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최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:44:46

디바인 게이트

디바인 게이트 시리즈
디바인 게이트 디바인 게이트 제로
디바인게이트
개발 어콰이어
유통 겅호 온라인 엔터테인먼트
플랫폼 iOS, 안드로이드(OS)
출시일 2013.09.30(일본 안드로이드)
2013.10.10(일본 IOS)
장르 패널 RPG
웹사이트 홈페이지

파일:attachment/디바인 게이트/dg.jpg

ディバインゲート
Divine Gate

1. 개요2. 스토리3. 게임 시스템
3.1. 퀘스트3.2. 유닛3.3. 전투3.4. 강화&진화
3.4.1. 링크 시스템3.4.2. 한계돌파
3.5. 리세마라
3.5.1. 추천 유닛
3.6. 유닛 포인트
4. 에리어
4.1. 강림4.2. 스페셜 던전4.3. 이벤트 던전4.4. 콜라보4.5. 기념 에리어
5. 기타6. 외부 링크7. 애니메이션

1. 개요

겅호에서 출시한 안드로이드&IOS용 스마트폰 모바일 게임이다.
퍼즐도라와는 달리 팝 스타일의 중2병스러운 독특한 컨셉과 일러스트 덕분에 많은 사람들의 기대를 모았다.

5월 강림한 디바인 게이트 강림을 끝으로 디바인 게이트 스토리가 종료되고, 외전인 디바인 게이트 제로가 서비스될 예정이다. 서비스 예정일은 2017년 7월 중순 경으로 예상.
구작에 대한 언급은 아직 없지만 기존 디바인 게이트 계정을 그대로 이전해준다는 것으로 보아 디바인 게이트의 서비스는 종료하고 디바인 게이트 제로로 완전히 옮길 예정인 듯하다.

2. 스토리

성스러운 문 「디바인 게이트」는 열렸다.
서력(西曆)은 성력(聖曆)으로, 하나의 문은 시대를 바꿨다.
혼란이 찾아온 이 세계에
인간, 요정, 악마, 짐승, 기계, 드래곤,
다수의 종족에 의한 다수의 생각이 교차한다.
모두가 성스러운 문에 숨겨진 진실을 쫓아서.

자,
열려진 문의 저편으로.
스토리는 기본적으로 군상극의 형태를 띄고 있다. 주인공들이 각자 흩어지거나 다시 모이기를 반복하며 그때마다 인물들의 시점을 하나하나 다루다보니 스토리의 호흡도 느린 편이다. 이렇다보니 애니판에서는 해당 스토리의 반절도 못 풀어낸채 다음 시즌을 기약하며 1쿨로 끝났다.
{{{#!folding 【제1장 - 『황혼의 심판』(黄昏の審判)】
[ruby(디바인 게이트(ディバインゲート), ruby=성스러운 문(聖なる扉))]가 열리면서 [ruby(지상계(常界), ruby=테라스티아(テラスティア))], [ruby(천계(天界), ruby=세레스티아(セレスティア))], [ruby(마계(魔界), ruby=헤리스티아(ヘリスティア))]의 3개의 세계가 융합되어 [ruby(통합세계(統合世界), ruby=유나이티리아(ユナイティリア))]가 태어났다. 세계 간의 교제를 막기 위해, 혹은 자신이 원하는 것을 찾기 위해... 6명의 소년,소녀는 각자의 생각을 가슴에 담고 각각의 이유로 디바인 게이트를 목표로 하기 시작했다.

한편, 같은 시기에 융합된 세계의 질서를 위해 설립된 '세계평의회'에 소속된 성왕과 특무기관 나이츠 오브 라운드(ナイツ・オブ・ラウンド)(통칭 '원탁')와 수장인 아서 역시 디바인 게이트를 목표로 행동을 개시한다...
}}}
{{{#!folding 【'제2장 - 『완전한 낙양/황금의 새벽』(完全なる落日/黄金の夜明け)】
성스러운 문을 시간의 틈새에 봉인하여 융합된 세계를 구한 소년소녀들. 하지만 아카네,아오토,미도리는 로키의 책략으로 「디바인 게이트를 연 죄인」이라는 오명을 뒤집어쓰고 각자 다른 곳에서 은신하고 있었던 반면, 긴지는 영웅으로 알려지게 되었고, 새로운 세계인 [ruby(용계(竜界), ruby=드래그티아(ドラグティア))]도 융합으로 재편성된 세계평의회의 최고간부로 자리잡지만 그 직위 때문에 오히려 자유를 빼앗기고 만다.

한편, 디바인 게이트의 신과의 싸움에 참전하지 않았던 히카리와 유카리는 각자 천계와 마계의 여왕으로 즉위했다. 히카리는 신의 지배에서 해방된 천계를 행복한 세상으로 만들기 위해 분주하지만, 유카리는 자신의 친구를 죽인 신을 증오하고 그 신에게 가담했던 천계를 없애기로 결심한다. 그런 유카리의 의사는 곧 세계평의회 회의장에서 천계를 향한 마계의 선전포고로 표면화되면서 천계와 마계가 긴장 상태에 빠진 가운데, 융합세계 전 국토에서 동시다발적으로 대규모 재해가 일어난다. 그리고 완전세계(完全世界)를 지향하는 그리모어 교단은 어떠한 계획을 실행할 준비를 하고 있었다...
}}}
{{{#!folding 【제3장- 『커다란 「희망」=「절망」』(大いなる「希望」=「絶望」)】
교단의 내부 분열과, 적과 아군이 뒤섞인 난전 끝에 마침내 그리모어 교단을 괴멸시킨 아오토, 미도리, 나이츠 오브 라운드. 하지만, 진정한 교주인 메이저스는 고룡왕 노아(古竜王ノア)의 힘으로도 쓰러뜨리지 못한채 놓쳤고, 나이츠 오브 라운드는 당초의 목적이었던 타락한 아서를 정화시킬 「 검집(鞘)」[1]도 발견하지 못했다.

한편, 한편 성왕 탈환에 나선 아카네와 레오라는 산타클로스와 합류해 왕도 '틴타젤'로 발길을 돌리고 있었다. 나이츠 오브 라운드의 별동대, 엘리자베트(리사)와 멀린 등 같은 목적을 가진 자들이 속속 왕도로 집결해 전투를 벌이는 가운데 마침내 성왕이 있을 곳에 도달한 아카네 일행이였지만, 그곳에 있던 건 그들이 찾던 왕이 아니었다...
}}}
{{{#!folding 【제4장 - 『성전』(聖戦)】
천계에 울려 퍼지는 경계음과 함께 내려진 피난경고. 그러나 그 경고는 닿지 않았고, 변방의 거리는 종말을 고했다. 마계의 6색 여왕의 천계 진군으로 마침내 발발한 성전. 여왕으로서 전선에 임하면서도 마음속에는 사랑하는 친구를 빼앗은 신, 그리고 그들에게 가담했던 요정을 용서하지 않겠다는 굳은 의지를 품은 유카리와 황혼의 심판으로 신으로부터 해방된 요정들을 이번에야말로 행복한 세계로 데려가기를 바라는 히카리. 부딪칠 수밖에 없었던 생각과 소원은 전장에서 교차한다.

그리고 성전에 얽힌 전 성전의 인연과 망설임(思惑), 그리고 전장의 뒤편에서 암약하는 자들. 두 여왕과 천계, 마계의 싸움은 곧 세계에서 벗어난 두 왕의 투쟁으로 이어지면서 이야기는 새로운 국면을 맞이한다.
}}}
{{{#!folding 【제5장 - 『거짓말의 왕』(偽りの王)】
성전이 종결되고 조금씩 평온을 되찾아가던 세계에 갑자기 지상계에 여섯 개의 재앙이 덮쳤다. 그것은 「세계의 결정」- 즉, 왕으로서의 자신을 버리고 신이 된 성신 아서를 따르는 북유럽 신에 의한 것이었다. 신들을 두려워하는 사람들 가운데, 대처에 임하는 나이츠 오브 라운드와 과거 재앙을 일으킨 넘버즈, 그리고 죄인과 여왕들에게 천계,마계의 장수. 하지만 북유럽 신을 물리치고 그 자리를 구한 것은 그들이 아닌 이름 없는 4명의 존재와 그들을 총괄하는, 단 한 명의 소년이었다...
}}}
{{{#!folding 【제6장 - 『세계의 결정』(世界の決定)】
「디바인 게이트로부터 세상을 구하기 위해, 아서를 처형한다.」 지상계의 새로운 왕이 된 크로울리의 선언에 모두 곤혹스러워 한다. [ruby(신계(神界), ruby=라그나티아(ラグナティア))]를 침공하는 날까지 앞으로 일주일. 아서의 부하였던 원탁의 일동은 그를 지키기 위해 세계평의회에서 사라졌다. 또 세계 평의회를 움직이는 육성인들도 어떠한 움직임을 시작했다.

그리고 일주일 뒤. 크로울리의 신계 침공이 시작됐다. 하지만 그들을 기다리는 건 아서를 지키려는 나이츠 오브 라운드뿐만이 아니었다...
}}}
{{{#!folding 【제7장 - 『문 앞으로』(扉の先へ)】
세계의 결정자가 된 아서에게 내려진 최후의 결정. 아카네를 비롯한 6명의 소년소녀는 황금빛에 휩싸였고, 정신을 차렸을때는 아서가 만들어낸 행복한 세상에 있었다. 그것은 그들에 대한 아서 나름의 배려이기도 했다. 그러나 그들은 그것을 받아들이지 않고 소중한 사람을 만날 수 있는 세상이 아니라 불확실한 지금의 세상을 살기를 선택한다.

한편, 통합세계에서는 세계의 결정자에게 세계의 결정을 따르는 자, 그리고 그들과 협력관계에 있는 그리모어 교단이 세계의 결정 즉, 세계를 끝내기 위한 침공을 개시하고 있었다. 그들이 마주한 것은 대하는 건 지금을 살아가는 이들이었다.

그리고 행복한 세계로부터의 귀환을 이룬 아카네 일행은 통합세계를 그들에게 맡기고, 신계로 향한다. 아서를 멈추기 위해, 지금을 살아가기 위해--.
}}}
자세한 내용은 여기에서

3. 게임 시스템

3.1. 퀘스트

파일:attachment/디바인 게이트/dg2.jpg

에어리어를 선택하여 들어가면 퀘스트 목록이 가로로 나열되어 나오고, 퀘스트를 선택한 뒤 프렌드를 골라 그 퀘스트를 진행하게 된다. 퍼즐앤드래곤에 비유하자면 에어리어는 던전이고, 퀘스트는 그 던전의 층이라고 생각하면 된다.

이 게임도 퍼즐도라처럼 파티를 짤 수 있는데, 파티에 4기의 유닛을 넣을 수 있고[2] 프랜까지 포함하여 5기의 유닛으로 퀘스트를 진행하게 된다. 즉, 퍼즐도라와 비교하면 넣을 수 있는 유닛이 하나 적다.

퀘스트에 진입하고 나면 체스판같은 패널과 체스말이 놓여져있는 장소가 나타나며, 한칸을 이동하는데 SP 1을 소모하고, SP를 모두 소모할 경우 한칸 이동할 때마다 체력이 20%씩 깎인다.[3] 이동하고 싶은 곳으로 터치하면 그쪽으로 이동하게 되고 패널이 뒤집히는데 이 때 4가지 중 한가지가 일어난다. 아이템이 나오거나, 적이 나오거나, 함정을 건드리거나(독, 지뢰, 텔레포트(!)), 아무 일도 일어나지 않거나. 각 패널에 표시된 별의 개수와 색깔에 따라 아이템이나 적이 나올 확률이 달라진다. 물음표 표시의 열쇠 패널[4]까지 이동하면 문이 열리게 되고 문까지 이동하면 보스가 나타난다.

보스를 쓰러뜨리면 뒤집지 않은 모든 패널이 뒤집히며 무슨 아이템이 남아 있었는지를 보여주고희망고문 퀘스트가 클리어되는데, 층이 여러개인 퀘스트라면 다음 층으로 이동하게 된다. 이 때, 리트라이를 선택하게 되면 칩 1개를 소모하여 얻었던 유니트와 코인을 되돌리고 같은 패널의 맵으로 다시한번 플레이가 가능하다. 시작전에 다시한번 모든 패널을 뒤집힌 상태로 보여준다. 왜 이런 것이 있나 싶겠지만, 랜덤하게 '!'나 '?'패널에 등장하는 게릴라 보스들도 리트라이 하면 그대로 나오기 때문에 만나기 힘든 게릴라 보스에게서 유니트를 먹지 못한 과금유저들이 사용하곤 한다.

3.2. 유닛

유닛의 속성에는 불, 물, 바람, 빛, 어둠, 무(無)의 총 6가지가 있다. 한 파티에서 활용할 수 있는 유닛은 모두 5기이므로 6속성의 패널이 모두 나오는 퀘스트라면(사실상 초중반 이후의 모든 던전) 쓸모없는 패널이 반드시 하나 이상은 나오게 된다.[5]

상성 역시 퍼즐도라와 비슷하다. 불>바람, 물>불, 바람>물과 같은 식으로 3속성이 서로 상성관계를 이루고 빛과 어둠 속성은 서로가 상성관계가 된다. 무(無) 속성의 경우 퍼즐도라에는 없는 요소인데, 어떤 속성과도 상성을 이루지 않는다.

여기서 주의할 점으로는, 퍼즈도라와는 달리 상성에 따라서 이쪽이 입는 피해도 커진다는 점. 반대로 상성이 좋으면 입는 피해가 감소되는 시스템도 있다. 약점 맞고 가버리지 않도록 던전에 따라서 적절히 파티를 짜도록 하자.[6]

유닛의 타입에는 인간, 요정, 악마, 짐승, 기계, 드래곤, 신이 있다. 일부 유닛들의 경우 두가지 타입을 들고 나타나기도 한다. 반인반신이 존재한다.

퍼즈도라처럼 유닛들이 일종의 시리즈[7]를 형성하고 있으며 기본적으론 시리즈 내에서 속성별로 한 유닛씩 있으나,[8] 예외로 성총사 시리즈처럼 2종류 이상 유닛이 다수있는 시리즈도 있다. 물론 같은 시리즈 내의 유닛끼리 스토리가 존재하며, 그것과 별개로도 다른 시리즈의 유닛들과 엮이는 스토리들도 대부분 존재한다. 읽다보면 이 유니트와 이 유니트와 이런 관계구나라는 걸 알게되는 것이 이 게임의 묘미라면 묘미.하지만 일어의 벽을 우선 넘어야한다.

게임이 3년이 지나간 시점에서 유닛 인덱스가 2500을 돌파하고 있고, 다양한 메타와 종족들이 나오면서 한 가지 메타를 구성하는 경우가 드물게 되었다. 절대적인 메타가 나타날 경우 저격하는 강림던전 등을 내놓으면서 어느정도 견제하고, 특정 타입이 너무 흥한다 싶으면 다른 타입 유닛을 버프[9]하거나 메타를 구성하게끔 신 유닛을 내놓는 편이다.그런데 유난히 야수타입은 천대받는다.

2014년 9월 시점 기준으로는 대체로 기간한정 스크래치 유닛을 리더로 하는 파티가 강세를 보이는 편. 그 희귀함에 상응하는 격이 다른 성능을 보인다. 파티 구성상의 편의 문제로 인해 속성 조건의 리더스킬이 강세를 보인다. 특히 야시로, 카난 등.

이 중에서 특히 겅호의 딸 카난은 한정 스크래치 유닛들 중에서도 독보적인 오버 밸런스 유닛으로, 기존의 파워 밸런스를 파괴했다는 평가를 받는다. 한정유닛 특유의 고효율 리더 스킬에 막대한 체력 비례 피해 액티브와 중복시 효율이 기하급수적으로 늘어나는 패시브, 역대 최강급의 패널스킬 모두가 한데 뭉쳐서 완벽한 유닛이 되어버렸다. 다속성/단속성 인핸스 메타가 구성된 지금이야 압도적인 파워를 구사하지는 못하지만, 반대로 어느 구성에 끼워넣어도 1인분 이상은 해내는 기염을 토하고 있다. 진짜 겅호의 딸인가보다

그 외에는 하츠네 미쿠, 마키시마 쇼고, 얼티밋 마도카 등의 한정 유닛급 성능을 가진 콜라보 스크래치 유닛도 강력하다는 평가를 받는다.

속성 중에는 특히 무속성이 푸쉬를 받는 중. 다양한 속성으로 공격하는 고난이도 던전 보스들이 등장하면서 피격시 약점속성 패널티를 받지 않는 무속성의 시스템 차원에서의 유리함이 더욱 부각되었다. 배치된 유닛들 측면에서도 강력한 콜라보 유닛들이나 역대 최강의 한정유닛 카난 등이 무속성에 집중되어 있고 서브 측면을 보아도 다양한 유틸리티를 쉽게 구비할 방법들이 마련되어 있다.

작정하고 내놓은 벨룬 덕에 화속성도 푸쉬를 받고 있다. 물론 무 화 이둘이 좀 많이 강력하다는 거지 다른 속성 파티들도 제각기 위력을 보여주고 있다.

유닛 타입으로는 비비안 등장 이래로 수많은 강력한 서브들이 나옴으로써 상위권에서 내려온 적이 없는 요정족, 컨셉상 강력한 유닛들이 많이 포진된 신족, 등장 풀이 굉장히 넓어서[10] 파티 구성이 쉬운 인간족 등이 많이 쓰인다.

카난 하나밖에 내세울게 없다가 작정하고 내놓은 밸런스 파괴범 벨룬 등으로 어느정도 활기를 찾은 용족, 특출난 유닛은 워라드 하나뿐이지만 그래도 심심찮게 보여서 파티 구성이 어느정도 가능한 마물족, 그리고 서브 구하기가 하늘의 별따기라는 기계족, 재성을 해도 안보이는 야수족(...)이 그 뒤를 따르는 모양새. 물론 리더 채용빈도순이고 서브는 파티 구성에 따라서 어쨌든 쓴다.

2014년 10월 패치로 재성진화가 도입되기 시작하면서 파워 인플레에 뒤쳐진 유닛들이 구제받기 시작하나, 카난의 독주가 막힐 전조는 보이지 않는 상태.

2015년 무속 패널 제한 던전 등이 나오면서 카난 저격 던전이 등장하기도 했다. 하지만, 유니트 자체가 너프를 먹은것은 아니므로 여전히 리세마라 0순위 후보. 앞으로 저격 던전이 등장하게 되고 상위 리더 스킬들이 풀리게 되면 입지가 많이 줄어들게 될 것이다.

2017년 작정하고 카난을 저격하는 패턴들이 많이 나왔지만[11] 카난 자체가 중력 못쓰더라도 패시브에 리더스킬에 자체 스탯[12]이 어딜 가진 않아서 여전히 카난은 매우 강력하다 못해 최상위 메타에서도 섞여서 등장하고 있는 현황.... 진짜 게임 등장 이래로 지속적으로 이런 지위를 지닌 유닛은 드물 것이다(...)

3.3. 전투



위 동영상에서 보듯, 아래줄에 있는 패널을 위칸에 넣어서 공격한다. 가령 아군 파티에 풀 패널 2개로 공격 발동하는 스킬을 가진 유닛이 있다면 위칸에 풀 패널 2개를 넣었을 때 그 유닛이 공격을 하게 된다. 패널을 옮겼을 때는 해당 패널 색의 직사각형 안에 삼각형이 하나 혹은 세 개, 그리고 하트가 보이는데 삼각형 하나는 적 하나를 공격하는 것이고 세 개는 전체 공격, 하트는 회복이다. 또한 전투 중 드롭하는 유닛의 경우 체스말로 나타난다.

패널을 조작하기 전까진 시간 제한이 없지만 패널을 움직이기 시작했다면 일정 시간 내에 움직여야 하기 때문에 재빠른 손놀림이 필요하다.[13] 그리고 유닛의 스킬은 패널을 움직이기 전에 써야 한다.

패널은 아래줄에서 순서를 마음대로 바꿀 수 있고, 같은 속성은 겹쳐서 한꺼번에 옮길 수 있다. 회복 패널도 사용 방식은 비슷하다.

적과 조우했을 때 Back attack이란 문구가 뜨면 적의 턴이 한 턴 줄어들게 되는데, 만약 1턴짜리 적이었다면 선제공격을 맞게 된다. 빨간색 패널을 방문했을 경우 확률적으로 일어난다. 반대로 First attack이란 것도 있는데 이 문구가 뜨면 적의 턴이 한 턴 늘어나게 된다. BackAttack의 반대로 파란색 패널을 방문했을 경우 확률적으로 일어난다.

공격을 하는동안 진행이 느려서 하염없이 화면만 바라봐야 했지만, 적의 체력이 전부 소진되었다면 공격이 빨라지게 변경되었고 패널을 올려놓고 시간이 남는다면 카운트되는 숫자를 눌러서 스킵이 가능하다.

전투가 끝나면, 주변에 아직 오픈되지 않은 패널의 위험도가 1씩 상승하며 (파랑 : 낮음, 노랑 : 보통, 빨강 : 높음) 위험도가 빨강색인 상태에서 1이 더 상승하고 만약 그 패널에 적이 들어있을 경우에 그 패널이 자동으로 뒤집히며 연속 전투가 일어난다. 이 경우에 백어택이나 퍼스트 어택은 발동하지 않는다. 상승한 위험도는 다른 패널로 이동할 경우에 (그 패널을 제외하고) 모두 리셋된다.

패널을 쌓았을때 치료 스킬 - 전체 공격 스킬 - 단일 공격 - 부스트 스킬 순으로, 1번 파티원(리더) 부터 5번 파티원(프렌드 리더) 순으로 발동한다.

링크되어 있는 링크 유닛의 링크 노말스킬은 베이스 유닛이 모든 스킬을 발동한 바로 다음에 약간의 텀을 주고 발동하고, 부스트 패널에 패널을 올려서 발동시킬수 있는 추가 공격인 부스트 스킬은 제일 마지막에 발동한다.

3.4. 강화&진화

유닛에게 유닛을 먹이면서 강화와 진화를 하는 점에 있어서 퍼즐도라와 유사하지만 이 게임에서는 강화나 진화를 할때도 프렌드가 필요하다. 그리고 강화가 두 종류가 있는데, 첫번째가 경험치고 두번째가 플러스 강화이다.

경험치 강화의 경우 강화를 하려는 유닛과 같은 속성, 같은 종족의 프랜을 선택하면 강화 경험치가 더욱 늘어나게 되는데, 속성이나 종족 중 1개가 일치하면 1.25배, 2개가 일치하면 1.5배 증가이며, 프리미엄 프랜드라 하여 코인을 1개 소모하면 3배 증가된 경험치를 얻을 수 있다. 그리고 해당 유닛과 동일한 유닛 혹은 같은 속성 같은 종족의 유닛을 갖고있는 프렌드에게 친추를 걸 수 있는 기회는 덤.그리고 거절당한다. 그리고 업데이트가 진행되면서 강화재료의 속성에도 영향을 받게 되었다.

플러스 강화라는 건, 던전을 돌다 가끔 드롭하는 +가 붙은 유닛 혹은 이벤트로 열리는 플러스 에그 던전을 돌아 드롭하는 플러스 에그를 먹임으로서 가능하다. 레벨 강화와 달리 유닛이 레벨을 끝까지 채웠음에도[14] 가능하며, 플러스 에그 자체가 주는 경험치는 미미하다. 하지만 플러스 강화를 하게 되면 기존 유닛의 스테이터스에 +5(공격력), +10(체력)만큼 추가된다. 체력, 공격력에 최대 +99까지 해서 도합 +198까지 강화가 가능하며, +강화가 된 유닛은 유닛 아이콘에 레벨과 현재까지 +강화를 몇 번이나 했는지 합산치가 나온다. 그리고 이 플러스 수치가 전투시 적용되기때문에, 주력 파티에는 가능하면 플러스 강화를 많이 해 두는 게 좋다. 종족, 리더스킬 깔맞춤하면 체력 10만은 족히 넘는다

진화의 경우는 좀 더 독특한데, 진화를 하기 위해선 진화시킬 유닛과 진화 재료 유닛 그리고 속성, 종족, 레벨등의 조건을 충족한 친구 유닛과 함께 진화 퀘스트를 진행해야 되며 퀘스트를 클리어했을 시에 진화하게 된다.(스태미너 소모도 있다.) 5성 유닛을 6성으로 진화시킬 때 나오는 스테이지 5던전의 경우 보스가 6성의 신타입 유닛으로 강력한 편이지만(상대적으로 플레이어 파티가 약한 점도 있다)[15] 진화던전에서는 해당 속성 패널이 매우 잘나오기 때문에 지는 경우는 거의 없다.

7성으로 진화하는 데는 성석이 필요한데, 불, 물, 바람, 빛, 어둠, 무, 그리고 무지개가 있으며 무지개 성석은 게릴라 보스로 등장한다. 정말 구하기 더럽게 힘들다 또한 성석은 성석 두 개를 재료로 써서 대성석으로 진화가 가능하다.[16]

성석 던전과 에그 던전은 티켓 입장의 경우 모두 상시 입장가능으로 오픈되었다. 다만 스태미나를 써서 입장하는 에그던전과 성석던전은 기존과 같이 에그 던전은 해당 요일 7시,12시,16시,21시에, 성석던전은 조금 다르게 1시간 속성이 로테이션 하는 방식으로 입장 가능하다. 무지개성석은 게릴라보스로 등장한다. 다만 드롭률이 뭐같아서 문제지... 필요없는 성석은 드롭률이 높고, 필요한 성석은 드롭률이 떨어진다 가끔 드롭률 2배 이벤트를 하긴 하는데, 필요없는 성석은 드롭률 2배고 필요한 성석은 드롭률 0.2배라고 유저들에게 까인다. 간혹 7성으로 진화하는 재료가 성석이 아니라 대성석인 경우가 있는데 유저들에게도 까이는 드롭률(...) 에다가, 재료가 무지개 대성석일 경우 정말 눈물난다.

진화 던전도 하나의 던전으로 취급하므로, 5성유닛을 6성으로 진화시키는 스테이지 5를 클리어하면 속성 던전당 한 번에 한해서 칩을 1개씩 주며, 보스전에서 낮은 확률로 6성 신타입 유닛을 얻을 수 있다. 4성에서 5성으로 진화시키는 스테이지 4 보스는 각 속성 진화던전만이 유일한 조우방법인 보스이며, 잡을 경우 아주 극악한 확률로 드롭된다. 콜렉터에겐 지옥....

앞서 말했듯이 속성에 따라 경험치용 던전인 카지노가 하루에 4번 1시간씩 등장한다.[17] 이 곳에서 경험치용 유니트인 '에그'를 얻을 수 있다. 난이도는 3종류에서 4종류로 늘어났다. 등장하는 속성이 요일마다 다른데, 아래와 같다.[18] 또한 가끔 이벤트로 플러스 강화용 에그 던전이 열리기도 한다. 앞서 이야기하였지만 티켓 입장의 경우 모든 속성을 상시 입장가능하도록 변경되었다.
월요일 - 어둠
화요일 - 불
수요일 - 물
목요일 - 바람
금요일 - 빛
토요일 - 무(無)
일요일 - 주별로 속성 로테이션이 돈다. 풀컬러 에그 던전은 삭제되었다.

추가로 VIP 카지노가 따로 존재하는데, 0시부터 23시 59분까지 입장 가능한 대신에 스토리 던전의 '!'나 '?'패널에서 랜덤하게 얻거나 미션으로 얻거나 출석 등으로 얻을 수 있는 티켓[19]을 소모하여 입장할 수 있다.[20] 난이도는 똑같이 4단계지만, 요일 카지노와는 별개의 던전 취급이기 때문에 상위 난이도를 입장하기 위해선 하위 난이도를 클리어 해야한다. 원하는 때 스태미너 소모 없이 에그를 얻을 수 있으므로 활용 가치는 높다. 던전에서 열심히 티켓을 줍도록 하자.

드롭하는 에그는 노멀/고급/킹/카이저가 있고, 난이도별로 드롭되는 에그가 다르다. 초급 난이도에서는 노멀이 주로 나오고, 중급에서는 고급, 그리고 고급 난이도에서는 킹에그와 고급 에그[21], 가장 고난이도에서는 킹 에그와 카이저 에그가 나온다. 노멀<고급<킹<카이저 순으로 먹일 때 얻는 경험치가 많다.

초급이나 중급은 하하호호 돌아도 별 지장이 없을 정도의 난이도지만, 고급 난이도부터는 어느정도 난이도가 생기며[22], 마지막 등급 난이도는 백만단위의 공격력이 우스운 수준의 방어력을 지닌 카이저에그가 쏟아져나온다. 그마저도 찍어누를 화력을 가진 파티나, 방어력 관통 스킬을[23] 가진 유닛을 대동하는 것이 좋다.[특히] 물론 카이저에그가 쏟아져나온다는 뜻은 그만큼 카이저에그를 많이 획득할 수 있다는 뜻.

3.4.1. 링크 시스템


디바인 게이트의 대격변

강화합성의 새로운 종류로, 2주년때 업데이트가 예고되었다가 12월 10일 3.0.0버전 업데이트 패치와 함께 새로 추가된 강화합성 시스템이다.동시에 UI도 BGM일부도 깡끄리 갈아엎었다

링크합성으로 불리며, 한 유닛을 베이스 유닛으로 지정하고, 링크유닛으로서 연결할 유닛을 베이스 유닛에 연결시켜 파티를 강화하는 방식. 프렌드 포함 기존 5파티의 인원에서, 링크합성을 통해 총 10명의 유닛을 데리고 퀘스트에 도전할 수 있다. 그만큼 겁나 어려운 강림던전 재성던전도 나올것이다

링크합성을 시도할경우, 종족에 따른 링크보너스가 발생하며[25], 추가로 유닛별로 고유한 추가 스탯 상승치가 주어진다. 이 추가 스탯은 링크유닛의 레벨과 쁠작 수치를 반영한다.[26] 또한 퀘스트에서 베이스 유닛이 일반공격을 할때 확률적으로 자신의 1번 노말스킬을 발동하며[27] 사냥을 돕기도 한다. 또한 링크 유닛에 따라서 고유한 추가 패시브를 베이스 유닛에게 부여한다.

하지만 링크 유닛만큼의 코스트가 베이스 유닛에게 추가로 부담된다. 한마디로 그만큼 추가 인원을 파티에 배치하는 셈. 따라서 저렙 유저들에게는 다소 무리가 있다.

링크를 위해서는 링커 유닛과 재료유닛(진화재료를 같이 쓴다)과 골드가 필요하며, 재료와 링커 유닛은 링크 유닛에 따라서 정해지며, 링크 비용(골드)은 베이스 유닛에 따라서 정해진다.

링크시스템의 장점은 패널배리어가 있는 힐러 유닛에 공격형 유닛을 링크합성으로 연결해서 힐과 공격을 동시에 할 수 있는 조합이 있는가 하면, 일명 원소속성으로 불리는 불, 물 바람 속성 중 두가지 속성을 링크합성으로 연결해 약점을 보완하는 조합도 있다.
또한, 동시에 링크패시브가 발생해 함정카드 트랩발동을 막아주는 링크패시브를 넣어서 편하게 던전을 돌거나, 다속성 파티를 조합해 n종류 이상의 속성으로 공격시 공격력을 배로 높여주는 링크패시브로 화력을 높이는 등 보다 편한 작업이 가능해졌다.

즉 다양한 유닛이 있었다고 해도 유닛 개개의 능력치는 고유했는데, 이걸 링크로 인해 조합형으로 바꿈으로써 다양한 유닛 구성이 가능해졌다.
물론 결국 가면 쓰는것만 쓰게된다. 다들 쓰는데는 이유가 있는 것이다.

링크연결을 유지하는것으로써 쌓이는 친밀도 시스템이 추가되었는데, 이는 쌓이면 쌓일수록 링크 노말스킬의 발동률을 높이게 되며, 링크해제를 할 경우 쌓았던 친밀도가 초기화된다고 한다. 나중에 추가로 베이스 유닛이나 링크 유닛에 먹이면 친밀도를 올려주는 메타봉 시리즈 유닛이 등장하였다.

링크합성을 하기 위해 새로운 재료 또한 추가되었으며, 재료던전에서도 구할 수 있다.

참고로 두 유닛이 링크가 걸리게 되면 그 두 유닛은 진화가 불가능하며[28], 강화만 가능하다. 매각의 경우 묶여서 팔린다(!)

3.4.2. 한계돌파


링크 시스템이 나온지 반년 정도만에 나온 새로운 시스템이다. 이와함께 플로어 보너스 및 유닛 포인트 및 유닛 포인트 상점이 추가로 생겼다.

기존의 한계돌파 시스템들을 조금씩 섞어놓은 듯한 모습이다. 괴밀아의 명작과 가장 유사하다.
동일 유닛이 아닌 동일 진화계열 유닛을 먹임으로써 한계돌파가 이루어진다. 같은 진화계열이더라도 스킬이 다르면 스킬작업이 되지 않던[29] 기존 스작과 달리 진화 계열만 같으면 한계돌파가 이루어지며, 한계돌파시 최대 스탯에서 약간 더 스탯이 상승한다. 스탯 상승폭은 크지도 않고 작지도 않은편. 스탯 올릴 방법이 한정적이라는걸 생각하면 큰 편이고, 비용을 생각하면 그렇게 크지는 않은 정도. 또한 CHARM이라는 수치가 상승하며 이는 클리어 보상에 영향을 주게 된다. 플로어 수에 따라서 추가 보상이 발생하는데 여기서 CHARM 수치가 영향을 주게 된다. 주로 에그나 코인 등의 보상이 추가 발생. 이 추가보상은 파티에 있는 모든 유닛의 CHARM 수치의 총합에 영향을 받으며, 이 모든 유닛에는 링크 유닛도 포함됨으로써 사실상 엄청난 수의 한계돌파[30]가 가능한 셈이다. 또한 링크 유닛의 보너스 스탯도 한계돌파하면 추가로 증가한다. 한계돌파 횟수는 유닛 입수경로에 따라서 다르다. 보통 드랍으로 획득가능한 유닛들은 60회까지, 일반 스크래치 유닛들은 30회, 한정유닛들은 10 또는 15회 이런식.

또한 한계돌파는 유닛 포인트 상점에서도 구매할 수 있도록 이루어졌으나, 오픈 첫날 버그가 발견됨으로써 기능이 없어졌다. 다시 오픈될지는 미지수. 하지만 신규 유닛들도 한계돌파 상점가격이 공개는 되고 있어서 추가될 것으로 보인다. 결국 버그를 수정하여 오픈하였고, 유닛의 입수 난이도에 따라서 가격 티어가 설정되는 방식으로 오픈하였다. 일반적인 스크래치 유닛은 3000~ 15000 정도로 비교적 싼 편이지만, 태생 6성이나 한정 5성(6성으로 진화하는) 유닛들의 경우 25000, 75000으로 증가하는 등 비싼편. 물론 입수 난이도가 높은 유닛들은 한계돌파 횟수 자체가 적게 되어있으므로 일반적으로 한 유닛의 한계돌파 최대치를 찍기 위한 유닛포인트는 대체로 비슷한 편이다. 단 일부 극단적인 파워를 지닌 유닛들(대표적인 예로 리린)의 경우50만이라는 어처구니없는 가격으로 형성되어 있다. 한계돌파에 스탯 성장도 있기 때문에 밸런스 조정 차원인듯.

어쨌든 유닛의 한계 스탯이 추가로 상승한 격이라, 이에 걸맞게 파워인플레가 이루어졌다. 한계돌파 시스템이 나오고 바로 등장한 요툰강림 성급은 체력이 4억을 돌파했고, 그뒤로 나온 추상 비비안 멸급은 가히 멸망에 어울리는 난이도를 가졌다.

3.5. 리세마라

이 게임 역시 퍼즐앤드래곤처럼 리세마라가 가능하지만 리세마라에서는 불/물/바람 속성의 유닛만 나오므로 빛, 어둠, 무(無) 속성 중에 원하는 유닛을 얻기 위해선 튜토리얼 이후 칩을 5개까지 모아 한번 더 레어스크래치를 돌리는 방식으로 리세마라를 해야한다. 또한 처음 돌리는 레어 스크래치에서는 이벤트 확률이 적용되지 않는다. 다만 루팅이 된 환경에서는 편법적인 방법으로 가능하긴 하다.

리세마라로 추천되는 유닛의 우선순위는 다음과 같다.
1. 리더스킬
2. 엑티스스킬
3. 노멀스킬(패널 스킬)
4. 능력치
사실 굳이 말하면 리더스킬>>>넘사벽>>>나머지라고 해도 될 정도로 리더스킬이 최우선사항이다. 물론 퍼즈도라도 그랬듯이. 다만, 퍼즈도라랑 다르게 HP와 공격배수 둘 다 갖고있는 유닛이 다수 있으며 당연히 둘 다 있는 쪽이 우선시 된다. 가장 선호되는 것은 속성과 종족 둘 다 배수로 갖고있는 유닛이고,[31] 그 다음은 속성 단일 배수. 그리고 그 다음으로 종족 배수가 추천된다.[32] 배수는 1.5배에서 3.0배까지 다양하다.

3.5.1. 추천 유닛

2017년이 되어도 현재 리세마라 카난은 리세 0순위에서 내려올줄을 모른다.[33] 다만 카난과 우위싸움을 할 수 있는 강력한 유닛들이 많이 나온 편. 파티를 어떻게 구성할 것이냐가 중요하기 때문에 그건 나오는거 보고 해야지 카난만 쳐다보고 있을 필요는 없다. 카난도 그렇지만 한정유닛들은 대부분 강력하기 때문에 리세 시점에서 무슨 한정을 얻을 수 있느냐가 스타팅 시점에서는 중요하다. 무속성은 상성이 좋은 속성이 없지만, 다르게 말하면 상성이 나쁜 속성도 없기 때문에 스토리 던전을 뚫기가 매우 편하다.(다른 속성들은 초반엔 체감하긴 힘들어도 조금만 넘어가서 육성이 애매하게 되었을 경우에 역속성 던전에 들어가면 절실하게 느낄 것이다.)

한정 스크래치에 등장하는 유닛들은 대체적으로 성능이 좋다. 최초 한정 유닛인 파티마의 경우 최초로 등장한 한정 유닛이라 그런지 최근에 나오는 한정 유닛에 비하면 다소 부족한 느낌이지만 나쁜편은 아니다. 다만 마물족 자체가 대우가 영 좋지 않고 야수족만큼이야 하겠냐만 결정적으로 마물족이 반격메타[34]로 돌아가는 시점에서 다속성 배수리더로써 강력하다는 점은 다소 애매.

아래는 속성별 추천 유닛(한정 유닛은 굵은 글씨로 표시, 서브유닛 확보가 다소 어려운 유닛은 △, 패널이나 액티브 스킬이 미묘한 유닛은 ◎, 패널 컨트롤 난이도가 다소 있는 유닛은 ☆)
화 : 이프리트, 맥베스, 야시로, 단테, 카게로우, 레디, 트랑글, 사니, 베니, 데라토,염주도 포르테(☆), 벨룬(△)
수 : 운디네, 요한, 비비안, 로진(△), 오셀로, 서페스, 헤키, 리비아(△), 와트슨
풍 : 실프, 셰익스피어, 파티마(△), 이지스, 히스이, 윈디, 빈센트, 사나에
광 : 윌 오 위습, 크로울리, 오리진(☆), 블라드, 쥴리엣, 맥스웰(△, ☆), 쟌느 , 창조의 성자(△,☆)[35]곱셈이다 6가지 속성을 모두 발동했을 경우 16배에 달하는 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있다. 하지만 그만큼 어렵다.]
암 : 섀도우, 오베론, 모르간, 에빌 아서(△), 시온, 햄릿, 데온(◎)
무 : 제로, 카난, 타마(△), 로메오, 시조 리린(6성), 카놋사, 니콜라스
[36]
*2017년 4월 말 기준.

초장기엔 정령왕 시리즈의 유닛들이 선호되었었다. 물론 리세마라에선 화,수,풍의 유닛만 등장하기 때문에 이프리트, 운디네, 실프가 가장 인기가 좋았다. 하지만, 차츰 이들의 스팩을 상회하는 유닛들이 등장하게 되었고, 최근에 들어서는 정령왕 시리즈도 꽝 카드 취급을 당하곤 한다. 심지어 쓰는 사람도 별로 없다. 하지만, 정령왕 시리즈의 유닛들 정도만 되어도 스토리를 진행하는데에는 크게 무리가 되진 않는다. 다만, 이후의 강림 던전을 돌파하기엔 무리가 있을 것이고 프랜드로 받아주는 사람이 별로 없다. 선택은 본인의 몫이다.

한정기간엔 한정을 노리는 것이 이후로도 적당한 서브만 모인다면 레벨링을 하는 것으로 쉽게 강림에 도전해볼 만 하다. 하지만 역시나 될놈될... 물론, 위에 적혀있듯이 한정이라고 다 좋은 것은 아니므로, 사전 조사를 잘 해보자. 가장 최근에 추가된 타마의 경우 짐승족 배수 배율만 있는데, 무속성이며 다속성 패널도 갖고있어서 어지간해선 스크래치 이외로는 쓸만한 서브를 모을 방법이 거의 없다.

이전의 비한정 기간 추천 리세마라 유니트는 정령왕 시리즈겠지만, 현재는 희극 시리즈가 그 자리를 차지 했다고 봐도 될 것이다. 풍속성의 셰익스피어, 화속성의 맥베스, 수속성의 오셀로 이며, 추가 스크래치를 한다면 광,암,무속성의 쥴리에트와 햄릿, 로메오도 노려볼 수 있을 것이다. 이들은 리더스킬이 해당 속성에 추가로 종족 배수가 덤으로 붙어있으며 당연히 둘 중 하나만이라도 해당되면 배수 효과를 본다. 거기에 스탯은 정령왕 시리즈에 비해 좋은 편이니, 정령왕 시리즈의 상위 호환이라고 할 수 있을 것이다.[37]

그리고, 떠오르는 리세마라 추천 유니트로 날씨 시리즈가 있다. 다만, 이 쪽은 화속성의 서니와 풍속성의 윈디 빼면 나머지는 리더 스킬의 배수 조건이 까다롭다.(그나마 수, 무속성이 정령 배수, 광암은 속성+종족 2조건 배수다.) 이쪽은 스탯이 약간 모자른 대신데, 배수가 조금 더 좋다. 서니의 경우엔 체력 3배, 공격력 2배이며 윈디의 경우 채력 2배, 공격력 3배다. 2015년 4월 기준으로 서니와 윈디를 리더로 두고 시작 하는 사람이 제법 늘었다.

2015년 8~ 9월 기준으로 정령왕 시리즈는 추가 상향을 받았고 로메오, 줄리엣은 재성진화가 생겼다. 정령왕 시리즈의 상향도 리세마라 선택에 있어서 큰 도움이 될 것이며, 다른 속성에 별 다른 불이익을 얻지 않는 로메오와 극상성이 존재하지만 그 외에는 별 다른 불이익이 없는 줄리엣도 좋은 선택이 될 수 있다.

2015년 12월 28일 가챠에 추가된 신규한정신 염주도 포르테와 시조 리린의 경우 뽑을수있다면 서브 모으기도 어렵지않으며 리린의 경우 1패널 공격기라 컨트롤이 거의 필요없을정도로 쉽다.
그러나 리린은 초기6성몹인만큼 어마어마한 코스트를 무시못하며 초기에 쓰기도 어렵다.[38]
포르테의 경우 노말2스킬은 멀티속성공격이라 상당한 컨트롤을 요하지만 인간족배수라서 초기얻을수있는 주인공 캐릭터들을 꾸준히 키우면서 파티에 넣을수도있다는 장점이있다. 다만 불 속성 한정신 대부분이 인간속성이 아니기에 이후 강림을 돌 때는 리더로 쓰기보다 깡패 수준의 공격력과 부스트 효과를 이용한 불팟 서브로서 쓰는것이 낫다는 의견이 지배적이다.

2016년 3월 28일에 가챠에 추가된 신규 한정 성인시리즈 인간&요정족 쟌느는 꽤나 상당한 성능을 가지고 나왔다.
리더스킬이 인간족과 요정족의 HP를 3배, 공격력을 2배로 하는데 중요한건 속성제한이 없다. 즉, 다속성덱에 넣어도 종족만 맞춰서 가면 된다는 것. 거기에 광속성 패널과 암속성 패널을 넣은 노말 스킬이 성공했을때 공격력이 1.6배가 된다. 쟌메 자신에게도 광속 패널 2개, 암속 패널 1개로 전체 절대 데미지를 주는 노말 스킬이 있으니 꽤나 높은 딜량이 나올것으로 예상한다. 신 시스템인 '세트'를 가지고 나왔는데, 세트는 스킬을 사용할 시 유닛[39]의 스킬에 적혀있는 속성 패널이 그 위치에 자동으로 생성되어있다. 물론 파티에 그 패널로 공격할 수 있는 유닛이 있다면 공격할 수 있다. 다만, 카운트는 진행되지 않으므로 패널 1개를 넣어줘야한다. 결국 공격은 되는데 준비를 더 할 수 있을뿐

2016년 5월에 가챠에 추가된 신규 한정 용족인 벨룬은 여태까지의 모든 유닛들의 능력을 상회하는 성능을 가지고 나왔다.
리더스킬이 화속성 또는 용족 HP 3배 / 공격력 2.5배 여기까지만 해도 이미 중상급 성능이지만, 추가로 파티에서 2/3/4/5 패널의 패널스킬이 발동할 경우 추가 공격력 3배. 추가 공격력은 곱가산 하므로 즉 기본 공격력 배율이 2.5배가 확보되었는데 거기에 특정 조건부로 최대 데미지가 7.5배 극강의 공격력을 자랑했던 길가메시가 체력배수가 전혀 없고 4속성을 동시에 발동해야 7.5배가 나오고, 비비안의 경우 힐패널 2/3/4/5 개를 전부 맞추면 7.3배까지 공격력이 오르긴 했지만 2/3/4/5 힐을 전부 맞추는 게 사실상 불가능한 난이도였기에[40] 체력, 기본공격력 모두 확보하면서 여태까지 극강의 딜을 뽑아냈던 길가메시, 비비안보다 쉬운 조건으로 극강의 딜을 뽑아내는 밸런스 파괴범이 등장했다. 때맞춰서 같이 나온 신규 유닛들은 용족이면서 벨룬과 패널조합식이 겹치면서 각자 2/3/4 패널 스킬 조건을 만족하도록 뽑아냄으로써 사실상 극강의 밸런스 파괴 신규 유닛들이 등장했다. (벨룬 리더와 신규 세 용족 유닛을 넣으면 화화화수풍만 맞춰도 벨룬 리더스킬이 발동가능하다) 때맞춰 용족만 입장 가능한 챌린지 던전이 나옴으로써 사실상 신유닛 홍보/과금유도를 위해 밸런스 파괴적인 라인업과 그 사용을 종용하는 던전 편성을 한 게 아니냐는 빈축을 사기에 충분했다. 사실 이전에 용족 유닛 라인업이 우울하긴 했으나 시온같은 신한정도 있었고 히스이도 그닥 나쁘지는 않았으나 그것마저도 푸시력이 부족하여 과감하게 밸런스 파괴까지 해가면서 밀지 않았느냐는 감도 있긴 하다.

2017년 현재 메타는 크게 두 방향으로 흘러가고 있다. 첫째 다속성 리더와 다속성 발동시 공격력 증가 링크스킬을 앞세워 다소 패널 난이도가 있지만 그만큼 강력한 화력을 구사하는 다속성 파티, 그리고 1~2가지 속성의 유닛으로만 채운 뒤[41] 공격력 증가 액티브 스킬[42]을 겹쳐친 후[주의할점] 무서운 복리의 쓴맛을 보여주는 인핸서 파티가 있다. 카난과 같은 중력스킬은 메타를 구성하지는 못하지만[44] 반대로 어느 쪽에 넣어도 밥값은 한다. 인핸스 파티에 겹쳐세울 유닛이 없다 싶으면 넣는다는지.. 하는 식으로.

다만 다속성 파티의 경우 패널난이도가 수직 상승[45]하기 때문에 처음부터 어려운 메타보다는 단일 속성 메타가 적응하기 쉽다. 그러면 결국 카난이네

결국 아무리 어렵게 적어놨지만 카난 하나 있으면 정말 쉬워진다

3.6. 유닛 포인트


한계돌파 패치와 함께 추가된 신 시스템. 유닛들을 판매할때, 유닛 포인트라는 포인트를 추가로 입수한다. 여러모로 본가(?)인 퍼즐앤드래곤 의 몬스터 포인트와 유사하다. 이와 비슷하게 몬스터 입수 난이도에 따라서 매각 시 포인트를 지급하며[46], 포인트 상점에서 스태미나 회복, 골드나 경험치, 우정포인트, 티켓 입수량 부스트 등의 아이템을 구매할 수 있으며, 또한 카이저에그나 고급 진화재료인 성석, 그리고 링크재료인 링커 등을 구매할 수 있다. 앞의 기본 스태미나 회복등이나 부스트등은 항상 고정으로 판매하며, 재료 유닛들은 주별로 로테이션을 도는듯. 첫날에는 한계돌파 상품을 판매하였으나 버그로 인해서 사라졌다. 시스템상 한계돌파는 유닛 등급별로 가격이 다른듯.

4. 에리어

4.1. 강림

퍼즈도라의 강림처럼 강력한 유니트가 등장하는 에리어다. 난이도는 일반 강림 난이도(스태미너 50 소모)와 재성 난이도(스태미너 70 소모)로 나뉜다. 입장 레벨 제한은 없지만, 스태미너 소모가 50이기 때문에 사실상 최소 입장 레벨은 66이다. 스토리나 이벤트 던전과는 차원이 다른 난이도를 자랑하며, 그 중에서도 재성은 단순히 패널관리 뿐만 아니라, 체력에 따른 패턴까지 숙지하고 공략을 해야할 정도로 높은 난이도를 자랑한다. 최근 들어서는 특정 유니트나 파티에 대한 저격 제한이 등장하고 있다.[47] 더군다나, 재성은 강림 난이도의 보스를 1회 쓰러트리면 진화형태의 보스로 재등장 하게되며 당연히 체력이 늘어나고 공격 간격도 1턴으로 줄어든다. 파티가 99레벨인걸론 부족하고 쁠작[48]도 신경 써줘야 하며, 각 유니트의 스킬들도 고려해야 원활한 공략이 가능하다. 아직 재성이 등장하지 않은 강림도 있다.

2016년 6월기준 지금까지 공개된 강림 던전은 다음과 같다.



















진화 후에는 99턴 동안 액티브 스킬을 봉인한다. 그 이후에는 4턴 동안 아무런 행동도 하지 않는데, 이것이 조금 섬뜩하다.

1. 「당신은……」 행동없음
2. 「……들리나요?」 행동없음
3. 「기뻐하는 목소리와……」 행동없음
4. 「……절망의 목소리가」 행동없음
이후...
『나중에 다시만나요.(マタ アイマショウ)』 656000 데미지 (무속성) 동마왕들은 분명 인수인계때 광년속성을 인수인계 받는것이 확실하다.
결국은 공략을 하기 위해서는 5턴만에 액티브 스킬을 하나도 쓰지 않고 때려잡아야한다.그러나 이제 맥스웰이 생겼다 케히히
암속성 신족 유니트인 메이자스가 등장하는 강림던전. 문의 군주와 비슷하게 뒤에 달린 네개의 대포를 모두 모아서 진화시켜야 한다. 디바인 게이트 시스템상 진화재료는 세개밖에 넣을 수 없으므로, 메이자스가 4성으로 드랍되고 대포중 하나를 재료로 5성으로 진화 → 나머지 세개의 대포를 재료로 6성 진화 하는 방법으로 추가되었다. 그리고 문의 군주와 마찬가지로 본체 + 네개의 대포 를 모두 모아야 완전체로 만들 수 있으므로 최소한 5번은 돌아야 최종진화형을 획득 가능하다. 문의 군주보다 더 획득이 고역인데, 난이도는 난이도대로 문제라, 2페이즈 때는 체력이 1억을 돌파한다. 링크가 나오기 전에 등장했던 보스로 난이도는 그야말로 최악. 액티브가 신족 공격력 2.5배 증가 및 모든 패널 랜덤교체로, 두번째로 추가된 2.5배 배수 액티브였다. 여담으로 표정이 매우 똘끼있게 생겼다.
새로운 서마왕 에귄이 등장하는 강림 던전. 수속성 인간/신족이다.
광속성 마물족 유니트인 스피카가 등장. 안경속성이 있다.
무속성 기계족 유니트인 양산형 요툰이 등장. 이름대로 요툰의 양산형이라고 한다. 요툰과 똑같이 진화전 체력 2천만, 진화 후 체력 2320만의 수치를 갖고 있다. 링크 이후에 일어난 데미지 인플레를 생각하면 너무 낮다
화속성 요정족 보스 잇테츠가 등장하는 던전. 외형도 그렇고 대사도 그렇고 완전 니트다. 츄리닝만 입은채로 반쯤 누워서 귀찮아, 시끄러 등등을 연발하다가[72] 뜬금없이 부동명왕참을 날리는 것이 포인트. 1페이즈 체력 300만, 2페이즈 체력 880만으로 사마엘을 제친 최약의 HP를 지녔지만 이 보스의 진가는 바로 보스 특성. 모든 일반공격 피해 95% 감소, 모든 데미지형 액티브 스킬 사용시 반격 후 액티브 스킬에 의한 피해 50% 감소 로 보이는것보다 많게는 20배까지 체력이 많은 것으로 계산해야 한다. 팁이 있다면 링크 스킬(링크된 유닛이 베이스 유닛이 공격할때 가세해서 공격하는 것)이 발동될 경우에는 보스특성이 무시된다는 점을 이용해서, 최대한 링크를 다들 걸고 많이 두들겨서(링크 스킬은 확률적으로 발동하므로) 링크 스킬을 많이 발동시키면 데미지를 꽤 많이 뽑을 수 있다.(쉽게 생각해도 원본 유닛보다 20배 딜을 뽑는다.)
암속성 야수족 보스 마톤이 등장하는 던전. 디바인 게이트에 패널 셋 시스템이 추가된 이후 가장 처음으로 패널 셋 패턴이 추가된 강림이다. 진화 전 540만, 진화 후 1600만의 체력을 가지고 있으며, 패턴 중간중간마다 회복 패널 이외의 다른 패널을 세팅시켜 플레이어의 패널 쌓기를 방해하기도 한다. 하지만 이를 잘 응용하면 미리 준비된 패널을 이용하여 공격이 가능하기도. 이 강림에서 등장하는 보스인 마톤은 생긴 것 과는 다르게 매우 소심하고 겁쟁이라는 설정이다.
수속성 마물족 보스 나르키스가 등장하는 던전. 받는 데미지 감소, 체력 회복과 동시에 데미지, 랜덤 브레이크 등의 공성전을 하는 듯한 느낌의 패턴을 주로 사용하여 플레이어들을 장기간으로 이끌게 하는 강림이다. 진화 전 420만, 진화 후 850만이라는 타 강림에 비해서는 체력이 낮은 보스이지만. 진화 후에는 99턴 동안 나르키스 자신이 받는 데미지를 30%로 감소시켜버리고 단판 승부를 통해서 쓰러트리지 않으면 체력을 100% 완전 회복하여 처음부터 다시 상대해야하는 골치아픈 패턴을 가지고 있다.[75] 어쩌면 플레이어의 화력을 테스트하기에 좋은 강림일지도.
무속성 인간/신족 보스 로프트가 등장하는 던전. 매 공격마다 패널을 랜덤으로 교체하는 것이 주 특징인 보스. 진화 후에는 소량의 체력 회복이나 수, 무, 암, 회복등의 패널을 미리 세팅하는 패턴 등. 조금은 번거로운 패턴을 지니고 있다. 진화 전은 930만, 진화 후는 1570만의 체력을 보유하고 있으며, 사실상 체감으로는 그다지 강해보이지는 않는다. 많이 번거로울 뿐. 드랍되는 로프트는 수속성과 무속성 패널 하나를 통해 적 전체에 수속성 특대 데미지를 주거나, 암속성 회복속성 패널 하나를 통해 적 전체에 암속성 특대 데미지를 주는 등. 베오울프와 비슷한 느낌으로 사용할 수 있다. 다속성 파티를 하는 유저라면 참고해보는 것도 좋을 듯.
광속성 요정족인 비비안이 등장하는 던전. 신급, 성급을 넘어선 멸급 난이도가 처음으로 등장했으며 멸급 난이도만 존재한다. 진화는 없지만 체력 7억 5천 후반부 공격만 26만에 달하는 무시무시한 스펙으로 가히 멸망급에 손색없는 스펙으로 등장했다. 또한 드랍유닛은 한정유닛인 비비안의 변종으로 【추상】비비안이라는 유닛이 등장한다. 기존 한정유닛인 비비안과 비교해도 손색없는 스펙과 리더스킬( 빛속성 또는 요정족 공격력/체력 2.5배 , 힐 스킬이 셋 이상 성립하면 추가 공격력 2.5배) 과 비비안 시너지가 강력한 모든 곳에 힐 패널 1개씩 셋트 액티브 등으로 드랍 유닛 치고 비비안 이름값과 그에 맞는 강력한 스펙을 지녔지만 문제는 앞서 말한 난이도. 난이도 또한 저것으로 끝나는 것이 아니라 3속성 이상 동시공격시 피해 95% 감소 , 힐패널 등장하지 않음 등 기존 메타를 완벽하게 물먹이는 보스 특성도 지니고 나타나서 많은 유저들을 좌절케 하고 있다. 길가메시와 길가메시 링크를 비롯한 다속성 메타와 비비안을 위시한 힐패널 메타가 모두 봉인됨으로써 유저들은 아우성.[76] 더군다나 컨티뉴 불가 가 기본으로 붙어있고 일격기 내성도 있다. 후반부 공격은 두번연속 공격으로 일격 버티기, 패널 배리어[77] 등도 모두 약화시키는 그야말로 완전체. 그런데 등장시기에 맞춰서 힐패널 없이도 힐이 가능하고, 광속성 데미지를 10%나 경감해주는 리더스킬을 지닌 신유닛 카놋사가 나옴으로써 벨룬에 한번 데인 유저들은 또 정신나간 난이도 던전을 만들고 그에 맞춘 공략유닛을 내는거 아니냐는 얘기가 나왔지만[78] 차차 드레인을 이용한 맥스웰 파티 공략이 발견되고 풍속성 파티[79] 및 다른 조합들이 발견되면서 어느정도 여론은 잦아든 상태. 하지만 신규 시스템인 한계돌파와 링크 시스템으로 인한 파워 인플레를 절감한 유저들이 통곡을 하고 있다고...

4.2. 스페셜 던전

스토리 에리어를 제외하고 이벤트 에리어 항목에 스페셜 던전으로 시리즈 계열의 유니트를 획득 할 수 있는 던전이다. 스페셜 던전에는 시리즈가 존재하며 매 1주마다 시리즈의 한 속성별로 등장하며 2주 동안 지속된다. 그 외에도 디바인 게이트 제작진에서 서비스로 제공하는 미스터☆디바인 던전도 있다. 스페셜 던전으로 등장하는 에리어 시리즈 항목은 다음과 같다.
나오는 유니트는 다음과 같다.
미스터☆디바인 2호
미스터☆디바인 3호
미스터☆디바이누미스터 디바"개"
미스터☆에그
미스터☆하이에그
보스: 미스터☆디바인
게릴라 보스: 미스터☆킹에그, 비안카, 디바인넷키, 산타클로스, 앱스터걸, 해터[94]

4.3. 이벤트 던전

디바인 게이트에서는 특정 기념일의 분위기에 맞춰 특정 에리어를 일정 기간 동안 공개한다. 주로 할로윈, 크리스마스, 칠월칠석 등이 대표적이고 그 외의 계절 이벤트 혹은 학원 이벤트 등도 있다. 자세한 내용은 아래 항목을 참고.











4.4. 콜라보

콜라보 게이트
디바인 게이트와 콜라보레이션을 이룬 작품에 대해 서술하고있다. 콜라보레이션으로 벌어들인 수입으로 콜라보레이션을 실시한다는 얘기가 나올 정도로 엄청나게 하고있다.심지어 했던 콜라보도 재탕한다.
트위터 공지

중간에 기록을 찾기 힘들어서(...) 다시 최근 내역부터 적는다. 보통 2주나 3주 단위로 콜라보가 돌고, 2중 3중으로 콜라보가 도는 경우도 있어서 엄청 많았다.

* 2017년 7월 7일부터 블랙 불릿 콜라보가 복각되었다. 특별히 추가되거나 재성진화가 추가된 유닛은 없다.

* 2017년 7월 21일 디바게 제로 오픈은 안하고 어떤 마술의 금서목록 콜라보가 복각되었다. 신규 유닛은 없고 기존 이벤트 재탕.

4.5. 기념 에리어[102]

스태미너 0을 소비하고 들어가는 던전이 대부분이다. 몹도 보스를 제외하고는 안나오고 보스의 체력도 종잇장이다. 말 그대로 공짜 에리어. 클리어하면 칩도 준다. 꼬박꼬박 확인하고 기념 에리어가 떴다면 바로 클리어 해주자.
에피소드 에리어에서는 주로 재성 진화가 추가된 유닛들의 스토리를 확인할 수 있다. 각 유닛의 스토리가 궁금한 사람들은 읽어봐도 좋을지도.

5. 기타

스토리의 진행을 알아보기 매우 힘든데, 디바인 게이트의 스토리 흐름은 주로 각 던전의 스토리 부분과 각 유니트들의 스토리를 통해 읽을 수 있다. 그러다보니 일어를 모르는 사람은 물론, 일어를 아는 사람도 관심을 갖고 읽어보지 않으면 지나가기 쉽다. 뒤늦게 알아차리면 이미 너무 많이 진행해서 읽기 시작하기가 너무 캄캄하기도 하고 말이다. 스토리 퀘스트의 일부

난이도 측면에서 볼 때, 퍼즐도라에서는 흔히 뒷구라고 부르는 후속 콤보가 운좋게 들어갈 수도 있지만 디바인 게이트에서는 그런 요소가 없으며[103], 플레이어의 피지컬이 크게 좌우하는 게임이라서 라이트 유저가 진입하기 힘들다는 의견이 있다. 또 상위 에어리어로 갈수록 패널의 수가 많아지면서 콤보 공격을 넣기가 힘들어지고, 게임이 스피디한 컨트롤을 요구하기 때문에 쉽게 지치게 된다는 의견이 많다. 이 때문인지 지금 시점에서는 그렇게 큰 인기를 끌고 있진 않다. 덕분에 국내 유저들이 제법 있긴 하지만, 관련 포럼 사이트가 활성화 되어있지 않다. 그나마 유일하게 정보글이 있는 포럼 사이트는 헝그리앱.하지만 커뮤니티로 들어가려면 디바인 게이트를 따로 검색해야한다. 그나마도 정보 갱신이 빠른편은 아니니까, 일어가 되는 사람들은 맘편히 일본쪽 위키를 찾아들어가는 것이 좋다.

초록색 속성은 풀이 아니라 바람이다. 근데 생긴 건 아무리 봐도 풀이다.

자사의 발차기공주 돌격대와 함께 2015 WBSC 프리미어 12 포수 뒷편 광고판에 나오는 광고 중 하나이다. 이는 대회 스폰서가 겅호 온라인 엔터테인먼트이기 때문. 그리고 2015 WBSC 프리미어 12 기간동안 일본 대표팀 복장을 한 산타클로스 유닛을 이벤트로 뿌렸다. 국제 대회마저 콜라보

6. 외부 링크


디바인 게이트 운영사이트
디바인게이트 공략 데이터 베이스
디바인 게이트 공략 위키
디바게 4컷

7. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디바인 게이트/애니메이션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 성검 칼리부르누스의 검집. 만물을 재생시키는 힘을 가지고 있어 이 힘으로 아서의 정신을 되돌리려 했다. [2] 물론 링크시스템의 추가로 사실상 8기의 유닛이 들어간다. [3] 다만 sp가 없는 상태로 다섯칸 이상을 이동했다고 해서 체력이 0이 되지는 않고, 체력이 1이 남은 상태가 유지된다. 물론 그러다가 지뢰밟고 컨티뉴 창을 영접한다. 물론 컨티뉴 불가 퀘스트면 얄짤없이 게임오버 [4] 물음표 패널은 복수로 등장하며, 그 중의 한 개의 패널에만 열쇠가 들어있다. 나중에 나오는 고등급 퀘스트들은 열쇠가 두개가 필요한 경우도 있다. [5] 일반적인 경우에는 그렇지만 다른 색깔의 패널을 쓰는 유닛들도 있으므로 꼭 그렇지는 않다. [6] 물론 제작진도 바보가 아니기 때문에 고난이도로 가면 불속성 보스가 바람속성 공격을 한다든지 하는 속성 대책들을 어느정도 들고 나온다. 혹은 그런거 없이 강력한 파워로 찍어누른다 [7] 퍼즈도라로 말하자면 이집트 신, 북유럽 신 처럼 [8] 깨알같지만 속성별로 한 유닛씩 등장하는 시리즈의 경우 대부분 남성과 여성 비를 1:1로 맞춘다. 이런데서 쓸데없이 세심하다 물론 콜라보는 컬러와 성비를 일일이 맞추는 게 사실상 불가능하므로 손을 놓..지는 않고 최소한 속성은 다채롭게 준비하려고 노력하는 형태다. [9] 수치적으로 버프하는 경우는 드물고 보통은 재성을 시켜준다. [10] 콜라보를 굉장히 많이 하는 특성상 그리고 콜라보 내용 특성상 인간타입이 무수히 쏟아져나온다. 오리지널에도 인간이 많은편. 초창기엔 인간계가 많이 관여되어 있어서 인간 비중이 높았지만 점점 마계와 천계로 스토리가 이동하면서 비중이 적어지긴 했다. 하지만 콜라보에서 쏟아져나오는 물량을 이기기는 힘들다. [11] 중력 스킬 자체를 무효화 하는 특성을 지니고 나타나는 경우가 종종 생겼다. 딱히 카난을 저격하는건 아니지만 패널 등장률 패시브를 무효화시키는 스킬들도 종종 출현한다. [12] 마저도 재성 카난이 등장함으로써 날아올랐다. 다만 스탯 자체는 상승폭이 미묘한 편. [13] 조작 시간은 기본이 5초지만 늘려주는 스킬도 있다. 패시브 스킬로 가지고 있는 경우도 있고, 일정 턴 수 동안 늘려주는 스킬도 있다. [14] 유닛 정보에 1/30, 1/50 이런 식으로 현재 레벨/최대 레벨이 써 있다. 최대 레벨을 넘기게 되면 유닛을 먹여도 경험치가 오르지 않는다. [15] 진화 재료 유닛이 파티원임을 생각해보자. 빨간 가면이 강력할 리가 없지 않은가.적으로 나타나면 강력하던데 [16] 진화 베이스가 있어야 하므로 총 3개가 필요하다 [17] 7~8시, 12~13시, 16~17시, 21~22시, 가끔 이벤트로 자정에 열리는 경우가 있다. [18] 과거에는 진화용 던전을 해당 요일에만 갈 수 있었다. [19] 가끔 CHARM 보너스로 나오기도 한다 [20] 난이도 별로 8장, 25장, 40장, 80장. 스태미너 소모는 없다. 예전보다 편의성이 늘어난 대신 입장 비용이 증가했고, 티켓이 생각보다 금방 모이기 때문에 그렇게 부담되지는 않는다. 얼마 안가면 9999+을 찍는 광경을 볼 수 있다. 숫자만 9999+이지 실제로는 그 위로도 계속 증가한다. [21] 단 보스에는 카이저에그가 한마리 등장한다 [22] 특히 적들 방어력이 무시할 수 없을 정도로 올라간다. 카이저 에그쯤 되면 초보들은 감당이 안될 수도 있으니 어느정도 화력을 장비하자 [23] 자주 등장하고 자주 써야하므로 액티브로는 무리고, 부스트 스킬이 좋다 [특히] 최종보스는 특성으로 아예 부스트 스킬만 통한다. [25] 일정 비율 또는 수치로 스탯이 오른다 [26] 쁠작의 경우 HP는 일괄적으로 2, 공격력은 일괄적으로 1씩 반영한다 [27] 링크 노말스킬이라고 부르며, 계수는 원래 자신의 노말스킬을 따라가지만 스탯은 베이스 유닛의 스탯을 따라간다. [28] 링크를 해제하면 된다 [29] 주로 재성진화 [30] 파티 4마리 + 링크 각각 4마리 = 총8마리 [31] 속성이나 타입 둘 중 하나만 일치해도 배수를 받는 것을 말한다. 반대로 속성+종족 배수.. 즉, 속성과 종족 둘 다 일치해야 배수를 받는 리더 스킬도 다수 있으므로 주의 [32] 왜 이렇게 되냐면 디바인 게이트는 퍼즈도라와는 다르게 단일 속성 파티가 현재로썬 효율이 가장 좋기 때문이다. 쉽게 말하면 몰아치기 편하기 때문. 만약에 수속성 패널 2개로 공격을 하는 유니트가 파티에 한명이라면 수속성 패널 2개를 판에 올리면 1회 공격할 뿐이지만, 5명이라면 5번을 공격하게 된다. 그리고 수속성 패널 4개를 깔게되면 한 유니트당 2번씩 총 10회의 공격이 들어간다. 이 쪽이 다음턴의 인핸스와 부스터 칸을 이용한 몰아치기를 준비하는 패널 관리가 편하다. 오죽하면 이런 계열의 유닛의 최고의 서브 유닛은 같은 유닛이라는 말이 있을 정도다.(패널 스킬이 난해한 유닛도 마찬가지) 물론 운이 좋거나 과금질로 같은 유닛을 2개 이상 얻게되면 고효율의 파티가 완성되나, 동명 유니트 제한 던전이 등장하기 시작하는 관계로 썩 좋은 방법이 되진 않는다. [33] 재성하면서 특히 더 날아올랐다. [34] 그런데 또 결정적으로 반격메타에 필요한 버티기 패시브 스킬은 마물족 유닛중에 하나도 없다. 즉 비주류. 또한 적의 딜이 세지면 세질수록 반격 딜이 올라가는데 적들의 공격력은 잘해야 십만단위에서 놀지만 체력은 억단위로 날아올라버린 최상위 메타에서는 도저히 쓸 수 없다. [35] 리더 스킬이 3속성 이상 발동할 것, 발동했을 경우 발동한 속성당 1.6 배 공격력 증가. 덧셈이 아니다. [36] 이미 언급되었지만, 튜토리얼에서의 첫 레어 스크래치에선 화,수,풍 유닛들만 등장하고 이벤트에 의한 배수 효과를 받지 못한다. 한정 스크래치 기간 동안의 리세마라는 튜토리얼 종료 이후 추가적인 칩 획득으로 한번 더 스크래치를 하는 것으로 1회분의 리세마라가 끝이 난다. [37] 스탯 비교를 해보자면, 운디네의 진화 후 만렙 HP/공격력 스탯이 2909/1499 인 반면, 오셀로는 3111/2617 이다. 운디네의 고질적인 문제점인 공격력이 보완된 셈. 피도 200이나 높은데, 2*2로 4배수 까지 따지면 800이 차이나는 셈 [38] 리세마라를 통해 리린을 얻었다면 코스트 120중 70(!)을 리린에게 투자해야 한다. 물론 그런거 고려해도 미칠듯이 강하지만. [39] 현재로서는 쟌느와 삼예신, 강림유닛인 마튼뿐. [40] 힐패널만 이미 14개가 필요하다 [41] 이렇게 되면 리더는 보통 속성 배수리더나 종족 배수리더를 쓰게 된다 [42] 주로 인핸스라고 부른다 [주의할점] 동일계열 스킬은 중첩이 되지 않는다. 예를 들어, 무속성 유니트의 공격력 증가 스킬과 또 다른 무속성 유니트의 공격력 증가 액티브는 수치가 다르건 같건 중첩되지 않는다. 단, 무속성 유니트의 공격력 증가 와 적 유니트의 무속성 피해 증가 는 별개의 스킬이므로 둘이 겹쳐지고, 이 경우 당연하겠지만 곱셈연산한다. 이런식으로 보통 파티 전원 공격력 증가/아군 XX타입 유니트 공격력 증가/아군 XX속성 유니트 공격력 증가/적군 XX속성 피해 증가/적군 모든 피해 증가 스킬중 안 겹치는 걸로 겹쳐세운다. [44] 중력 자체가 남은 체력의 %로 계산하므로 여러 유니트가 쓸수록 위력이 감소하고, 결정적으로 중력 자체로는 적 유니트를 죽일 수 없다. [45] 맞추려는 속성 하나가 늘어날때마다 난이도가 천원돌파한다 [46] 퍼즈도라와 마찬가지로 스크래치에서 나오느냐 안나오느냐에 따라서 자릿수가 다르다. [47] 예를들면 특정 속성 패널의 등장률이 줄어들거나 안나오거나, 같은 이름의 유니트 사용 금지 라던가. [48] 체력과 공격력 추가 스텟을 붙히는 작업. 퍼즈도라의 쁠작과 같다. 다만, 디바인 게이트의 유니트들은 회복력이라는 스탯이 없기 때문에 체력과 공격력 각각 +99, 즉 198이 최대치다. [49] 2015년 12월 24일 에빌아서와 함께 재성진화가 추가되었다. [50] 재성진화 추가로 유일하게 순환진화하는 유닛이 되었다. 재성 레플리카가 될 경우 화속성으로 시작하여 화→수→풍→명→암→무→화.... 순으로 진화한다. 화속성 레플리카 : 호무라를 제외하고는 만렙까지 필요한 경험치가 6500으로 만들기만 하면 원하는 폼으로 변환시킬 수 있다. 단 호무라 폼의 경우는 만렙까지 필요한 경험치가 800만이라 레벨업이 고역이다. 이는 다시 화속성 호무라 차례로 돌아왔을때도 마찬가지이므로 주의하자. [스포일러1] 광속성 주인공인 히카리의 엄마다. [52] 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다. [53] 2016년 5월 29일 재성진화가 추가되었다. [54] 다만 효우카는 액티브 스킬로 SP 4회복도 갖고 있어서 이쪽을 선호하는 사람들도 있다. [55] 오키나와 지방에서 전해지는 전설의 낙원을 말한다. [스포일러2] 수속성 주인공인 아오토의 동생이다. [57] 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다. [58] 2015년 10월 16일 트위터 공식 계정을 통하여 재성이 확정되었다. [59] 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다. [60] 2015년 9월 26일 생방송을 통해 재성진화가 추가되었다. [61] 진화 전임에도 HP가 2천만이다! 진화 후는 2320만 [62] 2016년 5월 29일 재성진화가 추가되었다. [63] 아자엘은 남마왕 파이몬의 뒤를 이어 신·남마왕의 자리에 위치해 있다. 실제로 강림 에리어에서도 신·남마왕으로 표기되어있다. [64] 결국 물속 파티로 가도 주는 데미지는 100%다. 하지만 아자엘에게 받는 피해는 50% 절감 된다. [65] 그렇기 때문에 물속 파티로 짜고 강림을 공략해도 실제로 없는 것은 아니지만 크게 이점은 없어보인다. [66] 2016년 5월 29일 재성진화가 추가되었다. [67] 강림 던전 중 최초로 보스특성을 적용한 강림던전이다. [68] 사마엘은 1대 케히히동마왕 오리엔스의 뒤를 이어 신·동마왕의 자리에 위치해 있다. 실제로 강림 에리어에서도 신·동마왕으로 표기되어있다. [69] Mathus. [70] Egyn. [71] 영어 표기가 Acala Naatha다. [72] 심지어 이 대사를 할때는 아무 행동도 하지 않는다 [73] 영어 표기는 Drid로 추정, 마드리드의 드리드인 것 같다. [74] 영어 표기는 Musa [75] 물론 이 패턴은 진화 후의 나르키스의 체력을 20% 이하로 떨어트리면 발동하지는 않는다. [76] 힐패널 등장하지 않음은 힐메타를 떠나서 그냥 난이도 자체를 수직상승시킨다. 적 체력이 7억 5천이라 단판승부가 아니라 길게 승부를 가져가야 하는데 힐이 없으면 이게 사실상 불가능하기 때문. [77] 처음 공격보다 나중 공격이 더 셈으로써 패널배리어조차도 완벽하게 카운터친다. 약한 공격으로 패널 배리어는 다 팅겨져 나가고 센 공격이 들어가기 때문. [78] 심지어 저 온갖 메타봉인 특성을 비껴가는 메타가 하필 얼마전에 나온 벨룬 조합이라 더 빈축을 샀다 [79] 후반부 패턴은 비비안이라는 컨셉에 맞게 수속성 공격을 한다. 수속성을 반감하는 풍속성의 이점이 여기서 발견되었다. [80] 우리가 흔히 알고 있는 빨간망토 [81] 2016년 2월 18일 재성진화가 추가되었다. [82] 2016년 3월 17일 재성진화가 추가되었다. [83] 2016년 3월 31일 재성진화가 추가되었다. [84] 2016년 4월 27일 재성진화가 추가되었다. [85] 2016년 5월 19일 재성진화가 추가되었다. [86] 우리가 흔히 알고 있는 백설공주 [87] 2016년 2월 18일 재성진화가 추가되었다. [88] 2016년 3월 17일 재성진화가 추가되었다. [89] 양귀비 [90] 2016년 3월 31일 재성진화가 추가되었다. [91] 2016년 4월 27일 재성진화가 추가되었다. [92] 2016년 5월 19일 재성진화가 추가되었다. [93] 2015년 12월 17일 재성진화가 추가되었다. [94] Hatter. 이상한 나라의 앨리스에 나오는 모자장수를 말한다. [95] 우리나라 기준으로 추석날에 해당된다. [96] 성문학원 에리어의 게릴라보스로 나온다. [97] 기존과는 다른 특수한 형태의 리더 스킬을 듀라라라!! 콜라보에서 선보일 예정 [98] 보통 콜라보 기간은 2주이므로 1주동안은 마법과고교의 열등생 콜라보와 같이 진행되었다 [99] 심지어 전부 다른 유닛이다(...) 이런데서 쓸데없이 약을 빤다 [100] 사용하고 나면 체력 1이 된다... 이런것까지 쓸데없이 재현을 잘해놓았다 [101] 캬베츠와 레터스 두종류가 있다. [102] 에피소드 에리어라고도 한다. [103] 링크 시스템의 추가로 링크 어택이 랜덤발동하면서 어느정도 비슷한 요소가 생기긴 했다. 단, 링크 어택은 링크된 본체 유닛이 한번이라도 패널스킬을 발동해야 발동하며, 아무리 많은 공격을 해도 최대 한번만 발동된다.