거슬린다. 어찌저찌 여왕벌의 사각지대로 유닛들을 넣어서 맥을 넉백시켜도 핫도그와 오리 때문에 맥이 시간을 벌 수 있으며, 한 번이라도 맥에게 공격을 허용하면 게임이 끝난다고 보면 된다. 고방들은 맥의 공격을 발동시키는 트리거밖에 되지 않기에 딜러들만 편성하는 게 좋은데 그러면 핫도그와 오리가 거슬린다. 핫도그와 오리를 빨리 처리할 수 있는 근접 딜러들은 맥의 공격을 쉽게 허용한다. 결국 여왕벌의 공격을 쉽게 피할 수 있도록 이동속도가 빨라야 하고, 맥을 넉백시키기 위해 적당한 사정거리를 보유해야 하며, 핫도그와 오리를 빠르게 처리할 수 있는 화력까지 필요하다. 이를 다 갖춘 캐릭터는 물론 많지 않다.

그런데 그 많지 않은 유닛 중에 배달 고양이가 있다. 대광란 암흑과 마찬가지로 배달 고양이 하나가 스테이지 난이도를 대폭락시켰다. 심지어 배달 고양이는 원범이라서 여왕벌을 성 앞에 묶어놓고 때리면 성뿌가 가능하다. 연구력 냥콤을 있는대로 편성한 뒤 시작하자마자 50레벨 배달만 열심히 뽑으면 여왕벌은 성 앞에 묶이고 맥은 통통 튀고 오리만 처리한 다음 핫도그를 캐논포로 밀어내고 성뿌가 가능하다. # 간편하게 구할 수 있는 연구력 소+소+소만 세팅해도 클리어가 가능하며, 연구력 냥콤이 많으면 많을수록 쉬워진다. 캐논포 대신 거북카로 핫도그와 오리를 막아주면 냥콤보도 필요없고 배달 고양이 만으로 클리어 가능하다. # 이 경우는 연구력보다는 공격력 냥콤보를 써서 보다 쉽게 맥을 넉백시켜주면 되고, 어느 정도 배달이 모이면 강시나 대광고무같은 걸 뽑아서 오리와 핫도그를 막아줘도 좋다.

석공 냥돌이도 적당한 이동속도와 적당한 사정거리를 가지고 있어서 활약한다. 크리스탈 빌더로 핫도그와 오리를 묶어주면서 2캐플이 가능하다. 반인어, 광천공 등 고화력 캐릭터와 봄버를 이용한 노울슈레 플레이도 가능하다. 배달을 포함해 이들을 죄다 퍼붓는 것도 유효한 전략이다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=259, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=319, 적2배율=1, 적2링크=좀비,
적3여부=, 적3=120, 적3배율=5, 적3링크=빨간 적,
적4여부=, 적4=019, 적4배율=20, 적4링크=속성이 혼합된 적,
)]
전방위 메즈를 거는 강림 보스와 함께 빨간 속공 적군들이 등장하는 스테이지. 이 스테이지에 나오는 죽뚱과 치와와 모두 강림 중에서 제일 어려운 보스로 평가되며, 위의 45층처럼 메즈가 무한으로 지속되지는 않지만 이 스테이지의 보스들은 전방위이기 때문에 여기서는 무조건 메즈를 맞아가면서 상대해야 한다. 그래서 50레벨 배달, 헬옹마, 슬라임같은 캐릭터가 없으면 매우 어렵다. 종합적으로 뒤의 47층과 함께 추가 배율을 안 먹은 곳 중에서는 레제로 소라크테스와 더불어 11단계의 최고봉이자 가장 어려운 초극난도 스테이지로 평가받는다.

시작하고 얼마 안가 치와와 백작이 등장하며, 또 얼마 지나지 않아 죽은 뚱땡이가 등장한다. 5배율 빨간 털의 낼름이는 무제한이며, 시간이 어느 정도 지나면 20배율 홍당무왕이 긴 간격을 두고 3마리까지 등장한다.

죽은 뚱땡이와 치와와 백작 모두 사거리가 길고 공속이 어느 정도 느린지라 딜탱들이 활약하는 감이 있다. 3단 카이가 있다면 날려버리기 무효라 쓸만한 편. 죽은 뚱땡이보단 치와와백작을 더욱 조심해야 하는데, 긴 인식 사거리와 확정 날려버리기 때문에 전선이 야금야금 밀리기 십상이다. 무한으로 나오는 빨간 털의 낼름이도 골칫거리. 그래도 한 번에 여러마리 튀어나오는 것은 아니라 어느 정도 낫다. 다만 시간이 지나면 등장하는 20배율 홍당무왕의 체력이 70만이라 성가실 듯 하다. 최대한 빨리 처치해야 전선이 밀리는 것을 어느 정도 저지할 수 있을 것이다.

슬라임 고양이는 필수, 죽은 뚱땡이와 치와와의 후딜 타이밍을 이용해 공격에 성공하면 치와와가 확정 넉백되어 라인유지에 굉장히 많이 도움이 되고, 빨름이에게도 아픈 딜을 넣는다.

또한 고룡 강글리온도 활약하는데 속공 원범인 동시에 좀비 엄강이라서 죽뚱에게 맞아가며 꾸역꾸역 딜을 넣고 치와와가 밀쳐도 후딜 캔슬 때문에 오히려 짧은 시간안에 폭딜을 넣을수 있다. 또한 원범이라서 죽뚱과 치와와가 뭉쳐 있을 때 둘을 같이 때릴수 있다. 다만 고룡이 있어도 홍당무, 빨름이 무더기가 나올때는 봉인된거나 마찬가지다. 그 이유는 공속이 느리고 공격력도 고룡에게는 버틸만한 수준인 두 보스들과는 다르게 잡몹임에도 압도적인 라인파괴력, 정신이 아득해지는 체력, 지속적인 출현으로 초반이나 홍당무를 다 죽인 시점을 제외하면 고룡은 잡몹들에게도 긴 선딜 때문에 딜을 넣기는 커녕 체력만 갉아먹힌다. 그러니 타이밍 잘 맞춰서 써야만 밥값을 한다.

저주포를 들고가면 죽은 뚱땡이의 느리게를 일시적으로 무력화하는 게 가능하여 히트백될 때 느리게가 발동되지 않아 전선유지가 비교적 수월해진다. 치와와 백작의 밀치기도 잠깐이지만 무력화 가능하다. 특히 시갈레온이 있다면 의미가 크다.사실 한대도 못때리고 골로 간다

여기서 제일 신경써야되는 부분은, 홍당무왕빨간낼름이이다. 두마리의 강림보스가 밀치기, 느리게를 거는동안 홍당무왕과 빨름이가 라인을 다 망쳐버리기 때문에, 홍당무왕과 빨름이를 잘 저격할 수 있는 캐릭터를 가져가도록 하자.[90]

명계신 하데스 3진은 치와와의 밀치기와 뚱땡이의 느리게를 무시할 수 있기 때문에 굉장히 좋다. 깡체력으로 전선에서 안밀리고 끈질기게 버텨주기 때문에 있다면 무조건 들고가면 된다. 거북카도 라인 유지용으로 상당히 쓸만하다. 마검사 + 하데스라면 2캐플이 가능하다. 단, 3진이 아니면 무의미하고 빨름이에게는 오래 못 버틴다.

풀본능 고양이 머신은 밀치기 무효로 치와와의 메즈를 씹어버리는데다 빨적맷집으로 위의 잡몹들을 완벽하게 틀어막아준다.

초격멸/극격멸전차 기가파르도는 장사거리로 치와와를 저격할 수 있고, 죽뚱은 물론 치와와에게도 맞아가면서 라인유지가 가능하다.

정말 뜬금없게도 돌격부대 콘보이즈도 기용 가치가 있는데, 주력 속성이 좀비/빨간 적이기 때문에 전부 콘보이즈의 대항 속성이며, 치와와 덕분에 느리게가 안 걸린다면 사실상 상시 데미지 3배 증가를 들고 다니는 거랑 똑같기 때문에 처참하던 데미지가 서브딜러 수준까지 올라가는 기적을 볼 수 있다.

역시 노 울슈레플[91]이 가능하다.

기캐 성뿌영상
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=399, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적(도감 설명 미수록), 적1보스=555,
적2여부=, 적2=481, 적2배율=1, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=039, 적3배율=12, 적3링크=떠있는 적,
적4여부=, 적4=258, 적4배율=2.5, 적4가로=45, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=209, 적5배율=2, 적5링크=떠있는 적,
)]
탱커, 전방위, 중거리 누커, 원범, 기습딜러 등 모든 적군의 사거리가 서로를 커버하는 스테이지로, 텟사의 존재로 인하여 정상적인 힘싸움 자체가 불가능하다. 이나자기, 헬옹마, 흑슬리를 비롯하여 47층에 최적화된 캐릭터가 있다면 비교적 쉽게 넘어갈 수 있지만, 그렇지 않을 경우 강력한 스펙과 상당한 컨트롤 실력이 모두 요구되는 40층대 최고난이도 스테이지로 변모한다. 동시에 인게임 최악의 시너지 스테이지이다.[92]

2.5배율 블랙 해마, 12배율 부엉이 눈썹, 2배율 제비족, 광란의 귀여미초신성 텟사가 등장한다. 스테이지 시작후 얼마 안가 바로 광귀여미가 나오며, 조금 더 시간이 지나면 텟사, 부엉이, 해마, 제비 순서대로 몹들이 출현한다. 광귀여미가 탱킹하면서 파동을 날리고, 텟사는 건드릴 경우 바로 광역딜과 밀치기 메즈로 전선을 역으로 튕겨내는데다가 블랙 해마의 원딜러 저격, 부엉이 눈썹의 근딜러 저격이 합쳐져서 상대는 커녕 접근하는 것조차 힘들다. 적들은 모두 성을 안쳐도 곧바로 나오며, 라인마저도 상당히 짧다. 단순히 긴 사거리로 압박하던 이전의 강림 보스 등장 스테이지들과 다르게 적들의 사거리와 스펙이 완벽한 조화를 이루는 스테이지 구성을 자랑한다.

극한의 근접전과 컨트롤을 요구하는 맵으로, 이전 스테이지들과 비교해도 수준이 다른 돈조절 능력과 라인조절 능력이 필요하다. 딜탱 유닛들이 매우 중요하기도 하지만 그 이상으로 중요한 것이 바로 컨트롤 능력이다. 아무리 유닛들이 좋아도 제대로 뽑지 못한다면 이기지 못한다. 돈조절만 잘 하면서 텟사를 많이 건드리지만 않는다면 문어단지, 연어알, 캉캉, 반인어 등 뽑기 슈퍼 레어들만 가지고도 충분히 깰 수 있다.

광여미가 보스 판정이고 실제로도 가장 체력이 높지만, 이 스테이지의 진정한 보스는 초신성 텟사임을 잊지 말자. 47층의 핵심은 텟사를 죽이는 것이다. 여기에는 각종 적들의 화망을 어느 정도 버티는 체력을 가졌고, 공격 속도보다는 한방 딜이 강한 유닛들이 활약한다. 여기에 최적화된 딜러는 다름아닌 헬옹마로 이 스테이지의 최고 핵심이다. 딜을 넣는 것을 넘어 아예 텟사를 초반에 초살시킬 수도 있으며[93][94], 헬옹마 특유의 1대1 능력과 딜교환 능력이 이 스테이지에서 최고로 빛을 발한다. 헬옹마가 아니어도 똑같이 강력한 단일 딜러인 풀본능 캉캉이 맹활약하며[95], 젤리피쉬도 광귀여미의 선딜 동안 타격에 성공하면 텟사를 확정적으로 히트백시킨다[96]. 익스프레스 역시 텟사에게 한방이긴 하지만 5만에 가까운 소중한 데미지를 넣기에 있다면 대부분 채용된고, 반인어도 데미지를 쏠쏠하게 넣을 뿐만 아니라 부엉이를 매우 잘 처리하게 때문에 추천된다. 이쯤 되면 어지간해서는 풀본능일 중기 CAT 역시 채용하는 것이 좋고 각무와 같은 속공 딜러도 좋다. 특히 블랑카와 그리폰은 텟사와 해마에게 초데미지를 넣기에 효율이 좋다. 그리폰은 풀본능일 경우 해마를 한방에 제거해준다.

원거리 딜러로 상대하는 경우 무조건 해마를 치우는 것이 우선시되며, 공격 속도가 빠른 딜러는 텟사를 자주 넉백시키기 때문에 그리 추천되지 않는다.[97] 설렁 저 둘을 모두 만족한다고 해도 광귀여미의 평타와 블랙 해마의 공격을 맞아가면서 텟사의 히트백을 최소화시키는 방식이 크게 변하는 것은 아니라서, 원거리 딜러를 투입한다고 해도 이쪽 역시 한방한방이 묵직한 소수 정예로 구성해야 한다. 특히나 고룡 강글리온처럼 자체 스펙이 높을 경우 맞아가면서 버티는 것이 가능하기에 더 좋다. 아니면 메라버닝이나 아비스 박사처럼 텟사를 저격하는 유닛들이나, 흑수처럼 광여미를 저격하는 유닛들로 구성하는 방법도 있다.

라인 유지에는 메탈 고양이, 스톤 고양이, 문어단지, 거북 카등이 최고이다. 저들 이외에는 은근히 광고무[98]도 쓸만하다. 핵심은 돈을 한번에 다 소비하지 않고, 유닛을 소수씩 묶어서 보내서 라인을 유지하고 적 유닛들을 적은 공격으로 효율적으로 잡아내는 것이라고 볼 수 있다. 해마는 어쩔 수 없이 맞아가면서 어떻게든 딜을 누적시켜 텟사를 죽이면 그 이후로부터는 매우 쉽다.[99]

이런 류들의 캐릭터가 없으면 텟사를 죽이기 골치 아파지며 광귀여미의 크리 파동까지 맞아가야 하기에 매우 높은 컨트롤 수준을 요구하게 된다. 대충 힘싸움으로 밀어붙이려 하면 텟사가 아군을 다 죽이고 돈도 부족해서 대놓고 신난도인 대강림과 역시나 고난이도 스테이지의 상징인 여기보다 적군이 더 강한 신레 2성보다도 어려울 것이다. 실제로 등장 당시에는 가장 어려운 맵 중 하나 취급을 받았고,[100] 12단계부터 신난도이기에 지금도 초극난도 중 가장 어려운 맵 중 하나로 꼽힌다.

최근 47층 엄청난 카운터가 하나 생겨났는데, 바로 레레 블아 이자나기다. 근거리 원거리 불문하고 딜을 넣을 수 있고 40렙만 되어도 깡딜으로 부엉이를 1방컷 해마를 2방컷[101], 텟사를 4방컷낸다. 이경우엔 제비족과 광귀여미만 어찌저찌 할 수 있다면 말그대로 날먹을 할 수 있다는 소리이다.

스톤 고양이, 중기캣이 없는 기캐 클리어 영상. ##
기캐 4캐릭터 노템 클리어 영상. ## 지금은 기캐 3캐도 가능하다.
헬옹마 없는 대표적인 클리어 영상 ##
이외에 헬옹마 + 흑타냥 2캐플, 광고무 + 제수 2캐플 등이 가능하다.

추천 캐릭터 (근거리) : 헬옹마, 이자나기[a], 캉캉, 반인어, 문어단지, 연어알, 슬라임, 익스프레스, 중기 CAT, 블랑카, 그리폰, 각무, 베카, 카이, 머신멸, 광섬, 거북카,스톤헨지

추천 캐릭터 (원거리) : 흑슬리, 어비스 박사, 루미나리아, 메라버닝, 제수 가르디언, 이자나기[a], 거북레온, 흑수, 흑타냥, 황수, 흑제수, 백슬리, 고룡
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=360, 적1배율=3, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=056, 적2배율=3, 적2링크=메탈,
적3여부=, 적3=361, 적3배율=3, 적3링크=메탈,
적4여부=, 적4=149, 적4배율=3, 적4링크=메탈,
적5여부=, 적5=407, 적5배율=1, 적5링크=떠있는 적, 적5보스=aaa,
)]

28층, 38층에 이어서 메탈 적 컨셉 스테이지. 무려 레전드 맴매 오메가가 3배율 메탈 적들을 대동하고 등장하며, 레전드 맴매의 전방위 공격과 메탈 적들의 메즈, 탱킹으로 인해서 매우 어렵다. 단, 이전의 스테이지들과 다르게 40층대에서 유일하게 성을 쳐야 적들이 나오기 때문에 유닛들을 쌓아갈 수 있다는 이점이 있다.

시작하면 3배율 메탈 낼름이가 8마리까지 등장한다. 이후 성을 치면 3배율 슈퍼 메탈 하마양이 5마리까지 등장하며, 3배율 메탈 늘보보는 3마리, 3배율 메탈 멍뭉이는 무제한으로 등장하며, 동시에 구 레전드 스토리의 최종 보스인 레전드 맴매 오메가가 보스로 출현한다.

메탈과 뜬 적이 주적이므로 메탈 메즈와 뜬 적 메즈를 챙기자. 단 사거리 짧은 레어급 메즈들로는 백날 해봐야 안 되므로 울슈레급 메즈가 필요한데, 갓파 마인이나 흑표, 미세리아, 메탈용으로 포세이돈이 있다면 좋다. 아니면 미타마, 크로노스, 백슬리 등 전속성 메즈 역시 매우 좋다.

해당 스테이지는 40층대에서 쉬운 축에 속하나, 그래도 마땅한 전속성 메즈가 없다면 지옥을 구경하게 된다. 일반적으로 메탈맵 본좌로 오랫동안 꼽혔던 죽뚱 재강림보다 어렵다고 여겨질 정도. 오메가 맴매는 냥코 전체를 통틀어 메즈 없이 잡기 제일 어려운 적 중 하나이며, 슈퍼 메탈 하마양의 밀치기 또한 굉장히 거슬린다. 또한 이 스테이지에서 사거리가 가장 긴 메탈 늘보보는 라만사와 사거리가 동급이라 라만사조차 파동본능을 해방하지 않았다면 여기선 쓰기 어렵다. 사실 그전에 메탈들 때리다가 오맴의 메즈가 풀리겠지만. 뜬적+메탈 맷집인 구데 냥코 머신은 훌륭한 탱커 역할을 수행하나 초메탈때문에 흑슬리가 있어야 한다.

정공법이 영 안 되겠다면 초반에 나오는 메탈 낼름이를 거북카로 막고 원범을 쌓아가면 생각보다 쉽다. 꼬맹이 고양이 모히칸 냥미 쌓기 전법과 비슷하다. 거북카,또는클리너 사거리가 메탈 낼름이보다 짧고, 메탈 낼름이는 단일 공격이기 때문에, 메탈 낼름이가 성을 치는 도중에라도 거북카를 뽑으면 성을 완벽하게 지켜준다. 쌓기 좋은 원범으로 미타마나 크로노스, 8호기가 있다.[104] 해커는 메탈 적에게는 메즈를 걸지 못하므로. 칠복신도 있다면 여러마리 쌓아서 거의 원범에 비견될만한 미친 메즈력으로 맴매들과 메탈을 성 앞에 반 박제시키는 것도 가능하다. 그래도 단일이다보니 괜히 메탈만 때렸다가 털릴 수 있으니 다른 메즈를 병행하는 것이 더 안정적이다.

대형 크리캐로는 1단 송골매와 나나호, 버베나,그리고 콜라보 캐릭터인 발로그를 제외한 캐릭터는 쓰기 어렵다. 메탈 늘보보의 체력은 3배율이라도 7200이라 메탈 바・다레오파드보다 한참 낮으므로 송골매가 크리를 발동한다면 한 방에 죽는다. 물론 그 전에 오맴부터 대비를 해야 하겠지만 말이다.

이렇게 어려운 맵이지만 간판녀로 적 유닛 제한을 채워 광벽으로만 깨는 방법이 존재한다. 스테이지 부실한거 봐라
유리 고양이, 스냥이퍼, 물총포 등으로 막타를 쳐서 남은 유닛이 전혀 없게 해야하므로 시간은 물론이고 상당한 노력이 필요하다. 거북카를 곁들이면 메탈 낼름이를 잘 막아주기에 막타 계산이 쉬워지지만, 마지막 낼름이를 거북카로 잡아버리면 성뿌에 실패하니 주의. 거북카 공속이 아무리 느려도 간판녀 생성 속도보단 빠르다. 광벽과 사거리가 같은 주먹밥이나 10 긴 라길을 넣으면 간판녀를 다 모은 후 성을 부수는 데에 걸리는 시간을 절약할 수 있고, 공속이 빠른 만큼 초반에 적당히 뽑으면 메탈 낼름이 정리에도 도움이 된다.

위의 방법과 비슷하지만 훨씬 쉽고 빠른 방법이 있다. 역시나 거북카로 버티는데, 데스 삐에로 셋을 쌓아서 성을 한 방에 부수면 된다. 36렙 이상이라면 냥콤이 필요 없고, 30렙만 넘어도 공격력 냥콤 (소)+(소)나 (중)으로 충분하다. 데삐가 없다면 아수라를 써도 되지만, 30렙 기준 3진이라면 열둘, 2진이라면 열다섯을 쌓아야 한다. 생산 시간이 긴 울슈레 특성상, 연구력 냥콤보다는 공격력 냥콤이 압도적으로 효율이 좋으니 참고하자. 더불어 링크한 영상에서도 보이듯이, 운이 나쁘면 성 체력이 1 남아 게임을 그대로 질 수도 있다. 그렇다 치더라도 어지간해서는 간판녀 공략보단 덜 걸린다. 유닛을 남기면 안 되는 간판녀 공략과는 달리 막타 계산을 안 해도 되는 것도 상당한 이득. 대충 거북카로 막다가 데삐나 아수라가 충분히 모이면 광벽이나 주먹밥을 적당히 뽑아 낼름이를 밀어버리고 성뿌를 하면 된다.

뜬적 대항 원범 극딜러(세이버, 잔다르크 등)가 있다면 변칙적인 방법으로 오맴을 초반에 잡아낸 후 크리캐들을 안전하게 불러내는 방법도 있다. 다만 둘 다 접근성이 최악이라는 것이 문제.[105] 일단 상기된 캐릭터들을 가지고 있다면 거북 카와 고방, 다른 메즈들을 동원해 오맴을 잠시 묶어둔 후 공격도 못할 정도로 두들겨 죽이면 된다. 초반 메탈 낼름이들 상대로 두 기 이상 쌓아가면 더 쉽다.

원거리 캐릭터를 쌓아가기 쉽다는 것을 이용해 거북카로 낼름이들을 막은 뒤 포노아를 쌓을 수 있다. 오맴의 히트백 컷은 30만이고, 50렙 포노아의 초뎀 적용 공격력은 64000정도이므로 다섯마리만 있으묀 라인유지를 잘 한다는 조건 하에 끊임없이 히트백 시킬 수
있다.20마리 이상 모으면 라인유지 그딴거 필요없다

9.9 업뎃으로 오메가 맴매의 사거리가 너프되면서 48층 또한 쉬워졌다.
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=024, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=382, 적2배율=1, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=356, 적3배율=1, 적3링크=속성이 없는 적,
적4여부=, 적4=012, 적4배율=1, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=555,
)]

최악의 흰적 스테이지.
단일 개체만으로 극강의 모습을 보여주었던 풍운 냥코탑 30층, 40층의 보스 고양이 신선, 수수께끼의 가면 우라라가 동시에 등장한다. 시작하면 1배율 나나나난나방이 등장하며, 얼마 지나지 않아 우라라와 신선이 바로 나온다. 그외 잡몹으로는 1배율 캥거류가 돈을 주기 위해 시간차를 두고 나온다.

신선과 우라라의 공격을 피하며 공략했던 30층, 40층과 다르게, 49층은 신선, 우라라와 정면대결을 해야 한다. 사실 극도로 공격성이 높은 두 보스가 동시에 나오는 것과 별개로, 각 보스의 스펙이 너무 강해서 서로가 서로를 방해하기 때문에 라인 푸쉬는 생각보다 심하지 않은 편이다.[106] 오히려 여기서는 라인푸쉬가 아니라, 무리했다가 역공으로 터지는 경우를 가장 조심해야 한다. 캥거류 덕분에 돈수급이 원활하기 때문에 유닛들을 많이 뽑아서 물량전으로 가는 경우가 많은데, 아무리 돈이 많이 들어온다 치더라도 조절을 못하면 거덜나는 건 변함 없다. 특히나 우라라가 성을 치기 시작하면 수습이 거의 불가능하다.

공략법은 속공형 유닛들로 라인을 유지시킨 다음 사거리 긴 파동무시 올라운더로 딜을 넣는 것이다. 이때 30층이나 40층에서 썼던 광고무는 신선의 파동 때문에 접근이 힘드니 광라이온, 꼬라이온을 쓰자.  광라이온이 바로 죽는다면 거북카나 익스프레스로 임기응변을 해줘야 한다. 흰 적 보스 특성상 유리 고양이, 슈퍼 고양이, 바캉스가 좋다. 특히 슈퍼 고양이는 공따 덕분에 제법 오래 살아남고, 히트백이 많긴 하지만 파동도 쏠쏠하게 지워준다. 그 외에 익스프레스도 속공용으로 좋은데, 신선의 파동을 2타만 맞아도 죽어버리므로 타이밍을 잘 봐서 넣자. 사실 딜링용이라기보다는 캥거류를 잡아 돈을 수급하는 역할이 크다. 토우전사 도그마루도 워프 무효에 맷집 특능으로 오래 버텨준다. 캉캉은 이속이 너무 느려서 못쓰고, 반인어는 잘 할 경우 한대 정도는 때려준다.

흰 적 특성상 당연히 흑블아가 활약을 하지만, 주의할 점은 신선이 우라라보다 앞에 있을 때 써야 된다는 것. 흑수를 제외하고는 전부 사거리가 우라라의 최대사거리 (400) 보다 낮아서 우라라가 앞에 있다면 아무것도 못한다. 신선을 인식한 채 원범으로 우라라까지 타격할 수 있도록 해주자.

흑수는 사거리 걱정 없이 신선과 우라라를 모두 패버리므로 여기서는 30층대 이상의 효율을 보이는 최고의 캐릭터이다. 다만 6000원이라는 비싼 비용은 주의. 흑타마는 높은 히트백으로 우라라의 워프에 안걸리며 공따를 통해서 힘싸움을 더 유리하게 해줘서 흑수에 버금갈 정도로 좋다. 흑타냥은 원범 초뎀, 워프 무효로 화력 하나는 굉장히 좋지만 안정성이 낮아서 금세 죽는다. 그래도 죽기 전까지는 공증으로 상당한 딜량을 넣고 죽는다. 흑슬리는 우라라의 워프를 지워버리며 딜 기여도도 높지만 사거리가 우라라와 같아서 라인을 잘 막아세워야 한다. 우라라가 앞으로 튀어나오면 크리스탈 빌더로 밀쳐버리자. 흑제수는 광범위한 소파동, 맷집 특능으로 흰 적 투성이인 49층에서의 생존성과 딜 교환력은 그 흑타마보다도 높다. 다만 인식사거리가 우라라의 최대사거리 400만도 못한 320인지라 흑슬리를 대동하지 않는다면 계속 워프만 타는 탱탱볼에 불과하다. 흑슬리가 없다면 신선을 잡을 때나 써보자.

초반 타이밍만 맞추면 기캐만 들고가서 야옹컴 켜놓고 자동 클리어도 가능하다. 영상

반인어, 문어단지를 추가한 기캐 클리어 영상 #, 기캐 7캐로만 깨는 영상. 영상[107]
만약 스톤 고양이가 있다면 연구력 냥콤보를 좀 적용시켰다는 가정 하에 혼자서 보스 두마리를 묶어버릴 수 있다. 매우 까다롭지만 1캐플도 된다. ##
30초 안에 깨는 스피드런 영상 : #

심지어 여느 흉악맵이 다 그렇듯 헬옹마로 두드려패는 영상이나 야옹컴으로 클리어하는 영상까지도 나왔다.[108]

2.8. 50층

50층
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#d0d0d0,#2f2f2f> 50층 레어티켓 3장 200 달인 우리르
잉글릭스
고대 멍뭉이
[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=12,
적1여부=, 적1=518, 적1배율=1, 적1링크=속성이 없는 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=148, 적2배율=2, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=414, 적3배율=1, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=409, 적4배율=1, 적4링크=고대종,
)]

풍운 냥코탑의 최종 스테이지.

시작하고 얼마 지나지 않아 풍운 냥코탑의 진 최종 보스 달인 우리르가 등장한다. 흰 적으로, 체력 380만, 공격력 25500, 사거리는 200, 이동 속도는 5, 히트백 12, 그리고 아군 캐릭터에게 10초 동안 고대의 저주를 걸며[109], 전방위 공격(-400~450)을 가지고 레벨 3 열파(200~450)를 들고 나온다. 또한 놈 1과 잉글릭스, 고대 멍뭉이가 무제한으로 등장한다.

풍냥탑의 최종 스테이지답게 풍냥탑에서 가장 어려운 스테이지이다. 정식으로 12단계를 배정받았고, 신레전드 2성이나 강습 스테이지들과 비견된다. 추가 배율을 먹지 않은 스테이지들 중에서는 4년동안 인게임에서 가장 어려운 스테이지 타이틀을 유지하고 있다.[110][111]

50층에서 상대하는 보스인 우리르는 높은 체력, 높은 공격력, 전방위 사정거리, 중장거리 열파, 확정 저주로 이루어진 인게임 최강의 단일 보스이다. 열파 포함 DPS는 5만에 육박하는, 게임 내에서도 손에 꼽는 화력이기 때문에 정면 대결은 불가능하며 여기에 전방위 공격과 열파로 인한 라인 돌파력까지 추가되었다. 그 갓파주니어도 열파 무효 캐릭터들이 많아지자 짧은 인식사거리와 긴 선딜로 인하여 호구가 되었는데,[112] 이 캐릭터는 전방위 공격때문에 여전히 어렵다. 열파로 원거리 딜러를 궤멸시키면서도 전방위 공격으로 열파 무효 캐릭터까지 카운터를 치고, 흰적대항을 저주로 고자로 전락시키며 높은 체력으로 인해 말려죽이기도 쉽지 않아 일반적인 방법으로는 절대 전진을 막지 못하고 고기방패를 몇개를 쓰던 라인이 줄줄 밀린다. 50층 자체가 딱 하나의 보스와 정면 대결을 하는 스테이지임에도[113] 다른 스테이지에서는 여러 적들이 조합되어 만드는 난이도를 혼자서 만들어낸다.

이 때문에, 50층을 클리어하기 위해서는 완전체에 가까운 우리르의 유이한 단점인 낮은 이동속도짧은 인식 사거리를 어떻게든 파고들어 공략해야 한다. 이를 이용한 공략법은 크게 세 가지로, 헬옹마+@ 를 이용해 누적딜 순환으로 제거하는 방법, 우리르의 짧은 인식 사거리를 역이용하여 메즈로 접근을 막고 원거리에서 때리는 방법, 그리고 유술사를 이용한 꼼수 마지막으로 자간드jr 과 4~5 고방 이 있다
1. 헬옹마를 이용한 누적딜 순환으로 처치하는 방법 (펼치기 / 접기)
첫번째로 헬옹마를 이용한 방법은 꾸준하게 헬옹마를 뽑아 우리르에게 화력을 누적시키는 방법이다. 50레벨 풀본능 헬옹마는 우리르와 1대1 시에 우리르를 한대 때림과 동시에 우리르의 평타 + 열파 1히트를 맞고 히트백이 나는데, 이때 열파가 적당히 먼 곳에 터지면 헬옹마가 다시 걸어오다가 한번 더 히트백이 나게 되고, 공업이 켜진다. 그리고 이 공업된 1타를 우리르에게 꽂고 죽는데, 평타 1대 + 공업 1대로 49만의 데미지를 넣는다. 쉽게 적자면 우리르의 전진은 유리 고양이와 바캉스 고양이로 틀어막고, 잡몹들은 슬라임, 캉캉, 익스프레스, 콤비 등으로 재량껏 처리하면서 우리르 앞이 빌 때마다 헬옹마를 보내는 전술이다. 여기에 헬옹마를 조금이나마 더 빨리 순환시키기 위한 연구력 냥콤이나 공격력을 높여 한마리 한마리의 화력 기여도를 높이는 공격력 냥콤이 주로 쓰인다. 후술하겠지만, 카메라맨을 쓰는 클리어 방식일 경우 헬옹마와 병행해서 사용 가능하다.[114] 추가로 고양고르고도 성 앞에서 라인을 유지하는데 큰 도움이 된다.
헬옹마 보조딜러로는 흑이즈, 슬라임 고양이, 네코쿠마 1단이 좋다. 흑이즈는 흰적 초뎀과 공증과 열파, 저주 무효 덕분에 데미지를 잘 넣고 후자 둘은 우리르와 1대1 상황에서 죽기 전에 한대 때리기 때문에 은근히 화력 누적이 된다. 또한 대포는 천둥포를 추천한다. 공업된 헬옹마가 우리르를 한 대 더 때릴 수 있기 때문.
장점으로는 헬옹마 + 기캐로만 클리어가 가능하다는 점으로, 50레벨 공업 풀본+체력 2렙 헬옹마만 있으면 누구든지 시도 가능하다. 특히 흑블아보다 헬옹마가 있을 확률이 아득히 높기에 상당수가 이러한 케이스에 속한다. 하지만 단점으로는 헬옹마 레벨이 중요하다는 것과[115] 컨트롤이 어렵다는 것. 그리고 전체적으로 게임 운영이 굉장히 까다롭기 때문에 실력이 없으면 아예 이 방식을 쓰지 못한다.
이 방식을 응용하면 풍운 냥코탑 50층 2캐플 ## 조차 가능하다. 타이밍을 적절하게 맞춘다면 공업된 헬옹마의 공격과 바캉스의 밀치기가 서로 엇갈려서 들어가게 되고, 거진 날먹이 가능하다. 타이밍 자체는 유술사 공략이랑 비슷하기 때문에 오히려 이게 이 스테이지를 깨는 가장 쉽고 반칙적인 방법일지도 모른다. 단, 영상에선 대포레벨이 9+10이기 때문에 30렙까지 올린 유저라면 초기 게이지 냥콤보를 챙기자.

원거리에서 공략하는 방법은 고방을 아예 안써서 우리르의 공격 과녁을 없애는 방법과, 열파 무효 고방을 이용해 라인전을 하는 방법으로 나뉜다.
2. 고방을 배제하여 우리르의 공격 과녁을 없애고 메즈로 접근을 막는 방법 (펼치기 / 접기)
우리르는 전방위 공격과 열파 공격 덕분에 최대 사거리는 매우 길지만, 인식 사거리 자체는 200으로 짧고 약간의 선딜 또한 존재한다. 이를 이용해 고기방패를 배제하여 넓은 범위의 전방위 공격과 열파를 발동시키는 일을 막고, 흰적 메즈 캐릭터들로 우리르의 발을 묶어 접근 자체를 막아버리는 방법이 존재한다.
가장 대표적인 방법은 루가족슈퍼 해커, 고양고르고, 코스모를 동원하는 것. 열파의 최대 사거리보다도 더 먼 곳에서 메즈를 걸고 딜을 누적시켜 천천히 접근한다. 우리르의 이동속도가 느리고, 히트백이 많기 때문에 유닛들이 여러 마리 모인다면 금세 라인이 정착된다. 이 경우에는 고뭉이나 잉글릭스가 라인을 파고들어 메즈 캐릭터들을 저격하거나, 우리르가 열파를 메즈 캐릭터들에게 적중시키는 상황을 최대한 막아야 한다. 그러기 위해서는 크리스탈 빌더를 제때 보내서 우리르를 밀쳐줘야 하며, 캉캉과 익스프레스로 잡몹들을 빠르게 치워야 한다. 특히나 크리스탈 빌더가 접근하는 중 열파를 맞아 저주 걸리는 일이 절대 없도록 하자.
흑첩의 미타마를 동원할 수도 있다. 느리게 한다 냥콤보를 중+중 으로 맞춰서 가면 아주 짧은 틈을 제외하면 무한 느리게가 가능한데, 이 공백은 우리르를 히트백시키거나 크리스탈 빌더로 밀쳐서 극복한다. 주로 고양고르고와 같이 사용되는 경우가 많다. 다만 미타마 역시 잡몹들에게 맞아 저주가 걸리면 답이 없어지니 잡몹 처리에 신경을 써야 하는 것은 변함없다.
흑타마를 쓸 경우 가장 많이 짝으로 쓰이는 것은 단연코 흑슬리로, 높은 화력으로 보스를 자주 히트백 시켜주고, 역으로 저주를 걸어버려 흑타마가 안전하다. 잉글릭스도 열파로 잘 잡는다. 반대로 흑타마의 공따가 적용된 상태라면 우리르가 공격을 했을 때의 생존력이 높아지기에 사실상 상호보완.
드엠의 각룡 그라디오스도 활약한다. 이쪽도 흑타마가 없다면 쓰기 좋은데, 흰적 100% 느리게+날려버리기로 우리르의 진입을 막기 좋다. 다만 우리르의 전방위 공격보다 사거리가 짧은데다가 미타마와 마찬가지로 공격받는 순간 메즈로 활약은 거의 불가능하다. 그리고 각룡은 쓰레기 시리즈 드엠 소속이기 때문에 이쪽도 입수가 까다로운 편.
딜러로 흑수도 사용가능하다. 휜적 대항 dps가 상당하고 정지 1초까지 있어서 메즈도 다소 겸해 안정성이 높다. 사거리로 말려 죽이는 전략에서 핵심 딜러로 활약하는 캐릭터. 그러나 저주를 걸리면 정지, 초뎀 둘 다 무용지물이니 흑타마, 각룡, 유리 등의 메즈들과 같이 병행하는 것을 추천한다.
양산형 딜러로 보조할 경우 카메라맨, 콤비가 대표적이다. 다만 카메라맨은 사거리가 애매해서 열파 생성 과녁이 될 수도 있으므로 흑타마보다는 루가족/헬옹마와의 조합에 들어가는 편이다. 흑타마 조합용으로는 콤비가 괜찮은 편. 지긋지긋한 고뭉이나 잉글릭스를 담당 일진급으로 잘 잡는다.
3. 고기방패와 초장거리 딜러를 이용한 고전적인 라인전 (펼치기 / 접기)
열파 무효 고방과 초장거리 딜러를 활용한 고전적인 사거리전으로 승부하는 방법이다. 아미고, 선인장, 볼더 같은 열파 무효 고방에 인식 사거리가 길면서도 딜이 매우 강한 초장거리 딜러인 테사란을 조합하는 것. 다만 우리르의 빠른 공속+전방위 공격과 더불어, 이따금씩 나오는 잡몹들 때문에 까딱하면 라인이 밀리기 쉬워서 이쪽 또한 메즈를 조합한다. 이 경우 고방이 우리르의 연장사거리 공격+열파 생성 과녁이 되어버려서 흑타마, 각룡, 자간드 같은 사거리가 짧은 메즈들은 사용이 아예 불가능하며, 아시루가, 바라라가, 해커, 고양고르고 같은 초장거리 메즈들만이 사용 가능하다. 저주가 묻은 열파가 시도 때도 없이 발동하기 때문에 유리 고양이와 유모차는 저주포를 사용하지 않는 이상 사용이 불가능하다.
또한 이쪽도 고방을 갈아버리고 우리르가 파고들게 만드는 잡몹들인 고뭉이와 잉글릭스를 처치할 수단이 필수적이다. 보통 이속이 매우 빠르고 선딜도 매우 짧은 익스프레스, 그리폰, 고양이 초인 등이 선택지로 존재한다.
고방은 열파 무효 고방인 선인장과 아미고 중 하나를 선택해서 사용한다. 선인장은 연구력 냥콤보가 필요해 칸을 많이 먹는 것은 단점이지만, 선인장이 열파 무효+우리르의 공격을 한 대 버티기 때문에 연구력 냥콤보를 적용하고 선인장을 줄줄이 뽑으면 우리르의 진격 속도를 눈에 띄게 많이 늦춰준다. 다만 어쨌든 조금씩 밀리기는 하므로 메즈로 보조하거나 제때 히트백시킬 화력이 필요하다. 아미고는 도움이 되기는 하지만 우리르에게 한방컷이라 우리르의 빠른 공속+전방위 공격 때문에 선인장만큼의 저지력을 보여주지는 못한다. 대신 이쪽은 연구력 냥콤보가 필요없어서 나머지 칸을 메즈 캐릭터, 잡몹 처리용 캐릭터 등으로 할당할 수 있다. 볼더는 연구력 냥콤보를 풀로 적용해도 우리르가 선후딜이 짧고 공속이 빨라서 볼더 혼자서는 우리르의 진격을 막아내지 못하지만, 선인장이나 아미고로 막을 때 라인이 조금씩 밀리는 상황에서 우리르의 공격 타이밍에 맞춰서 보내면 우리르의 진격을 한 턴 막아내는데 도움을 준다. 혹은 잡몹이 같이 나올 때 시간 버는 용도로도 좋다.
기본적으로 시간이 어느 정도 지나면 잉글릭스의 등장 주기가 굉장히 빨라지기 때문에 시간을 너무 끌면 잉글릭스 러쉬에 라인이 붕괴되어버리기 십상이다. 이 시점이 오기 전에 우리르를 잡아내려면 단일 공격이지만 괴멸적인 화력을 가진 테사란이 필수적이다. 혹은 아시루가, 바라라가, 해커 같은 초장거리 메즈를 다수 쌓아 짤짤이딜로 장기전을 도모하면서 잉글릭스 러쉬가 시작돼도 메즈로 잉글릭스가 접근 못하게 만드는 방법이 있다.
선인장+해커 모으기를 통한 장기전 공략[116]
서브 딜러로 활용할 만한 캐릭터는 우리르 열파의 최대 사거리[117]보다도 인식 사거리가 긴 카오루가, 코스모 같은 캐릭터들, 혹은 루시퍼, 흑포노 같이 열파 무효가 있으면서 인식 사거리가 우리르의 전방위 공격 사거리(450)보다 근소하게 앞서는 캐릭터들이 있다. 사토루, 오이루가 같은 캐릭터는 열파 무효가 있지만 우리르의 전방위 공격 사거리와 이들의 인식 사거리 차이가 너무 아슬아슬해서 쓰기 힘들다. 다만 테사란 없이 이들만으로 딜러를 조합하는 경우 딜이 비교적 부족해서 후반의 잉글릭스 러쉬를 반드시 맞이하게 되므로, 이들을 저지할 메즈 캐릭터들까지 같이 쌓아줘야 한다.
이 중 흑포노를 얻는다면 난이도가 꽤나 하락한다. 인식사거리가 우리르 최대 사거리보다 근소하게 길고 열파 무효가 있으며, 준수한 DPS에 모든 적 느리게 덕분에 메즈와 딜 양면에서 활약한다. 물론 상기했듯 우리르의 라인돌파력은 어마무시해서 까딱하면 우리르의 공격 범위 내에 들어가버릴 수 있으며, 흑포노의 공격 주기에 비해 느리게 시간이 짧은 편이므로 다른 캐릭터의 도움이 필요하다. 그나마 체력이 꽤 높은 편이라 우리르에게 몇대 맞아도 버티기는 하며, 저주 무효도 있어 공격받더라도 느리게 메즈는 건재하다.

그 외 유술사로 우리르를 무한으로 정지시키고 성뿌해서 깨는 꼼수 방법이 존재한다. 정공법만큼이나 많이 사용되는 방법으로, 우리르를 처음 도전하는 유저에게는 우리르의 난이도가 너무 높은 경우가 많아서 이러한 꼼수 플레이로 깨는 경우가 매우 많다. 특히 핵심 캐릭터인 유술사는 메르크의 콜라보 캐릭터이지만, 메르크는 매년 한 번씩 올 정도로 자주 하는 콜라보인 덕분에 접근성도 높다.
4. 유술사를 이용한 성뿌 (펼치기 / 접기)
만약 유술사가 있다면 30층, 40층과 마찬가지로 꼼수로 클리어가 가능하다. 징글징글+호박 바지로 정지 강화 냥콤보를 챙긴 후, 일고양이 레벨 1렙 기준 돈이 들어오는대로 유술사와 광불끈을 순서대로 뽑고, 1200원이 됐을 때 유모차만 뽑아도 보스를 무한 정지시킬 수 있다. 생산 순서와 유모차 생산 시점만 기억하면 된다. 이후 광고무를 지속적으로 생산해 고뭉이와 잉글릭스로부터 유술사를 보호하면서 성을 부술 원범 유닛들 (혹은 데스삐에로)를 보내면 끝. 광벽 대신 미래 고양이를 넣거나, 중간에 거북카를 보내면 더욱 안정적이다. 딜러진으로 골퍼, 미식축구, 팬텀, 메두사 등의 DPS 낮은 원범 딜러만 쌓는 방식으로 간다면 잡몹은 적절히 잡아주면서 보스에게 공격이 별로 안 들어가서 보스의 정지가 풀릴 위험이 줄어든다. 이외에도 유술사 조합은 다양하다. 슬라임을 사용한 조합이 있는데 유술사 바캉스 슬라임 순으로 1300원 1600원 1200원일 때 각각 뽑으면 타이밍이 딱 맞는다.
다만 이 방법이 무적은 아닌 것이, 유술사랑 유모차가 쌓이기 전에 운이 없게 보스가 정지 공격이 들어오는 시점에 밀쳐져 정지가 풀린다면 아군이 몰살당할 수도 있다. 정지 냥콤보를 껴도 우리르의 높은 히트백과 잉글릭스의 훼방 때문에 생각보다 자주 메즈가 끊긴다. 놈1에게 앞 전선이 밀쳐진 사이 잉글릭스가 공격하는 경우가 특히 위험하다. 광벽이나 거북카로 앞을 잘 막고, 원범 양산딜러 중 하나로 메두사를 넣어 잉글릭스에게 정지를 걸고, 광징글로 파동을 날려 잉글릭스와 놈1에게 화력을 넣는다면 좀 더 안정적이다. 각을 잘 잴 수 있다면 천둥포나 캐논포가 좋다. 다만 우리르의 선딜 모션이 1초도 채 안 되므로 정말 반응 속도가 빠르지 않은 이상 크게 유용하지는 않다. 유술사랑 유모차가 2기 이상씩 쌓인 이후라면 어떠한 딜러를 뽑아 보스를 마구 넉백시키더라도 정지가 풀리는 경우가 거의 없으니 참고하자. 4성 출격제한으로 유술사 성뿌를 하는 영상.

아래는 그 외 시도해볼만한 기타 방법과 영상들이다.
어떻게든 유술사 없이 성뿌하는 영상 ##, ##2
견습생 스냥이퍼를 활용한 노울슈레 정공법 ##

50층은 필리버스터나 자간드 마냥 전용 BGM이 존재한다. 스테이지 난이도와 안어울리게 소년만화 애니 느낌이 나는 경쾌한 배경음악이다. 도입부는 드래곤볼 Z의 오프닝 주제가 CHA-LA HEAD-CHA-LA와 비슷한 느낌이 난다.

여담으로 일판에서 처음 나왔을 당시에 여기서 시작하고 10초 이내에 게임을 중단해도 통솔력이 복구되지 않아 들어가면 가차없이 무조건 200이 날아가게 되었다. 이후 수정되어서 2020년 8월에 2번째로 나온 이후부턴 다른 스테이지들과 같이 10초 전 통솔력 회복이 가능하다.

난이도가 대단히 높은 스테이지이지만 고수 유저들의 기행 플레이 역시 존재한다. 기캐 4캐플, 스냥이퍼 컨으로 바캉스, 광천공 2캐클


[스포일러] 달인 우리르다. [2] 유튜버 7의 영상으로, 절대 따라하는 일이 없도록 하자. 아무리 자신이 과금러라 하더라도 극한의 운도 실력도 필요하다.여담으로 이 편성으로 깰 경우의 난이도까지 언급하는데, 47층을 별 10개 중에 7개(...) 로 무난하다고 평가한 게 백미. 오히려 46층이 가까이 가지도 못해서 그런지 별 10개를 받았다. [3] 이 또한 유튜버 7의 영상이다. 이 도전에선 30층과 49층이 최고의 난관이었는데, 흑포노가 파무가 있지만 빠른 이동속도로 라인을 유지할 고방이 없고 스냥이퍼나 천둥포를 사용하지 않으면 헬옹마의 공격을 맞추기 힘들어서 스테이지 길이를 살려 이길 수 있었지만 49층은 우라라때문에 강제로 라인이 밀린 상태로 신선을 잡기 시작해서 더 어려웠다. 반면 지난 편성에서 가장 어렵게 평가했던 46층이나 그냥 어려운 47층은 쉽다는 평가를 받았다. [4] 역시나 따라하지 말자. 통솔력을 회복하는 데에만 4500 통조림을 썼다고 한다. 의외로 20층대가 가장 어려웠다고 한다. 여담으로 41층에서 폭무를 한방컷내는 라보를 볼 수 있다. [5] 10/20층에서 각각 1장, 30/40/50층에서 각각 3장. 즉 1+1+3+3+3장이다. 거기다가 냥티 9장의 거름까지 생각하면... [6] 어디까지나 '비슷한 층대' 기준이다. 메탈 스테이지 중 볼드체가 되어있는 28층보다 볼드체가 안 되어있는 48층이 당연히 훨씬 어렵다. [7] 멍뭉이,낼름이,놈놈놈 [8] 멍뭉이,낼름이,놈놈놈 [9] 16층이 20장 실크로드의 물귀신의 식은땀보다 훨씬 어려운데 고난도라는 건 말이 안 된다. [10] 16층부터 라면의 길 겨우 30렙으로는 택도 없는 수준의 난이도이고 17층의 경우 보물 600%가 아니면 클리어가 거의 불가능하다. 문제는 보물 600%를 모으기 위해 미래 3장을 밀어야 하는데, 미래 3장은 일반 스테이지조차 최소 20장대 초반,보스 스테이지는 26장 정도의 난이도이므로 초보자가 깨기에는 벅차다. 물론 미래 3장의 일반 스테이지조차 밀지 못하면 17층은 절대로 깰 수 없지만... [11] 에이리언 적들이 죄다 5배율 이상 먹고 들어오기 때문에, 한두개라도 보물이 없으면 무려 15배율 이상 배율을 먹게 된다. [12] 초고난도에서 2배율로 등장하는 것을 생각하면 꽤나 너프되었지만, 여기서는 성 치기도 전에 등장한다. [13] 즉, 난이도가 극난도 중위권 정도로 난이도가 29장~33장 수준이다. [14] 체력 63만 공격력 9천 DPS 1.2만 [15] 체력 200만 공격력 18만 DPS 110만 [16] 고무 고양이와의 날려버린다{소} 냥콤보로 좀 더 멀리 밀쳐낼 수도 있다. [17] 보스판정이 아니다 [18] 다만 제비족 러쉬도 그렇고, 3배율 날다람 닌자가 공격력이 상당해서 아주 오래 버텨주지는 못한다. 30레벨 슈퍼 카이 기준으로 쿨타임 절반 정도 차면 죽기 때문에 정지를 계속 걸어 주어야 한다. [19] 확정밀치기+고무고양이와의 낭콤보에 파동으로 밀쳐내기 때문에 운이 좋으면 두 번 연속으로 밀쳐낼 수 있다. 성뿌로 깰 때 매우 좋은 울슈레. 다만 제비족 러쉬를 잘 못 막아내서 죽어버렸다면 쿠비란을 다시 뽑을 생각은 웬만해선 접어두자. [20] 2진 30렙만 돼도 제비족은 한 방에 죽이는 딜량에 날다람은 충분히 때릴 수 있는 사거리이다. 대체유닛이 많은 뜬적 메즈 특성상 추천되진 않지만 3진을 시키면 더욱 안정적이다. 재생산 속도도 빠른 편. 선딜이 좀 긴 것은 단점이다. [21] 검은적 속성이다. [22] 단 고양이 봄버는 제외. 다크라이더의 사거리보다는 조금 더 길지만, 어차피 사거리 차이가 너무 적어 다크 라이더에게 맞으므로 일방적으로 원샷원킬 당한다. 봄버보다 사거리가 더 긴버림받은 하데스를 창고에서 꺼내서 이용하자. [23] 블랙 고릴라와 두드리, 미스터 엔젤, 중기 CAT 때문에 파동 적 컨셉이라 보긴 어렵다. [24] 특히 0호기나 도쿄미쿠. [25] 30레벨 기준 잡몹의 방해가 많아서 한 대도 못 친다. [26] 2호기가 있다면 교수는 그냥 잡몹이다. [27] 떠적과 교수말고도 타이밍만 맞다면 달려오는 천고릴도 6초간 고인으로 만든다. 대신 삑살나고서 들어오면 망한다 [28] 물론 당연히 쉽지는 않으니 주의. [29] 3연속 공격으로, 22,222의 데미지를 3번 넣는다 [30] 풍냥탑 최하보스인데 최종보스인 우리르보다 체력과 공격력이 더 높다. [31] 광라이온은 30렙 이상, 꼬라이온은 52렙 이상 [32] 하지만 초극난도 강림을 어느 정도 다 깬 고인물들도 30층에서 레어티켓 파밍을 하므로 현실성이 없는 이야기는 아니다. [33] 심지어 0호기의 경우 시리즈 자체는 좋지만 같은 시리즈에 무려 2호기가 있어서 그거 먹는 게 더 낫다는 유저들이 대다수. 미쿠의 경우에는 카가미네 린렌, 하츠네 미쿠처럼 대놓고 개그로 만든 지뢰들이 있기 때문에 더욱 얻기 힘들다. [본능] [본능] [36] 여기까지가 기캐 파무캐들. [본능] [본능] [본능] [40] 역시 좋다. 공따를 걸어주는지라 대단히 쓸만하다. 30레벨 대광라이온이 무려 2방을 버티게 해준다!! 다만 생각보다 사거리가 짧아 잘 죽으니 꾸준히 소환해줘야 안정적이다. [41] 다른 파무캐가 있다면 애는 맨 나중에 뽑자. 이 스테이지는 중간중간 오는 잡몹을 못잡는 것이 패배요인인데 애는 선딜이 길어 앞에서 광라이언이 막아주는 동안 잡몹제거를 못하고 높은 히트백때문에 기껏못은 선딜이 바로 취소된다. [42] 황수, 미타마, 달타냥, 캐슬리, 제수, 이즈, 포노, 흑수, 흑타마, 흑타냥, 흑슬리, 흑제수, 흑이즈, 흑포노 [43] 특히 흑블아는 흰적대항 특능이 있어서 있으면 하드캐리. 흰적대항 없는 흑슬리조차 열파로 살뭉이들을 녹여버린다. [44] 백블아들은 전체적으로 신선에게 살살 녹는데 딜 기여도도 낮은 미타마 정도를 제외하면 평타 이상은 친다. 특히 제수는 높은 기본 체력에 속성 적 맷집으로 잡몹에게 죽을 일이 없는데다 전방위 공격으로 잡몹들을 홀로 녹여버리고, 신선에게도 상당히 의미있는 딜을 꾸준히 넣는다. 또한 밀치기 무효가 없기에 종종 놈1에게 밀쳐져 330의 짧은 사거리임에도 생존력이 준수하다. [45] 이속이 1이어서 그닥 도움은 주지 못한다. [46] 연구력 냥콤 없이 혼자서 신선을 박제시켜 버린다! [47] 파무딜러가 없어 잡몹을 버티기 위해 광고무로 한 듯하다. [48] 쿵후를 가져간 이유는 댄서보다 선딜이 빠르고, 2진형태는 연속공격을 하여 딜로스를 하기 때문이다. [49] 여기서 각무가 2대 치고 신선이 넉백되어야 한 대를 더 칠 수 있으니 광섬이 조금 체력을 깎은 후에 가자. [50] 징글징글과 뷰티풀 레그를 들고 가고 대광 라이온, 유리 고양이, 유모차 고양이, 익스프레스, 발키리, 대광 고무로 날려버리면 된다. 대포는 천둥포로 들고가야 처음에 안정적으로 날려버릴 수 가 있다. 가끔 나오는 잡몹은 익스프레스로 처리하고 유리고양이를 타이밍 맞춰 소환하면 2번째 유모차가 나올때까지 버틸 수 있다. 유모차 2마리면 정지와 날려버리기 만으로도 신선을 바보로 만들 수 있다. [51] 징글징글과 호박 바지 냥콤과 함께 처음 300원이 차자마자 유술사를 소환하고, 신선이 등장하는 순간 유모차를 소환한다면 둘이서 환상의 조화를 이루며 신선을 무한정지시킬 것이다. 그렇다면 남은 건 파동캐와 광기린 등으로 뒤쪽의 잡몹을 견제하는 일 뿐이다. 그런 뒤 기다리면 너무나도 쉽게 성뿌가 가능하다. [52] 따라서 흰적대항, 특히 흑블아들이 매우 유용하다. 특히나 흑수의 경우 여기 있는 적군들 중 광새를 제외한 모든 적군들보다 인식사거리가 길기에 아주 좋다. 그래서 풍냥탑 30층대의 별명은 풍운 흑수탑, 흑수의 별명은 풍냥탑 공무원. [53] 대부분 이 자원들은 300개 이상으로 쌓여있으며, 소비하지도 못하고 심지어 XP같은 자원으로 바꾸지도 못해서 난감한 자원들 중 하나로 꼽힌다. [54] 이러한 점 때문에 체크포인트 기능이 생기고 나서는 40층을 확실히 깰 수 있는, 신 레전드 40장대까지 안정적으로 도달 가능한 유저들이 아닌 이상 30층대 클리어는 적어질 전망인데, 40층대~50층까지 안정적으로 깨는 고인물들은 겨우 성 재료, 무다래를 파밍하려 굳이 여기를 돌 이유가 없고, 아직 50층까지 도달하지 못하는 유저들은 체크포인트 효과를 보지 못하기 때문에 돌아야 할 뿐, 역시 보상이 만족스러운 수준은 못 되기 때문이다. [55] 뭐가 됐든 상관없지만 사순록을 10초에 한 번은 튕겨내줘야 한다. 물론 광벽의 보호를 받는 사순록을 지속적으로 튕겨내려면 사거리가 420은 넘겨야 한다. 대표적으로 흑수 가오우가 있다. [56] 40렙 기준 공증이 켜져있다고 가정할 시 198,000. 전자와 같은 조건으로 50렙 기준 241,000. 50렙이라면 (적)광징글이 반드시 죽는다. (적)광징글은 2배율이며 체력이 240,000이다. [57] 100번. 냥코 대전쟁에서는 이 녀석보다 많은 히트백을 가지고 있는 아군은 한정 구매캐인 구미냥코를 제외하면 없다. [58] 과실 미적용 시 5초, 풀과실 적용 시 6초를 멈춘다. [59] 단, 놈1을 죽일 광각선미 하나쯤은 챙겨두자 [60] 문어단지, 영호기,도쿄미쿠 등. 머신은 거신에게 금방 죽는다 [61] 꼬맴에게 꽤나 버텨주고 파동도 지우니 일석이조. [62] 체력이 15만이다, 물론 메탈적이 아니면 체력 15만은 그렇게 높은건 아니지만 메탈적이라면 이야기가 다르다. 크리티컬이 없으면 15만 번을 쳐야 죽는 것. 심지어 레제로에 등장하는 메싸조차 1.5배율이다. [63] 다른 거 전혀 없이 광고무, 쥬라, 카레, 장대, 복서, 포세이돈 이렇게만 들고 도령 스냥 야옹컴 들고가고 대충 뽑으면 이긴다. 물론 도령은 필수. [64] 본능 해방시 최대 30% [65] 고인물은 35, 36층과 같이 날먹이지만 신레를 가지 못했다면 어려운 스테이지. [66] 체력이 240만이고 공격력도 44444이기에 성이 맞는 순간 끝난거나 다름없다. [67] 대체로 초창기에 나온 4개와 평균 난이도가 비슷하다고 할 수 있다. [68] 공속은 훨씬 느려서 이론상 고방 하나로도 막히고 메즈 없이 잡는 난이도는 저들보다 훨씬 떨어지나, 일단 우라라는 흰적일 뿐더러 사거리도 400으로 긴데다 전방위 공격이라 실제로는 사거리 400 초반대의 울슈레도 잘 공격해서 노 메즈 변태플을 오맴 상대로 하지 않는 이상 우라라를 잡기가 더 어렵다. [69] 문제는 거북카 획득 난이도가 여기보다 압도적으로 어렵다. 이후 도전할 때 써먹어보자. [70] 특급은 50레벨도 안 된다. [71] 우라라를 때리면 12500으로 공격력이 줄어서 고무류가 공격을 버틴다. 어차피 워프되기는 하나, 라인 클리어가 매우 빡빡한 스테이지 특성상 워프되어서 돌아오는 고방 하나하나도 소중하다. [72] 쿵후 진화로의 길이나 고무요새 극난도와 비슷하게 접근하자. [73] 거기는 신선이 인식사거리를 대준다. [74] 돈이 순간 블랭크나 라인이 바로 무너진다. [75] 어차피 우라라가 죽을 때쯤 흑수 쿨이 돈다. [76] 대중구력에 보통 쓰이는 꼬옹마는 메즈 효율이 나빠서 이 스테이지에서 쓰기 어렵다. 라스트 보스, 비그라는 사거리가 짧아서 못 쓴다. 그나마 주먹밥이 보조 고방으로 유용하다. [77] 워낙 타이밍이 괴랄하므로 자세한 타이밍 공략을 서술한다. 필요한 캐릭터는 50레벨 풀본능 헬옹마와 체력 소 냥콤, 50레벨 익스프레스, 크리스탈 빌더와 40렙 대광라이온을 덱에 넣자. 처음에 지갑 렙을 3레벨까지 올리면 우라라가 나온다. 크리스탈 빌더로 우라라를 잠시 막고, 돈이 모이면 헬옹마를 곧바로 뽑는다. 헬옹마가 맞고 워프되면 익스프레스를 뽑는다. 익스프레스가 워프되면 헬옹마가 다시 올 텐데, 성을 잠깐 내어주고 크리스탈 빌더로 다시 밀어내고 느리게 만들어주자. 이 때쯤 대광라이온을 뽑아 때리면 놈1을 잡고 우라라가 넉백이 될 텐데, 곧이어 뒤따라온 헬옹마가 공업이 켜진다. 그럼 끝. [78] 한국판에는 20년 7월 27일, 9.7 업데이트 이후 드디어 50층이 최초로 등장했다. [79] 이런 이유로 리게보어를 정면으로 마주해야해서 초반에 레게보어를 최대한 빨리 버로우 시켜줘야 성 바로 앞에서 아슬아슬하게 싸우는 상황은 피할 수 있다. [80] 특히 픽시즈에서는 스톤헨지, 아이언워즈에서는 기가파르도와 시갈레온이 가장 캐리하는데, 스톤헨지는 50렙 기준 준수한 체력에 파동베브로 울트라 메에메에를 잘 처리하고, 죽으면 몇초뒤 쿨이 돌아서 베브걱정이 사라진다! 게다가 파동으로 무사시를 아무것도 못하는 호구로 만들어 버린다! 시작하자마자 뽑으면 된다! 기가파르도도 마찬가지로 울트라 메에메에가 있든 없든 무사시를 탱탱볼로 만들어 주고, 공따 메즈로 무사시의 공격력을 절반으로 깎아 준다. 시갈레온은 무식한 좀비 데미지로 버로우로 넘어오는 레게 보어를 초살시켜주는 것만으로 값어치를 한다. [81] 레벨 50+0 기준 체력 81,000에 공격력 27,000(DPS 6,983)이다. [82] 레게 보어를 기똥차게 잡는다. 부활한 것까지도. 또한 공업이라면 울트라 매에매에의 배리어를 물리적으로 부술 수도 있다. [83] 근데 시도할생각은 하지말자. 어지간히 스펙이 높지 않은이상 안 된다. 레게 보어는 50렙 시갈레온을 한방 버티는 수준이다. [84] 물론 헬옹이 있을 때 얘기고 사실상 이 공략은 헬옹이 없는 대부분의 유저들에게는 사족에 불과하다. 그래서 제대로 된 공략은 아예 없다. [85] 블랙 고릴라저씨를 다 잡기 전까지는 쓰기 힘들지만 쿠오리넬과 반야아왕만 남았을 때는 그야말로 최강의 고방이 되어준다. [86] 네코블쿠의 레벨이 만렙이면 블고릴라에게 한 대 맞고 히트백이 되지 않아서 한 대는 때려볼 수 있다. 또한 만렙이라면 풀피 상태에서 살뭉이의 공격을 한 대 견디고, 반격을 가해 살뭉이를 때려잡는다. 쿠오리넬의 저격과 반야아왕의 일격에 두들겨 맞는 건 어쩔 수 없지만, 살뭉이는 거의 확정적으로 잡아내고 블랙 고릴라저씨에게도 타이밍만 잘 맞춘다면 블고저씨 체력의 70%가 넘는 폭딜을 꽂아넣으므로 뽑은 값은 충분히 하고 죽는지라 굉장히 좋다. 이속이 빨라 쿠오리넬의 사각지대 안으로만 들어간다면 간간히 데미지를 넣어준다. 단 반야아왕만 남았을 때에는 뽑아 봐야 두들겨 맞고 죽으니 돈 낭비가 된다. 뽑지 말자. [87] 하데스나 킹거북레온이 있긴 하지만, 이들만을 이용해 반야아왕과 쿠오리넬을 죽이기란 거의 불가능에 가깝다. 하지만 전선 유지는 잘 해줘서 있다면 가져가는 것을 추천한다. [88] 보통 캐릭터 풀에 따라 난이도가 갈린다. [89] 핫도그 체력 60만, 오리룰루 체력 40만. [90] 반인어, 섬 등, 배달 역시 유효하다. [91] 캉캉 이속본능을 찍으면 도움이 많이 된다. [92] 이러한 유형의 스테이지 중 고난이도로 악명높은 스테이지로는 대마왕 야옹마 대강림과 하마강습도 있으나, 저 두 스테이지가 적군 스펙이 신 레전드 2-3성 수준인 것과 달리 이쪽은 신레 1성급 배율로도 대마왕 야옹마 대강림과 비슷하거나 그 이상 수준의 난이도가 나온다. 물론, 대마왕 야옹마 역시 올드 타조가 1배율로 나오는 등, 보스를 제외하면 신레 1성급 배율이기는 하지만. [93] 텟사의 체력은 고작 90만으로 광귀여미의 3분의 1을 좀 넘는 수준으로 의외로 낮다. 거기에 헬옹마의 한방딜은 12만을 상회하므로, 광귀여미를 크리스탈 빌더 등으로 묶어놓고서 텟사가 앞으로 튀어 나왔을 때 헬옹마를 뽑으면 혼자서 60만의 데미지를 넣는다. 여기에 더해 헬옹마가 공업 된 상태에서 텟사를 때릴 때, 철벽포를 쏴주면 텟사가 헛방을 친다는 것을 이용해 헬옹마가 텟사를 한번 더 때리게 하면 텟사는 그대로 황천길 간다. [94] 보통 쉬운 타이밍은 아니지만 스냥이퍼를 활용해 안전하게 부엉이를 죽이게 할 수도 있다. 부엉이와 헬옹마가 서로 걸어오고 있을 때 적당한 지점에서 꺼놨던 스냥이퍼를 다시 켜주면 부엉이의 선딜을 끊어서 공격하지 못하게 한다. [95] 이쪽도 플러스 레벨이 좀 붙어 있다는 가정 하에 한방딜이 8만에 육박하는데다가 만약 에이리언 슬로우 본능까지 뚫었다면 텟사의 진격을 늦출 수도 있다. 광귀여미의 선딜 동안 광귀여미를 때릴 수도 있다. [96] 다만 기어오다가 블랙 해마한테 저격먹을 수도 있으니 주의. [97] 유일한 예외는 아예 공격을 못하게 계속해서 히트백시키는 열파를 가진 딜러 정도이다. [98] 광귀여미의 1타를 버티고, 2타까지 맞으면 바로 죽어버리기에 파동이 실린 3타를 헛방내기 좋다. 공격력이 약해서 텟사를 건드려도 히트백을 시키지 않는 점도 메리트. [99] 작정하고 텟사를 저격하는 플레이로 가지 않았다면, 광귀여미 뒤에 있는 시간이 대부분인 텟사 대신 광귀여미가 먼저 죽는 경우도 생긴다. 물론 광귀여미를 죽일 때까지 버틸 스펙이면 위와는 반대로 텟사 남아있을 가능성이 높기 때문에 텟사가 남아있어도 위닝런인 것은 크게 다르지 않다. [100] 2021년까지는 냥코 대전쟁 전체를 통틀어 가장 어려운 맵 중 하나였으며, 현 시점에서도 추가 배율을 먹지 않은 맵들 중에서는 대강림과 같은 풍냥탑 맵들을 제외하면 비견 대상이 없다. [101] 50렙일땐 1방컷 [a] 둘다 카운터친다 [a] 둘다 카운터친다 [104] 셋 다 원범이라 거북카가 낼름이를 묶어두는 동안 쌓을 수도 있고, 메탈 적을 뚫고 오맴에게 메즈를 걸 수 있다는 장점이 있다. [105] 전자는 열리는 주기가 너무 긴(다시는 안 열릴 수도 있는) 콜라보에, 다른 하나는 0.3%라는 극악의 확률을 가진 레전드 레어이다. [106] 신선이 파동으로 고기방패를 날려 우라라가 헛손질을 하거나, 파동을 발동시킬 유닛을 우라라가 워프시켜버리는 식의 역시너지가 빈번히 나온다. 신선의 1타 공격력인 22000과 우라라의 공격력인 25000까지 서로 비슷하기 때문에 한 보스에게 히트백나면 높은 확률로 다른 보스에게는 맞지 않는다. [107] 젤리피쉬는 빼도 상관이 없다. 도그마루를 들고가자. [108] 2번째 영상의 경우 콜라보캐인 구데베네 냥코가 있어 덱을 맞추기 어려운데, 1번째 영상의 덱도 해당 유닛들의 레벨이 높으면 야옹컴 클리어가 가능은 하다. 단, 주기적으로 해당 맵에서 전혀 쓸모가 없는 그라비티가 소환되어 돈 부족으로 패배하는 경우가 있는데, 스냥이퍼를 넣거나 잠시 야옹컴을 끄고 익스프레스로 캥거류를 잡아 2배로 돈을 채우면 라인을 회복할 수 있다. 그리고 당연하지만 처음 등장하는 나방은 무조건 익스프레스로 잡아야 한다. [109] 우라라가 속성이 없는 적임에도 스타 에이리언들의 고유 특성이었던 워프를 들고 나왔던 것처럼, 고대종이 아닌 적 캐릭터가 고대의 저주를 들고 나온 첫 사례이다. 고대종이면서 저주를 걸지 않는 가면신 드론과는 정반대. [110] 하지만 유리 고양이와 바캉스 고양이가 있으면 그나마 쉬워진다 [111] 대략 흑슬리가 이 게임에서 가장 좋은 캐릭터로 꼽히던 기간과 비슷하며, 대강림, 이계 냥코탑이 등장하였는데도 다들 12단계 중 비교적 호구 소리 듣는 곳들이라 12단계 값을 한다는 여기가 여전히 가장 어려운 취급을 받고 있다. 선술한 스테이지들은 레제로, 풍탑 44-49층과 비슷한 평가를 받는다. [112] 물론 열파무효 대형 캐릭터도, 흑블아도 모두 없다면 여전히 거의 클리어가 불가능할 정도. [113] 잉글릭스나 고대 멍뭉이 등이 나오긴 하지만 자주 나오지 않으며, 어지간하면 우리르와 상대하는 중에 터져나가는 편이다. [114] 방법은 개요 문단의 전 층 4캐클 영상을 참고할 것. 카메라맨 + 헬옹마로만 우리르를 죽인다. 마지막 천둥포 실수 때문에 백슬리까지 꺼내야 했지만 만약 실수가 없었다면 저 둘만으로도 스테이지가 깨진다는 것을 보여주는 영상. [115] 50레벨+체력 본능 10레벨 헬옹마의 경우 아예 공업 공격을 때리질 못하며, 60레벨+체력 본능 10레벨 헬옹마의 경우 때릴 수는 있으나 운이 나쁘면 열파가 앞에 터져 공업을 못해 24만 대미지밖에 못 넣고 퇴장하는 경우가 생긴다. [116] 영상에서는 최대한 저스펙으로 공략하기 위해 연구력 냥콤보 소+소+소에 5칸을 할당하고 초장거리 캐릭터는 해커만 사용되었다. 스펙이 된다면 라스트 보스나 하늘나리의 3칸 대구력 냥콤보로 칸을 아끼고, 다른 초장거리 캐릭터들인 아시루가, 바라라가, 고양고르고 등을 추가해서 더욱 수월하게 공략 가능하다. [117] 우리르의 열파 최대 발생 사거리가 450이고 열파는 앞쪽으로 125의 사거리를 가지므로, 우리르는 열파를 통해 최대 575의 사거리까지 저격할 수 있다. 때문에 이론상으로는 사거리가 575만 넘으면 사용 가능해보이지만 실제로는 최소한 700은 넘어야 안전하다. 고방을 사용해서 열파가 매우 자주 발생하고 열파가 3레벨이라 지속시간이 상당히 긴데, 우리르를 히트백시키면 아군 딜러가 앞으로 전진하다가 열파 속에 들어가버릴 가능성이 있기 때문.


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