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최근 수정 시각 : 2024-01-06 22:39:25

시드 마이어의 콜로니제이션

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1. 게임 시작
1.1. 맵 커스터마이징1.2. 각 열강별 특성1.3. 난이도
2. 지형
2.1. 평지 지형2.2. 숲 지형2.3. 그 외 지형2.4. 보너스 자원2.5. 강, 개척 지형, 유적
3. 자원
3.1. 외부 생산 환금 자원3.2. 내부 생산 환금 자원3.3. 거래 불가 전략 자원3.4. 거래 가능 전략 자원
4. 전문가와 직업, 유닛
4.1. 직업4.2. 시민의 종류4.3. 배와 차량
5. 건물6. 유럽 라이벌들
6.1. 다른 국가의 식민지 세력6.2. 본국의 왕
7. 자유의 종과 대륙 의회
7.1. 건국의 아버지
7.1.1. 무역(Trade)7.1.2. 탐험(Exploration)7.1.3. 군사(Military)7.1.4. 정치(Poilitical)7.1.5. 종교(Religious)
8. 십자가와 이민9. 원주민10. 승리 조건
10.1. 독립 전쟁10.2. 최종 점수
11. 게임 팁
11.1. 치트 모드11.2. 솔로 플레이11.3. 세이브/로드 단축키11.4. 시세조작 꼼수11.5. 보물 사냥꾼11.6. 스페인 왕위 계승 전쟁11.7. 해안도시는 최소로
12. 여담


1994년 마이크로프로즈를 통해 나온 문명 1의 외전격 작품. 유럽인의 아메리카 대륙 식민지화를 모티브로 하여, 잉글랜드[1]/ 프랑스/ 스페인/ 네덜란드[2]의 4개 세력 중 하나를 골라 신대륙을 개발하여 돈을 벌고 식민지를 발전시켜 궁극적으로는 모국으로부터 독립을 성취하는 것이 목적이다.

2008년에 출시된 문명 4 콜로니제이션은 이 게임을 문명 4 엔진을 이용하여 리메이크한 것이다.

1. 게임 시작

초기 메뉴에는 커스터마이징 없이 랜덤 신대륙으로 시작하기, 실제 아메리카 대륙맵으로 시작하기, 그리고 맵을 커스터마이징한 후 시작하기의 세 옵션이 있으며, 이후 사용할 열강 세력과 난이도를 고른 후 시작하게 된다.

1.1. 맵 커스터마이징

실제 아메리카 대륙맵에서 시작할지, 아니면 랜덤 신대륙을 만들어서 시작할지를 선택할 수 있다. 랜덤 신대륙은 커스터마이징을 통해 육지 비율과 타입[3], 온도, 습도를 조절할 수 있다.

1.2. 각 열강별 특성

네 열강은 각각 고유 특성을 가지고 있으며, 게임을 시작할 때 들고 나오는 초기 유닛도 조금씩 다르다.

1.3. 난이도

파일:colonization_easiest.png 파일:colonization_easy.png 파일:colonization_moderate.png 파일:colonization_hard.png 파일:colonization_hardest.png

2. 지형

기후대와 강수량에 따라 8 종류의 기반 지형과 기반 지형 종류별로 숲 지형이 있다. 특수 지형으로는 극지, 바다, 해로, 산, 언덕이 존재한다. 보조 지형으로는 큰 강, 작은 강이 있으며, 개척으로 밭과 길이 추가될 수 있다. 극지와 해로를 제외한 나머지 타일은 지형에 따른 1종류의 보너스 자원을 가질 수 있다.
각 타일은 1종의 자원만을 생산하며, 예외로 도시 타일은 2종의 자원을 생산하지만 각각의 효율은 낮다. 따라서 여러 종류의 자원을 조금씩 생산할 수 있는 타일보다 한 종류의 자원 생산에 극대화된 타일이 좋다.

2.1. 평지 지형

대체로 이동력 1을 소모한다.

2.2. 숲 지형

대체로 이동력 2를 소모하고, 50%의 방어력 보너스를 제공한다. 개척시 평지 지형으로 전환된다.

2.3. 그 외 지형

이 지형들도 데이터 상으로는 기반 지형이 있으나, 모든 능력이 해당 지형을 따르므로 그래픽적 효과 외에는 무의미하다.
산과 언덕에는 강이 나타나지 않는다.

2.4. 보너스 자원

여기에 기재된 생산량은 게임 내에서 가능한 모든 조치가 취해질 경우를 가정한 생산량이다. (전문가 + 밭이나 길 건설 + 독립의지 최고) 단, 강은 배제한다.

2.5. 강, 개척 지형, 유적

3. 자원

파일:colonization_resources.png
* 식량, 설탕, 담배, 목화, 모피, 목재, 광물, 은, 말, 럼주, 시가, 직물, 코트, 교역품, 도구, 머스킷
* 운송 가능 및 불가능한 생산물을 모두 포괄한다.
* 표준 시세: 운송 가능한 생산물은 유럽에 팔 수 있다. 각 생산물은 판매가 / 구매가가 존재하며, 교역에 따라 변동한다. 한편 교역이 전혀 없어도 가격이 지정된 수치로 수렴해가는데, 이를 표준 시세라고 한다.
* 생산지에 따라서 도시 내부 생산물과 도시 외부 생산물로 나뉜다. 내부 생산물은 도시 안의 건물들에 배치해서 얻는 생산물이며, 외부 생산물은 도시 주변의 지형에 배치해서 얻는 생산물이다. 주민에 따라서 외부 생산물, 내부 생산물의 생산량에 영향이 있다.
* 각각의 생산량 공식은 일정하지 않다. 대표적으로 길과 큰 강이 겹칠 경우, 길의 보너스는 사라지는 경우가 있으며, 큰 강과 작은 강의 보너스가 같은 경우도 존재한다.

3.1. 외부 생산 환금 자원

도시 타일 및 주변에 인접한 8개의 타일에서 얻을 수 있는 환금성 자원이다.

3.2. 내부 생산 환금 자원

도시에서 건물을 지은 후 생산할 수 있는 환금성 자원이다. 기본 건물은 각 도시에 처음부터 건설되어 있지만 생산량이 빈약하다.
도시 인구가 4명이 되면 생산량이 2배로 업그레이드 되는 1차 업그레이드가,
8명이 되면 자원 소비의 증가없이 50%의 생산력이 늘어나는 2차 업그레이드가 가능하다.
가공품들은 유럽에서도 비싸게 팔 수 있지만 시세 변동이 심하고 조금만 팔아도 급락한다.

3.3. 거래 불가 전략 자원

도시내 건물에서 생산이 가능하지만 화물로 표기되지 않으며 거래도 불가능한 자원들이다. 한 도시내에서 생산되어 그 도시에서만 사용된다. 단 자유의 종과 십자가는 모든 도시에서 생산된 총량이 게임 진행에 영향을 미친다.

3.4. 거래 가능 전략 자원

4. 전문가와 직업, 유닛

직업(Job)은 해당 정착민이 맡은 업무를 나타낸다. 전문가는 해당 정착민이 특정 직업에 특화된 것을 의미한다. 예를 들어 전문 농부 (Expert Farmer)는 농부 직업 (Farmer)을 가질 때 추가적인 식량 수입을 얻는다. 또한 전문 농부는 목수와 같은 다른 직업에 종사할 수도 있다. 다만 이 때는 보통의 자유민과 같은 효율을 가진다. 직업에 해당하는 특기를 가진 시민은 직업 선택 창에서 해당 직업이 노란 색으로 표시된다.
유닛은 도시 바깥을 돌아다니는 개체의 총칭이다. 일부 직업은 유닛과 동일하다. 유럽인과 원주민 전부 합쳐서 300개 가량의 제한이 있으며, 일정 숫자 이상의 유닛이 존재하면 신규 유닛의 생산이 제한되며 버그가 빈발한다. 이 때는 바깥의 유닛을 해산하거나 도시 안으로 들여보내서 일시적으로 해결할 수 있다.

4.1. 직업

4.2. 시민의 종류

4.3. 배와 차량


5. 건물

건물 건설에는 망치가 필요하며, 중후반 건물들은 대량의 도구도 함께 요구한다.
일부 건물들은 도시 인구수가 일정 수치에 이르러야 해금된다. 공장급 건물들은 의회에 애덤 스미스를 영입할 필요가 있다.
생산, 가공 건물에는 인원을 배치할 수 있으며, 최대 배치 인원은 3명이다.
후반에 돈이 넘쳐나게 되면 망치에 의한 생산보다 돈으로 구매하는 것이 나을 수도 있다.
들여쓰기 된 건물은 그 위의 건물에서 업그레이드 되는 건물이다.
공장 건물은 애덤 스미스(Adam Smith) 영입이 필요하며 아래 목록에서 굵은 글자로 표시한다.

6. 유럽 라이벌들

6.1. 다른 국가의 식민지 세력

6.2. 본국의 왕

7. 자유의 종과 대륙 의회

7.1. 건국의 아버지

자유의 종을 생산하기 시작하면 대륙 의회에 건국의 아버지가 참여하게 된다.
건국의 아버지는 역사적 사실에 어느 정도 근거한 보너스를 주는데 이 보너스가 상당한 수준이라 게임 진행에 엄청난 영향을 미친다.
자유의 종을 생산하기 시작하면 다섯 분야에서 각각 한 명의 건국의 아버지가 랜덤하게 선택되어 보여지며 플레이어가 이 중 하나를 선택한다.
선택한 후에 일정량의 자유의 종이 생산되면 그 다음 턴이 시작할 때 선택한 건국의 아버지가 의회에 참여하며 그 즉시 보너스가 적용된다.
한 명이 참여하고나면 다음 참여에 필요한 자유의 종 요구량이 늘어난다.
5종의 분야에 5명의 건국의 아버지가 있으며 등장 시기가 있어 초반(1600년 이전), 중반(1600~1700)년, 후반(1700년 이후)에 따라 나타날 수 있는 빈도가 다르다.
독립 전쟁을 시작하면 자유의 종은 타국가의 도움을 받기 위한 용도로 사용되므로 더 이상 건국의 아버지가 참여하지 않게 된다.
타국의 도움을 받게 되면 그 이후는 따로 용도가 없으며, 이 자유의 종 잉여분은 게임 종료 후, 점수에 가산된다

아래 목록에서 초반에 유용한 건국의 아버지는 굵은 글자로 표기한다.

7.1.1. 무역(Trade)

7.1.2. 탐험(Exploration)

7.1.3. 군사(Military)

7.1.4. 정치(Poilitical)

7.1.5. 종교(Religious)

8. 십자가와 이민

9. 원주민

경계도
유닛과 전쟁

10. 승리 조건


시간 제한 내에 독립의지를 늘려 독립을 선언하고 국왕군을 격파해 독립 국가를 세우는 것이다.
마지막턴[22]을 독립전쟁 없이 끝낼 경우 독립을 포기하고 국왕에게 충성하는 패배 엔딩이 나온다.
독립 전쟁을 해도 1850년까지 국왕군을 격파하는데 실패할 경우, 대륙 의회가 항복하는 엔딩이 나온다.
독립 전쟁은 모든 항구가 점령당하거나 식민지 인구의 대다수가 국왕군의 수중에 떨어지면 패배한다.

클리어 후에는 인구수와 의회 영입 등에 따라 점수가 매겨진다. 첫번째 독립을 달성하면 대량의 추가 점수를 주므로, 높은 순위를 노린다면 유럽인 경쟁자들을 적극적으로 견제할 필요가 있다. 얄밉게도 유럽인 경쟁자들은 독립전쟁 없이 독립을 원하는 인구가 일정 수에 도달하기만 해도 독립을 달성하므로 경쟁자의 국왕 대신 불충한 무리들을 적극적으로 응징해주자.

참고로 신대륙 정복은 불가능하다. 플레이어가 가질 수 있는 도시는 40개 정도로 제한되어 있다. 유럽인 경쟁자들은 모든 유닛과 식민지를 잃어도 본국의 지원을 받아 재기한다. 완전히 식민지에서 물러나는 것은 이벤트 (스페인 왕위 계승 전쟁 등) 때문으로, 가장 약한 식민지가 다른 식민지에 병합된다.

10.1. 독립 전쟁

각하, 본국으로부터 독립을 선언하시겠습니까? 선언을 하면 턴을 종료하고 국왕과의 전쟁에 돌입하게 됩니다!
그렇다! 나에게 자유가 아니면 죽음을!

게임 초반에는 GAME 메뉴의 DECLARE INDEPENDANCE(독립 선언) 메뉴를 선택하면 아무 일도 일어나지 않지만 독립의지가 50%을 넘게 되면 선택지가 생기게 된다. 이 중 아래 메뉴를 선택하면 그 즉시 턴이 종료되고 독립 전쟁이 시작된다.

독립 전쟁 시작 전에 대륙 의회 활동 상태(F3키)를 확인하면 본국 원정군(Expeditionary Force)의 규모를 확인할 수 있다. 이 원정군을 모두 물리치면 독립에 성공하게 된다.

독립전쟁이 시작되면 잠시 서명 화면으로 전환되어 플레이어의 이름이 독립 선언문 하단에 서명하게 된다. 이후 아래와 같이 게임의 상황이 급변하게 된다.
- 세력의 이름이 국가명에서 반란군(Rebels)으로 변경된다. 식민지 도시에 내걸린 깃발도 성조기로 모양이 변경된다.
- 즉시 식민지 도시 안에 있는 모든 고참병(Veteran Soldier)이 징집되어 대륙군(Continental Army/Calvary)으로 승진하며 전투력이 증가한다. [23]
- 식민지 주변의 주요 원주민 중 하나가 왕당파에 가담하고 선교사를 처형하며, 왕당파는 그 원주민에게 머스킷과 말을 지원한다.
- 매 턴 마다 군함(Man-of-war)을 타고오는 혼합 편성된 6기의 부대가 해안 식민지 도시에 포진하게 된다. 당연히 왕당파 원정군인 만큼 호전적으로 식민지 도시에 대한 공격이 진행되며 플레이어는 가능한한 피해없이 이 부대를 막아 내야 한다.
- 원정군을 도시 주변 타일에서 공격하게 되면 매복 보너스(Ambush Bonus)를 받을 수 있게 된다. [24]
- 독립선언 후 자유의 종 8000개를 생산하면 본국과 사이가 안 좋던 국가 중 하나가 전력(Intervention Force)을 지원해준다.

10.2. 최종 점수

Royal Expditionary Force annihilated! General <Player> accepts surrender of all Tory forces in brief ceremony. Parliament declares King unfit to rule and votes to accept independence of <Nation>. Continental Congress proclaims <Player> the first President of the new republic!
왕실 원정군이 전멸했습니다! <플레이어>장군은 간단한 형식을 통해 모든 왕실 군대의 항복을 받아들입니다. 본국 의회는 왕의 통치가 부적합함을 선언하고 <국가>의 독립 승인에 투표합니다. 대륙 의회는 <플레이어>를 새로운 공화국의 초대 대통령으로 선포합니다.
당신들이 스스로의 길을 가도록 하는 최선의 결정을 하였습니다.
우리는 형편없는 당신들보다 훨씬 중요한 일을 처리해야 합니다.
앞으로는 제공될 일이 없는 우리의 지원을 바라지 마십시오.

독립 전쟁에서 왕의 원정군을 모두 격파하면 모든 군사를 잃고 애써 태연한 척하는 서신을 보내며 참담해하는 왕의 모습이 나오고 이에 대비되는 폭죽을 터트리며 새로운 대통령을 선출한 새로운 국가의 독립을 축하하는 짧은 애니메이션과 함께 최종 점수를 보여주는 엔딩화면이 나온다.

파일:score.png

위 점수를 모두 합하면 최종 점수가 나온다. [25]

이후 독립을 이룬 플레이어의 업적을 기리며 점수에 따라 거대한 곳에 플레이어의 이름을 붙여준다. [26]
업적의 수준이 높은 순으로 아래와 같은 곳에 플레이어의 이름이 붙여진다. 독립에 성공하면 권위있는 상 수준 이상의 기념 명칭이 붙게 된다.

대륙 > 국가 > 수도 > 연방 이름 > 미식축구 팀 > 내륙해 > 산맥 > 종합대학 > > 권위있는 > 퓨마 > 단과대학 >
> 교량 > 사과 > 학교 > > 도로 > 패스트푸드 체인점 > 감옥 > 독사 > 독초 > 독 벌레 > 전염병

11. 게임 팁

11.1. 치트 모드

3.0 이상의 버전이 필요하다.
Alt키를 누른 상태로 W-I-N 키를 순서대로 누르면 치트 모드가 활성화 되면서 숨겨져있던 CHEAT 상단 메뉴가 활성화 된다.
치트 모드가 켜지면 아래와 같은 단축키를 사용할 수 있다.

11.2. 솔로 플레이

게임 디렉토리내 names.txt 파일을 열어 Caravel 항목의 두 번째 숫자를 0으로 바꾸면 Caravel의 이동능력이 없어진다. 이 상태로 게임을 실행해서 네덜란드(Netherland)로 게임을 진행하면 다른 나라는 신대륙에 도착할 수 없게 된다.

11.3. 세이브/로드 단축키

이런 류의 고전 게임이 그렇듯 세이브/로드 신공을 많이 쓰게 되는데, 메뉴에 Save/Load 가 단축키가 없기 때문에 꽤나 번거롭다. 하지만 게임 폴더내에 menu.txt 파일을 수정하면 단축키를 생성할 수 있다.
예를 들어 Zoom In/Out 에 할당된 Z/X 단축키를 Save/Load 로 변경하려면 menu.txt 파일내에서 아래와 같이 Save/Load 뒤에 ~Z, ~X 와 같이 물결표(~)를 넣어 수정하면 된다.

@GAME
~GAME
  Game Options
  Colony Report Options
  Sound Options
  Pick Music
  Save Game   ~Z
  Load Game   ~X
  DECLARE INDEPENDENCE
  Retire
  Exit to DOS

11.4. 시세조작 꼼수

유럽 항구에서 자원을 구매하면 가격이 상승하며, 반대로 팔면 가격이 떨어진다. 그리나 이 게임의 시세 변동은 판매 때마다 체크되기 때문에 원칙적으로는 이를 이용한 시세 차익 실현은 불가능하다. 그러나 위의 자원 항목에 나와있듯이, 총과 말, 도구는 이민자에게 장비시키는 형식으로 이 시세변동을 회피할 수 있으며, 이를 이용해 시세조작으로 무제한의 자금을 획득할 수 있다.

준비는 다음과 같다 - 4명 이상의 이민자를 유럽 항구에 대기 + 도구 구매를 위한 자금. 이민 대기자의 고용을 고려한다면 대략 1500 ~ 2000 골드의 종잣돈이 필요하다. 그리고 도구의 시세는 가능하면 낮을수록 좋으며, 세율이 높으면 쓸 수 없으므로 주의해야 한다. 그리고 네덜란드는 쓸 수 없다. 경제력 최강에서 최약체로 떨어지는 네덜란드

1. 이민자에게 도구를 장비시킨다. 4명에개 장비시킬 경우 400톤 구매, 800의 자금이 소요된다.
2. 남은 돈으로 도구를 100톤 구매한다. 이 과정은 생략해도 되지만 좀 더 높은 수익을 올릴 수 있다.
3. 가격 상승이 멈출 때까지 1씩 도구를 구매한다. 4명 기준 시세는 3/4 ~ 4/5 까지 오를 것이다.
4. 이민자에게 장비시켰던 도구를 해제한다. 3/4 기준으로 400톤을 판매하면 1200의 자금이 들어온다. 이로써 400의 차액을 얻었다.
5. 이제는 반대로 가격 하락이 멈출 때까지 도구를 판매한다. 당연히 추가 수익을 얻는다.
6. 자금이 되는대로 이민자를 늘리면서 이 과정을 반복한다. 8명의 이민자를 동원하면 거래량과 수익성 둘 다 증가한다.
7. 충분히 자금을 얻었다고 판단되면 갤리온과 프리깃 수십척에 숙련 용기병과 원로 정치가, 농부, 목수, 광부 등을 꽉꽉 채워 신대륙으로 보내자. 이미 신대륙은 당신의 것이다. 국왕놈이 세금 때릴 만 하네

11.5. 보물 사냥꾼

엄청나게 빠른 발전으로 1600년이 되기전에 독립국을 세울 수도 있는 전략이며 섬 지형 맵에서는 사용하기 어렵다.

11.6. 스페인 왕위 계승 전쟁

평균 독립 의지가 50% 이면 가장 세력이 약한 유럽 국가의 개척지가 다른 국가의 소유로 편입된다. 이를 이용해 극 초반에 도시가 하나이고 도시 내 유닛이 하나일 때, 시청(City Hall)에서 일하게 해서 빠르게 독립 의지를 50%로 만들면 몇 년 만에 한 세력이 병합된다. 이렇게 하면 전쟁 부담을 줄일 수 있다.

11.7. 해안도시는 최소로

독립전쟁시 국왕군은 해안도시로만 침공하므로 해안도시가 하나 밖에 없도록 식민지를 건설하면 한 곳만 집중적으로 방어하는 것으로 독립전쟁을 끝낼 수 있다. 내륙도시는 자원의 유통이 어렵긴하지만 충분한 마차(Wagon Train)와 세관(Custom House)건설을 통해 해소할 수 있다.

12. 여담



[1] 깃발은 그레이트브리튼 왕실 문장으로 되어 있다. 영국하고 딱히 구분하려는 의도는 없었는 듯. [2] 정착지 이름 중에는 포르투갈의 것도 섞여 있다. 개발 중 삭제된 흔적이라는 듯. [3] 군도, 일반(혼합), 대륙 [4] 지형은 아니지만 편의상 여기에 기술 [5] 창고성능과 무관하게 200개까지 보관된다. 200개가 넘어가면 전부 소모되어 자유민(Free Colonist) 1명이 태어난다. 그러나 200개가 가까워 올 때쯤에는 주변 원주민이 접근해 일부를 요구하는 경우가 잦다. [6] 유럽 경쟁자들을 극초반에 박살내면 가격이 잘 오르지 않는다. 머스킷과 말도 마찬가지. [7] 이 짓을 하고 나면 인터넷이나 책의 글 좀 읽었다고 판타지 세계에서 산업 혁명이나 혁신을 일으키는 이야기들은 웃음거리로밖에 안 보인다. [8] 호주 등지에 성행한, 잡범들을 개척지로 유배시켜 강제 노동을 시키는 것을 형벌로 대신한 사례를 기반으로 하였다. [9] 빚이나 이민 비용 등 문제에 얽매여 일정 기간 동안 거주 자유, 임금 지급 등을 제한당하는 노동 계약을 맺고 일하는 노동자들. 표준국어대사전에는 연한계약이민노동자로 등재되어 있다. 흑인 노예 수입 이전 시절까지는 미국 이민의 대세였으며, 17세기에는 이민자의 최대 2/3까지가 계약 노동자였으나, 흑인 노예 시대가 오면서 점차 비율이 줄어들었다. [10] 목격한 최대치는 40 +50% [11] 엄밀히는 전열함도 가능은 하지만 플레이어가 전열함을 운용할 수 있는 건 독립전쟁 때 뿐이다. [12] 개발 중에는 교육을 시키기위한 직업이 따로 존재했었지만 실제 게임에서는 그냥 해당 직업 전문가가 학교에 배치되면 교사 능력을 갖게 되는 식으로 변경되었다. [13] 벤저민 플랭클린이 이 문제를 해결해 주는 건국의 아버지로 등장한다. [14] Johan De Witt [15] 다만 이미 만나본 원주민 마을을 기억하기 힘들어지는 단점이 있다. [16] Rene-Robert Cavelier de La Salle [17] 도시 타일의 숲을 개간했더니 밀이나 우량 담배가 뜬다거나, 입지가 좋지 않은 경쟁자의 도시를 점령한 경우, 혹은 실수. [18] 독립전쟁 때 숙련병이 승리하면 대륙군으로 승급할 수 있다. [19] 다른 인물은 토머스 페인 [20] 600이상의 비용이 들게 되면 숙련된 광부(Miner)를 사는 쪽이 싸게 먹힌다. [21] 가장 쉬운 난이도에서도별다른 경고 없이 마을을 공격해서 물자를 약탈해갈 정도이다. 맵 중앙부 동해안에 주로 분포하기 때문에 플레이어가 가장 먼저 맞닥뜨릴 확률이 높은 데다, 가르쳐줄 수 있는 직업 폭도 좁으므로 어느 정도 세력이 다져지고 나면 밀어버리는 게 더 나을 수도 있다.하지만 아라와크의 수도에서 농부 기술을 가르쳐 준다면? [22] 1800년, 약 500턴 이상 [23] 단 징집되었던 대륙군을 건물에 넣거나 하면 다시 고참병으로 강등된다. [24] 이 때문에 도시 방어는 대포(Artillery)로 하고 공격은 도시 주변 타일로 이동 후 하는 편이 성공 확률이 높아진다. [25] http://www.colonization.biz/hi_score.htm 에 공개된 정보를 보면 7716점을 낸 사람도 있다. [26] 게임을 중간에 포기(Retire)해도 이 화면은 볼 수 있다.