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최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:13:20

루크 레이드/공략/섀도우 댄서

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※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
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1. 개요2. 저지 페이즈
2.1. 탄생의 성소
2.1.1. 첫째 던전
2.1.1.1. 메탈기어 카나프스
2.1.2. 둘째 던전
2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
2.1.3. 셋째 던전
2.1.3.1. 점성술사 로사우라
2.2. 파급의 성소
2.2.1. 둘째 던전
2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
2.2.2. 셋째 던전
2.2.2.1. 비통의 부폰
2.3. 소멸의 성소
2.3.1. 셋째 던전
2.3.1.1. 파탄의 하부브
2.4. 랜덤 인카운터
2.4.1. 양산형 베키2.4.2. 레드 크라운2.4.3. 아이언 비스트2.4.4. 초강화 아르고스2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네2.4.6. 악몽의 네르베2.4.7. 탄식의 램퍼드2.4.8. 오염의 카리나
3. 토벌 페이즈
3.1. 공통
3.1.1. 에너지 제어실
3.1.1.1. 아이언 비스트3.1.1.2. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 에너지 저장소
3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신3.1.2.2. 악검 베아라
3.2. 빛 루트
3.2.1. 빛의 제단 진입로
3.2.1.1. 오염의 카리나3.2.1.2. 양산형 베키3.2.1.3. 탄식의 램퍼드
3.2.2. 빛의 제단
3.2.2.1. 망각의 아슬란3.2.2.2. 빛의 우상 호루스
3.2.3. 힘의 제단
3.2.3.1. 증오의 베일3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
3.2.4. 빛의 성전
3.2.4.1. 레드 크라운3.2.4.2. 점성술사 로사우라
3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
3.3. 어둠 루트
3.3.1. 어둠의 제단 진입로
3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네3.3.1.2. 악몽의 네르베3.3.1.3. 초강화 아르고스
3.3.2. 어둠의 제단
3.3.2.1. 정화의 스네이더3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
3.3.3. 지혜의 제단
3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스3.3.3.2. 악검 베아라
3.3.4. 어둠의 성전
3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ3.3.4.2. 비통의 부폰
3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
4. 관련 문서

1. 개요


본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 저지 페이즈

2.1. 탄생의 성소

2.1.1. 첫째 던전

2.1.1.1. 메탈기어 카나프스

카드키 패턴이 뜨자마자 단투로 카드키 패턴을 캔슬하는것은 막혔으나, 암살을 타이밍 맞춰 사용하면 여전히 카드키 패턴을 캔슬 할 수 있다.

2.1.2. 둘째 던전

2.1.2.1. 더 세븐 미스트랄

전방에서 그유분을 깔고 입장후 암살로 선홀 할 수 있도록 하자.
이후 체인홀드와 기타 홀딩스킬로 홀딩을 하면서 같이 딜을 하도록 하자.

2.1.3. 셋째 던전

2.1.3.1. 점성술사 로사우라
입장하자마자 2각 피니시를 사용 할 경우, 로사우라가 위상변화를 써도, 체인리액션에 딸려온다.
전방에서 위상번화를 본인이 뺀다고 파티원에게 일러 준 뒤,
타 파티원이 스킬 쓰기 전에 빠르게 2각을 맞추도록 하자.
특히 입장레바테인 긋는 소마를 조심하자.

2.2. 파급의 성소

2.2.1. 둘째 던전

2.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
그유분과 허물을 깔아 마누스의 손을 유도 하자.
손에는 암살은 안들어가니 연무와 페이탈, 2각 등의 스킬로 딜을 넣도록 하자.
1각으로 손 피해질 줄 알았는데 안되더라.
1각 쓸거면 마법진 보고 쓰도록 하자.

2.2.2. 셋째 던전

2.2.2.1. 비통의 부폰
정석대로만 하면 된다.

2.3. 소멸의 성소

2.3.1. 셋째 던전

2.3.1.1. 파탄의 하부브
그유분과 허물벗기로 하부브의 불꽃을 없애는 방법은 막혔다.
불꽃은 버퍼한테 맞기고, 그냥 다른 파티원과 함께 딜할 준비나 하자

2.4. 랜덤 인카운터

2.4.1. 양산형 베키

입장2각으로 베키의 패턴을 끊을 수 있다.
만약 베키가 점프했다면, 섀컷외의 스킬로 점프 패턴을 끊도록 하자.

2.4.2. 레드 크라운

그유분을 미리 아래쪽에 깔아 레드크라운 본체의 어그로를 끌게 하자.
분신 패턴은 가능하면 둘 다 홀딩 할 수 있는 파티원에게 맡기는게 좋다. 그게 여의치 않을 경우 파디, 2각, 섀컷 등의 스킬로 분신 하나씩 확실히 넘어가도록 하자.

2.4.3. 아이언 비스트

입장후 샤컷과 그이로 빠르게 접근해 섀컷, 2각 홀드, 암살로 선홀을 하자.
패치로 아이언비스트가 날아오르고 내려 올 때까지의 시간이 줄어들었으니 안전하게 날리고 하는것도 좋다.

2.4.4. 초강화 아르고스

아르고스의 무적패턴에 애꿎은 암살이 날아가지 않도록 조심하면서 딜을 하자.
홀딩의 의미 없는 네임드이므로 같이 딜을 하면서 딜러에게 시너지를 주도록 하자.

2.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

자켈리네의 돌진 패턴에 섀컷을 그을 경우 자켈리네의 무적이 풀리지 않아 재입해야 하는 경우가 생길 수 있으므로 섀컷은 자제 하도록 하자.
파디로 카운터 홀딩 조건을 충족하거나. 딜이 충분하다면 2각 피니시를 카운터로 먹여주도록 하자

2.4.6. 악몽의 네르베

절대로 섣불리 홀딩이 달린 스킬을 쓰지 않도록 하자.
네르베가 넨가드를 펼치면 칼돌로 다단히트 조건만 채우도록 하자.
딜타임에는 홀딩 해도 상관 없다.

2.4.7. 탄식의 램퍼드

홀딩이 의미가 없으므로 1각과 스팅 칼돌로 열심히 다단히트 쳐 주자. 섀댄은 범위가 좁아 감전로봇을 노리기 힘드므로 열심히 램퍼드의 본체를 치도록 하자

2.4.8. 오염의 카리나

입장 직후 파디와 연무, 이레이져, 암살등의 홀딩스킬로 홀딩하며, 파티원들의 딜을 돕도록 하자.

3. 토벌 페이즈

3.1. 공통

3.1.1. 에너지 제어실

3.1.1.1. 아이언 비스트

입장 선홀이 필요하다면 샤이닝컷과 그림자 이동을 이용해 접근 후 섀도우컷 - 암살 등으로 홀딩을 이어나갈 수 있다.
그냥 날려보낸다면 무난하게 홀딩하면 된다.
3.1.1.2. 메탈기어 카나프스

배리어를 파괴하고 딜을 하기 시작했다면 연속 홀딩이 끊어지지 않도록 유의하면서 최대한 길게 홀딩하자. 딜하는 도중 홀딩이 끊긴다면 카드패턴이 나와 클리어타임이 늦어지기 때문.

3.1.2. 에너지 저장소

3.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신

야신의 본체를 찾았다면 1각이나 칼날돌풍, 섀도우 스팅이나 페이탈 블리츠 등의 기술을 통해 홀딩 없이 딜할 수 있도록 하자. 단 섀도우컷의 경우는 홀딩기로 반응하지 않는지 야신이 광폭화하지 않으므로 사용해도 좋다.
3.1.2.2. 악검 베아라

어차피 야신에서 홀딩기를 사용할 수 없기 때문에 여기서 쓸 수 있는 모든 홀딩기를 사용하도록 하자. 베아라는 인간형이기 때문에 2각 피니시나 죽음의 연무의 모든 타격이 나가므로, 이를 이용해 좀 더 길게 홀딩할 수 있다.

3.2. 빛 루트

3.2.1. 빛의 제단 진입로

3.2.1.1. 오염의 카리나

입장하면 빠르게 샤이닝컷 - 섀도우컷 후에 무난히 홀딩을 이어가도록 하자. 체력이 많지 않기 때문에 적정 딜러와 버프 수준이라면 많은 홀딩기를 사용하지 않아도 무난히 잡을 수 있을 것이다.
3.2.1.2. 양산형 베키
다른 홀딩기들과는 다르게 베키는 섀도우컷이나 체인 리액션 스페이스 홀딩 등에 당해도 뛰어오른다. 이 두가지 기술로 선홀하는것은 의미없고, 파이널 디스트럭션 등의 기술을 통해 홀딩하도록 하자.
3.2.1.3. 탄식의 램퍼드

램퍼드는 굳이 홀딩이 필요없는 보스로, 돌진이 벽에 부딪힌다면 알아서 홀딩이 되므로 1각 등으로 빠르게 배리어를 부수고 딜할 수 있도록 하자.

3.2.2. 빛의 제단

3.2.2.1. 망각의 아슬란

가능한 길게 홀딩하도록 하자. 아슬란은 홀딩이 풀리면 오만가지 패턴을 사용하므로, 섀도우컷 - 파이널 디스트럭션 - 그림자 캔슬 후 파디 막타 직전에 암살 - 체인 스페이스 홀딩 등으로 이어나가는 류의 홀딩법이 필요.
3.2.2.2. 빛의 우상 호루스

3.2.3. 힘의 제단

3.2.3.1. 증오의 베일

입장하자마자 샤이닝컷 - 섀도우컷 이후 연속홀딩. 베일은 인간형이므로 신나게 갖고놀도록 하자.
3.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리

일반적인 공팟에서는 입장 후 한곳에 몰아놓고 딜로 찍어누르는 방법을 선호하는데, 적을 모으는 기술이 없는 섀댄의 특성상 불가능하다. 적절히 나눠 처리하는 것을 목표로 하거나, 적을 모을 수 있는 아군이 있다면 그나마 범위로 홀딩할 수 있는 파이널 디스트럭션이나 암살 등을 활용하자.

3.2.4. 빛의 성전

3.2.4.1. 레드 크라운

레드 크라운의 분신이 등장하자마자 한쪽엔 섀도우컷을 걸고 반대쪽에 체인 스페이스를 통해 홀딩한 후, 섀도우컷을 건 쪽에 파이널 디스트럭션을 시전하면 된다. 숙련되지 않으면 힘들 수 있으므로 얼공셋 등을 준비해가는 것도 좋은 방법이다.
3.2.4.2. 점성술사 로사우라

입장하자마자 2각 피니쉬를 통해 홀딩하도록 하자. 로사우라가 위상변화 패턴을 사용하더라도 끌려오기 때문에 딜러들이 편하게 딜할 수 있다. 이후는 적당히 연속홀딩을 하도록 하자.

3.2.5. 솔리움 마키나: 루멘


껍질을 까기 쉬울 정도로 다단이 많은 캐릭터는 아니므로, 파티에 다단히트가 많이 모자라다면 자연의 수호자 세트나 길드던전 레전더리 등을 활용하는 것도 좋은 방법이다.

루크는 긴 시간 홀딩하거나 연속홀딩을 하면 쉽게 광폭화가 발생하는데 섀도우댄서의 대부분의 딜링기는 홀딩을 동반하는 경우가 많아, 다른 홀딩캐릭이 그러하듯 다른 딜러들의 상태를 보고 적당히 홀딩하며 딜기를 섞도록 하자.

루크는 카운터로 딜을 넣을 수 있는 상황이 종종 나오므로, 카운터를 넣을 수 있는 상황이라면 1/2 각성기나 페이탈 블리츠등을 통해 폭딜을 노리는 것이 좋다.
3.2.5.1. 건설자 루크

3.3. 어둠 루트

3.3.1. 어둠의 제단 진입로

3.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
자켈리네의 돌진 패턴을 홀딩기로 홀딩하거나 다단히트를 넣어야 하는데, 칼날돌풍 수준의 다단히트로는 패턴이 파훼돼지 않는다. 또한 버그인지 섀도우컷으로 홀딩하면 자켈리네가 무적이 된 후 칼징패턴이 나오므로 사용은 엄금. 파이널 디스트럭션과 같은 기술을 통해 홀딩하도록 하자. 딜타임이 열린 이후로는 홀딩기 사용은 금물.
3.3.1.2. 악몽의 네르베
3.3.1.3. 초강화 아르고스

3.3.2. 어둠의 제단

3.3.2.1. 정화의 스네이더
3.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신

3.3.3. 지혜의 제단

3.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
3.3.3.2. 악검 베아라

3.3.4. 어둠의 성전

3.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.3.4.2. 비통의 부폰

3.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

3.3.5.1. 건설자 루크

4. 관련 문서