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최근 수정 시각 : 2024-11-10 16:05:01

문명 온라인

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Civilization Online
<nopad> 파일:문명 온라인.jpg
<colbgcolor=#ffcc00,#ffcc00><colcolor=#000000,#000000> 개발·유통 엑스엘게임즈[1]
플랫폼 Microsoft Windows
장르 MMORPG
출시 2015년 12월 2일[2]
서비스 종료일 2016년 12월 7일
엔진 크라이엔진 3
한국어 지원 음성 지원 / 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
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파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
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파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [3]

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템
4.1. 시대4.2. 승리 조건
4.2.1. 그리드 시스템4.2.2. 불가사의
4.3. 업적4.4. 길드4.5. 카드4.6. 프리미엄 상점
5. 플레이
5.1. 직업5.2. 탈것5.3. 전투5.4. 건축
5.4.1. 고대, 고전 시대5.4.2. 중세, 르네상스 시대5.4.3. 산업, 현대 시대
5.5. 채집
5.5.1. 전략 자원
5.6. 제작5.7. 화폐5.8. 월드&NPC5.9. 도시5.10. 도시 공방전5.11. 기술
5.11.1. 시대 앞당기기
5.12. 세션
6. 등장 문명 / 지도자7. 비판8. 관련 문서9. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
턴제 시뮬레이션 게임 문명 시리즈의 온라인 게임 버전으로 아키에이지를 제작한 엑스엘게임즈에서 제작하고 2K에서 검수한다. OST 작곡가는 문명 4의 OST Baba Yetu로 유명한 크리스토퍼 틴.[4] 주제가는 Song of the mountain이다. 이 주제가의 원본은 문명 온라인의 개발이 무산되면서 완전히 사라졌다. 작곡자인 틴도 흑역사로 생각하는지 이 노래를 자신의 공식 사이트나 유튜브 공식 계정에 올려두지 않고 있다. 2018년 2월 자신의 콜렉션 앨범에 수록할 것이라 직접 밝히기도 했으나, 실제론 수록되지 않았다. 이에 대해 작곡가에게 이메일로 문의한 결과 해당 음원의 권리를 XL 게임즈에 완전히 위임한 상태이기 때문에, 저작권이 XL 게임즈에 있어 작곡가가 임의로 공개하거나 유통할 수가 없다고 한다.

본가 시리즈와는 다르게 MMORPG이며 진입장벽을 낮추고 라이트 게이머들도 쉽게 즐길 수 있게 만들었다. 2015년 11월 12일 오픈 베타 서비스가 확정되었다.

이런 세력전 게임을 하게 되면 민주주의가 아닌 거대 길드의 길드장과 같은 상위 유저들이 세력구도를 좌지우지하며 과두제나 금권제[5]로 흘러가는 일이 많다. 문명 온라인도 다를 게 없어서 세션이 끝나면 리셋되고 더 이상 볼일 없는 유저들이다 보니 게임은 무정부로 시작해서 과두제로 끝난다. 그러다 보니 정말로 거대 길드의 길드장들에게 권한이 집중될 수밖에 없고, 원래 세력전 게임은 중앙집권적인 것이 유리하다. 문제는 비판 문서에도 있듯이 트롤링을 제재할 방법도 없어서 그냥 무정부주의로 시작해서 무정부주의로 끝난다. 한 명의 트롤링에도 승부가 갈리는 멍청한 시스템이었고 결국에는 승리하려면 첩자를 심어야 하는 개막장까지 치닫게 된다.

OBT가 진행 중이었을 때는 GM들이 문명챗에 자주 나타났었다. 가끔 나타날 때마다 유저들의 건의와 항의, 버그 제보들이 쏟아지고, GM들은 바쁘게 받아적었었지만 이후 GM들은 문명챗에 거의 나오지 않았다. 서비스 후에는 흥행에 실패해서, 5년이라는 개발기간과 500억의 비용, 100여 명 이상의 개발진이 투입된 야심작인데도 불구하고 처참하게 실패했다. 애초에 제대로 만들어진 게임 자체가 아니었다.

초반의 기세와 문명이라는 이름이 무색하게 지금 내적으로 문제가 엄청 많고 실제로도 게임 순위나 스포트라이트들, 그리고 유저들이 드라마틱하게 감소했다. 2016년 6월경 전문명 동접자 200명 정도로 간신히 서비스되다가, 10월에 동접수가 2자리수가 되었으며 2016년 12월 7일부로 서비스가 종료됐다.

여러 가지 의미에서 상당히 새로운 스타일의 플레이 방식을 선보였으나, 개발사/유저 모두의 실책으로 인해 결국 서비스를 종료하기에 이른다.

추후에 중국 서버를 연다고 예고했고 반응을 보고 나중에 다시 한국 서버도 오픈할 가능성도 제기됐으나, 이후 문명 온라인 팀 자체가 해체되며 없던 일이 됐다. 문명 온라인 개발팀 해체

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#000000> 구분 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#ffcc00,#ffcc00><colcolor=#000000,#000000> 운영체제 Windows 7 64 bit
프로세서 Intel i5
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 GeForce GTX 750
ATI Radeon HD 7850
저장 공간 10 GB 사용 가능 공간

3. 특징

하루에 한 시대가 지나가는 세션 및 이틀에 한 시대가 지나가는 세션이 있고, 다음 세션이 시작될 시 시민등급(캐릭터 레벨과 별개), 카드[6]와 업적 등을 제외한 모든 내용이 초기화된다.

전투 직업뿐만이 아니라 생산직 역시 게임 내에서 차지하는 중요도가 상당하다. 전투가 부담스러운 라이트 유저는 그냥 생산직 하나만 밀고나가도 세력에 큰 이익을 가져다 줄 수 있다. 다만 이 게임의 콘텐츠는 결국 영토싸움인지라 나홀로 생산만 하는 플레이는 그다지 재미가 없다.

일단 라이트 유저도 손쉽게 참여할 수 있는 시스템이지만 게임 자체는 매우 하드코어하다. 어떤 게임이든 그렇긴 하지만 24시간 PC 앞에 앉아서 사는 폐인이 유리할 수밖에 없는 게임. 단순히 개개인의 유불리가 아니라 문명과 세력의 유불리로 직결된다. 단순히 자기만족과 여가시간 활용을 위해 플레이하기에는 적합하지 않고, 그야말로 자신의 모든 것을 불태울 각오가 있는 사람이 붙잡기에 좋은 게임. 공방전을 위해 매일같이 저녁시간대를 전부 투자해야 하고, 공방전이 아닌 시간대에도 해야 할 것들이 넘쳐난다. 그리고 이렇게 자신이 게임에서 이뤄놓은 것들이 자신이 접속해있지 않은 시간대에, 자신의 의지와는 상관없이 전부 날아가버릴 수 있다는 점을 생각하면 좀처럼 라이트 유저에게 추천할 수 있는 게임은 아니다. 한마디로 근본적으로는 오게임이나 부족전쟁과 비슷한 류의 게임이다.

하드코어 유저 입장에서도 다소 애매한 것이, 이 세력전이란 게 엄청나게 치열함에도 결국에는 세션마다 초기화돼버리는지라 한 세션이 종료된 뒤 엄청난 현자타임이 찾아온다. 현시점에서 세션이 종료된 뒤에도 유저들이 반복해서 플레이하게끔 할 무언가가 부족. 문자 그대로 게임에서 이뤄놓은 결과물까지 포함한 모든 것을 불태우면서 하는 게임이다.

리니지식 아이템을 기반으로 한 전투나, 와우식 컨트롤을 기반으로 한 전투와는 다르게 문명 온라인은 '정치'와 '외교'가 전투에 핵심인 게임이다. 내부의 분열이 일어나면 국가 전투력이 약해지고, 내부의 단합이 잘 되면 국가 전투력이 강해진다. 외교를 하지 못하면 3:1로 린치당하게 되는 거고, 외교를 잘하면 적절히 어그로를 분산할 수 있다.

4. 시스템

플레이어는 문명의 한 구성원으로 참가하여 최종 세션의 우승을 놓고 싸우게 되는 시스템이다. 직업은 크게 전투와 건설로 구분이 되며 이들을 보조해줄 제작 직업이 존재한다. 새로운 시대로 넘어가기 위해서는 최초의 기술 개발을 통해 조금 더 빠르게 진행할 수 있으며 일정 시간이 되면 자동으로 다음 시대로 진행된다. 게임 내 화폐는 세션이 지나도 유지가 되는 다이아, 그리고 세션 초기화 후 사라지는 명성과 골드로 구성된다.

4.1. 시대

고대 - 고전 - 중세 - 르네상스 - 산업 - 현대순으로 문명이 발전한다. 시대가 변하면 새로운 기술을 발견할 수 있고, 그에 따라 새로운 건축물을 건설하거나 이미 지어진 건물을 재건축할 수 있다. 그리고 이전 시대에 발견할 수 없었던 광맥을 새롭게 발견하여 새로운 자원을 획득하고 새로운 장비를 제작할 수 있으며, 새로운 직업과 탈것을 경험할 수 있다.

4.2. 승리 조건

세션 안에서 문명들이 승리할 수 있는 3개의 조건이다. 게임상에서 V키를 눌러 확인 할 수 있다. 우선 순위는 문화 승리 < 점령 승리 < 과학 승리이다.

4.2.1. 그리드 시스템

점령 승리와 판정 승리에 필요한 아주 중요한 시스템이다. 전초기지 또는 상급 전초기지를 세우는 것으로 늘릴 수 있다. 그리드가 확장하는 방식은 "영향력[12]"에 의한 것이다.
2
2 3 2
2 3 5 3 2
2 3 5 8 5 3 2
2 3 5 8 12 8 5 3 2
2 3 5 8 12 12 8 5 3 2
2 3 5 8 12 8 5 3 2
2 3 5 8 5 3 2
2 3 5 3 2
2 3 2
2
일반 전초기지를 지었을 때의 영향력
공식적인 공략은 아니기에 위와 같은 패턴으로 영향력이 퍼질 것으로 예상되며, 영향력이 10± 정도를 넘으면 문명의 땅이 된다고 예상하고 있다...는 당연히 위대로 안 나왔다. 그냥 도시 지으면 그리드가 넓어지고 건물 지을 수 있는 정도의 간단한 시스템으로만 구현되었다.

4.2.2. 불가사의

불가사의의 건설에는 많은 사람과 노동력이 필요하며 건설 후에 보상으로 버프를 받을 수 있다. 웃긴 점은 불가사의를 짓는다는 게 기존 문명 시리즈처럼 과학기술이 발견된 후 시작해서 서서히 지어가는 게 아니라 과학기술이 오픈되기 몇 분 전에 미리 재료를 모아놓고 기술이 열리는 순간 모여서 최대한 빨리 지어야 한다. 짓다가 다른 문명에서 완성해버리면 짓던 건 그냥 펑 하고 날아가버린다. 그러니까 사실상 타임어택 방식인 셈이라고 볼 수 있다. 그래서 결국엔 불가사의 짓는 것도 인구가 많은 문명이 유리하다.

불가사의는 "전투 불가사의"와 "문화 불가사의"로 나뉘며 "전투 불가사의"는 "공격력"에 관한 버프를 받을 수 있고, "문화 불가사의"는 "방어력"에 관한 버프를 받을 수 있다.

오로지 "문화 불가사의"만이 문화 승리에 영향을 미친다. 또한 시대가 끝날 때 우리 문명에 문화 불가사의가 많을수록 얻는 다이아도 많아진다.

4.3. 업적

업적을 통해 보상 다이아와 카드를 받을 수 있다.

4.4. 길드

다른 게임의 채널과 비슷하며, 세션이 종료되면 사라진다. 하지만 길드를 통해 유대가 강해진다면 다음 혹은 다른 세션에서 비슷한 길드가 만들어질 수 있다. 채널과 비슷하므로 무한 유지보다 세션 동안 뜻을 같이하며 행동을 이어가는 시스템이다.

4.5. 카드

게임 내에서 도움이 될 수 있는 카드 시스템이다. 업적과 프리미엄 상점을 통해 구매가 가능하며 일반 - 고급 - 희귀 - 유일의 4개의 단계로 구분된다.

카드의 강화를 통해 성장을 시킬 수 있으며 합성도 가능하다. 다만 베이직에서 나오는 카드들만 나오는 경우가 너무나도 흔하기 때문에 합성은 추천하지 않는다.[13]
  1. 카드의 유형
    능력치: 능력치를 착용 시 증가시켜 준다.
    스킬: 행동력을 소모하여 카드 스킬을 사용할 수 있다.
    효과발동: 일정 확률로 효과가 발동된다.
  2. 장착 슬롯
    기본 3개의 카드가 장착 가능하며 20렙, 30렙에 추가로 1칸씩 증가한다. (상점에서 현금 구매를 통해 레벨과 관계 없이 확장 가능하다.)
  3. 장착
    재장착까지 30분의 시간이 필요하다. 모든 카드를 해제하면 재사용 쿨이 돌지 않는다.

대부분 희귀나 유일 등급이 아니면 크게 쓰이지 않는다.[14]

캐릭터의 성격을 직접적으로 결정하는 매우 중요한 요소이다. 비단 전투뿐만 아니라 채집, 제작, 건설 카드들이 존재하며, 해당 카드를 가지고 있는 유저들은 그 분야의 중요 인물로 손꼽힌다. 가장 두각을 나타내는 부분이 제작 분야. 거장 아이탬을 제작하는 데는 유일 등급의 거장 아이템 해금 카드가 필요하다. 그것도 1레벨이 아니라 최소 5레벨이 되어야 되기 때문에 이런 제작 카드를 들고 있으면 보통 장인 취급받는다.[15] 이 카드들은 베이직, 디럭스, 프리미엄에선 나오지 않고 세션 보상에서도 나오지 않아 제작직 직업 카드를 뜯어야 하기 때문에 다른 분야의 카드는 얻기 어려워진다.

건설과 채집의 경우 직접적으로 두각나타나지는 않지만, 건설의 경우 당장 목재창고와 석재창고와 같이 자재를 바로 소환하는 스킬이 있으며, 피라미드 설계자. 센무트의 삽처럼 유명한 카드들이 많다. 채집의 경우라도 유목민처럼 채집력을 많이 올려주는 카드들이 있는데 대부분 패시브 카드들이 유용하다고 손꼽힌다.[16] 물론 액티브 카드들 중에서도 유용한게 많다.[17]

전투 분야는 가장 얻기 쉽고 가장 다양하다. 당장 전투에 직접적으로 도움되는 카드들로써 이 분야의 카드들은 단일카드로도 판매하고 있기 때문에 다이아가 충분하면 원하는 카드를 바로 구할 수 있다. 단일 카드를 판매하는 항목은 모두 필수 카드로 손꼽히는 최상급 카드들이다.

한 때 사기라고 칭해진 클레오파트라, 라그나, 꼬마 무투가 등이 있지만 지금은 단일 카드로 판매되고 있기 때문에 강력하나, 누구나 가지고 있어서 더 이상 문제 제기되지 않고 있다. 사람에 따라선 마련하지 않는 경우도 존재할 정도.[18] 효과 발동 카드 중 필수 카드인 철제암기와 공성추 역시 판매하고 있다. 되도록 이 카드를 전부까지는 아니더라도 구매하고 시작하자. 그 다음에 디럭스카드팩을 뜯어도 늦진 않는다.

이 판매되는 카드를 제외하고 필수 카드로 손꼽히는 것은 아소카 대왕. 최고의 방어 스킬을 가지고 있기 때문에 유일급이 뜨면 반드시 킵하자. 중세 시대까지 써먹을 수 있는 강력한 카드다. 이 카드는 3시간 플레이 보상으로 얻을 수 있는 베이직에서도 가끔 출현한다.

그 외에도 부관 카드들과 방어력을 올려주는 걸로 유명한 한니발, 귀갑진 등의 카드들이 많다. 대부분 카드들은 행동력을 전부 소비 하면서 긴 쿨타임을 가지기 때문에 적절하게 섞는 것이 중요하다. 무턱되고 꼬무, 클파, 라그나 같은 필사기급 카드들만 선택했다가는 쿨타임 30분의 압박에 시달리기 때문에 쿨타임이 짧은 측천무후나 백인대장과 같은 카드들도 채택하여 적절히 사용하는 것이 좋았었지만,

현재는 아르미니우스나 불멸자 등 HP를 올려주는 카드와 철제암기만 구입하고, 챔피언, 헤타이로이 등의 공용 공격력 카드를 마련하자.[19] 직업 전용 카드(강력한, 예리한 등의 패시브 카드가 유용하다.)를 확보하여 캐릭터 자체의 능력치를 올리는 게 중요하다. 1순위로는 자주 사용하는 직업부터(ex. 무투가, 연노병 등 부직으로 활용하기 쉽거나 총사, 돌격병처럼 범용성 자체가 높은 경우) 지르는 게 좋으며, 2순위는 자주 가는 문명 고유 직업의 카드를 지르자. 무조건 유일을 뽑을 필요는 없이 희귀만 나와도 밥값은 충분히 하니 참고하자. 운이 좋다면 시대보상 등으로도 얻을 수 있다.[20] 직업 전용 스킬카드는 케바케라 밑에 있는 공식 홈페이지를 참조하거나, 문명 온라인/직업 문서를 찾아보자.

그러나 역덕들은 보면 알겠지만 일러스트로 구성된 카드들 마저 고증 따윈 개나줘버린 경우가 엄청 많다. 단순히 여캐가 나오는 건 그렇게까지 문제 되지는 않지만, 유일 때 리볼버 권총 들고 있는 시대를 초월한 총사 능력치 카드들, 왠 야만인 복장입고 있는 헤타이로이, 그냥 존재 자체가 고증오류는 척탄병 능력치 카드, 청동갑옷 제작자라면서 정작 가죽 갑옷밖에 못 만드는 쿤밍과 전기는 현대에 발명되는데 산업 시대에 전기공학자라는 타이틀을 달고 있는 에페코 등 고증뿐만 아니라 게임 내에서조차 모순된 것들이 넘쳐난다.

4.6. 프리미엄 상점

프리미엄 상점을 통해 카드와 현금을 통해 다이아 구매가 가능하다. 확률성 카드 뽑기로 3종류의 카드가 있으며, 단일카드를 판매한다. 또한 직업별 시대별로 랜덤 뽑기 카드가 존재한다. 현금을 통해 다이아를 구매하고, 다이아를 통해서 카드와 부스터 등을 구매할 수 있다.

5. 플레이

건축을 통한 영역 확보, 건축물을 이용한 편의과 건물 사용 가능, 전투를 통한 영역 확장과 영역 수비, 사냥과 채집을 통한 캐릭터 강화 기반을 마련할 수 있다. 단순한 활동과 그를 이용한 전략과 힘을 사용하여 게임의 승패를 가져올 수 있다.

5.1. 직업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 온라인/직업 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.2. 탈것

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 문명 온라인/탈것 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3. 전투

5.4. 건축

5.4.1. 고대, 고전 시대

고대 전초기지
2100 골드 크기 작음 그리드당 1개 체력 5000/X/X 방어력 80
재료 나무 5개 돌 2개 철 -개 도시요구 X
비고 전초기지 점수 1점 요구, 근처 그리드 X칸 제공
고대 상급 전초기지
7800 골드 크기 작음 그리드당 1개 체력 12500/X/X 방어력 80
재료 나무 8개 돌 16개 철 -개 도시요구 X
비고 전초기지 점수 3점 요구, 근처 그리드 X칸 제공
고대 감시탑
760 골드 크기 작음 그리드당 3개 체력 3750/X/X 방어력 80
재료 나무 5개 돌 2개 철 -개 도시요구 X
비고
고대 병원
1800 골드 크기 보통 그리드당 1개 체력 3325/X/X 방어력 80
재료 나무 4개 돌 4개 철 -개 도시요구 X
비고 20그리드(1280m) 내에서 죽은 인원은 하트를 소모해 부활 가능
고대 광산
290 골드 크기 작음 그리드당 -개 체력 1650/X/X 방어력 80
재료 나무 4개 돌 -개 철 -개 도시요구 X
비고 광물 채집 가능
고대 다리
28600 골드 크기 보통 그리드당 -개 체력 8350/X/X 방어력 80
재료 나무 5개 돌 4개 철 -개 도시요구 X
비고
고전 공성탑
500 골드 크기 작음 그리드당 2개 체력 4475/X/X 방어력 94
재료 나무 2개 돌 -개 철 -개 도시요구 X
비고 그리드의 가장자리에만 건설 가능하다.[21]

5.4.2. 중세, 르네상스 시대

5.4.3. 산업, 현대 시대

5.5. 채집

5.5.1. 전략 자원

지도에 표기되는 자원을 말한다. 현재로선 아이템 제작과 탈것 구매 할인에만 필요한 재료다. 제작 시 요구되는 자원은 시대에 따라 다르며 이전 시대에 필요했던 자원은 현재 시대에서는 무용지물이 된다. 따라서 거래중개인을 통해 싼 값에 올리는 것이 세력에 도움이 된다. 자원 채집 시, 같은 파티에 있다면 손짐 또는 광물을 공유해 파티에 참여되어 있는 모든 사람[22]이 가져갈 수 있다.

고전까진 보석이 더 중요하고, 중세부터는 광석이 더 중요하다.

5.6. 제작

해당 시대에 맞는 재료를 이용하여 장비를 만들 수 있다. 일반, 명인, 거장 등으로 등급이 나뉘며, 각각에도 제작완성도에 따라 등급이 나뉜다.

해당 시대에서의 최고 장비는 다음 시대로 넘어가면 다음시대 장비에비해 스펙이 밀린다. 따라서 최고의 장비를 추구할 필요 없이 적당한 장비만 갖추면 된다.[23] 즉, 아무리 좋은 장비를 만들어도 비싼값(몇만 골드 이상)에는 팔리지 않으니 차라리 헐값에 거래중계인을 통해 판매하는것이 세력에 도움이 된다.

5.7. 화폐

돈이나, 명성이 기본적인 화폐 역할을 한다. 일반적인 NPC에게 사용할 수 있다. 명성이 가치가 높지만 같은 문명의 타유저와 교환이 불가능하다. 경매장에서도 돈으로밖에 물건을 교환할 수 없다. 그래서 무기를 매매할 때는 특수광물이 대체제로 이용된다. 다른 문명과 교환할 때는 옥수수가 이용된다.[25]

5.8. 월드&NPC

각 국가별 수도에는 문명 선택 시 나오는 NPC가 등장하며 문명발생지에는 보좌관 NPC가 나온다.

5.9. 도시

말 그대로 도시. 도시에선 물건도 만들 수 있고 광물도 캘 수 있고 여기서 무한히 부활할 수도 있다. 귀한 도시라는 건 전략적으로 중요한 위치에 있거나 아니면 그 시대에 필요한 전략자원이 많은 도시라고 할 수 있다.

두 종류로 나뉘는데 하나는 군사도시고 하나는 문화도시이다.

군사 도시에서는 병영과 차고를 지어서 전쟁에 필요한 탈것을 소환할 수 있고, 문화 도시에서는 극장을 지어서 아군들에게 버프를 걸 수 있는 악기를 소환할 수 있는데 군사 도시가 대부분이고 문화도시는 불가사의 지을 때 말고는 별로 안 짓는다.

5.10. 도시 공방전

도시 공방전은 주기적으로 찾아오는 전쟁 기간이다.

1시간 동안 진행되며, 승리 결정 공방전은 3차 혹은 2차까지 진행된다.[28][29]

접경 지역 공방전은 오후 12시와 6시에 발생하며, 각 문명의 접경 도시 두개가 임의적으로 지정되고 그 도시를 두고 1시간동안 전쟁을 벌이는 기간이다. 승리에는 영향이 없다.

솔직히 공방전이 실시간이 아닌 지정된 시간 동안만 진행되는 점을 보면, 처음 제안자는 대체 무슨 생각을 가졌나 싶을 정도로 게임 내내 어색한 유저들도 있을 것이다. 일단 도시 공방전이 되면 시청 주변의 내성 성문과 옹성 성문들이 닫히고 도시 그리드에 대한 보호가 풀린다. 도시 공방전 종료 시까지 적 문명의 시청을 파괴하면 도시를 점령할 수 있다. 또는 도시 공방전 종료 시점까지 도시의 시청이 파괴되지 않도록 잘 지키면 이길 수 있다.

점령 승리와 문화 승리는 승리 결정 공방전 종료 시점에 결정된다.

보통 공방전이 시작되면 유저들을 주로 3가지 경우로 나눌 수 있다.
  1. 길드장의 명령을 받고 움직이는 유저: 길드장은 전쟁전에 길드장끼리 전략회의를 하고 작전이 완성되면 길드원들에게 명령을 내린다. 길드원들은 명령을 받으면 명령대로 행동한다. 침공이나 수성, 정찰 등등.
  2. 길드 없이 어디든 싸우러 가는 유저: 문명 채팅의 내용을 따라다니면서 혼자 자유롭게 행동하는 사람들이다.
  3. 전쟁은 터졌지만 싸우러 가지 않는 유저: 전쟁은 시작했지만 싸우는 것을 원하지 않아서 그 시간 동안 다른 일을 한다. 가끔 이런 유저들은 도시 안에서 행동하다가 갑자기 쳐들어온 적 부대를 보고 저항군이 되는 경우가 있다.

5.11. 기술

파일:문명 온라인 기술.png
고대 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간[30]
수렵 - 곰전사 -
무속신앙 - 주술사
농업 - 개척자
청동 기술 - 땜장이
동물 조련 - 고대 병영
신권정치 - 고대 극장
코끼리병 동물 조련 고대 차고 7시간(1일 6시 공방전 시작 1시간 전)
석공술 - 고대 다리, 피라미드
고전 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간
철제 기술 청동 기술 검투사, 보급관 13시간(1일 10시 공방전 종료 직후)
명상 무속신앙 무투가
궁술 수렵 궁수
건설 석공술 건축일꾼, 고전 공성탑
바퀴 코끼리병 고전 차고 1일 11시간(2일 8시 공방전 종료 직후)
측량 석공술 콜로세움
거대 동물 조련 바퀴 마수 베히모스 훈련소 1일 12시간(2일 10시 공방전 시작 직후)
중세 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간
강철 철제 기술 중갑 기사, 무기 대장장이, 중세 채집가 1일 13시간(2일 10시 공방전 종료 직후)
궁술 기계장치 석궁수
공학 건설 건축가
금속 주조 - 갑옷 대장장이
나침반 - 중세 항구
기사도 거대 동물 조련 중세 병영 2일 1시간
연극 신권정치 중세 극장
제련 기술 강철 미늘창병 2일 9시간(3일 6시 공방전 종료 직후)
기계역학 기계장치 연노병
마갑 강철 창기병
공성병기 기사도 중세 차고 2일 11시간(3일 8시 공방전 종료 직후)
토목공학 측량 중세 다리, 치첸이차
거대 공성병기 공성병기 지크프리트 공성전차 제작소 2일 12시간(3일 10시 공방전 시작 직후)
르네상스 시대
<rowcolor=#000000,#000000> 기술 선행 기술 해금 콘텐츠 필요 시간
화약 강철 총사, 머스킷병, 머스킷 장인, 르네상스 채집가 2일 13시간(3일 10시 공방전 종료 직후)
공학 건축공학 철거 전문가
야금술 금속 주조 갑옷 대장장이

5.11.1. 시대 앞당기기

고전 시대 앞당기기
<colbgcolor=#ffe887,#ffe887><colcolor=#000000,#000000> 철제 기술
획득 방법 제작
리젠 위치 문명 발생지 - 무기 발명가의 대장간
필요 오브젝트 최초의 철검
가능 시간 1일 8시 공방전 종료 직후
요약 문명 발생지의 대장간에서 구리 광석 6개를 소모해 최초의 철검을 제작한다.
궁술
획득 방법 처치
리젠 위치 문명 발생지 근처의 폐허
필요 오브젝트 멀리쏘는자
가능 시간 1일 8시 공방전 종료 직후
요약 멀리쏘는자를 처치한다.
바퀴
획득 방법 처치
리젠 위치 문명 발생지 근처의 폐허
필요 오브젝트 전차 기술을 빼돌린 배신자
가능 시간 2일 6시 공방전 종료 직후
요약 전차 기술을 빼돌린 배신자를 처치한다.
중세 시대 앞당기기
강철
획득 방법 채집
리젠 위치 바위산
필요 오브젝트 질좋은 철
가능 시간 2일 8시 공방전 종료 직후
요약 바위산에 있는 질좋은 철을 채집한다.
기계장치
획득 방법 제작
리젠 위치 문명 발생지 - 무기 발명가의 대장간
필요 오브젝트 최초의 석궁
가능 시간 2일 8시 공방전 종료 직후
요약 문명 발생지의 대장간에서 철 광석 6개를 소모해 최초의 석궁을 제작한다.
마갑
획득 방법 처치
리젠 위치 야만인 본진
필요 오브젝트 말에게 갑옷을 씌운 남자
가능 시간 3일 6시 공방전 시작 1시간 전
요약 말에게 갑옷을 씌운 남자를 처치한다.
공성병기
획득 방법 채집
리젠 위치 문명 발생지 근처
필요 오브젝트 공성추로 쓸만한 나무
가능 시간 3일 6시 공방전 종료 직후
요약 공성병기 연구소에 공성추로 쓸 만한 나무를 납품한다.
르네상스 시대 앞당기기
화약
획득 방법 채집
리젠 위치 하늘 간헐천, 에어즈락[31] 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포[32]
필요 오브젝트 유황 덩어리
가능 시간 3일 8시 공방전 종료 직후
요약 하늘 간헐천, 에어즈락 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포에 있는 유황 덩어리를 채집한다.
폭약
획득 방법 제작
리젠 위치 문명 발생지 - 폭약 연구소
필요 오브젝트 최초의 화승수류탄
가능 시간 4일 6시 공방전 시작 1시간 전?
요약 문명 발생지의 폭약 연구소에서 황 광석 6개를 소모해 최초의 화승수류탄을 제작한다.
산업 시대 앞당기기
강선
획득 방법 채집&제작
리젠 위치 바위산[33] 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포[34], 문명 발생지 - 무기 연구소
필요 오브젝트 특수강, 최초의 라이플
가능 시간 4일 8시 공방전 종료 직후?
요약 바위산 혹은 그랜드 메사, 나이아가라 폭포에 있는 특수강을 채집한 후, 문명 발생지의 무기 연구소에서 최초의 라이플을 제작한다.
화학
획득 방법 처치&제작
리젠 위치 문명 발생지 근처의 폐허, 문명 발생지 - 무기 연구소
필요 오브젝트 불을 뿜는 용병, 연소장치, 최초의 화염방사기
가능 시간 5일 6시 공방전 시작 1시간 전
요약 문명 발생지 근처의 폐허에서 불을 뿜는 용병을 처치하고 연소장치를 획득한 뒤, 문명 발생지의 무기 연구소에서 최초의 화염방사기를 제작한다.

5.12. 세션

OBT 기간인 현재, 판게아와 지구 세션이 있다. 판게아는 문명 시리즈의 맵이었던 판게아처럼 한 개의 대륙으로 연결되어 있고, 지구는 현재 지구의 모양과 비슷하지만 전체적으로 축소되어있다.

6. 등장 문명 / 지도자

최초에는 문명/문명을 상징하는 지도자 식으로 구성되어 있었으나 초반 유저들이 딱히 플레이어블 캐릭터도 아니었지만 하트셉수트의 우월한 일러스트에 혹해 온통 이집트에 몰빵되는 사태가 일어나자 부랴부랴 보좌관이라는 명목으로 추가로 마스코트가 될 만한 여성 위인을 추가시켰다. 문명 2와 콜 투 파워가 남녀 지도자 성평등을 맞추려고 노력했던 것은 이를 두고 봤던 것이다

하지만 내부적으로 보면 도대체 뭘 보고 만들었냐는 생각이 들 정도로 역사 고증이 엉망이다. 특히 특화 직업의 경우 거의 다 해당 문명과 아무런 상관이 없다.

파일:문명 온라인 이집트.jpg
파일:문명 온라인 네페르티티.jpg
파일:문명 온라인 로마.jpg
파일:문명 온라인 아킬리아.jpg
파일:문명 온라인 중국.jpg
파일:문명 온라인 왕소군.jpg
파일:문명 온라인 아즈텍.jpg
파일:문명 온라인 미아와시위틀.jpg

6.1. 클로즈 베타 테스트

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6.2. Pre-OBT&OBT

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2015.11.12. ~ 2015.11.30.(12.01. 종료로 수정)에 걸쳐 Pre-OBT를 실시한다고 한다. 사실상의 파이널 테스트. 이때의 데이터는 초기화되지 않는다. 실질적으로 오픈인 셈. 그리고 마침 수능날이다.

홈페이지의 개편이 이루어졌다. 모바일 뷰가 추가되었으며 그룹 시스템이라는 소규모 커뮤니티 기능을 추가했다. 이전 테스트에서의 문제를 보인 캐릭터 생성 시 국가 선택의 자유를 결국 삭제했으나 특정 국가의 유저 쏠림 현상으로 인해 세션마다 국가를 변경할 수 있다.

7. 비판

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8. 관련 문서

9. 외부 링크


서비스 종료와 개발 포기로 인해 모든 사이트가 사라졌다.


[1] 엑스엘게임즈는 문명 온라인의 개발자(프로듀서)를 특정하지 않는다고 밝혔다. 그리고 송재경의 최신 인터뷰에서 자신은 모든 개발에서 손 털었다고 인터뷰하기도 했다. 그리고 지금은 해체되었다. [2] OBT 기준. [3] 접속 불가. [4] 대만계 미국인으로서 고전풍의 현대음악을 주로 작곡한다. 이번 주제곡의 노래는 대만의 타이우 고대 음악 어린이 원주민 합창단에서 하였다. [5] 세력전을 위한 게임 내 재화를 더 많이 얻으려면 그만큼 과금도 많이 해야 한다. [6] 업적 달성 보상 및 세션 완료 보상, 캐시로 구매 등을 통해 얻을 수 있으며, 전투 계열의 능력치 상승 및 특수스킬, 보조 계열의 능력치 상승 및 명품 제작을 가능케 한다. [7] 하지만 4월 27일에 끝난 지구 2주 세션에선 이집트가 약소국임에도 불구하고 5분도 채 남기지 않은 시간에 점령승리 조건을 달성해 승리했다! [8] 엔진재료를 들고 방치하기, 수송차량 앞을 탈것으로 막기, 발사대 진입로에 건물초석 깔기 등등 방법도 많다... [9] 취소선이 그어져 있지만 사실이다. 일주일에서 이주일 가량의 시간을 투자한 게임이 끝나자 현자타임이 오기 때문이라고. [10] 이렇다할 계획도 없이 개돌만 하면서 남이 의견을 내면 무시하고 발목잡다가 뉴비들이나 자기 길드원들 상대로 잘되면 자기탓 발목잡은거 덕에 계획이 틀어지면 대놓고 남탓식으로 유언비어를 퍼트리며 거짓말을 일삼고 게시판 가서는 다른 길드나 유저들의 험담을 일삼는 막되먹은 무개념 길드장들이 두 번째 이유라고 한다. 정말로 참된 전략을 내세우던 길드장이나 독특한 행동과 드립으로 게임 자체를 더 즐겁게 해주던 유저들이 하나 둘 접자 망언 제조기들만 남은 걸 아는 기존 유저들이 같이 접는 건 덤. [11] 특히나 친목질로 맞는 말도 개소리로 유도하는 질나쁜 유저들이 주 원인이다. 하물며 그들은 여전히 게시판에 자주 보이는데 그들의 공통점은 전적에 패수가 압도적으로 높으니 알아보기는 쉽다. 정작 까이거나 진작에 접었던 길드장밑 유저들은 승수가 높으니 이쯤 되면 누가 옳았는지에 대한 답은 나왔다. [12] 공식적인 이름은 아니다. [13] 가끔 가다 로마 귀갑진이나 콘크리트 같은 중급 패시브 카드나 부관 카드 등을 건졌다는 이야기도 있지만 그럴 확률은 진짜 낮다. [14] 희귀 7렙이 유일 1레벨과 성능이 동일하며 희귀 10렙은 유일 3~4렙 정도의 성능을 낸다. [15] 요새는 개나소나 다 가져서 메리트가 별로 없지만, 필수 제작 카드를 꼽자면 고전, 중세, 르네, 현대 무기 제작 카드랑 고전, 현대 의복 제작 카드는 중요성이 매우매우 높다. [16] 특히 대농장 같은 경우 채집크리를 많이 올려줘서 가장 유용한 채집 카드로 손꼽힌다. [17] 예를 들어 발 빠른 채집꾼이나 개척자 직업 카드인 날렵한 개척자 등은 거지같은 고대/고전 채집을 좀 더 편하게 해준다. [18] 아르미니우스가 풀린 현재엔 광역 카드 스킬을 사용한다고 해서 한방에 죽는 일이 거의 없어졌기 때문. [19] 단 수습전사는 올려주는 공격력이 낮으니 애매하다. [20] 단 궁수, 석궁수, 머스킷병 직업카드는 쓰레기 취급받는다. 직업 성능이 좋지 않기 때문. [21] 공성탑은 트롤러들이 내성 앞에 박기 전에 빠르게 건설해줘야 한다. 하지만 수성 패치 이후로 성문을 부수지 않고는 공략이 힘들어졌기 때문에 트롤러들도 이젠 안 박는다. [22] 5인 이하. [23] 적당히 거장 정교 무기, 명인 완벽 방어구만 갖춰도 충분하다.(신발만은 거장으로 맞추면 이속이 2m/s이라 예외) 하지만 대부분 T4를 추구한다 [24] 명성 무기. [25] 상점에 팔면 오천골드를 준다. [26] 병영 레벨이 높으면 허수아비 레벨이 오른다. [27] 접경 공방이 추가된 이후로 더 이상 나타나지 않는다. [28] 7일 세션의 경우 6, 8, 10시, 14일 세션의 경우 8, 10시. [29] 하지만 이제 도시를 터트리는 전략이 유행하게 되어 공방전이 끝나고 도시를 알박기하는 쟁탈전이 일어나 4차까지 있다는 농담도 있다. [30] 세션이 열리는 오전 10시 기준 [31] 판게아 세션 [32] 지구 세션 [33] 판게아 세션 [34] 지구 세션 [35] 지구로 따지자면 이집트의 위치. [36] 지구로 따지자면 중국의 위치. [37] 채팅 내용을 보면 다른 이집트 유저들은 미친듯이 타이베이에서 싸울 동안 혼자서 남극 간 모양이다. 첨언하자면 세션은 2이며, 저때 상황은 중국이 아즈텍만 칠 테니 걱정 마라며 말을 했다가 한 길드가 독단으로(그 길드 외에 중국 유저들은 아즈텍을 치고 있었다!) (이집트 영토인) 타이베이를 쳤고, 중국을 믿고 타이베이에 소수 병력만 배치했다가 통수맞은 이집트는 눈이 확 뒤집혀서 타이베이로 몰려간 상황. [38] 보좌관 발표 전에 게임 웹진에서 보좌관이 될 역사적 인물을 분석한 글이 상당히 나왔지만 아킬리아는 끝내 맞추지 못했다. [39] 2차 CBT 때 중국의 스타팅 포인트가 아메리카로 잡혔을 때 세션 2 중국 유저 왈, 공방전마다 이리치이고 저리 치이다가 북아메리카로 스타팅 포인트가 배정받고 나니 공방전의 평화가 적응이 안 됐다고... 중국이 얼마나 다사다난한 문명인지 깨달을 수 있는 말.