1. 개요
본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.
2. 특징
기본적으로 소울브링어는 암속성 마딜로, 루크 레이드의 특성상 홀딩이 금지되는 적과 홀딩이 필요한 적이 명확하게 구분되므로 홀딩 난이도는 오히려 안톤에 비해 쉽다고 볼 수 있으며, 숙련된 소울은 혼자서 모든 홀딩을 해낼 수 있다. 준수한 폭딜능력을 가진 캐릭으로, 소울 또한 검신을 제외한 서포터 포지션답게 비교적 커트라인이 낮은 편.
기본적인 홀딩 스킬은 잡기가능적 한정 열파참과 훔쳐배우기로 익힐 수 있는 블러드러스트, 귀영섬, 나락, 지그가 있고, 블팬은 마스터한 라사와 같이 사용될 때 경직홀딩의 효과를 볼 수 있다. 안톤처럼 순삭이 불가능한 던전 특성상 라사가 적에게 붙는 시간이 충분히 주어지며, 경직홀딩 테크닉은 야신 등을 제외한 모든 적에게 유용하게 쓰일 수 있는데, 특히 홀딩시 광폭화 게이지가 급속하게 올라가는 네르베, 아누비스 등에게도 부담없이 쓸 수 있다는 점이 장점. 단, 경직판정이기 때문에 카운터판정을 받을 수 없으며 야신의 경우 바로 분신이 풀리기 때문에 조심할 것.
3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
카드 패턴이 지그의 홀딩에 걸려 스킵 가능하므로 입장 후 영섬이나 나락으로 카나프스를 홀딩하고, 지그를 위시한 모든 딜링기를 쏟아부으면 된다.3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
보호막 올리기전에 빠르게 귀영섬을 긋고 난 후 나락-지그와 귀백해방으로 딜을 모두 부어버리자.
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
입장후 칼라 평타로 위상변화 패턴을 보고, 그 이후 영섬이나 나락으로 홀딩한 후에 모든 딜링기를 쏟으면 된다.
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
손 나오자마자 딜을 다 쏟자. 모자라면 탑 소환 제거하고 합심해서 딜 넣자.
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
드론이 물러날때쯤 쉴드에 사야-라사를 깔아주는데 장판의 지속시간은 짧지만 웬만하면 타이밍 잘 보고 깔자. 광폭화 나왔을 때 강제적으로 드론에 들어가야하는데 그 사이 쿨타임이 다시 돌아가는 최악의 상황이 나올 수 있다.
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
케이가로 이속이 빠를경우 소울브링어도 적출[1]이 가능한데 여크루가 있어도 없어도 기본적으로 이속이 빨라 소울브링어의 홀딩 연계로 쉽게 가능하다. 단 이 확률이 간혹 엇나갈수도 있어 난이도 자체는 고난이도다.
이걸 정말 쉽게 할 수 있는 방법이 있는데 용광로가 반쯤 보인다 싶었을때 지그를 깔아두고 달려가주면 나오자마자 지그 홀딩에 걸려 나락과 영섬을 매우 쉽게 넣을 수 있다.
또한 불 붙은 상태에서의 플레이 볼 패턴은 케이가의 무적 만으로도 피하기 어려운 패턴에 속한다. 고로 웬만하면 크루들에게 넘겨주자.
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키
양산형 베키는 홀딩이 빠듯하다. 최대한 오래 지속시키겠다면 입장 하자마자 달려가서 나락-영섬-열파참으로 붙잡아두자.
3.4.2. 레드 크라운
타 직업과 비슷하나 저지 페이즈에서 레드 크라운을 만날 경우 스킬 안배에 신경을 좀 써야 한다. 레드 크라운의 분신은 생성된 뒤 1초 이후, 즉 카운터로는 4 이후부터 움직이기 시작하는데, 카운터 5부터 홀딩을 시작하면 시간 문제로 마지막에 홀딩판정이 남지 않을 수도 있다. 레드 크라운을 소울브링어 한 명이서 담당하려면 귀영섬, 귀참 : 나락 이렇게 홀딩스킬 2개가 필요하다. 공략법은 다음과 같다.
1. 맨 첫째로 분신의 위치를 파악한 뒤 카운터 4가 될 때 귀참 나락을 사용한다.
2. 카운터 2의 타이밍에 맞춰서 분신 둘이 다 들어가도록 귀영섬을 사용한다.
나락의 홀딩판정이 약 2초이기 때문에 카운터를 보고 스킬을 쓰는 게 낫다. 너무 빨리 귀영섬을 썼다면 TP가 찍혔다는 가정 하에 검귀강령을 써도 된다.
여담이지만, 레드크라운 분신의 상태내성이 매우 낮으므로, 사야를 마스터 했다면 영섬과 나락을 쓸 필요 없이 사야 하나만으로도 분신 홀딩이 가능하다. 현재로선 복잡하게 갈 필요없이 사야가 마스터 해야하는 필수스킬로 자리 잡아서 위의 방법은 굳이 쓸 필요는 없어졌다.
3.4.3. 아이언 비스트
하부브와 비슷하다. 입장렉만 없다면 냅다 달려서 영섬-나락-지그로 딜을 넣을 수 있긴하다. 다만 도중 화염 방사 버그가 터질 때가 있으니 주의.
3.4.4. 초강화 아르고스
라사가 지속이 짧아진 것도 있어서 홀딩 연계만 잘 해줘도 딜타임이 많이 열려지게 되었다.
3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네
영섬을 홀딩기로 1만 준 경우엔 바로 끊자. 딜이 쌔다면 검귀강령 : 식,귀참 광폭 사이에 블레이드 팬텀과 라사를 넣어주자.
3.4.6. 악몽의 네르베
홀딩은 절대 금물. 네르베에게 사야를 쓸 생각이면 무조건 빙결 오프로 두자. 빙결 터지면 패턴을 보게 될 수 있다.
여기서 초강력 꼼수가 하나 있는데 네르베의 배리어 패턴중에 이리저리 움직이는 것을 방지하여 툼스톤 스웜프를 깔아두면 흡입때문에 네르베가 이동을 못하게 된다. 쓰는 타이밍은 배리어를 펼쳐지고 움직이기 시작하는 타이밍에 바로 걸어주면 그때마저도 극딜 타임으로 바꿀 수 있다. 이는 어둠의 제단 진입로의 네르베에게도 매우 효율적이므로 빠른 시간 안에 편히 깨고 싶다면 이 방법을 추천한다.
3.4.7. 탄식의 램퍼드
블레이드 팬텀의 슈아 브레이크 기능이 삭제되어 이젠 나락도 같이 섞어줘야 한다. 그 외엔 별거 없다.
3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트
아이언 비스트는 패치 후 홀딩에 자신이 없다면 날려도 크게 체공시간이 길지 않은 편으로 패치되었으니 날려도 큰 상관이 없다. 딱히 다른 공략은 없으나, 메인 홀딩이 있을 경우 그냥 그 홀딩 한 명에게 맡겨버리는 게 낫다. 아이언 비스트는 홀딩이 겹칠 경우 광폭화가 발생하기 때문.
짜잘한 팁이라면 소울브링어는 케이가가 있어서 대쉬만 타이밍 맞게 잘 눌러주면 착륙 충격파를 웃으면서 피할 수 있다.
블레이드 팬텀쓰면 경직 판정때문에 이륙한다.
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
소울의 홀딩 스킬[2]이 봉인된다. 사야는 빙결 오프로 두고 잡자.
4.1.2.2. 악검 베아라
지혜의 제단은 제어실이 동반되어 딜이 적게 들어가는 상황도 있으나 저장소는 그냥 폭딜넣자.
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나
4.2.1.2. 양산형 베키
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.2.5.1. 건설자 루크
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
4.3.1.2. 악몽의 네르베
4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4.3.5.1. 건설자 루크
5. 관련 문서
[1]
입장 동시에 어서 와~ 입장료는 니 목숨이야! 중 홀딩을 걸어주면 그대로 도로 튀어나오게 할 수 있다. 머리끄댕이 이 사이에 모든 폭딜을 다 동원하는 것을 적출킬이라 한다.
[2]
지그 강림,귀참 : 나락,귀영섬