mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:44:49

디바인 게이트 제로

디바인 게이트 시리즈
디바인 게이트 디바인 게이트 제로
디바인게이트 제로
개발 어콰이어
유통 겅호 온라인 엔터테인먼트
플랫폼 iOS, 안드로이드(OS)
출시일 2017년 9월 26일
서비스 종료일 2018년 12월 11일
장르 패널 RPG
웹사이트 홈페이지

ディバインゲート零
Divine Gate Zero
Another Gate will be opened.

1. 소개2. 서비스 종료
2.1. 디바인 게이트 인사이클로피디아
3. 중국 서비스4. 전작과의 다른 점5. 게임 시스템
5.1. 마스터 시스템5.2. 퀘스트5.3. 유닛5.4. 전투
5.4.1. 배틀 어치브 시스템
5.5. 강화 & 진화
5.5.1. 링크 시스템5.5.2. 한계돌파
5.6. 리세마라
5.6.1. 추천 유닛
5.7. 에이리어
5.7.1. 강림5.7.2. 스페셜 던전5.7.3. 콜라보
6. 제한 사항

1. 소개


2017년 겅호페스티벌에서 그 모습을 드러냈으며, 2017년 여름 발매예정인 디바인 게이트의 후속작이다.

전작 디바인 게이트가 디바인 게이트 강림을 끝으로 스토리가 종료되었으며, 새로이 외전의 스토리가 진행될 예정이다.

전작과는 별개의 세계관으로 일종의 패러렐 월드이며, 다른 세계에서 디바인 게이트가 열렸다는 설정이 붙어있다.

전작과 마찬가지로 6명 6색 주인공이 나올 예정이며, 아직 2명은 일러스트가 공개되지 않았지만 후에 공개가 되었다. 전원 밴드 멤버라는 설정이 붙은 것이 특징.

전작에서 가지고 있던 유닛도 사용가능할거라는 홈페이지의 설명과, 계정에 있던 칩(마법석), 티켓 등의 정보가 이관된다는 공식 트위터 의 발언에 따르면, 전작 디바인 게이트의 계정을 그대로 쓸 수 있을 예정인 듯 하다.

한동안 콜라보도 안하고[1] 신규 유닛만 추가 하고[2] 기존 이벤트만 돌려쓰다가...

2018년 9월 27일 서비스 종료 공지가 떴다. 서비스 종료일은 12월 11일.

과금은 9월 27일 부로 중지되었으며, 서비스 종료 후엔 로드 투 드래곤과 마찬가지로 도감 앱으로 남을 예정이라고 한다.

12월 11일 오전 11시 부로 서비스 종료되었다. 도감앱은 앱스토어/플레이스토어에서 받아볼 수 있다.

2. 서비스 종료


9월 27일 5주년[3] 감사제 업데이트와 함께 서비스 종료를 공지했다.

레이나, 사요 등의 신규 유닛 재성진화[4]가 추가되고 신규 유닛들도 추가되고[5] 신규 강림까지 추가되는 5주년 기념식 업데이트를 하자마자 공지로 서비스 종료를 공지하니 기분이 묘하다.

9월 27일 이후로 과금이 중단되어 더이상 칩의 구매는 불가능하고, 대신 유료 칩으로 구매할 수 있는 스크래치와 5주년 감사제 스크래치가 추가되었다. 매일 접속 시 칩을 보유하고 있지 않다면 칩 보유하지 않기 퀘스트를 달성해(...) 매일 45칩을 받을 수 있다. 유료 칩의 경우 서비스 종료 후 환불절차를 밟을 수 있다고 한다. 후술할 이벤트로 일단은 유료 칩의 경우 대부분은 소비를 유도하고 있다. 매일 45칩을 받는 퀘스트가 칩을 한개도 보유하지 않을 것 이기도 하고.

5주년 스크래치에서는 기존의 디바인 게이트와 디바인 게이트 제로의 한정유닛들인 리린,붸룬,라파나 등등뿐만 아니라[6] 성학, 크리스마스 등의 시즌 캐릭터들, 기존 6주인공의 생일 유닛 등 콜라보를 제외한 거의 모든 한정유닛들이 나온다. 유료 칩 스크래치의 경우 기간한정이라는 것을 제외하면 꽝캐릭터인(...) 일반등급 기간한정 유닛을 제외한 한정캐릭터들이 등장한다. 제로 포인트는 더이상은 획득할 수 없지만 스크래치 자체는 열어두고 있다.[7]

일일 퀘스트도 기존의 일일 퀘스트는 모두 삭제하고 매일 아무 유닛 강화 하기 1회, 아무 퀘스트 클리어 1회 하면 각각 +99에그를 받을 수 있는 퀘스트 딱 두개만 남겨두었다.

5주년 기념 퀘스트는 기존 유닛인 위원장 타키의 재성진화 유닛이 등장하며, 타키 유닛이 드랍되기 때문에 모아서 재성진화를 할 때 사용할 수 있다. 또 작년 이벤트로 진행됐던 사요의 재성진화가 추가되면서 사요 유닛도 등장한다. 또한 리미트 브레이커[8]와 멜테:Type C[9][10]이 드랍된다.

포인트 샵의 항목은 모두 1pt로 구매할 수 있도록 바뀌었으며, 신규 유닛인 5월의 비비안, 나츠마츠리 모르간, 수영복 이나리, 5월의 줄리엣이 추가되었다. 이나리나 줄리엣은 기존 유닛 일러스트레이션에서 옷만 조금 바꾼 정도지만, 비비안이나 모르간은 일러를 새로 그렸는데 퀄리티가 굉장하다.이런걸 섭종하면서 무료로 풀게 되다니 기간을 두고 포인트 샵에 신규 유닛들[11]이 추가될 예정이라고 한다. 특히 기존 한정 유닛 중에 귀여운 야옹이 타마는 최초로 시즌 유닛 버전이 추가되될 예정이다. 그전까진 마마마 콜라보로 나온 마도카 코스프레 유닛이 전부였다.

5주년 이벤트를 시작으로 신규 강림인 레오도라 강림이 추가되었으며, 한달 정도 후에 추가될 신규 강림인 페르케리나 강림 공지도 떴다.

또한 신규유닛이 등장하는 마경회랑도 추가할 예정이라고 한다.

또한 기존 디바인 게이트 제로[12] 강림들을 전부 복각하고, 시즌 퀘스트[13]와 강림 보스러시 퀘스트도 추가된다.

서비스 종료 공지만 없었다면(...) 정말 5주년 파티같은 느낌이었을 것이다(...)

2.1. 디바인 게이트 인사이클로피디아


디바인 게이트의 서비스 종료와 함께 앱스토어/플레이스토어에 배포된 도감 앱.

디바인 게이트/디바인 게이트 제로의 유닛들과 아트워크, BGM을 감상할 수 있다. 다만 판권 문제로 인해 콜라보 유닛들은 도감에서 등장하지 않는다.

3. 중국 서비스


2020년에 중국의 iwgames 라는 곳에서 성스러운 문 # 이라는 이름으로 서비스 할 예정이었으나, 사전예약이 고작 15만명에 불과해 CBT만 진행하고 서비스 종료가 결정되었다. 아무래도 고작 15만명 가지고는 수익성이 없다고 판단되었던듯. 특이한 점이라면 디바인 게이트 제로를 기반으로 만들었지만 디바인 게이트 무인편의 탐색 시스템을 기반으로 한 탐색 시스템을 부활시키려고 했던 흔적이 보인다는 점.[14] # 제로보다 무인편이 인기가 많았던걸 의식해서인지 무인편의 BGM도 도입됐었던 것으로 보인다. # 또한 중국 서비스용으로 보이는 당의 파티마도 공개됐던 것으로 보인다. # 어찌됐든 중국 서비스가 불발됨으로써 디바인 게이트는 공식적으로 닫혔다...

4. 전작과의 다른 점


크게 게임 진행 자체가 많이 바뀌었다. 전작에 있던 맵 탐색 시스템이 사라졌고 퍼즈도라와 같이 전투만 연속으로 진행되는 식으로 바뀔 예정이다. 따라서 탐색 관련된 스킬들[15]이 전부 다른 스킬로 대체될 예정이다.

예전의 세계관 설명이 굉장히 불친절[16] 했던것을 캐릭터간의 대화가 일정 구간에서 나오는 어드벤쳐 파트가 따로 존재할 예정이다. 또한 전작에서는 신화적인 요소가 많았지만, 이번 게임에서는 학원물 요소가 부각되는 편.

전작 퍼즈도라와 같이 파티 전체 체력 시스템을 차용했던 것에 반해, 이번작은 유닛들이 개별로 체력을 가지고 전투에 임한다. 노말 스킬 발동 시에 얼굴 부분 포트레이트와 스킬명이 지나갔던 것과 달리, 이번엔 전신 포트레이트가 나오고 스킬 명을 띄워주는 방식이 되는 것으로 보인다. 또 밑부분에 다음 패널이 어떤 패널이 나올 것인지 미리 보여주는 기능도 생겼다. 또한 총 파티원수가 5명이 아닌 6명이 되었다.

그리고 출시직전에 나온 방송에 따르면 BOOST의 효과가 조금 더 추가되었으며 하트패널 3개 이상 넣으면 사망한 캐릭터가 랜덤으로 부활하는 형식으로 바뀌었으며 확실한 부분은 하트패널 5개 넣으면 거의 확정적이라고 보면 된다.

5. 게임 시스템

5.1. 마스터 시스템


6번째 파티원

밀리언 아서 시리즈의 아서와 같은 존재이다. 6명의 주인공이 유닛이 아닌 마스터로 존재하며, 마스터는 언제든지 홈 메뉴에서 교체할 수 있다. 마스터를 바꾼다고 해서 파티의 성격이 크게 바뀌지는 않지만, 마스터별로 마스터스킬이 다름에 따라서 파티의 운용법이 바뀌는 정도의 차이는 있다. 랜덤에 의존하는지라 무시해도 된다

마스터는 마스터 그레이드라는 것이 존재하며, 퀘스트를 클리어해나감에 따라서 그레이드가 성장한다.

마스터는 퀘스트 내에서 일반 유닛과 비슷한 마스터 스킬을 사용하며, 기본적인 효과는 마스터 그레이드의 x100배~ x150배의 마스터 속성의 데미지를 적 전체에게 가하고, 부가효과가 랜덤한 확률로 발동한다. 마스터별로 부가효과는 다르며, 부가효과의 발동률은 마스터 그레이드에 따라 올라간다. 최대 50%까지 상승한다.

카즈시(광) : 150배 공격, 3턴간 적에게 독 부여
코코로(수) : 100배 공격, 5턴간 패널 조작시간 1초 증가
신쿠(무) : 100배 공격, 적 전체 행동턴수 1 증가
리안(화) : 150배 공격, 1턴간 파티원 전원 공격력 1.5배
무사시(풍) : 110배 공격, 1턴간 적에게서 받는 피해 50% 감소
미카(암) : 100배 공격, 가한 데미지의 일정 비율만큼, 파티원 전원 회복

마스터별로 그레이드 수치는 공유하지 않으므로, 필요하다면 여러 마스터를 고루 키워주자.

마스터 스킬의 쿨타임은 턴수가 아닌 달성한 핸즈 수에 따라 차감된다. 따라서 이론상 매턴 마스터 스킬을 사용할 수 있다.40핸즈 넘게 매턴 찍을 수 있다면 말이다.

마스터는 반드시 파티에 참여해야 하며, 6명의 파티원을 운용하는 것으로 알려졌던 파티가 마스터의 존재로 인해 5명의 파티원을 운용하는 것으로 밝혀졌다. 따라서 전작과 마찬가지로 5명의 파티원(4명 + 프렌드)을 사용하게 된다.

5.2. 퀘스트


전작 보다는 퍼즈도라 시스템에 가까워졌다. 기존의 탐색 시스템이 삭제되고, 적들이 나오고 전투가 진행되는 방식으로 바뀌었다.

전작과 마찬가지로 파티에 4기의 유닛을 넣을 수 있고, 프렌드와 마스터 이렇게 5+1명의 파티로 전투를 진행한다.

전투는 2~8전투까지 진행되며,(맵마다 다르다) 기존의 리트라이 시스템은 삭제되었다. 게릴라보스가 기존처럼 운용되는지는 아직 밝혀지지 않았다.

5.3. 유닛


유닛의 속성에는 불, 물, 바람, 빛, 어둠, 무(無)의 총 6가지가 있다. 한 파티에서 활용할 수 있는 유닛은 모두 5기이므로 6속성의 패널이 모두 나오는 퀘스트라면(사실상 초중반 이후의 모든 던전) 쓸모없는 패널이 반드시 하나 이상은 나오게 된다.[17]

상성 역시 퍼즈도라와 비슷하다. 불>바람, 물>불, 바람>물과 같은 식으로 3속성이 서로 상성관계를 이루고 빛과 어둠 속성은 서로가 상성관계가 된다. 무(無) 속성의 경우 퍼즈도라 없는 요소인데, 어떤 속성과도 상성을 이루지 않는다.

여기서 주의할 점으로는, 퍼즈도라와는 달리 상성에 따라서 이쪽이 입는 피해도 커진다는 점. 반대로 상성이 좋으면 입는 피해가 감소되는 시스템도 있다. 약점 맞고 가버리지 않도록 던전에 따라서 적절히 파티를 짜도록 하자.[18]

5.4. 전투




11분부터.

전투는 전작과 동일하다. 밑열에 있는 패널을 윗열의 5개의 칸에 넣어 패널 조합식을 구성하여 공격한다. 각 칸은 최대 5개의 패널까지 들어갈 수 있으며, 모든 패널에 있는 패널 조합들에 대해 모든 유닛들이 자신의 공격 패널조합식과 일치하면 해당 스킬을 발동한다.

가령 아군 파티에 풀 패널 2개로 공격 발동하는 스킬을 가진 유닛이 있다면 위칸에 풀 패널 2개를 넣었을 때 그 유닛이 공격을 하게 된다. 풀 패널 2개로 공격하는 파티원이 여러명이라면 모두가 공격을 발동하며, 풀 2개가 놓인 칸이 5개이면 5번(씩)의 공격을 하게 된다.

밑열에 있는 패널들은 순서를 마음대로 바꿀 수 있다. 다만 윗열에 패널을 옮겨놓기 시작했으면 그때부터 5초(파티 상태에 따라 최소 1초, 최대 9초까지일 수 있다)의 카운트다운이 시작되며, 5초동안에 열심히 패널을 옮겨놓으면 그동안에 조합한 패널들로 파티원들이 적을 공격한다. 회복패널은 2개부터 파티원 전원에게 힐이 들어가며, 한 칸에 쌓인 회복패널의 갯수가 많아지면 회복량이 증가한다.

적을 처리하고 다음 전투로 넘어가면 일정확률로 Back Attack 또는 First Attack이라는 문구가 뜬다. Back attack이란 문구가 뜨면 적의 턴이 한 턴 줄어들게 되는데, 만약 1턴짜리 적이었다면 선제공격을 맞게 된다. 반대로 First attack이란 것도 있는데 이 문구가 뜨면 적의 턴이 한 턴 늘어나게 된다. 보스 전투는 Back Attack이나 First Attack이 뜨지 않지만, 패턴에 따라서 선제공격을 하는 경우는 있다.

패널을 쌓았을때 치료 스킬 - 부활스킬[19]의 판정 - 전체 공격 스킬 - 단일 공격 - 부스트 스킬 순으로, 1번 파티원(리더) 부터 5번 파티원(프렌드 리더) 순으로 발동한다.

링크되어 있는 링크 유닛의 링크 노말스킬은 베이스 유닛이 모든 스킬을 발동한 바로 다음에 약간의 텀을 주고 발동하고, 부스트 패널에 패널을 올려서 발동시킬수 있는 추가 공격인 부스트 스킬은 제일 마지막에 발동한다.

파티원의 체력이 0이 되면 포트레이트가 흐려지며 전투불능 상태가 되고, 파티 전원이 전투불능이 되면 게임오버가 된다. 전투불능이 된 파티원은 노멀스킬과 액티브 스킬을 발동할 수 없다. 단, 리더스킬과 패시브 스킬은 발동한다.

전투불능이 된 파티원은 액티브 스킬을 사용하여 부활시키거나 (파티원 부활이 디바인 게이트 제로부터 나왔기 때문에 해당 스킬들은 신규 유닛들만 일부 가지고 있다) 부스트 칸에 힐패널을 3개 이상 올려놓아서 힐을 발동하면 확률적으로 부활한다. 힐패널을 더 많이 올릴수록 부활 확률이 증가한다. 힐 스킬에 따라서 최대 부활할 수 있는 파티원 수가 정해져 있다.

미들 힐(힐패널 3개) : 최대 1명 부활, 부활확률 50%, 최대 체력의 5% 체력으로 부활
라지 힐(힐패널 4개) : 최대 2명 부활, 부활확률 65%, 최대 체력의 10% 체력으로 부활
풀 힐(힐패널 5개) : 최대 3명 부활, 부활확률 80%(2명에게만 적용) + 1명은 반드시 부활, 최대 체력의 15%로 부활

여담으로 처음으로 공개된 전투데모에서 아무도 부활하지 않는 추태(...)를 보였다.

부스트 힐로 부활한 파티원은 이번 힐 페이즈에 힐을 받을 수 없다. 부활페이즈가 힐 페이즈 다음에 판정되기 때문. 따라서 액티브 스킬로 부활했을 경우 힐페이즈에서 힐을 받을 수 있고, 부스트 힐로 부활하는 경우에도 부스트 페이즈에 발동하는 드레인으로 인한 힐은 받을 수 있다. 부활한 턴에 체력을 회복하지 못하면 적의 공격을 다시 받고 전투불능이 되니 주의하자. 적이 그 유닛을 때리지 않도록 기도하자 또한 패널을 맞춰두었다면 부스트 힐로 부활한 파티원도 이번 턴에 노말스킬을 발동할 수 있다. 부스트 스킬도 마찬가지.

개별 체력 시스템으로 바뀌면서 개별 유닛의 체력은 감소하였고, 전투불능이 되면 노말스킬이 발동하지 않음에 따라서 다속성 파티의 난이도가 증가하였다. 다속성 파티의 폭주를 어느정도 견제하는 셈. 강력한 선제공격을 가진 보스들이 많이 등장하고 있다.

전작 에서는 전투당 최대 1기의 유닛만 획득할 수 있었는데, 탐색 시스템이 삭제되고 전투횟수가 줄었다는걸 의식했는지 한 전투에서 여러개의 유닛을 드랍하도록 바뀌었다.

기존의 SP는 탐색 시스템이 없어짐에 따라서 없어질 것으로 예상되었으나, 기본 SP 10(최대 20까지 회복)이 지급되는 방식으로 바뀌었다. 기존에 탐색 이동으로 인해 SP를 소진해버려서 액티브를 활용 못하는 경우는 없어지게 되었으나, SP가 무한하진 않으므로 사용에 유의하자. 파티원 포트레이트 아래 노란색 게이지가 SP 게이지다.

소소하게 기존 전투 UI에서 다음에 등장할 패널을 미리 보여주게 되어 패널 활용이 조금 더 쉬워졌다.

여담으로 찢어지는듯한 무속성 공격 효과음이 매우 거슬린다...

5.4.1. 배틀 어치브 시스템


기존 유닛들의 액티브 스킬 쿨타임이 탐색을 고려해 60턴까지 있을만큼 길게 설정되어있던 점을 고려해 매 전투마다 특정 조건을 달성하면 다음 전투로 넘어갈 때 쿨타임 감소 보너스를 주는 시스템이다. 총 5개의 목표가 있으며, 각 달성시 쿨타임 1턴의 보너스가 주어진다.

* 3패널짜리 노말/힐 스킬 발동
* 4패널짜리 노말/힐 스킬 발동
* 5패널짜리 노말/힐 스킬 발동
* 5핸즈이상 달성
* 10핸즈 이상 달성

10핸즈 이상 달성하면 5핸즈 이상 달성 보너스도 동시에 획득할 수 있지만, 패널수에 맞춘 스킬발동은 정확하게 그 숫자만큼 맞추어야 보너스가 주어진다.

전투마다 최대 6턴의 쿨타임 감소 보너스가 주어진 셈이지만, 30턴이 넘어가는 액티브스킬들은 현실적으로 아직도 보스때까지 쿨타임이 차는게 매우 힘겹거나 불가능한(전투 수가 짧은 던전의 경우) 문제가 있다. 물론 힐만 하면서 아무도 죽이지 않고 버텨도 되지만... 40 이상 넘어가는 스킬들은 스킬 단축 부스트 스킬이나 맥스웰의 도움이 없으면 거의 사장된 것으로 봐도 된다. 결정적으로 보스전에서는 다음 전투가 없기 때문에 배틀 어치브 시스템의 보너스를 받을 수가 없다.전부 클리어하면 받을 수 있다. 가끔 전투 끝나고 액티브 발동가능 마커가 뜨면 빡친다.

디바인 게이트 제로 서비스 이후로부터 나오는 유닛들은 새 시스템에 맞게 10~30턴(30턴이상은 매우 드문편이다)의 쿨타임을 가지고 있고, 이들 역시 배틀 어치브 시스템의 혜택을 받기 때문에 구 유닛들 밸런스 문제가 좀 있다. 물론 최고난이도 강림들은 대부분 스킬 봉인을 대동하고 다니므로 큰 문제는 느끼지 못할것이다(...)

5.5. 강화 & 진화


기존의 프렌드의 도움으로 강화/진화하는 시스템이 삭제되고 퍼즈도라와 동일한 시스템이 되었다. 단, 강화대성공은 일어나지 않는다. 칩을 사용한 경험치 부스트 보너스는 동일하게 존재한다.

플러스 강화라는 건, 던전을 돌다 가끔 드롭하는 +가 붙은 유닛 혹은 이벤트로 열리는 플러스 에그 던전을 돌아 드롭하는 플러스 에그를 먹임으로서 가능하다. 레벨 강화와 달리 유닛이 레벨을 끝까지 채웠어도 가능하며, 플러스 에그 자체가 주는 경험치는 미미하다. 하지만 플러스 강화를 하게 되면 기존 유닛의 스테이터스에 +5(공격력), +10(체력)만큼 추가된다. 체력, 공격력에 최대 +99까지 해서 도합 +198까지 강화가 가능하며, +강화가 된 유닛은 유닛 아이콘에 레벨과 현재까지 +강화를 몇 번이나 했는지 합산치가 나온다. 그리고 이 플러스 수치가 전투시 적용되기때문에, 주력 파티에는 가능하면 플러스 강화를 많이 해 두는 게 좋다.

7성으로 진화하는 데는 성석이 필요한데, 불, 물, 바람, 빛, 어둠, 무, 그리고 무지개가 있으며 무지개 성석은 게릴라 보스로 등장한다. 정말 구하기 더럽게 힘들다 또한 성석은 성석 두 개를 재료로 써서 대성석으로 진화가 가능하다.

성석 던전과 에그 던전은 티켓 입장의 경우 모두 상시 입장가능으로 오픈되었다. 다만 스태미나를 써서 입장하는 에그던전과 성석던전은 기존과 같이 에그 던전은 해당 요일 7시,12시,16시,21시에, 성석던전은 조금 다르게 1시간 속성이 로테이션 하는 방식으로 입장 가능하다. 무지개성석은 보스전에서 랜덤으로 등장한다 기존처럼 게릴라보스 형식으로 전투에서 등장하는지는 불명.

앞서 말했듯이 속성에 따라 경험치용 던전인 카지노가 하루에 4번 1시간씩 등장한다. [20] 이 곳에서 경험치용 유니트인 '에그'를 얻을 수 있다. 난이도는 3종류에서 4종류로 늘어났다. 등장하는 속성이 요일마다 다른데, 아래와 같다. 또한 가끔 이벤트로 플러스 강화용 에그 던전이 열리기도 한다.

월요일 - 어둠
화요일 - 불
수요일 - 물
목요일 - 바람
금요일 - 빛
토요일 - 무(無)
일요일 - 주별로 속성 로테이션이 돈다. 풀컬러 에그 던전이 부활했다. 모든 속성의 에그들이 나온다.

추가로 VIP 카지노가 따로 존재하는데, 0시부터 23시 59분까지 입장 가능한 대신에 스토리 던전에서 랜덤하게 얻거나 미션으로 얻거나 출석 등으로 얻을 수 있는 티켓[21]을 소모하여 입장할 수 있다. 난이도는 똑같이 4단계지만, 요일 카지노와는 별개의 던전 취급이기 때문에 상위 난이도를 입장하기 위해선 하위 난이도를 클리어 해야한다. 원하는 때 스태미너 소모 없이 에그를 얻을 수 있으므로 활용 가치는 높다. 던전에서 열심히 티켓을 줍도록 하자.

드롭하는 에그는 노멀/고급/킹/카이저가 있고, 난이도별로 드롭되는 에그가 다르다. 초급 난이도에서는 노멀이 주로 나오고, 중급에서는 고급, 그리고 고급 난이도에서는 킹에그와 고급 에그[22], 가장 고난이도에서는 킹 에그와 카이저 에그가 나온다. 노멀<고급<킹<카이저 순으로 먹일 때 얻는 경험치가 많다.

초급이나 중급은 하하호호 돌아도 별 지장이 없을 정도의 난이도지만, 고급 난이도부터는 어느정도 난이도가 생기며[23], 마지막 등급 난이도는 백만단위의 공격력이 우스운 수준의 방어력을 지닌 카이저에그가 쏟아져나온다. 그마저도 찍어누를 화력을 가진 파티나, 방어력 관통 스킬을[24] 가진 유닛을 대동하는 것이 좋다.[25] [특히 최종보스는 특성으로 아예 부스트 스킬과 링크스킬만 통한다.] 물론 카이저에그가 쏟아져나온다는 뜻은 그만큼 카이저에그를 많이 획득할 수 있다는 뜻.카난 쓰는 유저는 마지막던전에서는 고통받아 운다. 물론 무속성 유닛에 드레인이나 방깎이 있다면 얘기는 달라지지만 무속성 중에 드레인을 가진 유닛은 딱 1기뿐이며 그것도 제로에서는 아직 안한 콜라보중 하나뿐이다.

5.5.1. 링크 시스템


전작의 링크시스템과 동일하다.

링크합성으로 불리며, 한 유닛을 베이스 유닛으로 지정하고, 링크유닛으로서 연결할 유닛을 베이스 유닛에 연결시켜 파티를 강화하는 방식. 프렌드 포함 기존 5파티의 인원에서, 링크합성을 통해 총 10명의 유닛을 데리고 퀘스트에 도전할 수 있다.

링크합성을 시도할경우, 종족에 따른 링크보너스가 발생하며[26], 추가로 유닛별로 고유한 추가 스탯 상승치가 주어진다. 이 추가 스탯은 링크유닛의 레벨과 쁠작 수치를 반영한다.[27] 또한 퀘스트에서 베이스 유닛이 일반공격을 할때 확률적으로 자신의 1번 노말스킬을 발동하며[28] 사냥을 돕기도 한다. 또한 링크 유닛에 따라서 고유한 추가 패시브를 베이스 유닛에게 부여한다.

하지만 링크 유닛만큼의 코스트가 베이스 유닛에게 추가로 부담된다. 한마디로 그만큼 추가 인원을 파티에 배치하는 셈. 따라서 저렙 유저들에게는 다소 무리가 있다. 그러나 넘어오면서 코스트가 180정도 더 늘어났기에 링크 2개정도는 넣고 시작할수는 있다. 다만 링크를 달아줘야할 유닛이 있다는 조건하에서다. 랭크 150넘어온다면 얘기는 엄청나게 달라진다.

링크시스템의 장점은 패널배리어가 있는 힐러 유닛에 공격형 유닛을 링크합성으로 연결해서 힐과 공격을 동시에 할 수 있는 조합이 있는가 하면, 일명 원소속성으로 불리는 불, 물 바람 속성 중 두가지 속성을 링크합성으로 연결해 약점을 보완하는 조합도 있다.
또한, 링크패시브가 발생해 백어택을[29] 막아주는 링크패시브를 넣어서 편하게 던전을 돌거나, 다속성 파티를 조합해 n종류 이상의 속성으로 공격시 공격력을 배로 높여주는 링크패시브로 화력을 높이는 등 보다 편한 작업이 가능해졌다.

기존에 진화 재료 외에 링커가 필요했던 전작과 달리, 링크 재료에 진화재료만 사용하도록 바뀌었다. 링커는 더 이상 드랍되지 않으며, 기존의 링커는 매각하면 그럭저럭 괜찮은 양의 유닛포인트를 지급한다(5성은 100포인트, 6성은 1000포인트를 지급한다. 가급적 진화를 시켜서 매각하자.)

5.5.2. 한계돌파


전작의 한계돌파 시스템을 그대로 가져왔다. 다만 한계돌파 메뉴는 기존의 유닛포인트 상점이 아니라 유닛 메뉴에서 들어갈 수 있도록 변경되었다.

전작과 마찬가지로 같은 진화계열의 유닛을 강화하거나, 이벤트로 뿌리는 리미트 브레이커를 강화재료로 사용해 한계돌파 수치를 올릴 수 있다. 물론 쌓인 유닛포인트를 이용하여 한계돌파를 하는 것도 가능하다. 리미트 브레이커의 경우 특정 유닛만 강화시켜주는 리미트 브레이커가 대부분이니[30] 강화할때 유의.

한계돌파를 최대로 할 경우 한계돌파 0일때에 비해 체력/공격력이[31] 5% 상승하며, 중간치 한계돌파의 경우 현재 한계돌파치/최대한계돌파치 비율로 나눠서 상승한다.

전작에서는 스토리 탐색 파트에서 꽤 많은 티켓을 얻을 수 있었지만 탐색파트가 없어지면서 티켓 수급이 어려워진 관계로[32] CHARM 보너스에서 주어지는 티켓 수급이 꽤 도움이 되는 편이다. 이벤트 보스들 같은 경우에는 한계돌파 100%를 찍을 수 있도록 널럴하게 뿌리는 편이니 이들을 파티원으로 삼거나 링크시켜서 CHARM수치를 강화해놓는 것도 좋은 방법이다.

5.6. 리세마라

5.6.1. 추천 유닛


기존 디바인 게이트 유닛들도 스크래치로 획득가능하며, 신규로 추가되는 유닛들은 대부분 다속성, 다패널을 이용해 5~6배 이상의 공격력을 뽑으면서 체력 3배+를 안정적으로 가져가는 유닛이 많다. 기존에 비해 확실히 인플레가 느껴지는 편. 한정 유닛이 아니면 대부분 구하기도 쉽고 큰 밸런스 차이를 느끼지 못할 것이므로 한정유닛 위주로 서술한다.

아래는 속성별 추천 유닛(한정 유닛은 굵은 글씨로 표시, 서브유닛 확보가 다소 어려운 유닛은 △, 패널이나 액티브 스킬이 미묘한 유닛은 ◎, 패널 컨트롤 난이도가 다소 있는 유닛은 ☆)
화 : 야시로, 단테, 카게로우, 염주도 포르테(☆), 벨룬(△), 미즈키(△,☆[33] )
수 : 요한, 비비안, 리비아(△), 와트슨, 라파나(△)
풍 : 파티마(△), 이지스, 히스이
광 : 크로울리, 오리진(☆), 블라드, 맥스웰(△, ☆), 쟌느 , 창조의 성자(△,☆)[34]곱셈이다 6가지 속성을 모두 발동했을 경우 16배에 달하는 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있다. 하지만 그만큼 어렵다.], 카나에
암 : 오베론, 모르간, 에빌 아서(△), 시온, 햄릿, 데온(◎), 루니, 플로네
무 : 카난, 타마(△), 시조 리린, 카놋사, 니콜라스

오픈 초기엔 학원물 배경답게 위원장 시리즈가 나오면서 인간족이 다시 푸시받았다. 사실 그동안 인간족은 평균적인 밸런스를 가지고 있으나 다속성 메타에 맞는 폭딜러가 없다는 난점이 있었는데[35] 위원장 시리즈들이 체력 3.5배와 공격력 5+배를 안정적으로 가져가면서 인간족이 많은 푸시를 받았다. 조금 후에 실시된 케이온!! 콜라보도 마찬가지.

조금 후엔 벨룬과 대놓고 짝을 맞추는 듯한 화속성 인간/신족 미즈키가 추가되었다. 리더스킬도 붸룬가 겹치며[36] 그 사기라는 붸룬과는 비교가 안되는 기본 3배 * 추가공격력 4배 = 12배 라는 경이로운 깡화력을 뽐낸다. 그 우주사기 소리듣는 성자가 6속성을 모두 발동해야 16배를 뽑는다는걸 생각해보면 이쪽은 정말로 쉬운 조건인 셈. 붸룬 파티가 보통 2,3,4,5 패널을 맞추기 위해 파티를 구성한다는걸 생각하면 그냥 붸룬 파티에 탑승만 해도 12배라는 깡화력[37] 을 선사하는 파티를 만들어낼 수 있다. 게다가 미즈키의 경우 인간/신이기 때문에 성자와 파티를 짤 수도 있다. 이론상 어떻게든 파티를 짜게 될 경우 12배 * 16.44배 = 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2018년 2월 현재 버림받은 마물족이 다시 푸시를 받기 시작했다. 3.5배 체력에 공격력 6배를 챙겨가는 카나에를 중심으로 마물족 푸시가 이루어지고 있다. 다만 카나에의 경우 4속성 발동이 리더스킬로 걸려있고 4속성이 발동하지 않으면 공격력이 단 1도 증가하지 않으므로 다속성 구성이 필수다. 다만 카나에의 경우 인간/마물이므로 인간족 파티에 써도 무난하다. 같은 시기에 파티마를 통상확률로 풀어버린 것은 덤.

같은 때에 추가된 플로네(인간/신)의 경우 미즈키보다 살짝 쉬운 조건인 기본 3배 * 파티 내 3,4,5 패널 스킬중 하나 이상 발동하면 추가공격력 2배로 안정적으로 가져갈 수 있다. 게다가 얼마전에 추가된 정월 케이온 멤버를 프렌드로 데려가면 쉽게 리더스킬을 발동시킬 수 있다. 그러고보니 카나에 플로네 세트를 꾸리려면 인간족 파티를 짜야하잖아 플로네의 경우 최로로 노말 스킬이 둘 다 1패널짜리[38]면서 둘의 속성이 다른 유닛이다.[39]

전반적으로 3/3은 무난하게 기본 옵션들이며(이는 5성->6성으로 진화하는 한정 외 유닛들도 거의 비슷하다) 다속성, 다패널을 조건으로 적게는 5배~많게는 7배 [40] 데미지를 뽑는 메타로 흘러가고 있다. 최근에는 다속성만 높은 배수를 가지는 문제를 해결하기 위해 아예 반대 유형의 리더들도 나오고 있다. 아예 한가지 속성만 발동하면 5배라든가. 이들 유닛이 그냥 기본 배수로 2~3배는 가지고 있는 경우가 대부분이므로 처음에는 일반 3/3 유닛처럼 운용하다가 익숙해지고 서브가 확보되면 파티를 적극적으로 활용해서 성능을 끌어올리는 것이 권장된다.

발렌타인 데이 이후로 꾸준히 푸시를 받아오던 마물족에 드디어 10배+ 리더인 라파나가 추가되었다. 성자, 메이더스, 미즈키 이후로 네번째로 추가되는 10+배 공격력 리더.[41][42] 수속성 또는 마물족 체력 3.5배, 공격력 3배, 수/풍/광/암 노말스킬이 모두 발동했다면 공격력 4배, 즉 3*4 = 12배 공격 리더스킬을 가지고 있다. 미즈키와 비슷하게 12배지만 이쪽은 난이도가 좀 있는편. 패널배치와 리더스킬은 마물족에서 많이 채용되는 파티마(풍), 데온(수/암), 블라드(암)등을 노린듯한 구성이다.[43] 전부 라파나랑 속성이 겹치지 않으면서 리더스킬에 요구되는 속성을 가지고 있고 수/풍/암 패널이 섞여 들어가는 노말스킬을 가지고 있다. 다만 마물족에 다속성 배수 패시브 서브가 마땅한게, 아니 없다고 봐도 되는게 문제.

5.7. 에이리어

5.7.1. 강림

5.7.2. 스페셜 던전

5.7.3. 콜라보

콜라보 페이지 에서 콜라보 정보를 쉽게 확인할 수 있다.

전작과는 다르게 아직 콜라보에 뜸을 들이는 편이다. 오픈까지 한참 콜라보 소식이 없다가 보컬로이드 콜라보를 시작으로 콜라보를 조금씩 진행중이다. 예전의 콜라보 돌려서 콜라보 돌릴 비용을 마련한단 소리가 나올정도의 위용은 없고(...) 가끔 콜라보 하는 정도다. 그래도 콜라보가 없는 동안에도 꾸준히 미스터 디바인 이벤트 등을 돌리고 있다.

6. 제한 사항

이 게임에는 다음과 같은 제한이 적용되어 있다. 해당 환경에서 플레이하려면 유효한 우회 수단이 필요하다.

[1] 디바인 게이트 제로 업데이트 전까지만 해도 2중 콜라보를 돌려대던 것에 비해 제로 이후 1년 3개월동안 진행된 콜라보는 단 세개에 불과했다. [2] 그래도 시리즈 유닛과 신규 유닛이 대거 추가되긴 했다 [3] 디바인 게이트(2013년 9월 30일)의 5주년이자 디바인 게이트 제로(2017년 9월 27일)의 1주년) [4] 디바인 게이트 제로 이후 추가된 유닛의 최초 재성진화이다. 이전까지 재성진화 자체가 거의 없었을 뿐더러 추가됐더라도 기존 디바인 게이트 유닛들+콜라보 유닛들의 재성진화였다. [5] 복장이 나츠마츠리, 수영복, 신부/신랑복장(5월에는 정기적으로 5월의 신부 이벤트가 열렸다) 등인 것으로 보아 만들어는 뒀었는데 공개하지 못한 유닛일 수도 있다. [6] 이번에 재성이 추가된 레이나, 라이트필러는 재성진화된 7성으로 나온다. [7] 그렇다기보단 자체 재화를 쓰는 가챠들은 재화 보유량이 있으면 일단 UI상으로는 오픈된 것으로 나온다. [8] 강화 소재로 사용하면 아무 유닛이나 한계돌파 수치가 1 증가한다 [9] 큐트 타입이라고 한다 [10] 강화 소재로 사용하면 무조건 최대레벨이 된다 [11] 앞서 추가된 유닛들과 마찬가지로 기존 유닛들의 시즌 버전들이다 [12] 기존 디바인 게이트 강림은 나오지 않으나 발푸르기스와 그뤼푸스 강림은 제로 이후에도 진행되었기 때문에 강림에 뜬다 [13] 미녀 시리즈, 실공장 시리즈 등 예전 디바인 게이트 시즌 퀘스트들 [14] 아무래도 개발사인 어콰이어로부터 예전 자료를 받지 못하고, 최신 데이터만 얻어온 것으로 보인다. [15] 게이트 오픈, 트랩 관련 패시브 스킬들 등 [16] 퀘스트 입장하기 전에 스토리 탭에 보면 플레이버 텍스트로만 써있다. 게임 자체에 집중하다 보면 읽지도 않고 지나가기 일쑤. [17] 일반적인 경우에는 그렇지만 다른 색깔의 패널을 쓰는 유닛들도 있으므로 꼭 그렇지는 않다. [18] 물론 제작진도 바보가 아니기 때문에 고난이도로 가면 불속성 보스가 바람속성 공격을 한다든지 하는 속성 대책들을 어느정도 들고 나온다. 혹은 그런거 없이 강력한 파워로 찍어누른다 특히 성급난이도는 현재 신규유닛 말고는 체력이 최대가 5만이어서 그냥 훅가는 경우가 종종있다. [19] 부스트 패널에 힐 패널을 3개 이상 올려놓아서 발동하는 [20] 7~8시, 12~13시, 16~17시, 21~22시, 가끔 이벤트로 자정에 열리는 경우가 있다. [21] 가끔 CHARM 보너스로 나오기도 한다 [22] 단 보스에는 카이저에그가 한마리 등장한다. 제로에서는 일반 전투에서도 가끔 등장한다. [23] 특히 적들 방어력이 무시할 수 없을 정도로 올라간다. 카이저 에그쯤 되면 초보들은 감당이 안될 수도 있으니 어느정도 화력을 장비하자 [24] 자주 등장하고 자주 써야하므로 액티브로는 무리고, 부스트 스킬이 좋다 [25] 드레인도 방어무시 특성을 지니기 때문에 유효한 데미지를 줄 수 있다. 에그들이 방어력만 높지 체력 자체는 네자릿수가 채 안되므로 유용하다. [26] 일정 비율 또는 수치로 스탯이 오른다 [27] 쁠작의 경우 HP는 일괄적으로 2, 공격력은 일괄적으로 1씩 반영한다 [28] 링크 노말스킬이라고 부르며, 계수는 원래 자신의 노말스킬을 따라가지만 스탯은 베이스 유닛의 스탯을 따라간다. [29] 트랩 캔슬러는 탐색 시스템이 삭제됨에 따라 데미지 감소계열 패시브로 일괄변경되었다. [30] 물론 아무 유닛이나 한계돌파 수치를 1 올려주는 범용 리미트 브레이커도 있는데, 이건 구하기 매우 힘들뿐더러 얻는다면 한정유닛 같은 한계돌파 자체가 어려운 유닛에 써야 할 것이다. [31] +수치를 반영하지 않을때 기준으로 [32] 특히 이벤트 에이리어만 도는 경우 드랍은 거의 없다고 봐야한다. [33] 1번 노말스킬은 화화 로 간단한 편이나, 2번 노말스킬이 광광무암으로 헷갈리는편. 그런데 이 2번 노말스킬이 부스트 스킬로 적 화속성 피해증가를 걸어버려서 2번 스킬을 능숙하게 구사하지 못하면 운용화력이 좀 아쉬울 것이다. [34] 리더 스킬이 3속성 이상 발동할 것, 발동했을 경우 발동한 속성당 1.6 배 공격력 증가. 덧셈이 아니다. [35] 물론 미사카 미코토& 시라이 쿠로코 라인하르트, 에밀리아 같은 예외도 있긴 했다. [36] 붸룬은 파티 내 2,3,4,5 패널 스킬이 모두 발동해야하는데, 미즈키는 3,4,5 패널 스킬중 두개 이상만 발동하면 된다. [37] 게다가 남은 프렌드 리더/리더가 붸룬이라면 12배 * 7.5배 = 90배 라는 데미지가 나온다. [38] 각각 광 하나, 무 하나 [39] 두 노말스킬 다 1패널짜리인 유닛은 리린(무 하나, 회 하나. 단 무는 전체공격이고 회는 단체공격으로 둘다 무속성이다)이 최초다. [40] 미즈키랑 성자가 규격외의 괴물이지 보통 아주 강력하다고 하는 유닛들도 이정도까지만 올라간다 [41] 난이도가 불가능에 가깝지만 디바인 게이트 역시 6가지 속성이 모두 발동하고 패널 갯수 5개짜리 힐이 발동하면 공격력이 12배가 되는 리더 스킬을 가지고 있다. [42] 재성메이더스도 기본 공격력 2.5배에 발동한 패널 5개짜리 노말스킬들의 속성1종류당 공격력 2.5배로 난이도가 굉장히 높은편. 보통 메이더스와 패널이 완전히 겹치면서 속성이 다른 레플리카(무)와 사마엘(풍)을 많이 채용한다. 이 둘만 데리고 다녀도 무지막지한 딜을 뽑을수는 있다. 참고로 이들은 전부 강림보스로 세계관이 이동한 디바게 제로 시점에선 강림으로 등장하지 않지만 메이더스와 사마엘은 포인트샵에서 구매할 수 있다. [43] 그외에도 현재는 구할수 없지만 추상 파티마(암), 추상발푸르기스(풍/암) 도 꽤 잘맞는다. [44] 즉 2.5 x 2 = 5배 [45] 이론상 2.5배 * (1.2^6) = 약 7.46배 의 공격력을 뽑아낼 수 있다. 이론상. [46] 부스트스킬로 중앙칸에 하트패널을 1개 셋트시키는 스킬을 가지고 있다 [47] 하트패널 2개만 돼도 한 칸에 하트패널 4개를 놓으면 공격을 두번씩 할 수 있는데, 3패널짜리는 한 칸에 5개까지밖에 패널을 넣을 수 없다는 제약상 이게 힘들다. [48] 기본 2.5배, 화/수/무 노말스킬이 성립하면 추가 2배 [49] 1번스킬 화무 / 2번스킬 광암무 [50] 이전 콜라보의 유이가하마 유이 아이즈 발렌슈타인을 써도 무방하다. 전부 카나데와 겹치지 않는 속성이기도 하