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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:33:36

문명 6/유닛/해상전

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1. 개요2. 해상 근접 계열3. 해상 원거리 계열4. 해상 습격 계열5. 해상 항공모함

1. 개요

문명 6에 등장하는 해상 유닛들을 설명하는 문서이다.

2. 해상 근접 계열

유닛 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:Anti_Air_Strength(civil 6).png 대공 전투력
요구사항 생산 비용
구매 비용
유지 비용
고대 시대
파일:Galley_(Civ6).png
갤리
Galley
파일:54px-Icon_unit_galley.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 30
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sailing_%28Civ6%29.png 항해 65 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
260 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
1 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
르네상스 시대
파일:Caravel_(Civ6).png
캐러벨
Caravel
파일:54px-Icon_unit_caravel.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 55
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Cartography_%28Civ6%29.png 지도 제작 240 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
960 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
4 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
산업 시대
파일:Ironclad_(Civ6).png
철갑함
Ironclad
파일:54px-Icon_unit_ironclad.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 5
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 70
파일:Steam_Power_(Civ6).png 증기력
파일:Coal_(Civ6).png 석탄 1
380 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
1520 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
5 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png 금, 1 파일:Coal_(Civ6).png 석탄
원자 시대
파일:Icon_unit_destroyer_portrait.png
구축함
Destroyer
파일:54px-Icon_unit_destroyer.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 85
파일:Anti_Air_Strength(civil 6).png 90
파일:문명6_통합작전군.png 통합 작전군
파일:Oil_(Civ6).png 석유 1
540 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2160 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
7 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png 금, 1 파일:Oil_(Civ6).png 석유
파일:external/well-of-souls.com/civ6_galley7.jpg
가장 먼저 뽑을 수 있는 배. 주로 정찰에 이용된다. 두 척 생산 시 과학 기술 '조선'의 유레카가 발동된다. 지도 제작이 연구되기 전까지는 해안에서만 활동할 수 있다.
파일:external/well-of-souls.com/civ6_caravel1.png 파일:external/well-of-souls.com/civ6_caravel5.jpg
과학 기술 '조선'의 유레카 발동 조건인 갤리와 달리 사회 제도 ' 탐험'의 영감 발동 조건이다보니 더 보기 힘든 편이다.[1]

본격적인 대양 항해에 특화돼 있다. 사략선은 후기 르네상스 사회 제도인 중상주의에서나 열리므로 일반적으로 그 시점이 훨씬 늦다. 또한 이동력이나 맷집 면에서도 사략선에 꿀리진 않기 때문에[2] 특별히 훨씬 안 좋다고 말하긴 어렵다.

여담으로 고증은 썩 좋지 않아 보인다. 캐러벨은 비교적 소형의, 삼각돛을 단 초기 르네상스 시기의 어선~무역선인데, 본작의 캐러벨은 아이콘부터 인게임 모델까지 카락에 가까운 외형을 가지고 있다. 고증에 더 맞는 쪽은 오히려 전작의 캐러벨. 대형화된 후기 캐러벨이나 카락(나우)을 모델로 한 것 같은데... 정작 그 나우는 DLC 문명인 포르투갈의 고유 유닛으로 나왔다.
파일:external/well-of-souls.com/civ6_ironclad5.jpg
위대한 제독 이순신을 퇴역시키면 진급 1개를 붙여서 지급한다. 거북선의 오마주.

외형은 시티급 철갑함. 미국이 남북 전쟁 당시 강( 미시시피 강)에서 쓰기 위해 만든 배로 실제로는 원양항해를 할 수 있는 배가 아니다. 소속도 해군이 아니라 육군이었다.
파일:external/well-of-souls.com/civ6_destroyer2.jpg
최종 해상 근접 유닛. 즉, 전함보다도 상당히 뒤에 나오게 되는데, 외형은 알렌 M. 섬너/ 기어링급 구축함.

아이콘이 미사일 순양함과 비슷해서 둘이 섞여 있으면 은근히 구분하기 힘들다.

근접전 밖에 안되는데 사거리 3인 미사일 순양함 두고 왜 뽑느냐고 할 수 있지만, 잠수함 탐지가 가능하기 때문에 필요하다.

근접전만 가능하다는 이유로 등한시해서 해상 원거리 유닛만 뽑으면 애써 꾸린 함대가 어디서 날아왔는지 모를 어뢰에 맞고 격침되거나, 본토가 SLBM 공격에 초토화될 수도 있다.

특히 항공모함은 잠수함에 취약하니 항모전단을 꾸리겠다면 생산에 신경써줘야 한다. 자체 방공 기능도 있는데, 몰려드는 폭풍 확장팩 이후론 없느니만 못한 수준이다.

준수한 근접 전투력으로 해안가 도시를 막타에 잡아 점령하기에도 유용하다.

3. 해상 원거리 계열

사실상 정찰용으로 사용하게 되는 해상 근접이나 해상 습격 계열과는 달리 해군 병력의 실질적인 주력이라고 할 수 있다. 도시 공격 시 원거리 전투력 감소(-17)도 없어서 해안도시를 공성하는 데에도 탁월한 성능을 보인다.[3]
유닛 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 원거리 전투력
파일:Anti_Air_Strength(civil 6).png 대공 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 범위
요구사항 생산 비용
구매 비용
유지 비용
고전 시대
파일:Icon_unit_quadrireme_portrait.png
사단노선
Quadrireme
파일:54px-Icon_unit_quadrireme.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 20
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 25
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 1
파일:Shipbuilding_(Civ6).png 조선 120 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
480 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
2 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
르네상스 시대
파일:Icon_unit_frigate_portrait.png
프리깃
Frigate
파일:54px-Icon_unit_frigate.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 45
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 55
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 2
파일:문명6_가로돛.png 가로돛 280 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
1120 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
5 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
현대 시대
파일:Icon_unit_battleship_portrait.png
전함
Battleship
파일:54px-Icon_unit_battleship.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 5
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 60
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 70
파일:Anti_Air_Strength(civil 6).png 90
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 3
파일:Steel_(Civ6).png 강철
파일:Coal_(Civ6).png 석탄 1
430 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
1720 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
6 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png 금, 1 파일:Coal_(Civ6).png 석탄
정보 시대
파일:Icon_unit_missile_cruiser_portrait.png
미사일 순양함
Missile Cruiser
파일:54px-Icon_unit_missile_cruiser.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 5
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 75
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 90
파일:Anti_Air_Strength(civil 6).png 110
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 3
파일:Lasers_(Civ6).png 레이저
파일:Oil_(Civ6).png 석유 1
680 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2720 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
8 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png 금, 1 파일:Oil_(Civ6).png 석유
파일:external/well-of-souls.com/civ6_quadrireme1.jpg
사단노선으로 적을 처치하면 사회 제도 '해상 전통'의 영감이 발동된다. 일반적인 경우 영감 조건이 충족될 일이 없기에 '해상 전통'을 찍는다면 신경 써주자. 바다에 인접한 야만인 전초기지에서 자주 나오는데, 근접 유닛으로 건드릴 수가 없고 사단노선이 궁수보다 더 빠르고 근접 전투력이 높아 기본적으로 잘 버티는데다가 지상 원거리 유닛은 해상 유닛 공격시 원거리 전투력 페널티(-17)를 받아 더 잘 버티는지라 대단히 위험한 유닛이다. 발견했다면 빨리 해안에서 떨어지도록 하자. 그렇지 않으면 순식간에 유닛들이 고슴도치가 되어 죽어가는 모습을 보게 된다.
파일:external/well-of-souls.com/civ6_frigate6.jpg
전투력도 꽤 늘어났고 대양 항해도 가능하여 효율성이 좋은 유닛. 또한 사거리가 2로 늘어나 해안 너머로 도망친 적들도 제거할 수 있게 되었다.

공성 전투력도 훌륭해 군도맵 같은 해상전 위주로 가게 될 맵인 경우 러쉬 갈 때 뽑아주면 상당히 유용하다.
파일:external/well-of-souls.com/civ6_battleship9.jpg
외형은 사우스다코타급 전함.

전작처럼 프리깃에서 업그레이드하며 업그레이드 없이 끝나던 전작과는 달리 미사일 순양함으로 업그레이드가 가능해졌다.
파일:external/well-of-souls.com/civ6_boat1.jpg
외형은 나누추카급 초계함.

미사일 순양함이라면서 단장포만 열심히 쏘아대던 전작과는 다르게 이제는 미사일을 쏜다. 또 전작과 달리 전함에서 업그레이드할 수 있게 되었다. 대신 핵 미사일을 탑재할 수 있는 기능은 사라졌다.

모델이 키로프급이나 슬라바급, 타이콘데로가급 같은 순양함이나 우달로이급이나 알레이버크급 같은 구축함도 아니고 쬐끄만한 초계함인 나누추카급이라 크기가 매우 작다. 전함의 뒤를 잇는 최종테크 유닛의 위엄이 전혀 안산다고 말들이 많은 편.

그래도 꼴에 이지스함이라고[4] 1타일 내 방공을 제공하고, 전투기처럼 유닛이 인접하면 상호 중첩된다. 공중 유닛들은 시대 불문하고 접근하면 죽는다고 보면 된다. 방공망이 겹쳐지지않은 유닛수준으로는 폭격기에 버프떡칠하면 무리없이 사냥가능하다

몰려드는 폭풍에서는 공중 유닛의 떡상으로 인해 전투기를 털어먹긴 커녕 엄청난 전투력 보너스라도 받지 않는 이상 함대로 묶어놔도 한방에 터진다! 공군이 엄청난 전략병기로 변모한 본 확장팩에선 제공권 확보까지는 항공모함을 둘둘싸서 호위하면서 해안도시 피를 깎는다는 식으로 굴려야 한다. 항공모함의 자체 전투력이 낮기 때문에 방공망으로 둘둘 감아주지 않으면 전투기 공격 한대에 터져나가므로, 어떻게든 항공모함을 호위하고 제공권을 가져가면서 도시 체력을 깍는가가 극후반 해상전의 정점이다. 여하튼 연안 방공만을 위해서라도 최종 해상 유닛들 중에선 제일 많이 뽑아야 한다. 다만 제일 먼저 뽑아야 하는 놈은 잠수함 탐지거리가 넓은 구축함이다. 또한 시빌로피디아에도 없고 그 어떤 공략에서도 찾아보기 어려운 기능인데, 배치된 전투기에게 원거리 공격을 할 수 있다. 방공기능과 함께 매우 강력한 능력이라 해상도시 공격에 매우 유용하니 수비든 공격이든 이놈을 주력으로 굴려주는게 좋다.

이런 아기자기한 모델링은 어찌보면 거함거포주의가 퇴색하고 함급이 전반적으로 소형화되는 추세인 현대 해상전의 패러다임을 반영했다고 볼 수도 있을 것이다.

다만 그렇다 쳐도 미사일 ‘순양함’이랍시고 초계함급인 나누추카급을 갖다놓은 건 제작진의 실수라 볼 수 있는 부분. 최소한 유닛 이름만이라도 미사일 고속정으로 했어도 논란이 덜했을 것이다. 이렇게 하면 전시대의 전함에서 업그레이드 했더니 갑자기 고속정으로 함급이 대폭 다운사이징 되는 셈이라 격이 영 맞지 않는 점은 있다. 물론 전작에서도 창병이 대전차포가 됐다가 종국에는 헬리콥터가 되는 기묘한 업그레이드 트리가 없었던 것도 아니긴 하다…

특히 나누추카급은 이지스 시스템도 없고 순양함도 아니어서 이런 강력한 방공능력이 없으며, 70년대 취역한 냉전시대 함급인지라 정보화 시대 유닛으로는 영 걸맞지 않기도 하다. 추정컨대 원래 초계함/고속정 이라는 현대시대 함급 추가를 상정하고 모델링을 만들어 놨다가, 밸런스 등의 이유로 폐기되면서 모델링 재활용을 한 게 아닌가 싶은 상황.

4. 해상 습격 계열

다른 유닛이 근접하지 않으면 모습이 보이지 않는다. 전작의 잠수함과는 조금 다른 능력으로 전작의 잠수함은 잠수함을 볼 수 있는 유닛이 없으면 바짝 붙어야 보이지만 이번작은 그냥 아무 유닛이나 근처로만 가면 보이게 된다. 더불어 빙하밑을 파고드는 능력도 사라졌다.

상대할 적 해상유닛이 없으면 그저 잉여상태로 응원만 하던 전작과는 달리 '약탈'이라는 컨셉에 맞게끔 해안타일을 약탈하거나 건설자를 납치하면서 돌아다닐 수 있다. 사실상 해안 도시와 해안자원만 방어하면 끝인 전작과는 달리 해안선 전체를 방어해야하기 때문에 내가 하면 그저 그런데 AI가 하면 엄청 짜증나는 유닛이 되었다.

컨셉이 완전히 다른 유닛들을 한 승급트리와 전투방식을 공유하는 유닛 클래스로 묶어놓았다보니 엉뚱한 면모가 가장 많이 나타나는 클래스이다. 분명히 교역로 약탈에 특화되어야 하는데도[5] 해안 강습이라는 신 시스템을 부각하기 위해선지 교역로 약탈 보너스는 없고 해안강습 보너스 진급만 있으며, 잠수함이 해안 타일을 약탈하고[6] 2타일 범위 원거리 공격은 공격대상에 제한이 없기에 어뢰가 땅을 뚫고 전진해 지상유닛을 공격하는 막장 상황이 벌어졌다.[7][8] 영국의 해적도 나포기능과 전투력 외엔 사략선과 동일해 같은 고증오류를 갖고 있고, 유보트도 정작 현실과는 동떨어진 시야 보너스와 할인 보너스를 갖고 나와, 문명 6의 유닛 클래스 중 유일하게 소속된 모든 유닛이 심각한 고증 오류를 가진 클래스가 되었다. 향후 DLC나 확장팩에서 해결될지는 미지수.
유닛 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 원거리 전투력
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 범위
요구사항 생산 비용
구매 비용
유지 비용
르네상스 시대
파일:Icon_unit_privateer_portrait.png
사략선
Privateer
파일:54px-Icon_unit_privateer.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 40
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 50
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 2
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Mercantilism_%28Civ6%29.png 중상주의 280 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
1120 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
4 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
현대 시대
파일:Icon_unit_submarine_portrait.png
잠수함
Submarine
파일:54px-Icon_unit_submarine.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 65
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 75
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 2
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Electricity_%28Civ6%29.png 전기
파일:Oil_(Civ6).png 석유 1
480 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
1920 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
6 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png 금, 1 파일:Oil_(Civ6).png 석유
정보 시대
파일:Icon_unit_nuclear_submarine_portrait.png
핵 잠수함
Nuclear Submarine
파일:54px-Icon_unit_nuclear_submarine.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 80
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Ranged_Strength.png 85
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Range.png 2
파일:문명6_정보통신.png 전기 통신 680 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2720 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
8 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
파일:external/well-of-souls.com/civ6_privateer1.jpg
과학 기술 대신 사회 정책을 요구한다. 또 사략선 3척 보유 시 과학 기술 '전기'의 유레카가 발동된다. 유레카 없이 전기를 찍게 되는 원흉. 생존력이 좋은 원거리 유닛인데다 섬 해안의 부족 마을이나 비어있는 야만인 주둔지를 집어먹을 수 있는 능력이 있어서 대항해시대가 열리면 정작 정찰용이라고 만들어놓은 캐러벨보다 사략선을 정찰용으로 더 많이 활용하게 된다.

외형은 브리건틴 모양의 범선
파일:external/well-of-souls.com/civ6_submarine3.jpg
원거리 전투력이 전함과 동급 이상이기 때문에 사거리만 조심하면 해안 도시를 쉽게 공략할 수 있다. 몰폭 들어와서 석유가 필요한 유닛이 되어 생각치도 않은 폭탄너프를 맞았다. 그런데 업그레이드 유닛인 핵 잠수함은 석유도 우라늄도 요구하지 않는지라 디젤 잠수함 없는 나라가 시간만 좀 들이면 핵잠을 굴릴 수 있다.

지상 유닛을 대상으로 공격해도 핵잠의 미사일을 구현하느라 어뢰로 공격하는 모션이 나와서 조금 어색하다.

외형은 가토급 잠수함이 유력. 발라오급이나 텐치급일 수도 있는데 이들은 가토급의 개량형이라 외관상 구분하기 힘들다. 또 문명 시리즈는 원래 유명한 병기를 모델로 썼고 2차대전 미군 잠수함 중 가장 유명한 건 가토급이니까 맞을 듯. 미군에서도 개량형들을 그냥 가토급이라 싸잡아 부른 경우도 있었다. 문명 위키아에서도 가토급이라고 못박고 있다.
파일:external/well-of-souls.com/civ6_nuclear_submarine1.jpg
외형은 영국 해군의 현용 아스튜트급 잠수함. 다만 원본보다 다소 짜리몽땅한 모습으로 어레인지 되었다. 미사일 순양함 대비 사거리는 1 짧지만 전투력이 더 강해서 무방비 상태의 항모 등을 털어먹기 좋다. 가까이 접근하기 전에는 눈에 띄지 않는 스텔스기능은 덤. 다만 근처에 구축함이 있다면 발각되므로 생각보다 대규모 회전에서 이 스텔스기능을 잘 써먹기는 힘들다. 밸런스 때문인지 시야는 3칸밖에 안되기 때문에 정찰용으로는 영 부족한데, 진급을 찍으면 4칸으로 올릴 수 있긴 하다. 사거리는 좀 짧아도 전투력이 높아 끝까지 써먹을 건덕지가 있긴 하다. 대규모 핵전쟁을 준비한다면 넉넉하게 뽑아서 한적한 곳에 짱박아 뒀다가 필요할 때 미사일 샤워를 선사해 주자.

특징으로 핵미사일 탑재가 가능하다. 전작과 달리 핵 미사일을 핵 잠수함에 넣고 이동해서 발사하는게 아니라 특별한 과정을 거치지 않고 그냥 내 문명이 핵무기를 보유하고만 있다면 별도의 재배치 과정 없이 핵잠에서도 발사된다. 사실상 게임의 최후반을 장식하는 유닛.

미사일 순양함처럼 크기가 상당히 작아서 귀엽게 보인다. 나무위키의 해당 문서에 가서 사진을 보면 알겠지만 실제로는 최신예 원자력 잠수함답게 꽤나 모던하고 잘빠진 디자인인데 인게임 모델링이 유난히 좌우로 퍼진 귀요미한 디자인으로 나와서 최종테크 유닛의 간지가 영 살지 않는 느낌.

전작에선 핵잠수함 주제에 우라늄이 들지 않았는데 이제는 필요로 하게 되었다. 그런데 몰폭 들어와서 다시 우라늄이 필요 없게 되고 다른 전투용 함선들이 석유를 요구하게 됨에 따라 구축함도 없는 나라가 핵잠은 함대 단위로 굴릴 수 있는 괴이한 상황이 벌어졌다. 핵잠인 건 좀 이상하지만 잠수함의 캐치프레이즈대로 가난한 국가의 전략병기가 되어버렸다.

5. 해상 항공모함

유닛 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 이동력
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 근접 전투력
요구사항 생산 비용
구매 비용
유지 비용
원자 시대
파일:Icon_unit_aircraft_carrier_portrait.png
항공모함
Aircraft Carrier
파일:54px-Icon_unit_aircraft_carrier.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6Movement.png 3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Civ6StrengthIcon.png 65
파일:문명6_통합작전군.png 통합 작전군 540 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Civ6Production.png 생산력
2160 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
7 파일:external/946afca9aacd6f4c7519e9620b2f7efbefec750c59e02cc30f91bdffc33fdac4.png
파일:external/well-of-souls.com/civ6_carrier1.jpg
외형은 요크타운급 항공모함. 기본 비행기 탑재량이 2개밖에 안되는데다가 이동력이 적어 활용하기 제한된다. 다만 전작과는 달리 항공모함 자체 공격력이 있어 근접 공격이 가능하며 이것으로 레벨업을 하면 탑재량과 이동력 시야를 늘릴수 있다. 3대를 모아서 함대를 꾸려도 탑재량에는 변함이 없으며 멀찍이 떨어져서 공격해야할 항공모함이 진급하러 근접공격해야 하는 아이러니함 때문에 사용하기 참 난감하다. 항공모함이라는게 원래는 공격용 병기인데 함재기가 다른 국가 영토엔 배치도 안되고, 기본적으로 배치된 적 전투기 상대로 전투기의 전투력이 워낙에 시망이기 때문에[9] 문명 좀 한다는 사람들은 거의 안뽑는다. 게다가 미사일 순양함의 방공이 워낙 강해고 인접 1타일까지 방공을 공유하기 때문에 굳이 미사일 순양함만 있어도 AI도 바보는 아닌지라 전투기나 폭격기를 상대 해군에 던지진 않는다. 그래도 후반에 정복을 달릴때 뽑아야 하는 이유가 원정을 나가서 해안도시를 점령하고 나면 도시내 방공이 전무하기 때문에 상륙하는 지상군이 적대문명의 공군에게 얻어맞고 터질수 있기 때문.

몰려드는 폭풍에선 공중 유닛의 희소 가치가 올라간 대신 그만큼 상향이 되어서 제해권 장악용으로 굴려볼 만하다. 전략 자원은 귀하더라도 전투기와 항공모함 둘 다 생산 비용 자체는 싼 편이므로, 전쟁 전에 미리 쌓아놨다가 터지는 대로 충원시키는 식으로 소모전을 유도할수도 있다. 또한 상륙전을 벌일 때도 항공모함은 뒤로 빼놓고 미사일 순양함으로 접근 한 뒤, 미사일 순양함이 있는 곳에 전투기를 배치하면 방공이 중첩되어서 적이 함부로 공중 공격을 시도했다간 우후죽순 터져나간다. 적에게 공군이 없다면 그냥 폭격기를 2대 넣고 공격해도 무방하다. 해안선을 확보하고 도시를 점령하면 그때는 함재기를 도시쪽으로 배치시켜서 방공망을 형성하고 그 안으로 육군을 밀어넣어야 한다. 해안도시를 먹는 순간 부터는 전투기 수송선 역할이다. 반대급부로 기술력 차이가 높거나 AI의 방공이 전무하다면 폭격기를 실어날아서 소규모 원정군으로도 무난하게 도시 체력을 깎아서 먹을수 있다는 메리트는 있다.

전략 자원을 필요로 하지 않는 유닛이다. 막상 해상 근접 유닛인 구축함은 석유가 필요하기 때문에 석유가 없는 문명에서는 항공모함이 해상 근접전을 맡는 상황을 볼 수 있다.

모델링 자체는 분명 2차대전 때 활동했던 항공모함인데 정작 시대가 바뀌어도 핵항모는 나오지 않기 때문에 현대식 전투기가 나와도 경사갑판 없는 항모에 이착함을 하는 모습을 볼 수 있다.

뽑아놓은 기존 유닛에 새로운 유닛을 합쳐 선단이나 함대를 만들 수 없는 버그가 있다. 선단이나 함대가 된다고 항공기 적재량이 늘어나지는 않지만, 진급을 하려면 항공모함 본체로 몸통박치기를 해야 하는지라 체력과 공격력을 늘리려면 함대로 뽑는 게 낫다. 아니면 진급은 포기하고 가성비만 생각해서 함대 하나 만들 시간에 항공모한 3대를 뽑아서 들고 다니는 게 나을 수도 있다.

진급이 매우 중요한 유닛이다. 3진급을 찍을 시 무려 5대의 항공기가 적재 가능하다. 다만 앞에 언급된 단점처럼 항공모함이라는 중요하고 지켜야할 유닛이 근접공격으로 진급을 쌓는데는 무리가 있다. 따라서 항공모함을 운영하기 가장 좋은 방법은 도시 막타이다. 피가 0으로 떨어진 도시라도 후반 방어력은 110~120이기에 무리가 있지만 공격후 체력이 떨어진 상태에서 반격당할일이 없다는 장점과 한번의 점령으로 23(후반 군사정책효과포함)이라는 일반적인 공격의 4배에 달하는 진급경험치를 얻을 수 있다.

항공모함은 진급이 힘들고 체력이 약하기에 운용이 어렵고 가성비가 떨어지는 유닛이기는 하다. 하지만 공중유닛의 진급을 찍기에 항공모함이 좋은방법인것은 사실이다. 지도 특성상 물이 많은 지도라면(군도나 7대양,지구맵같이) 바다를 돌아다니며 함대와 항구 도시를 폭격하면 지상처럼 공항을 옮기는데 턴을 쓸 일이 없어진다. 이것은 생각보다 큰 장점인데 현실에서의 항모가 좋은 이유처럼 문명에서 역시도 항모의 접근후 폭격, 이후 사거리 밖으로 벗어나는 플레이를 해준다면 지상의 공항쯤은 정말 쉽게 처리가능하다.

전투기나 폭격기의 경우 대공유닛상대 진급도 있고 AI의 특성상 자꾸 대공유닛(대공포, 거대 전투 로봇, 미사일 순양함 등등)을 도시 밖으로 꺼내기에 체력 손실이 있더라도 전투기는 거대전투로봇이나 다른 대공유닛들을 상대하는 것이 가능하기에(물론 상대하지 않고 순양함으로 처리하거나 이쪽 역시 전투로봇을 불러오는 게 최고이다. 어디까지나 상대 가능하다지 승리한다는 게 아니다) 항공모함의 활용도 역시 괜찮은 편에 속한다. 문명6에서 거대전투로봇을 상대할만한 유닛이 원거리가 아니라면 전투기 뿐이기에 우라늄 없이 거대전투로봇을 상대하기에 최적이기도 하다.

AI전의 경우 잠수함(해상습격유닛)을 많이 뽑으니 구축함으로 진입 가능한 모든 경로를 밝혀두고 전투기로 처리하는 것이 좋다.
[1] 아무래도 조선은 모든 지상 유닛 승선 능력이나 이후 트리를 생각하더라도 범용성이 높은 데 비해, 탐험은 용도가 훨씬 한정적이라 그렇다. 특히 금 위주 플레이를 위해 상인 공화제를 노리더라도 해양 유닛을 뽑을 일이 없다면... [2] 사략선은 기본적으로 원거리 유닛이기 때문에 근접 전투력이 낮다. 또한 습격에 특화되어 있어 프리깃보다 약하기 때문에 까딱 잘못하면 야만인 해적들에게 두들겨 맞고 삭제 당하기 좋다. 캐러벨은 그런 면에서 맷집이라 할 수 있는 근접 전투력이 훨씬 높기 때문에 내구성이 더 좋다. [3] 주의할 점은 전투력 감소가 없는 것이지, 성벽에 들어가는 대미지는 지상 원거리 유닛과 마찬가지로 50%가 들어간다. 지상 원거리 유닛보다는 낫지만 지상 공성 유닛보다는 공성 능력이 딸리는 것. 성벽이 파괴되면 공성 유닛과 동일한 딜을 넣을 수 있다. [4] 모델링 기준의 함선은 러시아 배라 이지스는 아니지만 방공은 구비하고 있다. [5] 사략선은 말할 것도 없고, 전면전 상황에서 공격 잠수함의 주 임무는 통상파괴, 즉 적 화물선 격침이다. 전략핵잠은 애초에 잠수함의 형태를 갖춘 핵미사일 플랫폼에 가까우니 아예 논외다. [6] 가토급 잠수함 9번함 SS-220 바브(Barb) 같은 경우는 있으나 일반적이진 않다. [7] 비욘드 어스 확장팩 라이징 타이드의 잠수함 역시 해안을 공격할 수 있었다. [8] 핵잠의 경우 미사일을 쏘므로 그걸 위해서 허용한 듯하다. [9] 사거리에 닿는다면 그냥 미사일 순양함으로 쏴제끼는 게 더 편하다.

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