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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:14:15

루크 레이드/공략/레인저(남)

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던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
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1. 개요2. 읽기 전에3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 읽기 전에

3. 저지 페이즈

3.1. 탄생의 성소

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
홀딩 후 세븐스 막타 쓰기도 전에 녹아버려야 정상.

진짜 화력이 부족할 것 같은 조합이라면 입장 후 12시로 달려가 카나프스 배리어를 벗긴 후 홀딩캐가 홀딩할 때까지 기다린 뒤 딜을 넣자. 사실 저지 메탈기어에서부터 화력이 모자라서 저런 방법을 고려해야 할 정도면 애초에 레이드 출발을 생각한 것부터가 제정신이 아니다.

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
피통이 낮은 보스 중 하나다. 미스트랄이 처음 바닥에서 모습을 드러내면 자신의 몸에 배리어를 친다. 이 배리어는 레이드 기준으로 200줄 정도이므로 스킬 한두방이면 걷어낼 수 있다. 참고로 배리어를 칠 때까지 무적이므로 모습이 보였다고해서 바로 스킬을 넣는짓은 하지말자.

바닥에 오물을 뿌려 플레이어들을 혼란에 걸리게 하고 분신부터 시작해서 물덩이 떨구기 등 정말 골치아픈 공격들을 가지고 있으니 최대한 1사이클에 잡아낸다고 생각하는게 좋다. 하지만 상술했다시피 배리어를 치기 전까진 무적이라 가끔 홀딩담당이 실수를 하는 경우가 생기는데 레이븐의 경우 스커드제노사이드, 난사, 제압사격, 건호크[1] 같이 깔아두기 다단히트가 가능한 스킬들로 배리어를 벗기고 다음 패턴발동까지의 시전시간을 지연시켜 홀딩캐들의 홀딩실수를 줄여줄 수 있다.

하지만 홀딩시간 내로 못죽였을 경우에는 바닥에 보라색 오물들을 피해주면서 혼란을 피하고 분신 및 물덩이 떨구기와 같은 스킬들을 피해주며 미스트랄에게 딜을 넣어주면 된다. 사실상 눈으로 보고 피할 수 있지만 각종 상태이상 때문에 힘이든다면 신비로운 세계의 장난감을 먹어가며 딜을 넣으면 된다.

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
홀딩 담당이 위상변화 패턴을 빼주거나, 혹은 무효화시키는걸 보고 딜을 때려박아주면 된다.

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
저지 단계 부폰은 피통이 낮으므로 그냥 들어가자마자 아포칼립스나 크럭스 오브 빅토리아를 받고 바로 때려잡는 노선을 선택하게 된다.

적당히 드론 범위 밖에서 배리어를 까주고 광폭화 발동과 함께 주어지는 넉백을 리벤저로 무효화시키거나, 고각도 슬라이딩으로 빠르게 접근하며 스타일리쉬 캔슬 세븐스 플로우를 때려박자.

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
이동속도가 56%이상이면, 홀리에게 아포칼립스를 깔아달라고 하고 바로 태클로 달려가 건호크 1타+제압사격+와이프아웃, 건호크 2타+스커드 제노사이드를 사용하여 강제 딜타임을 가지는, 이른바 적출을 할 수 있다.

자신을 비롯해 파티원 중 누구도 적출을 하지 않을 예정이라면 입장 후 6시에 딱 붙은채로 홀리나 세라핌이 하부브의 불꽃을 유도해주는 것을 기다렸다가 딜타임이 열릴면 때리도록 하자.

가끔 패턴을 모르는 사람이나 트롤을 만나서 하부브 불꽃을 홀리나 세라핌이 붙여주든 말든 신경 안쓰고 딴 사람이 붙이러 달려간다던가 불 붙이고 파티원들한테 다 붙이거나 불 붙인채로 하부브를 때리는 불상사가 발생하는걸 대처하고 싶다면 소멸의 성소 하부브 문단의 파티타임과 광폭화 : 숙청, 냉각기를 읽어보자.

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

홀딩캐가 입장 선홀을 한다면 홀딩 직후 약간의 무적 시간이 끝나길 기다려 딜을 퍼붓는다. 선홀에 실패하여 베키가 공중으로 날아올랐다면 11시 방향부터 내려찍어 시계방향으로 도는데 11시에 내려올 때 무적이 아니라 슈퍼아머인데다가 인간형이라 퍼니셔나 TP 찍은 바베큐로 해당 패턴을 무시해 줄 수 있다.[2] 그리고 잠깐 0.5초정도 딜타임이 생기는데 이때 퍼니셔인 경우 캔슬 난사정도 써주면 적당히 피통을 까고 시작하니 알아두면 좋다.

후에 아무데나 속성 베키 두마리를 소환함과 동시에 베키 자신도 아무데나 내려오는데 찾아가서 열심해 때려주면 된다. 웬만해서 딜이 모자르지 않다면 다시 점프이동은 사용하지 않지만 만약에 사용한다면 이번엔 1시부터 찍는 반시계 방향이므로 잘 기억해두자. 참고로 갑자기 점프한다고 놀라지는 말자 나 잡아봐라[3]가 아니라 그냥 무적이 있는 단순한 홀딩 회피동작이다.

3.4.2. 레드 크라운

홀딩 캐릭터가 분신들을 원안에 넣고 5초를 넘겨주기만을 바란 채로 원 안에서 기다려주자. 하지만 뿅망치 들고 계속해서 신경 거슬리게 왔다갔다 하는 놈의 어그로가 나 자신이라면 원 밖에서 나가 주어야한다.[4]

이것만 완료하면 그냥 완전히 샌드백. 검신이나 물퇴 같은 경우는 삑사리 나면 걍 재입하는게 낫다.

싱글 루크인 경우 분신이 1마리만 나오지만 유틸기가 아무것도 없는 남 레인저의 입장에서는 특정 아이템 없이 파해가 힘들다. 장난감과 슈퍼 아머 포션을 빨고 원 밖에 캐릭터 하나 정도 간격을 두고 서서 분신이 가만히 서 있기만을 빌자.

3.4.3. 아이언 비스트

홀딩이 선홀에 성공하는걸 확인했다면 바로 세븐스나 와이프 아웃 등 빠른 스킬들로 딜을 퍼부어주자.

날아올라버렸다면 도약이나 퀵스탠딩을 이용해 폭발 패턴을 회피하고, 착지 후 홀딩된 것을 확인한 뒤 딜을 하면 된다.

3.4.4. 초강화 아르고스

단시간 내에 다단 히트를 넣으면 나에게서 벗어나 보아라 패턴이 나오므로 데들리 어프로치나 멀티 헤드샷처럼 비교적 타수가 적은 스킬들을 활용해주면 좋다.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

찌르기 준비 자세에서 홀딩이나 다단 히트를 넣어 딜타임을 여는게 일반적. 스펙에 자신 있다면 찌르기 모션에 와이프아웃이나 세븐스 플로우를 때려박아 딜타임 유도와 함께 큰 데미지를 뽑을 수도 있다.

3.4.6. 악몽의 네르베

홀딩이 눈치껏 선홀을 한다면 빠르게 딜을 집중. 넨가드 패턴부터 시작한다면 당연히 밖으로 안 나가게 조심하며 딜을 넣으면 된다.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

스킬들이 죄다 다단 히트라 그냥 세븐스 - 스커드 정도만 써줘도 순삭된다.

3.4.8. 오염의 카리나

4. 토벌 페이즈

4.1. 공통

4.1.1. 에너지 제어실

재탕던전이다. 다른 점은 피통이 더 많다는 점과 빨리 잡아주면 좋다는 것 정도.
4.1.1.1. 아이언 비스트
소멸의 성소
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
탄생의 성소

4.1.2. 에너지 저장소

타 재탕 던전과는 다르게 2페이즈의 어둠의 제단 재탕 몬스터들이다. 기본적인 패턴들은 해당 문서 참고.
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
입장하자마자 검기 발산을 날리는데 점프로 피할 수 있다. 혹은 건가드로 막아내도 무방. 검기를 피했거나 막았다면 잽싸게 위나 아래로 도망쳐 귀영섬을 피한다.

바닥의 공격 판정이 사라진 뒤 야신과 눈을 마주쳐서[5] 느낌표가 뜨는 것을 확인했다면 분신을 찾아 신나게 카운터 딜을 박아주면 된다.
4.1.2.2. 악검 베아라
어둠의 제단

4.2. 빛 루트

4.2.1. 빛의 제단 진입로

대다수가 재탕몹인지라 패턴 및 파훼법은 상술한 바와 같다.
4.2.1.1. 오염의 카리나
탄생의 성소
4.2.1.2. 양산형 베키
탄생의 성소
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
소멸의 성소

4.2.2. 빛의 제단

4.2.2.1. 망각의 아슬란
솔딜로 와서 파티에 마법가 있는데다가 패턴을 모르고 있다면 입장 전에 때리지 말아달라고 신신당부하자. 아닐 경우 마법 흡수하면서 아까운 딜타임만 날라가고 속이 타들어가는 자신을 볼 수 있을 것이다.

그 외에는 망각의 아슬란이 정말 친절하게도 스킬을 시전할 때마다 바닥에 붉은색 표식, 파란색 표식을 남겨주신다. 이 때 신명나게 카운터 다단히트를 먹여주면 정말 순식간에 아슬란이 사라지는 걸 볼 수 있다.

그런데 못잡았을 경우에는 침묵을 유발하거나 가끔 바닥을 내려찍어 엄청 아프게 때리면서 모두 날려보내는데 스킬 도중에 본다고 피할 수 있도록 설계된 것은 아니라 맞는게 당연하다 생각하고 전자의 경우엔 장난감을 후자의 경우엔 포션을 먹어주면된다.

그 외에 가끔 현무의 수호를 발동해 맵 주변 어딘가에 방패모양이 생성되고 아슬란은 무적이 되니 꼭 파괴하고 때리도록 하자.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
명속이나 암속으로 때리면 광폭화 게이지가 차니 여기선 은탄을 자제하도록 하자. 사실 광폭화 패턴도 그렇게 위협적이진 않으니 명속강 레이븐들은 크게 실망하지 않아도 된다.

사실상 호루스는 명/암 속강이 아니라는 가정 하에 일반공격 찌르기나, 광폭화 찌르기. 즉 찌르기 시리즈만 안맞아주면 샌드백이나 다름 없는 몬스터다. 열심히 두들겨 패주자.

싱글 루크라면 입장 직후 세븐스로 카운터 딜을 때려박고 시작하면 된다. TP 준 바베큐부터 건호크 공콤을 때려넣어줘도 무방. 명속성, 혹은 암속성일 경우 광폭화 패턴 보고 넘어가는 것만 주의하자.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
배리어를 못벗기면 지옥을 보게되는 베일이다. 그래도 하나 팁을 주자면 배리어 상태여도 스커드 발구르기에는 공중에 뜨니 첫 전방난사는 무방비 상태인 베일을 패턴 하나 안보고 배리어를 벗길 수 있다. 만약 못벗겼다면 재입하고 홀리 혹은 세람핌에게 베일에서 아포칼립스 또는 크럭스 오브 빅토리아를 깔아달라고하자.

베일을 다 잡았을 시 플레이어 캐릭터들이 모두 넉백되며 강제 경직에 걸리는데 레이븐은 이를 리벤지로 캔슬하고 먼저 움직일 수 있다.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
홀딩캐가 몰아주는 골고타와 칼바리를 흠씬 두들겨 주기만 하면 된다. 가끔 딜 넣다보면 무적이 되면서 몇몇 패턴들을 발동하는데 주의할 거라곤 미리 궤적을 보여주는 정권, 대지 강타 정도이다.

4.2.4. 빛의 성전

여기도 재탕던전임으로 각 몬스터의 파란색 링크를 타고 들어가서 패턴을 확인하자.
4.2.4.1. 레드 크라운
파급의 성소
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
탄생의 성소

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

4.2.5.1. 건설자 루크
드디어 최종 보스 루멘루크를 만난다. 레이븐 같은 경우 다단히트가 많으니 에너지 저장소를 닫기 전에 나오는 첫 배리어에 다단히트를 좀 많이 넣어두자. 그냥 난사나 이동 사격 정도 넣어두고 나머지는 눈치껏.

첫 방어막을 제거한 뒤로는 스킬 봉인 패턴이 가장 먼 파티원에게 발동되므로 최대한 루크한테 붙어있자.

스킬 봉인 패턴이 끝난 뒤 나오는 투사체 반사 패턴은 스커드, 멀헤, 제압사격, 난사, 데들리 어프로치, 건호크, 세븐스 플로우 정도의 스킬들을 쓰면 반사가 되지 않는다. 멀티헤드샷 같은 경우에는 은탄을 장전하면 반사데미지가 들어오니 반드시 은탄을 다 빼고 사용해야 한다.

그 외에는 에너지 저장소에게 클리어를 언제 할 지 대답해주고 서로 합의 하에 저장소를 닫았다면 열심히 때려주자. 딜타임이 닫혔다면 상술한 바를 반복하면 된다.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

여기 또한 재탕이다. 패턴이 궁금하다면 하래 파란색 링크를 타고 들어가 몬스터 항목을 참조하자.
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
소멸의 성소
4.3.1.2. 악몽의 네르베
파급의 성소
4.3.1.3. 초강화 아르고스
파급의 성소

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
부동명왕진처럼 위상변화 패턴을 무시하고 붙잡아놓는 홀딩기로 선홀했다면 별 걱정 없이 두들겨패면 된다.

아닐 경우 수시로 도망다니니 위치를 똑바로 확인하면서 딜을 넣어주자.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
에너지 저장소와 동일.

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
카운터 경직에 매우 취약한 또 하나의 샌드백 몬스터다. 바로 홀딩해달라고 하지 말고 베기나 찌르기를 유도한 뒤 건호크 콤보를 날려주면 그 모션 그대로 멈춰서 계속 맞아주신다. 참고로 홀딩을 하면 광폭화 게이지가 쭉쭉 차오르는 몬스터 중 하나이므로 홀딩캐한테도 그냥 같이 딜해달라고 하는게 속이 편할것이다.
4.3.3.2. 악검 베아라
그냥 홀딩된거 보고 두들겨패면 끝.

싱글 루크의 경우 캐스팅 바가 차기 전까지는 상시 딜링타임으로 대다수 스킬들을 전방으로 날리기 때문에 말뚝딜이 강한 레이븐 입장에선 조금 거슬린다. 괜시리 스커드 제노사이드던 건호크 콤보던 도중에 전방에 발사되는 검기나 전격구슬을 맞으면 신경이 쓰이니, 베아라가 스킬을 쓰는게 보인다면 그냥 뒤로 돌아가서 스킬을 난사해주자.

4.3.4. 어둠의 성전

4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
파급의 성소
4.3.4.2. 비통의 부폰
파급의 성소

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

4.3.5.1. 건설자 루크
칼리고도 우선적으로 상술한 루멘과 비슷하다. 루크 배리어 터트리는 것부터 껍질 벗기는 것까지.

처음의 방어막을 파괴했다면 다음에는 제일 HP가 많은 유저를 아예 못 움직이게 가둬버리는 패턴이 나온다. 별 이변[6]이 없는 이상 제일 HP가 많은 파티원은 크루세이더이므로, 크루세이더가 일부러 루크와 가까운 곳으로 이동해 이 패턴에 맞게 된다.

봉인 패턴 이후 나오는 어둠의 기둥 패턴은 제일 멀리 있는 유저를 유도하는데, 보통 단타 위주라 껍질까는데 별로 도움이 안 되는 유저가 이 역할을 맡게 된다.

어둠의 기둥 이후 마지막으로 나오는 것은 흡수 패턴. 루멘 루크는 투사체만 반사했지만 이 쪽은 모든 공격을 흡수해 1P에게 유도되는 구슬을 뿌려댄다. "너희들의 힘은... 나의 힘이 된다..."라는 대사를 보면 가급적 때리지 않는게 상책.

저장소 클리어 타이밍이 어긋났다거나 하는 참극이 벌어졌는데, 크루가 아포칼립스나 크오빅을 올려줬다면 '어차피 이거면 끝날테니까 나야 죽건 말건 극딜을 퍼부어라'는 확신의 신호이니 최선을 다해 딜을 퍼붓자.

5. 관련 문서


[1] 타 스킬과 다단히트 겹쳐야함 [2] 물론 홀딩캐가 직접 해줘도 된다. 근데 못미더우면 본인이 직접 하는게 제격 [3] 시계횡 패턴 [4] 시너지 조절 패치 이후로는 레드 크라운방에 입장하기 전 홀딩 담당이 혼자서 한다는 말을 한다면 입구에서 서있어주는게 더 도움이 된다. [5] 굳이 바닥에 깔린 검기에 들이대서 안 맞아줘도 된다. [6] 크루 외에 메탈셋 같은걸 입어 피뻥이 돼있는 판금캐가 있다거나.