mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:50

루크 레이드/공략/크리에이터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 루크 레이드/공략
던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||




1. 개요2. 알아둘 것
2.1. 크리에이터의 역할2.2. 스킬 구성2.3. 준비
3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요

본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 알아둘 것

2.1. 크리에이터의 역할

크리에이터는 홀딩역할로 루크를 갈 수 있다. 쿨타임 초기화가 없더라도 혼자서 한 대상에게는 길면 13초 정도의 홀딩을 할 수 있다. 홀딩 연계는 쿨타임 초기화가 없다고 가정하면 우드 트랩 > 타임 포워드 > 우드 트랩 순으로 최대 약 13초간 홀딩할 수 있다

2.2. 스킬 구성

방해, 수호 계열 스킬을 제외하고는 모두 딜링기로 사용할 수 있다. 방해 계열은 데미지가 아예 없으며, 수호 계열은 딜레이가 너무 길기 때문이다.
창조의 공간(이하 나무)을 사용하면 일부 스킬이 강화가 된다. 해당 스킬은 (강화) 라고 따로 표시하였다.

1. 다단히트
평타, 파이어 월, (강화)파이어 월, 아이스 스톤, (강화)아이스 스톤, (강화)윈드 프레스, 빙하시대, 링크, 타임 포워드

2. 홀딩
우드 트랩(3~5초)
타임 포워드(3초정도)

3. 몬스터 이동
드로우, 윈드 스톰

4. 방어
플레임 허리케인 (무적)
아이스 실드 (영역 내 일정피해 흡수)

2.3. 준비

먼저 파티 구성을 확인하자. 크리에이터는 주로 홀딩 역할로 가게되나, 파티원 중 스킬에 홀딩이 내장되어 있어서 패턴이 발동될 여지가 있으면 미리 상의를 해 두는게 좋다.
각각의 던전에서 패턴을 보고 시작하느냐, 바로 시작하느냐는 대부분 홀딩에게 달려있다. 이 또한 파티원들과 상의해서 어떻게 대처할 지 정하고 시작하는것이 좋다.

시작하기 전 수리, 무큐, 도핑 등은 확인하자. 부족한 부분은 시작하기 전에 채워두자.
특히 대부분 어둠루트로 가는 마딜 특성상 신의 가호는 챙겨두는 것이 좋다. 다만 이 또한 성전에서 사용할지, 루크에서 사용할지는 파티원들과 정해놓자.

3. 저지 페이즈

3.1. 탄생의 성소

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
다단히트 패턴이 없어져서 딜을 넣기가 수월해졌다.

어느정도 딜을 한 뒤에 타임 포워드나 우드 트랩으로 홀딩해주면 카드패턴이 발동되더라도 버프만 해제하고 패턴을 캔슬시킬 수 있다.

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
타임 포워드나 우드 트랩을 통한 선홀딩이 쉽다.

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
홀딩을 해도 위상변화를 통해서 빠져나온다. 파티에 아수라나 암제가 있다면 우드 트랩만 먼저 사용해서 홀딩을 시켜준 후 부동명왕진, 스카폴드 등으로 홀딩하면 된다. 우드 트랩의 경우 데미지가 없기 때문에 위상변화를 바로 시전하지 않기 때문이다.

메인홀딩으로 갈 경우에는 우드 트랩으로 선홀딩 후 평타를 사용해서 확실히 위상변화를 뺀 다음 타임 포워드로 홀딩을 연계해주면 된다.

다른 참고할 점은 예언패턴 중 빛 패턴은 플레임 허리케인의 무적으로 피할 수 없다.

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
잡히지 않게 조심만 하면 별 볼일은 없는 네임드이다.

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
쿨초 장판의 경우 무큐 스킬 카테고리를 열 때, 타격할 때 모두 발동되므로 주의해야 한다.

보통 쉴드 제거 후 광폭화 패턴을 넘긴 뒤 딜타임을 갖는데, 광폭화 패턴의 지속시간이 길기 때문에 나무 타이밍을 재기가 힘들다.

부폰이 반사 장판을 켤 경우 깔아놓는 스킬이 많은 크리에이터는 상대하기가 매우 껄끄러워진다.

위의 세가지만 염두에 두면 나머지는 상대하기 쉽다.

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
바로 잡을 수 있는 화력이 된다면 입장 후 달려가서 타임 포워드로 빠르게 홀딩하자
보통은 세인트, 세라핌이 불붙이기 패턴을 보게 될 텐데 세인트, 세라핌이 서 있는 자리에 아이스 실드를 깔아주면
불꽃이 붙자마자 사라진다.

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

베키가 11시 방향으로 점프를 하는데, 이 때 우드 트랩으로 홀딩하고는 아이스 스톤 등 자잘한 스킬들로만 공격해주자. 바로 홀딩을 무시하고 탈출해버리기 때문이다.
이어서 탈출한 베키를 찾아서 타임 포워드로 홀딩한 후 딜을 하면 된다.

3.4.2. 레드 크라운

범위 홀딩이 가능한 크리에이터는 처음 패턴을 넘기기 쉽지만 주의해야 할 점이 있다.

홀딩기인 우드 트랩, 타임 포워드 모두 성능은 준수하지만, 우드 트랩의 경우 두 마리의 레드 크라운을 동시에 묶어두기 위해서는 넓게 펼쳐야 하는데 이러면 홀딩시간이 짧아지게 된다. 타임 포워드는 홀딩이 중간에 풀려버리기 때문에 이 둘을 적절히 연계해주어야 한다.
레드크라운의 분신이 나오고 숫자를 말할때까지는 움직이지 않기때문에 분신이 숫자를 말하는것을보고 타임포워드를 중앙에 써주면 타임포워드 하나만으로 패턴 파훼가 가능하다

3.4.3. 아이언 비스트

선홀이 은근 까다로운데, 타임 포워드는 홀딩타이밍이 애매해서 날아가버리고, 우드 트랩의 경우는 사용하려니 너무 멀리 있는 경우가 많다.

그러므로 메인 홀딩인 경우 날린 다음에 홀딩해서 잡는게 나을 수 있다.

3.4.4. 초강화 아르고스

다단히트가 많은 크리에이터에게 불리한 네임드이다.

가능하면 나무로 승부를 봐야하는데, 파티원들의 딜스킬이 먼저 빠진 걸 보고 무적패턴에 주의하면서 나무를 터뜨려 주면 된다.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

카운터 홀딩 패턴때 우드 트랩으로 홀딩하면서 파이어 월을 사용해주면 딜타임이 열린다.

타임 포워드의 경우 딜타임이 열리고 묶여버려서 광폭화 패턴이 나올 수 있으니 주의.

3.4.6. 악몽의 네르베

광폭화 패턴을 제외하면 그다지 위협적인 패턴은 없다.

처음 넨가드 패턴을 주의하고, 홀딩은 하지 않도록 하자.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

홀딩하면 날아가 버리므로 홀딩만 하지 않으면 된다.

3.4.8. 오염의 카리나

선홀딩이 쉬우므로 홀딩연계를 잘 해주면 된다.

4. 토벌 페이즈

4.1. 공통

4.1.1. 에너지 제어실

왼쪽 아이언 비스트, 오른쪽 메탈기어 카나프스 이다.

카나프스 패턴이 바뀐 이후로는 카나프스에서 극딜 후 비스트를 날리고 쿨타임 초기화를 하는것이 편하다.

입장하자마자 나무를 사용해서 게이지를 쌓아둔다. 파티원이 스위칭을 할 것이기 때문에 게이지를 쌓을 시간은 충분하다.

오른쪽방에 먼저 가자고 한 뒤 카나프스를 타임 포워드로 홀딩해주고 스킬들을 깔아놓은 뒤 나무를 터뜨려주면 된다.

이후 왼쪽방에서 비스트를 날리고 내려찍는 패턴 동안 쿨초를 하면 된다.

각각의 대처법은 저지 항목 참고
4.1.1.1. 아이언 비스트
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스

4.1.2. 에너지 저장소

왼쪽 달빛을 걷는 자 - 야신, 오른쪽 악검 베아라가 등장한다.

베아라의 경우 딜타임이 바로 나오지만, 야신의 경우 패턴을 본 뒤 딜타임이 나오기 때문에 베아라에 극딜 후 야신 패턴동안 쿨초를 해주면 된다.


오른쪽방에 먼저 입장하자고 한 뒤 베아라에 홀딩 후 스킬들을 깔아놓고 나무를 터뜨려주면 된다.

그 다음 왼쪽방에 입장하면 패턴이 발동되는 동안에 쿨초를 시켜 주고, 분신 패턴이 발동되면 그때부터 딜을 하면 된다.

각각의 대처법은 후술
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.1.2.2. 악검 베아라

4.2. 빛 루트

마딜파티의 경우 보통은 빛 루트를 가지 않는다.

4.2.1. 빛의 제단 진입로

각각의 대처법은 저지 항목 참고
4.2.1.1. 오염의 카리나
4.2.1.2. 양산형 베키
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드

4.2.2. 빛의 제단

4.2.2.1. 망각의 아슬란
크리에이터 입장에서는 상대할 때 홀딩이 새거나 잡는게 늦어지면 정말로 골치아파지기 때문에 제어실을 클리어할 때 까지 기다렸다가 잡는게 낫다.

홀딩이 새면 매우 힘들어지므로 홀딩연계를 잘 해줘야 하고, 나무까지 써서라도 빨리 잡아줘야 한다.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
광폭화 패턴만 주의하면 된다.

홀딩만 하지 않으면 상대하는것은 어렵지 않다.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
선홀딩 후 잡으면 된다. 홀딩만 된다면 어려울 것 없다.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
나무는 들어가서 쌓는게 좋다. 타임 포워드를 깔아둔 후 강화 윈드스톰으로 모아서 광폭화 패턴을 먼저 뺀 후 우드 트랩으로 홀딩하고 잡으면 된다.

다만 광폭화 패턴을 보고 잡을지는 사전에 파티원과 상의하고 입장하도록 하자.

4.2.4. 빛의 성전

각각의 대처법은 저지 항목 참고
4.2.4.1. 레드 크라운
4.2.4.2. 점성술사 로사우라

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

4.2.5.1. 건설자 루크
빛 루크에서는 투사체 반사 패턴을 주의해야 한다. 아이스 스톤이 투사체 판정을 갖는데, 기본기에 자주 쓰는 스킬이기 때문에 사용할 때 주의해야한다.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

각각의 대처법은 저지 항목 참고
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
4.3.1.2. 악몽의 네르베
4.3.1.3. 초강화 아르고스

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
로사우라 때와 마찬가지로 홀딩을 해도 부동명왕진, 스카폴드가 아니면 빠져나간다.

메인홀딩일 경우 우드 트랩으로 선홀딩 후 평타를 사용해서 순간이동 시킨 다음 타임 포워드로 홀딩해서 잡으면 된다.

보스인 야신에서 쿨초가 쉽기 때문에 여기에 스킬을 다 쏟아부어도 된다.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
입장 직후엔 패턴을 발동하는데, 피해주면서 쿨초를 해준다.

야신을 상대할 땐 카운터로 잡거나, 홀딩 후 광폭화 패턴을 보고 잡는 두가지 방법이 있다.

카운터로 잡을 때는 야신이 이리저리 날뛰는 동안에는 딜을 하기가 힘들기 때문에 적당히 나무게이지만 쌓아주다가 분신 패턴때 극딜을 해주면 된다.

광폭화 패턴을 보고 잡을 땐 우드 트랩으로 홀딩 후 파이어 월을 사용해서 광폭화 패턴을 빠르게 발동시켜 주자.
분신을 다 잡아도 되지만, 그게 힘들면 7시 방향 끝으로 가서 아이스 실드를 사용해주면 별 피해 없이 패턴을 끝낼 수 있다.
이 때 가만히 있는 야신은 카운터로 딜해주고 날뛰기 시작하면 홀딩해주면 된다.

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
마딜팟이 선제어실일 경우 보통 아누비스에서 제어실이 열리게 되는데, 아누비스는 쉽기 때문에 그냥 잡아주면 된다.

아누비스는 다단히트를 주게 되면 제자리에 고정되다시피 한 상태가 되므로 다단히트를 먹여주면 쉽게 잡을 수 있다.

다만 홀딩을 하게 되면 광폭화 패턴을 볼 수 있으니 홀딩은 하지 말자.
4.3.3.2. 악검 베아라
보스방 앞에서 대기하다가 제어실이 닫히자마자 상대하는게 좋다.

선홀딩 후 극딜해주면 된다.

광폭화 패턴 중 익스트림오버킬 비슷한 패턴은 플레임 허리케인으로 피할 수 있으니 혹시라도 퀵스탠딩을 못한다면 바로 사용해주자.

4.3.4. 어둠의 성전

각각의 대처법은 저지 항목 참고
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
4.3.4.2. 비통의 부폰

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

4.3.5.1. 건설자 루크
크리에이터는 다단히트 스킬이 많기 때문에 저장소를 못닫았는데 베리어 패턴이 나왔다면 최대한 신경써서 없애야 한다. 에어볼, 링크, 윈드스톰 정도만 사용해주자.

저장소 신호가 와서 딜타임을 열어야 할 땐 나무를 사용하고 파이어 월, 아이스 스톤, 윈드 프레스를 사용하면서 평타를 섞어주면 엄청난 다단히트를 주게 되고 딜타임이 금방 열린다.

어둠의 봉인 패턴은 처음에는 세라핌이 맞지만, 시간이 지나서 전이가 되면 가장 멀리 있는 캐릭터가 맞게 되고, 이 경우 딜러가 맞게 되는데 이를 깨줘야 한다. 전이될수록 어둠의 봉인의 체력은 낮아진다.

새틀라이트 빔 비슷한 레이저를 날리는데, 이는 가장 멀리 있는 캐릭터를 추적해서 날아간다. 그렇기 때문에 보통 어둠의 봉인에 당한 플레이어를 쫓아가는데, 이런 상황이 되면 어둠의 봉인에 당한 해당 플레이어는 빈사상태가 되기 십상이다. 이를 잘 유도해주는게 좋다.

반사 패턴땐 다단히트가 많은 크리에이터는 이 때 딜하기가 껄끄럽다. 이 때 파티원이랑 같이 신의 가호를 사용해서 극딜해주도록 하자. 이 패턴이 진행되는 동안엔 보통 다른 패턴을 사용하지 않기 때문이다.
다만 렉을 유발하기 때문에 매우 주의해야 한다.

5. 관련 문서