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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:05:00

차지액스/월드

파일:월드 로고.png 파일:아이스본 로고.png
몬스터 · 환경생물 · 등장인물 · 지형 ( 인도하는 땅) · 무기
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몬스터 헌터: 월드의 무기
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검 (劍)
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( 탄/화살)
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몬스터 헌터: 월드
파일:MH_CB.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드 (검)
△ / 좌클릭 일반 공격 차지 게이지
검으로 공격하면 검격게이지가 축적되어 간다. 너무 축적하면 공격이 튕겨지는 상태가 되어 버린다. 게이지가 노란색 이상일 때 차지를 하면, 병이 채워진다.
도끼일 때는 채워 둔 병을 사용해 강력한 공격 가능.

가드 판정이 있는 공격
검: 회전베기가 끝날 때나 검: 변형베기를 시작할 때와 같이 검 모드의 일부 공격에는 가드 판정이 있어서 정면에 방패를 든 타이밍에 공격이 겹쳐지면 자동으로 공격을 가드한다.

모으기 공격
검: 모아 2연 베기와 검: 고압속성베기는 너무 모으면 제대로 기술을 발동할 수 없지만, 타이밍을 잘 맞춰 버튼을 떼면 기술이 성공한다.
〇 / 우클릭 길게 누르기 검: 모아 2연베기
△+〇 / 좌클릭+우클릭 검: 돌진베기
콤보 중 방향키+ 〇 / 우클릭 검: 이동베기
R2+△ / Ctrl+좌클릭 검: 변형베기
R2+〇 / Ctrl+우클릭 차지
R2 / Ctrl 가드
조작 가이드 (도끼)
△ / 좌클릭 일반 공격 속성강화 상태
병이 하나 이상 있을 때 도끼: 속성 강화 회전베기를 하면 방패가 속성 강화되어 도끼모드의 공격력과 가드 성능이 오른다.
도끼: 고출력 속성해방 베기는 도끼: 초고출력 속성해방 베기가 된다. 또한, 속성강화 상태 중에 검 모드의 가드 판정 공격으로 가드에 성공하면 자동으로 병 카운터가 발생하고, 병의 종류에 따라 앞쪽 가까이에 있는 몬스터에게 데미지를 준다.
〇 / 우클릭 도끼: 속성해방베기
△+〇 / 좌클릭+우클릭 도끼: 고출력 속성해방베기
R2 / Ctrl 변형베기
몬스터 헌터 월드: 아이스본
파일:i차지액스.jpg
공식 유튜브 채널의 무기 소개 영상
조작 가이드
L2 발도 슬링어 조준 가드 후에 강화 쏘기
몬스터의 공격을 가드한 후 가드 리액션 중 L2로 강화 쏘기를 할 수 있다.
(슬링어 탄 필요)
가드 시에 움츠러들면 강화 쏘기를 할 수 없지만 속성강화 상태나 가드 성능이 향상되어 있다면 잘 움츠러들지 않게 되어 강화 쏘기를 하기 쉬워진다.
L2 + R2 슬링어 발사
L2 + 〇 클러치 클로 발사
추천 콤보 #
검: 기본적인 연계
△+〇 / 좌클릭+우클릭(검: 돌진베기) → △ / 좌클릭(검: 돌려베기) → △ / 좌클릭(검: 회전베기)
검: 속성 강화 회전베기로 이어지는 연계
〇 / 우클릭 길게 누르기(검: 모아 2연베기) → △+〇 / 좌클릭+우클릭 (검: 방패 찌르기) → △+〇 / 좌클릭+우클릭(검: 고출력 속성해방 베기 예비 동작) → R2 / Ctrl(검: 속성강화 회전베기)
검: 검 모드를 강화하는 연계
〇 / 우클릭 길게 누르기(검: 모아 2연베기) → R2+〇 / Ctrl+우클릭(차지 중) → △ / 좌클릭(검: 고압속성베기)
도끼: 고출력 속성해방베기를 노린 연계
방향키+ △ / 좌클릭(도끼: 돌진내려치기) → 〇 / 우클릭 (도끼: 속성해방베기 II) → 〇 / 우클릭(도끼: 고출력 속성해방베기)

1. 개요2. 변경된 점3. 운용4. 내부 데이터5. 총평
5.1. 장점5.2. 단점
6. 추천 무기7. 추천 스킬8. 추천 방어구

[clearfix]

1. 개요

파일:몬스터 헌터 차지액스 아이콘.png
섬세한 조작이 가능한 검 모드와 위력이 높은 도끼 모드, 2가지 형태로 변형하며 사용하는 무기. 가드 성능이 있는 검 모드로 움직이면서 강력한 도끼 모드로 큰 데미지를 노릴 수 있습니다.
몬스터 헌터: 월드 Tips 中

몬스터 헌터: 월드 아이스본 차지액스에 대해 서술한다.

2. 변경된 점

2.1. 몬스터 헌터: 월드


'고압속성베기'는 차지 중 △를 길게 눌러 발동한다. 방패강화가 되어 있는 상태에서 했다면 '검 강화 상태'가 된다. 검강화 상태에는 검 공격에 병 대미지가 붙게 되고, 어떠한 경우에도 검 공격이 튕기지 않는다. 지속시간은 45초.

'이동베기'는 검모드 공격 도중 또는 사이드 스텝 이후에 원하는 방향+○를 누르면 슬라이딩 이후 회전베기를 하는데, 검모드로 때리는 도중에 거리조절용으로 쓰인다. 특히 뒤방향 이동베기는 전진거리가 긴 고출력이나 초고출력을 위한 위치선정용으로 좋다. 또한 회전베기에는 당연히 가드포인트가 붙어있고 이동거리도 제법 긴 데다가 그냥 뒷구르기보다 후딜레이도 짧아서 위급한 상황에서 생존기로 쓰기에도 적합하다.

방패강화는 병 게이지를 모은 후 △ + ○를 연속으로 누른 후 R2를 하면 된다.(방패찌르기 > 고출력 속성해방베기 > 속성 강화 회전 베기) 방패강화 상태에서 고출력 해방베기 커멘드 입력시 초고출력 해방베기가 나가는데, 방패강화 상태에서도 고출력 해방 베기를 쓰려면 초고출력 발동 직후의 준비 자세에서 '뒤로 방향키 + △ / 좌클릭(일반공격)' 커멘드를 입력하면 초고출력 해방베기가 취소되고 고출력 해방베기가 나간다.

검모드 상태에서 0.5초 이상 가드 후 풀은 직후나 각종 검공격이 끝난 직후 좌우 방향으로 회피 시 짧은 사이드스텝이 나오는데 사이드스텝 직후 견제베기 사용 시 모션 마지막에 가드포인트가 가능한 회전베기가 나온다.

모션의 변경점은 검 → 도끼 변형시 커맨드 타이밍에 관계 없이 가드포인트가 생략되지 않고 이행되며, 도끼모드에서 구르기→ 옆으로 베기가 없어졌다.[1] 도끼모드 전진 내려베기시 전진거리는 늘어났지만 그에 비례해 선딜레이가 길어졌다.

단차 액션은 예전과 차이없이 검모드와 도끼모드의 내려베기이며 검↔도끼 변형베기도 여전히 가능하다. 새로 추가된 슬라이딩 액션은 경사진 곳에서 검모드 전진베기를 하면 슬라이딩이 발동하며 검으로 두 번 벤다. 발도상태에서의 슬라이딩 도중에는 가드가 가능하고 △를 누르면 뛰어오르며 검으로 위로 벤다. 이후에는 앞에 서술한 단차 액션이 가능. 단차마무리 공격은 고출력 속성해방베기와 초고출력 속성해방베기. 방패강화 유무에 따라서 명칭이 다르지만 차이는 없다. 충전된 병이 있다면 한 개만 소모하며, 충전된 것이 없을 경우 병이 터지지 않고 모션만 동일하게 발동한다.

가장 중요한건 초고출력 해방베기로 방패 강화가 풀리지 않는 점인데, 이 때문에 4G ~ 크로스 시리즈까지 방패강화가 풀리는 초고출력 vs. 병 효율이 높고 방패강화가 풀리지 않는 고출력의 논쟁은 타점이 좁은 몬스터 대비 해방베기-고출력 연계 vs. 타점이 넓은 대부분의 몬스터 대비 초고출력이 되어, 상대적으로 초고출력 타점이 좁은 유탄병의 경우 초고출력 난사가 대세가 되었다.

3. 운용

차지액스는 기본적으로 도끼모드에서 병을 소모하는 공격에 데미지가 집중되어 있는데, 도끼모드는 이동속도, 공격속도, 선후딜 모두가 느려서 생존성이 극히 떨어진다. 때문에 속도와 방어가 뛰어나 생존성이 높은 검 모드에서 병을 모으며 방패 강화와 병 수를 유지하다가 몹의 적절한 빈틈에 도끼를 통해 딜을 넣는 것이 기본적인 운용 방식이다. 이 빈틈을 포착하기 위해 주로 카운터 모션들이 활용된다.

월드에서는 초고출력에만 대미지가 몰려 있었기 때문에 속도가 느리고 선후딜이 큰 도끼 모드를 굳이 사용할 메리트가 없었고, 검 쓰다가 병이 모이는대로 초고출력을 바로바로 쓰는 초고출력 난사 메타가 유행이었다. 하지만 아이스본에서는 초고출력이 너프되고, 도끼 강화를 중심으로 도끼 모드들이 전반적인 큰 버프를 받았기 때문에 딜링을 위해서는 도끼강화 상태에서 도끼 공격을 유기적으로 섞어 쓰는 운용이 필요하다. 하지만 도끼 모드의 느려터진 모션과 끔찍한 선후딜이 여전하므로 생존성이 많이 떨어졌는데, 때문에 차지액스는 숙련되어야 제 성능을 발휘하고 그 성능이 월드만큼 압도적이진 않은 상급자용 무기 취급을 받고 있다.

3.1. 몬스터 헌터 월드

초고출력 해방베기를 다시 마음껏 난사할 수 있게 된 영향으로, 3차까지 진행된 베타에서만 놓고 보면 다른 모든 무기를 압도하는 미친 DPS를 보여주며 4G 때의 사기스러움을 다시 보여주고 있다. 네르기간테 토벌시 일반적인 무기들이 5분대를 기록하는데 혼자서 2분대로 단축시켜버리는 위엄을 보여준다. 정발 이후 무기 밸런스 작업에 들어간다면 너프될 무기 1순위로 꼽혔으나... 너프는 없었고, 네르기간테를 1분대로 조지는 영상이 나돌아다니는 등 OP 무기로 꼽히고 있다.

정확히는 그 중 유탄병 차지액스가 지나치게 강하다는 평. 육질을 무시하는 대미지를 지속적으로 난사하는 특성상 약할래야 약할 수가 없다. 강속성병 차지액스의 경우 반대로 부위별 방어력에 영향을 받기 때문에 여타 무기와 비슷한 모습을 보이고 있다.

차지액스의 전성기였던 4G 때는 초고출력 사용시 방패강화가 해제되었고, 가드포인트의 중요성이 높아서 상급자용 무기였지만, 월드에서는 병채우기, 방패강화, 초고출력 커맨드만 쓸 수 있을 정도로 익히면 조작, 운용이 쉽고 대미지도 1인분 이상은 뽑을 수 있는 강력한 그 무기라고 칭해지며 밸런스 관련해서 많은 이야기가 오가고 있다.

발매후 약 두 달 뒤 2018년 3월 22일 패치로 일부 조정되었는데,
유탄병의 하향과 강속성병의 상향으로 양쪽간 밸런스를 조정했으나 유탄병의 육질무시라는 강력한 장점이 사라진 것도 아니며, 강속성병과의 격차는 여전히 있고, 사용될 이유가 마땅치 않아 단순히 유탄병의 위력이 약간 낮아진 상태로 밸런스 조정이 끝났다.

단점으로 상단 항목에 있는 구조적인 단점이 꼽히지만 그보다 강력한 위력 덕택에 단점이 묻히는 수준.

발매후 시간이 지나고 나서 단점으로 꼽자면 타 근접무기들은 신규소재 무기, 용기사장비의 높은 성능 등으로 인해 상당한 스펙 향상이 이루어졌는데 차지액스만 이에 동 떨어져있는 모습을 보여 상대적으로 스펙향상이 이루어 지지 않았다. 하지만 이런 상황에서도 언제나 강력한 무기를 꼽으면 최상위권에 있는 모습을 보여 격차가 줄어든것일뿐 차지액스의 위력하향은 없이 강력함을 보이고 있다. 항간에는 방어력이 낮아 방어무시가 효용성이 없어질수도 있다 하나 데미지가 줄어드는 것이 아니라서 강력한건 여전하다.[2] 무엇보다 포술에 의존하는 유탄병의 딜포텐이 출시 초기 상태에 거의 정지해 있으면서 유틸성만 은근슬쩍 올라가는 동안 다른 무기군과 같이 카이저 감마(혹은 용기사[3]) 방어구나 황제금 무기 등의 수혜를 받은 강속성병 무기가 메타를 따라잡았기 때문에 '유탄병' 차지액스뿐 아니라 차지액스라는 무기군 전체를 보면 딱히 딜포텐이 정지되었다고 보기도 힘들다.

한때 초고출력 해방베기 모션 도중에 고출력 캔슬 커맨드로 고출력 해방베기를 한 번 더 할 수 있는 버그가 있었으나 이후 4.0 업데이트로 수정되었다.

황제금의 높은 속성치와 검강화 후 오버히트상태를 이용한 색다른 전투 방식이 생겼다. 기존에 약점부위를 치면 강하게 친다는 느낌으로 딜레이가 생기지만 오버히트 상태에서 심안 스킬을 띄우고 약점부위를 치면 강제로 튕김을 억제한 판정이 들어가기 때문에 역경직 없이 약점 대미지를 입힐 수 있다.

3.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

제작진이 차지액스가 너무 초고출력 위주 메타로 간다고 판단했는지, 초고출력 해방베기가 여러모로 하향을 당했다. 그 대신에 잘 안 쓰이던 도끼모드의 대미지를 올리고, 거기에 더해 새로 도끼강화 상태를 추가하여 도끼모드의 비중을 올렸다. 슬링어 강화쏘기 역시 도끼공격으로 연계되기 때문에 도끼의 선후딜레이나 생존성 문제를 슬링어 강화쏘기로 해결하라는 의도가 보인다.

차지액스는 중량무기에 배정받아서 1번의 클러치 클로 무기공격으로 육질을 연하게 만들 수가 있다. 무기공격의 모션은 매달려서 검을 몬스터에 꽂아넣고 그대로 방패를 합체시켜 도끼모드로 아래로 찍어누른다. 시전 후 180초 동안[4] 해당부위의 육질을 연화시키며, 사용 이후 자동으로 도끼모드 상태가 된다.
베타기준 변경점
  • 검: 회전베기, 도끼 → 검 변형베기, 검: 이동베기 모션배율 증가.
  • 검: 고압속성베기 모션배율 감소.
  • 도끼모드 공격 대부분 모션배율 증가.
  • 고출력, 초고출력 해방베기 모션배율 감소.
  • 병충전이 커맨드 입력 직후 바로 채워지지 않고, 장전모션까지 완전히 끝내야 충전된다.
  • 초고출력 해방베기의 병소모 타이밍이 충격파가 터진 직후 → 도끼를 아래로 휘두르는 순간으로 변경.[5]
  • 초고출력 해방베기 도중에 맞아서 넘어지면 검모드 상태로 기상하지 않고 도끼모드 상태로 기상한다.
  • 검모드 가드리액션 직후, 도끼모드 공격 직후에 L2로 슬링어 강화쏘기를 사용한다. 강화쏘기는 180도 방향전환이 가능하고 사용직후 도끼: 속성해방베기 II로 연계가능하다.
  • 고출력 속성해방베기 도중에 L2를 누르면 고출력을 캔슬하고 신규액션 속성 회전부 강화 베기를 한다. 대검의 올려베기와 비슷한 동작으로 다단히트 공격을 하며, 휘두르기 전 방패를 내미는 동작에 가드포인트가 존재한다.
  • 속성 회전부 강화 베기를 사용하면 도끼날이 회전톱처럼 돌아가는 도끼 강화상태에 돌입, 고출력 속성해방베기를 포함한 모든 도끼공격이 다단히트 공격으로 변경되어 대미지가 상승한다. 도끼 강화상태는 충전된 병을 지속적으로 소모하기 때문에 병이 다 떨어지는 순간에 강화가 해제된다.[6] 유탄병은 12초마다 병 한개씩, 강속성병은 18초마다 한개씩 소모되며, 병이 소모되는 시간은 병의 갯수가 변한 시점을 기준으로 카운트된다.[7]

기존에 비해 버프 및 너프된 부분들이 통합돼서 아이스본 공식 홈페이지에 게재됐다. 이 곳 참조 차지액스만 보고 싶다면 밑으로 쭉 내려서 플레이어 액션 관련에 차지액스를 눌러서 보면 된다. 요약하자면 고출력과 초고출력의 모션배율이 너프됐고 검 공격 중에서 회전베기, 이동베기 버프와 도끼 공격은 거의 모든 것들이 다 버프가 됐다. 전반적으로 시리즈 중에서도 이질적이었던 월드 본편에 비해 4G, 더블크로스와 유사한 플레이스타일로 돌아왔다.

아이스본에서의 평가는 본편보다 나쁘다. 일단 추가된 도끼강화는 발동 시 DPS만큼은 엄청나지만 이를 제대로 활용하기 위해서는 난점이 많다. 속성회전부 강화베기는 느려터진 선후딜레이에 검모드로 연계도 안 되며, 도끼모드는 여전히 가드포인트 활용이 힘들고 딜레이가 커서 생존력이 떨어지는지라 적극적으로 쓰기 힘들다. 일정시간마다 병을 소모하고 병이 없어지면 풀리는 방식이라 방패강화를 켜거나 초고출력을 쓰면 풀려버리는 것도 단점이다.

본편에 비해 몬스터들의 움직임이 빨라진 것도 간접적 하향으로 작용했다. 본편에서는 부동, 피신 복장입고 그냥 병만 채우고 초고출만 써대도 일부 몹 외에는 해결되는 어찌보면 쉬운 무기였지만 아이스본에서는 초고출력을 안정적으로 넣을 틈이 거의 없는데다 상기한 도끼강화 해제 문제까지 있어서 활용도가 줄었고 특히 유탄병은 초고출력 위주로 운용해서는 제 성능을 내기 힘들어졌다. 따라서 고출력, 해방베기 등 다른 모션들을 적극적으로 활용해야 하는데 이 모션들의 딜레이도 여전하다. 가포 후 고출력을 질러도 경직을 못 주면 무지막지한 고출력의 후딜 때문에 몬스터의 다음 공격에 나가떨어지기 일쑤다.[8][9] 때문에 제일 많이 사용되는건 소위 붕붕이, 즉 해방베기2 메타. 병을 쓰지 않는 세로베기 중간중간에 해방베기2를 섞는 식으로 운용한다. 머리에 맞춰서 병폭발을 터트리면 월드 시절만큼은 아니어도 종종 기절이 뜬다. 추가타수가 많아서 매우 뛰어난 DPS를 보여주기에 새로운 주력기 중 하나로 떠올랐지만 예리도 소모가 크고 파티플레이에서 사용이 까다롭다는 문제점이 있다. 붕붕이도 후딜이 상당히 길기에 고출력보단 나은 정도고, 대경직으로 쓰러졌을 때 아니면 극딜 넣기는 매우 어렵다. 안쟈냐프처럼 대경직 먹고서도 금방 일어나는 몬스터에게는 더 까다롭다. 사족으로 해방베기2는 일본에서도 똑같이 붕붕(ブンブン)이라고 부른다. 클러치 공격마저도 모션이 전 무기 중 손꼽힐만큼 길어서 상처 유지하기도 고역이다.

종합해보면 도끼강화로 줄어드는 병 수급, 도끼/방패 강화 유지, 기나긴 모션의 클러치공격으로 상처유지, (유탄병 한정)주력기의 머리 적중 등 신경쓸 것이 너무나도 많으면서 긴 후딜레이로 안정성도 떨어지고 리턴은 크지 않은 고난이도 무기가 되었다. 숙련자들은 예전과 비슷한 수준의 강함을 보여주지만 어중간한 실력으로는 딜을 뽑아내기가 매우 어려워졌다. 다만 초고출력 난사만 반복하는 단조로운 플레이 방식이였던 월드 시절에서 본래의 차지액스 플레이로 돌아왔기에 재미는 좋아졌다는 평가도 있고, 반대로 대경직과 같은 특수상황을 제외하고 초고출력이 거의 봉인되었기에 오히려 재미가 떨어졌다는 평가도 있다.

2019년 12월 기준 강속성병은 EX용문각인 5셋[10]을 이용해 속성병 대미지를 초고출력으로 때려박는 플레이가, 유탄병은 도끼 강화와 고출력 위주의 플레이를 하고 빠르게 소모되는 예리도를 카이저 3세트 효과[11]를 이용해 커버하는 플레이가 주로 보이고 있다.

20년 3월 22일에 사납게 터지는 브라키디오스가 업데이트되고 장비인 브라키움 알파 세트가 유탄 차액에 필요한 모든 스킬을 그냥 입는 것만으로도 충족시키고 여기에 우월한 슬롯들로 부차적인 스킬들까지 달 수 있는 혜자 옵션을 갖고 있어서 도끼강화와 초고출력을 모두 운영할 수 있는 하이브리드 빌드를 만들 수 있게 되었다. EX용문각인 세트를 활용한 강속성 초고출 플레이는 어마어마한 대미지를 줄 수 있다는 면에서 상당히 각광받고 있지만 장비 세트가 강제되는 탓에 예리도를 커버할 수단을 챙기기가 힘들기에 도끼강화운영과 같이 유연한 플레이가 일부 제한된다는 점과 속성무기 특유의 번거로움[12]이 상당히 호불호가 갈리기 때문에 이를 선호하지 않는 유저들은 브라키움 세트를 활용한 하이브리드 빌드를 채용하고 있다.

통상적으론 브라키움 세트 풀셋에 가슴만 EX다마스크메일 베타를 낀 브다브브브 세팅이 국민 유탄차액 세팅으로 애용된다. 팔과 허리를 알파를 끼는 것으로 도전자 5레벨과 포술 5레벨이 기본으로 갖추어지고 나머지 남아도는 슬롯[13]에 약점 특효 3레벨, 슈퍼회심 3레벨과 포탄 장전 수 up, 도전 2레벨에 적정한 수준의 간파를 채워넣고 나머지는 취향껏 끼우면 된다. 극딜 세팅으로 나갈 사람은 수세 - 공격주를 통해 공격적인 방어 3레벨과 공격 7레벨을 넣으면 되고, 안전한게 좋은 사람은 체력 증가 3레벨이나 적절한 수준의 가드 성능 스킬이나 가드 강화 스킬, 회피 성능 스킬을 넣으면 된다. 이렇게 했는데도 장식주 슬롯이 빡빡하다 싶은 사람은 명적룡 차지액스 대신 임계 브라키의 차지액스인 쇄광의 순부의 4레벨 슬롯 1개와 3레벨 슬롯 1개를 이용하는 방안도 있다. 다만 이쪽은 예리도 관리가 빡세지니 유의.

드래곤셋의 등장으로 나머지 모든 무기와 마찬가지로 유탄병은 드래곤셋이 정석으로 자리잡았다. 브라키움셋처럼 도전자, 포술 극의가 모두 가능하고 진-명검으로 예리도 관리도 해주면서 장식주 자리는 훨씬 많다. 이 자리에 강화지속같이 자원관리에 도움을 주는 스킬이나 생존스킬, 딜스킬을 챙겨줄 수 있다. 특히 집중3, 강화지속3을 모두 챙긴다면 도끼강화운영이 훨씬 편해지는 것을 체감할 수 있다.

가장 많이 사용하는 세팅으로는 강화지속3이 붙은 에스카드라 알파 팔방어구를 섞은 드드에드드나 슈퍼회심2에 적절한 슬롯을 가진 맘가이라 다리 베타를 넣은 드드드드맘 혹은 아예 드래곤만 5개로 채우기도 한다.

4. 내부 데이터

본 문단은 차지액스와 관련하여 내부적으로 사용되는 수치들을 데이터마이닝하여 정리해둔 문단이다. 출처
통상 정보
표기 공격력 배율[14] 3.6배
칼날 보정 배율[15] 1.03배
용봉력 배율 0.7배
예리도 사용량
차지액스 적중 1
도끼 강화 다단히트[16] 1
가드(넉백 소) 1
가드(넉백 중) 2
가드(넉백 대) 10
가드 정보
가드 각도 140도
넉백 소 역치값 14
넉백 중 역치값 39
넉백 대 역치값 40 이상
차지 및 병 정보
상태 충전량
흰색 0 ~ 29 0
노란색 30 ~ 45 3
붉은색 46 ~ 71 6
과충전 72 ~ 100 6
가드로 인한 충전량
넉백 소 3
넉백 중 3
넉백 대 9
속성강화 상태 정보
병 하나당 지속시간 30초
강화 종료 경고 표시시간 30초
가드 역치값 상승량 10
가드 판정이 있는 공격의 예리도 억제량 50%
도끼 공격력 보정치 1.1배
유탄병 공격력 보정치[15] 1.2배
유탄병 기절치 보정치[15] 1.2배
유탄병 멸기치 보정치[15] 1.1배
강속병 속성 공격력 보정치[15] 1.3배
검 강화 상태 정보
지속시간 45초
강화 종료 경고 표시시간 15초

5. 총평

해당 장단점은 아이스본을 기준으로 서술되어 있습니다.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 추천 무기

6.1. 몬스터 헌터: 월드

6.1.1. 강속성병 무기

강속성병의 효과는 병 폭발 공격이 100% 속성 대미지를 가지며[36] 초고출력 기준, 병 폭발 방향이 Y자[37] 형태에 폭발이 느리다.

6.2. 몬스터 헌터 월드: 아이스본

유탄병 강속성병
진−흑룡순부
명적룡의 호순부−(상태이상)
루나에스토레
괴멸의 일속【열】
유참합인 메릿사니
단테의 마검+
타나토스포스
아룡순부【황식】II
크롬포트 III
쇄광의 순부
황제금 차지액스−암적
제노라츠 +
명적룡의 호순부−(속성)
황제금 차지액스−(속성)
참룡합인 발드레드
업화부 헤르메스레이
딥테루아르 II
딥슈네겔 II
왕아순부 [풍전]
카가치의 혼백II
귀신순부 [야차]
시순부 발아스피다
황흑순부 알프루가

6.2.1. 강속성병 무기

초기에는 속성별로 한두 가지 정도밖에 무기가 나오지 않아 속성에 따라서 명품 중에서 골라야만 하는 속성이 있는 반면 똥 하나만 주구장창 써야 하는 구리구리한 속성도 있었으나 2차 대형 업데이트에서 각성 무기 명적룡의 호순부가 추가되고, 3.5차 업데이트에서 황제금 차지액스를 강화할 수 있게 되면서 전체적으로 상향 평준화가 이루어졌다. 게다가 같이 추가된 무페토−지바 방어구인 EX용문각인 5세트와 시너지가 뛰어나 현재로서는 유탄병 무기보다 훨씬 평가가 좋은 편.
* 황제금 차지액스-(속성)
마스터 랭크 맘−타로트 토벌 후 입수하는 소재로 상위 맘타로트 무기를 업그레이드하여 얻을 수 있는 12레어 무기들로, 무기마다 성능은 조금씩 다르지만 커스텀 강화와 파츠 강화를 완료시 속성에 모두 투자한 무페토 무기보다 높은 깡뎀, 높은 자체 회심을 보여준다. 특히 월드 때의 흉악하던 빙차액은 그 압도적인 성능이 그대로 강화되어 딥슈네겔을 누르고 새로운 빙속 차액 원탑으로 등극.[45] 빙차액을 제외한 다른 무기들도 속성치는 비슷하지만 황제금 무기의 장점인 회심격-속성이 내장되어 있기 때문에, 초고출 운용이 아닌 도끼강화 운용시에는 무페토 무기보다 훨씬 뛰어난 딜링을 보여준다. 초고출 운용시에도 병을 채우는 데 사용되는 자잘한 검 공격의 대미지가 모두 대폭 상승되기 때문에 딜 면에선 명적룡 무기보다 무조건 좋지만, 보라 예리도가 절대 안 나오고, 슬롯이 아예 없거나 1레벨 슬롯 하나밖에 없어 세팅 면에선 다소 불편한 편.
* 명적룡의 호순부-(속성)
무페토−지바 토벌 후 감정 무기로 얻을 수 있는 12레어 각성 무기로, 기초 공격력 270에 회심 5%, 흰예리 40, 4슬롯 1개를 지니고 있으며, 그중에서 불, 번개, 물, 얼음, 용속성이 붙은 무기는 속성치 180의 강속성 병으로 나온다. 그래도 깡댐이 기초 270이라 나름 기본 상태에서도 쟈그라스 차액 정도 화력은 뽑으나 성장형으로 쓸 수 있는 유탄병에 비해 미강화 상태에서는 속성치가 180으로 터무니 없이 낮아보여 쓸모없어 보일 수 있다. 하지만 각성능력과 커스텀 강화를 모두 속성에 올인하게 되면 기본 속성치가 600으로 강화되며, 여기에 속성강화 스킬 6레벨과 EX용문각인 5세트 효과인 진-용맥각성까지 더해지면 속성치가 970에 달하게 된다. 기존 제작은 얼음 속성에서 딥슈네겔 정도만이 더 많은 커스텀 강화 횟수를 무기로 살아남는 형편. 마스터 랭크 맘 타로트 등장 이후에는 모든 속성이 명적룡 속성무기의 상위호환으로 등장함에 따라 이쪽도 채용률이 점점 줄어드는 추세이지만, 성능은 여전히 우수하므로 물욕센서에 걸렸다거나 하는 등의 이유로 황제금 강속 차액을 얻지 못했을 경우 이쪽도 충분히 좋은 무기다. 슬롯도 4슬롯 하나라 황제금 차액에 비해 세팅 자유도가 높은 건 덤.
* 불 속성
* 참룡합인 발드레드
디노발드 소재의 불 속성 11레어 차지액스. 깡댐은 헤르메스레이보다 낮지만 11레어이기 때문에 회심을 버리고 속성에 투자한다면 12레어인 헤르메스레이에 비해 초고출력에서 확실한 우위를 점할 수 있다. 제작 시기와 커강 시기가 빠른 것은 덤. 2기단당한 10레어 무기가 아니기 때문에 커강 투자 대비 메리트가 디노애로우 II 같은 10레어 디노발드 무기에 비해 떨어지는 것은 단점.
* 업화부 헤르메스레이
은화룡 소재의 불 속성 12레어 차지액스. 커강 포텐을 고려하더라도 회심률이 괜찮게 붙어 있어서 참격 스펙에서 발드레드에 비해 우위를 점하며, 속성치도 발드레드가 파츠 커강이 불가능한 고유 무기이기 때문에 디노버틀러-황룡검 같은 다른 디노발드-리오레우스 무기의 관계에 비해 딱히 꿀리지 않는다. 초고출력을 거의 봉인하고 검방패와 도끼강화 상태로 참격 위주의 운용을 할 경우에는 업화부가 훨씬 나은 선택지이지만, 무기 성향상 진-속성가속보다는 회심격 [속성]+달인의 재주의 클래식 운용과 궁합을 맞추게 된다는 것이 차지액스라는 무기군 특성상 단점.
* 물 속성 - 딥테루아르 II
굳이 물 속성 강속성병 "제작" 차지액스를 써야만 한다면 쥬라토도스 소재의 딥테루아르 II밖에 선택지가 없다. 파츠 강화가 되는 360의 기본 속성치 자체는 좋지만, 강속성병은 참격스펙이 중요한 무기이기 때문에 순정 파예리라는 절망적인 스펙이 그 메리트를 깎아먹는다. 오도가론 아종의 빠른 광폭화 해제 등 특수 상황을 위한 것이 아니라면, 무페토-지바나 맘-타로트 노가다를 뛰어 명적룡의 호순부-물 또는 황제금 차지액스-물을 쓰는 게 훨씬 낫다.
* 얼음 속성
* 딥슈네겔 II
브란토도스 소재의 얼음속성 10레어 차지액스로, 유저들에게는 동태차액이라 불린다. 깡딜은 좀 낮지만 예리도, 슬롯, 제작난이도가 준수하며, 레어도가 낮아 커스텀 강화도 자유로운 편이다. 하지만 가장 큰 특징은 바로 속성치. 얼차액과 동일한 기본 얼음속성 480에 커강과 파츠 강화를 전부 속성에 투자하고 얼음속성강화 스킬 6렙을 더하게 되면 880이라는 경이로운 속성치가 나타나며, 여기에 네로미에르 4세트 효과인 진-속성가속이나 무페토−지바 5세트 효과인 진-용맥각성까지 더해지면 1000을 넘어가는 미친 속성치가 된다. 그야말로 아이스본 버전 얼차액이라 할 수 있는 무기. # 다른 얼음 속성 차액과 비교하자면 이베르카나 파생 빙부 다르크는 강속성병이지만 속성치가 240으로 너무 저열해서 써먹기 힘들고, 얼음 칼날을 찬 벨리오로스 소재 레이징볼프는 속성치 480으로 딥슈네겔과 동일하지만 파츠강화가 없고 결정적으로 유탄병이라 아예 운용이 다르다. 명적룡의 호순부가 유행하여 다른 제작 강속 차액들이 버려지는 와중에도 준수한 예리도와 높은 속성치 덕분에 유일하게 살아남았으나, 마스터랭크 맘 타로트 업데이트로 강화된 황제금 차지액스-얼음이 파츠 강화 완료시 예리도와 슬롯을 제외한 모든 부문에서 압도적인 상위호환이라 드디어 얼음 속성 차액 부동의 1위 자리를 내주었다. 하지만 여전히 2/1/-의 슬롯을 가지고 있는 점이 메리트이기 때문에 황제금의 세팅에 난점을 겪는다면 고려할 만한 정도.
* 번개 속성
공모전 무기 뇌광의 다크 이글의 경우 카가치의 혼백 II (상위 수준의 깡댐)과 왕아순부 [풍전] (암담한 속성치, 12레어)의 단점을 모두 갖고 있어 쓰이지 않는다.
* 왕아순부 [풍전]
진오우거 소재의 번개 속성 12레어 차지액스. 파츠강화가 불가능해서 속성치 포텐셜은 카가치의 혼백 II에 밀리지만 높은 참격 스펙을 살려서 헤르메스레이와 마찬가지로 참격 위주 운용에서 높은 딜을 기대할 수 있다.
* 카가치의 혼백 II
토비카가치 소재의 번개 속성 10레어 차지액스. 파츠 강화가 가능한 10레어 무기이기 때문에 속성치에서는 이득을 보지만 실망스러운 828의 공격력 때문에[46] 말 그대로 극 초고출력 운용 외에는 쓰기가 곤란하다.
* 귀신순부 [야차]
격앙 라잔 소재의 번개 속성 12레어 차지액스. 390의 나쁘지 않은 속성치와 기초 공격력 280의 높은 참격 스펙을 가지고 있다. 각성 무기를 제외하고는 도끼 강화를 이용한 참격운영으로는 쓸만한 무기. 예리도 또한 보라예리가 자체 지원되기 때문에 더욱이 참격운영에 힘을 실어준다.
* 용 속성
* 시순부 발아스피다
죽음을 두른 발하자크 소재의 용속성 11레어 차지액스. 넓은 흰 예리도와 여유로운 슬롯, 420의 높은 용속성 수치가 장점인 무기이다. 심지어 파츠 강화가 가능한 무기라 속성 파츠 강화를 마치면, 황제금 차지액스(속성), 딥슈네겔을 제외하고 거의 유일하게 무페토 무기보다 높은 딜을 뽑아낸다. 커강과 스킬셋만 갖춰지면 용속성 약점 몬스터에게 유탄병보다 높은 대미지를 기대할 수 있다. 다만 용속성이 약점인 몬스터가 생각보다 많지 않다는 점이 상당히 아쉬운 점. 다른 경쟁상대로는 이블조 소재 무기와 흉조룡 소재 무기가 있지만 모두 참격스펙과 속성스펙이 실망스러워 시순부를 대체할 만한 무기는 아니다.
* 황흑순부 알프루가
알바트리온 소재의 용속성 12레어 차지액스. 기초공 280에 넓은 보라 예리도와 2슬롯 2개, 510의 높은 용속성 수치를 가진 무기이다. 도끼 강화 데미지 자체는 무기에 회심격이 달린 황제금 시투차액에 비해 낮지만, 황흑순부는 보라예리가 매우 길고 속성치 자체는 더 높아 유지력 면에서는 황제금 시투차액보다 좋고 초고출력의 병 대미지도 더 높다는 장점이 있다. 용속성 수치도 속성 65555 강화를 한 무페토 용차액과 같아서 무페토 용차액의 대체재가 될 수 있다. 단점장점은 용봉력이 라는 것이다.

7. 추천 스킬

차지액스만의 특성상 검사가 가져갈 수 있는 모든 스킬들이 적용 될 수 있기 때문에 빌드를 정말 다양하게 짤 수 있다. 성능은 모르겠지만 스킬짜는 재미 하나만큼은 가장 재밌다고 평가될 정도.


여기까지가 달아두면 좋은 필수 스킬들. 나머지는 자신의 취향이나 무기에 맞춰서 공격, 생존, 유틸 스킬들을 넣어주면 된다.


8. 추천 방어구

아이스본을 기준으로 서술되어 있다.


[1] 비슷하게 해방베기1로 가능 [2] 역전왕 제노지바가 대표적이라고는 하나 TA룰 5분대정도면 상당한 상위권이다. [3] 물론 참격무기의 공격 성능을 끌어내기에 제일 좋은 방어구가 용기사인 것은 부정하기 힘들지만, 강속성병 특성상 슈퍼회심과 공격의 효과가 (공격 4로 얻는 회심률 보정을 제외하면) 별로 크지 않으며 가드성능을 올려주는 바젤메일이나 '차지액스이기에 필요한' 강벽주나 증탄주 등을 수용할 수 있는 크고 많은 소켓을 가지고 있는 엠프리스 등의 방어구를 더 착용할 수 있게 해주는 카이저 쪽이 차지액스에는 더 어울린다. [4] 원래 90초였으나 마지막 업데이트로 상처 유지시간이 2배로 증가했다. [5] 때문에 도끼를 휘두르는 순간 공격을 받아 모션이 끊긴 경우, 병 데미지는 안터졌는데 병은 전부 소모하는 경우가 발생한다. 정말 타이밍이 안 좋은 경우, 휘두르는 데미지조차 들어가지 않았는데 병을 전부 소모하는 경우도 있다. [6] 병을 중간중간 충전해준다면 도끼 강화상태를 계속 유지하는 것도 가능하다. 다만 방패 강화상태를 유지하려면 병을 한번에 다 쓰는 순간이 반드시 오기때문에 무한히 유지하는건 사실상 불가능하고 큰 의미도 없다. [7] 쉽게 예를 들어 설명하면, 유탄병 차액의 병이 2개 있고 남은 버프시간이 15초라고 가정하자. 이때 병충전을 해서 병이 5개가 된다면 남은 버프시간은 15 + 36 = 51초가 아니라 병이 5개가 됐기때문에 60초로 리셋된다. 또다른 예를 들어보면, 유탄병 차액의 병이 3개 있고 남은 버프시간이 27초라고 가정하자. 이때 속성해방베기를 사용해 남아있는 병이 2개가 된다면 남은 버프시간은 27 - 12 = 15초가 아니라 병이 2개가 됐기때문에 24초로 리셋된다. [8] 몇몇 재빠른 몬스터들은 초고출력은 커녕 가포 고출력도 써먹기가 까다롭다. 벨리오로스, 키린, 티가렉스 원종, 상처입은 얀가루루가 등. [9] 차지액스의 선후딜 문제는 월드시절에도 단점으로 꼽혔는데 그때는 초고출이 그 이상의 리턴을 보여줬기 때문이다. 아이스본에서는 월드만큼의 딜을 내려면 상당히 까다로운 운용을 필요로 하고 리스크도 커졌지만 도끼모드의 선후딜, 기동성은 그때와 달라진 것이 없다. [10] 진-용맥각성(5세트): 회심률 40%, 속성치 150, 상태이상치 120 증가 [11] 달인의 재주: 회심 발생 시 예리도가 소모되지 않는다. [12] 몬스터별로 무기를 장만하여 속성을 챙겨야 하는 점은 물론이고, 특정 몬스터는 부위별 약점육질이 천차만별이고 부위파괴시에 약점속성이 달라지는 경우도 있다. [13] 4레벨 슬롯 4개, 3레벨 슬롯 1개, 2레벨 슬롯 3개, 1레벨 슬롯 4개라는 혁명적인 구성의 슬롯 수를 가지고 있다. [14] 무기의 기초 공격력에 곱해지는 수치 [15] 적중한 부위가 날 중앙에 피격됐을 경우 곱해지는 수치 [16] 3번째 다단히트마다 소모 [15] 초고출력 속성해방베기의 병 공격에는 적용되지 않음. [15] 초고출력 속성해방베기의 병 공격에는 적용되지 않음. [15] 초고출력 속성해방베기의 병 공격에는 적용되지 않음. [15] 초고출력 속성해방베기의 병 공격에는 적용되지 않음. [21] 도끼 공격의 모션 배율은 15 + 82 + 66. 초고출력의 병 폭발의 경우 유탄병은 육질 무시의 25의 모션 배율을 가지고 강속성병이라면 현재 무기의 속성치에 몬스터의 속성 육질 배율이 곱해진 수치의 피해가 들어간다. [22] 추가 피해량의 경우 유탄병 / 강속성병, 괄호 안은 속성 보정치를 기준으로 고출력과 초고출력에는 11(0.2) / 5(1.2), 그 외의 모든 도끼 공격에는 9(0.2) / 5(0.8)의 배율을 가진다. [23] 특히 알바트리온처럼 속성 대미지가 중요한 몬스터는 딜타임이 왔을 때 큰 덩치와 야들야들한 육질이 합쳐져 어마무시한 대미지를 박아넣을 수 있다. 병을 소모하는 공격 두 번에 1000 정도는 우습게 상회하는 딜량이 뽑힌다. [24] 밀라보레아스에 구속탄을 맞춰놓고 구속탄이 풀리기 전에 3300딜 이상을 넣어서 3페이즈 3번째 필살기를 안보고 잡는 영상도 있다. 그만큼 프리딜 타이밍에는 무지막지한 dps를 보여준다. [25] 특히 디아블로스 종류나 상위 맘타로트, 테오, 나나 등 속성육질이 높은 몬스터의 경우 병딜이 어마무시하다. 네로미의 경우도 초고출력 몇 번 맞추면 물이 빠질 정도. [26] 유탄병 병 1개당 12초 / 강속성병 병 1개당 18초 [27] 방패강화, 도끼강화를 언제 키고 갱신해야 하는지 등 [28] 무려 가포 모션 5개 중에 3개가 도끼전환으로, 검→도끼변형, 도끼발도공격, 도끼강화 모션이 있다. [29] 역전왕 레벨부터는 아예 확정 카운터 고출력/초고출력 패턴이 없는 경우가 많아서 보스가 날 안 본다 → 초고출력을 날린다의 무식한 공략을 써야 하는 몬스터가 많다. [30] 특히 도끼발도나 병을 소모하지 않는 도끼공격의 경우 도끼강화를 해도 육질이나 상처 여부, 예리도에 따라 튕겨나는 경우가 많다. [31] 4슬롯이 가득한 드래곤장비지만 심안 증탄 강벽 때문에라도 2슬롯 칸이 무조건 있어야 하는 몇 안 되는 무기인 데다가, 기본적으로 챙겨야 하는 스킬이 너무 많다. 밑의 진-흑룡순부에 설명칸에 스킬을 많이 챙길 수 있다고 자랑은 되어 있지만 그마저도 모두 챙긴 것이 아니라는 게 함정. [32] 클러치 무기공격, 도끼강화키는 모션, 고출력, 초고출력 사용 중 피격시 강제로 도끼로 전환된다. [33] 이 단점이 극대화되는 게 피통은 굉장히 높고 도끼를 긁을 시간이 긴 밀라보레아스전인데, 숙련팟이 아니라면 플레이가 계속 늘어지고 숫돌 긁을 타이밍은 적어 5분 이상 전투가 지속되면 보라예리는커녕 흰예리까지 갈려나가는 경우도 있다. [34] 최고 난이도인 밀라보레아스가 매미슬액에 매우 취약한 걸로 유명하기 때문에 첫클리어나 사안 파밍에 가장 많이 쓰이는 무기다. [35] 2020년 10월 10일 기준 [36] 이로인해 헌터 노트에 속성 약점이 X가 되어있는 몬스터에게 병 폭발 대미지를 맞추면 대미지가 0이 뜬다. 주의 바람. [37] 말만 Y자지 사실 볼링핀 형태(1타에 1번, 2타에 2번, 3타에 3번인 형태)이다. [38] 월드 본편 기준으로 모든 무기군의 속성 무기를 통틀어서도 최대 상한치가 존재하는 속성 강화를 5레벨까지 전부 다 받는 몇 안되는 무기. [39] 얼음 속성이 약점인 역전 나나 테스카토리를 1분 58초, 디아블로스를 55초만에 증발시키는 영상. [40] 현 시점 가장 추천하는 제작유탄병트리는 아룡순부(속성해방) -> 엔딩 이후 브라키움 알파 + 쇄광의 순부 -> 50랭 아룡순부 커강 -> 100랭 쇄광의 순부 커강 -> 장식주 파밍이 어느 정도 완료되면 드래곤셋, 진-흑룡순부로 넘어가는 트리다. [41] 도끼강화로 가더라도 커강 10% + 간파 40% + 도전자 20% + 약특 50%면 회심 100%가 가능하다. 위의 스킬 다 챙기면서도 슈회3, 집중3, 강화지속3, 포술5, 가성5, 회성4, 장인3까지 전부 띄울 수 있다. EX드래곤의 압도적인 장식주슬롯이 낳은 결과. 집중과 포술을 포기한 순수 도끼강화라면 혼신이라는 선택지도 있다. [42] 강속성병 무기를 굳이 병 (유탄) 옵션으로 개조하는 것도 가능하지만, 귀중한 옵션 슬롯 하나를 차지하기 때문에 굉장히 좋지 않은 선택이다. [43] 라잔이 나오고 나서 잠깐 금강순부 번개가 그 압도적인 깡댐으로 잠깐 종결 자리를 먹었는데, 명적룡의 호순부가 더 높은 스펙으로 등장하면서 만들기 불편한 게 스펙도 호순부보다 밀리기 때문에 사이좋게 관짝으로 들어갔다. 그럼에도 유참합인은 빨리 만들 수 있다는 메리트는 여전하다. [44] 다만 방패, 검의 점균 부분의 모양이 달라지고 발도상태로 들고 있을 때 시뻘겋게 일렁이며, 특히 도끼모드가 되면 점균에 완전히 뒤덮여 눈부실 정도로 빛나 상당히 간지나는 모양새이다. [45] 기본 속성치가 630, 파츠 강화까지 속성에 꼴아박으면 1100을 넘는 크고 아름다운 속성치를 보여준다. 당연히 대미지도 출중하다. [46] 기초 공격력으로 환산하면 230. 상위 종결급 스펙으로, 타이런트블로스 II, 가이라암즈-각과 동일한 수치다. [47] 실제로 똑같지는 않다. 가드 포인트와 방패 강화는 실제로는 가드치 추가이지 가드 성능 스킬 추가가 아니기 때문. 즉, 가드 성능 5에 전술한 두 강화를 받은 상태라면 차지액스의 순정 가드성능을 돌파하고도 모자라 랜스ㆍ건랜스의 방어치 따위는 모조리 씹어먹는 성능을 가져 파극멸진선ㆍ천이나 제노 지바의 열선을 비롯한 모든 공격을 카운터칠수 있게 된다. [48] 극단적인 초고출력 위주로 싸울거면 딱히 신경 안써도 된다. [49] 베히모스의 경우 참격 약점이지만 위험한 앞다리보다는 뒷다리를 때리며 초고출력을 날리는걸 더 선호하게 되는데 딜을 빡빡하게 넣어야 하는 베히모스 특성상 단단한 뒷다리를 공격하면서 검 강화까지 주기적으로 켜기가 힘들기 때문에 심안을 채용하는 경우가 많다. [50] 가드를 올리고 0.2초 이내에 공격이 들어와야 발동된다. 가드포인트 유지시간도 0.2초보다 긴 경우가 많기 때문에 손이 느리다면 가드포인트로 받아내도 스킬이 안 뜨는 경우가 태반이다. 다만 도끼강화 가드포인트나 도끼발도 가포의 경우 지속시간이 매우 짦아 이 쪽으로 연습하고 실전에서 써먹는 방법도 있다. [51] 속성 가속 60, 진 속성 가속 150 [52] 이러면 아예 방패강화를 켜지 않고 도끼강화만 켜면 되지 않나 생각할 수 있는데 방패강화가 켜져있으면 도끼강화의 틱뎀이 상승한다. [53] 쌍검, 활 등


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