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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:44

랜스(몬스터 헌터 시리즈)/월드


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몬스터 헌터: 월드의 무기
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몬스터 헌터 월드
파일:MH_L.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
△ / 좌클릭 중단찌르기 카운터 찌르기
R2를 길게 누르면 방패를 든다. 들고 있는 중에는 가드 판정이 있어서 공격을 받으면 자동으로 반격한다. R2를 길게 누르지 않고 짧게 누르면, 빈틈이 적은 캔슬 찌르기가 된다.

파워가드
카운터 찌르기 모으기 중이거나 가드 리액션 중에 R2 + X 를 누르면 발동 가능. 방패를 들고 있는 동안 스태미나를 서서히 소비하고, 스태미나가 없어질 때까지 가드 리액션을 대폭 경감할 수 있으며, 그 자리에서 반격으로 전환하기 쉽다.
〇 / 우클릭 상단찌르기
△+〇 / 좌클릭+우클릭 후려치기
R2+〇 / Ctrl+우클릭 카운터 찌르기
R2+L스틱+△ / Ctrl+방향키+좌클릭 가드 대시
R2+△+〇 / Ctrl+좌클릭+우클릭 돌진
R2 / Ctrl 가드
R2+X / Ctrl+Space 파워가드
몬스터 헌터 월드: 아이스본
파일:i랜스.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 강화 쏘기 가드 강화 쏘기 가드
L2를 길게 누르면 특수한 가드 자세로 전환한다.
강화 쏘기 가드 중에는 가드 성능이 오르며 안전하게 L2로 강화 쏘기가 가능하다.

카운터 클로 자세
강화 쏘기 가드 중에 〇을 누르면 자세를 취한다.
카운터 클로 자세 중에는스태미나를 소모하지만 공격을 받으면 자동으로 클러치 클로로 공격해 매달린다.
카운터 클로 자세에서 매달리기에 성공하면 짧은 시간동안 날려지지 않는 효과를 얻는다.

일반 쏘기 전환
강화 쏘기 가드 중에 R3을 누르면 일반 쏘기로 전환할 수 있다. 다시 R3을 누르면 강화 쏘기 가드로 전환된다.
L2 길게 누르기 + R3 일반 쏘기 전환
파워가드 강화
일정 시간 동안 파워가드를 유지하면 가드 강화 효과가 발생한다.
추천 콤보
기본적인 연계
△ / 좌클릭(중단찌르기 I) → △ / 좌클릭(중단찌르기 II) → △ / 좌클릭(중단찌르기 III) → L스틱+X / 방향키+Space(사이드 스텝 (좌우))
가드 상태에서 빈틈을 채워 나가는 공격
R2+L스틱+△ / Ctrl+좌클릭+우클릭(가드 대시) → 〇 / 우클릭(뛰어들어찌르기) → △ / 좌클릭 or 〇 / 우클릭(찌르기 공격으로)
중단하지 않고 계속 찌르는 연계
R2+〇 / Ctrl+우클릭(캔슬 찌르기) → △ / 좌클릭 or 〇 / 우클릭(찌르기 공격으로) → R2+〇 / Ctrl+우클릭(캔슬 찌르기) → △ / 좌클릭 or 〇 / 우클릭(찌르기 공격으로)

1. 개요2. 변경된 점3. 조작4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 해결된 단점
7. 추천 스킬 및 장비

1. 개요

최고 수준의 가드 성능을 지닌 무기. 찌르기 공격은 빈틈도 적고 공격 거리도 길기 때문에 자신의 안전을 확보하면서 안정적으로 움직일 수 있습니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中

몬스터 헌터: 월드 아이스본 랜스에 대해 서술한다.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터: 월드

가드 전진에서 강찌르기로 파생되는 모션, 강 가드, 전방 스텝, 돌진 방향전환, 돌진 가속, 돌진 좌우 스텝 등의 모션이 추가되었다.
일단 무엇보다도 반가운 소식은 전방 스텝이 생겨났다는 점으로, 이제까지 후방과 측방 스텝만을 지녀, 다소 수동적인 전투를 할 수밖에 없었던 랜스의 플레이스타일 자체를 바꿀 수도 있는 변화. 특히나 대부분의 몬스터가 머리에 경직이 걸릴 시 뒤로 약간 물러나기 때문에 타이밍이 어긋나면 딜타이밍을 놓치게 되었던 단점을 메꿀 수 있는 변화로 보인다.

환경적인 변화와 랜스 돌진의 변화로 인해 도망가는 몹을 추격하기가 매우 좋아졌다. 추격 능력 하나만큼은 모든 무기 중 최고일 정도. 돌진에 소모되는 스태미나가 꽤 줄어들었으며, 가속 시의 속도가 어지간한 몬스터의 돌진급으로 빠른 데다 맵이 오픈월드식으로 바뀐 탓에 운전만 잘 한다면 멈출 일 없이 순식간에 도망치는 몬스터를 따라잡고 대미지를 입힐 수 있게 되었다.

파워가드는 카운터 중 회피키(PS4 기준 X)를 입력하여 사용할 수 있으며, 일반적인 가드보다 공격받았을 때 피해를 좀 더 받는 대신[1] 더 적게 밀려나고 모든 방향에서 오는 공격을 막을 수 있다.[2] 사용 중엔 지속적으로 빠르게 스태미나를 소모하지만 공격을 방어하는 순간 잠깐 동안 스테미나 소모가 멈추게 되며, 카운터 풀차지/뛰어들어찌르기/돌진으로 연계할 수 있다. 또한 파워가드에서 파생되는 연계기들은 축을 원하는 방향으로 맞춰서 공격할 수가 있는데 이점을 활용하여 찌르기를 계속해서 넣는 도중 축이 빗나갈 것 같은 상황에는 파워가드 후 연계로 다시금 바꿔줄 수가 있어 불필요한 움직임을 줄이고 부파나 약점을 노리기에도 수월해졌다.

뛰어들어찌르기는 앞으로 살짝 점프하며 가하는 3단히트 찌르기 공격으로, 위력은 풀히트시 상단찌르기보다는 높고, 막타찌르기(중/상단 찌르기 세 번째)보다는 낮은 배율을 가지고 있어 위력 자체는 별로 대단치 않지만 심안효과가 있어 튕기지 않는다. 파워가드, 가드대시 이후에 추가 입력으로 연계가 가능하다.

전진스텝은 전방 입력+회피키로 사용하며, 이동거리는 백스텝과 사이드스텝보다는 다소 짧다.

카운터의 변경된 점 중 눈여겨 볼 것은 트라이 이후로는 사용할 수 없었던 찌르기 3타 후 카운터가 가능해졌다는 것이다. 또한 파워가드 후 추가 입력으로 풀차지카운터가 나가는데 필요한 입력을 최대한 빠르게 할 경우, 기존 풀차지카운터보다 빠르게 사용할 수 있다. 다만, 파워가드는 스태미나를 지속적으로 빠르게 소모하기 때문에 상황에 맞춰 사용해야 할 것으로 보인다.

가드대시의 경우, 이전 작들과는 달리 전후좌우 4방향으로 모두 사용 가능하다. 물론 가드하고있는 방향은 사용 직전의 가드 방향으로 통일된다. 가드대시에서 △로 실드배시, 〇로 뛰어들어찌르기로 파생 가능. 가드대시-뛰어들어찌르기 이후 다시 가드대시를 입력하는 식으로 낮은 스태미나 소모로 스탭보다 빠르게 이동할 수 있다.

가드대시를 쓸 때 정면 이외의 방향으로 사용하려 할 경우 스틱을 움직이는 순간 캐릭터가 회전해 가드 방향이 틀어지는 경우가 많은데, 이는 L2와 R2를 동시에 입력하고 있으면 무조건 화면 정면 방향을 바라보고 있는 상태가 되는 점을 이용하면 된다. 이를 잘 활용하면 정면 가드를 유지한 상태로 전후좌우로 자유로이 이동할 수 있다. 또한 공격 중에도 사용이 가능하며 특히 카운터찌르기를 사용한 직후 가드대시를 사용하여 몬스터의 공격을 막을 수도 있다.

돌진의 경우, 돌진 중 사이드스텝과 급선회가 추가되었으며, 가속에 걸리는 시간은 늘었으나, 가속 시 속도가 눈에 띄게 증가했다.

다만, 이러한 유틸성의 막대한 변화를 얻었음에도 불구하고 차지 액스나 태도, 활 등과는 달리 화력적인 면에서의 상향은 없다시피 하기 때문에 과거 검사무기 상위권 DPS를 가지고 있던 것과는 달리 화력 자체는 중위권에 안착해 있다. 일반적으로 수렵에는 상당히 좋은 무기일지 몰라도 타임어택에는 적합하지 않다는 의견이 많다.

여전히 가드를 통해 다른 무기보다도 공격 기회를 자주 잡을 수 있다는 것은 변함없기 때문에 다른 무기와 비견될 클리어타임을 위해선 정말 쉴 새 없이 공격해야 한다. 사실 이 부분은 랜스에 익숙해지면 당연히 해야하는 것이었기 때문에 크게 불편한 상황은 아니다.

이러한 점은 역전 이블조를 통해서 부각되었는데, 비록 확산탄과 같이 폭딜로 순식간에 잡아내는 플레이는 어렵지만 역전 이블조가 부조리한 판정과 미칠 듯한 대미지로 나타나 기존에 네르기간테와 같이 끊임없이 눕혀서 딜을 넣을 수 있는 몬스터를 상대로 타임어택을 끊어서 날먹을 하던 유저들이 수레를 타던 와중에도 안정적으로 말뚝딜을 넣어 길지 않은 시간 안에 잡아내는 선방을 보여 주가가 상승하게 되었다.

전진스텝으로 공격 기회 잡기가 좋아졌고 카운터 찌르기의 대기 시간이 굉장히 길어져서 초심자들이 입문하기는 매우 좋아졌다. 그러나 주력으로 삼기엔 커스텀 난이도가 너무 높아서 발목을 잡는다. 칼날 연마는 숫돌질을 더 자주 하거나 장식주를 구하기 쉬운 숫돌 사용 고속화를 올리는 방법이 있지만 랜스 운용의 핵심인 가드 성능과 장인은 최대 레벨이 5인 스킬로 차지액스가 최대 레벨이 3인 포술 때문에 커스텀이 묶이는 것을 생각하면 랜스는 그것을 아득히 능가하는 제한적인 커스텀폭을 가진다. 특히 가드성능을 올려주는 장식주인 철벽주는 공격주, 이호주와 더불어 3대장 물욕 장식주로 유명한 만큼 레어도 7인것이 무색하게 획득률이 매우 낮아 처음부터 랜스를 주력으로 삼게되면 철벽주를 최소 2개, 권장 3개 구하기 전에 방어구나 호석으로 다른 스킬을 챙기는 건 거의 불가능하다고 봐야 한다. 그나마 가드성능은 호석으로 3레벨을 바로 만들 수 있고, 더 필요할 경우 준수한 성능의 바젤 상의까지 더해서 5레벨을 만들 수 있으나, 가드강화의 경우 가드강화 스킬 하나때문에 호석을 만들고 가드성능을 장비와 장식주에서 당겨와야 하기 때문에 골머리를 썩게 된다. 그나마 강벽주가 필수적인 몬스터가 테오와 역전왕 제노지바 정도 뿐이라는 것이 위안거리.

그래도 우여곡절혹은 하늘이 내려준 운빨끝에 철벽주를 다수 확보했다 해도 여기에 장인을 추가하고 약점특효, 슈퍼회심등 딜링 스킬까지 같이 추가하는 난이도는 또 별개 이야기. 그나마 베히모스의 용기사 장비와 역전왕 크샬다오라의 크샤나 감마 장비가 추가되며 커스텀 숨통이 트였다. 거기까지 할 수 없는 헌터들에겐 그저 묵념

가드 성능 하나 때문에 다른 좋은 스킬들을 버려야 하는 문제를 해결하기 위해서 일부 랜스 유저들은 차라리 가드 성능을 버리고 카운터 찌르기마저 파워가드를 이용해 강제로 써버리는 극딜랜스라는 커스텀도 사용하고 있다. 파워 가드시 가드 모션을 최소한으로 줄일 수 있는 가드 성능 1만 띄우고 나머지 스킬은 전부 공격적인 스킬을 띄우는 극단적인 커스텀 방법이다. 다만 카운터찌르기와 같은 수동적 대응이 필요한 경우 몬스터의 행동보다 한발 앞서서 카운터찌르기-파워가드를 구겨넣고 공격이 끝났음을 확인하고 강제 카운터찌르기로 차생시키는 운용이 필요하여 방어적 운용의 난이도는 매우 높다.

결론적으로 가드 성능을 위시로 자동 카운터를 주력으로 하는 카운터랜스와 가드 성능을 파워가드로 대체하고 DPS와 수동 카운터에 모든 것을 건 극딜랜스가 가장 일반적인 세팅으로 이용되고 있다.

회피 성능을 올려서 스텝으로 패턴을 회피하며 싸우는 질풍 랜스는 카운터가 워낙에 좋아진 데다 회피 성능 스킬을 올리기가 힘들고 그만큼 공격력에서 손해를 보기 때문에 몰락해버렸다. 다만, 회피 복장을 통해 타임어택에는 아직 그 잔재가 남아는 있는 정도. 오히려 회피 스킬은 회피 거리만 챙기고 가드 성능을 올린 뒤 가드 대시로 이동과 방어를 겸하며 이동하는 쪽이 훨씬 효율이 높은 수준이 되었다.

2018년 3월 22일 DLC 추가와 동시에 이루어진 무기 밸런스 패치에서 랜스는 카운터찌르기 성공 후 움찔 감소가 부여되는 정도만 받고 별다른 상향을 받지 못했다.

후속작까지 이어지는 장대한 랜스 암흑기의 시작으로, 전체적으로 떨어진 딜량, 그리고 지나친 커스텀 난이도 문제로 랜스 사용률은 그다지 높지 않으며 오히려 이번 월드로 들어오며 카운터 랜스와 운용이 비슷해진 대검으로 갈아타거나, 동등한 수준의 방패[3]를 가지고 있으면서 대미지가 더 잘 뽑히는 건랜스로 갈아탄 유저도 많다. 사실상 수렵피리와 사이좋게 사용률 최하위권 자리를 지키고 있다.

2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

아이스본에 들어와서 눈에 띄게 상향을 받았다. 랜스의 클러치 액션은 상처내기이며, 랜스를 꽂아넣은 후 강하게 휘둘러 뽑아내며 뛰어 이탈한다. 공격 범위가 좁은 대신 특정 부위를 노리기 쉬운 랜스의 특성상 약점부위에 상처를 내고 꾸준한 딜링이 가능해 활용성이 높고, 클러치 액션 시전시간이 가장 짧아서 사용하기 편하다. 대신 뽑아내며 뛰어오르는 탓에 클러치 액션 사용 후 거리가 약간 벌어질 수 있는 점은 몬스터에게 빠르게 접근하기가 다소 어려운 랜스의 입장에서는 주의가 필요하다.[4]

기본조작은 그대로이나 L2 조작이 상당수 추가되었는데, 통상시 L2 입력으로 발동이 약간 느리고[5] 이동이 불가능한 대신 1단계 가드성능이 높은 가드 상태를 유지하며[6] 슬링어를 조준하는 '강화 쏘기 가드'가 추가되었으며, 강화 쏘기 가드 상태에서 R3 입력으로 타 무기군처럼 통상적인 발도 슬링어 조준으로 변경할 수 있다. 강화 쏘기 가드 중 슬링어 발사시 강화 사격으로 발사되며,[7] 강화 쏘기 가드 중 일반 가드처럼 돌진으로 전환 가능. L2+△ 입력시 R2 가드의 가드찌르기와 달리 뛰어들어찌르기로 파생된다. 강화 쏘기 가드는 모든 기본 찌르기 모션을 캔슬하고 발동할 수 있다.[8]

L2+〇 또는 카운터 중 L2 입력시는 R2+〇로 발동되는 카운터와 유사한 ' 카운터 클로'가 발동된다. 카운터 클로는 파워가드처럼 지속적으로 스태미나가 소모되는 대신 카운터 발생시 무기 반격이 아니라 공격을 막은 반동으로 뛰어오르며 동시에 클러치 클로를 발사, 몬스터에게 달라붙어 클러치 클로 액션으로 이행할 수 있다. 반격 발생시 일시적으로 슈퍼아머 상태가 되며,[9] 일반 클러치클로 모션과는 다르게 적에게 와이어를 걸어 달라붙는 순간에 방패로 부위를 가격하며 타격속성 피해를 준다. 원거리 피격 시는 카운터와 달리 반격이 발동되지 않고 계속 반격상태를 유지한다. 가장 큰 장점은 다른 무기군의 클러치 액션이 몬스터가 분노 상태이거나 조금만 발악을 하면 여기저기 튕겨 날아가거나 액션이 실패하기 일쑤지만, 랜스의 카운터 클로는 몬스터의 분노 여부와는 관계 없이 액션을 실행하고 상처를 쑤셔박을 수 있다는 것이다(!) 아이스본에서 클러치 클로를 적극적으로 활용할 일이 많은 만큼 이는 엄청난 장점. 또한 반격 발동시 일시적으로 크게 튕겨나간 뒤 달라붙는 모션 특성상 몬스터의 연타공격을 반격할 경우 가볍게 후속타를 회피할 수 있다. 이 튕겨나갔다가 다시 붙는 모션은 납도 판정이기때문에 이베르카나 방어구의 세트효과 얼음연성의 효과를 받는다.

카운터/카운터 클로 발동시 월드의 파워가드처럼 푸른색 이펙트가 발생되며, 파워가드의 이펙트가 강해진 한편 파워가드를 1초 이상 유지시 더 강한 이펙트가 발생되며 파워가드에 가드강화 판정이 발생된다. 대부분의 가드불가 공격은 선딜레이가 어느 정도 있다는 것을 감안하면 가드불가 공격이 많지 않은 몬스터를 상대로 굳이 강벽주를 챙길 필요가 없어진 셈. 다만 제노 지바나 베히모스, 레셴처럼 수시로 가드불가 공격을 사용하는 몬스터를 상대로는 가드강화 발동의 선딜레이상 적극적으로 활용하기는 어려울 것으로 보인다.

베타 출시 이전의 영상만으로는 그리 변경점이 많지 않은 것 같아 보였으나, 실제로는 운용 면에서 꽤나 많은 변경점이 발생한 무기. 발도 중 슬링어 사용 및 클러치 클로를 사용하려면 추가 조작이 필요한 대신 간단히 강화 사격을 사용할 수 있고, 공격 중 카운터 클로로 적극적으로 클러치 액션을 노릴 수 있어 굳이 몬스터의 공격을 피해 가며 올라탈 타이밍을 잴 필요가 없다는 장점이 있다. 공격적인 면에서는 그다지 강화되지 않았지만 클러치 액션을 적극적으로 활용할 수 있고 쉽게 상처를 내 육질약화를 적극적으로 노릴 수 있기 때문에 상시 공격력 증가 효과를 볼 수 있는 셈이다. 때문에 간접적으로 공격능력도 상향되었다고 볼 수 있는 것.[10] 다만 클로 액션 외에는 추가된 모션이 전혀 없어 고질적 문제인 상대적으로 떨어지는 기동성 및 높다고는 볼 수 없는 모션배율은 그대로라는 게 랜스 유저들에겐 못내 아쉬운 점.

또한 멀티에서는 이리저리 어그로가 튀기 때문에 카운터 클로를 사용하기가 쉽지 않은 편이다. 카운터 클로의 선후딜이 길어서 공격이 나에게 오는 것을 보고 쓰기엔 너무 느리고, 마구 지르기엔 실패시 시간 낭비가 너무 심하다. 이에 대한 팁이라면 강화 쏘기 가드 중 카운터 클로 발동보다는 카운터 중 카운터 클로 사용을 권장하는데, 강화 쏘기 가드-카운터 클로는 강화 쏘기 가드의 발동이 느려 카운터로 전환이 느린 것과 달리 카운터-카운터 클로는 카운터의 발생도 빠르고 카운터 클로가 발동되지 않아도 일반 카운터로 받아칠 수 있어 시간 낭비가 줄어든다. 또한 카운터 클로 해제시 다시 랜스를 집어드는 모션이 나와 후딜레이가 긴 편인데 이 모션은 스텝으로 캔슬할 수 있다.

성능 이외의 문제로, 기존 록온중 L2+R2로 가드 중 축맞춤을 하는 테크닉이 L2를 먼저 입력하면 강화 쏘기 가드로 이행해 버리므로 반드시 R2를 먼저 입력해야 하게 되었으며, 카운터 역시 카운터 대기 중 방향을 정면으로 맞추기 위해 L2 입력시 그대로 카운터 클로로 이행하므로 주의가 필요하다.

아이스본 패치노트로 가드대시 성능이 강화되었는데 그동안 정면을 바라보는 상태에서 좌/우/후진 가드대시를 하려면 공격 이후->가드대시 방향을 결정해야했다면 이제는 아예 실드 전개시 가드전개 방향을 따로 결정할 수 있게 변경되었다.

베타판에서는 카운터 클로가 파워가드 판정이라 후방도 가드 가능하고 피격시 반격이 발동되지 않으면 스태미너 소모가 중단되었었으나, 아이스본 정식출시판에서는 카운터 클로의 가드판정이 일반 카운터와 동일해졌다. 차이점이라면 카운터클로 중 피격되어도 추가 스태미너 소모가 없는 대신 지속 스태미너 소모가 멈추지도 않는 정도.

눈에 보일 정도로 확실하게 상향되었음에도 원래 낮은 인지도, 높은 운용 난이도에 더불어 사용순위 꼴찌를 다투던 수렵피리가 향주파로 인해 대대적인 공격성능 증가가 이루어진 탓에 수렵피리 헌터가 늘어나 오히려 인지도 면에서는 수렵피리보다도 못하게 되어 버렸다. 특히나 아이스본 후반으로 갈수록 가드시의 넉백이 심각해져서 가드성능 5로도 커버가 안 되는 치명적인 문제로 인해 딜에 있어서도 가드가 필수적인 무기인 랜스의 입지는 오히려 더욱 암울해졌다. 비단 가드만 문제가 아니라 월드 시절부터 계속 있었던 DPS 문제, 멀티플레이 부적합 등의 문제가 합쳐져 한국 유저들 사이에서는 '최고 수준의 가드성능'이라는 소개문구나 '인멸 업화 겁주 파극멸진'이라는 별명[11]으로 조롱당하며 유사 무기 취급을 받기도 한다. 사실상 랜스 최악의 암흑기.

3. 조작

4. 운용

랜스의 기본적인 딜 사이클은 단순하게 찌르기 - 찌르기 - 찌르기 - 스텝 의 반복이 된다. 상단찌르기가 중단찌르기보다 데미지 배율이 높기 때문에 주로 상단 찌르기를 많이 쓰게 된다. 찌르기 3타의 후딜레이가 큰 편이라 스텝이나 카운터 찌르기로 후딜레이를 줄여 주는 것이 좋다. 또한 공격할 때마다 미세하게 전진하기 때문에 주로 뒤로 스텝을 밟아 전진한 만큼 제자리로 복귀해 같은 타점을 지속적으로 노리는 플레이가 중요하다.

랜스 운용에 있어서 가장 중요한 것은 카운터 찌르기(+클로)파워 가드, 돌진, 그리고 가드 대쉬이다. 이 네 가지 기술을 얼마나 능숙하게 사용하냐가 랜스의 숙련도를 좌지우지한다.

카운터 찌르기는 이름 그대로 몬스터의 공격 패턴에 대응하기 위한 기술로 기본적으로 이팩트와 함께 방패를 전방에 세우고 랜스를 뒤로 빼면서 꿇어앉는 자세로 시동되어 몬스터가 때리면 자동으로 발동되고 평타로도 캔슬 찌르기가 가능하며 또 몬스터에게 피격되지 않더라도 기다리면 자동으로 차징이 된 강력한 찌르기가 나간다. 또한 카운터 찌르기는 위의 3연 평타의 후딜을 캔슬하는 효과가 있다. 평1 - 평2 - 평3 - 스탭 콤보 외에도 평1 - 평2 - 평3 - 카운터 찌르기(평1) - 평2 - 평3 - 이하반복의 콤보도 유효하다는 뜻. 다만 이 연계는 스탭 연계보다 이론상 딜은 더 높지만 쓰다보면 계속 몸이 앞으로 점점 나아가서 스탭을 통해 포지션을 유지하면서 말뚝딜을 넣는 스탭 연계에 비해 약점 부위 포지셔닝이 불안하다는 단점도 존재하기에 상황에 따라 둘을 번갈아 쓰는 것이 좋다.

파워 가드는 스태미너를 소모하고 가드 대미지가 좀 더 들어오는 대신 가드백 무효+전방위 가드+가드시 스태미너 소모 없음 효과를 받는 기술로, 이 상태에서 〇/우클릭 입력시 바로 풀차지된 카운터 찌르기가 나가므로 공격 용도로도 좋으며, 카운터에서 추가입력으로 파생되는 기술이므로 타이밍이 엇나가 카운터를 헛치고 공격받을 것 같은 상황에 파워가드로 전환해 공격을 받아내거나 가드시 스태미너 소모가 큰 공격이 연타로 들어올 경우(역전왕 맘타로트 등) 피해를 좀 더 받는 대신 안정적으로 가드를 할 수 있어 손에 익으면 익을수록 운용이 편해지는 기술이다.

돌진은 발도 상태에서 손에 꼽히게 느린 랜스의 기동성을 살려주는 파격적인 이동기로, 좌우 이동이 다소 제한되긴 하지만 그 어떤 무기들의 이동기나 심지어 납도 상태의 달리기보다도 빠른 속도로 도망가는 몬스터를 추적하게 해주고 나아가 추적하는 와중에도 딜링이 가능하게 해준다. 돌진을 마무리짓는 돌진 찌르기는 랜스가 뽑아낼 수 있는 최고 위력의 공격력을 자랑하는데, 특히 2차 차징 돌진 찌르기의 위력이 매우 막강하다. 다만 돌진의 특성상 꽂아넣을 수 있는 상황이 제한적이여서 주로 다운된 몬스터의 약점 부위에 평1 - 평2 - 평3 - 돌진 찌르기 - 이하반복 콤보를 넣는게 랜스의 대표적인 극딜 콤보이다.

가드 대쉬는 가드 상태에서 방향키 + 좌클릭을 누르면 나가는 기술로 말 그대로 가드를 하면서 스탭이 가능하다. 이 가드 대쉬의 특징은 위에서 설명한 스탭 연계를 좀더 안정적으로 이어나갈 수 있게 된다는 것이다. 평1 - 평2 - 평3 - 스탭의 경우 스탭 단계에서 몬스터의 공격에 노출되어 취약해질 수 있다는 단점이 있는데, 가드 대쉬를 응용하면 이 스탭 단계에서 몬스터의 공격을 안정적으로 방어해내면서 알맞은 포지셔닝을 유지하며 지속딜이 가능해진다. 또한 가드 대쉬는 조준 키를 눌러 전방을 바라보는 상태에서 좌우 스탭을 밟게 해주는게 가능하다.

그리고 카운터 무기 특성상 동반자 아이루는 어그로가 튀기 때문에 데리고 가지 않는것이 좋다. 같은 카운터계 무기인 태도와 차지액스는 기동력이 빠르고, 구르는게 가능해서 아이루나 아이루가 설치한 허수아비쪽에 빨리 붙을수 있기 때문에 방패 아이루 정도는 추천되지만, 랜스는 기동력이 느려터졌기 때문에 빨리 갈수가 없어서 아예 데리고 가지 않는것이 좋다.

5. 내부 데이터

본 문단은 랜스와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.
통상 정보
표기 공격력 배율[12] 2.3배
칼날 보정 배율[13] 없음
용봉력 배율 0.7
예리도 사용량
공격 적중 1
가드 0
가드 정보
가드 각도 220도
넉백 소 역치값 39
넉백 중 역치값 49
넉백 대 역치값 50 이상
파워가드 정보[14]
가드 각도 360도
넉백 소 역치값 39
넉백 중 역치값 49
넉백 대 역치값 50 이상
돌진 정보
레벨 모으기 시간 속도 모션 배율[15]
1레벨 0초 1배 1배
2레벨 2초 1.243배 1.05배
3레벨 5초 1.725배 1.1배

6. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

6.1. 장점

6.2. 단점

또한 랜스의 숨은 주적인 가드백이 있는데, 가드백 동안에는 행동이 제한되기 때문에 이것이 곧 딜로스로 연결되는 랜스 특성상 가드백을 막기 위해서는 가드성능 5레벨을 확보해야 한다. 이는 위에 언급한 세팅의 자유도와 그대로 연결되는 문제. 그럼에도 아이스본 고난이도 몬스터일수록 가드성능 5레벨이 있어도 가드백이 걸리는 공격을 하는 몬스터가 많아지기 때문에 장점에 서술된 최고의 방어성능이란 말이 무색해져버린다. 이는 일반가드보다 가드성능이 높은 가드대시와 강화쏘기가드 등으로 해결이 가능하지만 주력기 중 하나인 카운터 찌르기에는 추가 가드성능이 없기때문에 가드백에서 자유로울 수가 없다. 그렇다고 구작마냥 질풍랜스를 하자니 공격적인 방어 스킬을 활용하지 못해 급격히 떨어져버리는 딜링에 랜스 주력 모션 절반정도를 날려먹는 플레이가 문제.

이러한 문제점은 월드 본편에서는 가드 성능 3으로도 대부분의 공격을 가드백이나 피해 없이 막을 수 있었고, 강벽주를 착용하면 거의 모든 공격을 가드할 수 있었기 때문에 큰 단점으로 여겨지지는 않았다. 그러나 아이스본에 들어와서 라잔의 구속, 벨리오로스 특수개체의 바닥 브레스 등 가드 강화 스킬마저 무시하는 패턴이 늘어났으며, 가드 성능 5를 띄우고도 가드 데미지를 입히는 장판 패턴과 같은 공격, 가드 시 순식간에 스테미나를 갉아버리는 다단히트 공격이 상당히 늘어났다.[19]다수의 랜스 공격모션이 가드에서 파생되는 것을 생각해 보면, 가드가 곧 정체성이라고 할 수 있는 랜스에게는 이러한 변화가 치명적이다. 가드 중 다단히트 공격에 계속해서 밀려나가다 수레를 타는 움짤이 나온다면 언제나 플레이어들 사이에서 웃음벨 취급받는다.

6.3. 해결된 단점

7. 추천 스킬 및 장비

7.1. 몬스터 헌터: 월드

일반적으로 필수로 취급되는 스킬은 가드성능 3레벨, 약점특효 3레벨, 회심100을 맞추기 위한 간파, 예리도 관리를 위한 장인과 달인의재주/명검 정도이다. 여기에 몬스터에 따라 가드강화, 딜량 상승을 위한 슈퍼회심 정도가 많이 쓰인다. 랜스 자체가 가드성능 3과 가드강화 정도만 있어도 거의 대부분의 몬스터 상대로 생존에 전혀 문제가 없고 회복 커강 효율도 높은 무기에 속하기 때문에 불가피하게 생존세팅을 하게 되는 경우(역전왕 발하자크 등)을 제외하면 가드성능과 가드강화, 예리도 스킬을 올리고 나면 거의 대부분 딜에 올인하는 세팅을 하게 된다. 혼신은 끊임없이 스텝을 밟고 가드하면서 스태미너를 소비하는 랜스와는 전혀 어울리지 않기 때문에 약점특효와 간파로 회심을 올리게 된다.

몬스터 헌터: 월드에선 바젤기우스 소재의 장비, 혹은 우라간킨 소재의 장비가 주로 사용된다. 강벽주가 없을 경우에는 우라간킨 세트 3부위 착용으로 가드강화를 가져가면서 가드성능은 호석으로 대체하고, 강벽주가 있는 경우에는 바젤기우스 소재의 파츠를 베이스로 가드성능을 되도록이면 장비에서 최대한 땡기는 것으로 시작해 가드성능을 올려주는 철벽주를 하나둘씩 확보할때마다 커스텀에 변화를 주는 식. 철벽주가 각 2개, 3개, 5개 확보되었을 때 커스텀에 큰 변화를 줄 수 있다. 그외 약점특효나 슈퍼회심등 주류 딜링 스킬과 시너지가 당연 뛰어나며 빨라진 예리도 소비를 감당해줄 칼날 연마와 파티플레이를 한다면 고질적인 슈퍼아머 부재를 채워줄 움찔 감소 1렙을 챙기면 좋다.

무기는 높은 회심율, 무격주의 효과를 받는 맘 타로트 감정무기 중 하나인 가이라 크레스트-참조와, 역회심을 가지고 있지만 높은 깡뎀과 용속성을 지닌 이블조 소재의 어트로시스 타워[20], 명등무기 특유의 긴 흰예리와 명검 스킬에 3레벨 슬롯 두개 덕분에 유틸성이 높은 나나 테스카토리 - 제노 지바 소재의 엠프리스랜스 - 명등[21]이 높은 평가를 받고있다.

용기사나 카이저 감마가 검사 장비의 교복으로 취급되는 지금 굳이 구분하자면 참조랜스가 랜스중에선 부동의 1군이며, 이블조 랜스와 명등랜스는 참조랜스를 못 얻었을때나 생존특화 세팅을 짤 때 대체재로 쓰는 2군 취급을 받는다. 참조랜스는 자체적으로 30%라는 높은 회심을 지니는데다가 장인을 2까지만 찍어도 안정적인 흰예리를 보여주며[22] 무격주 적용이라는 시너지가 합쳐져 다른 랜스들이 범접하지 못할 극상의 퀄리티를 뽐낸다.

이블조 랜스는 깡딜이 높은 대신 무격주 적용을 못받고 자체적으로 흰예리가 낮아 장인 3 이상이 강제되는데 -25%이라는 이블조 무기 특유의 뼈아픈 역회심 때문에 간파 만렙을 찍어도 참조랜스보다도 회심률이 딸리며, 장인까지 챙기자면 참조랜스는 챙길 수 있는 공격 4레벨을 못챙기게 되어 결과적으론 딜이 딸리게 된다. 달인의 재주 세트 효과를 챙겨도, 달인의 연통까지 동원하지 않는 이상 무한 흰예리 유지가 불가능해서 장인 5레벨이 준 필수가 된다. 결국 이쯤 되면 가드 성능, 가드 강화, 움찔 감소같이 생존이나 멀티에 필요한 스킬들이 버려지게 되어 솔플 TA 전용 극딜 카운터 랜스 세팅이 완성된다. 최소한의 스킬 셋으로도 회심 100퍼센트를 손쉽게 챙기고 최소한의 흰예리만 챙겨도 용기사, 카이저 세트와 시너지를 일으켜 흰예리를 무한으로 유지할 수 있는데다가 재량껏 가드 성능, 가드 강화, 움찔 감소까지 넣을 수 있는 참조랜스에 비해 스킬 세팅이나 범용성이 극도로 제한되게 된다.

명등 랜스는 흰예리가 긴데다가 자체적으로 명검 스킬까지 붙어 장인 스킬을 아예 띄울 필요가 없고, 3레벨 슬롯 두개 덕분에 베히모스 이전까지는 주력으로 쓸만한 랜스였지만 용기사와 카이저 감마가 나와서 참조랜스가 흰 예리를 거의 무한으로 유지하는게 가능해졌기 때문에 딜을 우겨넣는거보단 생존에 더 치중해야 성공확률이 높은 역전왕들을 상대할때 생존, 방어형 스킬들로 무장한 랜스 빌드에서 주로 쓰이는 추세이다.

한마디로 극딜 내지 딜로 찍어누르기 식의 공격적인 빌드는 참조랜스, 생존을 공격보다 우선에 두어서 조금이라도 안정성을 추구할때는 명등랜스를 쓰는게 현재 월드의 랜스 메타가 되었으며, 이블조 랜스는 참조랜스를 못얻었을때 대용으로 쓰는 취향 영역의 무기로 전락했다고 보면 된다. 고룡 상대로는 용속성이 더 잘 먹힌다지만 참조랜스는 용속성이라는 약점을 공략하는데 기대지 않고도 엄청난 딜 포텐셜을 구사한다.

역전왕과 같은 강력한 개체를 상대로 스킬 하나라도 아쉬울땐 장인이 필요없는 오도가론 소재의 가론다라2도 대체제로 쓰다. 하지만 완벽한 상위호환인 참조랜스와 커스텀의 자유도가 훨씬 높은 명등랜스가 나온 지금 묻힌지 오래.[23]

이외에도 몬린이들이 거쳐가는 장비로 네르기간테 소재의 망멸의 팔이 많이 쓰인다. 멸진룡 파생 무기가 다 그렇듯 흰예리가 없다는 단점이 있지만 기본적으로 풀예리인 덕분에 장인 스킬이 필요없어 세팅이 쉽고, 준수한 깡뎀에 용봉력 대를 가지고 있어 고룡 상대가 조금은 수월해지기 때문.

7.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

아이스본에 추가된 공격적인 방어 스킬은 상대의 공격을 간발의 차이로 아슬아슬하게 방어하는데 성공하면 공격력이 상승하는 스킬이라 카운터 랜스 세팅에 넣기 좋다.[24]
상위 시절 3이 끝이던 철벽의 호석이 5까지 강화되도록 변경되어 호석만으로 가드성능을 전부 채우는 것이 가능해졌다. 그래도 여전히 가드강화는 확보하기 어려우며 철벽의 호석 5레벨 강화에 조사단 티켓 G[25]가 들어가 제작 난이도는 높은 편이다. 여차하면 가드성능이 준수하고 2파츠로 세트옵션이 발동하게 된 EX간킨 장비를 고려할 것.
머리장비는 결국 기절내성3 가드성능3이 붙은 흑룡 소재의 드래곤 헤드a 로 귀결된다. 3/2/2의 슬롯은 덤. 내충주/강벽주/심안주

[1] 파워가드라는 이름때문에 혼란이 올 수도 있지만 피해를 덜받는게 아니다. [2] 파워가드도 일반 가드와 마찬가지로 가드 성능 스킬을 올리면 받는 피해와 밀리는 정도가 줄어들고, 가드 강화 스킬이 있어야 가드 불가 공격을 막을 수 있다. 아이스본 확장팩에서는 파워가드를 1초 이상 유지 시 가드 강화 효과가 발동되게 변경되었다. [3] 방패의 방어력만 동일하고, 안정성과 기동력은 랜스를 따라갈 수 없다. 건랜스 플레이 스타일 중 딜레이가 가장 짧은 포격 스타일도 랜스처럼 가드를 자유롭게 사용하는건 무리다. [4] 전반적으로 후술할 카운터 클로를 의식한 것 같은 움직임인데, 카운터 클로로 올라타면 몬스터가 날뛰는 상태에서 클러치 액션을 사용하게 되므로 빠르게 클러치 액션을 먹인 후 자동으로 날뛰는 몬스터로부터 이탈하도록 구성된 것으로 보인다. [5] 누르는 즉시 가드판정이 발생되는 일반 가드와 달리 가드 판정이 발생할 때까지 선딜레이가 약간 존재한다. [6] 이해하기 쉽게 표현하자면 L2 가드+가드성능 3=R2 가드+가드성능 5이다. 월드에서는 가드성능 2당 가드치(=구작의 가드성능)가 1단계 오르기 때문. [7] 이때 가드판정이 남아있다. 즉 강화 쏘기 가드 중에는 몬스터의 공격에 끊기지 않고 안정적으로 슬링어를 발사할 수 있다. 이를 투석주랑 조합해 아예 앉아서 주구장창 슬링어만 쏴대는 예능용 빌드가 있다. [8] 이를 이용해 공격 중 바로 L2-R3-O 입력으로 공격 후딜레이를 캔슬하고 바로 클러치 클로를 발사해 몬스터에게 달라붙는 게 가능하다. [9] 공식적으로는 '카운터와 마찬가지로 움찔 무효 효과를 얻음'으로 되어 있으나 실제로는 아예 모든 공격을 버틸 수 있는 슈퍼아머 상태가 된다. 받는 피해량도 줄어드는 것으로 보여 사실상 대검의 태클과 동일한 판정을 지녔다고 생각하면 된다. 즉, 티가렉스의 연속돌진이나 디아블로스의 머리휘젓기 패턴같이 후속타가 예상되는 공격에도 역공당할 걱정없이 달라붙어 상처를 입힐 수 있다. 다만 역전급 몬스터들의 공격은 데미지감소 판정으로도 무시하기힘든 데미지가 들어오는 것은 동일하므로 신중하게 사용해야한다. [10] 특히 약점부위 타격시 회심률이 줄어들고 그만큼 상처부위 타격시 추가회심률이 생긴 약점특효 스킬과 궁합이 좋다고 볼 수 있다. 랜스 사용 시 중간중간 카운터 클로를 써 주는 것만으로도 상처 상태를 반 무한으로 유지할 수 있기 때문. [11] 몬스터헌터 갤러리의 한 글에서 비롯된 별명. 자세한 내용은 몬갤 항목 참조. [12] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치 [13] 적중한 부위가 날 중앙에 피격됐을 경우 곱해지는 수치 [14] 가드에 스태미너가 소비되지 않으나 체력 피해 +10% [15] 모션 배율 배수값은 돌진 다단히트 데미지와 피니시 공격에만 적용 [16] 가드 대시 역시 발도 상태에서의 기동 능력을 상당 부분 보완해줄 수는 있으나 순간 속도가 납도 상태에서의 달리기 속도와 큰 차이는 나지 않는다. 랜스의 이동 속도를 생각하면 가드 대시도 나쁜건 아니지만 돌진이 너무 압도적인 기동 기술인 것. [17] 단, 돌돌이를 2번 맞추면 향주파 전타 명중과 비슷하거나 오히려 조금 더 강한 수준의 딜을 뽑을 수 있어서, 향주파-타를 이용해 기절치를 쌓으려는 것이나 수면참을 하려는 상황이 아닌 이상 향주파로 누킹을 하는 경우는 많지 않다. [18] 구작에서 이점을 보완했던 빌드가 가드성능 대신 회피 성능을 올인한 질풍랜스였는데 본작에선 백스텝 모션이 아예 바뀌어서 구작같은 성능을 기대할 수 없다. [19] 아본의 판을 이렇게 만든 일등공신은 당연히 '헤비보우건' 다른 실드무기와 달리 전면 오토가드이며 가드강화, 가드성능도 그대로 사용할수있는 반면 딜량은 도끼모드로 전환해야하는 차지액스를 제외하면 이들 중 원탑이다. 그리고 맘타로트기반 헤보인 적헤보가 월드판을 뒤흔든 전적도 있는 것도 한몫한다. 웃긴건 아이스본에서도 여전히 헤비보우건은 가드 무기 중 딜량이 가장 높은 축이며 몬스터가 가드를 카운터 치는 공격 패턴을 사용하기 전에 이쪽이 먼저 몬스터의 대가리를 깨버리기 때문에 별 의미가 없다. 그나마 헤보로 잡을 수준이 못 되는 몬스터는 솔플 기준 탄 육질 자체를 손봐놓은 역전왕 이베르카나나 머리가 공략의 핵심요소지만 해당 부위의 탄육질이 낮아 사실상 서포팅 무기가 될 수 밖에 없는 밀라보레아스 뿐이다. 이전에는 역전왕 네로미에르도 포함되었으나 이쪽은 오히려 철벽 산탄 헤보로 잡는게 안정적일 정도라서 실상 막바지에 업데이트 된 저 둘을 제외하면 헤보로 못 잡을 몬스터는 거의 없다. [20] 특히 돌진이나 카운터 가드같은 특정 모션때 창신 자체가 회전을 해서 타격감이 끝내주기에 굳이 참조랜스가 있더라도 어트로시스 타워를 찾는 유저들이 꽤 있다. [21] 폭파 속성을 기본으로 갖고 있어서 무격주 적용은 안되지만 가끔 터지는 폭파가 낮은 깡딜을 보완해준다. [22] 이때문에 참조랜스 커스텀을 짤때 장인 2가 달린 크샤나 감마 세트의 허리가 많이 선호된다. [23] 엄밀히 따지면 가론다라2는 장인이 없어도 흰예리가 사용 가능하기 때문에 참조랜스의 완벽한 하위호환은 아니나 장인을 사용하지 못하는 경우는 생존세팅을 챙겨야 할 때이고, 이럴 때는 장인2 대신 다른 스킬을 넣을 수 있다는게 그다지 큰 장점이 아니라 대부분 명등랜스를 사용하기 때문에 가론다라를 사용할 이유가 없다. [24] 방어 행위면 모조리 해당되기 때문에 공격적인 방어 스킬 발동 조건은 랜스가 압도적으로 유리하다. 카운터, 일반 방어, 심지어 가드 대시까지 모두 발동된다. [25] 상위의 신대륙의 하얀 바람에 해당하는 왕관을 쓴 녀석들이 아니면 최소한 금화룡/은화룡 동시수렵에 랭크제한 125의 '음양찬가' 이상에서 입수 가능하다. 역전왕 이베르카나 퀘스트 보수에서도 확정적으로 나오니 참고할 것. [26] 기초 공격력으로는 260. 동티어 무기들 중에서는 상당히 높은 편이다. [27] 커스텀 강화를 전부 공격력으로 돌릴 경우 기본 공격력이 276까지 올라간다. [28] 덧붙이자면, 이 25%의 추가 회심률은 통상적으로 검사의 교복 취급되는 카렉카카얀 세팅인 경우 공격 2만 올려주면 무조건 나온다. 굳이 안박아도 65%나 뻥튀기 되는 엄청난 회심율은 덤. [29] 상술한 편의성 세팅 등 [30] 시뮬을 돌려보면 추가로 붙일 수 있는 스킬은 딱 하나 정도다. [31] 일반 라잔 랜스인 대귀창 라잔의 깡딜은 무려 713이다. [32] 기본 예리도는 파예리만 50 ~ 60타 남짓 되고 장인 1렙부터 겨우 흰예리가 떠서 찌르는 횟수가 많은 랜스 특성상 상당히 조루이다.


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