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최근 수정 시각 : 2024-07-14 13:06:31

강령사제

로툰드제르에서 넘어옴
영웅 출시 순서
없음 __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#257dae><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
Necrophos
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Necrophos_icon.png 강령사제
출시일 2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 샘 A. 모리
파일:대한민국 국기.svg 서윤선

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 죽음의 파동 (Death Pulse) Q/D3.2. 유령 수의 (Ghost Shroud) W/T3.3. 심장마비의 오라 (Heartstopper Aura) E/I3.4. 사신의 낫 (Reaper's Scythe) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 심장마비의 오라 (강화)4.2. 아가님의 파편 : 죽음 탐구자 (Death Seeker) D/C
5. 특성6. 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 영웅 상성
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 세트 아이템
9. 기타10. 상위 문서

썩어가는 혀에서 무슨 맛이 나지?

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
강령사제가 가는 곳 어디나 적은 시들고 아군은 살아납니다. 죽음의 파동마다 친구의 체력은 회복하고 적은 해를 입습니다. 존재만으로 적의 생명력을 조금씩 갉아먹는 강령사제는 사신의 낫을 소환하여 적이 사후 세계에 좀 더 오래 머물러 있게 합니다.[1]
배경
역병이 창궐하던 시절, 음흉한 분위기를 풍기던 무명 사제 로툰드예르는 상관들의 급작스러운 죽음 덕분에 하루아침에 추기경의 지위에 올랐다. 새롭게 임명된 추기경 로툰드예르는 교단의 다른 이들이 환자들을 도우려 나가 있는 동안에도 루무스크 대성당에 틀어박힌 채 사람들의 재산을 갈취할 계획만 세우고 있었다. 그는 죽어가는 귀족들에게 영적인 축복을 내려주는 대가로 세속의 땅을 양도받고자 했다. 그러나 역병이 잦아들어 몇몇 끈질긴 구석에만 남자, 그의 행적이 상부 교단에 발각되고 말았다. 그는 이단으로 판별되었고, 천천히 그러나 꾸준히 지속되는 병에 시달리는 마법 주문에 걸린 채, 역병이 들끓는 병동에서 환자들을 돌보는 형을 선고받았다. 그러나 로툰드예르의 타고난 면역력은 아무도 예상하지 못한 것이었다. 로툰드예르는 천연두에 걸렸으나, 죽기는커녕 오히려 더 강해졌으며 그 힘을 흡수하여 진정한 전염병의 마법사, 역병의 교주로 다시 태어났다. 그는 스스로 강령사제라 칭하며 세계를 여행했고, 가는 곳마다 역병을 퍼트렸다. 그리고 매번 전염병이 마을을 궤멸시킬 때마다 끔찍하리만큼 더 강해지고 있다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
18 + 2.3
파일:도타2 민첩.png
12 + 1.3
파일:도타2 지능.png
21 + 2.7
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
516
(2.05)
1220
(5.27)
1990
(8.77)
2276
(10.12)
마나
(마나 재생)
75
(0)
327
(1.05)
771
(2.94)
1239
(4.89)
1431
(5.67)
방어력 2 4 7.03 11.2 12.62
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 26-30 47-51 84-88 123-127 139-143
초당 공격 횟수 0.59 0.66 0.77 0.91 0.96
공격 범위 500
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.47 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 280
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Ethereal[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 심장마비의 오라
파일:symbol_aghanimShard.png 죽음 탐구자

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 죽음의 파동 (Death Pulse) Q/D

죽음의 파동
파일:external/media.steampowered.com/necrolyte_death_pulse_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
강령사제가 명계의 파동을 뿜어내어 적에게 피해를 주고 아군을 치료합니다.
시전 동작: 0 + 0.77
반경: 500
치유: 55 / 80 / 105 / 130 (파일:Talent_symbol.png 95 / 120 / 145 / 170)
피해: 100 / 160 / 220 / 280
파일:Cooldown_symbol.png 8 / 7 / 6 / 5 (파일:Talent_symbol.png 5.5 / 4.5 / 3.5 / 2.5) 파일:Mana_symbol.png 100 / 120 / 140 / 160
불쌍하게도 로툰드예르의 역병에 쓰러진 영혼들은 나중에 쓰일 목적으로 재활용됩니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 죽음의 파동 치유 +40
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 죽음의 파동 쿨다운 -2.5초
파일:symbol_aghanimShard.png 새로운 능력을 얻습니다.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 죽음의 파동은 피할 수 없습니다.
  • 파동은 400의 속도로 이동합니다.
  • 투명하거나 전장의 안개에 가려진 유닛도 영향을 받습니다.
  • 무적이거나 숨어있는 유닛은 영향을 받지 않습니다.
  • 아군의 짐꾼을 치료하는 것이 가능하지만, 적군의 짐꾼에게 피해를 줄 수 없습니다.
}}}__ ||
독이 네 몸을 잠식하리라!
라인 푸쉬, 한타, 갱킹, 생존, 서포팅, 파밍에 모두 쓰이는 만능 스킬. 기술 이름도 파동이고 기술 설명에서도 파동이라 하지만 막상 날아가는 것은 파동이 아니라 해골 바가지다. 해골 바가지가 날아가는 속력이 느려 피할 수 있을 것 같지만, 피할 수 없다. 물론 이거 맞고 죽기 전에 우물까지 죽어라 달려 체력을 채울 수야 있겠지만, 그건 위상변화 장화를 가지고 있는 밤의 추격자, 마나가 충분한 길쌈꾼, 혈보르기니 상태의 혈귀 정도를 제외하면 입도타에 가깝다.

자신을 중심으로 500 반경 내에 회복과 마법 피해를 동시에 주는데, 타겟 수에 제한이 없으며 마스터 시 쿨타임이 5초다. 메칸즘을 들고 있다면 정말 끊임없이 치료할 수 있고, 화력도 무시할 수 있는 수치가 아니다. 마나만 빵빵하면 가히 사기라 부를 수 있는 스킬. 거기다 막타를 잘 먹으면 유지력이 상당하다.

3.2. 유령 수의 (Ghost Shroud) W/T

유령 수의
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_sadist_hp2.png 능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
강령사제가 죽은 자와 산 자를 분리하는 영역으로 모습을 감춥니다. 공격하지도 못하고, 공격받지도 않으면서 주위 적을 둔화하는 오라를 내뿜습니다. 이 형상을 취하고 있을 때는 추가 마법 피해를 받지만, 회복력이 증폭됩니다.
시전 동작: 0 + 0
지속시간: 3 / 3.5 / 4 / 4.5초
회복 증폭: 45% / 55% / 65% / 75% (파일:Talent_symbol.png 60% / 70% / 80% / 90%)
이동 둔화: 12% / 16% / 20% / 24% (파일:Talent_symbol.png 32% / 36% / 40% / 44%)
둔화 반경: 750
마법 피해 증가: 25%
파일:Cooldown_symbol.png 28 / 24 / 20 / 16 파일:Mana_symbol.png 75
로툰드예르는 희생자의 영혼을 이승과 저승을 넘나드는 다리로 삼습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 유령 수의 둔화 +20%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 유령 수의로 자기 회복 증폭 +15%

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 유령 수의: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 유령 수의: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 모든 물리 피해에 면역입니다.
  • 강령사제의 순수 기본 마법 저항력(25%)을 기준 6.25%로 낮춥니다.
  • 강령사제에게 적용되는 모든 종류의 치유와 마나 회복이 75% 증폭되며 능력치 변환, 체력 비율 변화에는 영향받지 않습니다.[6]
  • 둔화는 오라로 제공되며 0.5초간 남습니다.
}}}__ ||
잠시 에테르 상태가 되어 물리 공격 면역, 둔화 오라와 회복량 증폭을 얻지만 일반 공격을 할수없고 받는 마법피해가 증가한다.

강령사제에게 알짜배기 효과만 달려있는데, 평타 능력이 애매한 강령사제에게 한타 중 거의 쓸 일 없는 평타봉인은 패널티가 없는 셈 처도 되고 물리 피해 면역으로 생존력도 확보가 가능하다. 무엇보다 이동 방해 능력을 미약하게나마 얻을 수 있고 특히 체력과 마나의 회복력 증폭량이 75%나 되어서 가학자 보너스를 얻을 때 칼같이 켜주면 순식간에 체력과 마나가 가득차게 되고 아군에 이오 같은 끝내주는 힐러라도 있다면 거의 불사 상태가 된다.

아가님의 홀을 장착하면 쿨다운이 6초가 감소되며 유령수의 지속시간동안 심장마비의 오라 피해가 2배가 된다. 사실 오라 데미지 증가는 덤으로 주는 격이고 공백 쿨다운이 5.5초가 되는 관계로 탱킹을 담당하는 강령사제가 유령수의-폭발적인 회복력을 이용해 더 오래 살아남을수 있게 해주는 역할을 한다.

강령사제가 미드에서 깡패를 담당하던 시절엔 미드에서 갱킹이든 킬각이든 잡아서 체력을 100까지 떨궈놨음에도 수의 한번 키고 Q파동,마법 지팡이, 메칸즘, 신비의 장화를 번갈아 눌러주기만해도 체력과 마나가 전부 차버리는 정신나간 생존력을 보장했었다. 덕분에 딜교, 갱킹의 의미를 퇴색시켜 '상대하는 입장에서' 노잼미드의 상징중 하나였고 결국 수의의 회복력이 너프되었다.

3.3. 심장마비의 오라 (Heartstopper Aura) E/I

심장마비의 오라
파일:external/media.steampowered.com/necrolyte_heartstopper_aura_hp2.png 능력: 오라
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
강령사제가 주위 적의 심장을 마비시켜 최대 체력의 일정 비율만큼 지속 피해를 줍니다. 지속하여 강령사제가 처치한 유닛마다 7초 동안 재생 효과를 얻습니다.
반경: 800
체력 쇠약: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% (파일:Talent_symbol.png 1.1% / 1.7% / 2.3% / 2.9%)
처치당 체력 재생: 4 / 5 / 6 / 7
처치당 마나 재생: 4 / 5 / 6 / 7
영웅 처치 재생 배수: 6배
재생 지속시간: 7초 (파일:Talent_symbol.png 9초)
오라 지속시간: 0.5초
파일:Talent_symbol.png 체력 재생 감소: 30%
파일:symbol_aghanimScepter.png 피해 배수: 체력 재생의 55%
강령사제에게 가까이 다가오는 자는 공기에서 역병과 전염병을 느낄 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 심장마비의 오라 중첩 지속시간 +2초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 심장마비의 오라 재생 감소 +30%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 심장마비의 오라 +0.5%
파일:Breakable_symbol.png 오라가 무력화되며 새로운 중첩을 쌓을 수 없습니다. 이미 존재하는 중첩으로 재생 효과를 얻을 수 있습니다.
파일:Illusion_symbol.png 환영들은 오라를 가지며 스스로 중첩을 쌓을 수 있습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 현재 강령사제의 체력 재생의 55%만큼 추가 피해를 줍니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 심장마비의 오라: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 심장마비의 재생: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 심장마비의 오라: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 오라의 약화 효과는 0.5초간 남습니다.
  • 오라는 HP 제거이기 때문에 어떠한 공격 효과도 발동시키지 않습니다.
    • 점멸 단검 같은 아이템 사용을 막지 않습니다.
  • 고대 크립에게 영향을 주지 않습니다.
  • 특성으로 생기는 체력 재생 감소는 흡혈이나 치유, 주문 흡혈을 줄이지는 않습니다. 체력 재생만을 줄입니다.
}}}__ ||
강령사제 라인전을 책임지는 강력한 오라이며, 의외로 후반 끝까지 강령사제의 피해량 상당부분을 책임지는 좋은 패시브다.

효과 반경이 넓은데다 마스터하면 체력이 줄어드는게 눈에 띌 정도라 강령사제 앞에서 실피로 도망가는 건 힘들다. 게다가 피해량이 최대 체력에 비례하기 때문에 시간을 가리지않고 공평하게 깎아버린다.

부가효과로 붙어있는 '처치 시 체력/마나 재생증가'는 여럿 리메이크로 인해 여기저기 옮겨다닌 옵션인데 본래는 '가학증'이라는 별도의 기술로 존재했었으며 이게 유령 수의로 대체되면서 한때는 죽음의 파동에 있다가 지나친 강력함때문에 심장마비의 오라로 옮겼다.

패치로 인해 오라 스킬의 피해 유형이 순수에서 마법으로 바뀌게되어 적이 마법 저항력 아이템을 챙길 경우 예전처럼 오라 효과로 대미지를 주기 어려워졌다. 강령사제의 경우 다른 마법영웅보다 너프의 체감이 더 큰편인데, 심장마비의 오라는 틱데미지가 도타에서 가장 낮은 기술이기에 주문 증폭이나 마법 저항력 감소로 오라의 피해량을 올리기가 어렵고, 올린다 하더라도 체감이 잘 안되는 편이다. 심장마비의 오라를 강력하게 만들려면 20, 25레벨의 특성을 모두 채택하고 아가님의 홀까지 모두 구매해야하는데 그렇게까지 투자할 가치는 없는편, 다만 라인전을 책임지던 기술인건 확실했기에 너프를 받고 승률이나 픽률도 예전보다 떨어졌다.

7.34패치에서 아가님의 홀 효과 변경으로 강령사제의 체력 재생량의 60%만큼 추가로 피해를 주는 효과로 바뀌었다. 타라스크의 심장이나 사신의 낫 스택효과를 통해 들어가는 피해가 확연히 늘어났고 기존 유령 수의의 체력 재생 증폭 효과와도 시너지를 주고받도록 바뀜으로서 상당히 강력한 능력으로 탈바꿈했다.

3.4. 사신의 낫 (Reaper's Scythe) R/R

사신의 낫
파일:external/media.steampowered.com/necrolyte_reapers_scythe_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 영웅
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 영웅을 기절시킨 후 대상이 현재 잃은 체력에 비례한 피해를 줍니다. 사신의 낫으로 적을 처치하면, 강령사제가 영구적으로 체력과 마나 재생 효과를 얻습니다. 사신의 낫 효과를 받고 있는 적이 죽으면 강령사제가 처치한 것으로 취급합니다.
시전 동작: 0.45+1.5
시전 범위: 600 (파일:Talent_symbol.png 700)
손실된 체력당 피해: 0.7 / 0.8 / 0.9
기절 지속시간: 1.5초
체력 재생: 2 / 4 / 6
마나 재생: 1 / 2 / 3
파일:Cooldown_symbol.png 110 파일:Mana_symbol.png 250 / 375 / 500
강령사제가 발휘하는 역병 마법은 죽음과 고통이 더해질수록 더욱 강해집니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 사신의 낫 시전 범위 +100

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 사신의 낫: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기절 효과가 끝나는 시점에 피해가 가해집니다.
  • 기절 효과는 주문 면역을 무시하고 적용되나 피해는 주지 않습니다.
  • 기절 지속시간은 상태 저항력의 영향을 받지 않습니다.
  • 환영과 크립 영웅에게 시전 가능합니다.
}}}__ ||
상대의 체력이 낮을수록 위력이 상승하는 기술이다. 피해 배율이 꽤 후한데다가, 기절 시간 1.5초 동안 추가적인 대미지를 줄 수 있기 때문에 체력이 낮은 영웅이 강령사제를 만나면 거의 확정킬이라고 봐도 무방하다.

피해유형이 마법피해라서 마법 저항에 감소되거나 마법 면역으로 어느 정도 대체할 수 있지만, 그것만으로는 완벽한 카운터는 어렵다. 왜냐하면 강령사제 또한 불화의 두건을 사용하거나, 퍼그나의 무력화 등 피해 증폭 기술들과 연계할 수 있기 때문이다. 게다가 상술했다시피 대미지가 들어가기 전의 기절 시간 1.5초 동안 집중 공격을 퍼부을 수 있어서 낫의 대미지를 경감시키더라도 살아남기는 쉽지 않다.

7.31패치에서 많은 영웅들이 영구 효과 버프를 받았는데, 사신의 낫도 그중 하나로써 사신의 낫으로 처치시 영구적인 체력, 마나재생을 얻는다. 이 기술의 경우 도태의 도끼날보다 킬딸치기 더 쉬운데도 버프 증가 비율이 굉장히 높은 편이다. 과장하나 섞지않고 카야와 산화만 있어도 별다른 회복아이템 필요없이 한타 후 체력/마나 복구가 금장 이뤄질정도로 강력한 회복력을 자랑한다.

과거에는 낫이 떨어지기 전에 아군이 킬스틸을 할 수가 있었던데다 피해배율도 적어서 효율이 매우 떨어졌다. 그러다가 6.78패치부터 낫을 사용한 도중에 적이 죽어도 무조건 강령사제의 킬로 인정되고, 6.81패치부터 낫으로 죽은 상대의 부활시간을 늘린다는 파격적인 상향 이후로 존재감이 크게 상승했다. 덕분에 아군들도 적극적으로 강령사제가 사신의 낫으로 적을 잡도록 도와준다. 사신의 낫이 가장 위력적이었던 시절엔 부활시간을 150초까지 늘릴 수 있는데다가, 아가님의 홀을 장착하면 피해배율이 0.9에서 1.2로 상승하는데다가 돈 부활을 막는능력까지 있어서 강령사제는 당시 후반부 게임을 끝내버리는 하드캐리나 다름없었다. 관련 경기 영상 너무 강력했다고 봤는지 7.00 패치 이후로는 쿨타임 감소만 적용되도록 하향되었다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 심장마비의 오라 (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 죽음 탐구자 (Death Seeker) D/C

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 죽음 탐구자
파일:Death_Seeker_icon.webp 능력: 유닛 지정
영향: 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
강령사제가 대형 죽음의 파동으로 변해 대상 유닛의 위치를 향해 갑니다. 위치에 도달하면, 근처에 있는 적과 아군에게 죽음의 파동을 퍼뜨립니다.
시전 동작: 0.2 + 0.6
시전 범위: 900
파일:Cooldown_symbol.png 19 파일:Mana_symbol.png 125
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 있어야 합니다.
  • 투사체는 900의 속도로 날아갑니다.
  • 현재 레벨의 죽음의 파동을 시전합니다.
}}}__ ||
대상에게 이동하고 Q 효과를 부여한다. Q를 한번 더 쓸수 있는건 물론이고, 뚜벅이에다 체력재생으로 먹고사는 강령사제에게 무적기 + 이동기를 줘서 효율이 뛰어나다.

5. 특성[7.34e]

특성 계도
죽음의 파동 쿨다운 -2.5초 25 심장마비의 오라 피해 +0.5%
심장마비의 오라 재생 감소 +30% 20 유령 수의로 자기 회복 증폭 +15%
죽음의 파동 치유 +40 15 유령 수의 둔화 +20%
심장마비의 오라 중첩 지속시간 +2초 10 사신의 낫 시전 범위 +100
__{{{#!folding [ 참고 ] <table bordercolor=#404040>
  • 심장마비의 오라 재생 감소는 심장마비의 오라 효과 반경내의 적군들의 체력 재생 효과를 감소시킵니다.
    • 흡혈, 치유, 주문 흡혈은 감소시키지 않습니다.
}}}__ ||

6. 아이템

추천 아이템
시작 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/null_talisman_lg.png
초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/headdress_lg.png
핵심 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png
상황별 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/guardian_greaves_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/blade_mail_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
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7. 운영 및 공략

강령사제는 평타 강화나, 능력치를 강화하는 요소가 없음에도 단 두가지의 폭딜 기술을 이용해 영웅을 삭제시키고, 아군을 힐하는 능력으로 한타하면서 타워를 잘 밀수 있기에 지능캐릭터중에서 강력한 캐리역할을 맡을수 있는 영웅이다. 주로 특수한 운영법을 지녔지만, 어쨌든 캐리로 취급하기때문에 미드나 캐리에 가는게 이상적이지만, 오프레인 듀오정도는 감당할수있다. 듀오이기때문에 깊숙히 찔리지않는이상 갱킹에 잘 죽지않고, 시간이 딜량이기때문에 상대 캐리는 무척 골치아프다.

강령사제 레인전의 강점은 오라를 이용해 가만히 서서 적들 근처에만 서있어도 견제가 가능하단 점이고, 거기에 평타와 Q를 섞어가면서 파밍과 견제를 더해주면 상대방은 심장마비때문에 목담과 효과도 못받고 크립 경험치 거리 밖에서 기다릴수밖에 없는 처지가 된다.

스킬 빌드는 Q-E-W순으로 마스터하면 된다. 유령 수의의 생존력+둔화가 생각보다 매우 큰 효율을 보여주기때문에 수의를 켜고, 파동을 날리면 추가 회복을 받기때문에 한타 내내 적에게 둔화까지 걸어가며 지속적으로 카이팅하는 플레이를 보여주면 사신의 낫으로 킬각을 따기 쉽다.

아이템은 과거 빌드인 선 메칸즘, 영원의 수의, 연꽃 구슬, 시바의 은총같은 탱킹빌드. 공방에서 유행하는 마녀검, 아가님의 파편, 다곤같은 극누킹 빌드로 나뉘어진다. 전자의 경우 회복 오라와 순간폭힐로 한타를 주도하면서 타워를 빠르게 푸쉬하는 5인 도타용 빌드고, 마녀검은 아이템이 주는 높은 능력치를 이용해 초중반에도 평타가 강해진 채로 사신의 낫 킬각을 홀로 따내기 쉬워진다. 상기한 저 아이템들만 제외한 다른 코어 아이템은 뭘로 가든 상황에 따라 판단해가면서 가면 된다.

모여서 한타를 해야 할 20분이 되면 어느 빌드로 가건 간에 강령 사제는 팀원과 뭉쳐다녀야 한다. 사신의 낫이 2레벨이라면 웬만한 건 죄다 솔로킬 낼수 있지만 도타라는건 혼자하는 게임이 아니기때문에 쓸모도 없는 서폿이나 짤라대면서 타워 밀리게 놔두거나, 대즐이나 예지자한테 궁이 자꾸 막히는데도 자꾸 혼자 다니면 자기가 뭘 잘못했는지도 이해 못한다.

강령사제는 폭딜형 누커임에도 불구하고 어울리는 럭셔리 템이 대체로 아가님의 홀, 팔색구, 시바의 은총, 수호자의 경갑같은게 많다보니 자연스럽게 딜탱역할을 맡기가 쉬워진다. 점멸 단검이 있다면 후방에 있다가 역니시를 노려도 좋지만 반대로 칠흑왕의 지팡이를 가지고 선봉에서 적의 기술을 뽑아낼수도 있다.

강령사제의 2인 오프레인은 상당히 강력하다. CC기가 어지간히 빈약하거나 강령사제의 주력기를 방해하는 캐릭이 아닌 이상 매우 강한 라인전을 유지하게 된다. 특히 빛의 수호자는 차크람의 특성상 다른 지능 누커도 똑같듯, CC기가 허술함에도, 죽음의 파동을 난사하게 만들어주는 요소덕분에 절대 갱킹가기 싫은 곳으로 만들어준다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 영웅 상성

강령 사제는 기본적으로 마법피해와 시간 차 누킹에 모든 것을 의존하기 때문에 마법을 원천 봉쇄하거나, 상대방이 사신의 낫에 걸린 아군을 즉시 세이브 해버리면 강령사제는 그 순간 잉여가 되어 버린다.[8]

8. 치장 아이템

8.1. 무기

다이어석 사신 낫
Direstone Liferipper
영혼의 사신
The Soul Reaper
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Direstone_Liferipper.png
희귀(Rare) 고급(Uncommon)
'''역병의 낫
'''Scythe of Pestilence
'''까마귀 낫
'''Raven Scythe
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Scythe_of_Pestilence.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Raven_Scythe.png
신화(Mythical) 희귀(Rare)
Sullen Harvest
불멸(Immotal)

TI7불멸 상자에서 매우희귀 아이템으로 나오는 스킨. 궁극기 이펙트를 대형 낫 대신에 거대한 사신이 목을 베어버리는 간지폭풍의 효과로 바꿔준다. 극도로 희귀라 잘 뜨지도 않아서 장터가격마저 약 22만원이나 해먹는 귀족스킨.

8.2. 세트 아이템

'''열 가지 역병의 예복 세트
'''Vestments of the Ten Plagues Set
'''태고 황제 세트
'''Immemorial Emperor Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Vestments_of_the_Ten_Plagues_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Immemorial_Emperor_Set.png
희귀(Rare) 5,900₩ 희귀(Rare) 5,500₩
'''부패한 대사제의 유물 세트
'''Relics of the Putrid Pontiff set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Relics_of_the_Putrid_Pontiff_Set.png
희귀(Rare) 9.99$
Apostle of Decay Robes of the Heretic
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Apostle_of_Decay.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Robes_of_the_Heretic.png
신화 희귀(Rare)
Wrath of Ka
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Wrath_of_Ka.png
신화

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/14f4f52168df5a0e49366c780701e5a82b8cb90af9380ea545c37a81307703ff.jpg 네크롤라이트Necrolyte
로툰드'제레Rotund'jere
파일:external/838cf74b7b4973c2d3c48994989e88855c5fa61f5c01b9bb1f6f9e6f96d22a55.gif
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스스로를 신성하다고 주장하는 자들에 의해 이단의 혐의로 살해된 로툰드'제레에게 있어서 죽음은 오로지 살아있는 모든 것에 대한 지대한 증오만을 선사하였다. 그는 이 증오심을 적에게 쏘아 보내는 악령으로서 표출할 수 있으며, 생명체 하나가 자신의 손에 죽어나갈 때마다 쾌감을 취하며 강력해진다. 자신의 목표에 방해가 되는 그 모든 생명체들을 무자비하게 살해하는 고통과 비탄의 지배자 네크롤라이트. 그의 생기 없는 얼굴은 언제나 역겨운 미소를 띄고 있으며, 그가 발걸음을 내디딜 때 마다 주변의 생명들은 부패하고 시든다.

도타 올스타즈의 모델은 네크로맨서 모델의 켈투자드.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png 파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png 파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/media.steampowered.com/medusa_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Morphling.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viper.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Arc_Warden.png 파일:external/cdn.dota2.com/ember_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spectre.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png 파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png 파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png 파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png 파일:kez.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png 파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_full.png 파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bounty_Hunter.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bloodseeker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Phantom_Lancer.png 파일:hoodwink_profile.png
파일:지능.png
지능
파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ancient_Apparition.png 파일:external/media.steampowered.com/queenofpain_full.png 파일:ringmaster_dota.png 파일:Grimstroke_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Demon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Shaman.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Disruptor.png
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파일:dota2_portrait_CrystalMaiden.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Oracle.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Outworld_Devourer.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nature%27s_Prophet.png 파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Witch_Doctor.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Zeus.png
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파일:복합.png
복합
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[1] 이 효과는 사라졌지만 소개에는 아직 남아있다. [7.34e] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류 [4] 고유 효과. [7.34e] [6] 시간 거스르기, 분리, 모르디기안의 완갑의 경우 기술. 혹은 능력치 변화로 인한 체력 비율 변화인데 이는 회복으로 취급하지 않는다. [7.34e] [8] 기술로 먹고사니까 침묵에 약할거라고 생각하겠지만 침묵은 그다지 큰 카운터가 되지 않는다. 모든 침묵은 율, 칠흑왕, 연꽃구슬로 지워버릴수가 있는데 모두 강령사제에게 어울리는 아이템이고, 이 영웅은 파밍왕귀가 쉽기때문. [9] 강령사제가 낫을 비스듬히 휘두르면서 한바퀴 빙글 돈다. 문제는 궁을 시전하고 가만히 있어야 모션이 보인다는 것. 강령은 궁을 쓰더라도 가학자의 효과를 받으며 죽음의 파동을 비벼야 하는데 이거 보자고 가만히 있기는 뭐하다