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몬스터 헌터: 월드의 무기 | |||||||||
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몬스터 헌터 월드 | ||
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공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상 | ||
조작 가이드 | ||
△ / 좌클릭 | 음색1 발생 공격 |
연주 공격을 반복하여 특정 순서로 음색을 악보 게이지에 갖추면, 선율을 스톡할 수 있다. 스톡한 선율을 연주하면 자신과 주위 동료에게 선율 효과가 발동한다. R2+△ / Ctrl+좌클릭 또는 〇 / 우클릭으로 스톡을 선택해서 연주할 수 있다. 같은 선율 효과를 겹치기해서 선율 효과 시간을 연장하거나 선율 효과를 강화할 수 있다. 연음 공격 연음 공격은 수렵피리를 2번 휘두르는 동안 음색 버튼을 입력하는 것으로, 음색2에 추가로 음색 1 ~ 3 중 하나를 연속으로 연주할 수 있다. |
〇 / 우클릭 | 음색2 발생 공격 | |
△+〇 / 좌클릭+우클릭 | 음색3 발생 공격 | |
R2 / Ctrl | 연주 |
몬스터 헌터 월드: 아이스본 | ||
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공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상 | ||
조작 가이드 | ||
L2 | 발도 슬링어 조준 |
향음 공격 공격 후 L2로 향음 공격을 사용하면 향음부가 악보에 나타난다. 향음부와 각 음색을 조합해 연주하면 자신을 중심으로 특수한 선율 효과가 발동 한다. 향음부를 사용하는 선율 효과 향음부에 연관된 선율을 연주하면 연주한 장소에 소리 구슬이 생성 된다. 소리 구슬에 닿으면 특수한 선율 효과를 얻게 된다. 다시 겹치기를 사용하면 한 번 더 같은 효과를 지닌 소리 구슬을 만들어 낼 수 있다. |
L2 + R2 | 슬링어 발사 | |
L2 + 〇 | 클러치 클로 발사 | |
공격 후 L2 | 향음 공격 |
추천 콤보 |
그 자리에서 연계 |
〇 / 우클릭(우 내젓기) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → 〇 / 우클릭(우 내젓기) → L스틱+X / WASD+Space(옆구르기 회피 [좌우]) |
빈틈을 노린 고화력 연계 |
〇 / 우클릭(우 내젓기) → 방향키 + △+〇 / 좌클릭+우클릭(내려치기) → △+〇 / 좌클릭+우클릭(후방 공격) → 방향키 +△ / 좌클릭(전방 공격) |
자기 강화 연주에 관련된 연계 |
방향키 + △ / 좌클릭(전방 공격) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → R2 / Ctrl(연주) → R2 / Ctrl(겹치기) |
1. 개요
멤버 모두에게 다양한 효과를 걸 수 있는 타격 무기. 공격력을 올리거나 체력을 회복하는 등의 연주로 힘을 발휘합니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中
몬스터 헌터: 월드와
아이스본의
수렵피리에 대해 서술한다.몬스터 헌터: 월드 Tips 中
2. 변경된 점
2.1. 몬스터 헌터: 월드
전작과 달리 최대 3곡을 저장할 수 있으며, 추가 연주를 통한 강화가 생겼다.버프를 걸었다면 어떤 버프가 걸렸는지 악보 글씨에 색으로 표시해줌으로(연주됨: 녹색, 강화됨: 보라색) 관리하기가 많이 편해졌다. 3곡 저장형식은 초보자와 숙련자 모두에게 상당한 편의성을 제공한 변화.[1] 세 가지 버프를 한 번의 연주로 통합하여 사용이 가능해짐에 따라 버프지속이 간편해졌기 때문에 기절, 딜 같이 다른 것에 집중할 수 있는 시간이 늘어났다.
3가지 악보를 쌓는데 필요한 음표를 생성하는 방법도 꽤나 편리한데, 앞서 연주한 악보의 뒷 음표가 뒤에 연주할 악보의 앞 음표와 동일하다면 해당 음표를 재입력할 필요가 없다. 예를 들어 공격III 악보의 자기강화 11, 공특대1231, 방특대1331을 쌓고자 한다면 1+1+2+3+1+3+3+1 으로 빠르게 음표를 쌓을 수 있다. 연주 모드가 따로 있던 시절의 연주 매커니즘과 최근의 시스템의 장점만 섞은 시스템.
버프를 발동시키고 곧바로 회피동작 없이 R2를 재입력하면 재연주가 발동되어 이번 연주에 발동시킨 모든 버프의 효과를 강화+지속시간 연장을 해준다. 만약 3가지 버프를 발동시킨 후 재연주를 하면 한번의 재연주로 3개 버프 모두 강화+연장 효과를 얻을 수 있게 된 것이다. 더불어 재연주의 공격 모션배율이 상당히 높아 순수 공격용으로도 활용도가 높다. 연주 직전 방향키에 따라 그 방향으로 살짝 이동하며 전혀 다른 공격모션이 나오는데, 공격 적중률과 포지셔닝을 위해서는 반드시 숙지해야 한다.[3] 참고로 모든 연주는 충격파 공격 후 실제 버프가 들어가기 전에 구르기로 캔슬 가능하며, 딜 목적으로 연주할 때는 이런 캔슬을 적극 활용해야 한다.
첫 공격 이후 후방 조작+공격키를 누르면 무기를 휘두르는 것이 아닌 손잡이로 툭 치는 매우 짧은 모션의 공격이 발동되어 빠르게 스택을 쌓고 회피 타이밍을 잡을 수 있게 되었다. △, ○뿐만 아니라 △ + ○ 조합키도 손잡이찍기로 모션단축이 가능하다. 참격 속성이라 이론상
2음 악보와 3음이상 악보의 재연주시 휘두르는 횟수가 다르다. 2음악보는 한번 휘두른 후 재연주를 시작하지만, 3음이상의 악보는 두번 휘두른다. 2음악보는 좌에서 우로 크게 휘두르고, 3음이상 악보는 우에서 좌로 휘두른 후 곧이어 좌에서 우로 휘두른 후 재연주한다(중립 기준) 몬스터가 누워있을 때는 두번 휘둘러 큰 데미지를 주는 것이 용이하지만 전투 사이사이에 재연주를 넣을 때에는 캔슬도 불가능한 3음이상 악보를 함부로 재연주 했다간 위험할 수 있다.[4]
결국 2018년 3월 14일 생방송에서 상향이 예고되었다. 자기 강화 2중첩으로 얻는 버프가 심안효과에 더해 공격력 상승이 추가되었다. 자기버프를 유지하는 것은 기본 중의 기본이므로 사실상 무기의 데미지 자체가 올랐다고 볼 수 있기 때문에, 솔플 유저건 파티 유저건 환영할 만한 변화다. 새로 추가된 수렵피리의 자기강화 버프는 최종 공격력을 15%증가시키는 방식으로 태도의 코팅이나 조충곤의 진액 버프와 같은 무기버프 그룹이기 때문에 다른 공격력 증가들과 곱연산으로 적용된다.
근접무기 특성상 몬스터와 뒤엉켜 캐릭터가 어느 방향을 보는지 모를 때가 많을 것이다. 이로 인해 찍기로 캔슬을 하려다 오히려 모션이 큰 이동공격이 발동되어 공격에 무방비해지는 위험한 상황이 올 때가 생기는데, 이럴 때는 옵션에서 조작 타입을 2번으로 설정하면 된다. 카메라와 캐릭터의 방향이 어디를 보고 있든 키를 앞으로 놓으면 앞으로, 뒤로 놓으면 뒤로 이동하게 만들어주는 옵션이다. 화면에서 캐릭터가 오른쪽을 보고 있다면 타입1에선 왼쪽으로 키를 놓고 조작해야 후방공격, 회피가 가능하지만 타입2에서는 왼쪽을 포함한 어디를 보고 있어도 키를 후방으로 두면 후방공격과 긴급회피가 쉬워진다.
2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본
우선 중량 무기로 배정받아 클러치 무기공격으로 육질을 연하게 할 수 있다. 피리를 꽂았다 뽑는 형태로 딜레이는 모든 무기를 통틀어 느린 편에 속한다. 또한 신규액션으로 향음 공격이 추가되었으며, 이에 파생되는 향주파&향옥 악보가 추가되었다. 추가된 모션의 성능에 관해서는 별도의 문서 참고.- 향옥(소리구슬): 향음공격으로 조합하는 설치형 장판으로, 이 장판에 접촉할 때마다 버프를 얻게 된다. 일정시간만큼 버프장판이 생성되고, 접촉하여 버프를 얻을 때마다 남은 시간이 차감되는 식이다.
- 체력 지속 회복
- 자기강화 [속] & 회피성능 UP
- 속성계 효과 UP
- 스태미나 회복 & 최대치 UP
- 향주파: 향음 공격으로 조합하는 공격형 악보로, 피리의 끝부분 진동판에서 공격판정이 발생한다. 발사주기는 연주후 버프발동 타이밍에 따른다.
- 향주파[타]
- 향주파[용]
- 스킬 피리명인이 2레벨까지 확장되었다. 장식주 고적주 II【4】도 추가되었다.
- 모든 연주모션의 속도가 짧아져 재연주까지 약 0.5초 감소했다.
- 모든 버프발동의 선딜이 짧아져 연주 후 버프발동까지 약0.5초 감소했다.
- 연주 중 방향전환이 60도에서 최대 180도까지 회전할 수 있게 된다.
전반적으로 나사빠진 수렵피리의 단점과 극딜기가 부족했던 점, 공특대를 제외하곤 활용처가 애매했던 선율들에게 적절한 향음악보가 추가되면서 평가가 올랐다. 신규 모션은 향음공격은 웬만한 무기만큼의 아웃풋을 뽑아낼 수 있게 되었으며, 향주파 공격은 수면참이 가능할 정도로 특정 상황에 딜을 욱여넣는게 가능해졌다.
3. 조작
모든 음색 발생 공격은 단타 위주로 설계되어있으며, 이 단타공격을 맞춰가며 음색을 완성하고 상황에 따라 연주를 활용하는 것이 수렵피리 조작의 기본이다. 연주를 제외한 피리의 모든공격은 반복입력하면 앞공격 버전과 중립버전이 번갈아 나간다. 앞음색1이 강하다고 그것만 줄창 쓸 수 있는게 아니라는 것을 유념해두자.악보가 있다고하여 그것을 빠르게 쌓을 수 있느냐는 수렵피리 운용의 기준이 되진 않으며, 각 음색공격의 타점과 모션을 활용하며 약점(주로 머리)을 노리는 것이 운용의 기초이다. 악보의 완성은 여건이 됐을 때 알맞는 음색을 쌓으면 되고, 연주도 버프 발동 직후 구르기로 캔슬하여 교전을 이어나가면 된다. 재연주는 향음공격처럼 딜찬스에 활용하는게 좋으며, 버프연장은 기본연주만으로도 충분한 편이다.
중립 음색1 |
타격속성 / 모션배율 22 제자리에서, 좌하단에서 우상단으로 휘두른다. |
앞 음색1 |
타격속성 / 모션배율 28 앞으로 이동하며, 후방에서 전방으로 내려찍는다. |
- 좌클릭/△으로 발생하는 음색으로, 이를 2개 조합하면 자기강화 악보가 무조건 발생한다. 또한 발도 공격이 무조건 음색1로 고정되기 때문에 전략적으로 악보를 완성하려고 하는 것이 아니라면 수렵피리는 항상 발도상태를 유지한다.
중립 음색2 |
타격속성 / 모션배율 27 제자리에서, 우하단에서 좌상단으로 휘두른다. |
앞 음색2 |
타격속성 / 모션배율 15+22 제자리에서, 좌하단에서 우상단으로 2번 휘두른다. |
- 우클릭/○으로 발생하는 음색이다. 중립2는 음색 모션중에서는 타점이 가장 높아 체고가 높은 몬스터의 약점이나 머리를 노리기에 좋다. 앞2는 전방으로 2번 휘두르면서 추가입력하면 음색을 2개 쌓을 수 있다. 악보관리에서는 활용성이 좋으나, 타점이 너무 넓고 딜레이에 비해 모션 배율이 높지는 않다.
중립 음색3 |
타격속성 / 모션배율 37 뒤로 이동하며, 전방 발밑에서 등쪽 후방으로 넘겨 휘두른다. |
앞 음색3 |
타격속성 / 모션배율 14+39 제자리에서, 피리를 두번 강하게 내려찍는다. 통칭 스톰프. |
- 좌+우클릭/△+○으로 발생하는 음색이다. 딜레이가 비교적 긴 편이나 모션 배율이 높게 잡혀있어 주력 딜링으로 선호받는 조작이다. 또한 두 조작 모두 타점이 높아 약점과 머리를 노리기에도 좋다. 중립3은 전방 타점이 매우 짧아 가까이 붙은 약점을 때리기 좋으며, 앞3은 데미지가 좋지만 딜레이가 길어 두번째 타격을 때리는데 실패할 수도 있다.
뒤음색 |
참격속성 / 모션배율 10 피리의 밑둥으로 찌른다. |
- 음색 공격후 후방조작과 함께 아무 음색버튼을 누르면 발생한다. 전투용도 활용도보다 음색을 발생시킬 수 있다는 점에서 악보를 빠르게 연주하기 위해 사용한다. 혹은 향음, 스톰프 등의 특정 모션을 반복적으로 쓰고자 할때 사용한다.
width=80 향음 |
참격속성 / 모션배율 10 타격속성 / 모션배율 17×4 피리를 바닥에 꽂고 돌린다. 통칭 돌돌이. |
- 음색 공격후 키다운 발도슬링어 버튼을 누르면 발생한다. 단일 공격중에선 모션 배율이 가장 높으며 극딜타임이나 짤딜로 우겨넣기 좋은 모션. 피리를 꽂을 때 참격판정이, 회전시킬때 진동판에서 타격판정이 발생한다. 그래서 약점이 너무 낮게 있으면 타격판정이 들어가지 않는다.
width=80 연주 |
타격속성 / 모션배율 29(+27) 피리를 휘둘러 연주한다. 악보가 완성되어 연주할 경우 추가타가 나간다. |
- ctrl/R2으로 피리를 휘두르며 연주한다. 기절치와 멸기치가 높게 잡혀있으며, 악보를 연주할 경우 앞3보다 높은 데미지가 나간다. 또한 조작 방향으로 연주할 경우 그 위치로 이동하며 연주한다. 악보가 있을 경우 매 타격마다 특이한 바람소리와 함께 추가타(충격파)가 발생한다.
- 악보가 연주되어있을 경우 한번 더 연주버튼을 눌러 재연주를 할 수 있으며, 2음악보인지 3음+악보인지에 따라 재연주 모션이 다르다. 여기에 방향 조작에 따라 피리를 휘두르는 모션이 다르다. 후딜레이가 매우 길기 때문에 남용하면 피격될 위험이 커진다.상술한 무한루프의 공략 링크 참고.
- 중립 재연주 - 좌, 우로 휘두르며 전방타점을 노린다. 4번 타격.
- 앞 재연주 - 좌, 전방, 전방으로 휘두르며 전방 타점을 노린다. 5번 타격.
- 뒤 재연주 - 전방, 뒤, 뒤로 휘두르며 후방 타점을 노린다. 6번 타격.
4. 운용
해당 문단은 아이스본 기준으로 서술되어 있습니다.
월드 수렵피리 퀘스트 공략
아이스본 밀라보레아스 토벌 영상수렵피리의 특징은 모든 공격이 단타에 타점이 넓고 높으며, 단타간의 연계가 필수적인 모션도 있어 연계모션을 활용할 수 있어야한다는 것이다.
평소에는 히트 앤 런 운용을 위주로, 몹의 공격을 굴러서 피하거나 공격이 닿지 않는 위치에서 음색을 쌓아가며 버프를 완성한다. 그러다 몬스터의 경직, 공격의 사각지대, 공격의 범위 밖, 아군이나 아이루의 어그로 분산 등 기회가 왔을 때 향음을 돌리거나 버프를 연주한다. 즉 공격의 사각을 캐치하는 카이팅과 포지셔닝이 핵심.
악보가 발생했으면 연주를 할 수 있으며 방향키를 동시에 입력하면 그 방향으로 움직이면서 공격한다. 버프 직후에 연주를 재입력하여 재연주(겹치기)를 할 수 있으며, 이때 3음이상 악보를 재연주 중이라면 강화된 공격으로 타수가 2회씩 늘어난다.
아래는 상세한 운용 팁.
- 일부 모션은 구르기로 중지하거나 딜레이를 캔슬할 수 있다.
- 음색을 만든 직후
- 연주, 재연주, 버프 발동 직후
- 앞+음색2 공격의 첫번째 휘두르기 직후
- 향음 공격의 바닥 꽂기 직후
- 앞+음색1, 3의 직후 앞+연주. 연주의 선딜이 캔슬된다.
- 일부 모션은 음색을 빠르게 쌓는데 유용하다.
- 공격직후 뒤+♩or♪or♬ 입력으로 찌르기를 써서 빠르게 음색을 쌓을 수 있다.
- 앞+음색2 공격이 두번째 휘두를 때 추가입력으로 한번에 2개 음색을 쌓을 수 있다.
향음공격은(속칭 돌돌이) 단일 모션중에선 가장 배율이 높지만, 회전 중에는 취소가 불가능해 빈틈을 잘 활용해야 한다. 프리딜 타이밍에는 향음공격->중립2을 반복하는 것이 가장 강력하다. DPS측면에서는 향음-중립2, 예리도측면에서는 향음-앞3이 우세.
신규 추가된 향주파[타], [용]은 극딜용으로 쓰는 것보다 찌르기-연주의 타점을 활용하는 전략적인 용도로 쓰면 좋다. 극딜용으로 향주파를 몰아서 사용하기에는 DPS가 향음반복보다 낮기 때문에, [타]를 활용하여 기절치를 쌓고자하는게 아니라면 아쉬운 상황이 발생한다.
특별히 버프를 걸 필요가 없더라도 틈틈히 공격용으로 연주를 자주 사용하는 것이 좋다. 단순히 버프 부여용 모션으로 착각하기 쉽지만 연주공격은 강력한 데미지는 물론이고 연주시간을 벌어야 하는 모션이기 때문에 자체적으로 우수한 기절 누적치와 데미지를 지니도록 설계되어있는 모션이다. 전방을 횡으로 휘두른다는 점, 모션 배율과 기절치가 크다는 점 등으로 짤딜을 우겨넣기에도 좋으며, 단타로만 설계되어있는 음색공격에 연이어 연주공격을 콤보로 넣는것도 좋은 전략.[5]
아래는 일부 특정상황에서는 쓰일만한 빌드.
- 아이루, 동반자, 동료몬스터와 함께 멀티처럼 수렵할 수 있는 빌드. 통칭 아이루님이 즐거웠다고 하신다 새^^ㅣ들아 세팅. 예능처럼 보이지만, 덫을 활용한 위치고정+매우 높은 dps의 분화 병폭탄+수렵피리 자체의 딜링의 시너지로 매우 강력한 커스텀.[6]
- 얼음연성 피리 빌드. 납도상태에서 큰 패턴만 노리고자 하는 수렵방식에서 차용할만한 하이리스크 하이리턴 빌드로, 단타데미지만큼은 다른 커스텀에 비해 30~40% 만큼 높은 피해량을 뽑는다. 다만 생존스킬을 버려야 한다는 점에서 생존성, 안정성 측면에서는 리스크가 있기에 고민할 필요가 있으며 또한 발도상태를 유지할 일이 많은 기존 피리와 다른 운용법도 염두에 두는게 좋다. 주로 선율유지가 간편한 공격IV 선율에서 채용할만 하다. 상기한 밀라보레아스 토벌 링크도 얼음연성 빌드.
4.1. 서포트(힐러) 셋팅에 관해
월드에서 서포트 셋팅을 자주 꾸리는 무기들은 라이트 보우건, 한손검, 수렵피리 3가지. 한손검은 발도아이템 사용을 위시한 빠른 치유와 점프베기·낙하찌르기의 단차, 폴배시의 기절, 저스트러쉬의 누킹이 가능하다. 라이트 보우건은 빠른 납도로 받쳐지는 치유, 수면·마비·기절 등 주도적인 상태이상 발동으로 팀 유틸에 기여한다. 수렵피리도 공격·방어·가호·치유 등 여러가지 선율들로 팀원들을 서포팅하는게 가능하지만, 태생적인 문제 때문에 상술한 2가지 무기에 비해 크게 밀려 운용이 불안정하다.- 첫번째는 자체 스펙이 너무 낮아 딜 기대치가 사라진다. 배율과 버프를 등가교환한 수렵피리의 태생적인 한계점. 낮은 데미지라는 단점을 공유하는 라보건은 탄종을 통해 주도적인 상태이상을 발동시킬 수 있으며, 빠른 발납 속도와 스킬 커스텀에 따라 충분히 만회할 수 있는 포텐셜을 가지고 있다. 하지만 안그래도 공격 성능이 가장 낮은 수렵피리가 힐러 셋팅을 맞춰가면 버프와 치유를 제외하고는 모든 것을 내려놓는 꼴이 된다.[7]
- 두번째는 느린 발납으로 빠른 대처가 어렵다. 아군이 부상당했다면 한손검은 바로 단축키 사용을, 보우건은 사격 직후 빠른 납도로 빠르게 대처할 수 있다. 하지만 수렵피리는 특유의 긴 선·후딜과 캔슬이 불가능한 동작 때문에 팀원의 피가 빠진걸 알고서도 대처가 늦어져 아군이 쓰러지거나, 납도한 시점에서 정작 부상자는 이미 혼자서 회복을 마친 웃지 못할 상황이 자주 벌어진다.
- 세번째는 자원 관리의 피로도가 높아진다. 수렵피리의 버프는 음색쌓기와 연주를 통해 발생한다. 성능은 독보적이지만 빌드업과 느린 동작으로 전투 중에는 빈틈을 잘 읽어야 한다. 그런데 거기에 서포트 세팅까지 겸하게 될 경우 발납 간의 힐/딜로스, 아이템 사용 딜레이, 모든 버프 유지, 전투 흐름 등을 모두 고려해야 하므로 운용의 난이도가 매우 높아진다.
결국 수렵피리는 지원 성능을 가졌을 뿐 그 본질은 해머와 같은 무기이므로, 가장 이상적인 방향은 멀티플레이에서 다른 근접군과 같이 선율을 갖춘 딜러로 운용하는 것이다. 공격계 선율을 들고 공격에 적극적으로 참여하면 웬만한 무기군 이상의 효율로 팀 전체의 화력이 크게 증대되고, 부파와 경직이 쉬워지는 등 시너지가 있기 때문.[8]
그럼에도 고대 레셴, 극 베히모스 등 작정하고 4명이서 역할분담하도록 설계된 몬스터에게는 힐피리가 빛을 발하는 편이다. 광역화는 빼고 보더라도 아군 3명을 직접 지원하는건 피리밖에 없기 때문. 그외 일부 고난이도 몬스터를 어떻게서든 격파하고자 한다면 팀원들과 조율하여 힐피리를 들고 가는 경우도 나쁘지 않은 선택이다.
다만 지원가 커스텀을 짜고싶다면, 먼저 딜러로서의 수렵피리의 운용을 충분히 해보는 것을 권장한다. 선율유지와 선후딜에 익숙해지지 못하면, 아군의 상태는 쳐다볼 겨를도 없고, 피리의 강점을 발휘하지 못하므로, 없으니만 못한 존재가 되어버린다. 아군에 대한 힐량이 모자라면 아군이 죽어버리고 아군이 죽었으므로 선율효과를 다시 넣어줘야하고, 힘들게 만들어 연주하는 동안 다른 아군이 눕는다거나 하는 불상사가 일어나기도 한다.
5. 내부데이터
본 문단은 수렵피리와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.통상 정보 | |
표기 공격력 배율[9] | 4.2배 |
위치 보정 배율[10] | 1.03배 |
용봉력 배율 | 1배 |
예리도 사용량 | |
피리 타격 | 1pt. |
연주 충격파 | 0pt. |
향주파 | 0pt. |
모션 명칭 | 데미지 수치 | 배율 | |||||
데미지 | 기절치 | 멸기치 | 부위파괴 | 속성 | 상태이상 | ||
중립 음색1(♩) | 타격 | 22 | 20 | 15 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
전방 음색1(↑+♩) | 타격 | 28 | 20 | 20 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
중립 음색2(♪) | 타격 | 27 | 20 | 15 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
전방 음색2(↑+♪) | 타격 | 15+22 | 6+8 | 6+8 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
중립 음색3(♬) | 타격 | 37 | 20 | 25 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
전방 음색3(↑+♬) | 타격 | 14+39 | 5+22 | 10+15 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
찌르기 | 참격 | 10 | 0 | 0 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
악보 연주 | 타격 | 29 | 22 | 22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
연주 충격파[11][12] | 타격 | 27 | 27 | 15 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
2음 재 연주 (중립, 좌, 우) |
타격 | 35 | 27 | 22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
2음 재 연주 (앞) |
타격 | 28+29 | 22+22 | 22+22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
2음 재 연주 (뒤) |
타격 | 35+29 | 27+22 | 22+22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
3음+ 재 연주 (중립, 좌, 우) |
타격 | 35+35 | 27+27 | 22+22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
3음+ 재 연주 (앞) |
타격 | 35+28+29 | 27+22+22 | 27+22+22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
3음+ 재 연주 (뒤) |
타격 | 35+35+29 | 27+27+22 | 27+27+22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
향음 공격(𝆑)[13] | 타격 | 17×4 | 6×4 | 8×4 | 1.0x | 0.8x | 0.8x |
향주파 [타] | 타격 | 50, 100, 150 | 40, 60, 90 | 25, 40, 60 | 1.1x | 0 | 0 |
향주파 [용] |
타격 용 |
45, 65, 85 60, 120, 180 |
8, 12, 16 | 8, 12, 16 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
공중 음색 | 타격 | 35[14] | 20 | 20 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
활주 음색1(♩) | 타격 | 55[15] | 30 | 20 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
공중 연주 | 타격 | 35 | 22 | 22 | 1.0x | 1.0x | 1.0x |
단차 피니쉬 | 타격 | 18×3+55 | 20×3+30 | 10×3+15 | 0+1.0x | 1.0x | 1.0x |
클러치 공격 | 타격 | 29+45 | 22+30 | 22+20 | 0+1.0x | 1.0x | 1.0x |
모든 선율의 지속시간
월드 ~ 아이스본의 모든 피리 연주소리 모음
5.1. 선율 버프 효과
수렵피리의 선율 버프과 관련된 자세한 내용에 관해서는 해당 문서 참조.6. 총평
해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.
6.1. 장점
- 강력한 파티 유틸리티
- 같이 보면 좋은 문서: 수렵피리의 선율 목록
버프가 주기능이 되는 무기인만큼 출중한 유틸리티를 가지고 있다. 공격/속성/회피/방어/회복 등 거의 모든 스킬을 선율 효과로 가지고 있으며, 특정 방어구의 시리즈 스킬이나 높은 비용을 요구하는 스킬까지 버프로 제공해줄 수 있다. 특히 최고의 버프로 인정받는 공격력UP[특대]는 그 범용성과 가치로 인기가 매우 높다.
-
멀티플레이에서 높아지는 포텐셜
비록 멀티플레이에서는 어그로 분산으로 인해 기절 포텐셜은 줄어드나, 그만큼 많아지는 딜타임과 파티 유틸의 시너지로 수렵피리의 성능이 올라간다. 특히 장비와 실력이 좋은 아군이 팀에 있을 경우 그 가치는 더 상승한다.[16]
-
긴 리치의 타격무기
근접 무기 중에서는 리치가 긴 편이라 전방, 고점 등 원하는 타점을 어렵지 않게 타격할 수 있다. 같은 타격계인 해머는 내려찍는 모션이 위주가 되어 고타점을 노리기 어렵다는 점을 생각하면 톡톡한 장점. 특히 수룡종 등의 약점부위가 고타점인 경우 음색2와 향음을 통해 유효한 견제를 꾸준히 넣을 수 있어, 해머와 차별화되는 장점이다.
-
자기 강화의 유틸리티
자기강화를 마친 수렵피리는 쏠쏠한 이동속도, 심안 효과와 공격력 15% 승산 보정을 받는다. 또한 악보를 연주할 경우 시전자는 그 효과를 무조건 받기 때문에 선율에 따른 효과를 온전히 누릴 수 있게 된다. 거기다 자기강화 [속]이 적용되면 발도 이동속도가 모든 무기군 통틀어 상위권으로 높아지고, 포지셔닝과 카이팅이 더욱 수월해진다.
6.2. 단점
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낮은 DPS
태생적으로 버프가 장점이자 주 기능인 수렵피리는 공격 능력이 좋은 편이 아니다. 공격간 선후딜이 길고, 타격 횟수가 적음에도 배율이 100을 넘는 쓸만한 모션조차 동작이 매우 긴 재연주뿐이다.[17] 게다가 버프 유지때문에 주력 극딜기인 향음을 내려놓아야하는 상황도 나오며, 때문에 무기별 TA 기록을 비교해 보면 항상 최하위권에 위치해 있다. 자기강화 선율에 공특대를 유지하고 있어야 그나마 다른 무기를 따라잡을 데미지가 나온다.
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상대적으로 효율이 떨어지는 솔로플레이
애초에 파티플레이를 전제로 설계되어 딜레이와 공격성능에 하자가 있기 때문에 솔플이 힘들다. 솔로플레이에서 멀티와 같은 효용을 내려면 동반자 아이루, 불쑥 동반자, 몬스터 동료, 구조 봉화 등 시스템을 적극적으로 활용하는 것이 그나마 차선책. 운용 문단의 특이한 빌드 링크 참조.
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쓰이지 않는 많은 선율들
수렵피리는 파티플레이를 상정하고 이에 대응하기 위해 약 20가지나 되는 선율을 갖고 있는 다채로운 무기인 것은 맞다. 그러나 상태이상이 치명적인 발하자크나 생존력이 중요한 밀라보레아스, 속성이 중요한 알바트리온을 제외하면 대부분의 상황에서는 공특대를 제공할 수 있는 피리들이 자주 채용된다. 여러가지 유틸리티를 제공할 수 있도록 설계되었지만 효율을 중시하는 대부분의 상황에서는 선택의 폭이 매우 좁아지는 것은 아쉬운 상황.[18]
-
느린 행동 속도
모든 공격이 단타위주임에도 선딜과 후딜이 길어 패턴 대응이 어렵다. 몹의 공격동작과 사각을 잘 보고 음색을 쌓거나 특정 공격모션을 중간에 끊어낼 요령이 필요하다.
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어려운 운용 난이도
선율과 버프라는 자원관리 요소가 핵심이라 퀘스트 내내 선율이 끊기지 않도록 신경써야 하며, 선율마다 달라지는 악보 구성도 고려해야 한다. 이 단점은 아이스본에서 피리명인의 확장과 향음부의 추가로 비교적 완화되었으나, 근본적인 문제 해결은 되지 않았다.
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구르기에만 의존할 수 밖에 없는 회피
단타로 치고 빠지는 무브셋으로 어느정도 자유로운 무빙이 가능하지만, 해머와 함께 방어와 회피 관련 유틸이 전무하다. 이로인해 회성, 회거는 거의 필수적으로 기용하게 되며, 인파이팅 중 치밀한 계산과 무적 프레임을 최대한 살려 공격을 피해야 한다.
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서포터로써의 애매한 위치
이론적으로는 공격능력보다 아군에게 여러 버프를 걸어주면서 같이 공격을 하는 서포팅 능력에 좀 더 치중이 되어있지만, 상술하였 듯 정작 서포팅에 있어서 가장 중요한 체력회복 관련 버프는 성능이 매우 좋지가 않다. 피리의 선율로 아군 체력을 회복시키려하는 행동은 사실상 바보같은 짓이며, 무엇보다 그런 쪽의 서포팅은 무기를 꺼내고 있는 중에도 회복약을 마실 수 있는 한손검이 압도적으로 성능이 좋다.
7. 추천 스킬 목록
범용- 피리 명인
- 장인 / 칼날연마 + 아이템 사용 강화 / 예리어비늘+
- 회피성능, 회피거리UP
- KO술 / 파괴왕
- 공격/간파/도전자/약점특효/슈퍼 회심
- 전화위복
속성
- 속성 공격 강화
- 회심격-속성
지원가
- 광역화, 빨리먹기, 만족감
8. 추천 무기 목록
무기 이름 / 선율 정보
제작소재, 레어도, 기초공격력 / 장식주 슬롯 / 회심률 / 무기 속성 / 마지막 예리도 색
무기 설명
범례
제작소재, 레어도, 기초공격력 / 장식주 슬롯 / 회심률 / 무기 속성 / 마지막 예리도 색
무기 설명
범례
8.1. 몬스터 헌터: 월드
아이스본으로 빠른 진입: 수비대 지원형 대고 I
멀티플레이 선호: 메탈백파이프 or 본호른
범용적으론, 둘 중 하나를 선택하고 강화하면서 사용하면 된다.
멀티플레이 선호: 메탈백파이프 or 본호른
범용적으론, 둘 중 하나를 선택하고 강화하면서 사용하면 된다.
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수비대 지원형 대고 V / 기본
수비대 파생 7레어 피리. 기초 220 / - - - / 0% / 폭파 300 / 하양
장인을 쓰지 않아도 제공되는 흰예리에 강력한 기초공격력이 장점. 아이스본으로 빠르게 진행하기 위한 후발주자들을 위한 피리로, 개인 유틸리티에 치중한 선율로 구성되어있다. 다만 공격력UP 선율의 부재로 멀티플레이에서의 범용성은 떨어지므로, 월드 본편에서 멀티플레이를 즐기고 싶다면 다른 무기를 들고가는 것을 권장한다.
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딥베로우 / 공격 III
공폭룡 소재 7레어 피리. 기초 220 / - - - / -30% / 용 240 / 파랑
기본 파랑예리에 장인을 쓰면 흰예리가 조금씩 추가된다. 공특대와 높은 피리로 몬스터를 조지는데 특화된 피리. 다만 장인, 달재, 역회심으로 인한 회심채용 등 딱딱한 커스텀이 단점.
-
가이라파이프-수면 / 공격 II
난휘룡 감정 8레어 피리. 기초 190 / 3 - - / 0% / (수면 420) / 하양
빵빵하게 가득찬 흰예리에 무격주가 적용이 가능한 무속성 피리. 숨겨진 수면 속성 420이 있으며 무격주 장착시 기초공이 200으로 늘어난다. 역회심도 없고 장인조차 필요없어 여유로운 커스텀이 장점.
-
엠프리스드럼−염비 / 공격 IV
염비룡 소재 8레어 피리. 기초 190 / 1 - - / 20% / 폭파 180 / 하양
높은 기본회심과 흰예리, 폭파, 유지관리가 가장 편한 공IV 선율과 자체 내장된 근성으로 생존력까지 보장해주는 피리. 커스텀이 매우 여유로운 덕분에 활용도가 높다.
-
가마루호른 / 공격 III
암적룡 소재 7레어 피리. 기초 190 / 2 2 - / 0% / 폭파 150 / 파랑
장인을 쓰면 추가되는 흰예리, 22 슬롯, 2회의 추가커강, 공3선율 덕분에 서폿으로도 깡딜커강으로도 적합. 2기단 당해버린 비주얼이 단점.
-
적멸의 소절 / 청각 보호
멸진룡 소재 8레어 피리. 기초 210 / 1 - - / 0% / 용 150 / 파랑
공방버프가 없기 때문에 표기딜을 올려주거나 하긴 어렵지만 파랑 풀예리라 장인스킬도 필요없고 이블조급은 아니지만 준수한 딜+용속성을 갖췄다. (엠프리스드럼–멸진으로 대체 가능). 패턴이 까다로운 몬스터 상대로 대응할 수 있는 버프와 적멸의소절 자체의 딜량이 좋다는 점을 적극 살려주는 것이 좋다.
-
헤비본호른II / 공격 I
뼈 소재 6레어 피리. 기초 190 / 3 - - / 0% / (얼음 240) / 파랑
무격주가 적용되어 강력한 딜이 가능하고, 6레어라서 커스텀 강화도 3번 지원된다. 뼈 소재라서 제작과 강화도 쉽다. 장인을 풀로 띄워도 흰예리는 뜨지 않는다는게 아쉬운 점.
-
제노 마나시나 / 스태미나 IV
명등룡 소재 8레어 피리. 기초 170 / 3 3 - / 15% / 용 180 / 하양
풍압 완전 무효 덕분에 각광받는 무기. 3 3 - 슬롯, 회심 15%로 널널한 커스텀이 가능하나 애매한 흰예리덕분에 사실상 달재와 장인이 필수. 공격스킬을 어거지로 끌고와야 다른 피리와 비슷해지는, 특유의 낮은 자체딜도 단점.
8.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본
1) 매드본호른 II /스포르찬도 III[19]
2) 가이라 파이프-수면/황제금 용피리-암적/명적룡의 주적[20]
3) 귀라키에이스[21]
4) 밀라메너스아기카[22]
공특대 선율 위주의 범용성을 중시할 경우 추천 제작 순서
몬스터별 범용피리 vs 속성피리 데미지 비교[요약]2) 가이라 파이프-수면/황제금 용피리-암적/명적룡의 주적[20]
3) 귀라키에이스[21]
4) 밀라메너스아기카[22]
공특대 선율 위주의 범용성을 중시할 경우 추천 제작 순서
- 범용
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밀라메너스아기카 / 공격 IV
흑룡 소재 12레어 피리. 기초 350 / 4 4 - / -20%[24] / 용 150 / 보라
압도적인 깡공, 드래곤셋 특유의 넉넉한 장식주 슬롯으로 범용적인 종결위치를 차지했다. -20%의 역회심은 관련 스킬, 커강을 활용하면 문제가 되지 않고, 150의 낮은 용속성, 용봉력[대]도 달려있으나 그저 낑겨가는 수준. 선율 연장을 통한 선율관리의 편의성, 매우 높은 기초공격력, 탑재된 공특대 선율의 시너지로 속성이나 무속성이나 범용적인 딜피리로서는 확실하게 종결. 공격 IV 선율에 탑재된 움츠리기 무효로 인해 멀티플레이에서 내충주를 챙길 필요가 없는 것도 장점이며 이외에도 풍압 무효 효과도 누릴 수 있어서 풍압을 사용하는 몬스터 상대로도 이점을 지닌다.
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명적룡의 주적-상태이상 / 공격 I~IV
명적룡 감정 12레어 피리. 기초 270(+30~45) / 4 - - / 5% / 속성 180 / 하양(~보라)
제작무기를 웃도는 깡딜, 간지가 넘쳐흐르는 룩, 그리고 강력한 셋팅자유도를 보장하는 피리. 각성옵션으로 본인이 원하는 선율목록을 선택할 수 있다는 것이 가장 큰 강점. 각성옵션을 공격선율+공6555 혹은 공격선율+예6+공555로 잡을 경우 아기카 이전까지 쓸만한 범용피리가 나온다.[25] 만약 대체/상위 무기들을 마련했다면 상태이상에 최적화된 각성 구성으로 바꿔도 좋다.
-
가이라 파이프-수면 / 공격 II
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 3 - - / 0% / (수면 540) / 하양
속성해방이 필요하지만 황제금 피리 특유의 높은 깡뎀, 높은 수면치, 공특대와 생존유틸로 좀비피리를 겸한 딜피리로 무난하게 운용이 가능. 무격주 장착시 315의 깡공으로 데미지 측면에선 기존 라잔피리의 완벽한 상위호환. 만약 대체/상위 무기들을 마련했다면 수면무기로 굴려도 좋다.
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황제금 용피리-암적 / 공격 III
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 1 - - / 15% / 폭파 420 / 하양
짧은 흰예리 덕분에 카이저세트를 쓰는게 거의 필수지만[26] 회심격 효과를 받는 폭파가 강점. 여기에 카이저세트의 폭파속성 강화 2와 회심격 효과를 받으면 그야말로 화약고가 따로없다. 특히 폭파에 피해를 크게 입는 안-이슈알다에게 매우 효과적. 방특대를 가진 기초공 300대 피리라는 것도 한몫.
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쇄광의 양령 / 상태이상
쇄룡+ 파생 12레어 피리. 기초 300 / 4 3 - / 0% / 폭파 270 / 보라
준수한 깡공과 장식주 슬롯, 기본 보라 예리도 그리고 가호/회성/모든무효로 파티생존률을 끌어올리는 무기로 유틸과 딜을 동시에 잡을 수 있는 피리. 비독룡, 시투룡, 쇄룡, 부면룡 등 상태이상이 골치아픈 몬스터들에게 최적. 방어유틸을 갖춘 피리로서는 공격력과 접근성을 모두 갖췄다.
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- 불 속성
-
명적룡의 주적-불 / (속성IV)[28]
명적룡 소재 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 불 630 / 하양 (각성 완료 기준)
속성IV 선율 + 속성강화 6555의 조합으로 무기 속성치를 630까지 끌어낼 수 있다. 여기에 선율효과와 장식주를 우겨넣으면 980이라는 수치까지 가능.[29] 속성공격의 중요도가 매우 높은 알바트리온 전투에서 요긴하게 쓰인다.
-
황제금 용피리-만악 / 스태미나 I
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 1 - - / 5% / 불 540 / 파랑
2022년 현재시점에서는 무페토 레이드파티를 구하기 어려워진만큼 아쉬운대로 이걸 써도 좋다. 자체 회심격[속성]과 속성치 540의 조합으로 명적룡보단 높지않지만 그럭저럭 쓸만한 수준. 원본인 만악룡의 비패가 속성무기치곤 선율이나 깡딜이나 나사가 빠진 상태라서 얼음알바 대용으로 불피리를 챙겨가겠다면 비패보다는 좋은 선택.
- 물 속성
-
황제금 용피리-물 / 속성IV
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 280 / 1 - - / 15% / 물 600 / 하양
적당한 회심, 속성치 600에 자체 회심격-속성이 내장되어 있고, 가득찬 흰예리가 붙어 있다. 속성치는 물파이프보다 낮으나, 보다 여유로운 커스텀을 짜고자 한다면 이쪽도 충분히 좋은 선택.
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가이라 파이프-물 / 속성IV
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 280 / 3 - - / 5% / (물 810) / 하양
온전히 제 성능을 끌어내기 위해서는 드래곤+라비나y, 해방주 3이라는 팍팍한 커스텀이 단점이나, 파츠강화까지 마칠 경우 속성수치가 900에 도달한다.[30]물속성 약점인 임계 브라키, 테오-테스카토르 전투에서 속성전투를 치르고다한다면 매우 유용하게 쓰인다.
- 얼음 속성
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명적룡의 주적-얼음[31] / (선율)[32]
명적룡 소재 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 얼음 630 / 하양 (각성 완료 기준)
속성IV 선율 + 속성강화 6555의 조합으로 무기 속성치를 630까지 끌어낼 수 있다. 여기에 선율효과와 장식주를 우겨넣으면 980이라는 수치까지 가능.[33] 속성공격의 중요도가 매우 높은 알바트리온 전투에서 요긴하게 쓰인다.
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귀라키에이스 / 속성 I
빙아룡+ 감정 11레어 피리. 기초 270 / - - - / 15% / 얼음 540 / 보라
기본적으로 짧은 보라예리도와 회심률 15%를 지원한다. 제작하기 어려운 명적룡-얼음 피리에 비해 접근성이 좋은데다, 커스텀 강화의 난이도도 낮아 알바트리온 전투에서 이걸 가져가도 무난하게 격파할 수 있다. 성능 또한 비빌만할 정도로 강하게 설계되어 있어서, 속성데미지를 더 뽑아내지 않고 기초공 버프도 챙기고자 한다면 이쪽도 요긴하게 쓰인다.[34]
- 번개 속성
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황제금 용피리-환 / 속성 III
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 270 / - - - / 10% / 번개 660 / 하양
속성 피리중 번개 속성으로는 종결 급의 무기이며 굳이 극딜 피리로 굴리지 않아도 속성데미지 강화+ 정령왕의 가호가 달린 무난한 서포팅용 피리로 운용 가능하다. 용문 5세트의 극딜 세팅과 아주 잘 어울리기도 하는게 용문의 불안정성을 정령왕의 가호 + 체력 지속회복으로 완화할 수 있기 때문. 환수피리가 다 그렇듯 생뚱맞은 번개방어[대]는 잉여.
- 용 속성
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황흑금 알리제 / 속성IV
황흑룡 소재 12레어 피리. 기초 280 / 2 2 - / 0% / 용 780 / 보라
깡뎀은 평범한 수준이나, 기본적으로 긴 보라예리, 용속성 수치가 780이 강점. 구작에 없는[35] 신규 고유룩인건 덤. 황제금 무기와는 달리 회심격-속성이 존재하지 않지만 용속성이 약점인 몬스터 상대로는 가장 강력한 성능을 보인다. 커스텀이 드래곤+라비나y 내에서 맞춰야한다 팍팍한 커스텀이 아쉬운 점.
-
황제금 용피리-용 / 속성IV
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 290 / - - - / 10% / 용 570 / 하양
준수한 깡뎀 및 회심, 자체 회심격으로 인한 커스텀 편의성, 속성계 선율에선 가장 유용한 IV선율 덕분에 종결급 위치를 차지했다.
- 마비 속성
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명적룡의 주적-마비 / 공격 I~IV
명적룡 감정 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 속성 640(180+460) / 하양
비록 제작 난이도가 높은 편이지만, 완성한다면 마비 피리로 쓸만한 무기가 나온다. 어느정도 공격 성능을 겸한다면 공격선율+속6속속속을, 15%까지 속성치를 끌어올리겠다면 상태이상+속6속속속을 추천. 커스텀 강화를 회복1+속성2로 선택한다면 700의 속성치가 나온다.
-
스포르찬도 II / 공격 III
광석 소재 10레어 피리. 기초 240 / 1 1 - / 0% / (마비 330) / 하양
엔딩 직후에 완성되는 무기로 속성 해방이 필요한데다 깡뎀이 하위권이지만, 낮은 진입장벽과 공특대에 높은 마비치를 가진 것이 장점. 파츠 강화로 +70, 커스텀 강화로 +120씩 최대 540까지 속성치를 확장시킬 수 있다.
- 수면 속성
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가이라 파이프-수면 / 공격 II
난휘룡 감정 12레어 피리. 기초 300 / 3 - - / 0% / (수면 540) / 하양
속성해방이 필요하지만 황제금 피리 특유의 높은 깡뎀, 높은 수면치, 공특대와 생존유틸로 좀비피리를 겸한 딜피리로 무난하게 운용이 가능. 속성치는 무페토 피리보다 근소하게 낮지만, 기초공이 더 높다는 장점이 있다. 선율의 치유를 적극적으로 활용하고, 커스텀 강화를 속성3으로 선택한다면 630의 속성치가 나온다. 여기에 골드루나 4셋을 조합해서 진-회심격 특수를 띄운다면 멀티에서도 3~4회 수면을 노려볼 수 있다.
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명적룡의 주적-수면 / 공격 I~IV
명적룡 감정 12레어 피리. 기초 270 / 4 - - / 5% / 속성 640(180+460) / 하양
비록 제작 난이도가 높은 편이지만, 완성한다면 수면 피리로 쓸만한 무기가 나온다. 어느정도 공격 성능을 겸한다면 공격선율+속6속속속을, 15%까지 속성치를 끌어올리겠다면 상태이상+속6속속속을 추천. 커스텀 강화를 회복1+속성2로 선택한다면 700의 속성치가 나온다.
-
뉴크스 바로네 II / 상태이상
부면룡 소재 10레어 피리. 기초 240 / 2 - - / 0% / 수면 450 / 하양
스포르찬도보다 떨어지는 공격력 기댓값이 단점이나 엔딩을 보기 전부터 만들 수 있는 것이 장점. 또한 해방이 필요없는 높은 수면치, 빵빵한 방어 유틸로 구성되어 있으며 파츠강화를 통해 최대 640까지, 선율을 더한다면 740까지 속성치를 확장시킬 수 있다.
9. 기타
한편 다른 무기와 궤를 달리하는 운용 방법 때문인지, 대검의 부우웅쾅에 대응되는 폼포코어라는 것도 있는데, 음색 관련 질문이 오갈때 ♩♩♬♪♩♩나 123321같은 음표나 숫자로 질문하는 데서 비롯되었다. ♩♩♬♬♪ vs ♩♬♬♪♩♩ 어메이징 폼포코어....jpg 아예 이런 식으로 수렵피리 전략에 대해 이야기를 나누는 피리 유저들을 보고 외계어나 암수구호를 쓴다는 드립을 치기도 한다.
[1]
이전까지는 음표조합이 익숙지 못한 초보자들의 경우 자신의 공격모션과 몬스터의 모션을 분석해가며 공격하는 것이 강제되는 무기였기 때문에 진입장벽이 엄청났다.
[2]
3곡을 연주할 경우 연주 음은 두 번 들린다. 일반적으로 3번째 버프가 발동된 후 구르기로 후딜을 캔슬하니 실질적인 길이는 1.3~1.5곡 정도.
[3]
이게 안 되면 딜량이 크게 떨어질 뿐만 아니라 연주할 때마다 몬스터에게 얻어터진다.
[4]
예외의 경우가 있는데, 바로 뒤 연주. 2음 악보는 한번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 2번) 피리를 수직으로 세워 연주하며, 3음이상 악보는 두번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 3번) 마찬가지로 피리를 수직으로 세워 연주한다.
[5]
상술된 무한루프의 조작가이드 영상을 보면 조작키를 누르며 연주를 하면 그 방향으로 이동하며 연주한다. 전략적으로 포지션을 잡을 수 있도록 설계된 모션이기도 하며, 또한 모션 배율이 29+27로 음색3보다 더욱 강력하다.
[6]
일반 퀘스트는 길어야 10~15분, 역전왕
이베르카나등의 몬스터들도 20분 이내로 토벌되는 사실을 미뤄보면 충분히 쓰임성이 있다. 멀티플레이에서 강력해지는 수렵피리의 성능을 솔로플레이에서 최대한 끌어올린 수준이라고 볼 수 있겠다.
[7]
공특대를 불은 피리가 1인분 이상을 해내기 위해선 버프를 유지하며 같이 두들겨 패는것인데, 버프만 넣고 물약만 빨아대며 맴도는 것은 사실상 공격력 좀 오른 인원 3명이서 4인 피통을 깎는 것과 같다. 즉 한명분의 딜로스가 생겨버리는 것. 거기다가 공격을 피하겠다고 거리를 벌리는 순간 몬스터가 피리를 추격하여 템포와 흐름이 엉망이 되어버리니..
[8]
1,1 이라는 자기강화가 발도 이동속도 증가+심안+최종 공격력 15%증가라는 공격형 버프를 가지도록 설계된 의도를 고려해보자.
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무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치
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정확한 부위로 타격했을 때 데미지에 곱해지는 배율이다. 피리의 경우 무기 끝부분으로 쳐야 적용된다.
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연주모션의 매 타격마다 발생하는 추가타. 예를들어 3음 중립재연주에서는 35, (+27), 35, (+27)의 4회 타격이 발생하는 식. 반드시 악보가 완성된 경우에만 발동되며 예리도 보정은 녹색으로 고정된다. 또한, 회심이 발생하지 않는다.
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단, 앞 재연주의 아래로 내려찍는 모션에는 충격파가 발생하지 않는다. 그래서 2음앞재연주는 총 3타, 3음앞재연주는 5타가 된다.
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첫 공격은 바닥에 찍는 모션으로, 상단 찌르기 모션 참고.
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단차치 55pt., 비연 적용
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단차치 55pt., 비연 적용
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단순하게 계산해 기초공 300인 황제금 무기를 4명이 들었다 쳐도 공대를 받으면 180, 공특대라면 240이 증가한다. 비약이긴 하지만 공특대를 유지하는 동안 팀에 1명이 더 있다 생각해도 무리는 아닌 셈.
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근접무기 중 최상급의 딜량을 자랑하는 쌍검과 비교하자면, 비슷한 수준의 세팅의 쌍검의 난무가 프리딜 타임에 피리의 1.5~2배 이상의 폭딜을 꽂아넣는다.
[18]
특히 우르무 바로네, 우르무 허밍을 비롯한 특수장비 유틸리티, 귀마개 등의 선율은 거의 쓰이지도 않는다. 월드시절 맘-타로트의 흔적을 줍는 시절에는 안내벌레, 특수장비등이 쓰일 법도 했으나 아이스본에서는 거의 사장되었다.
[19]
아이스본 진입 후부터 엔딩 이후, MR 100까지. 각각 레어도 10, 11이라서 MR 24/MR 49에 커스텀 강화를 완료할 수 있다.
[20]
MR 100 이후에 커스텀 강화가 가능한 무기 라인. 경우에 따라 매드/스포르찬도를 그대로 사용해도 무리는 없다.
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특별임무 알바트리온 저격용.
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범용 종결.
[요약]
일부 속성 육질이 25 이상인 몬스터들은 범용피리보다 약점 속성을 저격한 무기를 들고가는 것이 근소하게 더 강하다. 밀라메너스아기카는 황제금 이하의 모든 무기들을 능가하는 강력함을 보여주나, 빙룡의 신비(회심격-속성)을 챙겨갈 경우 이조차 비빌만한 데미지가 나온다.
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도전자 7레벨(20%), 간파 7레벨(40%), 약점특효 3레벨(30%, 상처+20%), 회심커강(10%)까지 넣으면 약점+상처+분노 타격시 회심 100%를 만들 수 있다. 장식주 수급의 문제는 M★6 무기보관소 구제퀘가 항시 배포중이니 큰 걸림돌이 되진 않을 것이다.
[25]
자신이 수시로 귀인의 씨앗/가루를 사용해 도핑하는 스타일이라면 예리도 VI, 그렇지 않다면 공격력IV가 더 효율이 좋다.
[26]
예리도를 더 늘릴 수단이 없어 장인과 진-명검은 의미가 없다.
[27]
각성옵션으로 상태이상+예6+공공공으로 맞추고 장인을 채용할 경우 명적룡이 근소하게 앞선다.(기초공 +5) 다만 이 역시 양령은 4슬롯 2칸을 고스란히 가져가는 반면 명적룡은 4슬롯 한칸을 할애해야 한다는 점에 유의.
[28]
통상적으로 무페토 속성무기는 수치가 낮아 쓰이지 않는 편이나, 수렵피리는 시리즈스킬과 선율을 동시에 잡을 수 있어 가져간다.
[29]
각성라인업을 빙룡의신비+속성IV+속성강화655, 라드드드드를 끼워넣으면 회심격 속성까지 챙겨갈 수 있다. 이 경우 840까지 상승하나, 회심격-속성의 효과로 실제속성값은 1260.
[30]
자체선율과 속성강화 스킬을 모두 끌어내면 자체스펙은 1360에 도달한다. 회심격-속성까지 챙겨갈 경우는 2040.
[31]
통상적으로 무페토 속성무기는 수치가 낮아 쓰이지 않는 편이나, 수렵피리는 시리즈스킬과 선율을 동시에 잡을 수 있어 가져간다.
[32]
선율은 공격I~IV, 속성IV 중 자유롭게 선택해도 성능상의 큰 차이는 없다. 전자는 기초공을 강화하여 공격력을 큰폭으로 늘려주며, 후자는 속성전투가 크게 중시되는 때에 유용하다.
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각성라인업을 빙룡의신비+속성IV+속성강화655, 라드드드드를 끼워넣으면 회심격 속성까지 챙겨갈 수 있다. 이 경우 840까지 상승하나, 회심격-속성의 효과로 실제속성값은 1260.
[34]
명적룡은 흰예리+높은 속성치+자유선율, 귀라키는 보라예리+기초공버프+높은 접근성으로 각자 장단이 다르다. 알바트리온 전투에서는 어떤 무기를 갖고가도 격파에 지장은 없다. 높은 기초공의 데미지를 보여주는건 귀라키, 좀 더 수월한 속성데미지 누적은 명적룡.
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황흑룡 소재의 수렵피리는 이번이 처음이다.