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최근 수정 시각 : 2024-12-01 02:11:14

문명 6/모드 문명&지도자/게임, 애니 문명

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1. 개요

문명 6 모드 문명 및 모드 지도자들 중 게임을 기반으로 한 가상의 문명 및 지도자를 기반으로 만든 모드를 여기서 다룬다.

2. 게임문명

2.1. ( VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action) 글리치 도시 / 줄리앤 스팅레이 OR 다나 제인

제작자 Liberty
다운로드 스팀 창작마당
문명 특성 세계의 기니피그 - 개척자를 생산할 수 없습니다. 시대 마다 교역로 최대치 +2를 받습니다.
국제 교역로에서 과학, 문화, 생산력, 금을 추가로 +1 획득합니다. 이 보너스는 중세, 산업, 원자 시대가 될 때 1씩 증가합니다. 특수지구를 건설하면 인구 +1과 주거공간 +1을 얻습니다(최대 15까지). 특수지구 3개 당 유흥에 의한 쾌적도 -1이 부여됩니다(최대 -5까지).
문명 특성 재벌 주식회사 - 필요 인구 조건을 무시하고 정책, 종교 교리, 도시 국가 보너스 효과를 받지않는 성지, 캠퍼스, 항만, 상업 중심지, 극장가, 산업단지 특수지구를 하나 더 건설 할 수 있습니다. 특수지구에 건물을 추가로 건설할 수 없습니다. 수도의 모든 특수지구는 인접한 특수지구에서 기본 인접 보너스를 5배로 받습니다.
고유 유닛 백기사 - 기계화 보병을 대체하는 글리치 시티의 고유 유닛입니다. 기존의 기계화 보병보다 약하나 특수지구에서 전투력이 10만큼, 자국의 영토에서 전투력이 5만큼 증가합니다. 도시화 사회 제도로 잠금 해제됩니다.
고유 특수지구 브리티시 트레이드마크 카운실 - 유흥단지를 대체하는 글리치 시티의 고유 특수지구입니다. 기존의 유흥단지에 비하여 쾌적도 +2를 제공합니다. 인구 1명당 금 +2. 이 특수지구가 건설된 도시로 들어오는 다른 문명의 교역로 소유자는 문화 +3, 도시 소유자는 금 +3.
다나 특성 VA-11 HALL-A의 주인 겸 문지기 - 교역로가 약탈 당하지 않습니다. 자국 영토에서 유닛의 전투력이 10만큼 증가합니다.
다나 아젠다 최고의 보스 - 자신의 고향 대륙에 도시가 있는 평화로운 문명 또는 자신의 도시에 교역로를 보낸 문명을 좋아합니다. 자신의 대륙에 있는 도시 국가 또는 문명에 전쟁을 일으키는 문명 또는 자신의 친구나 동맹을 비난하거나 공격하는 자들을 증오합니다.
줄리앤 특성 VA-11 HALL-A의 바텐더 - 브리티시 트레이드마크 카운실이 있는 도시에서 특유의 사치 자원을 제공하는 고유 프로젝트 5개를 수행 가능합니다.
줄리앤 아젠다 축재자 - 턴당 가능한 가장 높은 금을 얻으려 합니다. 높은 수입을 가진 문명을 존중합니다.

전작의 베네치아가 그렇듯 1도시 문명이라는 특이한 문명이다. 문명 6은 대체적으로 전작에 비해 1도시 캐리가 대단히 어려운 특성상 이를 감안해서 굉장히 강력한 보너스를 받으며 베네치아가 그렇듯 교역로 수도 더 많이 보유할 수 있다.

하지만 프론티어 뉴 패스가 나오기까지 변경된 요소에 맞춰 밸런스가 조정되지 않아서 난이도가 매우 높아졌다.
기존에도 인근에 도시나 문명이 15칸이상 떨어진 구간이 있어서 억까를 당하는 경우가 종종 생기는 문제는 여전하고.
운영 특성 상 점점 쾌적도와 식량이 줄어서, 인구가 성장을 안하다 못해 줄어든다. 국제 교역으로는 식량을 얻을 수가 없어서, 제대로 활용도 못하고 말라죽어가서, 식량을 더 주는 불가사의를 확보하든, 완벽한 평지를 찾아서 농장단지를 완성하든 해야한다.

이후 지도자에 따라서 전략 방침이 바뀌나, 사치자원을 사들이냐, 팔아넘기냐의 차이를 가진다.
만약 해당 모드가 개편된다면, 최근에는 전용 총독을 지닌 문명모드도 나오고 있으므로 기대가 되나, 모더가 업데이트를 중단하였으므로 호환되는 것을 다행이라고 생각해야하는 상황이다.

2.2. 초차원게임 넵튠 시리즈

2.2.1. 플라네튠

제작자 Mastodonmk2
다운로드 스팀 창작마당

2.2.2. 라스테이션

제작자 Mastodonmk2
다운로드 스팀 창작마당

2.2.3. 르위

제작자 Mastodonmk2
다운로드 스팀 창작마당

2.2.4. 르위 mk2 (여신 후보생)

제작자 Mastodonmk2
다운로드 스팀 창작마당

2.2.5. 린박스

제작자 Mastodonmk2
다운로드 스팀 창작마당

2.2.6. 세하걸

제작자 Mastodonmk2
다운로드 스팀 창작마당

2.3. 소녀전선 - 그리폰&크루거

제작자 Liberty
다운로드 스팀 창작마당
문명 특성 안전계약사 - 일반 경우보다 더 빨리 군단(군사 훈련) 및 군대(민족주의)를 형성할 수 있습니다. 과거 10턴 전에 선전포고를 당한적이 있거나 혹은 20턴 전에 도시를 해방시킨 적이 있을 경우 금 +50%
고유 유닛 전술 인형 - 보병을 대체하는 그리폰 & 크루거의 고유 유닛. 전투 후 경험치 +50%를 추가로 획득합니다. 인공위성을 개발하면 전투력 +10과 이동력 +1
고유 건물 IOP 제조공단 - 산업단지를 대체하는 그리폰 & 크루거의 고유 특수지구. IOP 제조공단 특수지구 주변 15타일 내에서 적 유닛을 처치할 때마다 처치된 유닛 전투력의 50%에 준하는 보너스 과학을 획득합니다.
인접효과: 인접 광산 및 채석장마다 일반적인 생산 보너스를 부여합니다. 인접 특수지구 타일은 약소한 생산 보너스를 부여합니다. 인접한 주둔지와 캠퍼스는 각각 +3 생산 또는 과학 보너스를 부여합니다.

최근 댓글에 의하면 전술인형으로의 진급이 안된다는 제보가 있다.
모더가 업데이트를 중지 했으므로, 어떻게 될진 알 수 없다.

2.3.1. 크루거

지도자 특성 그리폰 & 크루거의 CEO - 플레이어가 종주국인 도시 국가 당 금 +5%를 제공합니다. 다른 문명에게 선전포고를 하거나 받으면 각각 사절 1,2개를 받습니다.
지도자 아젠다 평화유지자 - 보호 전쟁과 해방 전쟁을 선호하고 도시 국가를 포섭하려 합니다. 전쟁광이라는 소리를 들을만한 전쟁은 절대 선포하지 않으며, 평화를 지키려는 자들과 친해지려 합니다. 전쟁광을 증오합니다.

2.3.2. 카리나

지도자 특성 그리폰 & 크루거의 행보관 - 전략 자원 1개로 어느 도시에서나 해당 자원을 요구하는 유닛을 생산 또는 구매할 수 있게 됩니다. 보유한 전략 자원의 수에 따라 금을 받으며 게임 후반의 자원에 따라 더 받습니다.
지도자 아젠다 장사치 - 사치 및 전략 자원이 있는 곳으로 확장하려 합니다. 턴당 가능한 가장 높은 금을 얻으려 합니다. 높은 수입을 가진 문명을 존중합니다.

최근 패치로 인해 전략자원 시스템이 변경되어서, 정상적으로 작동할지 알 수 없다.

2.3.3. M4A1

지도자 특성 AR소대의 리더 - 측면 협동 공격 보너스 2배. 전투 후 경험치 +50%를 추가로 획득합니다. 교환부품 기술을 연구하면 특유 유닛인 Anti Rain 소대를 얻습니다.
고유 유닛 Anti Rain 소대 - M4A1의 고유 유닛. 인접한 전술 인형에게 전투력 +10. 전투 후 경험치 +50%를 추가로 획득합니다. 인공위성을 개발하면 전투력 +10과 이동력 +1.
지도자 아젠다 소심한 전술인형 - 전쟁광이라는 소리를 들을만한 전쟁은 절대 선포하지 않습니다. 지금은 오히려 반대아닌가?

2.3.4. UMP45

지도자 특성 404 소대의 리더 - 유닛은 부상을 당해도 전투 페널티를 받지 않습니다. 적 유닛을 제거하면 체력이 25 회복됩니다. 교환부품 기술을 연구하면 특유 유닛인 404 Not Found 소대를 얻습니다.
고유 유닛 404 소대 - UMP45의 고유 유닛. 적 영토에서 전투력 +10. 체력이 50 이하인 적과 대항 시 전투력 +10. 인공위성을 개발하면 전투력 +10과 이동력 +1.
지도자 아젠다 속이 검은 전술인형 - 기습 전쟁을 선포하는 지도자를 좋아합니다. 자신과 우호적인 관계인 문명과 친선 관계를 선포하는 문명을 싫어합니다.

2.4. 스타크래프트 시리즈

아쉽지만 저그는 없다.

2.4.1. 프로토스 / 아르타니스

파일:문6아르타니스.png
제작자 神羅大帝
다운로드 steam, 한글화
문명 특성 칼라의 힘 - 만약 성지가 다른 전문 특수지구 옆에 있다면, 전문 특수지구는 인접 보너스와 동일한 추가 신앙을 산출하고, 인접한 전문 특수지구의 추가 산출량은 신앙 인접 보너스와 동일합니다. 신앙으로 도심부나 성지의 건물을 구입할 수 있습니다.
고유 유닛 고위 기사[1] - 신학에서 해금되는 석궁병을 대체하는 칼라이 프로토스 특유의 중세 시대 원거리 유닛입니다. 훈련하는 도시의 성지 특수지구의 각 단계 건물에서 생산력 +5%를 받으며, 사원 건물이 있다면 신앙으로 구매할 수 있습니다.사정거리가 3입니다. 종교 유닛으로부터 전투력 보너스를 얻을 수 있습니다. 고유한 진급 트리를 보유하고 있습니다.[2]
고유 유닛 2 광전사 - 검사를 대체하는 고전 시대 특유의 유닛입니다. 부상으로 인한 전투력 감소의 효과를 받지 않습니다. 고유한 진급 트리를 보유하고 있습니다.[3]
고유 건물 차원 관문 - 무기고를 대체하는 지도자 특유의 건물입니다. 생산력 +4를 얻습니다. 위대한 장군 점수 +2를 얻고, 이 도시에서 훈련하는 근접 및 원거리 지상 유닛은 생산력 +25%와 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 군단 및 군대 훈련 비용이 25% 감소합니다.
지도자 특성 댈람의 영광 - 전투에서 승리할 시 패배한 유닛의 전투력의 50%에 해당하는 신앙을 얻습니다. 부상으로 인한 전투력 감소가 50%로 줄어듭니다. 성소, 사원, 예배 건물들은 소유한 도시가 각각 민간인 유닛, 주둔지 건물, 모든 전투 유닛을 구매할 수 있도록 합니다.
아젠다 도시 국가 보호자 - 보호 전쟁을 강조합니다. 보호 전쟁을 시작하는 문명을 존경합니다. 도시국가를 공격하는 문명을 싫어합니다.

2.4.2. 테란 / 짐 레이너

파일:문6레이너.png
제작자 Mastodonmk2
다운로드 steam, 한글화
문명 특성 장기간 동면 - 성지를 건설할 수 없으며, 위대한 선지자를 얻을 수 없습니다. 테란 문명이 새로운 시대에 들어서면 무작위 유레카와 영감을 얻습니다.
고유 유닛 파일:문6마린.png

해병 - 테란 특유의 원자 시대 근접 유닛입니다. 공중 유닛에게 피해를 입힐 수 있지만 속도가 비교적 느립니다.
고유 유닛 2 파일:문6배틀크루저.png

전투순양함 - 테란 특유의 정보 시대 해상 원거리 유닛입니다. 방어력이 가장 높지만 매우 느리며, 석유 자원이 필요합니다.
고유 유닛 3 파일:문6SCV.png

건설로봇 - 테란 특유의 건설자 유닛으로 건설자보다 빠르지만 건설량이 적습니다. 기병 계열 유닛과 함께 건설로봇이 위에 있는 경우 매 턴마다 자동으로 회복됩니다.[4]
고유 유닛 4 파일:문6시즈탱크.png

공성 전차[5] - 테란 특유의 원자 시대 유닛입니다. 정보 시대보다 일찍 나오며, 로켓포보다 빠릅니다.
고유 유닛 5 파일:문6고스트.png

유령 - 테란 특유의 원자 시대 정찰 유닛입니다. 통제 구역을 무시하고 인접하지 않는 이상 볼 수 없습니다.
고유 시설 파일:문6벙커.png

벙커 - 테란 특유의 시설입니다. 벙커가 있는 타일에 들어갈 때 유닛은 전투력 +20을 얻습니다. 건설자와 공병 모두 건설할 수 있지만 국경 밖에서는 건설할 수 없습니다.
지도자 특성 레이너 특공대 - 비상의 대상이 되거나 구성원이 될 수 없습니다. 적 유닛 처치 시 전투력에 25%의 금을 획득합니다. 모든 유닛에 유지비가 없습니다.
아젠다 자유의 날개 - 자주 해방 전쟁에 참여하려고 하며 모든 도시들을 해방하려고 합니다. 도시를 해방하는 문명을 좋아합니다. 적의 도시를 점령한 자신과 다른 정부의 문명을 싫어합니다.
의외로 모든 유닛에 모델링이 있다. 참전요구는 해방전쟁은 꽁으로 가능하지만, 영토를 빼앗긴 문명이, 레이너에게 재정복전쟁을 목표로 참전요구를 하면, 값이 비싸지만 받아주기는 한다. 보호전쟁은 무조건 참여하는 특성상, 큰 문제는 되지 않는다. 사실상, 존 커틴의 상위호환이라 볼 수 있다.

그리고 골 때리는게 비상 무시라는게 참 어마어마한데, 내부 구조를 들여다 보면 비상에 관련된 (핵 / 배신 / 종교 / 도국점거 / 도시점거) 모든 비상에 면역이고, 아젠다가 해방일 뿐이지, 기습도 생각보다 잘 날리며, 로리에처럼 비난을 날리지는 않는다. 다만, 평화협정을 하는 경우가 거의 없으며, 도시를 해방 할 수 있는 수단이 없으면, 정전도 안 해준다. 패왕이 되면 얄짤없이 요구가 날라오고, 타 문명의 도시를 먹은 정황이 드러나면 가차없이 선전포고가 날라온다. 해방할 수 있는 도시는 무조건 해방하고, 나머지는 알아서 꿀꺽해 버리는 몰염치한 부분도 있어서, 주의가 요구된다. 거기다가 비상 면역인지라 다대일로 공투하자고 요구도 못한다. 종교는 논외니 따로 냅두고, 핵도 생각보다 잘 날리고, 배신은 어쩌다가 한번씩 하기도 하니, 방심하다가는 통수 맞는다.

2.4.3. 정화자 / 탈란다르

파일:문6탈란다르.png
제작자 神羅大帝
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문명 특성 사이버 융합 - 산업구역과 캠퍼스는 인접한 특수지구로부터 생산력 +1/과학 +1을 얻습니다. 모든 산업구역과 캠퍼스의 건물들은 도시에 오는 모든 도착 교역로마다 누적 생산력과 과학을 얻고, 이 도시는 국제 도착 교역로에서 추가 금을 얻습니다.
고유 건물 로봇공학 시설 - 무기고를 대체하는 정화자 특유 건물로, 추가 과학 +2를 제공하며 이 도시에서 훈련된 모든 유닛에 대해 생산력 +35%를 지원하고 영구적인 이동력 +2를 부여합니다. 그러나 군사 유닛에 대한 경험치 보너스는 제공하지 않습니다. 시민 슬롯 +2, ​​위대한 기술자 점수 +1 및 위대한 과학자 점수 +1을 부여합니다.
지도자 특성 전술 사이버웹 - 유닛이 국경 밖에 있을 때 2타일 시민 배치 영역안에 있는 모든 유닛이 전투력 +1 및 경험치 +10%를 더 얻으며, 만약 안에 있다면 추가로 전투력 +1 및 경험치 +10%를 부여합니다. 군사 과학, 로봇 공학, 첨단 AI를 연구하면 효과 범위를 각각 1씩 증가시킵니다.
지도자 고유 유닛 불멸자 - 탈란다르 특유의 정보 시대 공성 유닛입니다. 로켓포를 대체합니다.매우 강력한 한발을 발사하며, 불멸자는 적들에게 매우 끔찍한 악몽입니다.[6][7]
고유 건물 정화자 의회 - 사관학교를 대체하는 탈란다르의 특유의 특수 건물입니다. 군단과 군대를 포함한 모든 육상 및 해군 유닛에 생산력 +25%를 부여합니다. 걸작 슬롯 +2, 각 성유물, 걸작 음악, 걸작 저서에 생산력 +4와 과학 +4를 제공합니다. 건설한 도시는 항상 충성도를 유지하고, 적 스파이는 소유한 도시에서 4단계 낮은 수준으로 활동합니다.
아젠다 도시 국가 보호자 - 보호 전쟁을 강조합니다. 보호 전쟁을 시작하는 문명을 존경합니다. 도시국가를 공격하는 문명을 싫어합니다.
당장 최후반을 끝장내라는 문명과 지도자.

2.4.4. 정화자 / 프로비우스

파일:문6프로브.png
제작자 神羅大帝
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지도자 특성 관리전문가 - 건설자와 개척자는 +25%의 생산력 보너스를 가지며 게임 시작 시 추가로 이동력 +1과 시야 +1을 얻습니다. 그리고 과학 기술중 기계, 증기력, 내연기관에서 또 다른 이동력 +1과 시야 +1을 얻습니다. 시설은 추가로 생산력 +1, 시설 아래에 자원이 있는 경우 생산력 +1, 금 +1을 산출합니다.
지도자 건물 융화소 - 프로비우스의 공장을 대체하는 특유의 건물입니다. 더 많은 생산력 및 추가 금을 소유한 산업 구역의 생산력과 동일하게 산출합니다.전력이 공급되면 이 도시의 자원이 있는 시설은 추가로 생산력 +3 및 금 +3을 산출하고 이 도시에서 훈련된 유닛이 필요로 하는 전략 자원이 50% 감소합니다.
지도자 건물 2 수정탑 - 프로비우스의 특유의 도심부 특수 건물입니다. 소유한 도시에 특수 지구에 대한 추가 인접 보너스를 제공하고 전기를 해금하면 전력 +2를 제공합니다.
아젠다 축재자 - 턴당 가능한 가장 높은 금을 얻으려 합니다.
높은 수입을 가진 문명을 존중합니다.
얘는 왜 정화자인지 모르겠는 지도자[8]프로토스나 히오스 출신이 아니고

2.4.5. 정화자 / 전쟁인도자

파일:문6워브링어.png
제작자 神羅大帝
다운로드 steam, 한글화
지도자 특성 전쟁의 대장간 - 군사 유닛은 훈련된 도시의 각 특수 지구에서 전투력 +1을 얻고 불가사의 건설 중인 경우 또 다른 전투력 +2를 얻습니다. 주둔지, 비행장, 그리고 우주 공항은 인접한 각 특수 지구에서 과학 +1과 생산력 +1의 추가 특수 지구 산출량을 얻습니다.
지도자 건물 로봇 공학 지원소 - 캠퍼스의 특수 건물 연구소를 대체하며, 추가 생산량은 특수 지구 과학 인접 보너스와 동일합니다.전력이 공급될 때 소유한 도시에서 훈련받은 군대에 추가 전투력 +4랑 무료 진급 1회를 할 수 있습니다.소유 도시의 거대 전투 로봇에 생산력이 100% 증가하고 도시에 전력이 공급되면 100% 추가로 증가합니다.
지도자 건물 2 거신 - 거대 전투 로봇을 대체하는 전쟁인도자 특유의 유닛입니다. 지형, 강, 해안, ZOC를 무시하며 절벽을 오를 수 있습니다. 핵무기에 30%와 75%의 내성을 가지며, 핵무기를 발사할 수 있습니다.
지도자 이미지가 라인하르트 빌헬름과 묘하게 닮았다. 똑같은거 아니고?

2.5. 원신

2.5.1. 바르바토스 / 몬드

제작자 bilibiliboom
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지도자 특성 바람신의 힘 - 도시마다 식량 +1 제공.
문명 특성 자유의 도시 - 플레이어 도시 쾌적도 +3, 페보니우스 기사 유닛이 주둔한 도시에서 공격측에 전투력 -8 패널티 부여.
지도자 건물 일곱신상 - 문화력 +1, 플레이어의 추가 행동에 따라 추가 문화력 +2 제공
지도자 건물 2 페보니우스 기사단 본부 - 건설된 도시에 추가 신앙 제공
지도자 유닛 1 페보니우스 기사 - 중세에 훈련 가능, 추가 전투력 제공, 인구 2 이상인 도시에서만 훈련할 수 있으며 훈련 완료시 인구 -1.
지도자 유닛 2 페보니우스 기사단 - 배치된 도시에 쾌적도 +1, 위인 점수 +1 제공

2.5.2. / 몬드

제작자 Entoma Zeta, k0n0
다운로드 steam
지도자 특성 민들레 기사 - 턴 종료시 도시에 주둔한 유닛의 체력이 회복됨
문명 특성 바람과 자유의 도시 - 플레이어가 소유한 평원 타일마다 식량과 생산력 +1 제공
지도자 건물 일곱신상 - 문화력 +1, 턴마다 신앙/문화/충성도 +3 제공
지도자 건물 2 페보니우스 기사단 본부 - 건설된 도시에 추가 신앙 제공
지도자 유닛 페보니우스 기사 - 평지에서 턴을 시작할 때 추가 행동력 +1 제공
아젠다 워커홀릭 - 생산력이 높은 플레이어를 선호하며 먼저 전쟁을 선포할 경우 싫어함

2.5.3. 각청, 응광 / 리월

제작자 CL Hotsuki, Dwughjsd, Kevin Liu
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지도자 특성 각청: 옥형성 - 시민 유닛의 지형 패널티 무효화, 시민 유닛이 강을 건널 때 추가 이동력 +2, 건축가와 공병이 첫 번째 명령 시 내구도를 완전히 복구함, 건축가가 특수지구 및 프로젝트에 건설 횟수를 사용해 점수를 추가할 수 있음
응광: 천권성 - 국제 무역로를 통한 추가 외교 시정을 제공받음, 스파이가 추가 승급을 부여받음, 국제 무역로마다 문화 +1/신앙 +1/금 +50%, 상인을 무료로 구입할 수 있으며 건물/유닛/특수지구를 금으로 구입하는 비용 -20%
문명 특성 바위와 계약의 도시 - 해변에서 시작함. 등대와 시장은 국제 무역로마다 금 +5, 생산력 +1 추가 제공, 자원이 있는 광산은 문화 +1과 금+2를 추가로 제공함, 리월 항만 지구가 건설된 도시에 금 +2.
문명 건물 1 리월 항만 - 항만을 대체함. 교역소가 설치된 도시에 충성도 +5
문명 건물 2 일곱신상 - 기념비를 대체함. 금으로 구매할 수 없음[9], 충성도 +1, 신앙 +2, 문화 +1
문명 유닛 천암군 - 창병을 대체함. 언덕에서의 이동 패널티가 없음, 언덕에서 방어시 전투력 +5
문명 시설 모험가 길드 - 군사 훈련 사회제도로 해금. 문화 +1, 생산력 +1, 비행 연구 후 관광 +100%
특수 총독 감우 - 몰려드는 폭풍 확장팩 필요
승급 1단계
암왕제군과의 계약: 재배치까지 3턴 소요, 인구에 따른 특수지구 건설 제한 완화
2단계
쏟아지는 천화: 배치된 도시에 추가 공격 턴을 제공, 담수가 식량 +1을 추가 제공
기린 흔적: 배치된 도시의 미개발 타일마다 문화 +2, 도시에 인접한 밀림과 습지는 쾌적도 +1, 개발시 -1
3단계
천지교태: 배치된 도시의 상업 지구, 성지, 문화 지구, 산업 지구의 타일 매력도에 따라 +1/+3의 추가 보너스 제공
4단계
평화로운 번영: 배치된 도시의 타일당 시민의 유형에 따라 턴당 과학 +0.5/문화+0.5/생산력 +1을 추가 제공
살생의 발걸음: 배치된 도시의 전력 +100%, 국립공원이 있는 도시의 쾌적도 +3
아젠다 각청 - 건물이 많고 발전한 문명을 좋아하며 해당 사항이 없으면 싫어함
응광 - 부유한 문명을 좋아하며 빈곤한 문명을 싫어함

2022년 2월 22일 업데이트로 감우에게 붙었던 진급 중에서, 칠성의 조언가[10]는 모더의 서브 모드인 리월 강화 모드로 옮겨갔다.

2.5.4. 산고노미야 코코미 / 와타츠미

제작자 KOTOMI, 西行寺幽々子, 榊野木乃实, 诺瓦露
다운로드 steam
지도자 특성 진주의 지혜 - 전쟁 중일 때 추가 충성도 제공, 모든 유닛에 공격력 +2. 평화 중일 때 모든타일에 +1금 수입 제공, 처음 정부 레벨이 상승했을 때 총독 승급 제공, 특수 총독인 고로를 영입할 수 있음.
문명 특성 와타츠미섬 - 물과 범람원 타일마다 식량+1,타일이 개발될시 신앙, 생산력, 금 +1 제공. 해안 타일이 담수와 같은 효과를 제공(주거공간+2), 댐과 운하를 건설할 수 없음, 수상 유닛과 해상 유닛에게 추가 이동력 +1 제공, 항해와 조선이 연구된 상태로 게임을 시작함
문명 건물 1 와타츠미 신사 - 성지를 대체하며 적은 생산력으로 건설할 수 있음, 인접한 물과 범람원마다 +2의 신앙인접보너스 획득, 르네상스 시대 이전에 건설하면 위대한 예언자 제공, 도시에 종교 압력을 추가로 제공
문명 건물 2 산호궁 - 궁전을 대체함. 주거 +2, 쾌적도 +1, 인구당 +0.5 충성도 제공, 물 타일마다 과학 및 문화 +1
문명 유닛 황새치 2번대장[11] - 캐러벨을 대체함. 미사일 순양함으로 대체됨, 이동력 +6, 근접 전투력 55, 원거리 전투력 54, 범위 1, 남은 이동력당 피해 +1[12]
문명 시설 다이니치 미코시[13] - 건축가가 타일에 건설할 수 있음. 거주 +1, 생산력 +5, 전력 +5(전기 연구 완료 후 추가 전력과 생산력 제공), 도시마다 1채씩만 건설할 수 있음
특수 총독 고로[14] - 몰려드는 폭풍 확장팩 필요
승급 1단계
배치에 3턴 소요, 배치된 도시의 공격 횟수 증가, 위인 점수 +100% 제공
승급 2단계
전선 사수: 배치된 도시에서 유닛을 생산할 때 소모되는 전략 자원 비용 -50%, 기사단장의 예배당을 건설했을 경우 신앙으로 유닛 구입 가능
자애로운 누님: 배치된 도시의 쾌적도 +5, 도시 성장 속도 +15%, 인구 0.5당 추가 생산력 제공, 교역로마다 식량 +2, 생산력 +2
승급 3단계
군사조수: 배치된 도시에서 생산 및 구입한 유닛의 이동력 +2 및 승급 +1 제공
필명-히나: 배치된 도시에서 위인 효과를 사용하면 무작위 유레카를 얻음
승급 4단계
와타츠미 일심: 자연재해로부터 타일을 보존함(건물과 시설은 피해를 입음), 배치된 도시에서 적 스파이의 활동 레벨 -3, 배치된 도시의 생산량 +10%, 배치된 도시의 인구가 15 이상일 때 배치된 도시는 산출량 20%, 미배치 도시는 10% 증가.
아젠다 심해 주민: 신앙 생산이 많은 문명을 좋아하며 해안 도시가 많거나 선교를 시도하는 문명을 싫어함

그냥 적당한 사기 애니문명
비잔틴의 바실리우스 2세의 장점이 딱 1등급 더 높은 문명
종교문명 주제에 종교관 선택이 너무나도 유연하다.
사막의 전설, 신성한 길, 오로라의 춤 없이도 그것들을 간 문명들보다도 높은 신앙인접보너스를 가진 성지를 반값으로 생산하며,
그렇게 생산한 성지가 위대한 예언자를 바로, 공짜로 줘서 교리는 무조건 원하는걸로 뽑을수 있다는 아주 강력한 장점이 있다.

물과 범람원당 +2인접 덕에 6~12인접을 제공하는 성지를 초반부터 만들고 바로 직업윤리를 선택한다면 생산력과 신앙이 아주 쉽게 수급된다.

이 생산력과 신앙을 바탕으로 기초를 다지고 (다른 문명이 가까이 있으면 2시티 주둔지+장군작+개혁운동+ 적도시에 종교전파+특수총독 고로의 왼쪽 진급 2개 찍기, 다른 문명이 멀리 있으면 3~5시티 캠퍼스+ 과학자작 + 핑갈라+ 내도시에만 종교전파) 후에 황금기로 기념비성 찍고 물이랑 범람원 있는 모든 먹을수 있는 땅에(충성도가 -4이상인 땅) 도시를 펴 고전 6~9시티 찍고 모든 범람원타일 개발한다.

이 다음은 개혁운동으로 +10전투력을 얻을 전사와 궁수로 중전차,창병,석궁병으로 무장한 적 문명을 부셔버린다(나보다 과학높고 쎈 유닛을 가진 AI들을 전사와 궁수로 부시는 쾌감이 지린다.)

혹은 아주 예외적으로 전쟁을 안해도 된다 싶으면 총독 량의 양식장 진급을 사용해 물타일도 개발을 하여 3식 2신 2금 1생으로 어느정도 산출 나오는 해안도시를 만들 수 있다. 과학중심 혹은 문화중심으로 도시계획을 하며 도시에 산호궁을 건설하면 과학과 문화 산출량이 적당히 높아진다.(산호궁이 빠름기준 800골로 비싼건 어쩔수 없지만 총독포인트 2개 써야하는건 좀 단점이라 범람원 도시에만 산호궁을 짓거나 물타일 개발 안하는 경우가 더 많다.)

이러한 전쟁, 내정과정을 거치면 도시가 제일 많은 문명이 되어 많은 산출량을 바탕으로 과학을 중점으로 올리던지 문화와 위인을 중점으로 올려서 밀어버리면 된다.

단점은 홍수와 전기 그리고 고전 기념비성에 따른 편차가 심하다.
범람원이 있는 땅에 도시를 무조건 펴야 하는데 댐을 건설할 수가 없어서 홍수로 인한 시설 파괴가 잦다.

전기는 송산댐이 안되고 성지로 생산력을 공급받기 때문에 산업구역이 없어서 나중에 전기를 거의 다이니치 미코시로 보충해야 한다. 무조건 지어줘야 한다.

기념비성의 편차가 어느정도냐면 턴신앙이 고전시대부터 50이 나오고 기념비성 찍을 때 쯤 한 600~800신앙 나오는데 이걸로 개척자 3개 뽑으면 진짜로 크메르, 러시아, 테오도라, 바빌론이 우수워진다.(그래도 바빌론한테는 발릴 수 있다.)

2.6. 어떤 과학의 초전자포

제작자 Flactine
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문명 특성 트리 다이아그램 - 2개 이상의 특수지구가 있는 도시는 과학 + 15%, 3개 이상의 특수지구가 있는 도시는 인구당 과학+1,금+1
문명 고유 유닛 1 lvl 5 judgement - 정찰병을 대체하며, 정찰병보다 더 높은 생상력을 요구하지만 이동력, 시아범위가 1 더 높습니다. 미사카 미코토가 지도자일경우 원거리 공격이 가능해 집니다.
문명 고유 특수지구 연구소 - 캠퍼스를 대체하며,이곳에 배치된 시민은 추가로 식량 +2,생산력 +2를 산출합니다.
건설 완료시 무작위 유래카를 얻습니다.

특수지구 2개 이상이면 과학+15% 하나만으로도 매우 좋은 문명특성이며 특수지구2개는 인구4에 고전시대만 가도 충족할 수 있는 아주아주 널널한 조건이다.
특수지구3개 지으면 인구당 1과,1금은 이갑제의 인구10일때의 너프버전 같지만, 훨씬 더 빠른 시기에 나온다는 점과, 전쟁후 정복한 도시가 인구는 감소할 수 있지만 특수지구는 파괴되지 않는다는 점 때문에 너무너무 널널한 조건이기에 오히려 이갑제보다도 저점이 높은 좋은 특성이다.

또 고유특수지구가 캠퍼스인 점도 사기다.
마야 한국이 과학승리에서 1티어를 차지하는 이유는 지도자 특성,문명특성에서 과학을 보충할 수단이 있다는 점을 무시할 수는 없지만, 고유특수지구는 특수지구보다 생산력을 절반 요구하기 때문에 더 이른 타이밍에 나온다는 점이다.
근데 얘는 반값특수지구에 시민 배치시 2식,2망,2과학을 준다는 개사기 산출타일자리를 하나 준다는 점이 문제다.
안그래도 문명특성이 과학부스팅인데 고유특수지구 또한 과학 부스팅이라 엄청난 과학을 초반부터 누릴수 있다.

고유 유닛은 이동력과 시야가 1 높기 때문에 부족마을을 먹는데 도움이 되어 이 또한 매우 사기적인 능력이다. 하지만 문명특성이나 고유지구, 지도자 특성에 비하면 좀 약하다.

2.6.1. 미사카 미코토

지도자 특성 과학의 레일건 - 모든 원거리 유닛에게 사거리 +1을 부여합니다(judgement의 경우 원거리 공격이 가능해집니다.). '전기' 기술 개발 후 모든 도시에 전력+6을 부여함,전력이 공급된 건물은 해당 생산량 +4를 얻습니다.
지도자 고유 유닛 미사카 동생 - 미사카 미코토의 복제본이며, 복제 유닛입니다. 보병을 대체하며,보병보다 전투력이 낮지만, 요구 생산력 및 유지비가 더 낮습니다.
아젠다 과학 문명이 높은 문명을 좋아하며, 문화가 낮은 문명을 싫어함

이전 패치에서의 설명[15]

영국의 전세계의 작업장에 있는 전력특성은 매우 좋은 특성인데 매우 늦게 나온다는 단점이 있다.
근데 과학력을 안주는 영국에게 있어도 좋은 특성을 과학력과 공짜 전기를 주는 이 문명으로 쓰는데 사기가 아니라 생각한다면 다음 특성도 보자.

사거리+1을 준다.
공성계열이 4진급에 있는 사거리+1 때문에 멀티에서는 3진급 찍은 공성유닛을 이악물고 죽이고 4진급 찍은 공성유닛이 만약에 떳으면 걍 GG치고 나가야 한다.
근데 미코토는 시작부터 공성,원거리,정찰,해상원거리,해상습격,심지어 거대전투로봇한테까지 사거리를 +1시켜준다.
사거리+1이면 나는 안맞는데 상대를 때리는 이기적인 전투가 도시를 상대로 가능한것 뿐만 아니라,
사거리 3부터는 곡사를 할 수 있다는 점 때문에 장애물이 있어도 다른 유닛이 시야를 확보해준다면 정상적으로 공격할 수 있게되어 매우 사기적인 특성이다.

이 두가지 지도자 특성 때문에 전쟁과 과학승리에 아주 좋은 장점을 지니고 있다.
하지만 아래에는 더 사기적인 문명이 있다.

2.6.2. 쇼쿠호 미사키

지도자 특성 마인드 아웃 - 만난 문명에 대한 외교 시정 +5,다른 지도자에게 적대감을 50% 덜 생성하며,
다른 문명들은 미사키에게 더 우호적입니다.(+20)
근접 계열,대전차 계열 및 전투승은 야만인이 아닌 적을 사로잡을 기회를 가집니다.
아젠다 모두를 좋아함, AI에게만 적용되는 친밀도 상승효과를 가짐, 플레이어와 조우시에는 해당없음.

이전 패치에서의 설명[16]

걍 뭐든해도 되는 개사기 모드문명
전쟁, 과학, 외교, 문화, 종교 모든 승리에 대한 아주 위대한 이점을 가진다.

문명특성으로 인한 높은 과학으로 과학승리에 갖는 이점에 대해서는 이해했다고 생각하는데
왜 얘는 종교,전쟁,외교,문화 나머지 승리에 대해 이점을 가지냐면 외교시정 +5 때문이다.

프랑스의 검은카트린의 설명을 보면 +1외교시정이 전투력 +3을 제공해주는 특성으로 소소한 이득을 본다고 하는데 이 소소한 이득이 초반에 처들어오는 신난이도를 3대맞아 죽을걸 4대맞아 죽게 만드는 정도의 차이라는 점이다. 이 외교시정 +1과 초반에 나오는 스파이를 통한 +2외교시정, 즉 +3의 외교시정이 카트린을 정복문명의 1~2티어에 위치하게 만드는 엄청난 이점이다.

근데 쇼쿠호 미사키는 아무것도 안해도 시작부터 무려 +5의 외교시정이다. 무려 전투력 +12(계산상 15지만 시스템상 12가지 제한되어있다.)
이 수치는 종교유닛의 전투력도 포함이기 때문에 쇼쿠호 미사키의 종교승리는 어느 문명이랑 싸워도 무조건 이긴다.
심지어 종교유닛은 진급을 제외하면 시대가 지나도 종교전투력을 바꿀 수단이 없기 때문에 진짜 방도가 없다.
쇼쿠호 미사키가 존재하고 종교를 창시했다면 그 어느 문명도 종교승리를 할 수 없다.

걍 시작하자마자 정찰병 뽑지말고 전사 뽑아도 옆나라 문명 초토화 시킬 수 있는데 이게 신난이도에서도 먹히는 수준이라는게 문제다.
실제로 첫판 해봤는데 전사로 옆나라 도시 먹고 시작했다. 근데 이 전쟁의 이점이 초반에만 존재하는 것이 아닌 모든 순간에 존재하는 것이며, 심지어 과학력이 밀리는 것이 아니기 때문에 유닛체급을 통한 밀어내기도 불가능하다.

그리고 문명에 익숙해지면 알겠지만 초반부터 존재하는 전쟁에 대한 이점은 모든 승리에 도움이 된다.
시작하자마자 옆문명을 먹고 시작한다면 그 힘으로 약탈과 내가 종주국이 아닌 모든 도시국가를 부셔버리면 얼마든지 외교승리와 문화승리를 할 수 있게 된다.

2.6.3. 프렌다 세이베른

지도자 특성 부비 트랩 - 유닛 진급시 공격한 유닛의 주변 유닛에게 20의 피해를 준다.
공성유닛이 적 유닛을 공격할 경우, 피격 대상이 된 유닛 주변의 적 유닛에게 75%의 데미지를 준다.
공성유닛이 도시를 공격할 경우, 도시에게 입히는 데미지의 비율에 비례하여, 도시를 방어하는 유닛에게 75%의 데미지를 준다.
아젠다 금 보유량이 많은 문명, 군사력이 약한 문명을 좋아함, 자신보다 군사력이 강한 문명을 증오함.

특성이 대놓고 함락신이라, 도시를 먹는데에 특화되어 있다. 당연히 신 난이도에서는 군사력 뻥튀기가 원체 많이 나는지라, 처음부터 척을 지게 되는 문명이 한 둘 정도는 나온다. 기본 문명 특성이 과학인지라, 유래카 뚫는 속도가 발군이고, 호전성또한 만만치 않다. 그러므로 외교시정이나 친선을 뚫어주면 공격을 거의 받지 않는다고 해도 무방하다. 단, 자원수급에서 밀리기 시작하면, 유닛생산에 차질을 빚게 되므로, 교역로를 뚫어주는 것도 하나의 방법이다. 신 난이도에서 나오는 공짜 투석기로 옆 도시를 제압하면, AI는 쫄아서 덤비지를 못한다. 거기다가 스플래시 데미지 덕분에. 파급효과가 너무 쎄서(...) 한놈 팼는데 주변 6타일의 유닛들의 피통이 빨피가 되는 상황이 원체 발생하기 쉬워서, 적으로 돌리면 가장 무서운 상대가 된다. 문명특성은 과학인데, 지도자는 군사문명인지라, 초반에는 비굴해야 살아남는다. 친선을 맺을 생각이라면 동맹을 적극적으로 활용해주자.

2.7. 러브 라이브

제작자 Flactine
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문명 특성 스쿨 아이돌 페스티벌 - 캠퍼스 인접지구에, 문화+4 신앙+4를 제공합니다.
문명 고유 유닛 1 카도타 츠루기 - 검사를 대체하는 유닛으로, 적 부대 격파시마다 50%에 해당하는 문화를 얻습니다.
문명 고유 유닛 2 알파카 라이더 - 궁기병 유닛으로, 기병과 전투시, +10의 추가 공격력을 얻습니다.
문명 고유 특수지구 아이돌 연구부 - 방송센터를 대체하는 건물로, 위대한 예술가 점수를 추가로 얻습니다.

2.7.1. 코우사카 호노카

지도자 특성 태양을 사랑해 - 성소나 극장가가 존재할 경우, 식량,문화 15% 부여, 암흑기에서 전투시 공격력 +10 보정
아젠다 금 수입이 낮은 문명을 좋아함, 문화가 낮은 문명을 싫어함

흔히 말하는 호노답. 내정이나 하는게 백배 나은 문명이다.

2.7.2. 미나미 코토리

지도자 특성 코토리의 간식 - 주거 구역이내 송수로가 있는 경우, 캠퍼스, 산업구역, 극장가는 인구수의 15%만큼 도시가 성장함,
턴마다 환심도가 +1만큼 상승한다. 고유 유닛인 미나린스키를 생산가능.
지도자 고유 유닛 미나린 스키 - 코토리 고유의 기병유닛 츙츙이을 기사로 대체가능. 기사보다 공격력이 3 높고, 기동력이 2 빠르며, 생산력은 70만큼 저렴하며, 유지비는 2만큼 낮다. 중세시장 개발시 해금
아젠다 식량이 풍부한 문명을 좋아함.

기병 특화라 무시무시하다. 식량이 부족하지만 않으면, 어지간해서는 노란 아이콘을 보기 힘든편, 다만, 기병 특화이기 때문에 기습 러쉬에는 얄짤 없다는 것만 주의해두자. 의외로 외교승리를 하는 경우가 있다.

2.7.3. 소노다 우미

지도자 특성 러브 애로우 샷! - 모든 원거리 유닛은, 공격시 +7의 전투력을 부여할 수 있고, 적 원거리 유닛 격파시 생포가능. (방어시 무효)
아젠다 대군을 보유한 문명을 좋아함, 군사력이 허약한 문명을 싫어함

러브라이브판 클레오 파트라, 이 한마디로 모든 해석이 가능하다.

2.7.4. 토죠 노조미

지도자 특성 퓨어 러브 렌즈 - 모든 문명 조우시, 외교시정 1레벨을 가지고 시작함, 스파이로 공격 작전시 2레벨 만큼의 보정을 가지고 시작함, 영입 가능한 위인이 존재할 경우 50%의 추가 보정을 받음, 위인점수의 5%를 시대점수로 계산, 신앙으로 정부청사, 상업지구, 유흥단지를 신앙으로 구매가능
아젠다 위인을 많이 영입한 문명을 좋아함, 위인이 적은 문명을 싫어함

브라질과는 정 반대의 문명이지만, 스파이가 들어서면 방어가 힘든편이다. 기술 상승을 주로 훔치기 때문에, 방비는 어느정도 해 놓는게 났다.
위인 영입 속도가 발군인지라, 현대시대 부터는 위인이 남아나질 않는다. 과승이나 문승을 할 때는 최대의 난적중 하나.

2.7.5. 호시조라 린

지도자 특성 그리운 진동의 린린린 - 정찰, 근접 유닛은 이동+1, 이동에 소모되는 코스트를 무시, 전쟁중인 적의 영토 내에서 ZOC를 무시, 모든 근접 유닛은, 남은 기동력만큼 적에게 +3의 피해를 준다
아젠다 자신에게 피해가 되지 않는 문명을 좋아함, 자신보다 탐험을 적게한 문명을 좋아함.

여러모로 아젠다가 상당히 골때리는 특성인지라, 피해망상 때문에, 조금이라도 군사력이 허약하면, 기습 선전포고가 날라올 수 있다.

2.7.6. 아야세 에리

지도자 특성 평범한 날의 끝 - 정부청사 건설시 와일드 카드 슬롯+1, 스파이 1명 추가, 영감 20% 추가.
아젠다 타 문명에 대한 일거수, 일투족을 알고 싶어함

카테린보다 더 빠르게 스파이를 굴린다. 다른 러브라이브 아이돌과는 달리, 선호종교가 동방정교 라는 것이 특징.

2.7.7. 니시키노 마키

지도자 특성 달링!! - 상업지구를 소유할 때마다. 전체 국고의 5%의 수입을 얻음 (상한 1000), 상업중심지에 과학과 문화도 추가제공
아젠다 앞서 나가는 문명을 좋아함, 뒤쳐지는 문명을 싫어함

그냥 ATM 취급하면 된다. 역 스파이는 절대 하지 않으니, 보험금으로 간간히 빼돌려주자.

2.7.8. 코이즈미 하나요

지도자 특성 외로운 천사 - 모든 자원(전략 + 보너스)에 식량+1을 추가, 도시 인구가 10이상일때, 주거+5, 쾌적도+5, 인구당 과학, 문화 0.1씩 제공
아젠다 인구가 많은 문명을 좋아함, 전쟁광을 혐오함

먹보 아니랄까봐, 주로 식량 관련 특성을 가지고 나왔다.

2.7.9. 야자와 니코

지도자 특성 니코프리의 도 - 총독이 배치된 도시 혹은 아이돌 연구부 클럽(방송센터 대체) 건물이 존재할 경우, 주거+4, 쾌적도+4, 턴당 충성심+4 제공
아젠다 쾌적도가 높은 문명을 좋아함, 낮음은 그 반대

무난하기는 한데, 제대로 굴리기는 무리다. 총독 7명을 모두 배정하려 하면, 생산력이 후달리는 수가 있다.

3. 애니문명

3.1. 노게임 노라이프

제작자 Liberty
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문명 특성 117명의 결사대 - 개척자 및 정찰 유닛 생성에 대해 건설 가속 보너스 +33%을 받습니다.
개척자 및 정찰 유닛은 경계, 위장 승급의 효과를 받습니다.[주의]
고유 유닛 유령 - 정찰병을 대체하는 이마니티의 고유 유닛입니다. 기존의 정찰병보다 시야가 +1 넓습니다.
고유 건물 에르키아 도서관 - 도서관을 대체하는 이마니티 특유의 건물입니다. 건설을 완료하면 고대 시대에서 르네상스 시대까지의 기술 중 하나에 유레카를 획득합니다.

3.1.1. 소라

지도자 특성 심리전의 마술사 - 현재 정부의 군사 정책, 외교 정책 슬롯 하나가 와일드카드 슬롯으로 변경됩니다. 전쟁 시 모든 시민의 영향력이 0.25 추가됩니다. 체결한 동맹의 레벨마다 턴당 외교적 환심 1을 얻습니다.
지도자 아젠다 공백(문화) - 문화를 확립하려 합니다. 장기적 동맹을 형성하기를 원하는 문명을 좋아합니다. 각 도시의 시민을 가능한 한 행복하게 만들려 합니다. 이런 이념을 추구하며 성장하는 문명을 좋아합니다.

3.1.2. 시로

지도자 특성 계산의 천재 - 위대한 과학자 점수를 1.5배로 받습니다. 유레카는 기술에 40%가 아닌 50%의 상승효과를 제공합니다. 고전 시대 이후 턴당 외교적 환심 1을 얻습니다.
지도자 아젠다 공백(과학) - 과학을 개발하려 합니다. 장기적 동맹을 형성하기를 원하는 문명을 좋아합니다. 각 도시의 시민을 가능한 한 행복하게 만들려 합니다. 이런 이념을 추구하며 성장하는 문명을 좋아합니다.

3.1.3. 스테파니 도라

지도자 특성 노력하는 정치가 - 정치 철학, 외교부 완성 시 외교 정책 슬롯 하나와 도시 국가 사절 획득을 위한 우호도 점수가 턴당 +1을 제공합니다. 정부 청사를 건설하면 총독 타이틀 +1을 부여합니다. 정부가 외교 정책 슬롯을 획득할 때마다 턴당 외교적 환심이 +2 증가합니다.
지도자 아젠다 도시 국가 동맹 - 턴당 가능한 가장 높은 금을 얻고 산업을 개발하려 하며. 같은 도시 국가 동맹을 추구하지 않는 문명을 좋아합니다. 같은 도시 국가 동맹을 수립하기 위해 직접 경쟁하는 문명을 싫어합니다.

3.2. 이 멋진 세계에 축복을!

3.2.1. 메구밍

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3.2.2. 아쿠아

제작자 Liberty
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[1] 모델링은 사도 유닛을 베꼈다. 아마 공격모션이 사이오닉 스톰과 유사하기 때문일듯 하다. [2] 1단계:사이오닉 물결(공격시 전투력 +7), 칼라 연결(이동 후 체력 회복, 방어시 전투력 +5) 2단계:사이오닉 집중(사이오닉 물결 필요, 시야 +1, 사정거리 +1), 텔레케네시스(칼라 연결 필요, 이동력 +1, 이동 후 공격 가능) 3단계:아르거스 부적(전투력 +5, 방어시 추가 전투력 +5, 적 처치시 처치한 유닛의 전투력의 50%에 해당하는 신앙 획득) 4단계:사이오닉 파동(전투력 +10, 매턴마다 추가 공격 +1), 헌신(2타일 내 유닛에게 전투력 +4, 부상을 입은 유닛의 체력 +4 회복) [3] 1단계:돌격(ZOC 무시, 공격시 전투력 +7), 일자 대형(측면 공격 보너스 +100%, 방어시 전투력 +4) 2단계:그림자 일격(돌격 필요. 스텔스, 이동력 패널티 무시, 절벽 오를수 있음), 영혼 훈련(일자 대형 필요. 방어시 전투력 +4, 이동후 회복) 3단계:분노(이동력이 남는다면 턴당 추가 공격 +1, 공격 후 이동 가능), 글레이브 캐논(특수지구 방어 대항 전투력 +10, 성벽에 온전한 피해) 4단계:댈람 수호자(이동력 +1, 전투력 +7, 이동력이 남는 경우 추가 공격 +1) [4] 건설로봇이 기계 유닛과 건물을 수리할 수 있다는 점을 반영한 듯 하다. [5] 이쪽은 크루시오 공성 전차다. [6] 고유 능력:방어막:특수지구 공격에서 방어력 +30 획득, 방사능 낙진을 무효화합니다. 웨폰 오메가:공격 후 이동할 수 있으며 대량살상무기를 발사할 수 있고, 공성유닛, 중기병과 특수지구 방어에 전투력 +12. [7] 1단계:용기병의 계승(이동력 +1, 방어시 전투력 +10.), 특이점 충전(사정거리 +1) 2단계:공진 회로(전투력 +7), 대방패(방어시 전투력 +10, 핵무기 폭발, 낙진에 15%/25% 내성을 가짐) 3단계:위상교란기(전투력 +5, 특수지구 방어에 전투력 +15), 그림자포(대공 방어력 75 획득) 4단계:최전방의 방패(전투력 +7, 방어시 전투력 +25), 추적자(이동력 +1, 절벽 무시, 공격후 이동가능) 5단계:프리시머스(이동력 +1, 핵폭발, 낙진에 20%/30%의 내성을 가짐. 수호의 오라(2타일 내 유닛은 방어시 전투력 +10)), 오메기우스(추가 공격 +1, 핵폭발, 낙진에 20%/30%의 내성을 가짐. 칼날의 오라(2타일 내 유닛은 전투력 +4)) [8] 추측해보자면 협동전 임무에서 피닉스의 이스터에그 영웅으로 나왔기 때문이 아닐까 싶다. [9] 발레타 동맹 보너스를 이용해서 신앙으로 짓는 건 가능하다. [10] 각청에게 도로 레벨 +1 및 건축가와 공병이 특수지구 건설을 지원하는 효과 제공, 응광에게 특수지구·건물·유닛을 금으로 구매시 20% 할인되는 효과 제공 [11] 루미네 얼굴 사용. [12] 기능은 원신에서 이용할 수 있는 탈것인 파도배의 특성을 가져왔다. [13] 와타츠미섬 지하인 연하궁의 거대 첨탑. [14] 히나 초상화를 쓴다. [15] 선덕이 아예 굽신거릴 정도로 사기 문명이다. 거의 러브콜을 받을 정도로 그 정도가 심하지만, 미코토는 생각보다 타 문명과 어그로가 심하게 끌려서, 연합이 자주 발생하게 된다는 것이 문제가 된다. 정복전쟁시에는 외교 자체의 어그로가 너무 강하다 보니 과학승리만 노릴꺼면 상관없지만, 도시국가까지 전선이 넓어지면 감당이 안되는게 문제다. 과학으로 무난히 넘어가자니 너무 쉬워서 하품 나온다고 본다면, 정복승리도 나쁘지는 않다. 사거리 +1이 정말 좋은데, 초반부터 원거리 2칸 거리의 적을 공격할 수 있으며, 후반에 열기구까지 나온다면 공격사거리가 무려 4칸이나 된다. 야포가 나오는 시점부터는 공성전 데미지가 무지막지하지고, 침략이 쉽지 않다. 석궁병도 지도자 버프 특성으로 사거리 3까지 나오는지라, 어지간 해서는 공략이 무진장 힘들어진다. 오히려 반격 데미지가 더 쎄게 나와서 20턴 짜리 해방 연합을 짜도, 미사카 시스터가 나오는 시점 부터는 줄줄이 터져 나가기 십상이다. AI일때는 인성질이 워낚 강한데다가, 도국이나 도시에 병력 배치시켜 놓고 충성도 갉아먹는 양아치 노릇을 자주하기 때문에 더더욱 갑갑하다. 이래놓고 자유도시일때 꿀꺽해 버리면서 실리를 챙기는 양아치 적인 면모를 보이므로, 초반에 보이면 무조건 밟아주자. 궁병도 사거리가 3이라서, 기병으로 재빠르게 누르지 못하면, 후반부에는 항공기는 기본이고, 핵도 마구잡이로 날릴 뿐더러, 사거리 +1 보정에는 거대 전투로봇까지 포함되어 있어서 로봇 나오는 순간, 게임 터진다. 인공위성을 뚫는 속도가 너무 빨라서, 수메르나, 바빌론, 선덕같은 문명은 템포가 엄청 뒤쳐진다. 그것도 모잘라서, 야만인을 처리하는 속도가 가히 발군인지라, 타 문명은 정상기나, 암흑기 가는 동안, 혼자서 황금기를 연달아 찍어대기 때문에, 더욱 골치 아프다. [16] 미사키는 특화가 없는대신 과학을 굳이 고집하지 않아도, 심안 자체가 AI의 행동패턴을 파악 할 수 있다는 강점 때문에. 친선 한번 찍어주면 타 문명들이 알아서 일촌 먹자고 난리를 치는데다가, 종교러쉬를 해도 암말 안한다는 강점이 있어서 종교, 외교, 문화 쪽 부류로는 최강이라 할 만하다. 거기다가 AI 패턴을 상쇄한다. 전쟁을 고려중이라는 메시지가 나오면 표적순위가 되므로, 군사동맹을 빠르게 찍는 것이 포인트라 할 수 있다. 더군다나 AI패턴이 되려 꼬여서, 내가 전쟁을 안해도 다른 국가의 외교창을 보면, 외교가 모조리 빨간색으로 도배되어 있는 기이한 상황이 연출되기도 한다. 플레이어가 미사키와 조우했다면, 우호선언을 하지 않는 이상은 어지간 해서는 아이콘이 초록색이 뜨지 않는다는 점도, 무시 할 수 없는 상황이다. 인성질이 남달라서, 동맹을 찍는 중세나 르네상스 시기가 되면, 이유도 없이 비난을 날리고, 동맹을 했다면, 높은 확률로 동맹을 선언한 문명까지 끌어들이는 내로남불식 외교를 펼쳐, 혈압을 오르내리게 하는 문명이다. 플레이어와 조우 했다고 했을 경우, 무조건 플레이어를 적대감 유발로 몰아 들여서 전쟁 어그로를 끌게 만드는 원흉이니, 조기에 처단해야 하는게 제일 나은 문명이다. 더군다나 스파이를 뚫는 속도가 장난 아니게 빠른지라, 신 난이도의 카테린보다 훨신 빠르다. 주택가가 있을 경우, 지지자 모집으로 반란을 일으킬 확률이 높은 관계로 칼같이 처단해야 한다. [주의] 승급을 받는 것이 아님

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