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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:11:48

수렵피리/월드

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몬스터 헌터: 월드의 무기
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몬스터 헌터 월드
파일:MH_HH.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
△ / 좌클릭 음색1 발생 공격 연주
공격을 반복하여 특정 순서로 음색을 악보 게이지에 갖추면, 선율을 스톡할 수 있다. 스톡한 선율을 연주하면 자신과 주위 동료에게 선율 효과가 발동한다.
R2+△ / Ctrl+좌클릭 또는 〇 / 우클릭으로 스톡을 선택해서 연주할 수 있다. 같은 선율 효과를 겹치기해서 선율 효과 시간을 연장하거나 선율 효과를 강화할 수 있다.

연음 공격
연음 공격은 수렵피리를 2번 휘두르는 동안 음색 버튼을 입력하는 것으로, 음색2에 추가로 음색 1 ~ 3 중 하나를 연속으로 연주할 수 있다.
〇 / 우클릭 음색2 발생 공격
△+〇 / 좌클릭+우클릭 음색3 발생 공격
R2 / Ctrl 연주
몬스터 헌터 월드: 아이스본
파일:i피리.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 발도 슬링어 조준 향음 공격
공격 후 L2로 향음 공격을 사용하면 향음부가 악보에 나타난다.
향음부와 각 음색을 조합해 연주하면 자신을 중심으로 특수한 선율 효과가 발동 한다.

향음부를 사용하는 선율 효과
향음부에 연관된 선율을 연주하면 연주한 장소에 소리 구슬이 생성 된다.
소리 구슬에 닿으면 특수한 선율 효과를 얻게 된다.
다시 겹치기를 사용하면 한 번 더 같은 효과를 지닌 소리 구슬을 만들어 낼 수 있다.
L2 + R2 슬링어 발사
L2 + 〇 클러치 클로 발사
공격 후 L2 향음 공격
추천 콤보
그 자리에서 연계
〇 / 우클릭(우 내젓기) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → 〇 / 우클릭(우 내젓기) → L스틱+X / WASD+Space(옆구르기 회피 [좌우])
빈틈을 노린 고화력 연계
〇 / 우클릭(우 내젓기) → 방향키 + △+〇 / 좌클릭+우클릭(내려치기) → △+〇 / 좌클릭+우클릭(후방 공격) → 방향키 +△ / 좌클릭(전방 공격)
자기 강화 연주에 관련된 연계
방향키 + △ / 좌클릭(전방 공격) → △ / 좌클릭(좌 내젓기) → R2 / Ctrl(연주) → R2 / Ctrl(겹치기)

1. 개요2. 변경된 점3. 조작4. 운용
4.1. 서포트(힐러) 셋팅에 관해
5. 내부데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬 목록8. 추천 무기 목록9. 기타

1. 개요

멤버 모두에게 다양한 효과를 걸 수 있는 타격 무기. 공격력을 올리거나 체력을 회복하는 등의 연주로 힘을 발휘합니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中
몬스터 헌터: 월드 아이스본 수렵피리에 대해 서술한다.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터: 월드

전작과 달리 최대 3곡을 저장할 수 있으며, 추가 연주를 통한 강화가 생겼다.

버프를 걸었다면 어떤 버프가 걸렸는지 악보 글씨에 색으로 표시해줌으로(연주됨: 녹색, 강화됨: 보라색) 관리하기가 많이 편해졌다. 3곡 저장형식은 초보자와 숙련자 모두에게 상당한 편의성을 제공한 변화.[1] 세 가지 버프를 한 번의 연주로 통합하여 사용이 가능해짐에 따라 버프지속이 간편해졌기 때문에 기절, 딜 같이 다른 것에 집중할 수 있는 시간이 늘어났다.

3가지 악보를 쌓는데 필요한 음표를 생성하는 방법도 꽤나 편리한데, 앞서 연주한 악보의 뒷 음표가 뒤에 연주할 악보의 앞 음표와 동일하다면 해당 음표를 재입력할 필요가 없다. 예를 들어 공격III 악보의 자기강화 11, 공특대1231, 방특대1331을 쌓고자 한다면 1+1+2+3+1+3+3+1 으로 빠르게 음표를 쌓을 수 있다. 연주 모드가 따로 있던 시절의 연주 매커니즘과 최근의 시스템의 장점만 섞은 시스템.
곡을 만들었다면 R2/ctrl로 발동할 수 있다. 맨 마지막에 완성한 곡이 가장 먼저 연주된다. 저장해 둔 다른 곡을 연주하고 싶다면 △, 〇와 R2/ctrl를 조합하여 각각 두 번째, 세 번째 순서에 위치한 곡을 연주할 수 있다. 또한 R2/ctrl 혹은 조합 R2/ctrl로 곡을 연주하기 시작한 후에 이동키 외에 별다른 조작이 없으면 자동으로 다음, 그 다음 곡을 연주한다. 각각의 곡을 개별로 연주해야하는 것이 아니라 그 자리에 서서 계속 연주만 하고 있으면 최대 세가지 버프를 한번의[2] 연주로 발동 할 수 있게 된 것이다. 연주 시간도 그리 길지 않은 데, 연주시 터져 나오는 충격파로 부위파괴를 시켜 잠시 몬스터가 튕겨져나가 바닥에서 버둥거리는 사이에 3가지 버프를 모두 발동시킬 수 있다.

버프를 발동시키고 곧바로 회피동작 없이 R2를 재입력하면 재연주가 발동되어 이번 연주에 발동시킨 모든 버프의 효과를 강화+지속시간 연장을 해준다. 만약 3가지 버프를 발동시킨 후 재연주를 하면 한번의 재연주로 3개 버프 모두 강화+연장 효과를 얻을 수 있게 된 것이다. 더불어 재연주의 공격 모션배율이 상당히 높아 순수 공격용으로도 활용도가 높다. 연주 직전 방향키에 따라 그 방향으로 살짝 이동하며 전혀 다른 공격모션이 나오는데, 공격 적중률과 포지셔닝을 위해서는 반드시 숙지해야 한다.[3] 참고로 모든 연주는 충격파 공격 후 실제 버프가 들어가기 전에 구르기로 캔슬 가능하며, 딜 목적으로 연주할 때는 이런 캔슬을 적극 활용해야 한다.

첫 공격 이후 후방 조작+공격키를 누르면 무기를 휘두르는 것이 아닌 손잡이로 툭 치는 매우 짧은 모션의 공격이 발동되어 빠르게 스택을 쌓고 회피 타이밍을 잡을 수 있게 되었다. △, ○뿐만 아니라 △ + ○ 조합키도 손잡이찍기로 모션단축이 가능하다. 참격 속성이라 이론상 해머는 이론상으로도 불가능한 꼬리 절단이 가능하지만, 리치와 대미지 모두 절망적이기 때문에 참격 공격이라기보다는 영거리 공격 혹은 모션캔슬에 가까운 트릭이라고 보는게 더 적합하다.

2음 악보와 3음이상 악보의 재연주시 휘두르는 횟수가 다르다. 2음악보는 한번 휘두른 후 재연주를 시작하지만, 3음이상의 악보는 두번 휘두른다. 2음악보는 좌에서 우로 크게 휘두르고, 3음이상 악보는 우에서 좌로 휘두른 후 곧이어 좌에서 우로 휘두른 후 재연주한다(중립 기준) 몬스터가 누워있을 때는 두번 휘둘러 큰 데미지를 주는 것이 용이하지만 전투 사이사이에 재연주를 넣을 때에는 캔슬도 불가능한 3음이상 악보를 함부로 재연주 했다간 위험할 수 있다.[4]

결국 2018년 3월 14일 생방송에서 상향이 예고되었다. 자기 강화 2중첩으로 얻는 버프가 심안효과에 더해 공격력 상승이 추가되었다. 자기버프를 유지하는 것은 기본 중의 기본이므로 사실상 무기의 데미지 자체가 올랐다고 볼 수 있기 때문에, 솔플 유저건 파티 유저건 환영할 만한 변화다. 새로 추가된 수렵피리의 자기강화 버프는 최종 공격력을 15%증가시키는 방식으로 태도의 코팅이나 조충곤의 진액 버프와 같은 무기버프 그룹이기 때문에 다른 공격력 증가들과 곱연산으로 적용된다.

근접무기 특성상 몬스터와 뒤엉켜 캐릭터가 어느 방향을 보는지 모를 때가 많을 것이다. 이로 인해 찍기로 캔슬을 하려다 오히려 모션이 큰 이동공격이 발동되어 공격에 무방비해지는 위험한 상황이 올 때가 생기는데, 이럴 때는 옵션에서 조작 타입을 2번으로 설정하면 된다. 카메라와 캐릭터의 방향이 어디를 보고 있든 키를 앞으로 놓으면 앞으로, 뒤로 놓으면 뒤로 이동하게 만들어주는 옵션이다. 화면에서 캐릭터가 오른쪽을 보고 있다면 타입1에선 왼쪽으로 키를 놓고 조작해야 후방공격, 회피가 가능하지만 타입2에서는 왼쪽을 포함한 어디를 보고 있어도 키를 후방으로 두면 후방공격과 긴급회피가 쉬워진다.

2.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

우선 중량 무기로 배정받아 클러치 무기공격으로 육질을 연하게 할 수 있다. 피리를 꽂았다 뽑는 형태로 딜레이는 모든 무기를 통틀어 느린 편에 속한다. 또한 신규액션으로 향음 공격이 추가되었으며, 이에 파생되는 향주파&향옥 악보가 추가되었다. 추가된 모션의 성능에 관해서는 별도의 문서 참고. 향음 선율은 단독으로는 사용할 수 없으며 공격 모션도중 L2로 이어서 연주가 가능한데, 수렵피리를 바닥에 수직으로 꽂는 참격과 팽이처럼 제자리에서 회전시키는 타격 연타로 이뤄져있다. 약간의 딜레이가 있으나 모션 배율이 꽤 높아 부족한 딜량을 보충하는 용도 뿐만 아니라, 기존의 나사빠진 연주를 대체할만한 강력한 성능으로 좋은 평가를 받고 있다. 그 외, 세부적인 변경사항은 다음과 같다.
전반적으로 나사빠진 수렵피리의 단점과 극딜기가 부족했던 점, 공특대를 제외하곤 활용처가 애매했던 선율들에게 적절한 향음악보가 추가되면서 평가가 올랐다. 신규 모션은 향음공격은 웬만한 무기만큼의 아웃풋을 뽑아낼 수 있게 되었으며, 향주파 공격은 수면참이 가능할 정도로 특정 상황에 딜을 욱여넣는게 가능해졌다.

3. 조작

모든 음색 발생 공격은 단타 위주로 설계되어있으며, 이 단타공격을 맞춰가며 음색을 완성하고 상황에 따라 연주를 활용하는 것이 수렵피리 조작의 기본이다. 연주를 제외한 피리의 모든공격은 반복입력하면 앞공격 버전과 중립버전이 번갈아 나간다. 앞음색1이 강하다고 그것만 줄창 쓸 수 있는게 아니라는 것을 유념해두자.

악보가 있다고하여 그것을 빠르게 쌓을 수 있느냐는 수렵피리 운용의 기준이 되진 않으며, 각 음색공격의 타점과 모션을 활용하며 약점(주로 머리)을 노리는 것이 운용의 기초이다. 악보의 완성은 여건이 됐을 때 알맞는 음색을 쌓으면 되고, 연주도 버프 발동 직후 구르기로 캔슬하여 교전을 이어나가면 된다. 재연주는 향음공격처럼 딜찬스에 활용하는게 좋으며, 버프연장은 기본연주만으로도 충분한 편이다.
파일:월드피리중립1.png
중립 음색1
타격속성 / 모션배율 22
제자리에서, 좌하단에서 우상단으로 휘두른다.
파일:월드피리앞1.png
앞 음색1
타격속성 / 모션배율 28
앞으로 이동하며, 후방에서 전방으로 내려찍는다.
파일:월드피리중립2.png
중립 음색2
타격속성 / 모션배율 27
제자리에서, 우하단에서 좌상단으로 휘두른다.
파일:월드피리앞2.png
앞 음색2
타격속성 / 모션배율 15+22
제자리에서, 좌하단에서 우상단으로 2번 휘두른다.
파일:월드피리중립3.png
중립 음색3
타격속성 / 모션배율 37
뒤로 이동하며, 전방 발밑에서 등쪽 후방으로 넘겨 휘두른다.
파일:월드피리앞3.png
앞 음색3
타격속성 / 모션배율 14+39
제자리에서, 피리를 두번 강하게 내려찍는다. 통칭 스톰프.
파일:월드피리뒤찌.png
뒤음색
참격속성 / 모션배율 10
피리의 밑둥으로 찌른다.
width=80
향음
참격속성 / 모션배율 10
타격속성 / 모션배율 17×4

피리를 바닥에 꽂고 돌린다. 통칭 돌돌이.
width=80
연주
타격속성 / 모션배율 29(+27)
피리를 휘둘러 연주한다. 악보가 완성되어 연주할 경우 추가타가 나간다.

4. 운용

해당 문단은 아이스본 기준으로 서술되어 있습니다.
월드 수렵피리 퀘스트 공략 아이스본 밀라보레아스 토벌 영상

수렵피리의 특징은 모든 공격이 단타에 타점이 넓고 높으며, 단타간의 연계가 필수적인 모션도 있어 연계모션을 활용할 수 있어야한다는 것이다.

평소에는 히트 앤 런 운용을 위주로, 몹의 공격을 굴러서 피하거나 공격이 닿지 않는 위치에서 음색을 쌓아가며 버프를 완성한다. 그러다 몬스터의 경직, 공격의 사각지대, 공격의 범위 밖, 아군이나 아이루의 어그로 분산 등 기회가 왔을 때 향음을 돌리거나 버프를 연주한다. 즉 공격의 사각을 캐치하는 카이팅과 포지셔닝이 핵심.

악보가 발생했으면 연주를 할 수 있으며 방향키를 동시에 입력하면 그 방향으로 움직이면서 공격한다. 버프 직후에 연주를 재입력하여 재연주(겹치기)를 할 수 있으며, 이때 3음이상 악보를 재연주 중이라면 강화된 공격으로 타수가 2회씩 늘어난다.

아래는 상세한 운용 팁.
향음공격은(속칭 돌돌이) 단일 모션중에선 가장 배율이 높지만, 회전 중에는 취소가 불가능해 빈틈을 잘 활용해야 한다. 프리딜 타이밍에는 향음공격->중립2을 반복하는 것이 가장 강력하다. DPS측면에서는 향음-중립2, 예리도측면에서는 향음-앞3이 우세.기껏 모은 향주파보다 돌돌이 반복이 더 쌔니 참고하자 빈틈이 날 때마다 향음을 쓰면 DPS에는 상당히 좋지만, 버프시간을 관리할 필요도 있기 때문에 틈틈히 연주를 활용하는 것이 훨씬 더 좋은 결과를 기대할 수 있다.

신규 추가된 향주파[타], [용]은 극딜용으로 쓰는 것보다 찌르기-연주의 타점을 활용하는 전략적인 용도로 쓰면 좋다. 극딜용으로 향주파를 몰아서 사용하기에는 DPS가 향음반복보다 낮기 때문에, [타]를 활용하여 기절치를 쌓고자하는게 아니라면 아쉬운 상황이 발생한다.

특별히 버프를 걸 필요가 없더라도 틈틈히 공격용으로 연주를 자주 사용하는 것이 좋다. 단순히 버프 부여용 모션으로 착각하기 쉽지만 연주공격은 강력한 데미지는 물론이고 연주시간을 벌어야 하는 모션이기 때문에 자체적으로 우수한 기절 누적치와 데미지를 지니도록 설계되어있는 모션이다. 전방을 횡으로 휘두른다는 점, 모션 배율과 기절치가 크다는 점 등으로 짤딜을 우겨넣기에도 좋으며, 단타로만 설계되어있는 음색공격에 연이어 연주공격을 콤보로 넣는것도 좋은 전략.[5]

아래는 일부 특정상황에서는 쓰일만한 빌드.

4.1. 서포트(힐러) 셋팅에 관해

월드에서 서포트 셋팅을 자주 꾸리는 무기들은 라이트 보우건, 한손검, 수렵피리 3가지. 한손검은 발도아이템 사용을 위시한 빠른 치유와 점프베기·낙하찌르기의 단차, 폴배시의 기절, 저스트러쉬의 누킹이 가능하다. 라이트 보우건은 빠른 납도로 받쳐지는 치유, 수면·마비·기절 등 주도적인 상태이상 발동으로 팀 유틸에 기여한다. 수렵피리도 공격·방어·가호·치유 등 여러가지 선율들로 팀원들을 서포팅하는게 가능하지만, 태생적인 문제 때문에 상술한 2가지 무기에 비해 크게 밀려 운용이 불안정하다.

결국 수렵피리는 지원 성능을 가졌을 뿐 그 본질은 해머와 같은 무기이므로, 가장 이상적인 방향은 멀티플레이에서 다른 근접군과 같이 선율을 갖춘 딜러로 운용하는 것이다. 공격계 선율을 들고 공격에 적극적으로 참여하면 웬만한 무기군 이상의 효율로 팀 전체의 화력이 크게 증대되고, 부파와 경직이 쉬워지는 등 시너지가 있기 때문.[8]

그럼에도 고대 레셴, 극 베히모스 등 작정하고 4명이서 역할분담하도록 설계된 몬스터에게는 힐피리가 빛을 발하는 편이다. 광역화는 빼고 보더라도 아군 3명을 직접 지원하는건 피리밖에 없기 때문. 그외 일부 고난이도 몬스터를 어떻게서든 격파하고자 한다면 팀원들과 조율하여 힐피리를 들고 가는 경우도 나쁘지 않은 선택이다.

다만 지원가 커스텀을 짜고싶다면, 먼저 딜러로서의 수렵피리의 운용을 충분히 해보는 것을 권장한다. 선율유지와 선후딜에 익숙해지지 못하면, 아군의 상태는 쳐다볼 겨를도 없고, 피리의 강점을 발휘하지 못하므로, 없으니만 못한 존재가 되어버린다. 아군에 대한 힐량이 모자라면 아군이 죽어버리고 아군이 죽었으므로 선율효과를 다시 넣어줘야하고, 힘들게 만들어 연주하는 동안 다른 아군이 눕는다거나 하는 불상사가 일어나기도 한다.

5. 내부데이터

본 문단은 수렵피리와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이며 해당 데이터의 출처는 이곳이다.
통상 정보
표기 공격력 배율[9] 4.2배
위치 보정 배율[10] 1.03배
용봉력 배율 1배
예리도 사용량
피리 타격 1pt.
연주 충격파 0pt.
향주파 0pt.
모션 명칭 데미지 수치 배율
데미지 기절치 멸기치 부위파괴 속성 상태이상
중립 음색1(♩) 타격 22 20 15 1.0x 1.0x 1.0x
전방 음색1(↑+♩) 타격 28 20 20 1.0x 1.0x 1.0x
중립 음색2(♪) 타격 27 20 15 1.0x 1.0x 1.0x
전방 음색2(↑+♪) 타격 15+22 6+8 6+8 1.0x 1.0x 1.0x
중립 음색3(♬) 타격 37 20 25 1.0x 1.0x 1.0x
전방 음색3(↑+♬) 타격 14+39 5+22 10+15 1.0x 1.0x 1.0x
찌르기 참격 10 0 0 1.0x 1.0x 1.0x
악보 연주 타격 29 22 22 1.0x 1.0x 1.0x
연주 충격파[11][12] 타격 27 27 15 1.0x 1.0x 1.0x
2음 재 연주
(중립, 좌, 우)
타격 35 27 22 1.0x 1.0x 1.0x
2음 재 연주
(앞)
타격 28+29 22+22 22+22 1.0x 1.0x 1.0x
2음 재 연주
(뒤)
타격 35+29 27+22 22+22 1.0x 1.0x 1.0x
3음+ 재 연주
(중립, 좌, 우)
타격 35+35 27+27 22+22 1.0x 1.0x 1.0x
3음+ 재 연주
(앞)
타격 35+28+29 27+22+22 27+22+22 1.0x 1.0x 1.0x
3음+ 재 연주
(뒤)
타격 35+35+29 27+27+22 27+27+22 1.0x 1.0x 1.0x
향음 공격(𝆑)[13] 타격 17×4 6×4 8×4 1.0x 0.8x 0.8x
향주파 [타] 타격 50, 100, 150 40, 60, 90 25, 40, 60 1.1x 0 0
향주파 [용] 타격
45, 65, 85
60, 120, 180
8, 12, 16 8, 12, 16 1.0x 1.0x 1.0x
공중 음색 타격 35[14] 20 20 1.0x 1.0x 1.0x
활주 음색1(♩) 타격 55[15] 30 20 1.0x 1.0x 1.0x
공중 연주 타격 35 22 22 1.0x 1.0x 1.0x
단차 피니쉬 타격 18×3+55 20×3+30 10×3+15 0+1.0x 1.0x 1.0x
클러치 공격 타격 29+45 22+30 22+20 0+1.0x 1.0x 1.0x

모든 선율의 지속시간

월드 ~ 아이스본의 모든 피리 연주소리 모음

5.1. 선율 버프 효과

수렵피리의 선율 버프과 관련된 자세한 내용에 관해서는 해당 문서 참조.

6. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 추천 스킬 목록

범용 수렵피리 운용의 시작이자 끝인 선율버프의 지속시간을 늘려주는 스킬. 고적주의 스택 여부에 따라 버프시간이 1.5~3배가량 차이가 있으므로 웬만하면 꼭 챙겨주는 것이 좋다. 버프유지로 인한 딜로스를 완화할 수도 있고, 재연주의 압박을 그나마 덜 수 있기 때문. 추가로 선율효과 연장악보의 연장시간도 늘려주며, 자잘하게 체력회복 선율의 회복량 증가 효과도 받을 수 있다.
아이스본에서 추가된 향음공격의 극심한 예리도 소모를 완화해줄 수 있다. 주력무기의 유효예리도가 짧을 수록 활용가치가 높으며, 반대로 꽉찬 예리도라면 채용할 필요가 없다.
수렵피리는 몬스터의 공격을 피하면서 툭툭 치고 빠지면서 음색을 쌓는 운용이 주류가 되는데, 다른 방어/회피/스텝이 없는 피리의 생존력을 조금이나마 끌어올리는 스킬. 특히 악보구성과 음색관리로 인해 발도 상태로 돌아다녀야 할 일이 많은데다, 앞+음색2의 연음공격 캔슬, 향음공격의 캔슬 등 일부 공격모션을 중간에 끊고 회피할 수 있도록 설계되어 있으므로 쓰임성은 충분히 좋다.
보통 머리를 주로 노리는 타격무기 포지션과 시너지가 있는 스킬. 대다수의 몬스터들은 머리가 약점이고 간간히 터지는 기절을 노리기에도 좋다. 아이스본에서 추가된 향음공격과 향주파가 스턴치를 쌓기에도 용이해서 시너지가 있다. 단, 멀티플레이라면 어그로가 분산과 요구치 증가로 발동이 어려워지므로 신중히 선택할 것.
통칭 공간도약슈. 근접 무기군이라면 대부분 채용하는 회심률 세팅. 기본적인 DPS를 끌어올리기 위해 맞추는 것이 좋다.
불, 폭파 등 간단하게 해제할 수 있는 상태이상/속성피해를 노리고 사용하기에 좋다. 특히 수렵피리는 DPS가 낮아 기초공을 끌어올리고자 할때 쓰기 좋다.

속성 속성전투가 중시되는 수렵전에서는 무조건 가져가야만 하는 스킬. 알바트리온이나 미친이블조처럼 용속성 피해를 입히는 개체들에게는 내속주까지 챙겨가는 것을 추천.
난휘룡 소재의 황제금 피리, 빙룡 방어구의 시리즈스킬 빙룡의신비에 탑재된 스킬. 속성 전투가 우선시되는 알바트리온 전투나 속성육질이 혜자로운 리오 부부 전투에서 고려해볼만 하다. 황제금 무기를 그대로 들고가거나, 명적룡의 주적에 빙룡의 신비를 띄우거나, 라비나y를 채용하여 속성치를 정말 극한까지 끌어올릴 수 있다. 피리의 향음공격은 속성효율이 잘받는 편이기 때문에 채용할 여지는 충분하다.

지원가 이상 3가지 스킬은 모든 힐러 커스텀에 필수적으로 기용되는 스킬이다. 넓은 치유범위를 가지는 우애주, 빠른 대처를 돕는 조식(흡입)주, 아이템 사용 효율을 높여주는 절식주. 다른 스킬들은 놓치더라도 이 3가지는 꼭 챙겨가는걸 권장. 단, 무턱대고 힐러 커스텀을 들고가는 것은 재고해야 한다. 문단 참고.

8. 추천 무기 목록

무기 이름 / 선율 정보
제작소재, 레어도, 기초공격력 / 장식주 슬롯 / 회심률 / 무기 속성 / 마지막 예리도 색
무기 설명
범례

8.1. 몬스터 헌터: 월드

아이스본으로 빠른 진입: 수비대 지원형 대고 I
멀티플레이 선호: 메탈백파이프 or 본호른
범용적으론, 둘 중 하나를 선택하고 강화하면서 사용하면 된다.

8.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

1) 매드본호른 II /스포르찬도 III[19]
2) 가이라 파이프-수면/황제금 용피리-암적/명적룡의 주적[20]
3) 귀라키에이스[21]
4) 밀라메너스아기카[22]
공특대 선율 위주의 범용성을 중시할 경우 추천 제작 순서
몬스터별 범용피리 vs 속성피리 데미지 비교[요약]
각 선율별 거쳐가는 추천 무기 목록 【펼치기 / 접기】
  • 매드본호른 II > 굉고 [호종] > 명적룡의 주적
    • 공격I. 뼈무덤 채집 소재로 제작할 수 있으며, 티가렉스 수렵으로 상위호환인 굉고로 넘어간다. 이후 명적룡 주간이 되면 필요에 따라 제작하면 된다.
  • 참룡적 브레이브 > 귀신전고 [붉은혼] > 가이라 파이프-수면
    • 공격II. 디노발드 수렵으로 제작할 수 있다. 이어서 더 높은 랭크인 격앙 라잔을 잡으면 좋으나, 높은 난이도에 비해 성능이 크게 오르지 않아 자주 써먹지는 않는다. 난휘룡 주간이 되면 수면파이프를 파밍한다.
  • 스포르찬도 II > 빙금 아이스필 > 궁정주금 [향성] > 황제금 용피리-암적
    • 공격III. 선율 자체의 성능과 범용성도 좋고, 무기의 딜링도 준수해 가장 많이 쓰인다. 궁정주금까지 스토리와 이벤트퀘스트 하나만 끝내면 쉽게 얻을 수 있다. 황제금 암적은 역시 난휘룡 주간 아이템.
  • 유참적 파라도라 > 밀라메너스아기카
    • 공격IV. 추가업데이트 이전까지 가장 높은 깡공의 무기로 각광받던 피리. 시투룡과 류참룡 소재로 만들면 된다. 징검다리로 쓰일만한 무기가 마땅치않아 쇄광의양령, 명적룡의주적 등 깡공이 더 높은 무기로 갈아타다가 마지막의 흑룡 소재로 제작하게 된다.
  • 극락정토 [화엄] > 전전태고 [뇌굉] > 명적룡의 주적
    • 스태미나IV. 용풍압무효, 강주, 공방대를 갖춘 가장 범용적인 선율. 엔딩 이후 만들 수 있는 화엄까지는 접근성이 좋다. 이후 라잔을 수렵해야 만들 수 있는 뇌굉이 있지만 패스하고 명적룡 피리를 제작해도 문제없다.
  • 왕아금 [명뢰], 낭아금 [이옥] > 황제금 용피리-환or황흑금 알리제
    • 속성 IV. 뇌랑룡 시리즈가 가진 가장 범용적인 선율로 관련 전투에서는 유용하다. 이후 속성치와 기초공이 더 높은 황제금or알리제로 대체. 이후 난휘룡, 명적룡 주간마다 속성IV 선율이 붙은 무기를 각 속성별로 구비할 수 있다.
  • 테오 오르페스 or 테스카-델-무시카 > 뉴크스바로네 > 쇄광의 양령 or 명적룡의 주적
    • 상태이상 선율. 월드에선 서폿에선 부동의 입지었던 오르페스가 아본에선 뉴크스로 대체되고, 이후 무페토와 양령의 출시로 충분히 저울질 해볼만한 상황. 예리도 측면에선 양령이, 깡딜측면에선 명적룡이 우세.[27] 뉴크스의 경우 속성치가 워낙 높으나 기초공이 크게 밀리는데, 사용은 호불호의 영역.
  • 샤미센 [늑대] > 적멸의소절 [혼] > X
    • 청각보호. 종결장비에 가까워질수록 메리트가 없는 피리로, 포효마저 프회에 능숙해지면 사용처가 없어진다. 황제금 이후로는 탑재된 피리가 전무하다는 것도 문제.

9. 기타

한편 다른 무기와 궤를 달리하는 운용 방법 때문인지, 대검의 부우웅쾅에 대응되는 폼포코어라는 것도 있는데, 음색 관련 질문이 오갈때 ♩♩♬♪♩♩나 123321같은 음표나 숫자로 질문하는 데서 비롯되었다. ♩♩♬♬♪ vs ♩♬♬♪♩♩ 어메이징 폼포코어....jpg 아예 이런 식으로 수렵피리 전략에 대해 이야기를 나누는 피리 유저들을 보고 외계어나 암수구호를 쓴다는 드립을 치기도 한다.


[1] 이전까지는 음표조합이 익숙지 못한 초보자들의 경우 자신의 공격모션과 몬스터의 모션을 분석해가며 공격하는 것이 강제되는 무기였기 때문에 진입장벽이 엄청났다. [2] 3곡을 연주할 경우 연주 음은 두 번 들린다. 일반적으로 3번째 버프가 발동된 후 구르기로 후딜을 캔슬하니 실질적인 길이는 1.3~1.5곡 정도. [3] 이게 안 되면 딜량이 크게 떨어질 뿐만 아니라 연주할 때마다 몬스터에게 얻어터진다. [4] 예외의 경우가 있는데, 바로 뒤 연주. 2음 악보는 한번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 2번) 피리를 수직으로 세워 연주하며, 3음이상 악보는 두번 휘두르고 털어내듯 한번 더 휘두른 후(총 3번) 마찬가지로 피리를 수직으로 세워 연주한다. [5] 상술된 무한루프의 조작가이드 영상을 보면 조작키를 누르며 연주를 하면 그 방향으로 이동하며 연주한다. 전략적으로 포지션을 잡을 수 있도록 설계된 모션이기도 하며, 또한 모션 배율이 29+27로 음색3보다 더욱 강력하다. [6] 일반 퀘스트는 길어야 10~15분, 역전왕 이베르카나등의 몬스터들도 20분 이내로 토벌되는 사실을 미뤄보면 충분히 쓰임성이 있다. 멀티플레이에서 강력해지는 수렵피리의 성능을 솔로플레이에서 최대한 끌어올린 수준이라고 볼 수 있겠다. [7] 공특대를 불은 피리가 1인분 이상을 해내기 위해선 버프를 유지하며 같이 두들겨 패는것인데, 버프만 넣고 물약만 빨아대며 맴도는 것은 사실상 공격력 좀 오른 인원 3명이서 4인 피통을 깎는 것과 같다. 즉 한명분의 딜로스가 생겨버리는 것. 거기다가 공격을 피하겠다고 거리를 벌리는 순간 몬스터가 피리를 추격하여 템포와 흐름이 엉망이 되어버리니.. [8] 1,1 이라는 자기강화가 발도 이동속도 증가+심안+최종 공격력 15%증가라는 공격형 버프를 가지도록 설계된 의도를 고려해보자. [9] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치 [10] 정확한 부위로 타격했을 때 데미지에 곱해지는 배율이다. 피리의 경우 무기 끝부분으로 쳐야 적용된다. [11] 연주모션의 매 타격마다 발생하는 추가타. 예를들어 3음 중립재연주에서는 35, (+27), 35, (+27)의 4회 타격이 발생하는 식. 반드시 악보가 완성된 경우에만 발동되며 예리도 보정은 녹색으로 고정된다. 또한, 회심이 발생하지 않는다. [12] 단, 앞 재연주의 아래로 내려찍는 모션에는 충격파가 발생하지 않는다. 그래서 2음앞재연주는 총 3타, 3음앞재연주는 5타가 된다. [13] 첫 공격은 바닥에 찍는 모션으로, 상단 찌르기 모션 참고. [14] 단차치 55pt., 비연 적용 [15] 단차치 55pt., 비연 적용 [16] 단순하게 계산해 기초공 300인 황제금 무기를 4명이 들었다 쳐도 공대를 받으면 180, 공특대라면 240이 증가한다. 비약이긴 하지만 공특대를 유지하는 동안 팀에 1명이 더 있다 생각해도 무리는 아닌 셈. [17] 근접무기 중 최상급의 딜량을 자랑하는 쌍검과 비교하자면, 비슷한 수준의 세팅의 쌍검의 난무가 프리딜 타임에 피리의 1.5~2배 이상의 폭딜을 꽂아넣는다. [18] 특히 우르무 바로네, 우르무 허밍을 비롯한 특수장비 유틸리티, 귀마개 등의 선율은 거의 쓰이지도 않는다. 월드시절 맘-타로트의 흔적을 줍는 시절에는 안내벌레, 특수장비등이 쓰일 법도 했으나 아이스본에서는 거의 사장되었다. [19] 아이스본 진입 후부터 엔딩 이후, MR 100까지. 각각 레어도 10, 11이라서 MR 24/MR 49에 커스텀 강화를 완료할 수 있다. [20] MR 100 이후에 커스텀 강화가 가능한 무기 라인. 경우에 따라 매드/스포르찬도를 그대로 사용해도 무리는 없다. [21] 특별임무 알바트리온 저격용. [22] 범용 종결. [요약] 일부 속성 육질이 25 이상인 몬스터들은 범용피리보다 약점 속성을 저격한 무기를 들고가는 것이 근소하게 더 강하다. 밀라메너스아기카는 황제금 이하의 모든 무기들을 능가하는 강력함을 보여주나, 빙룡의 신비(회심격-속성)을 챙겨갈 경우 이조차 비빌만한 데미지가 나온다. [24] 도전자 7레벨(20%), 간파 7레벨(40%), 약점특효 3레벨(30%, 상처+20%), 회심커강(10%)까지 넣으면 약점+상처+분노 타격시 회심 100%를 만들 수 있다. 장식주 수급의 문제는 M★6 무기보관소 구제퀘가 항시 배포중이니 큰 걸림돌이 되진 않을 것이다. [25] 자신이 수시로 귀인의 씨앗/가루를 사용해 도핑하는 스타일이라면 예리도 VI, 그렇지 않다면 공격력IV가 더 효율이 좋다. [26] 예리도를 더 늘릴 수단이 없어 장인과 진-명검은 의미가 없다. [27] 각성옵션으로 상태이상+예6+공공공으로 맞추고 장인을 채용할 경우 명적룡이 근소하게 앞선다.(기초공 +5) 다만 이 역시 양령은 4슬롯 2칸을 고스란히 가져가는 반면 명적룡은 4슬롯 한칸을 할애해야 한다는 점에 유의. [28] 통상적으로 무페토 속성무기는 수치가 낮아 쓰이지 않는 편이나, 수렵피리는 시리즈스킬과 선율을 동시에 잡을 수 있어 가져간다. [29] 각성라인업을 빙룡의신비+속성IV+속성강화655, 라드드드드를 끼워넣으면 회심격 속성까지 챙겨갈 수 있다. 이 경우 840까지 상승하나, 회심격-속성의 효과로 실제속성값은 1260. [30] 자체선율과 속성강화 스킬을 모두 끌어내면 자체스펙은 1360에 도달한다. 회심격-속성까지 챙겨갈 경우는 2040. [31] 통상적으로 무페토 속성무기는 수치가 낮아 쓰이지 않는 편이나, 수렵피리는 시리즈스킬과 선율을 동시에 잡을 수 있어 가져간다. [32] 선율은 공격I~IV, 속성IV 중 자유롭게 선택해도 성능상의 큰 차이는 없다. 전자는 기초공을 강화하여 공격력을 큰폭으로 늘려주며, 후자는 속성전투가 크게 중시되는 때에 유용하다. [33] 각성라인업을 빙룡의신비+속성IV+속성강화655, 라드드드드를 끼워넣으면 회심격 속성까지 챙겨갈 수 있다. 이 경우 840까지 상승하나, 회심격-속성의 효과로 실제속성값은 1260. [34] 명적룡은 흰예리+높은 속성치+자유선율, 귀라키는 보라예리+기초공버프+높은 접근성으로 각자 장단이 다르다. 알바트리온 전투에서는 어떤 무기를 갖고가도 격파에 지장은 없다. 높은 기초공의 데미지를 보여주는건 귀라키, 좀 더 수월한 속성데미지 누적은 명적룡. [35] 황흑룡 소재의 수렵피리는 이번이 처음이다.


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