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앨리스 델로스
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생존자 기자 记者 • Journalist • 記者 |
||
|
||
본명 |
앨리스 델로스 Alice Deross 爱丽丝・德罗斯 アリス・デロス |
|
성별 | 여성 | |
생일 | 5월 5일 | |
액티브 능력 | 독점 뉴스 | |
패시브 능력 | 관측 시각 | |
버프 | '용감'[1] | |
디버프 | 심층 보도[2] | |
유형 |
|
|
난이도 |
[[연기 난이도| |
|
소유 아이템 | 카메라[3] | |
업적 | 내일의 뉴스[4] | |
성우 |
뚜 칭 칭 [5] 호리에 유이 |
[clearfix]
1. 개요
|
기자 MV 'Someday We'll Meet Again' |
|
필름은 침묵하지만 추억은 그렇지 않습니다.
시즌 26에 추가된 생존자. 메인스토리 대형 업데이트와 함께 출시되었다. 생존자 캐릭터
'여자아이'의 또 다른 생존자 인격이자
앨리스 델로스의 플레이어블이다.2. 외적 특성
|
기자 스킬 PV |
독점 뉴스 Exclusive |
쿨타임: 10초 사용 수량(견제/구원 시각): 3/1 지속 시간(견제/구원 시각): 14/14초 카메라를 소지하며 사진 촬영 모드를 변경하여 다양한 시각의 환영을 생성할 수 있습니다. 견제 시각 환영이 내려지지 않은 나무 판자 쪽으로 자동으로 이동합니다. 감시자가 공격 가능한 위치에 있으면 자동으로 나무 판자를 내리며, 환영을 공격한 감시자의 공격 회복 속도가 30% 증가합니다. 나무 판자를 내린 후 환영은 사라집니다. 감시자가 환영이 내린 나무 판자를 파괴하는 속도가 20% 감소합니다. 환영과 동료와의 거리가 12미터 미만이면 지속시간이 줄어드는 속도가 50% 증가합니다. 환영이 존재하는 동안 스킬 버튼을 다시 터치하면 환영이 사라집니다. 구원 시각 광기의 의자에 묶인 동료와 기자의 거리가 25미터 미만이면 환영은 자동으로 가장 가까운 광기의 의자로 이동해 동료를 구출합니다. 광기의 의자에 묶인 동료가 다른 생존자에게 구출되면 환영은 사라집니다. 구원 시각의 환영과 감시자의 거리가 20미터 미만이면 감시자에게 윤곽이 표시됩니다. 사용 방법 터치하면 앞에 환영이 생성되고, 길게 눌러 차징하면 원하는 위치에 환영을 생성할 수 있습니다. 구원 시각에서는 생존자가 묶여 있는 광기의 의자 근처 8미터 내에 환영을 생성할 수 없습니다. 구원 시각의 환영만 남은 경우, 촬영 모드로 전환하여 환영의 시각을 선택할 수 있습니다. |
관측 시각 Surveying angle |
환영의 기본 이동 속도, 모션 속도는 생존자와 같습니다. 일반 공격 1회에 해당하는 피해를 견딜 수 있지만, 감시자의 존재감이 증가하지 않습니다. 감시자의 공격이 환영에게 명중하면 공격 회복 속도가 30% 증가합니다. 기자와 환영 중 한쪽이 공격을 받으면 양쪽 모두 피격 가속 효과를 획득합니다. 환영이 공격을 받으면 기자의 피격 가속 시간이 1초 연장됩니다. 기자가 위기 모면 특성 보유 시 구원 시각의 환영이 구출에 성공하면 구출된 동료에게 위기 모면 특성이 적용됩니다. 기자와 환영의 거리가 8미터 미만이면 기자의 이동 속도가 10% 증가합니다.(환영은 7% 증가) |
심층 보도 Investigative reporting |
금속의 마찰음을 싫어하는 기자는 해독 속도가 10% 감소합니다. 환영이 쓰러질 때마다 기자의 암호 해독 속도가 3%씩, 최대 9%까지 추가로 감소합니다. |
'용감' |
어린 시절의 경험으로 기자는 두려움에 직면했을 때 다른 사람보다 '용감'해집니다. 광기의 의자에서 날아가는 속도가 10% 감소합니다. |
3. 특성 상세 내용
이동 | |
달리기 속도 | 3.8m/s |
걷기 속도 | 2.11m/s |
앉은걸음 속도 | 1.14m/s |
기어가기 속도 | 0.44m/s |
해독 | |
암호 장치 해독 시간 | 90s |
해독 중 감전 시 진도 감소 | 1% |
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 | 2s |
대문 오픈 시간 | 18s |
모션 | |
나무 판자 내리기 시간 | 0.73s |
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.17s |
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.63s |
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 2.07s |
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 | 0.87s |
느린 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.27s |
상자 수색 시간 | 10s |
치료 | |
부상당한 생존자 치료 시간 | 15s |
부상 시 치료를 받는 시간 | 15s |
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 | 30s |
기타 | |
발자국 지속 시간 | 4s |
공격을 받을 때 가속 시간 | 2s |
업혔을 때 몸부림치기 시간 | 16s |
광기의 의자 이륙 시간 | 66.67s |
광기의 의자에서 구출되는 시간 | 1s |
4. 운영
4.1. 인격 트리
5. 평가
능력치[6] | |
해독 능력 | ■■■■□□□□□□[7] |
보조 능력 | ■■■■■■□□□□[8] |
견제 능력 | ■■■■■■■□□□[9] |
구원 능력 | ■■■■■■■■□□[10] |
이론상으로는 잘 쓰면 환영이 대신 맞아주도록 유도하고 가속을 받기 때문에 도주 능력도 나쁘지 않고 해독 디버프도 10 퍼로 낮은 편이며 구출에도 매우 좋은 생존자다. 하지만 언제까지나 이론적으로 얘기한 내용이고 현실적으로는 효율적인 면으로 보면 양날의 검에 가까운 캐릭터라고 보면 된다. 물론 특정 감시자 상대로도 매우 좋고 환영을 이용한 플레이는 괜찮지만 환영의 6시 구출 적용으로 구출 역할을 맡고 있기 때문에 항해사와 용병과 비슷한 도주 능력을 요구하지만 이 캐릭터는 그 정도의 도주 능력을 갖고 있지 않고 환영을 이용한 파훼도 쉬운 편이기 때문에[11] 무조건 부셔야하는 절대 판자가 아닌 이상 크게 쓸모가 있는 아이템은 아니다. 그렇다고 환영이 대신 맞게 하려고 해도 봉봉이나 안토니오 처럼 광역 딜 스킬에는 쓸모 없어지고 잘못해서 본체가 맞아버리면 환영도 가속을 받아서 멀리 사라지는 광경도 보게 된다.
물론 어그로가 안 당하는 상황에서는 매우 좋은 캐릭터이지만 구출캐 역할로 쓰기에는 애매하다는 게 현재까지 평가. 물론 구출캐를 2개로 넣을 수도 있겠지만 현재 메타는 풍선 구출로 돌아선 상황이기 때문에 굳이 기자를 넣을 필요가 없고 그냥 6시를 포기하고 서브 구출캐겸 9시나 12시를 드는 것도 괜찮고 3시를 포기하고 6시와 도주 인격을 찍는 경우도 있다.
5.1. 장점
-
단독으로 내는 2인 구출 효과
환영은 공격 회복속도가 빨라지고 체력도 반이지만 공격 한번을 막으며 구출을 할 수 있다는 점은 같기에 감시자에게 2인구출과 같은 압박감을 느끼게 해준다. 동반 구출 매커니즘 덕에 하스터와 루키노를 제외하면 확정적인 구출이 가능하다.
-
구출 캐릭터치곤 준수한 해독속도
기본 디버프는 10%, 환영이 한번 쓰러져도 13%로 묘지기보다 낮거나 유사한 해독속도를 지녔다. 묘지기 역시 구출캐릭 치고는 해독이 괜찮다 평받고 구출 안정성도 더 뛰어나기에 묘지기의 메리트를 크게 가져왔다.
-
유리한 판자 심리전
환영을 판자 주변에 설치하고 심리전을 할 시 감시자는 환영이 존재하는 시간만큼 시간이 끌리거나, 환영이 맞으면 기자는 피해를 입지 않고 가속을 받아 다음 어그로 지역으로 넘아갈 수 있다.
-
생존자 판정인 환영
잠시동안 나오기는 하지만 이 환영도 엄연히 생존자 판정이다. 이 점을 이용해 사도의 고양이를 대신 먹게 해준다던가, 사냥터지기의 갈고리를 대신 맞게 해주는 등의 플레이도 가능하다. 하지만 거꾸로 말하면 운둔자의 경우 환영에게 극을 먹여 다른 생존자 들을 압박하는 플레이를 할 수 있음으로 상황에 따라 잘 활용하도록 하자.
5.2. 단점
-
낮은 기동성
구출캐릭이기에 치명적인 단점으로 기자가 용병의 대체가 될 수 없는 이유. 구출캐릭터의 기동성이 좋을수록 해독기 포지션이나 구출타이밍을 잡기 용이한 걸 감안하면 제한적 이속증가 외의 기동능력이 없는 기자는 맵 상황에 따라 고전하기도 한다.
-
낮은 개활지 생존력
기자의 생존력은 분명 좋으나 지형을 이용할 수 있을 때의 말이다. 판자가 없거나 유사판자인 개활지에선 환영을 평타 방어로 쓰는 도박을 감행하는 식으로 불리한 심리전을 해야하며 이는 기자가 구출캐릭임에도 개활지 해독기를 피하는 결과를 가져온다.
6. 상성
6.1. 타 생존자와의 궁합
6.2. 감시자별 상성
-
광기의 눈
기동성이 별로기에 빠르게 붙기 힘들며 환영이 벽에 정직하게 막힌다. 평지의자라면 모를까 대부분은 갈곳 잃어 벽에 비비는 중인 환영을 볼수 있다.
-
노란 옷의 왕
스킬을 통해 1데미지를 여러 번 가할 수 있기에 환영 따위는 가볍게 제거해 버린다.
-
재앙의 도마뱀
스킬을 연속으로 사용할 수는 없지만, 낙하공격 이후의 경직이 짧아 환영을 빠르게 제거할 수 있다.
-
공장장
기자가 매우 유리한 상성. 원혼과 인형은 환영을 인식하지 못하기에 구출을 저지하기 위해서는 반드시 평타를 사용해야 하는데, 그러면 기자가 구출하는 모습을 눈 뜨고 지켜보기나 해야 한다. 구출하자마자 구출된 생존자를 때리는 방법도 있겠지만, 강력한 캠핑 능력을 가진 공장장이 구출자를 건강 상태로 돌려보낸다는 것 자체가 큰 손해다.
-
'악몽'
기자가 환영이 본체를 따라오도록 아이템을 사용하면 유일한 추격능력인 타겟팅 돌진기가 봉인된다.
-
나이트 워치
기자의 어그로 능력이 그리 좋은 편이 아니기에 상성이 좋지 않다. 캠핑 또한 원체 공격 회복속도가 빠른지라 환영을 통한 안전구출도 성공하기 어렵다.
-
'박사'
최고의 호구. 박사가 스킬로 환영을 때리면 후딜레이가 감소되지 않는다. 평타로 제거하면 정상적으로 후딜 감소를 받지만, 애초에 평타로 때리든 스킬로 때리든 환영을 때리는 것 자체로 치명적인 감시자이기 때문에 환영만 꼬박꼬박 써 주면 기자가 지고 싶어도 질 수 없다.
-
거미
환영이 고치에 묶인 생존자를 구출할 수 없다.
7. 스토리
7.1. 캐릭터 설정
<colbgcolor=#000> 본명 | 앨리스 델로스 |
직업 | 기자 |
관심사 | 음악, 연기 |
장기 | 위장 |
좋아하는 것 | 트러플 케이크, 그리스 신화 |
싫어하는 것 | 어두운 환경, 새 울음소리[12] |
7.2. 배경 스토리
|
||||||
기자 배경 스토리 PV | ||||||
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배 경 |
앨리스 델로스의 유년 시절은 풍족하고 가정이 원만했습니다. 온화하고 명랑한 부모, 착하고 믿음직한
소꿉친구가 그녀의 낙천적이고 밝은 성격을 만들었습니다. 그러나 6살 때의 참사는 모든 것을 바꾸어 놓았습니다. 가문은 하루아침에 몰락했고 그녀 역시 악운의 딸이라는 오명을 안고 히스테리의 소용돌이 속에서 고아원으로 보내졌습니다. 고아원은 그녀의 정신과 육체를 마모시켰습니다. 그녀가 14살이 되던 해 그녀는 그녀를 실험 대상으로 삼는 한 명의 교수에게 비밀리에 입양되어 멜버른으로 끌려가게 되었습니다. 오랜 약물과 물리치료 아래 그녀는 차차 총명함을 되찾았지만 혼돈의 세상에서 사람들 사이를 누비는 것보다 제정신으로 살아가는 것이 더욱 잔인할지 모른다는 것을 깨달았습니다. 다행히 그녀의 기억 속의 목소리는 몇 번이고 무너질 뻔한 그녀를 다시 되돌렸습니다. 결국 이 모든 것들이 그녀를 바꿔갔지만 그녀를 파괴하지는 못했습니다. 21살이 되던 해 영국으로 피신한 그녀는 이름을 숨기고 사회 기자로서 현시대의 폐해를 비판하며 그해 일어난 참사의 진실과 사라진 소꿉친구를 찾아 나섭니다. 어른이 된 엘리스는 우아하고 총명하며 개상이 강하고 용감하고 관찰과 변장에 능하며 연설에 재능이 있고 분석 능력이 뛰어날 뿐만 아니라 한번 본 것을 잊지 않으며 다른 사람의 감정을 예민하게 포착할 수 있게 되었습니다. 그러나 반대급부로 병리학적인 이유와 어릴 적 약물 실험으로 인하여 그녀는 두려움에 감지 능력이 일반인에 비해 현저히 낮았고 일반인을 아득히 넘어서는 인내력을 가지게 되었습니다. 그녀가 과거의 악몽을 이겨냈다고 한들 그 악몽을 지울 수는 없었습니다. 혼자 살때 앨리스는 심각한 결벽과 강박증으로 인하여 언제나 장갑을 끼고 생활하고 날카로운 소리를 싫어하게 됐습니다. |
7.3. 자아 분석
- [ 펼치기 • 접기 ]
- >1. 강인'나'는 여기에 있습니다.
조사 노트 A1: '고용주의 요청에 따라 새로운 추적 대상으로 변경했다. 이전과는 달리 고정된 대외적인 신분이 있고 상대적으로 멀쩡한 이력을 가지고 있다. 추후 이 정보의 진위 여부를 확인할 예정이다.2. 냉정
기회는 항상 혼란 속에서 찾아옵니다.
조사 노트 A2: '추적 대상의 성인 시기 이력은 정확하지만, 이전과 마찬가지로 미성년 시기 이력에 대한 조사에 어려움이 있다. 현재 유일하게 알려진 것은 그녀가 성인이 된 이후 해외에서 돌아와 조사 기사로 홀로 섰다는 것 뿐이다.3. 신중함
위험은 항상 당신보다 한발 빠릅니다.
조사 노트 B1: '추적 대상은 매우 신중한 편으로, 집을 떠날 때 만지기 쉬운 위치의 소품들을 특별한 각도로 배치한다. 이 습관 때문에 요원 한 명이 발각될 뻔했으며, 리스크 평가 후 추가 잠입 조사를 위한 계획을 잠정적으로 포기했다.4. 위장자
신분은 가장 들통나기 쉬운 거짓말입니다.
조사 노트 C3: '추적 대상 소재 아파트의 우편 배달부를 매수한 결과, 매달 배달되는 5~10통의 우편물의 수취인이 모두 제각각인 것을 확인했다.5. 강박증
스스로를 구속하는 것은 감옥이자 사다리입니다.
조사 노트 B4: '추적 대상은 항상 장갑을 끼고 있으며, 벗은 모습을 본 적은 없다.'6. 심리적 보상
거짓된 기쁨일지라도, 고통은 영원하지 않다는 것을 알려줄 수 있습니다.
조사 노트 B5: '추적 대상은 매주 아파트 아래의 베이커리에서 디저트를 주문 제작한다. 베이커리 점원에 따르면 그녀의 취향은 다양하지만 그중에서도 트러플 케이크를 자주 주문한다고 한다.7. 위기의식
당신을 구한 자들은 당신을 파괴할 것입니다.
조사 노트-결론: '추적 대상에게 노출되어 조사를 중단한다. 지금까지 수집한 정보는 모두 고용주에게 전달했으며 기존 정보를 토대로 추적 대상에 대한 것을 삭제 권고한다.'8. 유비 추리
가장 비슷하지만 가장 다릅니다.
노트 한 페이지: '이 '델로스' 양은 확실히 장원에 대해 잘 알고 있는 것 같다. 이전 보고와 종합해 본다면 사람들이 내가 예상했던 것보다 훨씬 가까이 있다는 의심이 든다.'9. 넘치는 '용감함'
공포는 최후의 방어 기제입니다.
노트 한 페이지: '처음에는 '델로스' 양이 무모하고 용감한 척하는 거라고 생각했지만, 내가 틀린 걸까? 이것은 무모함도, 용감함도 아니다. 용기란 공포를 먹고 자라는 걸까?'10. 최고의 연역
최고의 연기는 마지막 순간에 펼쳐집니다.
노트 한 페이지: '실험 사례를 보았을 때 그녀가 무언가를 보았을까 기대했지만, 그것은 더 이상 중요하지 않다.
7.4. 스토리 모드
'기억의 잔재' 챕터의 주인공이다.7.5. 캐릭터 데이 이벤트
7.5.1. 2024년
구겨진 진단서 한 장
(종이 뒷면에 톱밥이 잔뜩 붙어 있다. 정면에는 앳된 글씨로 잡다한 정보들이 기록되어 있다.)
안녕하세요. 당신이 이 쪽지를 찾았다니, 역시 제 생각이 맞았나 보네요.
누군가 남겨둔 펜을 제가 두 번째 창문과 철창 틈 사이에 숨겨뒀어요. 어쩌면 그는 당신이 무언가를 기록하길 바랐을지도 모르겠네요. 저도 마찬가지고요.
......
안녕하세요. 네, 찾았어요. 제가 기억하고 있는 걸 적은 다음 원래 자리에 가져다 둘게요. 간호사들은 방에서 쓸데없는 물건을 발견하길 바라지는 않을 테니까요.
......
뭔가 잊어버린 것 같아요. 시작 치곤 나쁘지 않은 것 같아요, 적어도 자신이 무언가 잊었다는 건 기억하고 있으니까
......
아침에 제가 좋아하는 몽블랑이 있어요
......
아니죠, 아침 식사로 나온 건 라즈베리 케이크 아니었어요?
......
당신은 누구죠?
......
누군가 약을 바꿨어요. 아마 펜을 남긴 그 사람일 거예요
......
당신은 누구죠?
......
당신이 이 글을 봤다면, 당신 생각이 맞을 거예요...
......
당신은 누구죠?
......
닥터 버번의 비밀을 발견했어요
......
당신은 누구죠
......
잊지 마세요, 당신은 이미 '내가 누구'인지 잊어버렸어요
......
당신은 누구죠
......
그 열쇠는 닥터 버번의 서랍 안에 있어요
......
당신은 누구죠
......
그들이 약에 문제가 있다는 걸 알아챈 것 같아요. 하지만 괜찮아요, 오늘 밤에는 움직일 수 있으니까
......
돌아온 걸 환영해요, 용감한 나이팅게일
[아이콘] 기자-별자리
(종이 뒷면에 톱밥이 잔뜩 붙어 있다. 정면에는 앳된 글씨로 잡다한 정보들이 기록되어 있다.)
안녕하세요. 당신이 이 쪽지를 찾았다니, 역시 제 생각이 맞았나 보네요.
누군가 남겨둔 펜을 제가 두 번째 창문과 철창 틈 사이에 숨겨뒀어요. 어쩌면 그는 당신이 무언가를 기록하길 바랐을지도 모르겠네요. 저도 마찬가지고요.
......
안녕하세요. 네, 찾았어요. 제가 기억하고 있는 걸 적은 다음 원래 자리에 가져다 둘게요. 간호사들은 방에서 쓸데없는 물건을 발견하길 바라지는 않을 테니까요.
......
뭔가 잊어버린 것 같아요. 시작 치곤 나쁘지 않은 것 같아요, 적어도 자신이 무언가 잊었다는 건 기억하고 있으니까
......
아침에 제가 좋아하는 몽블랑이 있어요
......
아니죠, 아침 식사로 나온 건 라즈베리 케이크 아니었어요?
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당신은 누구죠?
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누군가 약을 바꿨어요. 아마 펜을 남긴 그 사람일 거예요
......
당신은 누구죠?
......
당신이 이 글을 봤다면, 당신 생각이 맞을 거예요...
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당신은 누구죠?
......
닥터 버번의 비밀을 발견했어요
......
당신은 누구죠
......
잊지 마세요, 당신은 이미 '내가 누구'인지 잊어버렸어요
......
당신은 누구죠
......
그 열쇠는 닥터 버번의 서랍 안에 있어요
......
당신은 누구죠
......
그들이 약에 문제가 있다는 걸 알아챈 것 같아요. 하지만 괜찮아요, 오늘 밤에는 움직일 수 있으니까
......
돌아온 걸 환영해요, 용감한 나이팅게일
[아이콘] 기자-별자리
|
기회는 항상 혼란 속에서 찾아옵니다. |
|
[다시 악몽의 그곳으로, 재앙의 근원은 누구?] 5월 5일 표지의 주인공은 바로 기자-앨리스 델로스 추억과 악몽이 되살아나는 그곳으로 진실을 밝히기 위해 미지의 길로 들어서다 그녀의 발걸음을 따라 장원의 비밀을 파헤쳐보자 |
7.6. 인물 관계
-
탐사원
꿈속에서 기자는 '파이라이트'에게 습격당하고 악몽에서 깨어난다. 그리고 그날 아침 식사시간에 처음으로 마주친 탐사원에게 인사를 한다.
-
소설가
동료이자 동맹.
곤충학자와 함께 작곡가에게 대항하는 동맹을 맺었으며 작곡가를 경계한다.
-
작곡가
경계대상. 클레이버그 경마장에서 기자가 먼저 발견한 클레이버그 가문의 물건을 받기 위해 기자를 총으로 위협하고, 도주한다. 그 이후로는 실종상태.
-
'파로 부인'
조력자.
-
'여자아이'
자신의 어릴 적 모습.
8. 패치노트
시즌 | 패치내용 | 상/하향 |
시즌 30 | 구원 시각의 환영만 남아 있을 때, 사진 찍기 모드로 전환하여 환영 시각을 선택할 수 있습니다. | 상향 |
9. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2023/04/20 | 시즌26 정수 1 | - |
구원과 타락은 결과가 아닌 또 다른 윤회의 시작일 뿐입니다. | |||
|
2023/08/03 | 단간론파 콜라보 3탄 정수 | - |
'초고교급 피아니스트', 다른 사람의 웃음을 보고 싶어서 피아노를 치고 있습니다. |
진기한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2024/02/22(중국 서버) | 상점 |
패키지: 1968메아리
1388메아리 |
“我是玉兔,大家都叫我小玉啦!” |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
|
2023/05/04 | 상점 | 288메아리 /1188조각 |
무엇을 찾고 있나요? 과거인가요, 미래인가요? | |||
|
2023/09/07 | 별빛의 추격전 이벤트 | - |
어떤 이는 어둠을 끝내는 불꽃이 되고, 어떤 이는 기나긴 밤길을 안내하는 은하수가 되는 것처럼 목표가 같아도 때로는 다른 길을 선택할 수도 있지요. | |||
|
2024/01/11 | 심연의 부름 VII 정수 | - |
종말 속 이상주의자인 그녀는 피난처에서 긍정적이고 낙관적인 소식을 전하며 모두에게 용기를 북돋아 주었습니다. 하지만 언론 기자로서 이게 정말 잘한 일일까요? | |||
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2024/03/21 | 시즌31 정수 1/기억보물-올드 시즌 | - |
두려움이 차단되면 이 가식적인 보호소는 의미를 잃습니다. 그녀가 지닌 작은 유리병은 현실의 고통을 떠오르게 해 잠에서 깨어나고 맙니다. | |||
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2024/04/03 | 오케아노스의 항적 이벤트 | - |
렌즈가 배에서 일어난 모든 걸 증명해 줄 것입니다. 이 디테일들이 파도와 시간에 쓸려가기 전에, 그녀는 모든 걸 남겨야만 합니다. | |||
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2024/07/25 | 시즌33 정수 1 | - |
핵심을 벗어난 주최자, 아마추어 선수, 어수선한 경기장... 모두 이 '견습 에디터'에게 잘 어울립니다. | |||
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2024/12/12 | 시즌35 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
누가 그러던가요? 곱게 자란 새는 진실의 새장을 벗어나지도, 힘차게 어둠과 구름 위로 날아오르지도 못한다고. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
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2023/04/20 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
만신창이 | 2023/12/07 | 캐릭터 자아 분석 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? | ||||
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2024/01/11 | 심연의 부름 VII 정수 | - | |
좌절과 실패 속에서 배우고 성장할 수 있다고 믿어야 합니다. | ||||
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2024/06/13 | 시즌32 정수2/일부 시즌 정수 | - | |
츨발, 절대 물러서지 않겠어! | ||||
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2024/11/14 | 시즌34 정수3 | - | |
진실이든 거짓이든 모두 이해할 수 있습니다. |
10. 기타
- 기억의 잔재 상편 이벤트에서 기자를 무료로 획득할 수 있었다.
- 동일인물이자 어릴 적 모습인 여자아이와 마찬가지로 정원사처럼 주근깨를 지니고 있는 여캐이지만, 기억의 잔재 상편 이벤트에서만 예외로 주근깨의 묘사가 아예 없다.
- 출시되기 전에는 카메라를 들고 있어 플래시로 감시자를 스턴시키는 능력이 아니냐는 추측이 있었지만 카메라로 환영을 사용하는 능력으로 밝혀졌다.
- 만신창이 스킨을 낄 경우 스킨창과 대기실에서 플래시를 터트리는 숨겨진 이스터에그가 있다.
- 앨리스의 능력에서 나오는 남자아이는 소설가의 어릴 적 모습이다.
[1]
광기의 의자에서 날아가는 속도 10% 감소
[2]
해독 속도 10% 감소, 환영이 사라질 때마다 해독 속도 3% 감소(최대 9%)
[3]
다양한 시각의 환영 생성
[4]
환영을 이용해 공격 회피, 판자 명중, 생존자 구출 중 2가지 행동 수행
[5]
장난감 상인,
'여자아이'와 중복이다.
[6]
5가 평균이다.
[7]
기본적으로 해독 속도 10% 감소 디버프가 있다. 환영을 사용하면 해독 속도가 최대 19%까지 감소한다.
[8]
환영을 사용해 공격을 막아주거나 팀원 대신 판자를 내려줄 수 있다.
[9]
환영으로 감시자의 공격을 최대 3회 막아낼 수 있고, 환영으로 원거리에서 판자를 맞추는 등 다양한 활용이 가능하다.
[10]
맞아도 되는 환영과 함께 더블구출을 시도할 수 있다. 또한, 구출환영이 남아있다면 만류구출도 시도할 수 있다.
[11]
환영은 AI이기 때문에 판자에 맞을 각에 내려버리는데 이를 이용하여 판자를 내릴거 같을 때 뒤로 빼면 판자에 안맞는다.
[12]
오르페우스의 인격 중 하나인
'악몽'과 싫어하는 것이 똑같다.
[13]
허나 곤충학자도 나중에 감시자로 나올것이 확정돼있기에 진짜로 동맹인지 다른 속셈이 있는진 불명.