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생존자 맹인 盲女 • The Mind's Eye • 心眼 |
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본명 |
헬레나 아담스 Helena Adams 海伦娜·亚当斯 ヘレナ•アダムス |
|
식별 번호 | 0-0-3 → 0-1-3 | |
성별 | 여성 | |
생일 | 1월 13일 | |
액티브 능력 | 반향정위[1] | |
패시브 능력 | 없음 | |
버프 | 심안 | |
디버프 | 허약함 | |
유형 |
|
|
난이도 |
[[연기 난이도| |
|
소유 아이템 | 지팡이[2] | |
업적 | 소리를 쫓아 적을 제압[3] | |
성우 |
진나[4] Lynn |
[clearfix]
1. 개요
헬레나는 병으로 시력을 잃었지만, 청각으로 주변을 인지할 수 있습니다. 이 게임에서 그녀는 자신의 지팡이를 꼭 잡은 채, 승리할 방법을 찾아낼 것입니다.
달리거나 걸을때 음파로 볼 수는 있지만 주변 시야가 제한되어있고[5], 도주 능력이 떨어진다. 감시자 위치 탐색 및 해독에 집중되어 있는 캐릭터이다.2. 외적 특성
반향정위 Echo |
쿨타임: 50초 이동 시 지속해서 근처에 있는 감시자의 위치를 파악할 수 있습니다. 스킬을 사용해 맵 전체의 감시자 위치를 파악할 수 있습니다. 사용 방법 지속적으로 이동 시 지면을 가볍게 치며 스킬 버튼을 터치하면 강하게 칠 수 있습니다. 약하게 치기 맹인용 지팡이로 가볍게 지면을 치면 음파의 반사를 이용해 작은 범위 내의 감시자 위치를 파악할 수 있습니다. 걸을 때 이동속도가 25% 증가합니다. 앉거나 서 있을 때 달리기로 전환하면 모션 속도가 10% 증가하고 이동 속도가 30% 증가합니다. 2초간 지속되며 해당 효과는 55초마다 1회 발동합니다. 강하게 치기 맹인용 지팡이로 힘껏 지면을 치면 음파가 빠르게 퍼져 전체 맵에서 감시자의 위치를 감지하며 동료에게도 해당 위치를 공유합니다. 동시에 해독이 끝난 암호 장치와 움직이는 동료도 감지합니다. 음파의 영향을 받은 감시자는 8미터/30미터/전체 맵 내에 있을 때 모션 속도가 30%/22%/14% 감소합니다. |
심안 Mind's Eye |
맹인은 시력을 잃고 다른 감각들이 더욱 예민해졌습니다. 해독 시 교정이 거의 발생하지 않으며 해독 속도가 23% 증가합니다. |
허약함 Fragile |
허약한 몸이라 체력이 부족합니다. 판자와 창틀 모션 속도가 22% 감소합니다. |
3. 특성 상세 내용
이동 | |
달리기 속도 | 3.8m/s |
걷기 속도 | 2.11m/s |
앉은걸음 속도 | 1.14m/s |
기어가기 속도 | 0.44m/s |
해독 | |
암호 장치 해독 시간 | 62.31s |
해독 중 감전 시 진도 감소 | 1% |
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 | 2s |
대문 오픈 시간 | 18s |
모션 | |
나무 판자 내리기 시간 | 1.04s |
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.67s |
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 2.33s |
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 2.96s |
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.24s |
느린 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.81s |
상자 수색 시간 | 10s |
치료 | |
부상당한 생존자 치료 시간 | 15s |
부상 시 치료를 받는 시간 | 15s |
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 | 30s |
기타 | |
발자국 지속 시간 | 4s |
공격을 받을 때 가속 시간 | 2s |
업혔을 때 몸부림치기 시간 | 16s |
광기의 의자 이륙 시간 | 60s |
광기의 의자에서 구출되는 시간 | 1s |
4. 운영
해독속도 23% 증가라는 유례없는 해독속도 증가 버프 덕분에 다른 캐릭터들보다 15초가량 빠르게 해독을 끝낼 수 있지만, 도주 속도가 매우 느려 걸리면 도망갈 방법이 없는, 전형적인 하이리스크 하이리턴 유리대포형 캐릭터이다. 게임이 시작하자마자 해독가속 상태에 버금가는 빠른 해독 능력 때문에 해독을 할 수 있다면 순식간에 게임을 터트릴 수도 있다.하지만, 빠른 해독과 감시자 위치 공개라는 능력 때문에 감시자에게 맹인은 기계공과 더불어 거의 무조건 1순위 타겟으로 노려진다. 표면상으로는 해독 캐릭터이지만 게임을 몇 판만 해보면 맹인의 주 업무는 감시자와의 추격전이라는 사실을 알 수 있다. 해독 속도가 느린 용병이 맹인보다 해독 진도가 압도적으로 높은 상황도 종종 일어난다. 그나마 기동성이 좋지 않은 감시자라면 지팡이를 두드리며 위치를 파악하고 도주할 여지가 있지만, 조커나 붉은 나비, 우산의 영혼처럼 기동성이 좋은 감시자가 맹인을 발견한다면 맹인으로서는 접근조차 파악하지 못하고 잡히는 일이 비일비재하다. 재설계 이후 리퍼도 원거리에서 칼날을 날려 한창 해독중인 맹인에게 피해를 줄 수 있다. 따라서 적절한 때에 액티브 스킬을 써서 감시자와 조우하는 상황 자체를 피하는 요령이 필요하다. 무조건 일정 거리를 유지하면서 해독을 하는 게 좋다.
또한 원래는 시야제한이 매우 커서 주변밖에 안보이고 두드리지 않고 있을땐 아예 안보였지만 2020년 8월 27일 패치로 인해 시야가 그나마 넓어져서 이제 기동성이 뛰어난 감시자 상대로도 그나마 어그로 끌기가 쉬워졌다.
지팡이를 사용하면 감시자의 위치가 드러나지만, 지팡이를 내리치는 소리가 감시자에게도 들리기 때문에 맹인의 방향이 드러나게 된다. 즉 지팡이를 사용하는 행위 자체가 스텔스에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다는 것이다. 따라서 지팡이를 사용하는 데 신중을 기할 필요가 있다.
숙련된 감시자들은 맹인이 자신과 멀리 떨어진 곳에서 해독하고 있음을 예상하고 일부러 텔레포트 등으로 멀리 있는 해독기를 급습하는 경우도 있는데, 때문에 조용한 상황에서는 장애물이 많은 곳 근처의 해독기를 우선적으로 공략하고 팀원에게 어그로가 끌려있는 상황에만 외딴 곳의 해독기를 노리는 게 현명한 플레이 방법이다.
또한 도주 능력이 떨어진다는 점을 고려해서 몸을 숨기거나 감시자 상대로 시간을 끌 수 있는 장애물들을 잘 알고 있어야 한다. 맵을 외워야 한다는 얘기. 탈출구의 위치나 지하통로도 미리 기억해두지 않았다면 찾는 데 한참 걸리고, 판자를 넘는 속도 자체가 느리기 때문에 빠르게 처신하지 않으면 금세 잡히게 된다. 당연하지만 감시자가 캠핑 중일 때 팀원을 구출할 생각은 웬만해서는 하지 말아야 한다.[6] 맹인이 구해줘봤자 느린 모션속도와 시야 문제때문에 맹인이 무사히 빠져나갈 확률이 낮은데다, 맹인은 디코딩 속도와 맵핵때문에 최우선 순위로 노려지는 목표물이다. 그게 제발로 나타나주면 감시자 입장에서는 눈물나게 고맙다. 차라리 독하게 마음먹고 팀원이 감시자의 주의를 끌어주는 동안 혼자 최대한 많은 해독기를 돌려주는게 훨씬 도움이 된다.
인격은 시야를 감안해서 감시자가 접근 중일 때 그 방향을 알려주는 '소름'을 반드시 찍어주어야 한다. 패치로 시야가 넓어졌다 해도 좁으니 소름은 반필수적이라고 봐도 된다. 그래도 소름 안찍는 사람이 몆몆 있으니 선택은 자유. 인격은 3시와 9시를 찍어 창틀디버프로 인한 느린 도주능력을 보충시켜 주어야한다.
요즘은 생존자가 감시자의 경청에 대응하는 것처럼 지팡이 소리가 들리면 멈추는 것으로 진로를 속이는 경우도 있다고 하니 주의할 것.
맹인의 해독 속도가 모든 생존자들 중 가장 빠르다는 점을 이용해 텔레포트를 기용한 감시자들은 첫어그로를 적당히 상대하다가 가장 먼저 떨리기 시작하는 해독기에 텔레포트를 사용해서 맹인을 찾아내기도 한다. 이래저래 어그로를 끌기 십상인 캐릭터. 기계공처럼 어그로 끌려도 팀에 도움 되는 요소가 전혀 없으니 트롤픽으로 인식되는 캐릭.
5. 평가
능력치[7] | |
해독 능력 | ■■■■■■■■■□[8] |
보조 능력 | ■■■■■■□□□□[9] |
견제 능력 | ■■□□□□□□□□[10] |
구원 능력 | ■■■■■□□□□□[11] |
빠른 해독 속도와 탐지 능력을 가진 생존자이나 감시자의 목표물 1순위로 노려지는 만큼 일단 잘 숨고 해독을 많이 해야 유리해진다. 한때 랭킹전에는 해독 메타[12]로 맹인과 기계공을 동시에 픽하는 생존자 유저들이 많았으나, 전체적인 해독속도 너프로 맹계공 메타가 주춤하며 입지가 약간 낮아지고 생존력이 지나치게 낮다는 점이 부각되어 현재까지 픽률이 바닥을 찍고 있다.
다른 해독캐 중 기계공이나 '죄수'는 어그로가 끌려도 각각 기계 인형과 통로 연결로 어떻게든 해독에 도움을 준다는 것과 달리 맹인은 어그로 끌리면 간간히 치는 반향정위를 통한 감시자 위치 브리핑, 몇초간의 모션 디버프 말고는 쓸 수 있는 능력이 없다. 그마저도 위치 브리핑은 핑으로 해결되는 문제. 즉 어그로가 걸리면 게임 자체가 뒤틀리기에 팀원으로써 상당히 기피되고 있으며 극악의 트롤픽으로 자리 잡았다. 특히 감시자 인격으로 생존자의 실루엣이 보이는 담금질까지 등장하면서 더더욱 암울한 상황이다.
게다가 모션 속도와 스텔스 기능을 추가하는 대신 해독 속도를 너프시키며 과연 맹인의 픽률을 높일 생각이 있는지 의문스러운 상황이다. 현재로서는 채용할 가치가 전혀 없다.
5.1. 장점
-
최고의 단일 해독속도
암호 해독 속도가 23% 증가로 가장 빠르고[13], 교정도 거의 뜨지 않는 해독 특화 캐릭터. 때문에 감시자가 맹인이 해독하는 걸 가만히 놔두지 않아서 문제지, 가만히 해독할 수 있는 상황이라면 맹인은 그 누구보다도 해독을 빠르게 끝낼 수 있는 생존자다.
5.2. 단점
-
최악의 생존력
창틀, 판자 및 모션 속도가 22% 감소한다. 때문에 감시자를 따돌리는 게 상당히 어렵고 공포의 일격도 자주 뜬다. 심지어 모션 속도가 너무 느리다 보니 판자 맞춰치기 심리전이 아예 안 된다.[14] 말파리 효과가 상향되어 실질 2% 패널티인데도 판자를 이용한 플레이가 다른 캐릭터에 비해 많이 힘들다. 그렇다고 별도로 어그로를 보완하는 마땅한 수단이 있는 것도 아니다. [15]
-
어그로가 끌릴 시 생기는 무력함
같은 해독캐인 기계공의 경우, 기계를 꺼내뒀다면 쓰러져도 의자에 묶여도 해독을 할 수 있고 죄수 또한 회로를 연결해뒀다면 다른 생존자가 동시 해독을 할 수 있는 여지라도 생기지만 맹인은 어그로가 끌리거나 의자에 묶여있는 동안 해독에 전혀 기여할 수 없다.
-
장점을 살릴 수가 없는 생존자
위의 단점들을 종합하면 나오는 가장 치명적인 단점이자 맹인의 평이 안 좋은 가장 큰 이유. 어그로 중이거나 묶여있는 동안 할 수 있는 게 아무 것도 없는데 어그로 능력조차 최악을 달린다. 이러니 감시자는 눈에 불을 켜고 맹인를 찾던가, 담금질 효과로 다른 생존자를 적당히 상대하다가 맹인을 찾아 의자에 앉히면 된다. 어그로를 피하기 위해 스텔스를 기깔나게 한다고 해도 그만큼 해독기가 안 돌아가기에 해독말곤 할 줄 아는 게 없는 맹인의 존재 의의가 희미해진다. 즉, 감시자가 맹인에 대해 조금이라도 이해하고 있다면 사실상 맹인을 픽하는 것 자체가 생존자 측 인원을 1명 없애고 시작하는 것이나 다름 없다. 결국 현재 성심 병원 2층 리젠에서만 조커픽으로 기용되는 것이 유일한 취직처가 되고 말았다.그마저도 변호사한테 밀린다[16]
6. 스토리
6.1. 캐릭터 설정
<colbgcolor=#000> 본명 | 헬레나 아담스 |
직업 | 맹인 |
나이 | 19 |
출신 계급 | 상인의 가정 |
관심사 | 시 |
장기 | 듣기, 시 |
좋아하는 것 | 시, 디저트 |
싫어하는 것 | 날카로운 물건 |
6.2. 배경 설정
배 경 |
헬레나는 한 살 때 고열로 시력을 잃었지만 부모와 한 가정교사의 세심한 지도에 따라 학문을 익혔습니다. 그녀는 더 큰 야심을 가지고 대학에 입학해서 문학학사가 되는 것을 꿈꾸고 있습니다. 올레투스 장원의 남편은 그녀를 위해 학비를 지불해 주는 것일까요? 적어도 저 점자로 된 초대장에는 그렇게 적혀 있었습니다. |
6.3. 배경 추리
- [ 펼치기 • 접기 ]
- >1. 가족내...... 가장 소중한 보물.
사진 한 장: 안경을 낀 중년 남성이 병상 곁에 선 채, 고개 숙여 침대에 누운 한 여자아이를 바라보고 있다.2. 아버지의 선물
가능하다면, 내 눈을 그녀에게 주고 싶다.
"이 지팡이를 들고, 땅에 부딪히는 소리를 자세히 듣는 거야"3. 변화
이런 변화를 받아들이기에 그녀는 그저 너무 어렸을 뿐입니다.
아버지의 일기1: 헬레나가 거칠고 예민해져 장난감들을 망가뜨리기 시작했다. 의사는 이렇게 되는 게 정상이라고 하지만, 아무래도 아이를 안정시킬 방법을 찾아야할 것 같다. 어쩌면 더 많은 장난감을 준비해주는 게 효과가 있을지도 모르겠다.4. 가정교사
특별한 아이에겐 특별한 보살핌이 필요합니다.
모든 선생님이 아이들을 교실로 들어오게 할 수 있지만, 모든 선생님이 아이들에게 진정한 가르침을 줄 수 있는 건 아닙니다.5. 타고난 재능
신께서 네 앞의 문을 하나 닫았다면, 그 분께서는 너를 위해 또 다른 문을 하나 열어주실 거란다.
헬레나, 네 깨달음과 학습 능력은 나를 놀라게 하는구나. 너는 내 자랑이란다.6. 말 잘 듣는 아이
헬레나, 행동을 자제하렴.
사진 한 장: 젊은 여교사가 헬레나의 뒤에 서 있다, 두 손을 헬레나의 어깨에 얹은 채.7. 희망
상처를 입은 뒤, 어떤 이는 다시 일어서지 못하지만, 어떤 이는 더욱 강인해집니다.
아버지의 일기2: 가정교사를 모셔오는 건 정확한 선택이었다. 딸아이처럼 특수한 아이가 이 정도 수준이 될 수 있다고는 상상조차 하지 못했는데. 우리 헬레나가 작은 시인이 되다니.8. 제어 상실
역사상 유례없는 영웅으로 성장하기 위해서는, 다시는 겪을 수 없는 모든 일들을 경험해봐야 합니다.
아버지의 일기3: 헬레나의 청력은 분명 좋을 텐데. 왜 그녀가 말을 이렇게 하는 지 이해되지 않는다.9. 기회 포착
작고 약하다는 점도 무기가 될 수 있습니다.
내가 너를 기적으로 만들어줄게, 헬레나. 프롤레타리아들을 뛰어넘는, 앞으로도 감히 따라잡을 수 없는, 기적으로.10. 성실한 생활
모든 사람에겐 이런 기회가 필요합니다. 단 한 번 뿐이라도 말이죠.
제 자신의 꿈을 빌어 한 선택을 하고 싶어요. 비록 내 꿈이 뭔지 아직 확실치 않지만, 모든 사람은 결국 이 걸음을 내딛어야 하니까요, 그렇지 않나요?
6.4. 캐릭터 데이 이벤트
6.4.1. 2020년
아버지에게 보내는 편지
사랑하는 아빠:
아빠를 떠올릴 때마다 저는 제가 얼마나 운이 좋은지 느끼곤 한답니다.
아빠는 저에게 글을 가르치기 위해서 설리번 선생님을 모셔 오셨죠.
언어와 문자라는 매력적인 세상이 저를 향해 활짝 열렸어요.
하지만 아빠,
가끔 전 고민하곤 해요.
우리가 하는 말. 종이에 쓰는 글. 그것들은 우리가 들었던 것들에서 비롯된 걸까요? 아니면 생각과 경험에서 비롯된 걸까요?
저는 제가 써낸 것에 항상 의구심을 품고, 순수히 제가 생각해 낸 것이 아닌 것들에 고통받고 있어요.
설리번 선생님은 말씀하셨죠. 제가 꾸준히 글을 쓴다면 다시 자신감을 되찾고 재능을 발휘할 수 있을 거라고요.
저에게 창작의 재능이 있는지는 아직 확인하지 못했지만, 그래도 언젠가는 문학적인 발전을 이룰 날이 오기를 기다리고 있어요.
글로써 자기 생각과 경험을 써 내려가는 일은 정말로 매력적인 일인걸요!
점자 펜을 다시 잡기 전, 저는 올레투스 장원에서 열리는 세미나에 참석할 예정이에요.
걱정 마세요, 설리번 선생님의 친구와 장원에서 만나기로 했으니까요.
아빠를 사랑하는,
헬레나
[아이콘] 맹인-별자리
사랑하는 아빠:
아빠를 떠올릴 때마다 저는 제가 얼마나 운이 좋은지 느끼곤 한답니다.
아빠는 저에게 글을 가르치기 위해서 설리번 선생님을 모셔 오셨죠.
언어와 문자라는 매력적인 세상이 저를 향해 활짝 열렸어요.
하지만 아빠,
가끔 전 고민하곤 해요.
우리가 하는 말. 종이에 쓰는 글. 그것들은 우리가 들었던 것들에서 비롯된 걸까요? 아니면 생각과 경험에서 비롯된 걸까요?
저는 제가 써낸 것에 항상 의구심을 품고, 순수히 제가 생각해 낸 것이 아닌 것들에 고통받고 있어요.
설리번 선생님은 말씀하셨죠. 제가 꾸준히 글을 쓴다면 다시 자신감을 되찾고 재능을 발휘할 수 있을 거라고요.
저에게 창작의 재능이 있는지는 아직 확인하지 못했지만, 그래도 언젠가는 문학적인 발전을 이룰 날이 오기를 기다리고 있어요.
글로써 자기 생각과 경험을 써 내려가는 일은 정말로 매력적인 일인걸요!
점자 펜을 다시 잡기 전, 저는 올레투스 장원에서 열리는 세미나에 참석할 예정이에요.
걱정 마세요, 설리번 선생님의 친구와 장원에서 만나기로 했으니까요.
아빠를 사랑하는,
헬레나
[아이콘] 맹인-별자리
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단것이라면 사족을 못 쓰는 헬레나♪ 오늘은 장원의 모두가, 커다란 버터 케이크를 구웠어요! 스위트하고 해피한 축복을 보내는 거예요! 생일 축하해요♬ |
6.4.2. 2021년
헬레나의 장원 일기
어쩌면, 이번이 마지막 기록이 될지도 모른다.
비록 내가 여기서 창작에 대한 답을 찾지 못했지만, 내가 경험한 것은 앞으로 무궁무진한 영감의 원천이 되기에 충분했다.
모든 모험 이야기의 시작처럼 처음에는 모든 것이 순조롭지 않았다. 그때 이 "검토"는 심지어 공평하다고 할 수 없어 나를 매우 불안하게 했다.
그 아이가 나타날 때까지.
우린 너무나도 비슷해-모두 뮤즈의 속박에 빠졌었고,
또 너무나도 다르게-내가 엄청 간절히 원해도 그녀만큼 솔직하게 자신을 직면하지 않았다.
그녀는 나를 새로 만들었다, 그때의 설리번 선생님처럼.
그들은 이 안개 같은 여정이 빛나는 종점이 나타나도록 해주었다.
그 종점을 넘는 승자로
내일, 나는 나의 '보상'을 가지고 이곳을 떠나 나의 추구를 계속 할 것이다.
이번에는 더 이상 막막하지 않을 것이다.
[테두리] 맹인-캐릭터 데이
어쩌면, 이번이 마지막 기록이 될지도 모른다.
비록 내가 여기서 창작에 대한 답을 찾지 못했지만, 내가 경험한 것은 앞으로 무궁무진한 영감의 원천이 되기에 충분했다.
모든 모험 이야기의 시작처럼 처음에는 모든 것이 순조롭지 않았다. 그때 이 "검토"는 심지어 공평하다고 할 수 없어 나를 매우 불안하게 했다.
그 아이가 나타날 때까지.
우린 너무나도 비슷해-모두 뮤즈의 속박에 빠졌었고,
또 너무나도 다르게-내가 엄청 간절히 원해도 그녀만큼 솔직하게 자신을 직면하지 않았다.
그녀는 나를 새로 만들었다, 그때의 설리번 선생님처럼.
그들은 이 안개 같은 여정이 빛나는 종점이 나타나도록 해주었다.
그 종점을 넘는 승자로
내일, 나는 나의 '보상'을 가지고 이곳을 떠나 나의 추구를 계속 할 것이다.
이번에는 더 이상 막막하지 않을 것이다.
[테두리] 맹인-캐릭터 데이
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오늘은 아주 특별한 날. 세상의 판타스틱과 스위트를 당신에게 보내는 거야! 헬레나 씨, 생일 축하하는 거예요♪ |
6.4.3. 2022년
헬레나 아담스의 실험 파일 중 한 페이지
번호: 0-0-3번(이후 0-1-3번으로 수정)
이름: 헬레나 아담스
[테스트 기호]
1. 선의
2. 순종
3. 자기방어
[테스트 경향]
완벽한 '대조군'
[테스트 결과]
1. 종합 평가: 내면의 조바심, 자신의 양심과 교육에 길들여지고 건전한 인격과 성숙한 이성을 지닌 이상적인 대조군이라고 생각했지만, 오히려 쉽게 길들여지고 통제하기 어려운 특성을 보였다.
2. 과정 설명:
앞서 0-1-0번에게 반복 테스트를 실행하였다. 이번 실험에서는 데이터피드백을 통해 알아낸 적정량을 투약해 0-0-3번에게 단계적인 약물 간섭을 진행했다.
실험 초기 0-0-3번은 같은 '어린 양' 신세인 0-0-4번에게 성모와 같은 동정심과 관심을 보였다. 또한 '동맹'이라고 인식한 0-1-0번에게도 호의적인 신호를 보냈다.
0-0-3번은 더 신비롭고 강한 0-0-1번을 계속 경계했다. 0-0-3번은 냉철하고 이성적인 두뇌를 가졌지만 실험이 진행될수록 지나친 동정심으로 인해 극단적인 상황에서 잘못된 판단을 내렸다. 한 걸음씩 0-0-4번의 덫으로 들어간 그는 이번 게임의 사실상 유일한 징벌자가 되었다.
'진실'이 밝혀진 후 인지 편향의 충격과 강한 죄책감은 0-0-3번의 자기보호막을 부수었고 약효를 발휘할 수 있는 환경이 조성된 것 같았다. 하지만 최종 실험 결과는 기대에 미치지 못했다.
3. 분석 결과:
설리번의 먹잇감으로 0-0-3번이 설리번과 교감하던 초기부터 완벽한 대조군이 될 것이라고 판단했다.
실험 초기 그녀는 지나치게 착하고 길들이기 쉽다는 것을 보여주는 것 같았다.
일반적인 사례로 보면 이런 대조군은 '부서진' 후 실험군에 빠르게 동화된다.
하지만 근황 정보에 누락된 부분이 있었기 때문인지 실험 설정의 '통제 불능' 단계에서 0-0-3번은 예상했던 저항을 보였고, 최종적으로 기대했던 실험 결과를 얻지 못했다.
이러한 결과를 초래한 원인이 약의 불안정성 또는 투약량 부족인지, 0-0-3번의 특성인지는 현재로서는 알 수 없다.
[스프레이] 맹인-캐릭터 데이
번호: 0-0-3번(이후 0-1-3번으로 수정)
이름: 헬레나 아담스
[테스트 기호]
1. 선의
2. 순종
3. 자기방어
[테스트 경향]
완벽한 '대조군'
[테스트 결과]
1. 종합 평가: 내면의 조바심, 자신의 양심과 교육에 길들여지고 건전한 인격과 성숙한 이성을 지닌 이상적인 대조군이라고 생각했지만, 오히려 쉽게 길들여지고 통제하기 어려운 특성을 보였다.
2. 과정 설명:
앞서 0-1-0번에게 반복 테스트를 실행하였다. 이번 실험에서는 데이터피드백을 통해 알아낸 적정량을 투약해 0-0-3번에게 단계적인 약물 간섭을 진행했다.
실험 초기 0-0-3번은 같은 '어린 양' 신세인 0-0-4번에게 성모와 같은 동정심과 관심을 보였다. 또한 '동맹'이라고 인식한 0-1-0번에게도 호의적인 신호를 보냈다.
0-0-3번은 더 신비롭고 강한 0-0-1번을 계속 경계했다. 0-0-3번은 냉철하고 이성적인 두뇌를 가졌지만 실험이 진행될수록 지나친 동정심으로 인해 극단적인 상황에서 잘못된 판단을 내렸다. 한 걸음씩 0-0-4번의 덫으로 들어간 그는 이번 게임의 사실상 유일한 징벌자가 되었다.
'진실'이 밝혀진 후 인지 편향의 충격과 강한 죄책감은 0-0-3번의 자기보호막을 부수었고 약효를 발휘할 수 있는 환경이 조성된 것 같았다. 하지만 최종 실험 결과는 기대에 미치지 못했다.
3. 분석 결과:
설리번의 먹잇감으로 0-0-3번이 설리번과 교감하던 초기부터 완벽한 대조군이 될 것이라고 판단했다.
실험 초기 그녀는 지나치게 착하고 길들이기 쉽다는 것을 보여주는 것 같았다.
일반적인 사례로 보면 이런 대조군은 '부서진' 후 실험군에 빠르게 동화된다.
하지만 근황 정보에 누락된 부분이 있었기 때문인지 실험 설정의 '통제 불능' 단계에서 0-0-3번은 예상했던 저항을 보였고, 최종적으로 기대했던 실험 결과를 얻지 못했다.
이러한 결과를 초래한 원인이 약의 불안정성 또는 투약량 부족인지, 0-0-3번의 특성인지는 현재로서는 알 수 없다.
[스프레이] 맹인-캐릭터 데이
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신께서 네 앞의 문을 하나 닫았다면, 그 분께서는 너를 위해 또 다른 문을 하나 열어주실 거란다. |
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너무나 착한 맹인. 모두의 마음에서 우러나오는 축복이 그녀에게 닿기를 바란다네~! |
6.4.4. 2023년
초고본에 정성스레 붙여진 점자 편지 조각
...그가 엽총을 들었을 때, 저는 공포의 진상을 벗겨냈습니다.
당신이 호루라기를 찾았을 때, 저는 선의의 가면을 건드렸고,
제가 그 서재에 들어섰을 때, 인성의 실체를 깨닫고 말았지요.
그럼 이제...
갈라...
게임이 곧 끝나요.
......
모든 악몽을 끝내 줄 그 문을 열면,
우리는 무엇을 보게 될까요?
진정한 당신, 또는 나일까요?
(남은 조각의 모서리에는 흩뿌려진 핏자국이 남아있다. 아래쪽에는 과장된 필기체의 이탈리아어로 '뮤즈 3호'라고 쓰여 있다.)
[감정표현] 맹인-'악몽에 닿다'
...그가 엽총을 들었을 때, 저는 공포의 진상을 벗겨냈습니다.
당신이 호루라기를 찾았을 때, 저는 선의의 가면을 건드렸고,
제가 그 서재에 들어섰을 때, 인성의 실체를 깨닫고 말았지요.
그럼 이제...
갈라...
게임이 곧 끝나요.
......
모든 악몽을 끝내 줄 그 문을 열면,
우리는 무엇을 보게 될까요?
진정한 당신, 또는 나일까요?
(남은 조각의 모서리에는 흩뿌려진 핏자국이 남아있다. 아래쪽에는 과장된 필기체의 이탈리아어로 '뮤즈 3호'라고 쓰여 있다.)
[감정표현] 맹인-'악몽에 닿다'
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상처를 입은 뒤, 어떤 이는 다시 일어서지 못하지만, 어떤 이는 더욱 강인해집니다. |
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오늘은 맹인의 생일이라네~ 이 눈에 빛이 비치지 않더라도 마음을 기울여주는 사람이 곁에 있었다 그 상냥한 지도를 한몸에 받아 훌륭한 학자를 지향하는 조용한 시간 즐겁고도 고귀한 그 순간으로 다시 돌아갈 수 있기를… |
6.4.5. 2024년
헬레나 아담스
1. 맹인용 지팡이 머리 부분의 금속은 잦은 사용으로 인해 지난날의 광택을 잃었습니다.
2. 둥근 뿔테안경을 낀 얼굴은 앳되어 보이지만, 차분한 이목구비에서는 나이를 초월한 의연함이 느껴집니다.
3. 살짝 들어 올린 팔은 가녀린 몸과 기묘한 실루엣을 이뤄 회랑의 끝 미완성인 조각상과 묘하게 겹칩니다.
4. 두 권의 비슷해 보이는 일기장. 자세히 보면, 점자로 쓰이지 않았다는 걸 알 수 있습니다.
5. 깔끔한 우비. 가장자리에 예기에 찢겨 생긴 구멍이 있습니다.
[가구] 초상화-맹인
1. 맹인용 지팡이 머리 부분의 금속은 잦은 사용으로 인해 지난날의 광택을 잃었습니다.
2. 둥근 뿔테안경을 낀 얼굴은 앳되어 보이지만, 차분한 이목구비에서는 나이를 초월한 의연함이 느껴집니다.
3. 살짝 들어 올린 팔은 가녀린 몸과 기묘한 실루엣을 이뤄 회랑의 끝 미완성인 조각상과 묘하게 겹칩니다.
4. 두 권의 비슷해 보이는 일기장. 자세히 보면, 점자로 쓰이지 않았다는 걸 알 수 있습니다.
5. 깔끔한 우비. 가장자리에 예기에 찢겨 생긴 구멍이 있습니다.
[가구] 초상화-맹인
메시지 한 통
한때 빛을 빼앗겼을 때 사랑과 기대의 보호를 받으며, 헬레나 아담스는 결국 이성과 광기의 경계를 넘지 않을 수 있었습니다. 지금, 진실이 배신당한 후 기댈 곳 하나 없지만, 그녀는 여전히 선과 악의 선을 잃지 않았습니다.
한때 빛을 빼앗겼을 때 사랑과 기대의 보호를 받으며, 헬레나 아담스는 결국 이성과 광기의 경계를 넘지 않을 수 있었습니다. 지금, 진실이 배신당한 후 기댈 곳 하나 없지만, 그녀는 여전히 선과 악의 선을 잃지 않았습니다.
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역사상 유례없는 영웅으로 성장하기 위해서는, 다시는 겪을 수 없는 모든 일들을 경험해봐야 합니다. |
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[상아탑에서 꿈을 좇는 평범한 소녀] 1월 13일 표지의 주인공은 바로 맹인-헬레나 아담스 소원의 별은 그녀를 비추는 희망과 대체할 수 없는 빛 세상을 밝히고 인생을 밝혀라 그녀의 자서전의 절정을 읽어보자 |
6.5. 인물 관계
장원에 오기 전
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존 아담스
맹인의 아버지이다.
-
설리번
헬레나 아담스의 가정교사. 맹인에게 언어와 문자를 가르쳤다. 맹인의 2020년 편지에 따르면 맹인은 올레투스 장원에서 열리는 세미나에 참석할 것이며 설리번의 친구와 장원에서 만나기로 했다고 한다.
맹인의 2022년 편지를 보면 맹인이 설리번의 먹잇감이며 설리번과 교감하던 초기부터 완벽한 대조군이 될 것이라고 판단되었다는 언급이 있다. 또한 공식 굿즈인 '실종된 플레이어' 수첩에는 "가정교사가 비밀을 감추고 있다고 생각한다"라는 문장이 있어 설리번이 의도적으로 맹인에게 접근했을 가능성이 높다.
장원에 온 후 - 0번 실험 그룹
-
조각가
왜소증이 있는 조각가가 이를 이용하여 자신이 맹인의 또래인 것처럼 속여 맹인에게 접근했다. 맹인은 조각가가 자신처럼 '어린 양' 신세라고 생각하고 성모처럼 동정심과 관심을 보였다. 맹인은 소설가가 심리학자를 엽총으로 쏘아 살해했을 때도 조각가에게 자신이 지켜주겠다며 돌보려고 했지만, 사실 조각가는 실험이 시작되기 전부터 실험 관계자인 소설가와 아는 사이였다. 결국 맹인은 자신이 경계했던 심리학자와 환자가 악하지 않았으며 자신이 보호하려 했던 조각가가 악한 인물임을 깨닫고 살해당해 조각가의 '뮤즈 3호'가 된다.
-
소설가
같은 실험 그룹에 참가한 인물. 소설가는 본래 실험 관계자지만 0번 실험 그룹에 직접 참가자로서 게임에 참가했다. 맹인은 소설가를 자신의 동맹이라고 인식하고 호의적인 신호를 보냈다.
-
'심리학자' &
환자
같은 실험 그룹에 참가한 커플. 맹인은 신비롭고 강인한 성격의 심리학자를 계속해서 경계했다. 심리학자와 환자는 장원 실험의 위험성을 깨닫고 탈출하고자 했는데, 이 행동이 규칙 위반이기 때문에 탈출로를 찾던 환자는 살해당한다. 이에 격분한 심리학자가 다른 참가자에게 달려들었고, 결국 소설가가 엽총으로 심리학자를 살해한다.
7. 상성
7.1. 감시자별 상성
-
광대
로켓 추진을 통해 순식간에 거리를 좁히는 광대가 빠르게 접근하면 맹인은 피할 수가 없다. 판자촌에 들어가서 시간을 조금이라도 벌어보는 것이 최선.
-
리퍼
스텔스 기능을 통해 모습을 감추는 리퍼는 시야가 좁아서 안 그래도 감시자의 위치를 파악하기 힘든 맹인에게 최악의 감시자 상성을 지니고 있다고 봐도 무방하다. 또한 얇은 벽 너머로 안개 칼날을 날릴 수 있기에 벽을 끼고 심리전을 거는 식으로 어그로를 끄는 맹인은 손쉬운 먹잇감이다.
-
붉은 나비
설정상 눈이 먼 맹인이라도 미치코를 바라봐서 생멸을 끊을 수는 있으나 리메이크 이후 생멸을 막을 수 없게 되자 더이상 상성이 좋다고 할 수도 없다.
-
우산의 영혼
우산의 영혼이 첫 반향정위 소리를 듣고 위치를 구별해낼 수만 있다면 첫어글 확정이다. 바로 제행무상으로 근처까지 순식간에 다가온다. 물론 우산의 영혼 자체는 뚜벅이이기 때문에 벽 너머 감시자의 위치를 볼 수 있는 맹인이 고였다면 다른 감시자에 비해 그리 어그로가 어렵지는 않으나, 그만큼 우산의 영혼에게 가장 만만한 상대가 바로 맹인이기도 하다는 것을 명심하자. 우산의 영혼에게 초반부터 바로 죽어준다면 후반 팀원들이 운영에 말려들기 쉽다.
-
'박사'
시작부터 반향정위를 사용했다가는 있는 힘을 다해 돌진해 오는 박사를 볼 수 있다. 본인이 스텔스에 고였다면 몰라도 웬만하면 시작하자마자 지팡이를 찍기보단 팀원들에게 감시자의 위치 정보를 듣는 게 좋다. 다만 창틀 뺑뺑이존에 들어섰다면 근접한 박사의 위치를 실시간으로 파악 가능한 맹인은 굉장히 강력해진다. 뺑뺑이를 돌면 박사의 이속은 느려지고, 선딜이 무지막지하게 긴 평타는 맹인으로 창틀을 넘어도 수월할 정도로 빈약한 위력을 자랑한다.
-
정탐자
감시자가 아닌 보조 특성이긴 하지만, 벽을 끼고 심리전을 걸며 맵을 비교적 좁게 사용하는 맹인에게 벽 너머 생존자의 위치를 드러내고 생존자에게 맵을 넓게 쓰도록 강요하는 정탐자는 거북한 존재일 수밖에 없다.
7.2. 타 생존자와 궁합
-
기계공
통칭 맹계공이라는 해독 조합. 맹인이 먼저 잡히는 경우[17]가 아니라면 최소한 무승부를 만들 수 있는 훌륭한 파트너다.
다만 메타가 많이 바뀌고 기계공 역시 필수캐 자리에서 내려오게 되면서 최근에는 잘 쓰이지 않는 조합이다. 감시자의 메타가 캠핑과 강한 사냥으로 넘어오면서 구출, 커버캐의 필요성이 강조되고 있기 때문. 더군다나 해독캐 조합하더라도 맹인이 아닌 죄수랑 조합시킨 죄계공이 훨씬 유리하다.
8. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2018/07/25 | 시즌1 정수 3 | - |
금빛 찬란한 초콜렛 케이크! 이 유혹을 누가 견딜 수 있겠어요? | |||
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2018/08/01 | 상점 | 10008조각 |
고급스러운 다크골드 컬러가 케이크를 예술품으로 변신시켰네요! | |||
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2021/04/29 | 상점 |
패키지: 2688메아리
2888메아리 /12888조각 |
태양이 서쪽에서 뜰 때까지 꿈은 영원히 계속됩니다. | |||
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2024/07/04 | 상점 |
패키지: 2688메아리
2888메아리 /12888조각 |
통찰력 있는 영혼은 어떤 형태에도 얽매이지 않습니다. 그녀는 현실의 표면 아래 있는 모든 것의 본질을 인식하고 꿈보다 더 빛나는 시를 써내려 갑니다. |
진기한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2018/07/25 | 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
하객들은 실종된 신부나 그녀와 함께 사라진 보석보다 눈앞에 놓인 달콤한 디저트에 더 관심을 가집니다. | |||
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2018/11/29 | 시즌3 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
권력을 상징하는 지팡이와 관과 의복은 신께서 하사했을지언정, 왕권은 결코 신께 부여받은 적 없으며, 신께 부여받을 수도 없습니다. | |||
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2019/01/03 | 심연의 부름2 | - |
심연으로부터 부름을 쫓아온 그녀는 결국 용광로 탑에서 배신자의 위치를 찾아냈습니다. 모든 것은 그곳에서 결정될 것입니다. | |||
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2019/07/25 | 시즌7 정수1/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
얼마나 큰 용기를 지녀야, 꿈속의 네버랜드에서 벗어날 수 있을까요. | |||
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2020/10/22 | 시즌13 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
지혜는 모든 분쟁의 시작이지만, 무지는 모든 죄를 결정짓습니다. | |||
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2021/02/23 | 약속의 네버랜드 콜라보/ 상점 | 1000이벤트 재화/1388메아리 |
길다의 의상 | |||
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2022/09/22 | 시즌23 추리의 길 | - |
그녀는 파도를 쫓아 바다의 밑바닥에서 햇빛을 찾았습니다. | |||
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2023/10/12 | 상점 | 838메아리 |
시각 장애 아동이 '마음의 빛'을 밝힐 수 있도록 관심을 가져 주세요. |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
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2018/07/25 | 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
아픔과 장애는 단점이 아닙니다. 그저 시련일 뿐입니다. | |||
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2018/08/23 | 시즌1 정수5/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - |
과거를 추억할 때는 그로부터 적당한 교훈들을 얻는 편이 좋습니다. 예를 들자면, 무턱대고 여행을 떠나면 안된다던가 하는 걸로요. | |||
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2018/09/20 | 상점/나이팅게일의 노래 | 318메아리 /1188조각 |
승선하기 전에 표에 적힌 목적지를 확인하는 것이 좋습니다. 헬레나는 자신이 어떤 여정에 올랐는지 모를 수도 있으니까요. | |||
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2019/03/09 | 2019 봄 이벤트/이벤트 상점 | 100투시경 |
대자연을 볼 수 있을 것 같아... 풍경이 엄청 예쁘겠지? | |||
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2019/03/14 | 시즌5 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
마법 학교에 입학한 지 얼마 안 된 학생. 고귀한 출생에 비해 드물게도 붙임성이 좋습니다. 하지만 이게 목적을 달성하기 위해 꾸며낸 모습일지 또 누가 알겠어요? | |||
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2019/03/14 | 상점/나이팅게일의 노래 | 318메아리 /1188조각 |
자신의 출생에 관한 수수께끼를 풀기 위해 마법 학교에 입학했습니다. 용기와 의지가 넘칩니다. | |||
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2019/05/23 | 시즌6 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
나는 이곳을 사랑한다. 지혜로 가득 차있기 때문이다. 최소한 그렇게 '보인다'. | |||
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2021/03/25 | 시즌15 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
간절하게 기도하면 고통에서 벗어나 구원을 받을 수 있을지도 모릅니다. 눈을 감아 시각을 차단하면 모든 것이 환상 속 아름다운 모습 그대로입니다. | |||
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2021/04/15 | 시즌15 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
고서는 기억의 그림자와 현실의 환상이 어떻게 다른지 알려주지 않습니다. | |||
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2022/01/20 | 시즌19 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
그들은 종이 인형이 마음을 전하고 종이 제비가 길을 인도한다고 믿지만, 사람의 마음이 쉽게 변한다는 것만은 믿지 않습니다. | |||
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2022/02/22 | 2022 봄 이벤트 | - |
육신은 유한하지만 전통 기예는 대대손손 전해집니다. |
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2022/12/29 | 상점 | 60메아리 |
자신의 눈만으로 세상을 이해하려 해서는 안 된다. 하물며 인간을 이해할 생각이라면 더욱 그렇다. | |||
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2023/11/02 | 시즌29 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
그녀는 더 이상 저질적인 이야기를 쓰는 것에 만족하지 않는다... 그녀에게 진정 필요한 것은 자신의 사업을 일으킬만한 '진품'이니까. | |||
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2023/12/14 | 시즌29 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
설원에서 우아한 정령들은 그녀의 '눈'이 되어주었습니다. | |||
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2024/08/22 | 시즌33 정수 2/기억보물-올드 시즌 | - |
햇살, 그리고 이슬. 그녀는 시에 묘사된 아름다운 꽃과 화려한 색채를 찾기 위해 노력했지만, 손에 닿은 것은 마른 나뭇가지뿐이었습니다. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
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2018/07/25 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
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2018/09/13 | 캐릭터 배경추리 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? | ||||
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2018/07/25 | 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - | |
누군가 묻더군요. 맹인에게 있어 옷의 색깔이 무슨 의미가 있냐고...... 적어도 그녀를 바라보는 다른 이들에게는 의미가 있겠죠. | ||||
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2018/07/25 | 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌/나이팅게일의 노래 | - | |
시력을 잃은 이후 그녀는 자신의 모습을 인지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러다 보니 어떨 때는 그냥 단순하게 꾸미고는 합니다. | ||||
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2018/07/25 | 시즌1 정수3/기억보물-올드 시즌 | - | |
따뜻한 겨울엔 무슨 색을 써야 할까요? 아무래도 평범한 하얀색보단 좀 더 시원한 파란색이 낫겠죠. | ||||
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2018/09/13 | 시즌2 추리의 길 | - | |
클래식하고 차분한 적갈색, 학교의 우등생이 항상 입는 복장입니다. | ||||
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2020/07/02 | 일부 시즌 정수 | - | |
혼자 있을 때도 자신에 대한 잣대를 낮춰서는 안 됩니다. |
9. 기타
- 반향정위 액티브 스킬 설명에는 감시자, 해독이 완료된 암호 장치, 이동 중인 생존자의 위치를 알려준다고 되어있지만 사실 해독이 완료된 해독장치가 아닌 해독이 진행되고 있는 암호장치의 위치를 알려주기 때문에, 팀원들이 맵에 있는 모든 암호장치들을 한번씩 만지고 가면 모든 암호장치의 위치를 알 수 있다.]
-
감정표현이 상당히 사람 빡치게 만들수 있는게 많다[18]
- 인게임에서의 얼굴 모델링이 여캐들 중 가장 최악에 모험가와 동급일 정도로 처참해 호불호가 갈린다. 모자와 지팡이, 수수한 차림새 때문에 할머니로 오해한 유저들도 있을 정도(...) 하지만 23시즌에 나온 추리의 길 스킨과 기부 스킨에서는 모델링이 다른 캐릭터 수준으로 성형되었다.
- 쉽게 손절당해서 오히려 해독 진도가 가장 많을 때도 종종 있는 용병을 두고 "최고의 해독 캐릭터"라는 농담조 별명이 있듯이 맹인은 역으로 '최악의 해독 캐릭터', '근본 어그로캐' 등의 별명이 있다. 단독 해독속도가 1위인 만큼 내버려두면 해독기를 녹이는 캐릭터이기 때문에, 감시자 입장에서는 맹인이 게임에 있는 것을 본 순간 눈에 불을 켜고 맹인부터 찾을 것이기 때문.
- 원래는 시야가 매우 좁고 어두워 움직이는 상태가 아니면 주변을 거의 볼 수 없는 수준이었으나, 2020년 8월 27일 패치로 인하여 시야가 그나마 트였다.
10. 관련 문서
[1]
감시자 위치 확인 및 공유. 자세한 것은 아래 외적 특성 참고
[2]
#RED버릴 수 없음, 쿨타임 50초
[3]
지팡이로 강하게 내리쳐 감시자 모션 중 모션 속도 늦추기 4회 (2021년 8월 5일 업데이트 이전에는 나무판자로 감시자 기절시키기 4회였다.)
[4]
기계공,
울보와 중복이다.
[5]
원래는 주변시야가 매우 짧았으나 2020년 8월 27일 패치 이후 좁았던 시야가 그나마 넓어졌다.
[6]
맹인은 구출 우선순위가 매우 낮을 뿐, 구출을 하지 않는 캐릭터는 아니다. 자신 외에 모두가 부상당한 상황 등 구출을 갈 수 있는 생존자가 자신 뿐이라면 해독하던 암호 장치는 팀원에게 맡기고 눈물을 흘리며 구출을 가긴 해야 한다.
[7]
5가 평균이다.
[8]
해독 속도가 23% 빠르다. 단일 해독 속도는 모든 생존자 중 가장 높다.
[9]
반향정위를 통해 동료들에게 감시자의 위치를 공유할 수 있다.
[10]
시야가 제한되어 있고 판자 및 창틀 관련 모션 속도가 23% 느리다. 대신 반향정위 능력으로 감시자의 위치를 미리 파악할 수 있고 구조물을 사이에 둔 심리전에서 잇점이 있다. 걷기의 속도가 빠르고 달리기로 전환하였을 때 모션 속도와 이동 속도가 빨라지므로 스텔스에도 유리하다.
[11]
기본적으로는 구출 관련 능력이 없다.
[12]
압도적인 성능을 가진 리메이크 후
거미와 해독 진도를 되돌리는
요셉의 등장으로 인해 안정적인 조합으로는 상대하기 힘들어지자 최대한 게임을 빠르게 끝내 무승부라도 만들기위해 생겨난 조합이다.
[13]
기존에는 기계공의 해독 속도가 35% 증가였으나 이후 25% 증가로, 그리고 10% 증가로 너프되었다. 디버프가 심하긴 해도 기계공은 로봇의 유틸성이 높은 강력한 해독 캐릭터임에도 맹인의 해독 속도보다 높았다.괜히 한동안 적폐 캐릭터였던 게 아니다
[14]
선딜이 빠른 감시자일 경우 맹인이 내리는 것을 보고 인간의 반응 속도로 맞춰치기를 해도 된다. 보통 맞춰치기를 포함한 판자 심리전은 말 그대로 심리전인지라 예측이 비중의 상당 부분을 차지하는데 맹인만은 인간의 반응 속도로도 보고 이길 수 있다는게 문제다.
[15]
맹인이 갖고 있는 모션 디버프 자체가 드물면서도 굉장히 치명적인 디버프다. 이 때문에 같은 해독캐 내에서만 비교한다 해도 상황은 좋지 않다.
[16]
변호사가 수 차례 상향을 받으며 강해지자, 맹인은 정말 설 자리를 잃고 말았다. 심지어 본인의 해독 속도는 너프를 먹었다 보니...
[17]
맹인이 어그로가 끌리면 맹인이 해독을 못하는 것은 물론이고 기계공 역시 해독 디버프로 인해 기계에 해독을 의존하게 될 수 있다.
[18]
몸을 좌우로 흔들며 으흥~거리는 소리를 내는 도발다운 도발, 뒤로 누운채 앞으로 빼꼼 얼굴을 내밀고 메롱거리는 눕기, 팔을 벌리고 손목을 이리저리 돌리며 흥얼대는 춤추기도 감시자가 인성질 당하며 보기엔 상당히 짜증나는 감정표현이 많다.
[19]
나이 설정이 크게 논란이 된 공군과 달리 맹인은 대학교 등록금 준비 때문에 장원에 왔다는 설정이라 논란이 크지 않은 편이다.