1. 개요
World Congress. 두 번째 확장팩인 몰려드는 폭풍에서 추가되었다.2. 외교적 환심
외교적 환심은 세계 의회에서 사용되는 화폐로, 환심이 많을수록 세계 의회 투표에서 더 많은 표를 행사할 수 있다. 물론 이 환심을 이용하여 거래를 하거나 상대방과의 협약을 통해 끌어올 수 있는 등, 다양한 경로로 입수하는 게 가능하다. 다만 표를 얻기는 어렵지만 한 번 쓰면 정말 무서운 속도로 빠져나간다. 다만 세계 의회에서 자기가 제안한 안건이 통과되지 않았다면[1] 투표에 소모했던 환심을 전부 돌려받을 수 있고, 통과는 되었으나 대상이 다른 조치에 환심을 소비하면 소비한 환심의 절반만큼을 돌려받으니 눈치 싸움을 잘 하면서 표를 전략적으로 던지는 것이 중요하다. 안건이 영 마음에 안 든다 싶으면 그냥 통과되지 않을 것 같은 아무 안건이나 골라잡아 버림표로 한 표만 던져두고 마는 것이 낫다. 의회가 개최되면 처음부터 찍지 말고 X를 눌러주자. 그리고 그 상태로 세이브를 해 두고, AI가 투표하는 방향으로 조용히 묻어가기를 시전하면 공짜 외교점수를 얻을 수 있다.환심은 적게 얻거나 한 번에 대량으로 얻을 수 있다. 주로 AI들이 회의시기만 되면 환심을 돈으로 살려는 만행을 자주 볼 수 있다.
한 턴에 거래할 수 있는 외교적 환심의 양은 최대 20이다. 게임 초반에는 AI들이 환심의 가치를 매우 낮게 보기 때문에 1금으로 20의 환심을 구매할 수 있다. 단, 환심을 매우 중요하게 여기는 크리스티나, 페리클레스 등의 AI 같은 경우에는 환심을 매우 비싸게 판다[2].
환심 획득법 | |
턴당 획득 | |
정부 단계에 따른 획득 | 턴당 정부 티어만큼 환심 증가. |
도시국가 종주국으로 인한 획득 |
턴당 종주국인 도시국가 수만큼 환심 증가. 헝가리 국회의사당 불가사의 건설 시 해당 효과 두 배. |
동맹에 따른 획득 | 동맹 레벨에 따라 환심 증가. |
대표단에 따른 획득 | 외교 지구 건설 후, 파견한 대표단 혹은 대사관의 수만큼 환심 증가. |
일시불 획득 | |
도시국가 해방에 따른 획득 | 200 |
도시 해방 후 원래 문명으로 반환에 따른 획득 | 100 |
멸망한 문명의 도시를 해방하여 게임에 복귀시킴으로써 획득 | 300[3] |
비상 및 점수 경쟁 승리에 따른 획득 |
군사 비상 성공 시 비상 구성원 환심 100 군사 비상 실패 시 비상 대상 환심 200. |
탄소 재포집 프로젝트 완료 | 30 |
미래의 사회제도 반복 연구 | 50 |
이외의 외교적 환심 획득법은 다음과 같다.
- 미국: 모든 외교 정책 슬롯이 와일드카드 슬롯으로 전환되며, 와일드카드 슬롯 1개마다 턴당 외교적 환심 +1
- 스웨덴: 위인 영입 시 외교적 환심 +50
- 캐나다: 턴 관광 100마다 턴당 외교적 환심 +1, 비상 또는 점수 경쟁에서 얻는 외교적 환심 +100%
- 성지의 예배 건물 파고다: 턴당 외교적 환심 +1
- 군주제 유산 효과: 르네상스 성벽 1개마다 턴당 외교적 환심 +1
- 외교 수도 와일드카드[4]: 턴당 외교적 환심 +4
3. 세계 의회
세계 의회는 해당 환심을 이용하여 여러가지 공동협약을 맺는 회의의 장이다. 중세 시대 진입 이후에 최초의 세계 의회가 열리며, 일반 속도 기준 30턴마다 한 번씩 세계 의회가 열린다. 의회에서는 전 세계 모든 문명이 모여 합의안에 투표하지만, 아직 만나지 않은 문명은 ?처리되어 알 수 없다. 반면 플레이어가 직접 발의할 수 있는 비상 의회는 비상 합류 요청된 문명들만이 모여 투표하고 비상을 진행하기 때문에 참가하지 못한 문명은 아예 투표권 자체가 없다. 합의안에 투표할 때는 잠재적인 대상을 선택하고 대상이 영향을 받는 두가지 안 중 하나를 골라서 투표하고 그 결과가 다음 세계 의회까지 적용된다. 잘만 투표하면 열심히 꿀을 빠는 문명을 노려서 저격할 수도 있고 반대로 자신이 합의안의 결과를 마음껏 누릴 수도 있다. 투표가 동률이라면 투표할 때 가장 환심을 많이 소비한 문명의 안을 따라가기 때문에 동일 표는 자신이 열 몇표를 몰빵하지 않는 이상은 거의 9할 이상은 패배한다. AI들은 대부분 자기 자신에게 표를 던지는 데 주력하지만 유독 쓸데없이 단합을 잘 하는 경우가 몇 가지 있는데, 그 중 하나는 구호 요청 승인이고 나머지 하나는 외교승리에 거의 다가가는 플레이어 저격(…)이다. 정말 자기가 가진 표를 다 때려박아도 그 이상되는 반대표에 얻어맞는 경우가 많으므로 외교승리 점수는 눈치없이 너무 높여버리지 말고 일정 점수까지만 올려두고 빠른 과학 기술 연구 혹은 사회제도 개방으로 나머지 점수를 빠르게 채워버리는 것이 안전하다.
다음은 세계 의회 표결 방식을 요약한 내용이다.
1. 모든 안건은 A안과 B안으로 나뉜다. 2. 투표할 때 소비되는 환심은 보통 속도 기준 1표는 0, 2표는 10 해서 10씩 증가한다. 3. 먼저 A안과 B안 중 더 많은 투표가 된 쪽으로 안이 결정된다. 4. 결정된 안 중 가장 높은 투표율을 보인 대상으로 최종적으로 적용대상이 결정된다.(분산투표는 불가능)[5] 5. 최종 적용된 안건이 자신이 투표한 안건과 완전히 동일하면 외교 승리 점수를 부여한다. |
3.1. 세계 의회 통상 안건
이하는 세계 의회에서 올라올 수 있는 통상적인 안건들이다. 해당 안건 중 무작위로 2~3개의 안건이 올라오며, 시대의 영향을 받을 수 있다. '용병 회사'[6] 및 '이주 조약'[7] 안건을 제외한 모든 안건 A는 긍정적인 효과를, 안건 B는 부정적인 효과를 담고 있다. AI 선호 안건은 ◇으로 표시한다.세계 의회 안건 | ||||
안건 내용 | 안건 A | 안건 B | 지정대상 | 시대 조건 |
용병 회사 | 선택한 화폐 유형을 사용하여 군사 유닛을 생산하거나 구매하는 것은 차기 세계 의회 때까지 비용이 +100% | 선택한 화폐 유형을 사용하여 군사 유닛을 생산하거나 구매하는 것은 차기 세계 의회 때까지 비용이 -50% ◇[8] | 생산량[9] | |
외교 승리 | 선택된 플레이어가 외교 승리 점수 2점 획득 | 선택된 플레이어는 외교 승리 점수 2점 상실 ◇[10] | 플레이어 | |
사치 정책 | 선택한 사치 자원의 복제품이 쾌적도 부여 | 선택한 사치 자원이 쾌적도 0 부여 ◇[11] | 사치자원 | |
무역 정책 | 선택한 플레이어에게 보낸 교역로에서 출발 문명에게 금 +4, 선택한 플레이어는 교역로 최대치 +1 ◇[12] | 다른 문명과 선택한 플레이어 사이의 모든 국제 교역로가 취소되고, 새로운 문명과의 교역 금지 | 플레이어 | |
세계 종교 | 이 종교의 모든 유닛의 신앙력 +10 ◇[13] | 모든 플레이어가 선택한 종교의 유닛을 비판할 수 있으며 이 경우 외교적 환심 25 부여 | 종교 | |
통치 정책 | 선택한 총독 유형을 위임하고 진급할 경우 외교적 환심 15 획득 | 선택한 유형의 모든 활성 총독이 6턴간 무력화 | 총독 | |
유산 기구 | 이 유형의 걸작에서 두 배의 관광이 제공됨 | 이 유형의 걸작에서 관광이 제공되지 않음 ◇[14] | 저서/미술품/음악 | |
정책 조약 | 정부에서 이 정책이 활성화된 경우 턴마다 외교적 환심 획득 | 이 정책 사용을 금지 ◇[15] | 정책 | |
세계 이데올로기 | 이 정부 유형이 와일드카드 정책 슬롯을 획득 | 이 정부 유형이 와일드카드 정책 슬롯을 잃음 ◇[16] | 정부 | |
도심 개발 조약 | 선택한 특수지구의 건물 생산 보너스 +100% ◇[17] | 선택한 특수지구에 건물을 지을 수 없음. | 특수지구 | |
국경 통제 조약 | 이 플레이어가 건설한 새 특수지구가 문화 폭탄으로 기능 | 이 플레이어의 국경이 문화를 통해 성장하지 않음 ◇[18] | 플레이어 | |
후원 | 이 클래스의 위인에 대해 두 배의 점수를 획득함 | 이 클래스의 위인에 대해 점수를 획득하지 않음 ◇[19] | 위인 유형 | |
조약 기구 | 이 도시 국가 유형의 종주국이 될 경우 두 배의 외교적 환심 획득 | 이 도시 국가 유형의 종주국이 될 경우 외교적 환심이 제공되지 않음 ◇[20] | 도시국가 유형 | |
국제 에너지 협약 | 이 유형의 건물 생산에 50% 할인 ◇ | 이 유형의 건물 생산을 금지 | 특수지구 | |
자주권 | 교역로를 이 유형의 도시 국가로 보낼 경우 도시 국가의 생산량 유형 +100% | 이 도시 국가 유형은 특유 종주국 보너스를 제공하지 않음 ◇[21] | 도시국가 유형 | |
이주 조약 | 이 플레이어의 도시에 인구 성장 속도 +20% 및 턴당 충성심 -5 | 이 플레이어의 도시에 턴당 충성심 +5 및 인구 성장 -20% ◇[22] | 플레이어 | |
홍보 활동 | 특정 플레이어와의 적대감 증가치 +100% ◇[23] | -50% | 플레이어 | |
첩보 협정 | 특정 임무를 2레벨이 더 높은 수준으로 시행 | 특정 임무 시행 불가 ◇[24] | 스파이 | |
군사 고문 | 특정 병과 (진급체계) 유닛의 전투력 5 증가 ◇[25] | 5 감소 | 유닛 | |
군비 규제 | 모든 플레이어의 대량살상무기가 대상 플레이어와 동일하게 설정됨 ◇[26] | 대상 플레이어가 모든 대량살상무기를 잃음 | 플레이어 | 원자력 시대부터 |
삼림 파괴 협약 | 선택한 유형 특성을 제거하면 생산력 및 식량과 동일한 양의 금 생산 | 선택한 유형 특성을 베거나 제거하는 행위 금지 ◇[27] | 지형 특성 |
원자 시대부터 정보 시대까지 |
공공 사업 프로그램 | 이 프로젝트에 대한 생산력 +100% | 이 프로젝트에 대한 생산력 -50% | 프로젝트 |
원자 시대부터 정보 시대까지 |
※선호 문명[28] | 이 플레이어의 도시는 충성도 100% 유지 | 이 플레이어는 다른 도시에 충성도 영향력을 행사할 수 없음 | 플레이어 | |
※전력 정책[29] | 이 전력 자원의 효과가 두 배로 증가 ◇[30] | 이 전력 자원의 효과가 절반으로 감소 | 전력 자원 |
- 위인 점수, 사치 자원 같은 경우 이유는 알 수 없지만 플레이어가 좀 앞서나간다 싶으면 AI가 안건 B를 투표할 확률이 매우 높다. 특히 위인의 경우 과학력에 몰빵중인데 과학자 위인 점수가 0이 된다거나 하면 내정에 있어서 매우 곤란해진다. 그래서 안 될 것 같으면 아예 A 안건을 노리지 않고 B 안건으로 선지자나 예술가 점수를 0으로 한다던지 하는 식으로 대응해야 한다.
- 용병 회사는 다른 것과 다르게 A 안건이 부정적인 효과, B 안건이 긍정적인 효과이다. 말 그대로 '필요한 양'이 증감한다는 의미. 보통 돈이 후달리는 초반엔 생산력을, 턴골이 불어난 후반엔 골드를 찍는게 좋다.
3.2. 점수 경쟁 안건
점수 경쟁은 비상과 같이 간헐적으로 발생하며 특정문명이 발의하거나 월드 퀘스트 식으로 모든 플레이어에게 동시다발적으로 주어지기도 한다. 특히 구호 요청 같은 경우 거의 백이면 백 통과되고 자신이 쌓아놓은 골드가 많다면 마지막 턴에 막판 뒤집기를 노리기 쉬우므로 적극적으로 참여하는 것이 좋다. 게임 내에 스웨덴이 있을 경우, 노벨상 경쟁 안건이 상당히 자주 추가된다. 특히 노벨 물리학상은 전략 자원을 캠퍼스 건물마다 퍼주고, 여러 번 이길 경우 그만큼 중첩이 되기 때문에(!)[31] 극후반 정복을 달려야 한다면 무조건 이겨야 한다. 패왕이 노벨 물리학상을 가져가기 시작하면 현대전차와 거대전투로봇을 계속해서 찍어내서 어지간한 힘싸움으로 이기는 게 불가능해진다.보상은 순위에 따라 받게 되는데, 실버의 상위 25%와 브론즈의 상위 50%의 대상을 결정할 때는 점수가 0점인 플레이어는 보상을 받지 못할 뿐만 아니라 전체 참가한 플레이어 수에서 제외된다. 또한 점수 경쟁에서 1위를 한 문명은 골드 등급 보상과 실버 등급 보상을 모두 얻는다.
점수 경쟁 안건 | ||||||
안건 내용 | 골드 등급[32] 보상 | 실버 등급[33] 보상 | 브론즈 등급[34] 보상 | 발의대상 및 조건 | 득점 방법 | |
구호 요청[35] | 외교 승리 점수 2점 | 외교적 환심 +100 | 외교적 환심 +50 | 자연재해 피해를 입은 문명 | 해당 문명에게 보낸 금 1당 1점, 구호 파견 프로젝트[36] 완료 시 200점 | |
군사 구호 요청[37] | 외교 승리 점수 2점 | 외교적 환심 +100 | 외교적 환심 +50 | 적대감이 200이상인 문명에게 선전포고를 당한 문명 | 해당 문명에게 보낸 금 1당 1점, 구호 파견 프로젝트[38] 완료 시 200점 | |
세계 박람회 | 외교 승리 점수 1점, 위인점수 100점 | 2개의 사회 제도 상승, 외교적 환심 +100 | 1개의 사회 제도 상승, 외교적 환심 +50 | 현대 시대 도달 | 위인 점수 1점당 1점 | |
올림픽 | 외교 승리 점수 1점, 캠퍼스 1개당 관광 +2 | 경기장 및 아쿠아틱 센터 1개당 관광 +2 | 경기장 및 아쿠아틱 센터 1개당 관광 +1 | 원자 시대 도달 | 경기장 및 아쿠아틱 센터 1개마다 턴당 1점, 운동선수 훈련 프로젝트[39] 완료 시 50점 | |
기후 협정 | 외교 승리 점수 2점 | 외교적 환심 +100 | 외교적 환심 +50 | 원자 시대 도달 | 기후 변화 최대 기여자와의 이산화탄소 배출량 차이만큼 턴당 1점, 석탄/석유/원자력 발전소 중단 프로젝트[40] 완료 시, 각 100점 | |
국제 우주 정거장 | 외계 행성 탐험대 턴당 +3광년 가속 | 우주 경쟁 프로젝트 생산력 +40%, 외교적 환심 +50 | 우주 경쟁 프로젝트 생산력 +20% | 정보 시대 도달 | 우주공항 1개마다 턴당 5점, 캠퍼스 1개마다 턴당 1점, 우주 비행사 훈련 프로젝트[41] 완료 시 30점 | |
노벨 평화상 | 외교 승리 점수 1점, 위대한 음악가 1명, 위대한 과학자 1명 | 위대한 기술자 1명, 위대한 예술가 1명 | 위대한 예술가 1명 | 스웨덴 문명이 게임 안에 존재, 산업 시대 도달 | 외교적 환심 1점 획득당 1점[42] | |
노벨 문화상 | 락밴드 앨범 판매량 보너스 +50, 락밴드 가격 20%할인 | 락밴드 앨범 판매량 보너스 +75 | 락밴드 앨범 판매량 보너스 +25 | 스웨덴 문명이 게임 안에 존재, 산업 시대 도달 | 위대한 작가, 예술가, 음악가 점수 1점 획득당 1점 | |
노벨 물리학상 | 과학 기술 유레카 1개, 대학이 있는 도시의 턴당 자원 획득량 +1 | 과학 기술 유레카 1개,연구소가 있는 도시의 턴당 자원 획득량 +1 | 과학 기술 유레카 1개 | 스웨덴 문명이 게임 안에 존재, 산업 시대 도달 | 위대한 과학자, 상인, 기술자 점수 1점 획득당 1점 | |
신 달래기[43] | 무료 예언자 유닛 1개 | 모든 현재 및 미래 예언자 유닛에 무료 무작위 진급 1회 제공, 턴당 신앙 +2 | 턴당 신앙 +2 | 대재앙 모드 요구 | 예언자 유닛을 통해 희생시킨 전투 유닛의 기본 전투력만큼 점수 제공. |
3.3. 비상
몰려드는 폭풍에서 세계 의회 시스템으로 편입되었다. 점수 경쟁 안건과 비슷하나 경쟁이 아닌 협력이 주요 목적이다.자세한 내용은 비상 항목 참고.
[1]
자신은 A안에 투표했는데 B안으로 통과되어버린 경우 등
[2]
매우 비싸게 사준다는 말과도 같다.
[3]
원래 문명으로 반환에 따른 획득을 포함.
[4]
미래 시대의 사회제도인 스마트파워 정책에서 해금.
[5]
주의할 점은 이 투표율은 환심을 얼마나 쏟아부었느냐가 아니라, 나라당 1표씩이다. 예를 들어 '유닛 생산에 필요한 어떤 유형의 자원 +100%(A) / -50%(B)'에서 환심 1000을 쏟아넣어 생산력 A안을 가결시켰더라도, 그 A안 내에서 표가 플레이어(생산력) / 1번 국가(금) / 2번 국가(금) 이런 식으로 되어 있으면 다른 두 국가를 환심으로 압도하고 있어도 A안 금으로 가결된다.
[6]
A 안건은 비용을 늘리는 효과를 발생시키고, B 안건은 비용을 줄이는 효과를 발생시킨다. 즉, 이득을 주는 안건은 B에, 불이익을 주는 안건은 A에 있다.
[7]
A와 B 모두 이익과 불이익을 동시에 가지고 있다. 이 안건은 본인의 상황에 맞게 투표해야 한다.
[8]
생산력
[9]
신앙/생산력/금
[10]
플레이어가 12점 이상일 경우
[11]
턴 골드를 받지않는 사치품 한정
[12]
턴 골드가 많은 문명 한정
[13]
2개 미만의 문명을 종교로 포교하지 않을경우 한정
[14]
플레이어가 문화승리의 50% 이상일 경우
[15]
플레이어 한정
[16]
플레이어 한정
[17]
주로 도심부
[18]
타 문명보다 관광 생산량이 높은 문명이 존재할 경우.
[19]
최대 종교의 숫자가 5혹은 7이상인 경우
[20]
외교승리 점수가 10점 이상인 문명이 존재할 경우
[21]
종교 혹은 과학 한정
[22]
전쟁중인 문명이 존재하거나, 종교로 인해 충돌이 발생하는 문명이 존재 할 경우.
[23]
기습전쟁으로 선공을 날린 문명이 존재할 경우
[24]
총독 무력화가 가능한 문명이 존재할 경우
[25]
근접을 선호
[26]
플레이어가 핵무기 보유시 한정
[27]
타 문명의 수도를 정복한 문명이 존재하거나, 보유 도시수가 10이상인 문명이 존재 할 경우
[28]
데이터 시트 상으로만 존재하는 안건이다.
[29]
데이터 시트 상으로만 존재하는 안건이다.
[30]
석탄 한정
[31]
노벨상이 반복되어서 받는 보상은 중첩된다. 물리학상을 2번 이기면 대학당 우라늄 +6이나 된다. 한 번만 이겨도 대학 하나당 전투로봇 하나 받는 셈.
[32]
점수 1위
[33]
점수 상위 25%(올림)
[34]
점수 상위 26~50%(올림)
[35]
비상 중 하나인 국가 비상이지만 보상은 점수 경쟁 안건과 구성이 동일하다.
[36]
보통 속도 기준, 생산력 200 요구.
[37]
비상 중 하나인 국가 비상이지만 보상은 점수 경쟁 안건과 구성이 동일하다.
[38]
보통 속도 기준, 생산력 200 요구.
[39]
보통 속도 기준, 생산력 200 요구.
[40]
보통 속도 기준, 생산력 400 요구.
[41]
보통 속도 기준, 생산력 200 요구.
[42]
도시 해방 및 탄소 재포집 프로젝트 완료를 통해 얻는 외교적 환심도 포함.
[43]
다른 안건과는 달리 게임 내 무작위 발생. 자세한 내용은
예언자 문서 참고.