등장 캐릭터 목록 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 45%; margin: 0 0 5px;" {{{#!folding ⠀【생존자 프로필】⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;" |
- ⠀【감시자 보고서】⠀
- ||<(><#f5f5f5,#2D2F34>##||
[[재앙의 도마뱀|재앙의
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"]][[바이올리니스트(제5인격)|바이올리니
{{{#!wiki style="margin-top: -5px"]]
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablebordercolor=#2d3444> |
실험 그룹 9번 |
}}} |
생존자 모험가 冒险家 • Explorer • 冒険家 |
||
|
||
본명 |
커트 프랭크 Kurt Frank 库特·弗兰克 カート•フランク |
|
식별 번호 | 9-?-1 | |
성별 | 남성 | |
생일 | 3월 1일 | |
액티브 능력 | 탐험환상[1] | |
패시브 능력 | 정기회복[2] | |
버프 | 탐험 | |
디버프 | 호기심 | |
유형 |
|
|
난이도 |
[[연기 난이도| |
|
소유 아이템 | 걸리버 여행기[3] | |
업적 | 지연 전술[4] | |
성우 |
苏鑫[5] 미야시타 에이지 |
[clearfix]
1. 개요
그는 배를 타고
영국 해협을 누볐고, 열기구를 타고 숲을 넘었으며, 여러 신비한 나라들을 방문했습니다... 커트 프랭크의 인생은 모험 소설만큼이나 멋집니다!
처음부터 기본적으로 제공되는 5명을 제외하면 가장 저렴한 가격에 살 수 있는 생존자. 은신에 특화된 캐릭터로, 발자국 유지시간 감소와 파쿠르 알림이 감시자에게 전달되지 않는다는 무난한 능력을 가지고 있지만, 이는 팀 게임에서 애매한 위치를 가진다. 책을 이용한 소인화를 통해 도주보다는 감시자를 아예 마주치지 않거나 자신을 지나치게 하는 것에 적합한 능력을 가지고있다. 또한 소인화 상태에서 해독 페이지를 찾으면서 해독을 하는 효과를 낼 수 있기 때문에 해독기 근처를 순찰하는 감시자에게 발각되지 않으면서 몰래 해독 진도를 높일 수 있다.[6]2. 외적 특성
탐험 환상 Fantasy |
내구도: 소모 없음 걸리버 여행기를 지니고 있습니다. 책을 펼쳐 읽고 이야기에 심취하면 몸이 소인국 난쟁이로 변해, 몸이 작아지고 감시자의 "레이더"에 감지되지 않습니다. 축소 상태에서는 이동 속도가 10% 감소하고 대부분의 모션이 불가능합니다. 전용 여행기에는 보물의 위치가 적혀 있습니다. 축소 상태에서 보물찾기를 시작할 수 있으며 보물이 숨겨진 위치를 발굴하면 시간에 따라 암호 페이지를 획득할 수 있습니다. 암호 페이지를 사용하여 암호 장치를 빠르게 해독할 수 있습니다. 각 보물 위치의 암호 페이지는 50% 정도 해독된 암호 장치에 사용할 수 있습니다. 1 / 2 / 3번째 보물 위치에서 암호 페이지를 발굴하는 데 걸리는 총 시간은 27 / 24 / 20초이며, 각 위치의 암호 페이지를 발굴 완료하면 감시자에게 위치가 발각됩니다. 모험가는 위기 모면 상태에서 암호 페이지를 발굴할 수 없습니다. 모험가는 해독 진도 100%[7]에 해당하는 암호 페이지만 휴대할 수 있으며 광기의 의자에 묶이면 암호 페이지를 땅에 떨어뜨립니다. 다른 생존자는 이를 주워 사용할 수 있습니다. 한 개의 맵에는 최대 3개 위치에 보물이 숨겨져 있습니다. 모험가는 축소 상태에서 감각이 더욱 예민해지며 일정 범위 내에 있는 감시자의 위치를 미리 감지할 수 있습니다. 책을 아끼는 그가 여행기를 사용할 때는 소모가 발생하지 않습니다. 연합 사냥 모드 한 장의 암호 페이지는 암호 장치의 35%만 해독할 수 있습니다. 맵 내에서 보물이 숨겨진 위치는 최대 6개까지 나타납니다. 3번째 이후 보물 위치에서 암호 페이지를 발굴하는 데 걸리는 총 시간은 20초입니다. |
- 축소 상태의 모험가도 감시자의 지명수배 인격에 걸렸을 경우에는 위치가 발각된다.
- 축소 상태의 모험가는 감시자의 담금질 인격과 보조스펠 정탐자에는 위치가 발각되지 않는다.
탐험 Explore |
고급 서바이벌 기술을 보유하여 흔적을 지우는 방법을 알아 발자국의 지속시간이 1초 감소하며, 판자나 창틀을 넘을 때 감시자에게 특수알림이 울리지 않습니다. |
호기심 Curiosity |
호기심을 주체하지 못해 암호 해독 중에도 모험적인 조작을 시도합니다. 교정 발생 확률이 30% 증가하며, 교정 발동 시 성공 범위가 30% 감소합니다. |
정기 회복 Energy Reserves |
충분한 휴식을 취한 모험가는 언제든지 돌진할 준비가 되었습니다. 6초간 이동하지 않으면 다음 이동 시 이동 속도가 4초간 25% 증가합니다. |
3. 특성 상세 내용
이동 | |
달리기 속도 | 3.8m/s |
걷기 속도 | 2.11m/s |
앉은걸음 속도 | 1.14m/s |
기어가기 속도 | 0.44m/s |
해독 | |
암호 장치 해독 시간 | 81s |
해독 중 감전 시 진도 감소 | 1% |
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 | 2s |
대문 오픈 시간 | 18s |
모션 | |
나무 판자 내리기 시간 | 0.73s |
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.17s |
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.63s |
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 2.07s |
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 | 0.87s |
느린 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.27s |
상자 수색 시간 | 10s |
치료 | |
부상당한 생존자 치료 시간 | 15s |
부상 시 치료를 받는 시간 | 15s |
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 | 30s |
기타 | |
발자국 지속 시간 | 3s |
공격을 받을 때 가속 시간 | 2s |
업혔을 때 몸부림치기 시간 | 16s |
광기의 의자 이륙 시간 | 60s |
광기의 의자에서 구출되는 시간 | 1s |
4. 운영
나머지 3인이 어그로와 구출을 하는사이 해독과 해독 페이지를 잘 사용하는게 운영의 핵심이다.페이지를 찾아내는건 25초동안 제자리에 무방비상태로 있어야하고, 중간에 멈추면 감시자에게 위치가 발각나게되는 큰 리스크를 겸하고 있기 때문에, 감시자가 캠핑을 하거나 누군가를 쫒는등 확실히 자신에게 오지 않을거란 보장이 있을때 찾아내야 한다. 운이 좋다면 해독 페이지가 숨을만한 위치에서 나오기도 하지만 대부분의 경우에는 감시자의 눈에 띄는 곳에서 나오고 또한 해독기 근처에서 나오므로 조심해야한다. 게임의 템포가 빨라 세개를 다 찾아내는건 큰 시간낭비인데다 그시간에 이미 해독기가 다 돌아갈 가능성도 있으므로 적당히 상황에 따라 한두개정도만 찾아내고 해독에 전념하자.
소인화를 잘 사용할 수 있는 방법으로는 뺑뺑이를 돌다가 한 대를 맞았을 때/9시 인격으로 인한 가속과 함께 감시자가 예상하지 못할 방향으로 이동경로를 틀고 숨는 것이다. 만약 감시자가 다른 방향으로 간다면 안 걸린 것이니 손절당하거나 여기저기 쑤셔보는 감시자를 감상하고, 만약 가까이 온다 싶으면 빠르게 소인화를 풀고 다시 어그로를 끌자.
4.1. 인격트리
다른 캐릭터들 보단 3시 인격이 생각보다 큰 영향을 끼치지 않는다는게 특징으로, 취향에 따라 39, 36, 기타 등등 픽과 상황에 맞는 인격을 찍으면 된다.[8] 그 중에서도 9시 인격을 찍는다면 판자, 창틀을 넘고 이속 버프를 받아 더 빠르게 해독 페이지가 있는 곳으로 갈 수 있어 좋다. 그리고 일반적인 어그로가 아닌, 주변에 숨어 발각당하지 않도록 플레이하기도 한다는 점 때문에 작정하고 6시를 들기도 한다.5. 평가
능력치[9] | |
해독 능력 | ■■■■■■■□□□[10] |
보조 능력 | ■■■■■■□□□□[11] |
견제 능력 | ■■■■■■□□□□[12] |
구원 능력 | ■■■■■■□□□□[13] |
은신에 특화된 캐릭터이며 해독 페이지를 통해 변수를 만들어내는 운영형 생존자이다. 게임에선 해독 캐릭터로 분류되어 있으나, 모험가는 해독을 빠르게 할 수 있는 캐릭터가 아닌 변수를 만들어내는 캐릭터라는 점에서 해독 포지션과는 거리가 멀다. 페이지는 해독을 빨리 돌리기 위한 용도가 아니라 감시자의 후반 견제를 무시하기 위한 수단이다. 그렇기 때문에 빠른 해독 용도로 사용한다면 오히려 일반 생존자보다도 느린 속도를 보여주기 때문에[14] 페이지를 찾는 일 자체가 상황에 따라 트롤링이 되기 쉽다.
게임 중반까지 무능력에 가까운 성능을 보이나, 후반까지 살아남았다면 어떤 감시자도 방해할 수 없는 해독능력을 보여주기 때문에 팀 의존도가 매우 높으며 팀 조합이 안좋을땐 최악의 성능을 보인다. 만약 팀전이 아닌 개인전 등에선 페이지 찾기 보단 잦은 교정기회를 이용해 해독에 주력하며 자신에게 어그로가 끌렸을땐. 최대한 도주하다 은신하는 식으로 시간을 끌어주는 게 좋다.
리메이크 이전엔 팀원에게 어떠한 서포트도 할 수 없으며, 능력인 소인화 역시 스텔스 혹은 즐겜 용도 외엔 사용처가 없었기 때문에 대표적인 폐급 캐릭터였다. 리메이크 이후 변수를 만들어낼 수 있는 능력을 얻긴 했으나, 이 능력이 삐끗하면 오히려 민폐가 되기 십상이라 비주류 픽에서 탈출한 현 메타에서도 여전히 대표적인 트롤링 캐릭터로 유명하다.
리메이크 당시엔 굳이 모험가를 쓸만한 메타가 아니었기 때문에 몇시즌간 여전히 저티어 캐릭터 취급을 당했으나 강력한 감시자인 조각가의 등장으로 인해 해독기를 빨리 돌리고 어그로를 최대한 피하는 게 가능해서 터지기 쉬운 죄수보다 모험가를 꽤 사용하기 시작했다. 중국 대회에서도 많이 등장하고 랭킹전에도 등장했으며, 이러한 상황들로 인해 글로벌 서버에서도 모험가를 많이 쓰기 시작했다. 무엇보다 정탐자나 마리의 거울상 등등 작아지는 것으로 감지를 파훼하기 수월하기 때문에 주류 감시자들로부터 꽤 좋은 편이다.
시즌15 현재 용병 야만인 포워드와 함께 쓰이는 '산책 조합'이 주류 조합에 들어오면서 기계공과 어깨를 나란히하는 최상위 해독캐 되셨다고 할 수 있다. 물론 기계공은 순수 해독캐로서 최상위에 군림한 반면 모험가는 소인화 스텔스로 감시자의 초반 색적을 제대로 터트리고 보물을 이용한 깜짝 해독으로 감시자의 후반 운영을 방해하는 생존자측 운영캐로서이다. 그러나 얼마 안가 너프를 먹고 산책 메타까지 끝나버리며 다시 주류에서 밀려나게 되었다. 물론 트롤 취급을 받던 아주 예전보다는 낫지만..
하지만 20시즌쯤 부터는 다시 강력한 트롤캐릭터로 자리매김 하고있다(...) 나이아스같은 스텔스를 파훼하는 감시자가 주류로 올라오고 있는 상황에 도박성플레이에 가까운 스텔스를 하는 모험가는 제대로 살아나수 가 없기 때문이다. 보물을 캐는 시간에 해독을 하는 게 차라리 나은 상황이고 변수를 창출한다고 해도 그나마 깜짝 아드를 낼 때 빼고는 큰 이점을 주지 못한다. 다른 해독캐도 기계공, 죄수, 우편배달부 등 더 좋은 캐릭터들이 차고 넘치기 때문에 모험가가 낄 자리는 어디에도 없다고 봐도 될 정도.
5.1. 장점
-
안정적인 은신 & 해독 플레이
적은 디버프에 비해 꽤 절륜한 성능으로 은신 플레이가 가능하다. 구조물을 달리기 상태로 넘어가도 감시자에게 알림이 가지 않고, 책으로 작아지면 정탐자와 미니맵에도 감지되지 않기 때문에 감시자의 시야에서 신속하게 벗어나 감시자를 따돌릴 수 있으며, 발자국 감소 인격인 '구름 속의 산책'까지 찍을 경우 거의 발자국이 생기자마자 사라지는 수준이기 때문에[15] 발자국으로 생존자들을 추적하는 감시자를 쉽게 따돌릴 수 있다. 익숙해지기만 한다면 온갖 곳에 다 숨어서 감시자가 역정을 내며 자신을 찾는 모습을 지켜볼 수 있다. 여기에 보호색까지 쓰면... 또한 교정 확률이 30%나 증가하기 때문에 완벽한 교정으로 빠르게 해독 진도를 뺄 수 있으며 맹인이나 기계공과 달리 도주에 패널티가 있는 것도 아니기 때문에 멀리서 해독기를 안정적으로 돌리기 쉽다.
-
생존에 용이한 기본 성능
모험가는 창틀, 판자를 넘는 알림이 감시자에게 가지 않고 발자국이 1초 빨리 지워진다는, 어디에 써야할지 애매한 능력을 가지고 있다. 하지만 이는 감시자의 사각지대에서 어그로를 끈다면 상당히 악랄한 생존기가 되는데, 창틀존일 경우 감시자는 직접 모험가를 보면서 쫒아가는 것이 아닌 발자국과 감으로만 찾아야 하며, 책을 이용해 감시자의 시야 밖에서 빠져나갈 수 있는 페이크 기술을 쓸 수 있다.
-
해독 페이지를 이용한 상황 대처
모험가는 팀에 아무 도움도 주지 못하는 나 혼자 산다형 생존자지만 일단 후반까지 살아남았고, 페이지를 찾아낸 상태라면 해독기를 감시하는 감시자를 무시하고 해독기를 돌리거나, 중고 해독기를 페이지로 보충해 동선 및 해독 낭비를 최소화하는 등 여러 가지 변수를 만들어낼 수 있다. 실제로 감시자의 후반부 비정상 플레이를 카운터치거나, 해독기가 다 멀리 떨어져 있어 해독기를 찾는 시간 동안 못 돌린 해독 진도를 페이지로 빠르게 매꿔 아드각을 신속하게 잡아내는 식의 좋은 운용이 가능하다. 애초에 해독 페이지의 성능 자체는 충분히 보장할만한 것이, 해독 페이지를 해독 가속 이후에야 파밍하기 시작한 것이 아닌 이상 가속 이후 해독 속도와 해독 페이지의 성능은 별개의 문제이며 해독 페이지로 발휘되는 폭발적인 해독은 가속으로도 불가능하기 때문에 가속 상태에서도 애매한 상황을 타파하는 데에도 유용하다. -분명히 해독기가 안 떨렸는데 아드가 터진다-
5.2. 단점
-
사용하기 난해한 소인화
소인화는 스텔스를 위한 아이템이나, 정작 모험가의 모델링과 게임 구조상 스텔스를 하기 어렵다. 우선 감시자의 시야부터 3인칭인지라 상당히 넓다. 화면이 크고 세밀 설정까지 쓰는 좋은 폰을 쓴다면[16] 멀리서 모험가를 볼 확률이 높고, 접근하는 도중에 소인화하는건 못 봤다 해도 의심지점을 뒤져서 찾아내는건 시간 문제다. 소인화 상태에서도 발자국은 다 찍히기 때문에 걸어가거나 기어가야 되는데 얼마 못 간다. 거기에 감시자도 바보가 아닌지라 상대가 모험가임을 알면 주변을 쥐잡듯이 뒤지거나, 아예 무시해버리기 때문에 소인화가 안 통할 가능성이 매우 크다. 게다가 현재 등장하는 감시자들은 직접 생존자들을 공격하기보단 원격으로 공격하는 경우가 훨씬 많기 때문에 모험가가 어디에 있는지 모르더라도 공격에 성공할 가능성이 높다. 게다가 모험가의 모델링 자체도 숨는데 문제가 많은데, 커다란 가방을 매고 있어 타 생존자들이 작아지면 숨을 수 있는 곳도 가방이 튀어나와 숨을 수 없으며, 일부 스킨은 가방이 굉장히 튀는 색이라 눈에 잘 띈다. -그러니 보호색을 씁시다-
-
민폐끼치기 쉬운 능력
모험가의 능력은 삐끗하면 트롤링으로 변하기 쉽다. 플레이어가 의도하지 않았더라도 모험가를 픽하는 행위 자체가 여러가지 트롤링을 할 가능성을 안고 시작하는 셈인데, 일단 기본적으로 다른 생존자와 비협조적인 플레이 방식 때문에 팀원들은 모험가와 협조적인 플레이가 어렵다. 또한 페이지는 언제 찾으러 가는지, 거리가 먼지, 언제 사용하는지에 따라 도움이 될지 낭비가 될지 갈리며 의자에 앉을 경우 모험가의 의지와 상관 없이 페이지를 떨어트리기 때문에 주운 팀원이 멋모르고 아무데나 사용하거나, 사용하기도 전에 더블다운 나서 죽을 수도 있다.
-
운영에만 특화된 능력
모험가는 해독 속도가 빠른 캐릭터가 아닌 감시자의 견제플레이를 무력화 하는 캐릭터기에 추적 말살로 승부보는 추격캐 상대로는 장점을 살릴수 없다.
-
높은 리스크
모험가의 플레이는 안 들키면 대박, 들키면 쪽박인 식이다. 모험가는 일반적인 해독캐릭터들과 달리 중후반부에 들어서야 해독능력을 발휘할 수 있는 생존자이다. 때문에 중후반 전까지 해독 페이지를 미리 찾아두고 동선을 생각해둬야 하는데, 그 와중에 감시자를 만나거나 다른 생존자가 페이지가 있는 곳에서 어그로를 끌면 모험가는 아무런 능력도 발휘할 수 없다. 조금이라도 빠르게 해독기를 돌리고 죽을 수 있는 맹계공과 달리 모험가는 초반부터 죽거나 중간에 걸리면 모든 동선과 계획이 수틀리는데다, 아드각을 책임지는 포지션으로서 후반에 걸리는 것 역시 아무 쓸모가 없기 때문에 마지막까지 감시자 눈에 걸리지 않는 상황 판단 능력이 중요하다. 게다가 플레이 스타일이 맹인과 비슷하다는 점 때문에 초보자들이 사용하기 어렵다.
6. 스토리
6.1. 캐릭터 설정
<colbgcolor=#000> 본명 | 커트 프랭크 |
직업 | 모험가 |
나이 | 25[17] |
출신 계급 | 노동자 가정 |
관심사 | 독서 |
장기 | 이야기 |
특성 | 주의력 분산, 몽상가, 노이로제, 모험 정신 |
좋아하는 것 | 여행기, 소설 |
싫어하는 것 | 곤충 |
6.2. 배경 스토리
배 경 |
커트는 경험이 풍부한 모험가로 인류의 극한을 탐색하는 데 열중했습니다. 범선을 조종하여 영국 해협을 횡단하거나 열기구를 타고 원시림을 건너가기도 합니다. 당연히 그도 이 목숨을 건 게임 참가자 중 하나입니다. 그는 과연 생존 마스터로서 최종 승자가 될 수 있을까요?정 |
샤먼의 배경 스토리에서 그녀의 모친이 한 말인, '그 처럼, 영웅과 미인이 나온 이야기에 심취해서는 안된다.' 라는 것을 보아 샤먼의 아버지라는 추측도 있다.[21]
2020년 3월 1일, 생일 이벤트에서 화이트샌드가 정신병원에 입원 했으며, 그를 본 간호인이 퇴원을 반대할 정도로 중증의 정신병에 걸렸다는 사실이 밝혀졌다.
6.2.1. 본래 모습
- 본래 모습.
6.3. 배경 추리
- [ 펼치기 • 접기 ]
- >1. 보물찾기헤, 이곳은 거대한 용의 서식지 같군. 어쩌면 보물을 찾을 수 있을지도?
일기 한 편: 나는 광야를 걸어가고 있었다. 그리고, 잘 보라고! 이건 내가 거대한 용의 서식지에서 찾아낸...... 손전등이다? 그 이야기들을 너무 진지하게 받아들인 것 같다.2. 학문의 길
너는 대학에 가야 해. 아버지는 이렇게 말씀하셨죠.
일기 한 편: 난 학교를 싫어한다. 죄다 냉혹하고 욕심많은 녀석들 뿐이다.3. 러시안 룰렛
전 이곳이 좋아요. 오색찬란한 곳! 모두가 친절해 보여요!
통지서 한 장: 존경하는 커트 프랭크씨. 이번 금요일 전까지 부채 700파운드를 완납하시기 바랍니다. 기한을 넘길 시 월리를 부과하며 복리로 계산할 예정입니다.4. 거짓말의 시작
부대에서 지내던 날들이 그립군요. 정확히 말하자면, 그 시절에 만났던 사람들이 그립습니다.
사진 한 장: 젊은 시절의 모험가가 신병 제복을 입고 있습니다. 빼빼 마르고 음침해 보이는군요.5. 마음을 치유하는 이야기
왜 자신이 봤던 이야기를 얘기해주지 않죠? 어쩌면 모두가 좋아할 수도 있습니다.
사진 한 장: 젊은 시절의 모험가가 여행기 소설 한 권을 붙잡고 몰두하며 보고 있습니다.6. 완벽한 연설
모든 유명한 모험가는 뛰어난 이야기꾼입니다. 그렇지 않으면 그 전설들이 모두 어떻게 전해졌을까요?
사진 한 장: 군복을 입고 있는 모험가가 기쁘게 다른 사람들에게 무언가를 얘기하고 있습니다. 모두가 아주 몰입하여 듣고 있는 모양입니다.7. 영웅 되기
진정한 영웅은 절대 동료를 버리지 않습니다.
일기 한 편: 그 녀석들은 날 깔본다. 내가 아무 쓸모가 없다고 한다. 나는 그들이 틀렸다는 것을 증명하려고 한다.8. 자의식
거짓말도 천 번 정도 반복하면 진실이 됩니다. 적어도 혼잣말을 할 땐 그렇습니다.
일기 한 편: 그것......들은 내 경험이다. 내, '진짜' 경험. 나는 진정한 모험가다.9. 길을 막는 '거대한 용'
이 거대하고 날카로운 송곳니를 가지고 있는...... 용들! 너희들은 이 모험가의 발걸음을 멈출 수 없다!
사실, 방금 내가 잘못 본 거일 수도 있어요.10. 현실 도피
삶의 진실을 알게 돼도 계속 삶을 사랑할 자신이 있나요?
일기 한 편: 난 이곳을 떠나고 싶다. 어디를 가든 좋다. 그저, 이 학교를 떠날 수만 있다면.11. 기지
모험가는 위험을 적절하게 피해갈 줄 알아야 합니다.
일기 한 편: 난 비즈카이인과 만차인의 전쟁을 가까운 거리에서 지켜본 적도 있다! 그건 정말 엄청난 전투였지! 물론, 난 순조롭게 그곳을 빠져나올 수 있었지.12. 걸리버 여행기
한 권의 마법 같은 책!
일기 한 편: 믿을 수 없는 광경이다...... 내가 이 책을 읽기만 하면 주변의 모든 것이 커지는 것 처럼 느껴진다.
6.4. 캐릭터 데이 이벤트
6.4.1. 2020년
듀크 주교님께 보내는 편지
존경하는 듀크 주교님:
화이트샌드가 정신병원은 지난 달 병원의 병례 재심사를 완료했습니다. 다음 달 15일부터 정신이 온전한 환자의 퇴원 수속을 진행할 것입니다.
이번 편지는 93번 환자의 처리 방안에 대해 논의하기 위해 드렸습니다. 재검사를 통해 저희는 93번 환자가 여전히 과대망상증을 앓고 있다는 매우 불행한 결론을 내렸습니다. 그는 자신이 혼자서 영국 해협을 횡단했으며, 열기구 비행선 제작 및 훈전 뿐만 아니라 굉장히 월등한 야외 생존 기술을 가지고 있다고 주장했습니다.
물론 그를 하루 빨리 퇴원시키라는 의견을 가지고 계신 것은 알지만, 이 환자가 병원 밖에서 다른 자극을 받는다면 새로운 유형의 망상이 생겨날 가능성이 매우 크다고 확신합니다. 93번 환자는 공격적이지 않지만, 심각한 과대망상증을 가지고 있기 때문에 다른 사람들을 설득하여 위험한 활동을 하게 될 가능성이 있습니다. 물론 그가 혼자서 열기구를 타고 원시림에 간 적도, 앞으로도 갈 수 없다는 사실은 잘 알고 있습니다. 하지만 그의 선동력과 연기력을 고려했을 시 방임할 경우 다른 사람들에게 치명적인 위험을 가져올 수 있습니다.
그러니 신중하게 결정하시기 바랍니다.
답장 기다리겠습니다.
주님의 은총이 함께하시길 바랍니다.
당신의 충실한
로린 밀레
[아이콘] 모험가-별자리
존경하는 듀크 주교님:
화이트샌드가 정신병원은 지난 달 병원의 병례 재심사를 완료했습니다. 다음 달 15일부터 정신이 온전한 환자의 퇴원 수속을 진행할 것입니다.
이번 편지는 93번 환자의 처리 방안에 대해 논의하기 위해 드렸습니다. 재검사를 통해 저희는 93번 환자가 여전히 과대망상증을 앓고 있다는 매우 불행한 결론을 내렸습니다. 그는 자신이 혼자서 영국 해협을 횡단했으며, 열기구 비행선 제작 및 훈전 뿐만 아니라 굉장히 월등한 야외 생존 기술을 가지고 있다고 주장했습니다.
물론 그를 하루 빨리 퇴원시키라는 의견을 가지고 계신 것은 알지만, 이 환자가 병원 밖에서 다른 자극을 받는다면 새로운 유형의 망상이 생겨날 가능성이 매우 크다고 확신합니다. 93번 환자는 공격적이지 않지만, 심각한 과대망상증을 가지고 있기 때문에 다른 사람들을 설득하여 위험한 활동을 하게 될 가능성이 있습니다. 물론 그가 혼자서 열기구를 타고 원시림에 간 적도, 앞으로도 갈 수 없다는 사실은 잘 알고 있습니다. 하지만 그의 선동력과 연기력을 고려했을 시 방임할 경우 다른 사람들에게 치명적인 위험을 가져올 수 있습니다.
그러니 신중하게 결정하시기 바랍니다.
답장 기다리겠습니다.
주님의 은총이 함께하시길 바랍니다.
당신의 충실한
로린 밀레
[아이콘] 모험가-별자리
- [ 수정 전 버전 ]
- >듀크 주교님께 보내는 편지
존경하는 듀크 주교님:
화이트샌드가 정신병원은 이미 지난달 중 병원의 병례 재심을 완료했습니다. 우리는 다음 달 15일부터 심지가 건전한 환자를 위해 계속해서 퇴원 수속을 밟을 것입니다.
이번 편지를 보낸 것은 당신과 93번 환자의 처리 방안을 좀 더 협의하기 위하여 입니다. 우리가 재검사를 다시한 결과는 93번 환자가 여전히 과대망상증에 시달리고 있다는 매우 불행한 결론을 내렸습니다. 그는 혼자 힘으로 영국 해협을 횡단했고, 열기구 비행정 제조 또는 만들거나 운전하는 데 제한되지 않은 일반인을 능가하는 야외 생존 스킬 또한 보유하고 있다고 했습니다.
비록 당신이 그가 가능한 빨리 퇴원해야 한다고 거듭 강조했지만, 저희는 병원 외에서 새로운 자극원과 접촉하여 새로운 유형의 망상을 발전시킬 가능성이 매우 높다고 확신합니다. 93번 환자는 현재 공격성이 없지만, 이와 같은 심각한 과대망상의 영향에서 그는 다른 사람들에게 일부 위험한 활동을 함께 하도록 설득하거나 할 수 있습니다. 물론 그가 혼자서 열기구를 몬 적 또는 몰고 원시림을 날아갈 수는 없다는 것을 매우 잘 알고 있지만, 그의 선동적인 연설 솜씨를 고려할 때 이를 방치하는 것은 타인과 그 자신에게 치명적인 위험을 초래할 수 있습니다.
그 전의 결정을 신중하게 생각해 보세요.
당신의 답장을 기대합니다.
주님의 영광이 영원히 빛나기를.
당신의 충실한
로린 밀러
|
|
|
6.4.2. 2021년
탐험 소설 한 장
......이것은 손에 땀을 쥐게 하는 여정이었다.
이틀 동안 내린 눈으로 꽁꽁 언 길이 미끄러웠다. 나는 길 잃은 사냥꾼, 추위에 머리가 돌아가지 않는 청년 그리고 이성을 잃은 남자와 산 중턱에 갇혔다.
작은 나무집을 발견한 뒤, 나는 사냥꾼, 청년과 함께 그 안으로 들어갔다. 하지만 이상한 남자는 우리의 말을 듣지 않고 구태여 옆에 있는 나무 구멍으로 들어갔다.
나는 불쏘시개와 건초를 사용해 불을 피우고 근처 물가에서 생선을 잡았다. 물살이 매우 빨라 까딱 잘못하면 떠내려갈 뻔했지만 이것은 동료를 위해 반드시 해야 하는 일이었다. 위대한 모험가만이 생존의 경험이 있기 때문이다. 그날 밤, 청년과 함께 입구에서 보초를 서고 있는데 풀숲에서 야수의 기척이 들렸다... 이곳은 역시나 매우 위험한 숲이었다!
아침이 되었을 때, 밖에서 밤을 보낸 남자가 사라졌다. 어쩌면 혼자서 떠났거나 밤새 야수의 한 끼 식사가 되었을지도 모른다. 경험이 부족한 사람은 이곳에서 살아남기 힘들지만, 경험이 풍부한 모험가는 끝까지 살안마아 최후의 승자가 되기 마련이다.
저녁 무렵, 물을 찾으러 가던 길에 눈밭에서 남자의 혈흔과 찢겨진 옷조각을 발견했다. 나는 그 핏자국을 따라 걸음을 옮겼다...
"야수가 그를 끌고 가서 시체를 풀숲에 던지고 한입에 머리를 삼키는 것을 보았어요."
"야수가 확실해요?" 사냥꾼이 물었다.
"확실해요."
며칠 뒤, 나는 참지 못하고 내가 보았던 것을 사냥꾼에게 말했다. 그 남자가 죽었다는 것을 차마 이야기할 수는 없었지만, 나는 시야 밖으로 벗어나면 위험하다는 사실을 그들에게 알려주고 싶었다. 곰곰이 생각하던 사냥꾼은 나무집으로 돌아가 칼을 쥐고 나왔다.
"여기는 위험해요." 그가 말했다. "그 야수의 소굴에 가봅시다. 후환을 없애야 해요."
그의 말이 맞았다. 역시 내일 그곳에 가봐야겠다. 어쩌면 남자의 시신을 찾을 수 있을지도 모른다...
[테두리] 모험가-캐릭터 데이
......이것은 손에 땀을 쥐게 하는 여정이었다.
이틀 동안 내린 눈으로 꽁꽁 언 길이 미끄러웠다. 나는 길 잃은 사냥꾼, 추위에 머리가 돌아가지 않는 청년 그리고 이성을 잃은 남자와 산 중턱에 갇혔다.
작은 나무집을 발견한 뒤, 나는 사냥꾼, 청년과 함께 그 안으로 들어갔다. 하지만 이상한 남자는 우리의 말을 듣지 않고 구태여 옆에 있는 나무 구멍으로 들어갔다.
나는 불쏘시개와 건초를 사용해 불을 피우고 근처 물가에서 생선을 잡았다. 물살이 매우 빨라 까딱 잘못하면 떠내려갈 뻔했지만 이것은 동료를 위해 반드시 해야 하는 일이었다. 위대한 모험가만이 생존의 경험이 있기 때문이다. 그날 밤, 청년과 함께 입구에서 보초를 서고 있는데 풀숲에서 야수의 기척이 들렸다... 이곳은 역시나 매우 위험한 숲이었다!
아침이 되었을 때, 밖에서 밤을 보낸 남자가 사라졌다. 어쩌면 혼자서 떠났거나 밤새 야수의 한 끼 식사가 되었을지도 모른다. 경험이 부족한 사람은 이곳에서 살아남기 힘들지만, 경험이 풍부한 모험가는 끝까지 살안마아 최후의 승자가 되기 마련이다.
저녁 무렵, 물을 찾으러 가던 길에 눈밭에서 남자의 혈흔과 찢겨진 옷조각을 발견했다. 나는 그 핏자국을 따라 걸음을 옮겼다...
"야수가 그를 끌고 가서 시체를 풀숲에 던지고 한입에 머리를 삼키는 것을 보았어요."
"야수가 확실해요?" 사냥꾼이 물었다.
"확실해요."
며칠 뒤, 나는 참지 못하고 내가 보았던 것을 사냥꾼에게 말했다. 그 남자가 죽었다는 것을 차마 이야기할 수는 없었지만, 나는 시야 밖으로 벗어나면 위험하다는 사실을 그들에게 알려주고 싶었다. 곰곰이 생각하던 사냥꾼은 나무집으로 돌아가 칼을 쥐고 나왔다.
"여기는 위험해요." 그가 말했다. "그 야수의 소굴에 가봅시다. 후환을 없애야 해요."
그의 말이 맞았다. 역시 내일 그곳에 가봐야겠다. 어쩌면 남자의 시신을 찾을 수 있을지도 모른다...
[테두리] 모험가-캐릭터 데이
- [ 수정 이전 버전 ]
- >모험 소설 한 페이지
... 이것은 스릴 넘치는 여행이다.
이틀 동안 폭설이 내린 후 도로는 미끄러웠고 사방이 얼음이었다. 나와 그 세 사람은 산 중턱에 갇혔다--길을 잃은 사냥꾼, 머리가 얼어 똑똑하지 않은 청년, 이성을 잃은 막말의 남자.
우리는 작은 나무집을 하나 찾아 사냥꾼과 청년은 나와 함께 들어가서 숨었다. 그런데 그 괴상한 남자는 충고를 듣지 않고 옆에 있는 나무 구멍에 홀로 들어갔다.
나는 성냥과 건초로 나무집에 불을 피우고 집 옆에 있는 강으로 가서 물고기를 찾았다. 물살이 너무 급해서, 하마터면 떠내려갈 뻔했다. 하지만 이것은 내가 동료를 위해 해야 할 일입니다. 결국엔 위대한 모험가만이 생존 경험을 가지고 있으니까. 밤에 청년과 함께 문간에 보초를 세우러 갔는데, 잔디 위를 걷는 야생 동물의 바스락거리는 소리가 들렸다...... 이곳은 역시 위험한 숲이었다!
아침에 잠에서 깼을 때, 나무 구멍에 있던 남자가 보이지 않았다. 아마도 그는 조용히 여기를 떠났을 수도 있고, 어둠 속에서 야생 동물에게 찢어져 삼켜졌을 수도 있다. 경험이 거의 없는 사람이 이곳에 와서 끝까지 사는 것은 어렵다. 경험이 풍부한 모험가만이 최종 승자가 될 수 있다.
저녁 무렵 나는 물을 찾으러 갔고 눈 속에서 핏자국과 사람의 남자의 옷조각을 발견했다. 나는 그 핏자국을 따라갔다...
"나는 한 짐승이 그를 끌고 풀숲에 시체를 던져 놓은 것을 보았다. 그는 한 입에 그 남자의 머리를 물어뜯어 버렸다."
"짐승을 본 게 확실해요?" 사냥꾼이 나에게 물었다.
"정확합니다."
며칠 후 나는 참지 못하고 사냥꾼에게 목격한 것을 들려주었다. 나는 그 남자가 죽었다는 것을 차마 그들에게 말할 수 없었지만, 나는 그들에게 내 시야에서 벗어난 후의 위험성을 알려야 했다. 사냥꾼은 생각하는 바가 있듯이 나무집으로 돌아가 칼까지 가져왔다.
"여기는 안전하지 않습니다"라고 그가 말했다. "후환을 없애기 위해, 저를 데리고 야수의 소굴을 좀 보러 가야 할 것 같습니다.
그의 말이 옳다. 내일 가봐야겠어. 남자의 시체를 찾을 수 있을지도 몰라......
|
|
|
6.4.3. 2022년
커트 프랭크의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 9-?-1번
이름: 커트 프랭크
[테스트 기호]
1. 회피성 인격장애
2. 지나친 호기심
[테스트 경향]
상황 밖을 떠도는 몽상가
[테스트 결과]
1. 종합 평가: 회피성 인격장애로 인해 9-?-1번은 타인에게 인정받기를 간절히 원한다. 그가 만들어낸 경험과 현실 사물에 대한 환상은 불안에서 벗어나고 자신을 보호하기 위한 도구지만, 비밀을 감추기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 사람들에게는 통하지 않았다.
2. 과정 설명:
이번 그룹 참가자들의 공통점은 그들 모두가 과거를 지웠거나 신분을 위장하는 등 말할 수 없는 비밀을 가지고 있다는 것이다. 9-?-1번은 갈등의 중심에 있지 않았지만, 매사에 지나치게 열정적이고 가장 먼저 지난 게임에서 운좋게 살아남은 8-?-5번의 행방을 발견하여 9-?-3번의 경계심을 불러일으켰다. 9-?-1번은 사람들을 관찰한 내용을 토대로 모험 소설을 썼고, 이로 인해 9-?-3번의 의심을 샀다. 그의 행동 자체에는 악의가 없었지만 결국 의심이 많고 위험한 9-?-3번에 의해 제명되었다.
9-?-1번은 갈등에서 벗어나 있었지만 첫 번째로 탈락했고, 9-?-3번이 9-?-4번을 탈락시키는 도화선으로 이용당했다.
3. 분석 결과:
과거의 경험으로 회피성 인격장애를 앓게 된 9-?-1번은 타인의 시선에 매우 민감하고 비난, 고립, 반대를 두려워한다.
9-?-1번은 집단으로부터 소외당하는 것을 두려워한다. 그는 경험을 꾸며내고 리더로서의 신분을 조작했으며 다른 사람과 억지로 소통하며 자신을 증명하기를 갈망했다. 심지어 9-?-1번의 일기에는 꾸며낸 이야기가 다수 포함되어 실험 기록 및 결과 도출에 방해가 되었다.
강한 자의식과 환상에 대한 집착을 9-?-1번이 탈락한 원인이 되었지만, 이번 그룹이 연이어 탈락하게 된 근본적인 원인은 참가자들이 무슨 수를 써서라도 비밀을 숨기려고 했기 때문이다. 위장이 조금씩 드러나자 그들은 점점 더 극단적인 방법으로 비밀을 숨기려 했다. 비밀이 폭로될 것이라는 위기감은 쉽게 증오를 유발하고 서로 싸우게 만들었다. 약물을 사용할 필요도 없었다...
[스프레이] 모험가-캐릭터 데이
번호: 9-?-1번
이름: 커트 프랭크
[테스트 기호]
1. 회피성 인격장애
2. 지나친 호기심
[테스트 경향]
상황 밖을 떠도는 몽상가
[테스트 결과]
1. 종합 평가: 회피성 인격장애로 인해 9-?-1번은 타인에게 인정받기를 간절히 원한다. 그가 만들어낸 경험과 현실 사물에 대한 환상은 불안에서 벗어나고 자신을 보호하기 위한 도구지만, 비밀을 감추기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 사람들에게는 통하지 않았다.
2. 과정 설명:
이번 그룹 참가자들의 공통점은 그들 모두가 과거를 지웠거나 신분을 위장하는 등 말할 수 없는 비밀을 가지고 있다는 것이다. 9-?-1번은 갈등의 중심에 있지 않았지만, 매사에 지나치게 열정적이고 가장 먼저 지난 게임에서 운좋게 살아남은 8-?-5번의 행방을 발견하여 9-?-3번의 경계심을 불러일으켰다. 9-?-1번은 사람들을 관찰한 내용을 토대로 모험 소설을 썼고, 이로 인해 9-?-3번의 의심을 샀다. 그의 행동 자체에는 악의가 없었지만 결국 의심이 많고 위험한 9-?-3번에 의해 제명되었다.
9-?-1번은 갈등에서 벗어나 있었지만 첫 번째로 탈락했고, 9-?-3번이 9-?-4번을 탈락시키는 도화선으로 이용당했다.
3. 분석 결과:
과거의 경험으로 회피성 인격장애를 앓게 된 9-?-1번은 타인의 시선에 매우 민감하고 비난, 고립, 반대를 두려워한다.
9-?-1번은 집단으로부터 소외당하는 것을 두려워한다. 그는 경험을 꾸며내고 리더로서의 신분을 조작했으며 다른 사람과 억지로 소통하며 자신을 증명하기를 갈망했다. 심지어 9-?-1번의 일기에는 꾸며낸 이야기가 다수 포함되어 실험 기록 및 결과 도출에 방해가 되었다.
강한 자의식과 환상에 대한 집착을 9-?-1번이 탈락한 원인이 되었지만, 이번 그룹이 연이어 탈락하게 된 근본적인 원인은 참가자들이 무슨 수를 써서라도 비밀을 숨기려고 했기 때문이다. 위장이 조금씩 드러나자 그들은 점점 더 극단적인 방법으로 비밀을 숨기려 했다. 비밀이 폭로될 것이라는 위기감은 쉽게 증오를 유발하고 서로 싸우게 만들었다. 약물을 사용할 필요도 없었다...
[스프레이] 모험가-캐릭터 데이
|
진정한 영웅은 절대 동료를 버리지 않습니다. |
|
항상 설레는 그런 이야기를 해주는 모험가 다음에는 어떤 모험에 도전할까? 많은 이야기를 들려주시게나~ |
6.4.4. 2023년
출판사의 답장 한 통
커트 프랭크 선생님.
편지 감사합니다. 선생님의 작품인 <커트 프랭크 여행기>는 잘 읽어보았습니다.
매우 흥미롭고 파란만장한 전개로 이어지는 스토리는 행간마다 기묘한 느낌으로 충만했습니다. 저희는 상의 끝에 <커트 프랭크 여행기>를 출판하기를 원하며, 장기적으로 협력해 선생님의 작품을 우선적으로 출판하고 싶다는 결정을 내렸습니다.
지금껏 선생님과 같은 인재가 빛을 발하지 못했다는 것을 상상하기 어려울 정도입니다. 개인적으로는 선생님의 '영국 해협을 건너다' 대목을 매우 좋아합니다. '화이트샌드 가 여행' 또한 모두의 극찬을 받았으며, 저희 모두 선생님이 예고하신 '올레투스 산맥 생존 도전기' 이야기를 기대하고 있습니다.
선생님의 다음 작품을 기대하며 첫 번째 <커트 프랭크 여행기>의 출판 사항 및 설명 문서를 편지 뒤에 첨부하였으니 확인하시고 최대한 빨리 보내주시길 바랍니다.
다른 문의 사항이 있으시다면 회신 부탁드립니다.
블래킷 출판사
[감정표현] 모험가-백일몽
커트 프랭크 선생님.
편지 감사합니다. 선생님의 작품인 <커트 프랭크 여행기>는 잘 읽어보았습니다.
매우 흥미롭고 파란만장한 전개로 이어지는 스토리는 행간마다 기묘한 느낌으로 충만했습니다. 저희는 상의 끝에 <커트 프랭크 여행기>를 출판하기를 원하며, 장기적으로 협력해 선생님의 작품을 우선적으로 출판하고 싶다는 결정을 내렸습니다.
지금껏 선생님과 같은 인재가 빛을 발하지 못했다는 것을 상상하기 어려울 정도입니다. 개인적으로는 선생님의 '영국 해협을 건너다' 대목을 매우 좋아합니다. '화이트샌드 가 여행' 또한 모두의 극찬을 받았으며, 저희 모두 선생님이 예고하신 '올레투스 산맥 생존 도전기' 이야기를 기대하고 있습니다.
선생님의 다음 작품을 기대하며 첫 번째 <커트 프랭크 여행기>의 출판 사항 및 설명 문서를 편지 뒤에 첨부하였으니 확인하시고 최대한 빨리 보내주시길 바랍니다.
다른 문의 사항이 있으시다면 회신 부탁드립니다.
블래킷 출판사
[감정표현] 모험가-백일몽
|
삶의 진실을 알게 돼도 계속 삶을 사랑할 자신이 있나요? |
|
열기구가 폭풍을 맞이해도 과감히 새로운 땅을 목표한다 수많은 경치를 망원경으로 둘러보고 뛰어들어 탐험한다 앞으로도 낭만을 품은 채 큰 모험에 도전할 수 있기를… |
6.4.5. 2024년
커트 프랭크
1.용감한 모든 모험가 선배들처럼, 의연하게 먼 곳을 바라보는 그의 눈빛에는 갈증과 광기가 서려 있습니다.
2.짊어진 무거운 배낭, 그 안에 든 것은 탐험가의 필수품일까요?
3.그는 모험 소설을 집필하여 자신의 특이한 경험을 더 많은 사람들에게 전하는 걸 좋아합니다.
4.'커트 프랭크의 여행기'... 가슴을 울리는 그 모험담은 실제 경험일까요, 아니면 미친 듯한 상상일까요?
5.'IMLUCK'이라는 글자가 쓰여 있습니다. 경험이 풍부한 모험가에게도 운은 필요합니다.
[가구] 초상화-모험가
1.용감한 모든 모험가 선배들처럼, 의연하게 먼 곳을 바라보는 그의 눈빛에는 갈증과 광기가 서려 있습니다.
2.짊어진 무거운 배낭, 그 안에 든 것은 탐험가의 필수품일까요?
3.그는 모험 소설을 집필하여 자신의 특이한 경험을 더 많은 사람들에게 전하는 걸 좋아합니다.
4.'커트 프랭크의 여행기'... 가슴을 울리는 그 모험담은 실제 경험일까요, 아니면 미친 듯한 상상일까요?
5.'IMLUCK'이라는 글자가 쓰여 있습니다. 경험이 풍부한 모험가에게도 운은 필요합니다.
[가구] 초상화-모험가
메시지 한 통
"커트 프랭크의 모험은 영원히 계속됩니다. 그의 영혼은 더 넓은 하늘로 날아갈 것이고, 그의 이야기는 종이와 글로 이어질 것입니다. 그의 독자들은 멋진 탐험뿐만 아니라 몽상가의 환상적인 상상에 열광합니다. 비록 모든 사람이 그의 그대에 부합하는 해석을 할 수 없을지라도 말입니다."
"커트 프랭크의 모험은 영원히 계속됩니다. 그의 영혼은 더 넓은 하늘로 날아갈 것이고, 그의 이야기는 종이와 글로 이어질 것입니다. 그의 독자들은 멋진 탐험뿐만 아니라 몽상가의 환상적인 상상에 열광합니다. 비록 모든 사람이 그의 그대에 부합하는 해석을 할 수 없을지라도 말입니다."
|
한 권의 마법 같은 책! |
|
[기묘한 모험 여행] 3월 1일 표지의 주인공은 바로 모험가-커트 프랭크 꿈과 환상이 넘치는 여러가지 이야기들 그의 여행 칼럼을 읽고 창의적인 여행을 떠나자! |
6.5. 인물 관계
장원에 오기 전
-
듀크 신부
화이트샌드가 정신병원을 관리하던 인물. 모험가가 정신병원에 있을 때 모험가가 여전히 과대망상증에 시달리고 있음에도 모험가를 가능한 빨리 퇴원시키라고 당부한 인물이다.
-
로린 밀러
화이트샌드가 정신병원의 환자들을 돌보던 수녀이다. 델로스 남작을 정신병원에 불러 환자들의 정신 감정을 의뢰하였으며 듀크 신부가 모험가를 퇴원시킬 것을 재촉하자 모험가의 정신을 감정한 결과 여전히 과대망상증에 시달리고 있으며 타인과 함께하는 것은 치명적인 위험을 초래할 수 있다고 경고한다.
장원에 온 후
-
용병
야만인의 행방을 발견해 위험하다고 충고해 주었으나, 정작 야만인을 죽인 것은 용병이었다.
-
포워드
말을 잘 들어주는 친구라고 생각했다.
-
마술사
포워드와 같이 자신의 말을 잘 들어주는 친구라 생각했다.
-
야만인
야만인에게 그 숲에 멧돼지들과 함께 있는 걸 좋아한다고 말하며 이야기를 들려준다.
7. 상성
7.1. 감시자별 상성
-
공장장
모험가가 작아지면 공장장의 분신과 꼭두각시의 레이더망에 걸리지 않는다. 그렇기 때문에 본체가 공장장의 시야에 들어오지 않는 한 모험가는 위기에 빠질 일이 매우 적어, 저티어에서 공장장의 대표적인 카운터로 자리잡고 있다. 다만 인형텔을 이용한 방향 색적에는 걸린다.
-
붉은 나비
붉은 나비의 돌진을 소인화로도 막을 수 있다. 또한 소인화 상태에서는 산제비나비를 먹어도 모험가를 대상으로 생멸이 발동되지 않는다.
-
사진사
사진 세계를 이용해 해독 진도 후퇴를 일으키는 사진사를 상대로 해독 페이지 사용은 카운터로 유용하다. 다만 스텔스 중이라면 카드 돌리기 스킬을 이용해 방향을 어림잡아 찾아낼 수 있다.
-
블러디 퀸
소인화 상태가 어떤 기술로도 발각되지 않게 되면서 마리의 색적능력에 걸리지 않아 급부상했다.[22] 건너편이 안 보이는 지형에서 거울을 사용했는데 모험가가 작아져서 거울상이 보이지 않는다면 마리 입장에선 스왑 말고는 할 수 있는 것이 없고, 공장장 급의 처절한 추격 능력을 가진 마리로는 찾을 방법이 없다. 물론 보이는 위치에서 가까운 거울만 쓰면 된다지만 거울에 대한 대처법을 가진 생존자라는 것만으로 상당히 까다롭다. 후반 해독기 운영 때도 어디서 땅파와서는 해독기를 바로 켜버리는 의외의 난적.
-
나이아스
모험가가 소인화 상태여도 습기 진도가 들어간다. 이를 이용해 스텔스 중인 모험가를 찾아낼 수 있다.
-
'사도'
고양이는 소인화 상태인 모험가도 문다.
-
우산의 영혼
소인화 상태의 모험가는 무주열반에 걸리지 않는다. 또한 페이지로 해독기를 빠르게 돌려 우산의 운영을 카운터칠 수 있다.
-
노란 옷의 왕
스텔스 중이어도 촉침반 스킬을 이용해 찾아낼 수 있으며, 구출 또한 모험가 쪽이 극도로 불리하다.
-
'악몽'
작아진 모험가에게는 엿보기를 사용할 수 없다.
-
'박사'
모험가 쪽에서는 큰 체감이 안 되지만 모든 감시자 중 모험가를 가장 싫어하는 감시자. 다른 감시자와 달리 박사는 생존자를 아예 못 찾으면 그야말로 폭삭 망해버리기 때문에 항공전문가와 같이 사기적인 도주 능력을 가진 생존자보다도 박사 판을 훨씬 빠르게 뒤집어버릴 수도 있다. 다만 어설프게 숨었다가 들키면 역효과가 훨씬 크게 난다. 당장 어떠한 보호/도주 능력도 없는 모험가는 들켰다간 순식간에 두들겨 맞고 눕는다. 숨어서 시간을 오래 끌었다면 몰라도 심장이 안 뛴다고 함부로 능력을 해제했다가 들켜서 순식간에 광탈당할 수도 있으니 주의. 모험가인데 왜 박사 카운터도 못 치냐는 팀원의 핀잔은 덤이다.
7.2. 타 생존자와 궁합
-
'죄수'
암호 장치의 해독 진도를 서로 연결하는 죄수의 능력이 모험가의 암호 페이지와 궁합이 잘 맞는다. 연결을 열고 페이지를 넣으면 양쪽 해독기의 해독 진도가 늘어난다. 물론 연결로 인한 해독 진도 로스는 약간 있다. 다만 둘 다 견제에 능한 캐릭터가 아닌 만큼 게임에 같이 등장하면 부족한 맷집으로 인해 안정성은 매우 떨어진다.
-
선지자
모든 생존자와 상성이 좋은 선지자가 유일하게 모험가와 상성이 나쁠 때가 있는데, 바로 감시자의 첫 색적에 당첨된 모험가가 스텔스 중일 때. 게임이 시작되면 역조가 생존자를 빙빙 돌다가 날아가는데, 문제는 소리를 내면서 돌기 때문에 감시자가 이 소리를 이용해 모험가를 찾아낼 수 있다. 그 외에는 상성이 좋다.
7.3. 맵별 상성
좁은 맵에서는 보물을 수색하기가 편하지만 스텔스가 힘든 반면에 넓은 맵에서는 스텔스가 좋은 반면에 보물을 수색하기 어렵다. 게다가 아군의 조합에 따라 상성이 좋은 맵이 달라진다든지,[23] 어떤 감시자가 나오느냐에 따라 상성이 좋은 맵이 바뀐다.[24]8. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2022/01/27 | 환상 미로 | 600나이팅게일의 축복 |
세계가 작아진 건가? 아니, 커진 건 나로구나! |
진기한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2018/09/13 | 시즌2 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
경기 중에 깨어 있어야 하는 건 몹시 중요합니다. | |||
|
2019/01/31 | 시즌4 정수2/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
역사를 복원하는 일은 나의 임무다. 문물을 보호하는 것은 나의 책임이다. 흠, 이 책을 갖고 다니는 건 옳지 않아. | |||
|
2019/03/14 | 시즌5 추리의 길 | - |
그는 괴한의 손에서 위기에 빠진 소년을 구출한 뒤, 소년을 모험단의 새 단원으로 추천하고 개량한 증기 장비를 주었습니다. | |||
|
2019/05/23 | 시즌6 정수1/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
맑은 날이 좋기는 하지만, 태양은 피하고 싶다. | |||
|
2019/10/24 | 시즌8 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
그 케이크 조각에 세 글자가 쓰여있습니다-- "나를 먹어요." | |||
|
2021/06/24 | 시즌16 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
겁쟁이들만 허구의 전설을 두려워하지만, 용감한 보물 사냥꾼은 심해 속 모든 도전을 받아들일 수 있습니다... 물론 같은 해역의 경쟁자들을 조용히 제거할 수도 있습니다. |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2018/07/18 | 시즌1 정수2/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
위험한 실험실에서 과학의 금역에 도전하는 것, 이 또한 색다르고 매력 넘치는 경험이 아니겠습니까? | |||
|
2018/08/23 | 시즌1 정수5/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
인생은 멀리 떠나는 항해와도 같아 마음속에 등대만 있다면 길을 잃지 않을 수 있습니다. | |||
|
2018/09/20 | 상점/나이팅게일의 노래 | 318메아리 /1188조각 |
당신도 가끔은 심연의 진짜 모습을 탐색해보고 싶을 겁니다. 가방을 메고 같이 떠나자고요! | |||
|
2019/04/04 | 시즌5 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
저는 세계 각지의 상품들을 판매하지만, 가족까지 팔진 않습니다. | |||
|
2020/04/16 | 시즌10 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
세상의 모든 것을 위로해줄 수 있는 건 이 잔에 담긴 맑은 차와 끝이 나지 않는 이야기뿐일 것입니다. | |||
|
2020/05/14 | 시즌11 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
술집에서 영감을 찾던 지휘자는 기이하고 위험한 공연에 휘말렸습니다. 웅장하고 엄숙한 곡에 깊이 탄복한 그는 강렬한 마력의 음색 하나하나에 감탄하고 자신의 부족함을 부끄러워했습니다. |
|||
|
2020/09/30 | 2020 중추절 이벤트/이벤트 상점 | 100투시경 |
달의 신을 숭배하는 여행자는 여행 중 우연히 만난 옥토끼와 동료가 되어 달의 신을 쫒고 있습니다. | |||
|
2021/09/30 | 2021 가을 이벤트 | 65이벤트 재화 |
오늘이 바로 위대한 모험가가 탄생하는 날입니다! | |||
|
2022/08/04 | 시즌22 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
들에서 학 우는 소리가 하늘까지 울려 퍼집니다. 옛사람들은 그것을 보고 신선에 대해 상상했습니다. | |||
|
2023/04/20 | 시즌26 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
무엇을 찾고 있나요? 지식, 아니면 운명? | |||
|
2023/05/18 | 이벤트 상점 | 318잔영 |
들에서 학 우는 소리가 하늘까지 울려 퍼집니다. 옛사람들은 그것을 보고 신선에 대해 상상했습니다. | |||
|
2024/03/21 | 시즌31 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
이곳에서 그는 귀를 막고 냉혹한 비평에서 도망칠 필요도, 입가에 묻은 면도 크림을 닦을 필요도 없습니다. 아직도 그 신간 발표회를 신경 쓸 사람이나 있을까요? | |||
|
2024/08/22 | 시즌33 정수 2/기억보물-올드 시즌 | - |
그는 추억에 잠겨 봄의 시를 써내려갔고, 초록빛은 후대의 상상에 남았습니다. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
|
2018/07/05 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
|
2018/07/05 | 캐릭터 배경추리 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? | ||||
|
2023/12/07 | 캐릭터 일기 보상 | - | |
다른 이에게 드러나지 않았던 모습, 되돌릴 수 없는 과거를 재현하고 있습니다. | ||||
|
2018/07/05 | 상점/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | 108메아리 /438조각 | |
아, 이 감미로운 맛은 싱그러운 향기로 가득하군요. | ||||
|
2018/07/05 | 기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - | |
황혼에 접어들어서도 마음속의 핑크빛 추억들만은 잊지 않을 것입니다. | ||||
단풍 주황색 | 2018/07/05 | 일부 시즌 정수/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - | |
가을 낙엽의 색깔엔 쓸쓸한 감정만 담겨있는 건 아닙니다. | ||||
|
2018/07/25 | 기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - | |
터키석과 같이 강인하게 우뚝 솟아 있습니다. | ||||
|
2018/09/23 | 기억보물-올드 시즌 | - | |
대자연과 가장 가까운 녹색입니다. |
9. 기타
-
3D모델링의 최대 피해자. 일러스트는 남자 생존자들 중 손에 꼽을 정도로 잘생겼으나 모델링에선 모험가의 특징이었던 짙은눈썹이 사라져 눈썹이 거의 안보이고, 볼이 과도하게 빵빵해져 정면과 측면이 괴상하게 뭉개져있다. 거의 악의에 가까울정도로 성의없이 모델링 됐는데, 일러스트는 개털처럼 산발인 머리지만[25] 구현이 안 됐는지 실제 게임에선 떡진 머리에 가깝다.[26] 일러와 모델링의 괴리감이 심한 편이다. 최근에 등장한 모험가 스킨이 일러스트대로 다듬어져 나오며 몇년만에 드디어 성형에 성공했다.
- 소인화를 하면 굉장히 작아지는데, 이게 귀엽다는 사람도 많다. 일단 컨셉 하나만큼은 확실한 생존자이기 때문인지 즐겜용으로 여러 방면으로 써먹힌다. 리메이크 이후 소인화 전용 모션으로 책을 보는 모션이 생겨 더 귀여워졌다.
- 감정표현 중 눕기가 도둑과 함께 눈갱 투탑으로 불린다. 누워서 허리를 두번 튕기는 저질댄스를 추기 때문.
-
일러스트에선 굉장히 순수한 역할로 등장할 때가 많다. 조커가 앉으라고 광기의 의자를 가리키며 권유하자 뭣모르고 웃으며 앉으려 하거나,
셀프 장원행아예 어린 모습으로 일러스트 맨 앞에서 마스코트로 등장한 적도 있다. 숨는다는 특성 탓에 은근슬쩍 일러에 알게모르게 껴있는 경우도 있으며 어린 모험가가 마음에 들었는지 일러에 세번이나 모습을 드러냈으며 아예 1주년 기념 일러에 어린 모습으로 등장하기도 했다.
- 인기가 마이너한데 반해 보스나 이벤트 스킨이 의외로 꽤 많고 전용 이벤트[27]까지 나오는 탓에 넷이즈 직원중에 모험가를 좋아하는 사람이 있냐는 우스갯소리도 있다.
10. 관련 문서
[1]
모험책을 이용해 히트박스는 그대로인 채 몸집만 축소시켜 스텔스하거나 해독 페이지를 찾는 능력. 자세한 것은 아래 외적 특성 참고.
[2]
10초간 이동하지 않으면 다음 이동속도가 5초간 10% 증가한다.
[3]
내구도 소모없음
[4]
걸리버 여행기를 이용해 작아진 상태에서 40초 이상 감시자 주의 끌기
[5]
포워드,
공장장,
사냥터지기와 중복이다.
[6]
하지만 해독 페이지가 대부분 해독기 근처에서 나오고 해독 페이지를 찾는 중에 밝게 흙먼지가 일어나는 효과가 나서 눈에 띄기 때문에 주의.
[7]
암호 페이지를 최대 100%까지 들고 다닐 수 있다는 말이며, 100% 미만은 휴대할 수 없다는 말이 아니다.
[8]
극단적인 예시로 9시 발자국 괴력트리로 스텔스로 숨은뒤 판자로 감시자를 기절시켜 어그로를 끈다는 조합도 있다.
[9]
5가 평균이다.
[10]
해독 페이지로 다양한 변수를 만들 수 있다. 또한 직접적으로 해독 속도를 높여주는 버프는 없으나 교정 발생 확률 증가 디버프가 버프로 작용해 실질적인 해독 속도는 일반적인 속도보다 다소 빠르다.
[11]
직접적으로 팀에 영향을 끼치는 능력은 없으나, 해독기의 떨림을 통한 운영을 파훼할 수 있어 후반 운영 대처에 좋은 편이다.
[12]
걸리버 여행기를 통한 축소 상태로 감시자의 색적을 피할 수 있다. 또한 발자국 지속시간 감소와 창틀 및 판자 관련 모션 시 알림이 울리지 않는 패시브, 그리고 10초간 이동하지 않을 경우 5초간 이동속도가 증가하는 능력도 추격을 따돌리는 데 도움이 된다.
[13]
스텔스 특화 능력을 살려 안전한 구출을 시도할 수 있다.
[14]
페이지와 해독기 거리가 가깝다면 확실히 기본 속도보다는 빠르지만, 그런 용도로 쓰는건 급할때가 아닌 이상 낭비이다.
[15]
발자국의 기본 지속 시간은 5초이며, 모험가는 버프로 1초 줄이고 구름 속의 산책으로 2초 줄여서 최대 2초까지 줄일 수 있다.
[16]
원활 설정을 쓰는 폰이라면 맵의 충돌 판정이 없는 지형지물이 삭제되기 때문에 오히려 더 찾아내기 쉬워진다.
[17]
나이와 외모의 괴리감 때문에 유저들 사이에서 항상 말이 많다.
[18]
추리미션을 보아 아버지가 빚까지 내면서 학교를 보낸듯.
[19]
그러나 이 추리 단계에서 모험가는 이때가 그립다는 발언을 하며, 추리 제목은 '거짓말의 시작'이다. 모험가에게 허언증이 있다는 걸 여기서 처음 알 수 있다.
[20]
모험가가 소인화가 되면 감시자와 자신, 생존자들 모두에게는 작게 보이지만 정작 히트박스는 그대로인 것은 이걸 반영한 걸지도.
[21]
설정집에 공개된 나이에 따르면 모험가는 25세, 샤먼은 30세로 오히려 모험가의 나이가 더 적다. 다만 오르페우스의 상상속에서 게임에 참가했을 당시의 모습이 반영된 것이며 모험가와 샤먼이 장원에 참여한 시기가 떨어져 있을 가능성도 있다.
[22]
다만 존재감 1스킬로 거울을 돌리면 모험가가 있는 방향으로 돌아간다.
[23]
아군이 물몸 해독 캐릭터들이 가득한 해독기 파괴 조합이라면 넓은 맵이 좋다. 보물 1개만 찾거나 아예 보물을 찾지 않고 안전하다면 즉시 해독부터 하는 플레이가 선호된다. 다만 본인이 유일한 해독캐이고, 나머지 생존자의 맷집이 튼튼하다면 딱히 맵 상성을 타지 않는다.
[24]
감시자가
우산처럼 운영을 위주로 하는 감시자라면 보물을 찾는 게 좋으므로 좁은 맵이 좋다. 게다가 맵이 좁을수록 감시자가 운영하기 수월해지기 때문에 자주 견제를 오고, 모험가가 스텔스에 성공하여 감시자가 이득을 얻지 못한다면 생존자 쪽으로 게임 템포가 기울어지게 된다. 다만
봉봉처럼 중거리 이상의 해독 견제조차 못하는 감시자 상대로는 넓은 맵이 좋다. 맵이 넓어 견제받을 확률도 줄어들기 때문에 해독 페이지는 후반을 위해 1~2개만 쟁여두고 해독만 열심히 하면 된다. 맵이 넓어도 구출에는 애로사항이 꽃피지 않는데, 그 이유는 팀마다 항상 들어가는
용병 때문.
[25]
한쪽으로 두갈래, 반대쪽으로 한갈래로 나뉘어져 있는 산발. 공식 일러스트마다 헤어스타일이 자주 변형되는데, 위의 스탠딩 일러스트에선 옆머리를 민듯한 숏컷을 하고 있지만, 다른 스탠딩 일러스트에서는 상당히 머리가 긴 산발을 하고 있고, 또 다른 일러스트에서는 아예 10:0 가르마로 머리를 한쪽으로만 넘겨놓기도 한다.
[26]
모든 캐릭터중 혼자 머리카락이 제대로 다듬어지지 않아 울퉁불퉁한 캐릭터이다.
[27]
커트의 기묘한 여행이라는 꽤 고퀄리티인 메인 이벤트가 나왔다. 정작 이전에 나온 21년도 추석 이벤트는 역대급 최악의 추석 이벤트라는 평이 나와 추석 이벤트에 쓸 힘을 모험가 이벤트에 다 넣었냐라는 말이 있다.