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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:28

루크 레이드/공략/마도학자

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요

본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2017년 8월 17일 개편 이후로는 홀딩 및 시너지 딜러 포지션으로 자리잡았다. 드랍이나 메탈 등 90제 세트를 장비하고 있다면 여전히 무난하게 진입할 수 있으며, 여전한 홀딩 포지션의 인력난으로 인해 비탄에 오라 세팅의 수요도 적잖이 있다.
21.5%의 방깎과 준수한 홀딩 능력을 가지고 있어 물딜팟의 물홀딩 포지션으로도 끼어갈 수 있는 게 장점. 딜링능력 역시 대폭 상향되어 여타 딜러 포지션과 마찬가지로 90제 방어구 세트, 무탐, 황홀경, 삼신기 등 세팅을 잘 갖추면 메인 내지 서브 딜러로서도 활약 가능하다.

상기 장비 외 추천되는 장비로 괴충꼬리, 윈드 제너레이터가 있다. 괴충꼬리는 아이언 비스트, 스네이더 등 선홀을 요하는 네임드 상대로 유용하며, 윈드 제너레이터는 굳이 강요되지 않으나 레드 크라운에서 안정적으로 홀딩할 수 있게 도와준다. 그 밖에 오라 세팅의 경우는 아포눈, 민병완장 등 오라 아이템을 장비하면 좋다. 사보킥, 베키신, 테일백과 같이 순간적으로 이동속도를 증대시켜주는 장비는 선홀이 힘든 마도의 안정성을 더해줄 수 있다.

카드패를 참조하여 사전에 다소 스위칭이 필요하거나 선홀이 까다로운 양산형 베키, 레드 크라운, 아이언 비스트 등 네임드의 위치를 파악해두면 편하다. 후술할 공략은 홀딩 포지션 기준이며, 딜러 포지션의 경우는 네임드의 패턴을 숙지하여 홀딩을 도와주거나 딜링에 집중하면 된다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
남는 홀딩 스킬로 홀딩한다. 플로레 컬라이더와 같은 설치형 홀딩 스킬은 카드 패턴이 나와도 카나프스가 바로 홀딩 판정이 적용되어 패턴을 스킵할 수 있다.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
입장 후 바로 달려가 남은 홀딩기를 사용한다.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
블망이나 여타 스킬로 위상변화를 한 번 뺀다. '위험했네요' 툴팁과 함께 빠져나간 걸 확인한 후 홀딩 스킬 시전. 입장 직후 플로레 컬라이더 + 괴충 꼬리 연계 또는 잭 프로스트 빙수[1]를 사용하여 홀딩한다.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
홀딩하지 않는다.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
홀딩하지 않는다. 퓨전 크래프트는 자제하자. 퓨크에서 뚝딱뚝딱하면서 캐릭터가 이동되는데, 이때 장판 안에 들어갔을때 파티원이 무큐기를 쓸 경우 쿨타임이 초기화 된다.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
하부브 시야 외에서 우로보로스를 시전[2]하여 빠르게 다가가 선홀이 가능하다. 그 외에는 홀딩하지 않는다.

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

괴충꼬리를 장비한 상태에서 우로보로스를 타고 진입하여 바로 괴충 발동 후 선홀이 가능하다. 선홀을 하지 않는 경우에는 11시 방향으로 뛰어오르는 걸 확인한 후 우로보로스로 잡아주면 된다.
혹은 입장 직후 달려가 플컬 빙수를 시전해도 선홀할 수 있다.
빙수 x키 노연타로 하는게 편하다

2.4.2. 레드 크라운

레드 크라운의 분신이 나올 때 분신 사이 중앙에서 플컬을 깔아둔다. 성공 후 딜타임이 열린 레드 크라운 본체도 홀딩이 가능하다.
호문클루스를 사전에 끄고 플컬을 탑승하면 시전시간이 길어져 더 안정적으로 분신을 홀딩할 수 있다.

2.4.3. 아이언 비스트

전방에서 우로보로스로 입장 후 바로 괴충꼬리로 끌어주면 선홀이 가능하다. 이때, 우로보로스를 타기 전에 이동 속도버프가 걸려있을 경우 엄청나게 빨리 돌진하는 경우가 있으니 주의. 이동속도가 빠르면 입장 괴충 후 달려가서 빙수를 사용해도 된다.

2.4.4. 초강화 아르고스

홀딩은 가능하나 딜타임이 짧고 홀딩을 무시하고 패턴을 시전하기 때문에 굳이 홀딩이 강요되지는 않는다. 홀딩을 하지 않는다면 드릴과 블망을 이용해 루크봇이 아르고스에게 붙지 못하도록만 해도 된다. 빨아들이는 패턴 직후 딜타임에 플컬 등으로 홀딩할 수 있다. 다만 주변에 루크봇이 있는 경우에는 우로보로스, 잭 프로스트 빙수 등 끌어모으는 스킬을 사용하지 않도록 유의한다.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

가열로 등 다단스킬로 다단히트를 넣거나 블망, 플컬로 홀딩판정을 넣는다. 익숙하지 않다면 플컬로 잡아주면 편하다. 딜타임이 열리면 홀딩하지 않는다.

2.4.6. 악몽의 네르베

가급적 홀딩하지 않는다. 패턴이 위협적이지 않으며 광폭화가 터지면 골치아프기 때문에 홀딩하지 않는 편이 좋다. 전기토끼 등 경직판정의 스킬은 사용해도 무관하다. 부폰과 같은 이유로 퓨전 크래프트는 자제하도록 하자.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

홀딩하지 않는다. 퓨전 크래프트로 램퍼드의 돌진을 잡아주도록 하자.

2.4.8. 오염의 카리나

남는 홀딩스킬로 홀딩한다. 홀딩 시간 내에 못잡으면 연홀해도 무방하다.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트
저지 페이즈와 동일하나 괴충꼬리가 없어도 전방에서 우로보로스로 입장하여 선홀이 가능하다. 다만 괴충꼬리를 사용하면 좀 더 오래 잡을 수 있다. 홀딩이 겹치지 않게 주의.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
저지 페이즈와 동일하나 남은 피통에 유의하여 플컬을 사용한다.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
기본적으로는 홀딩하지 않으나, 파티원들이 광폭화를 요구하면[3] 빙수-플컬 연홀로 광폭화를 유도하면 된다. 이 프리딜 타임 땐 카운터 판정이므로 홀딩하지 말 것. 또한 분신을 뽑을 때 본체 쪽으로 괴충 꼬리를 사용해서 모아주면 편하다.
3.1.2.2. 악검 베아라
빠르게 달려가 홀딩한다. 그냥 플컬을 사용하면 튀어오르다 공중에서 잡혀 딜타임을 낭비하는 상황이 발생할 수 있으므로 빙수나 블망-플컬 순서로 잡아주면 좋다.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나
저지 페이즈와 동일.
3.2.1.2. 양산형 베키
저지 페이즈와 동일.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
저지 페이즈와 동일.

3.2.2. 빛의 제단

네임드, 보스가 홀딩 없이는 까다로운 몬스터가 배치되어 있으므로 홀딩 스킬을 잘 조절해서 쓰도록 하자.
3.2.2.1. 망각의 아슬란
왠만하면 먼저 잭 프로스트 빙수를 쓰고 이후에 플로레 컬라이더 + 블랙망토를 쓰도록 하자. [4]이마저도 못잡으면 우로보로스까지 사용하도록 하자.
홀딩 시간 내에 잡지 못하면 정말 골치아프므로 가급적이면 제어실을 먼저 닫고 입장하는 편이 좋다. 딜이 충분하다면 그냥 잡아도 무방하다.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
남은 홀딩기로 홀딩한다. 홀딩 판정으로 광폭화 게이지가 차기 때문에 패턴이 나오지 않도록 빙수-플컬 등의 방법으로 연홀하면 좋다.

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일
아슬란과 마찬가지로 제어실을 닫고 입장한다. 입장 후 플컬로 홀딩.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
괴충꼬리, 우로보로스, 드릴 등으로 모아서 광폭화를 한 번 뺀 이후 홀딩하면 안정적으로 잡을 수 있다.
패턴이 위협적이지 않기 때문에 그냥 홀딩해도 무방하다.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운
저지 페이즈와 동일.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라
저지 페이즈와 동일. 딜이 모자라면 연홀해도 무방하다. 위상변화 쿨타임이 빠르므로 유의한다.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

다단히트가 부족한 조합이라면 자수나 용암 포션, 프로스트 드릴로 껍질을 까는데 크게 도움을 줄 수 있다.
딜타임 때 홀딩이 강요되지는 않으나 홀딩시에는 우로보로스로 잡아준다. 홀딩스킬을 가진 딜러가 있다면 홀딩하지 않는 편이 좋으며, 연홀하지 않도록 유의한다.
3.2.5.1. 건설자 루크

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지 페이즈와 동일.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
저지 페이즈와 동일.
3.3.1.3. 초강화 아르고스
저지 페이즈와 동일.

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
입장 직후 빙수로 선홀할 수 있다. 연홀이 가능하므로 시간 내에 잡지 못한다면 플컬이나 우로보로스로 연계해주면 좋다.
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
에너지 저장소와 동일.

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
홀딩하지 않는다. 퓨전 크래프트를 통해 위치를 잡아주거나, 플로레 전기토끼의 경직판정으로 패턴을 무력화시킬 수 있다.
3.3.3.2. 악검 베아라
에너지 저장소와 동일. 광폭화 게이지 직전에 우로보로스 등 홀딩스킬로 잡아주면 딜타임을 연장시킬 수 있다.

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지 페이즈와 동일.
3.3.4.2. 비통의 부폰
저지 페이즈와 동일.

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크
루멘과 동일.
크루세이더가 봉인 패턴을 당한 직후에 루크와 가장 멀리 떨어진 곳으로 달려가 등장하는 레이저 기둥을 유도해주면 좋다.

4. 관련 문서


[1] 빙수의 경우 로사우라가 위상변화로 빠져나가지 않는다. [2] 정확하게는 하부브 위쪽에 철판 오브젝트의 가장 오른쪽 철판을 넘어가지 않은 상태로 [3] 광폭화 이후 짧은 프리딜 타임이 있기 때문에 안정적인 클리어를 원하는 파티일 경우 광폭화를 요구하는 경우가 있다. [4] 우로보로스의 경우 연속 홀딩이 힘들다는 단점이 있지만, 잭 프로스트 빙수의 경우 즉시 홀딩도 되면서 다른 홀딩기로 연계가 가능하다.