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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:03

도적(하스스톤)/덱 일람/퀘스트 도적


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하스스톤 덱 일람
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도적
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성기사
( 방밀) ( 어그로, 컨트롤, 미드레인지) ( 템포, 주문, 퀘스트, 훔치기) ( 비밀, 신병, 멀록, 컨트롤)
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사냥꾼
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( 미드레인지, 돌진) ( 비취, 아비쿤) ( 위니, 컨트롤, 버리기) ( 템포, 비밀, 퀘스트)
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죽음의 기사
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도적
덱 일람 역사
카드일람
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절도범 골드비어드 보물 사냥꾼 유도라 중력 변위 장치 }}}

1. 개요2. 이름에 대해3. 상세
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역사

1. 개요

운고로를 향한 여정 지하 동굴을 사용하는 아키타입이다.

2. 이름에 대해

도적의 퀘스트 카드는 지하 동굴 외에도 상점가 털기 배신자 찾기가 존재하나, 상점가 털기를 사용하는 덱은 훔치기 도적, 배신자 찾기를 사용하는 덱은 SI:7 도적 또는 퀘스트 전개 도적[1]으로 주로 통용되며 일반적으로 '퀘스트 도적'은 지하 동굴을 사용한 덱을 가리킨다.

해외에서는 정확한 의미 전달을 위해 수정핵 도적이라고도 부르며, 일본에서는 하수인을 혼자 넣었다 뺐다 하는 플레이를 비꼬아서 ' 자위 도적'이라는 멸칭으로 부르기도 한다.

3. 상세

정규전에서 사용되는 퀘스트 도적은 핵심 카드로는 퀘스트 조건인 같은 카드 4장 내기를 맞추기 위한 그림자 밟기, 젊은 양조사, 가젯잔 뱃사공, 소멸, 소냐 섀도댄서[2] 등의 되돌리기 카드를 핵심으로 하여 반딧불 정령, 화강암 정령 등이 주는 화염 정령 토큰으로 퀘스트를 깨거나 1코스트의 하수인 등으로 깨는 식이다. 그렇게 퀘스트를 완료하고 수정핵을 발동한 뒤, 돌엄니멧돼지, 남쪽바다 갑판원 같은 돌진 카드로 마무리한다. 드로우를 위해 풋내기 기술자, 시린빛 점쟁이, 흉내쟁이 깍지 등이 사용된다.

한편 2021년 기준 야생에서는 퀘스트를 깰 수단은 전함으로 같은 이름의 카드 2장을 가져오는 붉은해적단 강습대원으로 고정되며, 강습대원을 서치하기 위한 선장의 앵무새, 약탈, 비밀 통로 등의 카드를 사용하여 강습대원만 1번 패로 되돌려서 4턴에 퀘스트를 깨고 5턴에 바로 내는 플레잉으로 가닥이 잡혔다. 뱃사공이나 소멸까지 써야 퀘스트 달성이 가능하던 예전과 달리 양조사와 그밟 정도로도 강습대원만 찾으면 퀘스트 클리어가 가능하여 플레잉 자체는 매우 빨라졌다.

3.1. 장점

이 덱의 장점은 어그로한테는 쉽지 않아도 일단 거의 모든 컨트롤 덱과 심지어 똑같은 안티 컨트롤 덱인 비취 드루이드한테도 매우 강한 극상성이라 기본적인 승률이 보장되기 때문이다. 일단 퀘스트를 깨기만 하면 5/5의 강력한 공체의 하수인을 1~2코라는 적은 마나로 소환하므로 필드를 쉽게 장악할 수 있게 된다. 마음가짐으로 수정핵의 비용도 줄일 수 있는데다 맘가 + 소멸로 도발을 띄우고 돌진해대서 더욱 답이 없다. 공격력 5 이상의 광역기가 드물기에 웬만한 광역기로는 도적의 필드를 제거하기 힘들다.[3] 설상가상으로 침묵/변이류 카드를 써도 5/5가 그대로 유지되는지라, 주술사의 퇴화-혼소차(번개 폭풍)로 위습들을 쓸어버리는 콤보도 소용이 없다. 또한 덱의 가격이 저렴한 편이다. 퀘스트를 제외하고는 전설카드가 해적 패치스 정도 들어가며, 그 외로는 기본카드는 일반 등급 카드가 많이 들어가서 가루가 얼마 안들어간다. 이 덱 때문에 기존에 잊혀지거나 소외된 카드들이 대거 사용되었다.[4]

3.2. 단점

이 덱의 단점은 첫째로 손패를 심하게 탄다는 것이다. 엔진으로 사용할 카드와 그 카드를 손패로 되돌려줄 카드가 손패에 있어야 퀘스트를 수행할 수 있으며, 둘 중 하나라도 없으면 퀘스트를 깨기 매우 힘들어진다. 특히 이런 부류의 덱이 대개 그렇기는 하지만, 퀘돚은 더더욱 수정핵 하나만을 믿고 덱을 저마나의 하수인들로만 채워 넣는데, 퀘스트를 깨지 못하는 동안은 약한 하수인들 뿐이라 퀘스트를 깨지 못했을 때의 플랜B라는 것 자체가 없다. 심지어 초반필드를 버티기 위해 저마나 하수인들을 무작정 던져 버리면 정작 퀘스트를 깨고 나서 사용할 하수인 수가 줄어들고[5] 따라서 위니덱과는 다르게 손에 저코 하수인이 있어도 함부로 낼 수도 없는 빡빡한 운영이 특징이다. 그렇기에 퀘스트를 깰 엔진으로 사용할 카드를 정했으면, 그 카드를 필드에 낸 즉시 되돌리고, 다른 되돌리는 카드가 나올 때까지 어지간하면 내지 않는 것이 중요하다. 이로 인해 상대의 손패 하수인 카드를 강제로 끌어내는 비겁한 밀고자가 퀘스트 도적의 카운터로 채용된다. 두 번째 단점은 어그로덱에 취약하다. 벽덱의 특성상 더 빠르게 몰아치는 덱에게 매우 약한데, 퀘스트 도적에게는 그 공격으로부터 보호해줄 카드가 전무하다. 퀘스트 수행에 필요한 카드들이 퀘스트 클리어 전까지는 필드 싸움에 거의 도움이 안되기 때문. 그래서 몇몇 도적 유저는 어그로덱에 대처하기 위해 저코 도발 하수인을 몇 장 넣기도 한다. 하지만 도발을 몇 장 넣는 것만으로는 템포를 약간 늦출 수 있을 뿐 근본적인 해결 방법은 되지 않는다. 이런 이유로 사실상 비취 우상처럼 게임의 어그로성만 짙게 만들었다는 비판이 제기되고 있다.

불모의 땅 야생 롤백 패치로 수정핵이 출시 직후의 스펙으로 돌아온데다 퀘스트를 깨기 쉬운 붉은해적단 강습대원도 있기에 간간히 보이고 있다. 야생이 워낙에 어그로판이다 보니 메타덱에 들만큼 강하지는 않지만 컨덱 상대로는 여전히 여포에 가까운 모습을 보여주기에 소수의 매니아층이 존재한다.

4. 역사

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이후 용의 해가 되어 퀘스트가 야생으로 가게 되어 퀘스트 도적 또한 야생으로 가게 되었다.

[1] 다만 줄이면 퀘스트 도적과 동일하게 퀘돚이다. [2] 15.0.0 매커니즘 패치를 당하기 전에는 돌엄니 + 소냐의 조합으로 퀘스트를 빨리 깨거나 패 불리기로 가능했으나, 해당 패치에서 소냐의 효과로 가져온 카드는 수정핵을 깼더라도 1/1로 고정되도록 수정되어 쓰이지 않게 되었다. [3] 이 필드를 완벽히 제압하는 방법은 전사의 난투, 성기사의 광평이나 평성화, 흑마법사의 공격력 5 이상에게 암흑불길이나 뒤틀린 황천, 마법사의 얼회 + 파멸의 예언자나 탈노스 + 불기둥, 사제의 용숨결 물약, 데스윙, 카자쿠스의 물약에서 10코 하수인 전체 6 피해 효과를 선택하는 것 뿐인데, 모두 코스트가 높거나 연계를 요구한다. [4] 수정핵 효과가 4/4로 너프 되기 전의 장점이다. [5] 실질적으로 퀘돚 덱은 위니 하수인, 회수용 카드, 드로우 카드가 거의 1:1:1 비율로 들어가고, 그 중에서도 돌진 하수인은 멧돼지 2장, 남쪽바다 갑판원 2장 정도가 전부라, 이 귀중한 총알들을 초반 필드 버티기용으로 소진해 버리는 건 스스로의 승리플랜을 휴지통에 버리는 행위나 다름없다. [6] 패 상황과 상대의 덱 종류에 따라 어느 하수인으로 퀘스트를 깰지 판단을 그때그때 다르게 해야 하기 때문에 어느 정도 게임에 대한 이해도가 있어야 한다. 과거 손놈전사처럼 매 턴마다 1분 15초 컷의 수학 시험문제를 푸는 레벨까지는 아니지만 그래도 비취드루 같이 그냥 손에 잡히는 카드만 계속 던지면 되는 부류의 벽덱보다는 확실히 판단능력이 좀 필요하다. [7] 깔깔대는 발명가가 소환하는 토큰 안녕로봇 두 개 모두 퀘스트 영향을 받아 4/4천상의 보호막 + 도발 전개를 쉽게 할 수 있다. [8] 컨트롤 법사가 대표적이다. 너프 후 불기둥에 필드가 지워지는 점도 한몫을 하지만 물의 정령 작업이 전보다 훨씬 편하기 때문이다. 승률 통계 상으로 거의 50대 50이다. [9] 정규전에서는 미드레인지 덱에 유리한 편이었지만 야생전은 로데브가 있어서 불리하다.

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