문명 5 모드 문명 중 유럽 대륙의 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다.
여기있는 모드 중 대다수는 유명 모더가 제작한 모드이며 JFD가 제작한 경우가 특히 많다.
문명 5의 모더가 서양인 모더가 많고 유명 모더들이 주로 유럽계 국가들을 선호해서인지 모드 문명 중에서 유럽 대륙의 문명이 가장 많다. 그런데 특이하게 유명 모더들이 제작한 문명 중에 스페인계 문명은 적다.
외교화면과 설명문의 아이콘은 모두 문명 5 모드 위키아 출처다.
새로운 문명을 추가하면서 기존 문명의 특성이나 고유 요소를 바꾸는 문명이 간혹 있는데 기존 문명의 특성이나 고유 요소를 바꾸길 원치 않는다면 모드 폴더 안에 있는 New UA/New UU/New UB를 지우거나 다른 이름으로 변경하면 대개 해결된다.
☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형), ✮은 첩보, 해양에만 특화되어 있거나 양쪽 모두 고르게 특화돼 있어 분류하기 애매한 문명이다.
1. 서유럽2. 중부유럽
2.1.
독일·오스트리아·게르만족2.2. 폴란드·리투아니아
3. 동유럽4. 북유럽5. 남유럽2.2.1. MOD Historiae의 폴란드 문명 팩2.2.2.
리투아니아 대공국 / 게디미나스 ✮2.2.3.
폴란드-리투아니아 연합 / 지기스문드 2세 ☆2.2.4.
폴란드-리투아니아 연합 /
타데우시 코시치우슈코 (문명 5 10주년 컬렉션) ★2.2.5.
폴란드 공화국 /
유제프 피우수트스키 ★
2.3.
헝가리 왕국 /
이슈트반 1세 ★2.4.
보헤미아 왕국 /
바츨라프 2세 ★2.5.
스위스 연방 /
기욤 앙리 뒤프르 ☆5.1. 이베리아 반도
5.1.1. MOD Historiae의 스페인 문명 팩5.1.2.
수에비 왕국 /
레칠라 ★5.1.3.
무어 /
아브드 알 라흐만 3세☆5.1.4.
안도라 공국 / 로제-베르나르 3세 ☆5.1.5.
스페인 /
카를로스 3세 ☆5.1.6.
타르테소스 / 아르간토니오스 ☆5.1.7.
코르도바 칼리프국 /
아브드 알 라흐만 3세 ☆
5.2. 이탈리아 반도5.2.1.
교황령 /
비오 9세 ☆5.2.2.
로마 공화정 /
율리우스 카이사르5.2.3.
로마 공화정 /
폼페이우스5.2.4.
로마 제국 /
네로 클라우디우스 ✮5.2.5.
밀라노 공국 /
잔 갈레아초 ☆5.2.6.
토스카나 공국 /
로렌초 ☆5.2.7.
사르데냐-피에몬테 왕국 /
비토리오 에마누엘레 2세 ★5.2.8.
이탈리아 왕국 /
베니토 무솔리니 ★5.2.9.
양시칠리아 왕국
5.3.
그리스·
비잔티움 제국5.4.
그리스 외 발칸반도1. 서유럽
1.1. 영국·아일랜드·영국 왕실령
문명 5/모드 문명/유럽/영국 아일랜드 항목 참고.1.2. 프랑스·프랑크 왕국·갈리아족
문명 5/모드 문명/유럽/프랑스 항목 참고.1.3. 베네룩스
1.3.1. 벨기에 왕국 / 알베르 1세 ✮
제작자 | JFD, janboruta | |
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문명 특성 | 런던 조약[1](Treaty of London) - 선전포고를 당하면 우호 관계를 선언한 문명이 군사 유닛을 선물함. 중립 영토의 대농장 자원[2] 개발 가능. | |
고유 유닛 | 엽병( Chasseur) - 개틀링건 대체 유닛. 행동력 +1. 전투력/원거리 공격력 -4. 우호 관계를 선언한 문명이 개입한 전쟁에서 매턴 체력 +10 회복.[3] | |
고유 건물 | 초콜릿 공방(Chocolaterie)[4] - 동물원 대체 건물. 기존의 행복 +2 가 없는 대신 프랄린 사치품 1개 제공. 대농장 자원의 금 +1. |
벨기에는 풍부한 자원을 거래하는 평화로운 경기를 장려하고 있다. 전 세계의 중립 재배지 자원을 요구할 수 있다. 그러나 반드시 유닛과 일꾼을 가져와야 하는데 이는 포획되지도 않고 재배지 또한 약탈되지도 않는다.
자유를 타서 피라미드를 짓는 것은 좋은 생각처럼 보일 수도 있지만, 벨기에의 모든 소유물을 보호하는 것은 어려울 수도 있고, 벨기에가 우호선언을 지키는 것은 더 어려울 수도 있다. 대륙형 지도에서 세계 최초로 미청구 재배지 자료를 확인해보는 게 더 나은 방법이다.
초콜릿 공방은 거래를 위한 훨씬 더 많은 자원을 제공하지만, 행복의 기반이 부족하기 때문에 폭넓은 플레이가 조금 더 어려워진다. 벨기에의 또 다른 초점은 우정에 관한 것이다. 방어전에 돌입하면 친구 1인당 무료 근접 유닛을 받을 수 있다. 좋기는 하지만 상당수의 친구가 없으면 말짱 도루묵이 되어 버린다. 또한, 합동전투로 인해 샤쇠르 경부대가 체력을 확보하게 될 것이며, 좋은 미드게임 유닛에 조금 더 큰 비중을 차지하게 될 것이다.
요약하자면 벨기에는 친구가 많아야 하며 그를 위해 우호선언을 많이 쌓아둬야 한다. 또한 우호선언이 많을 수록 유닛을 얻는 특성 때문에 벨기에는 친구가 많아질수록 남의 나라를 정복하는게 쉬워진다. 자유를 찍는 것도 좋고 피라미드를 짓는 것도 좋지만 우호선언이 위험해질 수 있는 방법이기에 비추천 한다. 벨기에는 우호 선언이 있어야 사는 나라다. 사치 자원을 매일 찾아다녀야 하며 사치 자원이 있는 지역에 초콜릿 공방을 지어 금과 행복을 동시에 얻을 줄 알아야 한다. 특히 설탕이 값비싸기에 설탕이 있다면 망설이지 말고 그냥 도시를 지어서 초콜릿 공방을 지어야 하는게 대략적으로 좋다. 즉. 전쟁을 초반에 하면 안되며 다른나라와 친구친구 하다가 동맹이 많아졌다 싶으면 가차없이 손절해주고 등을 찔러야 하는 플레이가 중요하다. 보통의 도시는 샤쇠르 경부대와 야포만 보내줘도 점령이 되기에 점령하는데 그다지 큰 신경을 쓸 필요는 없다. 특히 샤쇠르 부대는 합동 전쟁을 할 수록 체력 회복 +10인데다가 행군 승급과 중첩이 가능하기에 한 개만 보내도 런 앤 히트 방식으로 상대를 엿 먹일 수 있다.
반대로 인공지능으로 만나면 골치 아픈데 처음에 만났을 땐 고유 특성 때문에 친구친구 하면서 다가오지만 동맹이 많아졌다 싶을 땐 한명 한명씩 솎아내어 숙청시키는 잔인한 면모를 가졌다. 그렇다고 전쟁을 걸면 또 곤란한데 벨기에 특성이 있기에 벨기에는 합동 전쟁을 쉽게 할 수 있다. 그렇기에 벨기에에게 선전포고를 하는 순간 내도시가 벨기에 군이 아닌 다른 문명의 군대 30명에게 둘러 쌓여있는 충공깽스러운 일이 일어날 수 있다...
1.3.2. 부르고뉴 공국 [5]/ 선량공 필리프
제작자 | JFD, Janboruta, Zwei833, Andreas Waldetoft, Keniisu | |
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문명 특성 | 북부 르네상스(Northern Renaissance) - 우호/동맹 도시국가가 수도에 작가, 예술가, 음악가 점수 제공. 걸작에서 금 +2. | |
고유 유닛 |
헤럴드(Herald) - 위대한 상인 대체. 국경 개방 없이 타국 영토 진입 가능. 도시국가 무역 임무 수행 시 작가, 예술가, 음악가 점수 획득. |
|
고유 건물 |
클로스 홀(Cloth Hall) - 대상숙소 대체. 상인 전문가 슬롯 1. 나가는 교역로 하나당 위인 출현율 +5%. (최대 25%) |
2. 중부유럽
2.1. 독일·오스트리아·게르만족
문명 5/모드 문명/유럽/독일 오스트리아 항목 참고.[6]2.2. 폴란드·리투아니아
2.2.1. MOD Historiae의 폴란드 문명 팩
제작자 | MOD Historiae | |
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문명 특성 | 황금의 자유 - 도시 수로 인한 정책 문화 요구치가 66% 감소합니다. |
고유 유닛 | 윙드 후사르 - 창기병을 대체합니다. 창기병보다 빠르고 방어 유닛에 받는 피해보다 더 큰 피해를 주면 방어 유닛을 후퇴시킬 수 있습니다. 후퇴하지 못하는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다. |
고유 시설물 | 수키엔니체 - 화폐 연구 이후 지을 수 있습니다. 수키엔니체는 다른 수키엔니체와 인접하여 지을 수 없습니다. 수키엔니체를 건설하면 금이 2 증가하고 말, 철, 비단, 염료, 모피, 면 위에 지으면 금이 1 증가합니다. 은행과 경제학을 연구하면 각각 금이 1씩 증가하고 공공행정과 길드를 연구하면 각각 식량과 생산이 1씩 증가합니다. |
- 문명 특성 -
기존에 있던 폴란드의 특성인 시대별로 무료 정책 1개가 너프되어 도시 수에 의한 정책 문화 코스트가 3분의 2 감소로 바뀌었다.
- 윙드 후사르 -
기존과 동일.
- 수키엔니체 -
화폐 연구 이후 지을 수 있는 폴란드 문명 공통의 시설로, 기본적으로 금을 +2 제공하며 말, 철, 비단, 염료, 모피, 면 위에 건설 시 금을 +1 더 주고, 은행과 경제학 연구시 각각 1골드 씩, 공공행정 연구로 식량을 +1, 길드 연구 시 생산력을 +1 더 받을 수 있지만 샤토와 마찬가지로 수키엔니체끼리는 연이어 짓는것이 불가능하다.
2.2.1.1. 폴란드 왕국 / 카지미에시 3세 ✮
지도자 특성 | 공작의 마구간 - 모든 도시에서 말 자원을 1개 얻으며 기마 유닛을 생산할 때 경험치를 15 제공합니다. |
- 지도자 특성 -
기존 폴란드의 고유 건물인 공작의 마구간이 삭제되고 카지미에시의 지도자 특성으로 바뀌었는데, 모든 도시에서 말 1개씩은 주기 때문에 말이 없어서 윙드 후사르를 못 뽑는 불상사가 벌어지지 않게 되었으며, 공작의 마구간이 가진 기마 유닛에의 추가 경험치 +15가 제공된다.
- 운영 -
전통 | |
자유 | |
명예 | |
신앙 | |
후원 | |
미학 | |
상업 | |
탐험 | |
합리 | |
독재 | |
평등 | |
질서 |
- 어울리는 일반 불가사의 -
- 어울리는 모드 불가사의 -
- 어울리는 종교관 및 교리 -
2.2.1.2. 폴란드 왕국 / 야드비가 ☆
지도자 특성 | 성인 - 모든 걸작이 신앙을 2 산출하며 시작과 동시에 예술 걸작 성유물을 획득합니다. |
문명 4 특성 | 철학적, 종교적 |
- 지도자 특성 -
- 운영 -
전통 | |
자유 | |
명예 | |
신앙 | |
후원 | |
미학 | |
상업 | |
탐험 | |
합리 | |
독재 | |
평등 | |
질서 |
- 어울리는 일반 불가사의 -
- 어울리는 모드 불가사의 -
- 어울리는 종교관 및 교리 -
2.2.2. 리투아니아 대공국 / 게디미나스 ✮
제작자 | JFD, janboruta | |
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문명 특성 | 오래된 신(The Old Gods) - 플레이어의 종교관을 믿는 도시에서 생산된 근접 유닛은 적을 패배시켜 포획할 수 있음. 숲에서 행동력이 2배로 증가하며 이 보너스는 민간 유닛에도 적용됨. | |
고유 유닛 | 사모기티아 전사(Samogitian Warrior) - 전투력이 -2 낮지만 숲에서 전투력 +33%. 숲에서 턴을 시작하면 체력 5 회복. 철 필요 없음. | |
고유 건물 | 성스러운 숲(Sacred Grove) - 성소 대체 건물. 시작하자마자 건설 가능. 숲 타일에서 신앙 +1. 도시의 신앙 10마다 행복 +1. 이러한 효과들은 자신의 종교관이 있어야 적용 가능. |
설명에서 계속해서 플레이어의 종교관을 강조하는 만큼 플레이어의 종교관이 없으면 이 많은 효과가 거의 모두 무용지물이 된다는 소리다. 자신의 종교관을 유지하고 자신의 다른 도시에 전파하는 것이 중요하며 고유 유닛인 사모기티아 전사가 중추 역할을 한다. 고유 유닛에게 많은 특성을 주는 모드 문명 중에서도 이토록 고유 유닛에 의존하는 문명은 드물 것이다.
여담으로 고유 건물인 성스러운 숲은 리투아니아인들이 전통 다신교를 믿을 때 세워지던 것이었는데 정작 해당 문명의 AI는 가톨릭을 선호한다. 뭐 다신교가 구현되지 않은 시스템 탓이 크니 그러려니 하자.
2.2.3. 폴란드-리투아니아 연합 / 지기스문드 2세 ☆
제작자 | JFD, janboruta, sukritact | |
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문명 특성 | 귀족 공화정(Noble Republic) - 행복도가 황금기에 33% 더 많이 기여함. 황금기동안 금 선물과 도시국가 임무 완수로 얻는 영향력 두배. | |
고유 유닛 | 윙드 후사르(Winged Hussar) - 창기병 대체 유닛. 공격했을 때 받은 데미지보다 가한 데미지가 많으면 상대를 물러나게 함. | |
고유 건물 | 사유지(Estate) - 은행 대체 건물. 작업중인 말, 양, 소 자원마다 금 +1. 말, 양, 소 자원의 타입마다 지역 행복 +1.[7] |
17세기 동유럽의 패왕 폴란드-리투아니아 문명이다.
특성은 간단하면서도 강력하다. 황금기 올 때까지 돈을 차곡차곡 모으고 황금기 열리면 도시국가에 대대적으로 로비를 돌리면 ok. 사전에 후원 정책을 찍어두면 아주 좋다. 따라서 황금기 점수를 많이 쌓을 것과 돈을 잔뜩 모아둘 필요성이 있다. 그러므로 후원 정책과 상업 정책이 필수적이다. 물론 교역로도 많이 연결해야한다. 고유 건물인 사유지는 추가 행복도를 제공해서 빠른 황금기를 불러오는 특성을 더욱 강화시켜준다. 그리고 추가 골드는 보너스. 고유 유닛은 오리지널 그대로다. 그 강력함도 역시 그대로다.
단점이라면 후원-상업 정책을 찍은 후 국고가 가득차고 도시국가들과의 동맹관계가 돈독해지기 전까지는 매우 위태위태하다는 것. 군사적 전성기(고유 유닛)는 게임 중반에나 나오고 내정 보너스도 없어서(고유 건물은 중반에 나오는 은행이다) 고전-중세-르네상스 초에 군사적 전성기를 맞는 문명(로마, 영국, 오스만 등)의 일격필살 러쉬에 허무하게 무너져버린다. 실제 역사에서 그랬듯이 폴란드-리투아니아의 전성기인 17세기(게임으로 치면 중반)까지 버티는 건 플레이어의 재량에 달렸다.
이 모드를 적용하면 기존 폴란드는 다음과 같이 바뀐다.
문명 특성 | 목재에서 벽돌로(From Wood to Brick) - 새로운 사회정책을 채택하면 도시를 선택해서 생산을 가속시킬 수 있음. | |
고유 위인 | 총사령관(Voivode) - 위대한 장군 대체. 점령한 도시에 주둔하면 새로운 시민이 탄생한 후 남는 식량의 양을 증가시킴. 탄생했을 때와 노동자가 약탈된 시설을 수리할 때 문화력을 증폭시킴. | |
고유 건물 | 공작의 마구간(Ducal Stable) - 기마 유닛 생산력 +15%(전쟁 시 +30%). 새로 생산된 기마 유닛이 위대한 장군의 탄생률 +50% |
2.2.4. 폴란드-리투아니아 연합 / 타데우시 코시치우슈코 (문명 5 10주년 컬렉션) ★
제작자 | Senshi, janboruta, DarthKyofu, TopHatPaladin | |
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문명 특성 | 포와니에츠 선언 - 도시는 도시 영토 내 있는 적 유닛 당 문화를 얻으며, 전쟁하는 문명 당 문화 산출량이 증가합니다. 사회 정책 채택시 우호 영토 내의 아군 유닛을 치유하며 적 유닛에게는 피해를 입힙니다. | |
고유 유닛1 | 전겸농민병(Kosynier[8]) - 창기병을 대체합니다. 보병 유닛입니다. 약탈된 시설을 수리할 수 있으며 적 공성 유닛 근처일 경우 적 유닛 파괴시 회유가 가능합니다. 야금술 개발 이후 전쟁 시에는 노동자가 낫농민병으로 승급할 수 있습니다. | |
고유 유닛2 | 종군공학자(Military Engineer) - 위대한 장군을 대체합니다. 위대한 장군의 효과에 추가로 즉시 도로와 요새를 건설할 수 있으며 턴 시작시 인접한 유닛들의 도강 공격력 페널티를 면제해줍니다. 정치 논문을 만들기 위해 소모할 수 있습니다. |
방어와 문화를 테마로 한 문명이다.
2.2.5. 폴란드 공화국 / 유제프 피우수트스키 ★
제작자 | JFD, janboruta, Viregel | |
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문명 특성 | 비수아의 기적(Miracle of the Vistula) - 유닛이 빨리 훈련되고 더 강한 적과 싸울 때 경험치 더 많이 얻음. 산업화 이후 노동자가 미약한 공장, 세관 지을 수 있음. | |
고유 유닛1 | 군단 울란(Legionary Uhlan) - 기병대 대체 유닛. 이동력 +1. 기갑 유닛 상대로 전투력 +10%. 연소 연구후 한턴에 두번 공격 가능하고 주위의 적에게 자동적으로 데미지 줌. | |
고유 유닛2 | PZL.23 - 전투기 대체 유닛. 범위 +2. 지상 유닛 상대로 전투력 +40%. |
2.3. 헝가리 왕국 / 이슈트반 1세 ★
제작자 | JFD, janboruta | |
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문명 특성 | 사도왕(Apostolic Majesty) - 도시의 다수가 수도의 종교와 같은 종교를 믿는다면 매턴 도시의 33%의 신앙이 문명의 황금기 점수에 기여함. 정복한 도시는 천천히 플레이어의 주요 종교로 바뀜. | |
고유 유닛 | 후사르(Hussar) - 기병대 대체 유닛. 이동력 +1. 시야 +1. 측면 공격 시 전투력 +50%. | |
고유 건물 | 베그바르(Vegvar) - 성 대체 건물. 도시가 플레이어의 주요 종교를 따른다면 베그바르는 종교적 압력을 25% 증가시킴. 도시의 방어 건물마다 신앙 +1. 베그바르를 가진 도시가 적에게 점령당하면 그 도시는 재탈환되거나 평화 상태가 될 때까지 매턴 체력을 30 잃음. |
이 문명의 가장 큰 이점은 정복한 도시에 일일이 선교사를 보내지 않아도 스스로 개종한다는 것이다. 이렇게 되면 선교사를 보내는 귀찮음을 덜 뿐만 아니라 베그바르의 종교적 압력 +25% 때문에 상대 종교가 서서히 잠식당하는 걸 볼 수 있다.
후사르는 이동력과 시야 보너스만 보면 무난한 편이고 전투력도 34로 일반 기병대와 같은 수치지만 측면공격 시 전투력 보너스가 50%로 말 그대로 치명적이다. 전투력이 기병대와 같지만 특정 상황에서 공격할 때 전투력이 50% 상승한다는 점에서 마찬가지로 전투력이 기병대와 같지만 사막에서 공격할 때 전투력이 50% 상승하는 베르베르 기병대와 유사하다고 볼 수 있다.
베그바르는 성 대체 건물인데도 도시 방어 보너스는 없고 종교 보너스만 있는 방어 건물이라기보다는 종교 건물에 더 가깝지만 재탈환을 쉽게 해준다. 그래도 인구가 1/4로 줄어드는 큰 손해는 다시 성장시키는 것 말고는 어찌 할 수 없기 때문에 웬만하면 베그바르의 효과를 보기보다는 방어하는 쪽을 택하는 게 낫다.
이 모드를 적용하면 기존 오스트리아의 후사르는 용기병으로 대체된다.
용기병(dragoon) - 기병대 대체 유닛. 기병 유닛을 상대로 전투력 +15%. 전투를 통한 경험치 +20%. 라디오 연구 후 도시에 주둔하면 2레벨마다 관광력을 생산함(최대 4레벨). 구식이 되지 않음. |
2.4. 보헤미아 왕국 / 바츨라프 2세 ★
제작자 | JFD, janboruta, Leugi | |
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문명 특성 | 후스 전쟁(Hussite War) - 당신의 주요 종교를 믿는 도시국가는 세계대회에서 추가표를 제공하며 해당 도시국가에서 종교압력이 두 배로 증가. 당신의 영토 안에서 턴을 시작하는 다른 문명의 종교 유닛은 당신의 군사 유닛이 될 수도 있음. | |
고유 위인 | 타보르(Tabor) - 위대한 장군 대체. 이 유닛과 같은 타일에서 턴을 시작한 군사 유닛은 한 턴 동안 방어력이 +100% 증가, 원거리 유닛이라면 한 턴 동안 두 번 공격 가능, 이 두 효과는 자국 영토에서만 적용됨. 바로 옆에 위치한 자국 도시의 방어력 +1. 금속 주조 연구 이후 금으로 구매 가능. 유지비 -1. 성채 건설 불가. | |
고유 건물 | 흐라드(Hrad) - 성 대체, 성벽이 필요함. 소, 양, 석재, 밀 자원마다 금 +1. 개발되어 시민이 작업중인 소, 양, 석재, 밀 자원의 타입마다 금 +5%. |
보헤미아(Bohemia)는 체코 서부와 중부 일대를 가리키는 라틴어 지명이다. 보헤미아 왕국(1198~1918)은 신성 로마 제국의 일부이자, 합스부르크 군주국의 일부이고, 오스트리아 제국의 일부이기도 했으며, 마지막으로는 오스트리아-헝가리 이중제국의 일부였다. 1차 대전 종전 이후에 체코슬로바키아 공화국으로 독립한다.
특성은 세계대회와 관련되어있다. 플레이어 문명의 주요 종교이므로 직접 종교를 창시할 필요는 없다. 즉, 중세 후반쯤에 다른 문명의 종교를 전수 받고 자국 도시에 퍼뜨려 주요 종교로 만든 후 세계대회 열리고 도시국가에 전파해 추가표를 확보하는 전략을 쓸 수 있다. 다른 문명의 선지자나 선교사가 아군 군사 유닛으로 바뀌는 건 랜덤 보너스다. 게임 내에 광신도 문명이 있다면 공짜로 군대를 확보할 수 있지만 그렇지 않다면 게임이 끝날 때까지 효과를 써먹지 못할 수도 있다.
주력 특성이 르네상스 시대에 가야 효과를 발휘하므로 그 전까지는 랜덤성이 강한 보조 특성과 고유 유닛&고유 건물로 버텨야한다.
고유 유닛은 위대한 장군을 대체하는데, 특수 효과 3개 전부 자국 영토에서만 적용된다. 방어용으로 쓰라는 얘기다. 군사 유닛의 방어력 +100%를 보면 확실. 원거리 유닛이 두 번 공격하게 해주니 군대를 원거리 유닛 위주로 편성하자. 중세까지는 합성궁병-석궁병이 강세를 보이므로 든든한 방어 전력을 확보할 수 있다. 도시 방어력 보너스도 제공한다. 금속 주조를 연구하면 금으로 구매할 수 있는데 가격이 엄청 비싸다. 빠름 속도 생산력에 비교하면 산업시대 건물인 공립학교나 박물관 보다 비싼 214의 생산 비용을 자랑한다. 이건 중세 불가사의의 1.5배에 달하는 수치다. 추가적인 단점으로는 성채 건설이 불가능하다는 점인데 크게 신경 쓸 필요는 없다.
고유 건물 '흐라드'는 성을 대체한다. 물론 성벽을 미리 건설해야 한다. 자체적인 추가 생산력은 일반 성벽과 똑같지만 소, 양, 석제, 밀 자원에 금이 +1 추가되며, 이러한 자원들 중 시설이 개발되어 시민이 일하고 있는 자원 1종류 당 금이 +5% 증가한다. 즉, 도시에 소, 양, 석제, 밀이 있는데 이 중 소, 양, 석제에만 시설이 개발되어있고, 또 이 중 소와 양에서만 시민이 일한다면 최종적으로 금이 +10% 증가하는 것이다. 같은 종류의 자원이 아무리 많아도 1종류 당 +5%임에 주의. 흐라드의 금 보너스는 고유 유닛인 '타보르'를 구매하는데 도움이 되므로 도시르 펼 때 주변 자원 유무를 잘 확인하자.
추천 승리는 외교 승리이며 추천 정책은 '전통''. 두 번째 정책은 '후원'이 적절하다. 종교 전파를 위해 신앙을 찍는 게 좋지만 완성을 할 필요는 없다.
세계대회가 열리는 시점까지 왔다면 반은 온거다. 그 이후로는 도시국가에 종교를 전파하고 추가표를 얻어 입맛대로 안건을 통과시키며 세계대회를 장악하면 된다. 세계대회 창립까지 버티는데는 고유 유닛 타보르가 든든한 버팀목이 되어주며, 흐라드도 금 보너스로 약간의 이점을 제공한다. 아무튼 세계대회까지만 버티자. 특히 고전-중세에 치고 들어오는 고유 유닛 러쉬(로마의 군단병 러쉬나 덴마크의 광전사 러쉬 등)을 조심하자.
2.5. 스위스 연방 / 기욤 앙리 뒤프르 ☆
제작자 | JFD, janboruta | |
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문명 특성 | 스위스 중립(Swiss Neutrality) - 전쟁 중이지 않고 비난이나 우호 관계도 아닌 문명의 금 수익의 10% 얻음. 먼저 전쟁선포를 하지 않는 한 도시국가가 선전포고하지 않음. | |
고유 유닛 | 의무병(Combat Medic) - 대체하는 유닛이 없는 특별한 고유 유닛. 생물학 연구로 사용 가능. 화약 유닛, 생산 비용은 소총병 보다 약간 비쌈. 행동력 2, 전투력 28. 근접 공격 불가(방어만 가능), 시야 -1, 행군 승급 보유, 근처에서 회복하는 아군 유닛의 회복량 +10. 적군의 통제지역 (ZOC)를 무시함. 상위 유닛으로 업그레이드 불가. | |
고유 건물 | 카제르네(Kaserne) - 사관학교 대체 건물. 야금술 연구로 일찍 사용 가능함 (- 군사과학). 이 건물이 지어진 도시에서 금으로 구입한 유닛은 우호 영토에서 전투력 +20%. |
누구나 알고 있는 영세중립국 스위스다. 정식 국호는 '헬베티아(스위스) 연방). 지도자인 '기욤 앙리 뒤푸르'(1787~1875)는 스위스의 장군으로 스위스의 통일을 주도하였다. 수학자이자 군사기술자, 지도제작자이기도 하다.
특성이 매우 특이한데, 전쟁 중이지 않은 경우, 비난하거나 비난받지 않은 경우, 그리고 우호관계가 아닌 경우에 그 문명이 턴당 획득하는 금의 10%를 얻는다. 쉽게말해 아무런 외교관계도 없는 문명의 금 획득량 10%를 보너스로 얻는 거다. 10%가 별거 아닌 것 처럼 보이지만, 실제로는 엄청난 금을 제공해준다. 게임 내 10개 문명 모두와 아무런 외교관계도 없다면 평균 +50 에서 +100 턴골을 얻을 수 있다. 그것도 르네상스 시대에 말이다. 현대 시대 까지 가면 +150 에서 +200 까지 나온다.
사용 방법을 간단히 말하면 실제 스위스처럼 집에 틀어박혀 안나오면 된다. 그 어떤 문명과도 우호관계를 맺지 않고, 상대가 누구든 비난하지 않는다. 전쟁의 빌미가 될만한 사건들, 타일 구매와 신도시 건설 및 국경에 군대 주둔등의 행동을 피한다. 가장 중요한 것은, 쉽게 간과하는데, 도시 국가와의 동맹을 최대한 자제하는 것이다. 도시 국가와의 동맹 경쟁은 그 경쟁 문명과의 관계를 매우 악화시킨다. 동맹은 최대한 피하고, 모든 도시 국가와 우호 관계를 유지하는 것으로 만족하자. 그 외에 스파이로 기술을 훔치는 것 또한 자제해야하며, 종교 전파도 조심스럽게 (되도록이면 하지 않는게 좋지만) 해야한다. 불가사의 경쟁도 자제하는 것이 좋다.
그러나, 이러한 이성적인 외교 는 훈족, 줄루, 아즈텍 등의 전쟁광들을 상대로는 통하지 않는다. 이들에게는 전쟁 사주가 답이지만, 근본적으로 플레이어가 강한 군대를 확보할 필요가 있다. 국경의 요충지에 요새를 건설하고 방어 중심의 군대를 육성하여 전쟁 억제력을 키워야한다. 이를 위해 핵무장이 하나의 묘책이 될 수도 있지만, 외교적 타격을 생각하여 정말 급박한 상황이 아니라면 자제하는 것이 좋다.
전쟁은 그 자체만으로 주변국의 어그로를 끌며, 그것이 침략을 당하는 전쟁 이라도 조선, 인도, 시암 같은 골수 평화주의자들에게는 상당한 어그로를 끌게 된다. 심지어는 침략자와 도매금으로 묶여 비난을 받을 수 도 있다.
전쟁은 피하는 것이 가장 좋지만, 피할 수 없는 상황이라면(옆 동네 줄루라든지) 용기를 가지고 적에 맞서야한다. 고유 유닛과 고유 건물은 이러한 방어 전쟁에 최적화 되어있어 스위스군의 승리에 결정적인 기여를 할 것이다.
고유 유닛 '의무병'(Combat Medic)은 이름 그대로 힐러다. 의무병 옆에서 회복중인 아군 유닛은 턴당 회복량이 +10 증가한다. 자국 영토에서는 턴당 +30 까지 증가한다. 여기에 의무병 승급이 더해지면 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
그 외에 특수 능력으로 ZOC 무시와 행군 승급 보유 등이 있는데 전투 임무가 아닌 후방 지원을 담당하는 특성상 그닥 상관없는 이야기이며, 마찬가지로 근접 공격 불가와 상위 유닛으로 업그레이드가 불가능한(대체하는 유닛이 없으므로) 단점도 상관없는 이야기이다. 전투력이 28로 영원히 고정되는게 가장 치명적인 단점이지만, 전방이 아닌 후방에 배치되므로 시대가 변해도 생존성이 극단적으로 낮아지지는 않는다. 시야 -1 감소 패널티는 정찰을 하지않는 의무병의 특성을 반영한 듯 하다.
의무병이라 그런지 이와 관련된 생물학 연구로 사용 가능하다. 생산 비용은 빠름 기준 160 으로, 소총병의 150 보다 약간 비싸다. 유닛 계열은 화약 유닛.
고유 건물 '카제르네'(Kaserne, 병영이라는 뜻)는 사관학교를 대체한다. 일반 사관학교와 달리 야금술 연구로 사용 가능하다. 즉, 군사과학이 필요 없으며 르네상스 시대에 사관학교의 경험치 보너스를 얻을 수 있다. 나름 군사적 보너스라면 보너스.
카제르네의 메인 보너스는 자국 영토에서 전투력 +20% 다. 다만, 생산된 유닛이 아닌 금으로 구매한 유닛에만 적용된다. 스위스는 돈이 많으니 아무래도 상관없는 단점이다.
고유 유닛과 건물 모두 방어전 특화다. 전쟁 특화라는 말은 내정에 보너스가 없단 말이므로 스위스의 내정은 특성에 전적으로 의존한다. 돈이 많으므로 상업 정책이 추천되며, 중상주의와 빅벤 의 효과가 절륜하다. 여기에 독재의 동원령(유닛 가격 할인)이나 질서의 마천루(건물 가격 할인) 와의 시너지 또한 절륜하다. 돈이 많으므로 후원 정책 또한 추천된다. 앞서 말했듯 동맹은 자제하고 우호관계로 만족한다. 후원 정책은 영사관(기본 우호도 +20)을 먼저 찍는게 효율적이니 이점 참고. 불멸자 이상이면 합리도 찍어야한다. 앞의 정책들을 다 찍기에는 문화가 모자랄 것이므로 문화 도시 국가를 포섭해두자. 전통이나 자유는 추천되지 않으며(그 문화로 후원, 상업 찍는게 이득이다), 명예나 신앙과는 하등 관계가 없다, 탐험도 비추다.
이념은 대세를 따르는 것이 좋다. 산업시대의 이념 채택은 앞으로의 외교 관계의 99%를 차지한다. 따라서, 대세 이념에 따르는 것이 신상에 좋은데, 문제는 '그 대세 이념이 무엇인가?' 다. 평등은 논외이므로 질서와 독제 중 하나인데, 최선의 상황은 질서가 대세가 되는 것이다. 최악은 독제. 질서는 마천루, 대조국전쟁, 인민영웅, 노동자시설 등 작은 나라 스위스에도 좋은 정책들이 있지만, 독재는 그 특성상 전투에 보너스를 주므로 게임이 끝날 때까지 전쟁을 하면 안되는 스위스에게는 하등 도움이 안된다. 질서에도 재정착 같은 노답 정책이 있지만, 독재의 그것과는 비교가 안된다.
추천 승리는 외교 승리 다. 외교 승리에 대한 Tip은, 타국의 어그로를 끌면 안되는 스위스의 특성상 평소에는 우호관계를 유지하고 국제 지도자 선출 1턴 전에 모든 도시 국가와 동맹을 맺는다. 이렇게 하면 도시 국가 경쟁으로인한 어그로를 끌지 않을 수 있다. 그 외 외교 승리 방법은 기존과 동일하므로 생략.
여담으로 고유 유닛 의무병의 아이콘은 기존의 외인부대를 재활용한 것이다. 심지어 아프리카 쟁탈전 시나리오의 벨기에 고유 유닛 공안군과 똑같다. 스위스 문명의 수도는 베른(Bern)이며, 모드를 활성화했고 스위스가 존재하는 맵에서 도시국가 취리히는 뤼벡으로 대체된다.
3. 동유럽
3.1. 구 소련·러시아·슬라브족
문명 5/모드 문명/유럽/동슬라브 항목 참고. 해당 문서에서는 구 소련권 지역에 자리잡은 동슬라브계 문명( 러시아, 우크라이나 등)만 서술하며, 그 외 동유럽 지역의 슬라브족 및 구 소련권 지역의 문명이어도 비슬라브계 문명의 경우 이 문서에서 서술한다.3.2. 얌나야 / 웨익포티스
제작자 | grant |
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문명 특성 | 쿠르간 기원[9] - 기마술을 해금한 채로 게임을 시작하며, 개척자가 성지를 건설할 수 있습니다(이 효과로 지은 성지는 중세 시대 진입 시에 고대 유적으로 변합니다). |
고유 유닛 A | 코리요스 - 전투력이 -2 낮으나(8 → 6), 회복량이 25% 증가하며, 미개발된 숲과 약탈된 목장으로 이동할 때마다 경험치를 얻고 성지에 접근했을 때 황금기 점수를 얻습니다. |
고유 유닛 B | 우에곤툼 - 행동력이 +1 더 높으며, 히트포인트(?)가 -3 적습니다. 강가에서 행동 페널티가 존재하지 않으며, 이 유닛으로 고대 유적을 밟거나 성지에서 승급하면 우에곤툼을 얻습니다. 이 유닛과 겹쳐진 개척자는 이 유닛과 행동력을 공유합니다. |
얌나야는 인류 역사상 최초의 유목민으로 추정되는 원시 인도유럽인이 세운것으로 여겨지는 문화권으로, 현 우크라이나 동부에서 우랄 산맥 인근까지 분포해있던 문화였다.
최초의 유목민이 세운것으로 여겨지는 문화에서 따온 문명답게 훈족 비슷하게 기마술을 해금한채로 게임을 시작하는데, 사실 그 당시의 말은 덩치가 작아 사람의 체중을 버티기 힘들어서 말이 끄는 수레를 끌고 다녔었기 때문에 훈족처럼 목축업을 해금하는게 고증상 맞긴 하다. 그리고, 이 문명의 개척자는 도시 건설 뿐만 아니라 성지도 건설할 수 있는데, 이 성지는 중세 시대 진입 시에 고대 유적으로 변하는 것과 문명 특성명을 보아 쿠르간을 모티브로 한듯 보인다. 아무튼 선지자를 뽑을 필요 없이 개척자가 성지를 지을 수 있기 때문에 빠른 신앙 벌이에 써먹을 여지도 있다.
이 문명의 고유 유닛은 2종류로, 먼저 코리요스의 경우 전투력이 전사보다도 낮으나 회복량이 +25% 더 높고 미개발된 숲과 약탈된 목장으로 이동시 경험치를 얻으며, 성지에 접근시 황금기 점수를 얻는데 문명 특성으로 개척자가 성지를 지을 수 있으니 황금기 점수를 능동적으로 벌 여지가 있다.
이 문명의 두 번째 고유 유닛인 우에곤툼은 전차 궁수보다 행동력이 +1 더 높고, 강가에서 행동 페널티가 존재하지 않으며, 이 유닛으로 고대 유적을 먹거나 성지에서 승급할 경우에 우에곤툼을 스폰하는 효과가 있다. 또한 이 유닛과 겹쳐진 개척자는 이 유닛과 행동력을 공유하므로 영토 밖으로 나가는 개척자 호위와 빠른 이동에 도움이 된다.
한편, 이 우에곤툼의 효과에 "히트포인트 -3 적습니다"라는 표현이 있다.
3.3. 코사크족 / 보흐단 흐멜니츠키 ★
제작자 | LastSword | |
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문명 특성 | 약탈(Raids) - 적 타일 약탈 시 잠정 식량과 생산력 획득. 얻어진 식량과 생산력은 차후 게트만 등장 시 획득할 수 있음. | |
고유 유닛 | 세치 코사크(Sich Cossack) - 창기병 대체. 전투력 22. 창기병보다 약하지만 ZOC 무시 기능이 있고, 적의 도로를 이용할 수 있음. | |
고유 건물 | 게트만(Hetman) - 위대한 장군 대체. 동맹 도시 국가에서 소모 시 해당 도시 국가의 모든 유닛을 사용할 수 있으며, 점령당한 아군 도시에서 소모 시 도시를 해방시킬 수 있음. |
코사크족 중에서도 자포로제 코사크라 불린 폴란드-리투아니아 휘하의 코사크족 문명이다. 보흐단 흐멜니츠키는 당시 폴란드인들의 차별에 항거해 크림 칸국과 손잡고 반란을 일으켜 대홍수의 불씨를 당긴 인물로, 폴란드 입장에서는 철전지 원수와도 같은 인물. 링크된 자료는 종합 세트 팩이니 참고하자.
3.4. 크림 칸국 / 하즈 1세 기레이
제작자 | Pouakai |
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문명 특성 | 예시르 포로 - 기마 유닛은 적 처치시 확률적으로 새 시민을 얻습니다. 개방 지형에서 턴 시작시 이동력이 1만큼 증가합니다. |
고유 유닛 | 참불 - 창기병을 대체합니다. 험지 비용을 무시하며 적 유닛 처치시 추가 경험치를 얻습니다. |
고유 건물 | 사라이 - 정원을 대체합니다. 특성으로 시민을 얻을 때 황제 사랑의 날을 발생시키며, 초원이나 평원 도시에서 지어졌을 경우 추가로 기마 유닛의 생산력을 +20% 증가시킵니다. |
현 우크라이나 남부와 크림반도에 자리잡았던 국가로, 크림 타타르인들이 이 나라의 후예이며, 이 문명의 지도자인 하즈 1세 기레이는 이 국가의 건국 시조인 인물이다.
여담으로 이 모드를 설치 시, 도시국가인 키예프의 표기가 우크라이나식인 키이우로 변경된다.
4. 북유럽
4.1. 스칸디나비아·노르딕
문명 5/모드 문명/유럽/노르딕 항목 참고.5. 남유럽
5.1. 이베리아 반도
5.1.1. MOD Historiae의 스페인 문명 팩
제작자 | MOD Historiae |
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문명 특성 | 일곱 개의 황금 도시 - 자연 불가사의를 발견할 때마다 정찰병, 개척자, 승선 유닛, 선교사, 이단심문관, 위대한 선지자의 행동력이 1 증가합니다. |
문명 고유 건물 | 전도관 - 대학을 대체합니다. 신학을 연구해야 건설할 수 있으며 신앙 정책의 영향을 받습니다. 교육을 연구하면 도시의 성소에 과학을 1 추가합니다. 도시에 사원이 있어야 합니다. |
- 문명 특성 -
이제는 바닐라처럼 자연 불가사의 옆에서 그 2배 버프를 누릴 수 없게 되는 너프를 받은 대신, 자연 불가사의를 발견할 때마다 정찰병과 개척자, 승선 유닛, 선교사, 이단신문관, 선지자의 행동력을 +1씩 늘여주는 문명 특성으로 바뀌었는데, 이로 인해 맵이 넓을수록 그 효과를 더욱 보기 좋다. 물론 맵이 작아도 자연 불가사의는 소수나마 존재하고 오히려 맵이 작으면 자연 불가사의를 더 빨리 찾을 수 있어 행동력 보너스를 일찍 받을 수 있다. 행동력이 1만 증가해도 유적 싸움이나 멀티 선점이 더 유리해지므로 기존과는 다른 방식으로 초반 운영에 부스팅을 가한다.
- 전도관 -
문명 고유 건물인 전도관의 경우 문명 6에서 따온 요소로 대학을 대체하긴 해도 교육학이 아닌 신학에서 해금되는데다 도서관이 아닌 사원을 요구하는 것이 큰 차이점이다. 게다가 신앙 정책의 영향을 받아 신앙 정책을 개방하면 건설에 걸리는 시간이 절반으로 줄고 조직화된 종교를 채택하면 신앙을 추가로 1 산출하며 교육을 연구할 경우 도시에 있는 성소에 과학을 +1 올려준다. 따라서 자유-신앙 플레이와 매우 궁합이 잘 맞다.
5.1.1.1. 스페인 왕국 / 이사벨 1세 ✮
지도자 특성 | 레콩키스타 - 적을 제거하면 적의 전투력만큼 신앙을 획득하며 도시를 점령하면 영토가 증가합니다. |
고유 유닛 | 콩키스타도르 - 기사를 대체하는 이사벨라의 고유 유닛입니다. 정찰과 해외 식민지 건설에 특화된 중세 시대 유닛입니다. 선교사와 이단심문관과 같은 타일에 있을 경우 전투력이 33% 증가합니다. |
- 지도자 특성 -
이사벨는 지도자 특성으로 적을 죽일 때마다 그 전투력만큼 신앙을 얻으며, 도시 점령 시 원래 영토에 더해 추가 영토를 얻기 때문에 바닐라 때보다 훨씬 더 공격적으로 나설 필요가 있게 되었다.
- 콩키스타도르 -
기존의 효과에 더해 선교사 및 이단심문관과 같은 타일에선 전투력이 +33% 증가하므로 이들을 위대한 장군 비슷하게 운용할 여지가 있게 되었으며 이들의 행동력은 자연 불가사의의 발견 시 +1씩 증가하므로 기존과는 다른 의미로 자연 불가사의와 연관을 지니게 되었다. 다만, 선지자에는 전투력 증가 버프가 적용되지 않으니 주의.
- 운영 -
전통 | 무난하게 출발할 때 좋다. |
자유 | 특성과 시너지가 좋다. |
명예 | 초반 정책으로는 추천하지 않는다. |
신앙 | 자유와 궁합이 좋지만 선신앙은 추천하지 않는다. |
후원 | 도국 관리가 용이할 때 추천한다. |
미학 | 문화 승리를 노린다면 추천한다. |
상업 | 체리픽은 고려할 만하다 |
탐험 | 추천하지 않는다. |
합리 | 합리는 필수다. |
독재 | 시너지가 평등과 질서에 비해선 좋지 않다. |
평등 | 질서만큼은 아니어도 스페인과 궁합이 좋다. |
질서 | 스페인과 궁합이 좋다. |
- 어울리는 일반 불가사의 -
- 어울리는 모드 불가사의 -
- 어울리는 종교관 및 교리 -
5.1.1.2. 스페인 왕국 / 펠리페 2세 ☆
지도자 특성 | 예수회 - 같은 종교를 믿는 도시끼리 연결한 내부 교역로에서 생산력과 신앙을, 같은 종교를 믿는 도시끼리 연결한 외부 교역로에서 과학과 골드를 산출합니다. |
고유 유닛 | 테르시오 - 머스킷총병을 대체하는 펠리페의 고유 유닛입니다. 머스킷총병보다 전투력이 우수하고 기마 유닛 대항 보너스(50) 승급을 가지고 있으며 약탈 시 행동력 소모가 없습니다. |
- 지도자 특성 -
이사벨라가 공격적인 방향으로 바뀌었다면 이 쪽은 내정적인 요소가 더 강해졌는데, 같은 종교를 믿는 도시간의 교역로에서 보너스를 얻기 때문으로, 내부 교역로에서는 생산력과 신앙을, 다른 문명과의 외부 교역로에서는 과학과 골드가 제공된다. 같은 종교는 굳이 내 종교가 아니어도 되므로 상황이 여의치 않다면 남의 종교를 받아들여도 상관없다.
- 테르시오 -
기존에는 없던 약탈 시 행동력 소모 삭제가 들어갔으며, 가격도 머스킷과 동급으로 내려갔다. 따라서 전보다 비교적 굴리는 데 부담이 적어졌다. 그러나 화약 테크 유닛이라 전도관을 먼저 짓는다면 테르시오 타이밍이 밀릴 수밖에 없다.
- 운영 -
전통 | 무난하게 출발할 때 좋다. |
자유 | 특성과 시너지가 좋다. |
명예 | 초반 정책으로는 추천하지 않는다. |
신앙 | 자유와 궁합이 좋지만 선신앙은 추천하지 않는다. |
후원 | 도국 관리가 용이할 때 추천한다. |
미학 | 문화 승리를 노린다면 추천한다. |
상업 | 체리픽은 고려할 만하다 |
탐험 | 추천하지 않는다. |
합리 | 합리는 필수다. |
독재 | 시너지가 평등과 질서에 비해선 좋지 않다. |
평등 | 질서만큼은 아니어도 스페인과 궁합이 좋다. |
질서 | 스페인과 궁합이 좋다. |
- 어울리는 일반 불가사의 -
- 어울리는 모드 불가사의 -
- 어울리는 종교관 및 교리 -
5.1.2. 수에비 왕국 / 레칠라 ★
제작자 | TarcisioCM | |
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문명 특성 | 영내의 약탈자들(Internal Sackers) - 화약 연구 이전의 유닛들이 도시에 주둔할 시 50%의 불행이 생산되지만 40%의 추가 수입이 있음. | |
고유 유닛 | 침략자(Raider) - 창병 대체 유닛. 약탈된 타일에서 턴 시작 시 전투력 20% 보너스. 타일 약탈 시 체력 전체 회복. | |
고유 건물 | 이주자(Migrant) - 숲에서 이동력 두 배. ZOC 무시. |
게르만족의 일파로 갈리아 전기에서 등장하는 등 고대 시대 주요 게르만 부족으로 이름을 떨쳤던 문명. 출신지는 독일 지역이지만 해당 지도자는 이베리아 반도로 이주해 온 이후의 지도자이므로 해당 항목에 기술한다.
5.1.3. 무어 / 아브드 알 라흐만 3세☆
제작자 | sukritact | |
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문명 특성 | 알 안달루스의 영광(Glory of Al-Andalus) - 위인이 소모될 때 그 종류에 따라 문화나 과학을 제공 받음. 도시의 전문가가 건물 생산 속도 가속. | |
고유 유닛 | 그라나다 기병(Granadine Cavalry) - 석궁병 대체 유닛. 이동력 +2. 공격 후 이동가능. 말 자원 필요 없음. | |
고유 건물 | 알카사르(Alcázar) - 대학 대체 건물. 도시의 전문가마다 신앙 산출. |
스페인에 알함브라 궁전을 남긴 이베리아의 무슬림 문명이다.
5.1.4. 안도라 공국 / 로제-베르나르 3세 ☆
제작자 | ryanjames |
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문명 특성 | 권력 배분 ( Pareage) - 사회 제도 트리를 완성시 무료 사회 정책이 해금됩니다. 걸작마다 추가적으로 +1 문화를 얻습니다. |
고유 유닛 | 솜텐(Sometent) - 소총병 대체 유닛. 전투력이 34에서 31로 떨어지나, 비용이 크게 줄어들며 고산지 훈련 승급을 들고 생산됩니다. |
고유 건물 | 무탄야 휴양지 - 경기장 대체 건물. 지역 행복 증가율이 2에서 3으로 증가. 또한 호텔 비슷하게 불가사의, 랜드마크 및 타일에서 생성되는 문화력의 34%를 관광에 추가합니다. |
시작 지점 | 언덕 |
스페인과 프랑스 사이의 조그만 공국이다. 특징으로는 잉카 비슷하게 언덕에 유리한 특징을 갖고 있다. 다만 폴란드와 잉카의 하위호환이라는 느낌을 지울수 없다.
문명 특성은 까고 말해서 존재감이 없다. 보통 게임에 사회 제도를 완성할 기회가 2번정도 밖에 없어서 특성은 폴란드 것이 사기라는 것을 감안해도 너무 모자란다. 이 사회제도를 잘 써서 3번 까도 별로 시원찮고, 트리를 완성해야 하기 때문에 트리가 반 이상 찍혔을때 이념이 뜨면 이념에 투자하는게 조금 어렵다. 걸작에 붙은 1 문화도 좋다고 하기는 힘들다.[10] 송가이의 진흙 피라미드는 그나마 투자하기도 쉽지만 이쪽은 극초반에야 쓸만한 양의 문화를 그때 얻기도 힘든 걸작에 붙어있으니...
솜텐은 역사적으로는 가장들로 구성된 시민군으로서, 목적이 방어인 것과 안도라 자체가 험한 산지라는 것을 감안해서 고산지 훈련 승급을 들고 있다. 정규군이 아니라 시민군이라서 전투력이 모자라지만, 필요하면 바로 모집된다는 고증을 반영해서 비용이 크게 줄어들며 언덕에서 싸우면 이동력이 향상된 소총병과 별 다를 것 없다.
시작 지점으로 오스트리아처럼 언덕쪽에 더 자주 나온다. 언덕 시작 특성상 식량이 부족해서 성장이 늦춰질 가능성이 높아서 패왕이 될 가능성은 낮다. 다만, 양이 있는 등 어쨌든 부족한 식량이 풍족해지면 문명 성능을 보면 상술한 내용으로만 봐서 절대 이럴거 같지 않을 정도로 성장한다.
5.1.5. 스페인 / 카를로스 3세 ☆
제작자 | TarcisioCM, janboruta | |
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문명 특성 | 부르봉 개혁(Bourbon Reforms) - 종교 또는 과학 위인이 탄생하면 정책을 위해 소모할 수 있음. 국제 교역로가 금을 산출하고 전문가 슬롯을 포함. 이 전문가 슬롯이 채워지면 해당 도시에 위인 점수를 줌. | |
고유 유닛1 | 왈론 가드(Walloon Guard) - 소총병 대체 유닛. 우호 영토에서 전투력 보너스. 스페인 괴뢰 도시에서 수동적으로 생산됨. 같은 모든 왈롱 가드의 체력을 회복하고 경험치를 올리는 데 소모할 수 있음. | |
고유 유닛2 | 산티시마 트리니다드(Santisima Trinidad) - 프리깃함 대체 유닛. 이동력이 적고 유지비도 많지만 근접과 원거리 모두 프리깃보다 훨씬 강함. 다음 단계 해상 유닛의 기술을 연구하기 전까지 3번 업그레이드(전투력 향상) 가능. |
5.1.6. 타르테소스 / 아르간토니오스 ☆
제작자 | DMS | |
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문명 특성 | 은의 도시 - 일꾼을 소비해 도시 당 1회 무작위 금속 사치 자원을 받을 수 있음. 타르테소스가 가지고 있는 금속 사치 자원이 없는 도시국가 조우 및 무역로 설립시 황금기 점수 획득. | |
고유 유닛 | 무역 탐험가 - 정찰병 대체 유닛. 강가 타일을 도로처럼 사용하며, 황금기 때 도시를 개척할 수 있음. 금속 자원 위에서 턴을 마칠 시 체력 25 회복. | |
고유 건물 | 투루카 - 등대 대체 건물. 기본 효과에 추가로 금, 은과 구리의 금과 생산력 산출량을 1씩 증가시키며, 전쟁중이 아닌 외국 해상 유닛이 영토를 지나갈 때 황금기 점수를 제공함. |
무역과 사치자원을 컨셉으로 한 문명이다.
자유 정책과 잘 어울리며 많은 UU 생산 후 황금기를 일찍 터뜨려(자유정책 오른쪽 테크) 동시다발적으로 확장하는 플레이가 좋다. 개척자 생산할 필요가 없어 수도 성장에도 도움되고 개척자처럼 보호할 필요가 없어서 확장이 용이하다.
빠른 확장과 UI를 살리려면 노동자가 많이 필요하기 때문에 초반부터 도시국가와 주변 문명에서 지속적으로 노동자 삥뜯기를 하는 편이 좋다.
전체적인 성능이 꽤 괜찮으면서 플레이하는 재미도 있는 문명.
5.1.7. 코르도바 칼리프국 / 아브드 알 라흐만 3세 ☆
제작자 | DJSHenninger | |
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문명 특성 | 메디나 아자하라 - 도서관, 시장과 원형 극장은 궁전의 산출량을 높힙니다. 수도에 최소 1명의 신도가 있는 세계 종교 당 과학과 문화 +2.[11] | |
고유 유닛 |
안달루시아 박식가 - 위대한 과학자를 대체하는 위인형 유닛입니다. 기술 발견 능력을 사용했을 경우 제국이 소유한 도시에
비례한 과학력을 추가로 제공하며, 성지를 제외한 모든 위인 시설을 건설할 수 있습니다.
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고유 건물 | 알카자바 - 성 대체 건물. 기본 효과에 추가로 도시의 전체 식량 +10%, 그리고 지역 행복 +1. |
스페인에 있었던 무어계 국가로서, 위의 무어와 지도자가 같다. 문명 5 모드 문명에서 손꼽힐 정도로 적은 과학자 대체 유닛을 갖고 있다.[12] 그리고 성능은 매우 훌륭한 전형적인 내정 문명으로서, 문화와 과학, 그리고 인구 수에서 이득을 본다.
5.2. 이탈리아 반도
5.2.1. 교황령 / 비오 9세 ☆
제작자 | JFD, janboruta | |
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스팀 창작마당,
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문명 특성 | 사도좌(Apostolic See) - 종교를 공유하는 문명에 관광 수치 50% 증가. 도시에서 신앙을 소비하여 고유 걸작을 만들 수 있는 사도를 탄생시킬 수 있음. 궁전이 문화 1 대신 신앙 1 생산. | |
고유 유닛 | 스위스 용병(Swiss Guard) - 란츠크네히트 대체. 골드나 (성전사 교리가 있을 때)신앙으로만 구입 가능. 방어할 때 전투력 보너스를 얻고 수도 근처의 적을 처치하면 체력을 50 회복함. 구매 후 즉시 이동 가능. 구식이 되지 않음. 라디오 기술 개발 이후 도시에 주둔하면 관광 2 생산. | |
고유 건물 | 예배당(Chapel) - 사원 대체. 사원과 달리 신앙을 1만큼만 생산. 고유 걸작 슬롯 포함. 슬롯에 걸작이 채워지면 신앙 +2. 한 도시에 세개까지 건설 가능. 첫 번째 예배당은 성소를 필요로 하고 두번째 예배당은, 도시가 자신의 주요 종교 신봉자가 최소 7명 있어야 건설 가능하며, 세 번째 예배당은 최소 14명의 신봉자가 있어야 건설 가능. 각 예배당은 전 단계없이 건설 불가능. |
예배당은 신앙 생산량이 1밖에 되지 않고, 세 개의 건물이 모두 사원으로 취급되기 때문에 전부 지어올리려면 충분한 인구와 생산력이 필요하다. 때문에 신앙 정책의 개방 보너스(성소와 사원의 건설 속도가 두 배)와 신앙 1티어의 종교 체제(성소와 사원으로부터 신앙 1 추가)가 강제되며, 신도 교리로 기아 대책(성소와 사원으로부터 식량 1 추가)를 채택하는 것도 생각해 볼 만하다. 또한 예배당은 문학/예술품/음악 순으로 각각 걸작 슬롯을 제공하기 때문에 관광 승리에 도움이 된다.
사도는 도시 화면에서 별도의 버튼을 눌러 구입할 수 있으며, 고유한 걸작(문학, 예술품, 음악 중 하나)을 만들 수 있다. 구입하는 데에 드는 신앙은 다른 위인들보다 훨씬 저렴하고, 황금기를 여는 데에 사용할 수도 있다. 만들어내는 작품이 기존의 위인들과 겹치지 않아서 후반에도 걸작을 만들 수 있다는 점은 덤.
스위스 용병은 란츠크네히트 계열이지만 용병군 정책을 필요로 하지 않기에 공공 행정만 연구하면 바로 구입할 수 있다. 야금학을 연구한 후에도 구입이 가능하기에 관광 보너스만을 노린다면 일찍 뽑아둘 필요는 없다.
5.2.2. 로마 공화정 / 율리우스 카이사르
제작자 | JFD | |
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문명 특성 | 종신 독재관 - 야만인을 상대로 +25% 전투력 보너스를 얻으며 야만인을 물리칠 때마다 위대한 장군 점수를 얻습니다. 위대한 장군이 태어나면 문화 점수를 얻습니다. | |
고유 유닛 | 프라이토리아니 - 검사를 대체합니다. 검사보다 비싸지만(75->85) 전투력이 높으며(14->17) 위대한 장군과 겹친 상태에서 적을 제거하면 적의 전투력만큼 황금기 점수를 얻습니다. | |
고유 시설 | 발리스타 - 캐터펄트를 대체합니다. 캐터펄트보다 약하지만(전투력 7->6, 원거리 전투력 8->6) 지상 유닛 상대로 +25% 전투력 보너스가 있으며, 인접한 적 유닛에게 -10% 전투력 감소를 부여합니다. |
해당 모드를 설치하면 바닐라 로마는 다음과 같이 특성이 변경된다. 바닐라는 물론, 위 로마에 비해서도 상당히 사기적으로 변하는 것이 특징.
문명 특성 | 벽돌에서 대리석으로 - 수도에 건설된 건물을 다른 도시에서 건설할 때 생산이 25% 증가합니다. 모든 도시에 존재하는 건물들이 +2 황금기 보너스를 제공합니다. |
고유 유닛 | 밀리테스 - 검사를 대체합니다. 행군 진급을 가지고 시작하며, 다른 밀리테스와 인접한 상태에서 턴을 시작하면 전투력 +20% 보너스를 받습니다. |
고유 시설 | 포룸 - 시장을 대체합니다. 위대한 상인 슬롯을 추가로 제공하며, 황금기에 위인 출현률이 +25% 증가합니다. |
5.2.3. 로마 공화정 / 폼페이우스
제작자 | Uighur_Caesar | |
다운로드 | 한글화 | |
문명 특성 | 로마 원로원과 인민들 - 수도는 소유한 사치품 당 식량을 +1 얻고 내부 무역로를 보내는 도시에서 사치품 당 행복을 +1 얻습니다. 정복한 도시와 수도를 연결 시, 무료 법원을 제공합니다. | |
고유 유닛 | 트리아리 - 창병을 대체하는 로마 공화정의 고유 유닛입니다. 창병보다 비싸지만 트리아리는 피해를 입지 않았을 때 위대한 장군을 모방하여 공격에 보너스를 줍니다. | |
고유 시설 | 라티푼디움 - 화폐를 연구하면 해금되며, 대농장을 지을 수 있는 자원과 밀 자원에서만 건설이 가능하며 서로 인접하여 지을 수 없습니다. 골드를 +2, 생산력을 +1 제공하며 도시와 인접할 시에는 문화를 +1 제공합니다. 라티푼디움이 25턴 동안 작업하면 일정한 확률로 인접한 자원을 복사하여 근처에 나타나게 할 수 있습니다. |
5.2.4. 로마 제국 / 네로 클라우디우스 ✮
제작자 | MOD Historiae | |
다운로드 | 스팀 창작마당 | |
문명 특성 | 우아함의 심판자(Arbiter of Elegantiae) - 도시를 불태우고 있거나, 황금기일 때 위대한 작가, 예술가, 음악가 점수를 각각 3씩 추가로 받습니다. 황제 사랑 주간을 맞이한 도시는 생성하는 문화의 절반만큼 전역 행복을 얻습니다. | |
고유 유닛 | 프라이토리아니(Praetorian) - 검사를 대체하는 네로 클라우디우스의 고유 유닛입니다. 철을 소모하지 않으며 검사보다 전투력이 높습니다. 위대한 장군과 같은 타일에 있을 경우 15%의 전투력 보너스를 받고 위대한 장군으로부터 2타일 이내에서 턴을 시작하면 행동력이 1 증가합니다. | |
고유 건물 | 공공 목욕탕(Public Bath) - 송수로를 대체하는 네로 클라우디우스의 고유 유닛입니다. 새로운 시민이 탄생한 후에도 40%의 식량을 보존합니다. 유지 비용이 3으로 높지만. 문화를 2, 행복을 1 제공합니다. 이 건물을 지은 도시를 약탈할 시 얻는 금이 2배가 됩니다. | |
문명 4 지도자 특성 | 창조적, 권위적 |
5.2.5. 밀라노 공국 / 잔 갈레아초 ☆
제작자 | JFD, janboruta, Sukritact | |
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문명 특성 | 비스콘티 가문(House of Visconti) - 우호적이거나 동맹인 도시국가마다 밀라노 공국의 유닛, 건물 구매 비용 감소(최대 30%). 밀라노 공국이 전쟁 중일 경우 모든 도시국가와의 영향력이 20% 느리게 감소. | |
고유 유닛 | 리발트(Ribault) - 개틀링건 대체. 산업화 대신 경제학 연구하면 생산 가능. 한 턴에 두번 공격. 공성 유닛 대항 전투력 보너스. | |
고유 건물 | 팔라초(Palazzo) - 매턴 도시 금 산출량의 10%에 달하는 위대한 상인 점수 얻음. |
5.2.6. 토스카나 공국 / 로렌초 ☆
제작자 | sukritact | |
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문명 특성 | 르네상스의 발상지(Cradle of the Renaissance) - 걸작 슬롯이 있는 건물이 처음으로 수도에 지어지면 그 타입에 맞는 위인을 제공받음. 수도에 세계 불가사의가 지어지면 황금기 점수 부스트를 얻음. | |
고유 유닛 | 콘도티에리(Condottiere)[14] - 기사 대체 유닛. 매턴 금 산출량에 따라 전투력 보너스를 얻음. | |
고유 건물 | 두오모(Duomo)[15] - 정원 대체 건물. 예술 걸작 슬롯 1개 포함. 담수를 필요로 하지 않음. |
르네상스를 반영한 문화 승리 위주 문명이다. 지도자는 메디치 가문의 로렌초 데 메디치.
모드 폴더 안의 \Art\Scenes\Alternate 경로로 가서 두개 폴더를 Scenes 폴더로 끄집어내면 로딩 화면과 지도자 화면을 바꿀 수 있다. Events & Decisions 모드를 적용하면 디시전을 수행하여 산타 마리아 델 피오레 대성당을 지을 수 있다.
산타 마리아 델 피오레(Santa Maria del Fiore) - 예술 걸작 슬롯 4개 포함. 도시의 걸작마다 문화 +2. |
5.2.7. 사르데냐-피에몬테 왕국 / 비토리오 에마누엘레 2세 ★
제작자 | JFD, Hypereon, Viregel, janboruta | |
다운로드 | 스팀 창작마당 | |
문명 특성 | 리소르지멘토(Risorgimento) - 유닛을 생산할 때 관광이 생산력에 기여함. 공성 아래 있는 도시국가가 공격받는 중에 항복하여 전쟁광 패널티없이 도시국가를 차지할 수 있음. | |
고유 유닛1 | 저격대(Bersaglieri) - 소총병 대체 유닛. 행동력 +1. 우호 영토에서 전투력 +15%. 레벨 5에 가리발디노로 업그레이드 가능. | |
고유 유닛2 | 가리발디노(Garibaldino) - 저격대로 5레벨에 도달하면 업그레이드 가능. 도시 대항 전투력 +50%. 공연이나 무역임무로 소모할 수 있음. | |
고유 건물 | 광장(Piazza) - 동물원 대체. 문화 +2, 관광 +2. 관광을 세계 불가사의, 국가 불가사의, 시설물에서 오는 문화의 15%만큼 추가로 얻음. |
공격하는 중에 공성 아래 있는 도시국가가 항복하여 전쟁광 패널티 없이 도시국가를 먹을 수 있다는 것은 큰 이점이긴 하지만 우리 측이 압도적인 강세가 아닌 이상 항복할 리가 없으니 발동 조건이 까다롭다.
사족으로, 고유 유닛인 가리발디노(Garibaldino)는 포트레이트와 유닛명을 보면 알 수 있듯이, 주세페 가리발디가 이끌었던 붉은 셔츠단을 모티브로 하고 있다.
5.2.8. 이탈리아 왕국 / 베니토 무솔리니 ★
제작자 | JFD, janbourta, Viregel | |
다운로드 | 스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화) | |
문명 특성 | 우리들의 바다(mare nostrum)[16] - 해안 도시를 세우거나 정복하여 황금기 점수를 얻을 수 있음. 황금기에 수도에 지어진 건물을 지을 때 15% 생산력 보너스 받음. | |
고유 유닛1 | 헌병군( Carabinieri) - 보병 대체 유닛. 화기 유닛 대항 전투력 보너스. 주둔할 시 도시의 저항 상태가 빠르게 사라짐. | |
고유 유닛2 | 카이오 두일리오급 전함(Caio Duilio Class) - 철갑함 대체 유닛. 해안 침략 승급을 지님. |
해안 도시를 점령하면 보너스를 얻을 수 있고 카이오 두일리오급 전함이 해안 도시를 습격하는 데 특화돼있다는 점에서 해안 도시 정복을 위해 설계된 문명으로 플레이할 경우 해안 도시를 먹기 유리한 내해, 군도 맵을 추천한다.
5.2.9. 양시칠리아 왕국
제작자 | JFD, Janboruta, Wolfdog, Tilman Sillescu, Andreas Waldetoft | |
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문명 특성 | 부르봉 시칠리아의 자부심(Pride of Bourbon Sicily) - 새로운 기술을 개발하면 해군 유닛이 자동으로 업그레이드 됨.[17] 화물선을 만들면 무료 해군 유닛 1척 얻음. | |
고유 유닛 | 증기 프리깃(Steam Frigate) - 프리깃 대체. 행동력 +1[18], 해안에서 행동력 2배. | |
고유 건물 | 와인 저장고(Wine cellar) - 동물원 대체, 교역로 범위 +30% 증가 및 다른 문명과 교역로가 연결되면 금 +2. |
강력한 해상 문명이다. 특성을 이용해 크고 강력한 해군을 손쉽게 빨리 모을 수 있다. 화물선을 만들면 공짜 군함을 주는 특성도 아주 좋다. 고유 유닛인 증기 프리깃도 매우 강력하고 고유 건물의 성능도 준수하다.
5.3. 그리스· 비잔티움 제국
5.3.1. 고대 그리스 및 고대 그리스 문화권
문명 5/모드 문명/유럽/고대 그리스 항목 참고. 해당 문서에서는 현 그리스 본토를 포함하여 고대 그리스인들에 의해 지중해 및 흑해 북부 연안에 세워진 고대 그리스계 문명만 서술하며, 기타 민족에 의해 세워졌거나 및 고대 이후에 세워진 문명들은 이 문서에서 서술한다.5.3.2. 비잔틴 제국
5.3.2.1. 알렉시오스 1세 ★
제작자 | JFD, janboruta, TarcisioCM, regalmanemperor | |
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문명 특성 | 콤네노스 회복(Komnenian Restoration) - 주요 문명과의 전쟁 발발시 황금기 맞이함, 황금기는 적의 도시가 많을 수록 길어짐. 황금기동안 군사 유닛이 주둔한 도시는 원거리 전투력 2배. | |
고유 유닛1 | 카타프락토이(Cataphract) - 기사 대체 유닛. 전투력 23. 이동력 3. 방어적 지형을 이용할 수 있음. 도시 대항 패널티 25%. | |
고유 유닛2 | 란터나스(Lanternas) - 갈레아스 대체 유닛. 근접 공격을 당했을 때 사전 철수할 수 있음. 황금기동안 매턴 체력 15 회복. |
이 문명을 추가하면 기존 테오도라의 비잔틴의 특성에 보너스가 추가되고 고유 유닛인 카타프락토이가 스투디온으로 바뀐다. 참고로 고유 유닛인 카타프락토이는 설명에는 전투력 23으로 나와있지만 최신판 기준으로는 25다. 바닐라의 카타프락토이와 달리 한 시대 후의 유닛이 된 것을 참작한 듯하다.
콘스탄티노플 총대주교(Patriarchate of Constantinople) - 종교를 창시할 때 추가 교리를 고를 수 있음. 신학을 연구하면 위대한 선지자 받음. | |
스투디온(Stoudion) - 정원 대체 건물. 신앙 +2. 도시에서 구매된 선교사가 이동력 +1 을 갖고 시야 패널티가 없어지게 함. |
5.3.2.2. 바실리오스 2세 ★
제작자 | EnigmaConundrum | |
다운로드 | 스팀 창작마당, 문메폴 링크/한글 번역[19] | |
문명 특성 | 불가르인 척살자 - 황금기에 있을 동안 점령된 도시는 저항 상태에 돌입하지 않으며 즉시 무료 법원을 얻습니다. 사회 정책 채택시 유닛들이 가진 승급 수에 따른 황금기 점수를 얻습니다. | |
고유 유닛1 | 타그마 - 기사를 대체합니다. 금속 주조에 해금되며 해당 유닛이 승급할 경우 주변의 유닛이 경험치를 얻으며. 주변의 유닛이 승급할 경우 문화를 획득합니다. | |
고유 유닛2 | 아플렉톤[20] - 성을 대체합니다. 공공 행정에 해금되며, 제공하는 도시 방어력이 감소하지만 대신 소유한 법원 수에 비례해 생산한 유닛에게 경험치를 제공합니다. | |
문명 4 특성 | 권위적, 제국적 |
승급과 황금기를 테마로 한 정복 문명이다.
일단 고유 유닛과 특성이 승급과 관련되었기 때문에 해당 문명은 계속 적을 찾아서 싸우는 것이 중요하며, 도시는 황금기 때 가져가는 것이 주요 포인트.
하지만 모드가 매우 안 좋은 컨디션에 있어서 모드 플레이 때 엄청난 민폐를 끼칠 수 있다. 일단 순정 모드 기준으로 미싱 파일은 애교요, 처음으로 해당 모드보다 더 늦게 등록된 모드의 lua를 죄다 먹통으로 만들어버리며, 심지어 lua 코드 자체도 오류 나서 안 돌아간다. 일단 modinfo 패치를 통해 lua 먹통 현상을 수정하고, 그리고 Lua 파일 패치를 받자.
5.4. 그리스 외 발칸반도
5.4.1. 트라키아 / 시탈시스 ★
제작자 | JFD, janboruta, Pouakai, sukritact, Viregel | |
다운로드 | 스팀 창작마당 | |
문명 특성 | 사바지오스의 손: 야만인 주둔지 근처에서 더 잘 싸움. 야만인 처치시 황금기 점수 획득함. 도시 점령시 2타일 내에 있는 아군 유닛들이 경험치 획득함. | |
고유 유닛1 | 롬파이아포로이 - 검사 대체 유닛. 공격시 전투력 +25%. | |
고유 유닛2 | 펠타스타이 - 합성궁병 대체 유닛. 적 근처에 있으면 전투력이 15% 증가함. 공격 후 이동 가능. |
5.4.2. 불가리아 / 크룸 ★
제작자 | davey_henninger | |
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문명 특성 | 황제 학살자(Emperor Slayer) - 공성 유닛이 공격할 때 시야선 무시.[21] 군사 도시국가와 같은 적과 전쟁 중일 때 군사 도시국가가 유닛을 30% 빨리 선물함. 처음 두개 도시까지 말이 무료로 제공됨. | |
고유 위인 | 카판(Kavhan) - 위대한 장군 대체. 시야 +4. 위대한 상인의 절반의 효율로 무역 임무 수행할 수 있음. 정복한 도시는 카판 점수 +2 생산. 성채를 지을 수 없음. | |
고유 유닛 | 프로냐(Proniar) - 기사 대체 유닛. 훈련 I 승급 얻음. 부상당한 유닛을 상대로 전투력 +20%. |
5.4.3. 세르비아 / 페타르 1세 ✮
제작자 | MC |
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문명 특성 | 7월 위기 - 전쟁 중이 아닐 때, 발효 중인 방위조약 및 우호선언마다 군사 유닛 및 건물에 대한 생산 보너스를 제공합니다. 도시의 체력이 25 증가합니다. |
고유 유닛 | 도브로볼작 - 1차 세계대전 보병 대체 유닛. 거친 지형에서 전투력 보너스, 비적대적인 외국 영토에서 더 빨리 이동. 유지비 없음. |
고유 유닛 | 산악포 - 야포 대체 유닛. 기존의 야포보다 전투력이 조금 약하나(근 21 → 19 / 원 28 → 26), 언덕 타일에 있을 시 2번 공격 가능. |
5.4.4. 유고슬라비아 / 티토 ✮
제작자 | davey_henninger |
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문명 특성 | 비동맹 운동(Non-Aligned Movement) - 군사 유닛이 생산될 때 우호 도시 국가에 대한 영향력 얻음, 도시 국가로부터 얻는 금 상승. 국가 불가사의가 침체되는 도시 국가 영향력을 향상시킴. |
고유 유닛 | 파르티잔(Partisan) - 보병 대체 유닛. 수도 인구의 50%만큼 추가 전투력 얻음. 생존 I 승급 지님. |
고유 시설 | 파르티잔 전쟁 기념비(Partisan War Memorial) - 시작 즉시 이용 가능(농업 연구 필요). 초원과 평원에만 건설 가능. 문화 +2, 행복 +1. 시민이 배치될 경우 화기 유닛 생산력 +5%. 제거 불가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. |
[1]
1839년에 일어난 벨기에와 영국 사이에서 채결된 조약 이 조약으로 인해 벨기에와 네덜란드는 완전한 독립국으로 인정 받고 유럽에서 영세중립국 포지션을 맡게 되었다. 자세한건
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%9F%B0%EB%8D%98_%EC%A1%B0%EC%95%BD_(1839%EB%85%84) 참고
[2]
바나나, 염료, 비단, 향신료, 설탕, 면, 와인, 향, 감귤, 코코아
[3]
행군 승급과 중첩 가능.
[4]
초콜릿 제조와 판매를 동시에 하는 가게 또는 그런 업종.
[5]
베네룩스 + 프랑스 일부
[6]
단 여기서 중세 국가 성립 전 게르만족 관련 문명 중 프랑크 왕국(
문명 5/모드 문명/유럽/프랑스 항목에서 커버)이나 노르딕·스칸디나비아 관련 문명(
문명 5/모드 문명/유럽/노르딕 항목에서 커버)은 제외한다. 그리고
신성 로마 제국,
오스트리아-헝가리처럼 독일, 오스트리아 주도의 문명은
문명 5/모드 문명/유럽/독일 오스트리아 항목에서 다루지만,
스위스나
헝가리처럼 별도로 분리된 문명의 경우 이 문서에서 커버하니 주의.
[7]
말,소,양 중 하나만 있으면 +1. 말, 소, 양 셋 다 있으면 +3.
[8]
Kosynier는 단수형이다. 복구형은 Kosynierzy
[9]
원시 인도유럽인의 기원 중 하나로 여겨지는
쿠르간 가설에서 따온 이름으로 보인다.
[10]
애초에 동일한 효과인 평등의 독창적 표현도 안좋은 정책으로 손꼽힌다.
[11]
이쪽이 아리스토텔레스의 뤼케이온보다 더 먼저 나왔다.
[12]
과학자 자체가 아주 훌륭해서 그런지 과학자 대체 유닛은 매우 적으며, 다른 사례로는
의사나라의 선한 괴짜 의사가 있다.
[13]
현재 번역자가 링크를 내린 상태
[14]
이탈리아의 용병대장.
[15]
이탈리아어로 대성당이라는 뜻. 원형 양식의 피렌체 두오모와 고딕 양식의 밀라노 두오모가 있는데 피렌체 두오모는
산타 마리아 델 피오레 대성당이고 밀라노 두오모는
밀라노 대성당이다.
[16]
로마 제국 내부에 있던 지중해를 일컫는 말
[17]
예를 들어 천문학을 연구하면 삼단노선이 모두 무료로! 캐러벨로 업그레이드 된다.
[18]
업그레이드 시 유지되는 승급
[19]
파일 수정이 되었으므로 패치 필요 없이 플레이 가능. 단, 한글화는 원 모드의 텍스트가 유니코드를 지원하지 않는 SQL에 영어 내용만 붙어서 (즉, XML 파일이 없어서) 한글 번역 추가가 불가능해 따로 모드가 붙어 있다.
[20]
비잔티온 시대의 군사기지.
[21]
어두운 부분도 공격할 수 있다는 뜻이다.