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최근 수정 시각 : 2024-11-12 03:04:00

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아우터 월드
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<colbgcolor=#858468><colcolor=white> 개발 옵시디언 엔터테인먼트
버추어스 (스위치 이식, 리마스터)
유통 프라이빗 디비전
플랫폼 PlayStation[1] | Xbox One[2] | Nintendo Switch
PlayStation 5[3] | Xbox Series X|S
Microsoft Windows ( Microsoft Store | 에픽게임즈 스토어 | Steam | GOG.com)
출시일 2019년 10월 25일
2020년 6월 5일 ( 스위치)
2020년 10월 23일 ( 스팀)
2023년 3월 8일 (스페이서스 초이스 에디션)
장르 1인칭 ARPG
엔진 언리얼 엔진 4
디렉터 팀 케인
레오나르드 보야르스키
디자이너 메간 스타크[4] | 찰리 스태플[5]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[6]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg
스토어 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg [7] | 파일:루니파크 로고.png
1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항
3.1. 아우터 월드 초이스 에디션 기준
4. 세계관5. 스토리
5.1. 웰스박사 루트5.2. 이사회 루트5.3. 히든 엔딩
6. 특징7. 등장 팩션
7.1. 주요 팩션7.2. 서브 팩션
8. 지역
8.1. 방문 가능8.2. 방문 불가능
9. 등장 인물
9.1. 주인공 측9.2. 동료9.3. 테라 2
9.3.1. 에메랄드 계곡
9.3.1.1. 엣지워터9.3.1.2. 이탈자
9.3.2. 로즈웨이
9.3.2.1. 클리오 이모네
9.3.3. 비잔티움
9.3.3.1. 할사이온 홀딩스 이사회
9.4. 그라운드 브레이커
9.4.1. 서브라이트 인양 & 운송9.4.2. 마데트
9.5. 모나크
9.5.1. 스텔라 베이
9.5.1.1. 모나크 스텔라 인더스트리
9.5.2. 엠버 하이츠
9.5.2.1. 타파주의자
9.5.3. 시내 폭포
9.5.3.1. 서브라이트 인양 & 운송
9.5.4. 황무지
9.5.4.1. C&P 보어스트 공장9.5.4.2. 기특감
9.6. 스킬라9.7. GB-23 중계국9.8. 희망호
10. 과학 무기
10.1. 오리지널 과학 무기10.2. DLC 과학 무기
11. 확장팩
11.1. 고르곤의 위험11.2. 에리다노스 살인사건
12. 평가
12.1. 장점12.2. 단점12.3. 평론가 반응
13. 후속작

[clearfix]

1. 개요

옵시디언 엔터테인먼트가 개발하고, 프라이빗 디비전[8]에서 배급한 RPG. 발매일은 2019년 10월 25일이며, TGA 2018에서 처음 공개되었다. 폴아웃, 아케이넘, 뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인 등 여러 명작 RPG들을 개발한 팀 케인과 레오나드 보야스키[9]가 10여 년 만에 다시 뭉쳐 개발한 게임이다.

발표와 동시에 한글화가 확정되었으며, 스팀 페이지에서 이를 확인해볼 수 있다. 소비자 가격은 60달러. 플랫폼은 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC[10]로 Xbox One X에서는 4K 해상도 및 60프레임을 지원한다. 또한 PS4 PRO도 동일하게 4K 해상도 업스케일링이 지원된다고 퍼블리셔 공식 트윗에서 확인되었다.

디젤펑크와 미래적인 SF 디자인이 혼합된 스페이스 오페라 물이다.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아우터 월드/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템 요구 사항

<colcolor=black> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#F8BC0D><rowcolor=black> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 7 (SP1) 64 bit Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i3-3225
AMD Phenom II X6 1100T
Intel Core i7-7700K
AMD Ryzen 5 1600
메모리 4 GB 8 GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
AMD Radeon HD 7850
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
AMD Radeon RX 470
API DirectX 11
저장 공간 40 GB

3.1. 아우터 월드 초이스 에디션 기준

<colcolor=black> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#F8BC0D><rowcolor=black> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Requires a 64-bit processor and operating system
프로세서 Intel Core i7-6700
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i7-8700
AMD Ryzen 5 3600
메모리 12 GB 16 GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Radeon RX580
NVIDIA GeForce GTX 1080Ti
GeForce RTX 2070 or Radeon RX 6700XT
API DirectX 11 or Direct X 12
저장 공간 62 GB

4. 세계관

5. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5.1. 웰스박사 루트

예정된 것보다 70년 늦게 냉동상태에서 깨어나게 된 희망호 거주민(이하 '주인공')은 웰스 박사의 도움으로 이사회의 추격을 피하고 테라-2 행성에 낙하하게 된다. 원래는 그곳에서 우주선 '언릴라이블' 호의 선장인 호손 선장과 접선하기로 하였지만 호손 선장은 주인공의 낙하로 인하여 사망한 상태였고, 주인공은 웰스 박사의 지시에 따라 언릴라이블 호의 동력을 재구동시켜서 비행하는 것이 첫번째 임무다. 또한 이 과정에서 엣지워터 마을의 갈등을 원하는 방향으로 조정할 수 있게 된다.

언릴라이블 호에 탑승한 주인공은 웰스 박사의 지시에 따라 할사이온 항성계의 중립지대 우주선인 그라운드 브레이커에 가서 모나크 행성의 스텔라 베이로 갈 수 있는 네비키를 얻는데, 이를 위해 네비키를 가지고 있는 암거래 상인 글래디스의 요구로 클레어 이모네가 장악한 로즈웨이에 가서 클레어 이모네의 연구를 확인하게 된다.

글래디스로부터 내비키를 획득한 주인공은 웰스 박사의 요구로 모나크 행성에 간다. 웰스 박사의 목표는 희망호에서 주인공처럼 동면된 다른 거주민을 해동시켜 항성계를 구하기 위한 것인데, 이 과정에서 모나크 행성의 '히람'이라는 브로커의 도움이 필요한 것. 하림은 도움을 주는 대가로, 모나크 스텔라 인더스트리(MSI)와 타파주의자가 쏘아대는 라디오 전파를 소멸시킬 것을 요구하고, 주인공은 MSI와 타파주의자를 도와 라디오 전파를 스스로 없애든가, 혹은 그들을 전멸시키든가 하는 방법으로 결국 라디오 전파를 소멸시키고 히람이 다시 활동을 재개할 수 있도록 한다.

히람에 따르면, 희망호의 승무원을 해동시키기 위해서는 특별한 화학 약품이 필요한데, 이는 이미 비잔티움의 클라크 장관이 모두 구매해버렸다고 한다. 따라서 주인공은 테라2행성의 비잔티움으로 간다. 클라크 장관을 만난 주인공은, 비잔티움의 실세는 록웰 회장이고 클라크 장관은 꼭두각시로 전락한 상태임을 깨닫는다. 그리고 화학약품의 소재를 파헤치면서 엄청난 비밀을 알게 된다. 바로 할사이온 항성계는 식량 부족, 영양 부족으로 인하여 죽어가고 있으며 이사회는 항성계 주민 대부분을 희망호에 냉동시키는 방법으로 이사회를 포함한 비잔티움 거주민들만 살아남으려 한다는 사실이 그것이다. 어쨌든 비잔티움 지하의 연구소에서 화학약품을 빼내온 주인공이지만, 웰스 박사로부터 해동 시험을 하기에는 희망호가 너무 멀리 있다는 사실을 알게 된다. 이에 따라 주인공은 희망호에 잠입하고 희망호를 언릴라이블 호와 연결하여 희망호를 재가동시켜 웰스 박사 연구실 근처로 이동시킨다.[11]

하지만 그 사이, 웰스 박사가 이사회에 체포된 사실을 알게 된다. 따라서 주인공 일행은 미로와 같은 감옥이라는 타르타로스로부터 박사를 구하러 간다. 타르타로스에 착륙한 주인공은 잠입이나 돌격 등의 방법으로 타르타로스 감옥에 진입하는데, 이 과정에서 지금까지 주인공이 도와준 팩션(그라운드 브레이커, MSI, 타파주의자)가 감옥에 돌격하는 광경을 순차적으로 보게 된다. 또한 록웰 회장을 만날 수 있는데 죽여도 되고 안죽여도 된다. 엔딩에는 영향없다.

어쨌든 주인공은 감시로봇이자 이 게임의 최종보스 격인 R.A.M을 지나쳐 웰스 박사가 구금된 사무실까지 오게 되고 이곳에서 이사회의 부관이자 실세인 소피아 아칸데를 제압하고 웰스 박사를 구출하게 된다.

구출된 웰스 박사는 희망호의 승무원을 해동시키게 되고 과학자나 엔지니어, 예술가 등 능력있는 희망호의 승무원의 연구에 의하여 할사이온 항성계는 서서히 식량 위기를 극복한다는 것이 메인 엔딩이다. 또한 주인공은 할사이온 항성계의 실질적인 통치자로서 할사이온을 번영으로 이끈다.

게임 막바지에 알수 있는 사실로, 지구와의 연락은 이미 수년 전 두절되었고 지구로 출발한 함선도 행방불명된 상태다. 게임은 이런 내용으로 후속작을 암시하면서 끝난다.

5.2. 이사회 루트

도입부는 웰스 박사 루트와 동일하며 희망호를 인양하는 퀘스트를 완료하기 전까지는 웰스박사 루트와 양다리 루트를 탈 수 있다.

이사회 루트로 넘어가는 단계는 크게 2가지인데 일단 그라운드 브레이커에 진입하여 이사회의 대사관인 우돔 베드포드의 인장을 찾아주고 우돔 베드포드의 추천서를 받아 비잔티움으로 진입하는 방법이다. 웰스 박사루트에서는 비잔티움이 거의 후반부에 개방되는 것에 비하여 이 방법을 쓰면 비교적 초기에 진입할 수 있다.[12] 이 때 주인공은 이사회에 위협이 되는 지도제작자를 처리하고 서류를 압수하여 오라는 메인퀘스트와 (엣지워터 퀘스트에서 이탈자의 편을 들었다면) 엣지워터의 거주민을 학살하라는 메인퀘스트를 추가로 받는다. 이후, 웰스 박사 연구실에서 추적 신호를 설치하고 희망호를 이사회 요구에 따라 타르타로스로 인양하는 것으로 웰스 박사 루트는 완전히 종료.

두 번째 단계는 웰스 박사루트에서 비잔티움 연구실로부터 화학 약품을 빼내오는 퀘스트 이후 발생한다. 이때 이사회의 부관인 소피아 아칸데는 원격 통신으로 주인공에게 연락하여 웰스 박사 연구실에 추적신호를 설치하라는 퀘스트를 준다. 이때는 지도제작자 암살 퀘스트는 주지 않으나 엣지워터 거주지 학살 퀘스트를 받는 것은 똑같다.

이사회 루트를 진행하면, 할사이온 항성계가 식량위기에 빠져있는 점이 소피아 아칸데를 통해서 직접 알 수 있고 문제를 피하기 위해서는 할사이온 항성계 주민들을 냉동시키고 남은 자원들로 비잔티움 상류층만 윤택하게 먹고사는 방법을 제시한다.

또한 어떤 방법을 택하든, 모나크에 가서 히람을 도와주라는 메인퀘스트는 동일하게 진행된다. 또한 희망호를 가져오라는 퀘스트도 웰스 박사 루트와 동일하게 진행하는데, 이사회 루트에서는 대신 웰스 박사 연구실 근처가 아니라 타르타로스 근처로 가져오라고 한다.

희망호를 타르타로스 근처로 가져오면 무선 통신이 오는데, 이에 따르면 이사회에 체포된 웰스 박사가 타르타로스에서 폭동을 일으켜 소피아 아칸데가 구금되었다고 한다. 따라서 주인공은 이사회 병력 대신 폭동을 일으킨 수감자가 점거한 타르타로스 감옥을 잠입이나 돌격으로 뚫고 지나간다. 웰스 박사 루트와 동일하게 주인공과 친한 팩션들이 와서 도움을 주는 것은 동일하고 이 루트에서 록웰회장은 이미 죽어있다.

어쨌든 이 루트에서 웰스 박사는 경비로봇인 R.A.M을 가동한 상태였고 주인공은 이 R.A.M을 지나쳐 웰스 박사를 제압함으로써 소피아 아칸데를 구출한다.

결국 주인공은 소피아 아칸데의 건의로 할사이온 항성계의 리더 자리에 오르고 할사이온 항성계 주민들을 희망호에 냉동시킨다. 또한 상류층 거주지인 비잔티움은 주민들의 희생으로 계속 풍요와 사치를 누리고 사나, 사치품의 광택이 점점 사라진다는 문구를 통하여 항성계의 비관적인 결말을 암시한다.

또한 지구로부터의 연락이 두절되었다는 내용은 똑같다.

5.3. 히든 엔딩

어느 루트를 상관없이, 지능이 낮은 상태로 희망호를 직접 운전한다는 선택지를 고르면 나오는 엔딩이다. 주인공이 운전을 잘못한 탓에, 희망호와 그에 타고 있던 주인공 및 승무원 전부는 태양으로 빨려들어가면서 소멸된다는 엔딩이다. 정식 엔딩처럼 팩션별, 동료별 엔딩이 없기 때문에 정식엔딩은 아니고 숨겨진 엔딩 내지는 배드 엔딩으로 취급된다.

참고로 스피드런 최단기록인 12분 기록이 바로 이 엔딩을 보는걸로 기록되어있다.

6. 특징

7. 등장 팩션

7.1. 주요 팩션

7.2. 서브 팩션

8. 지역

8.1. 방문 가능

8.2. 방문 불가능


본 게임의 출시 시점에서 플레이어가 갈 수도 없는 행성을 굳이 여러 개 맵상에 표현했다는 점에서, 다음과 같은 몇 가지 추정이 가능하다.

1. 향후 나올 수 있는 DLC의 무대 - 고르곤과 에리다노스는 실제로 처음엔 방문불가능이었으나 각각 고르곤의 위협, 에리다노스 살인사건 DLC에서 해금되었다.
2. 후속작을 염두에 둔 사전 배경 설정[22]
3. 기획 및 제작 단계에서는 컨텐츠가 존재했으나, 출시 단계에서 삭제되고 흔적만 남은 것
4. 세계관 구축 단계에서 설정으로 포함되어 있지만, 아직 아무런 활용 방안이 확정되지 않은 경우

추후 진행에 따라서 변경되는 경우에 수정 요망.

9. 등장 인물

9.1. 주인공 측

9.2. 동료

파일:아우터 월드 동료.png
왼쪽부터 엘리, 파르바티, 샘, 맥스 목사, 니오카, 펠릭스.

주인공이 데리고 다닐 수 있는 인공지능 동료. 동료는 동시에 2명까지 데리고 다닐 수 있다. 인간형/비인간형 동료의 구분은 없고 동료간의 로맨스는 없다. 동료는 각각 고유의 Perk, 스킬 보너스, 그리고 고유한 능력을 지니고 있다.

9.3. 테라 2

9.3.1. 에메랄드 계곡

9.3.1.1. 엣지워터
9.3.1.2. 이탈자

9.3.2. 로즈웨이

9.3.2.1. 클리오 이모네

9.3.3. 비잔티움

9.3.3.1. 할사이온 홀딩스 이사회

9.4. 그라운드 브레이커

9.4.1. 서브라이트 인양 & 운송

9.4.2. 마데트[48]

9.5. 모나크

9.5.1. 스텔라 베이

9.5.1.1. 모나크 스텔라 인더스트리

9.5.2. 엠버 하이츠

9.5.2.1. 타파주의자

9.5.3. 시내 폭포

9.5.3.1. 서브라이트 인양 & 운송

9.5.4. 황무지

9.5.4.1. C&P 보어스트 공장
9.5.4.2. 기특감

9.6. 스킬라

9.7. GB-23 중계국

9.8. 희망호

10. 과학 무기


과학 무기를 포함한 일반 무기까지 모두 보여주는 영상

할사이온 식민지에 존재하는 다양한 종류의 무기로 과학이 성취할 수 있는 한계를 무너뜨리는 무기라고 한다.한마디로 개사기라는 이야기. 무기 자체의 DPS가 형편없이 낮은 무기들이지만 부가효과가 워낙 탁월해서 웬만한 레어무기보다 좋은 편. 아쉽게도 동료들은 과학무기를 못 쓴다.
오리지널에서 언릴라이블 호 선장실에 가면 단말기가 하나 있는데 이것을 통해 과학무기를 입수할 수 있는 퀘스트인 '공허에서 온 무기'를 받을 수 있다. 이 퀘스트 목표를 하나 달성할 때마다 과학무기 1정씩을 입수 가능하여 오리지널에서는 총 5정의 과학무기가 존재한다. 한손 근접, 양손 근접, 핸드건, 장총, 중화기 등 무기 종류별로 1정씩 있다.
이후 추가된 고르곤의 위험 DLC에서 3정이 추가되고, 에리다노스 살인사건 DLC에서 또 3정이 추가되어 현재는 총 11정의 과학무기가 존재.

10.1. 오리지널 과학 무기

10.2. DLC 과학 무기

11. 확장팩

11.1. 고르곤의 위험



2020년 9월 9일에 출시한 첫번째 확장팩.
새로운 행성으로 고르곤 행성이 추가되고 새로운 과학 무기 3종과 방어구, 장비가 추가되고 최대 레벨이 증가한다.

평가는 그렇게 좋지 않다.

11.2. 에리다노스 살인사건



2021년 3월 17일 발매.
새로운 과학무기 3종이 또 추가되었다. 지금 영상의 썸네일에서 할사이온 헬렌이 들고있는 저 권총도 과학무기 3종 중 하나다.[62]
전 DLC와는 다르게 호평인 DLC로 스토리가 인상적이라는 평이 많다. 특히 고전 추리물을 좋아하면 사야한다는 평가도 있을정도.
단, 아쉬운 점은 의외로 짧은 스토리 양과 무기들이 전작보다 심심한 편

12. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=white> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-outer-worlds|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-outer-worlds/user-reviews|
7.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-outer-worlds|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-outer-worlds/user-reviews|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-outer-worlds|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-outer-worlds/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-outer-worlds|
66
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/the-outer-worlds/user-reviews|
5.6
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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블랙 미러: 밴더스내치 아우터 월드 하데스

폴아웃 76의 실패와 맞물려, 특히 발매 시기 가까이 터진 1st 멤버십 사태의 안티테제격으로 등장하여 상당한 비평적, 상업적 성공을 거두었다.

발매 3개월 후 2K의 발표에 따르면, 아우터 월드는 2백만장을 팔았으며 이는 기대를 크게 초과하는 성적("significantly exceeded expectations")이었다고 한다. 또한 옵시디언 역시 결과물에 상당히 만족한다는 반응을 보였다.

다만 이런 비평적, 상업적 성공과는 반대로 유저들과 RPG 팬덤에서의 반응은 그리 좋지 못해서 장기적인 팬덤을 형성하는데는 실패했으며 어떤 언론은 폴아웃 뉴베가스가 10년이 지난 뒤에도 끊임없이 회자되는데 비하여, 아우터 월드는 발매한 지 1년도 안돼서 게임 커뮤니티 담론에서 실종되고 사람들의 뇌리에 잊혀진 이유를 분석하기도 하였다.[63] 이는 과거 옵시디언의 대표작들(구공화국 기사단2, 알파 프로토콜 그리고 폴아웃 뉴베가스 등)이 발매 당시에는 비평적으로나 상업적으로 별로 성공하지 못하였으나, 컨텐츠나 버그가 개선된 버전의 게임을 직접 플레이한 유저들 사이에서 재평가 바람이 불어 꾸준히 팔리고 결과적으로 RPG 명작으로 자리매김하는 기존의 현상과는 정반대의 흐름이라고 할 수 있을 것이다.

시간이 흐른뒤 이 게임에 대한 국내외 유저들의 평가는 한마디로 범작, 평균적인 수준의 10점 만점의 7점의 게임정도로 정리될 수 있을 것이다. 즉, 그렇게 나쁜 게임은 아니지만 그렇게 인상적인 게임도 아니며, 게임의 퀄리티에 비해서는 이상할 정도로 고평가를 받았다고 볼 수 있으며 폴아웃 뉴베가스 같은 과거 옵시디언 명작을 기대했다면 평가는 더욱 떨어질 것이다. 이에 대하여 옹호하는 측은 대부분 옵시디언의 재정적, 시간적 부족을 두둔하는식으로 쓰여져 있고 이는 옵시디언 게임의 보편적인 경향이기도 하다. 또한 서양게임업계에서 싱글플레이 액션 RPG가 거의 나오지 않는 현재 추세를 보면 일반 게이머들 입장에서는 이런저런 단점에도 불구하고 편하고 가볍게 플레이할 수 있기 때문에 수요는 앞으로도 꾸준히 있을 것이다.

한국 한정으로는 나쁜 번역 퀄리티가 지적받기도 하였다.

12.1. 장점

12.2. 단점

아래에 열거된 바와 같이, 장점에 비해 압도적으로 단점이 많으며, 결과적으로 아우터 월드라는 신규 IP에 대한 미적지근한 반응과 밝지 않은 미래를 초래하였다.
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아우터 월드의 메인 퀘스트 전체 구조. Balance Due부터 이사회 분기가 시작되며 Long Distance를 끝내면 더 이상 피니어스 웰스 박사의 분기로 돌아갈 수 없다. 그리고 Radio Free Monarch와 Signal Point in Space는 실질적으로 동일한 내용(모나크 행성에서 히람 찾기)의 퀘스트고, 이사회 루트중 The Puppet Masters와 The Demolished Woman, Long Distance 퀘스트는 엄청 짧은 퀘스트다. 따라서 6개(웰스 루트)에서 10개(이사회 루트)의 퀘스트를 각각 한번씩 끝내면 이 게임의 모든 스토리를 봤다고 할 수 있다.
개발사는 게임 발매전부터 이 게임이 선형적인 스토리를 지녔을 것이라고 언급하면서 대신 다회차 요소를 노린 다양한 루트를 가지고 있다고 하였으나 실제 나온 결과물은 선형적이면서 단조롭고 스토리 분기나 다회차 요소도 거의 없는 짧은 게임이어서 반응이 매우 나쁘다. 시간이 지난 뒤 아우터 월드에 대한 감상을 물으면 백이면 백, 이 부분이 나올 정도.
플레이어는 게임 초반부터 웰스 박사로부터 '이사회를 무찌르고 할사이온 은하계를 구원하라'는 임무를 부여받는데, 실제로 웰스 박사를 배신하지 않는 한, 스토리는 그게 전부다. 즉, 이사회를 무찌르고 할사이온 은하계를 무찌르는 것으로 게임이 끝난다. 플롯 상 큰 반전이 있는 것도 아니고 변주가 있는 것도 아니고 클라이막스가 있는 것도 아니다. 그래서 게이머 대부분은 초반에 부여 받은 플롯이 타르타로스 감옥에서 끝나고 그 다음에 무슨 이야기가 벌어질까 기대하지만 그 다음 플롯은 없고 거기서 게임은 끝나버린다. 그렇다고 해서 웰스를 배신하고 이사회와 편을 먹더라도 플롯이 별로 바뀌지도 않는다. 퀘스트 2개 정도[66]를 더 받기는 하나, 나머지 메인 퀘스트는 그대로 진행된다. 즉, 모나크에 다녀오고 희망호를 끌어 오고 타르타로스 감옥을 뚫고 지나가는 흐름에는 아무런 변화가 없고 적들의 스킨이나 대사 몇 개만 바뀐다. 예를 들어 이사회 루트를 타서 타르타로스 감옥으로 가는 경우, 무장경비원이 적으로 등장하는 대신 폭동을 일으켜 무기를 소지한 죄수가 적으로 등장하는 정도의 차이. 때문에 1회차 때는 그럭저럭 고생하면서 퀘스트를 클리어 하더라도 2회차 부터 눈감고도 클리어할 수준으로 너무 쉬워진다. 그렇다고 해서 폴아웃 뉴 베가스같은 오픈 월드 게임처럼 메인 스토리 외적으로 즐길 수 있는 탐험이나 컨텐츠 분량이 많은 것도 아니다. 맵은 상당히 좁은데다 허허벌판이어서 탐험할 만한 건덕지가 별로 없으며 동료 퀘스트를 포함한 퀘스트 역시 짧게 끝나는 퀘스트가 대부분이다.[67] 또한 그렇다고 해서 스타워즈: 구 공화국의 기사단 2 - 시스 로드처럼 잘 조율된 플롯과 완급조절이 있는 것도 아니다. 아우터 월드는 대부분 1인칭 시점으로 건조하게 진행되며 짧은 컷신이나마 등장하는 것은 딱 2번뿐이고 게임 과정에서 인상깊은 장면이나 퀘스트, 게이머의 뇌리에 깊게 박힐 NPC나 대사가 있는 것도 아니다. 예를 들어 스타워즈: 구 공화국의 기사단 2 - 시스 로드같은 게임 역시 딱히 분량이 긴 게임은 아니었으나 게임을 해본 사람이라면 다스 트레이야같은 캐릭터와 그녀의 사상, 대사를 잊을 수 없었는데, 아우터 월드의 이야기에는 그렇게 기억에 남을만한 요소는 없으며 스토리와 NPC는 대부분 짧은 호흡으로 소모된다.
결론을 내리자면 풀 프라이스 가격인 것 치고는 컨텐츠의 양이 너무 적고 그 적은 양마저 밀도가 높은 것이 아니라 느슨하다. 선형적 게임의 단점인 짧은 내러티브와 오픈 월드 게임의 단점인 느슨한 내러티브가 동시에 구현된 것이다. 플레이어가 갈 수 있는 행성이 몇 개 안되는데, 각 행성의 맵 크기도 작을 뿐더러 개별 던전 규모, NPC 수와 종류, 퀘스트 수 등 제반 컨텐츠가 매우 빈약하다. 또한, 현재의 트렌드인 New Game+ 옵션도 없으며 1회차에서 거의 모든 컨텐츠를 소비할 수 있으므로, 다른 엔딩을 볼 목적이 아니라면 2회차 이상 플레이할 필요도 없다.
이에 대해서 옵시디언(특히, CEO인 퍼거스 어커하트)의 과거 행적과, 맵 상에 위치상으로만 나타나고 갈 수 없는 행성이 몇 개가 있다는 점에서 추정해 보면, 출시일을 앞당기기 위해 제작이 완료되지 않은 컨텐츠들을 삭제하여 볼륨을 줄였을 가능성이 점쳐졌는데, 실제로 팀 케인과 레오나르도 보야스키는 당초 목적한 컨텐츠는 너무 커서 개발 당시 행성과 스토리, 동료 등 엄청나게 많은 수의 컨텐츠를 잘라냈음을 인정했다("We had to make one cut too many"). 또한 팀 케인은 유저들의 가장 큰 불만이 분량 문제임을 알고 있지만 본인들은 하고 싶은 이야기를 다 했기 때문에 최종 분량에 만족한다("We told our story. We had lots of side quests and lots of interesting companion characters. And we were really happy with the scope,")면서 다회차와 스토리 분기를 유도하기 위하여 처음부터 "짧은 게임(shorter game)"을 계획하였다는 답변을 하였다. 또한 레오나르도 보야스키는 이 게임이 너무 짧게 느껴진다면 그건 이 게임을 좋아했기 때문("if somebody says the biggest problem with your game is it's too short that means they liked it")이라고 대답하였다. 다만, 메인 스토리 중 상당 부분을 제거했기 때문에 이 게임의 엔딩이 너무 갑작스럽다고 느낀 게이머가 있다면 충분히 그럴 수 있다는 점은 보야스키도 인정하였다.
또한 이 게임의 시니어 게임 디자니어였던 브라이언 하인즈는 현세대 콘솔인 플레이스테이션 4 엑스박스 원의 메모리 스펙이 너무 낮아 당초 계획했던 컨텐츠 다수를 잘라냈다고 언급하여 콘솔 게이머의 반발을 사기도 하였다.

12.3. 평론가 반응

이런저런 연유로 2018년 더 게임 어워드에서 발표되고 2019년 10월 발매 초기에는 폭발적인 인기를 구가하였으나 시일이 지나면서는 점차 평가가 제자리를 찾고 있다. 예를 들어 레딧에서 게임관련 최대 서브레딧인 Gaming에서의 어떤 스레드에서 유저들은 아우터 월드의 게임플레이 다양성, 깊이 등에 실망했다는 코멘트가 주를 이루고 있는데 실제 Gaming 서브레딧은 폴아웃 뉴 베가스 관련 스레드가 자주 올라오는 서브레딧이었음에도 불구하고 아우터 월드 스레드는 거의 올라오지 않는다.

또한 게임평론 서브레딧의 어느 유저는 이 게임이 발매 당시 높은 평가를 받은 것에는 베데스다 게임 스튜디오의 온라인 게임화 등 현대 게임에 대한 반발감과 불만족 때문이었지만 허니문 기간이 끝난 시점에서 게임 자체만 보자면, 스토리, RPG, 전투, 아이템 등 거의 모든 측면에서 실망스러워서 "대부분의 파트에서 나쁨과 시시함의 기묘한 조합(It's an odd mix of bad and mediocre for the most part.)"이라는 총평을 내려 꽤 높은 호응을 받았다.

심지어 일반적으로 팬들이 모이기 때문에 웬만해서는 싫은 소리를 하지 않는 아우터 월드 서브레딧에서조차, 아우터 월드의 세계구현이 문제가 있음을 지적하면서 이 게임이 2019년 Game of the Year를 받을만하지 않는다고 비판하여 7천점 이상의 호응을 얻었고, 다른 유저들 역시 이 게임이 폴아웃 4에 비하여 일부는 진화하였으나 일부는 퇴화하였다면서, 차기작에서는 좀더 발전된 모습을 보이기 바란다고 코멘트하였다. 또한, 해당 서브레딧에서 2천점 이상의 순추천을 받은 다른 평가글에서도 이 게임을 일컬어 ‘맛은 좋고 일시적인 갈증은 채워주겠지만 설탕 본연의 맛은 빠진 다이어트 콜라’에 비유하면서 이 게임의 퀘스트와 전투가 특색없음을 지적하기도 하였다.

그 외에도 리셋에라 네오가프같은 서양 대형 게임 커뮤니티에서도 폴아웃같은 게임을 기대하였다가 실망해서 혹평하는 평가가 쉽게 확인할 수 있으며 발매 후 2년이 지난 시점에서 어느 언론은 뉴 베가스에 비해 부족했던 아우터 월드의 단점(작고 조각난 월드, 기억에 남지 않는 동료, 천편일률적인 적, 상호반응성의 결여) 등을 후속작에서 보강하더라도 아우터 월드가 보여준 디자인 철학 자체가 뉴 베가스가 보여준 디자인 철학에 비해 플레이어 주도성이 떨어진다는 점을 지적하며, 이런 디자인 철학을 포기하지 않는한, 결코 아우터 월드 2는 폴아웃: 뉴 베가스가 남긴 공백을 채울 수 없을 것이라는 비판을 하였다. #

한편, 옵시디언 게임의 가장 강력한 지지자이자 폴아웃: 뉴 베가스를 역대 최고의 RPG 중 7위에 올릴 정도로 옵시디언 및 폴아웃의 팬들이 다수 포진된[75] RPG 코덱스는 본래 아우터 월드가 '프로젝트 인디애나(Indiana)'라는 이름으로 비공개적으로 개발되는 당시부터 아우터 월드에 깊은 관심을 두고 있었으나, 아우터 월드가 처음 공개되었을 때부터 시스템이나 분위기적인 측면에서 특색없음을 혹평하였으며 나중에 아우터 월드가 발매되었음에도 사이트 차원에서 아우터 월드의 공식 리뷰 자체를 내지 않았다. 오히려 공식 리뷰가 나온 것은 같은 달 출시한 디스코 엘리시움이었으며 그 외에도 아우터 월드는 RPG 팬덤 내부의 화제성을 모두 디스코 엘리시움에 빼앗겨 버린다. 이후로도 아우터 월드 관련 뉴스가 올라와도 좋은 소리를 못듣고 있다. 한편 2019년 RPG 코덱스 자체적으로 집계한 올해의 게임 투표결과에 따르면, 아우터 월드는 디스코 엘리시움에 이어 코덱스 유저들이 두 번째로 많이 플레이한 게임이었으나 유저들의 평가 점수가 워낙 낮아 최종평가점수 상위 10위권 게임내에도 들지 못했다(1위는 당연히 디스코 엘리시움). 이에 대해 RPG 코덱스 편집자는 옵시디언이 "베데스다와 바이오웨어의 대중친화적 전철을 밟으려고 애쓴다(tried to follow in the crowd-pleasing footsteps of Bethesda & Bioware)"고 평가하면서, 아우터 월드에 대한 코덱스 내부의 반응을 "미적지근함(lukewarm)"이라는 한 단어로 정리하였다.

13. 후속작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아우터 월드 2 문서
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아우터 월드 2 티저 트레일러
우리 게임은 늙은 현자의 목소리를 들으며 시작합니다.
그리고 고요하고 평화로운 장면이 나오죠.
이렇게 하면 게임이 장엄하고 대단해 보이죠.
이제 이 고요함을 깨뜨릴 땝니다.
이 창조물이 게임에 나올까요?
아뇨, 이제 영원히 볼 일 없으니 인사나 합시다.
갑자기, 아무 이유 없이 사람들이 달립니다.
이 의미 없는 슬로우 모션 장면은
어쨌건 대충 멋있어 보이게 해주고
예약 판매량을 늘게 해줍니다.
그리고 이 구웅~하는 소리는 그저
세계관을 비추는 장엄한 사진을 보여주기 위한 것입니다.
렌즈 플레어도 빠방하게 넣어야죠.
이제 주인공들을 볼 차례입니다.
하지만 실루엣 밖에 없는데요
개발자들이 아직 디자인을 다 못했기 때문입니다.[76]
스토리도 못했을 수도 있고요.
게임도 보여줄 건 전혀 못 만들었을 수도 있습니다.
사실 개발자들이 완성한 건...
타이틀 뿐입니다.
E3 2021에서 트레일러를 통해 아우터 월드 2 제작을 발표했다. 나레이션으로 자학개그를 하는 것도 모자라 현대 AAA 게임들을 풍자하는 모습이 독특해서 엑스박스 쇼케이스 중에서 가장 기억에 남았다고 평가하는 사람이 많다.[77]
[1] PS4 PRO 대응 [2] XBOX ONE X 대응 [3] 적응형 트리거 햅틱 피드백 지원 [4] 시니어 내러티브 디자이너 [5] 게임 리드 디자이너 [6] 과도한 폭력, 저속어, 비속어 및 욕설, 직접적인 약물류 표현 # [7] 스페이서스 초이스 에디션 [8] 중, 소규모 게임 배급을 위해 설립된 테이크 투 인터랙티브 산하의 퍼블리셔. [9] 참고로 팀 케인은 와일드스타의 디렉터였으며 레오나드 보야스키는 디아블로 3의 내러티브 디자니어였다. [10] 옵시디언이 마이크로소프트에 인수되었음에도 멀티 플랫폼으로 출시되는 이유는, 이미 인수 전에 프라이빗 디비전과 계약을 맺어 멀티 플랫폼으로 개발이 진행 중이었기 때문이다. [11] 만약 이사회 루트 진입조건에 해당하는 아칸데 부관의 추적기 심기 요청을 수락했을 경우 이를 웰스 박사한테 언급하면 웰스 박사는 이를 설치하지 않을경우 부관이 플레이어의 배신을 알아차릴테니 설치하되 손상된 신호로 나가게 해서 이사회의 추적에서 시간을 버는 방법을 택한다. [12] 이 루트를 악용해서 아예 모나크를 생략하고 바로 비잔티움에서 디메틸폭시드를 갈취한뒤 바로 웰스박사루트로 돌아와도 상관없다. [13] 단어 자체로 '개척자'라는 뜻. [14] 단말기들을 뒤지다 보면 테니슨 가문의 피가 끊어져 이사회의 침공이 더 거세지는것을 걱정하는 메세지도 발견할 수 있다. 다만 현 지도자인 준리가 레즈비언인데다가, 단말기를보면 이제는 테니슨 가문이 아닌 순수하게 능력있는 자가 지도자를 이어가야한다고 생각하고있는것으로보아 테니슨 가문은 준리를 끝으로 사라질것으로 보인다. [15] 과거 식민지선의 해병 분견대(MARine DETachment)에서 시작되었다. [16] 영문명 Fallbrook [17] 도시 내부 NPC들 이름마저 서브라이트 깡패이다. [18] 이 가분수 달 얼굴은 폴아웃 시리즈의 볼트 보이처럼게임 내 곳곳에서 마스코트를 담당하고 있다. [19] 달 얼굴 모자는 그라운드 브레이커에서 해당 모자를 쓴 상점 주인에게서 하나를 구매하여 착용할 수 있다. 그 점원의 말을 들어보면 달모양 마스코트 인형탈 모자로 일거수일투족을 감시하는 듯하며, 엣지워터의 막장 상황을 보면 여기도 굉장한 블랙기업이다. [20] 데미지를 경감해주는 피부 경화 크림같은 것도 충분히 괴악하다. 그러나 제품 중에는 다이어트 치약도 있으며, 심지어 주인공은 이 다이어트 치약 연구에 개입할 수도 있다. [21] 일반적인 돼지고기와 달리 돼지 몸 바깥쪽에 자라는 종양(...) 덩어리들을 채취해 식용한다. 돼지를 죽이지 않고 계속해서 고기를 얻을 수 있는 방법이라고. [22] 현재 타이폰의 경우 대놓고 거주 불가 얼행성이라 언급되었고 헤파이스토스는 전초기지가 세워졌단 언급은 있으나 태양과 너무 가까운지라 정상적인 거주지는 아닐 가능성이 높다. [23] 이름은 캐릭터 생성 시 유저가 작명할 수 있다. [24] 원래 주인공은 급속냉동 때문에 세포가 액화되어서 죽음을 맞아야 했으나, 피니어스가 세포를 유지할 수 있는 특수한 화학물질을 투여했기 때문에 무사했다고 한다. 그 부작용으로 '전술적 시간 확장' 이라 불리는 일시적인 감각 속도의 상승 증세를 겪게 된다. [25] 우주를 누비며 자신의 수족이 되어야 할 우주선의 이름이 '신뢰할 수 없는' 이다. 원래는 릴라이어블이나, 선내의 명판에 붉은 페인트로 un을 덧붙여놓았다. [26] 주인공의 탈출 과정에서 피니어스의 요청으로 주인공을 지상에서 기다리고 있었지만, 너무나도 정직하게(;;) 포드의 착륙 지점에 대기해있다가 날아오는 주인공의 탈출 포드에 깔려 끔살당한다. [27] 피니어스 왈 신호기를 바닥에 설치하고 물러나 있으라고 몇번이나 말해줬다고 하는데, 시체를 살펴보면 손에 신호기를 들고 있는것을 볼 수 있다... [28] ADA가 인쇄해 준 선장 증명서로 플레이어의 신분을 호손이라고 세탁하고 다닐 수 있다. 대화에서는 관련 선택지도 존재한다. [29] 목소리나 모니터의 이미지가 여성으로 나오지만 AI이기 때문에 성별이 없다. [30] 여담이지만 레즈비언 캐릭터이다. 동료 퀘스트 진행 과정 중, 그라운드 브레이커에서의 에피소드로 알 수 있게 된다. 다만, 파르바티의 동료 퀘스트는 돈이 많이 들어가고(못해도 몇천 비트, 비잔티움을 일찍 진입하는 것 까지 포함하면 1만 비트 넘게 들어간다.) 방문 지역도 많기 때문에 상당히 번거롭다. [31] 금서 한 권을 추적하여 찾아오는 퀘스트를 통해 영입 가능하다. 자신이 신뢰하는 진리를 탐구하기 위해 금서를 확인하려 했으나, 정작 세계 내에서 사용이 희미해진 불어로 된 책이라 읽을 수가 없었다. 화가 난 맥스는 그 자리에서 교회 목사 자리를 박차고 나가 언릴라이어블호에 합류하게 된다. [32] 현대의 종교처럼 믿음과 신앙에 의존하는 철학파를 대차게 까댄다. 철학파를 고수하는 타파주의자 리더 그레이엄과의 대담이 압권. [33] 관련 퍽도 존재. 맥스 신부는 과거에 감방에서 죄수들을 교화한 적이 있으며, 동료 스킬 역시 당시에 감방에서 배운 기술이라고 주장한다. [34] 본래는 비잔티움 출신으로 잘 나가는 외과의였지만, 비잔티움의 생활에 염증을 느끼고 뛰쳐나와 우주 해적 일을 하는 중. 이를 어필하기 위해 비잔티움에 있는 부모님에게 방문하는 것이 동료 퀘스트이지만 정작 부모님은 자식이 해적질을 하러 갔다고 말하긴 뭐해서 보험회사에 엘리가 죽었다고 서류를 위조한 뒤 거기서 나온 보험금으로 아주 잘 먹고 잘살고 있었다. 엘리의 동료 퀘스트는 이 부모님들을 엿 먹이는 것이다. [35] 메인 퀘스트가 아닌 독립적인 동료 퀘스트 진행을 통해서만 영입이 가능하다. 아예 영입하지 않고 게임을 클리어하거나, 게임 진행 정도와 관계없이 어느 시점에서도 동료로 삼을 수 있다는 뜻. [36] 동료 특전 중에서는 사람을 죽여도 평판이 덜 떨어지게 하는 기괴한 퍽이 있다. 이는 시체 가방 대사를 생각해본다면, 아무래도 청소 로봇이기 때문에 사체까지도 정리 영역에 포함되므로(!) 그럴 가능성이 있다. [37] 종종 다른 동료들을 청소해주겠다는 제안을 하기도 한다. [38] AOE 스턴이며 스킬 리셋으로 밀어주면 파르바티와 서로 번갈아가며 보스 무한 스턴이 가능하다. [39] 해당 사실이 이사회에 알려진다면, 마을에 대한 평가가 떨어질 것을 염려하고 있었다. 때문에 의료 및 약품 지원 요청을 하지 않았고, 이로 인해 감염된 마을 사람들은 몇 명씩 죽어나가고 있다. [40] 엣지워터에 전력 공급을 끊어 망하게 하는 루트에서는 이 사실을 트집잡아 교훈을 알려준다는 식으로 비아냥 댈 수 있다. 또한 해당 루트로 후반부 스토리를 진행하다 보면 마을에 대한 상부의 입장을 알 수 있다. 이사회에서는 오히려 엣지워터가 몰락해서 고민거리가 하나 줄었다고 이야기하며, 또한 아예 이사회 루트를 타면 플레이어가 직접 엣지워터를 몰살하게된다. 이로 말미암아 엣지워터는 이탈자 주민들이 말한 것처럼 애초에 가망이 없었다고 볼 수 있다. [41] 병에 걸린 아들에게 리드 톱슨은 쓸모가 없다며 약을 배급해주지 않아 죽어버렸기 때문이다. 뒷사정을 캐물으면 해당사항에 대해서 알 수 있다. [42] 비밀연구소의 단말기들을 조사하다 보면 안톤이 되찾아달라는 다이어트 치약의 개발과 관련해서 회사가 사소한 부작용으로 취급해서 해결할 필요가 없다고 넘어가는 실명 부작용 문제를 어떻게든 붙잡고 해결하려고 있었음이 드러난다. 회사는 부작용을 해결할 시간에 그냥 맛이나 질감이나 개선하라고 독촉하고 있던 상황임을 고려해보면 아우터 월드 세계관 인물 중에서는 상당히 양심적인 인물에 속한다. 로즈웨이에서의 의뢰를 해결하고, 마지막에 안톤에게 보고할 때 그의 마음속 죄책감을 자극하는 선택지를 고르면, 이후 죄책감을 버티지 못하고 자살한 모습을 볼 수 있다. [43] 조기은퇴라는 명목으로 은퇴자들을 불러내서 로봇으로 죽여버리는 정신나간 모습을 보여준다. [44] 끝까지 퀘스트를 진행하면 죽어버리기 때문에 살게 있다면 미뤄두는게 낫다. 다만 이 시점에서는 이미 게임 후반부이고 엔딩 후 플레이가 없기 때문에 굳이 미뤄두는게 의미가 없고 마지막 메인 퀘스트 진행 전에 클리어 안하면 더 하지도 못한다. [45] 이후 별다른 조치를 취하지 않는다면, 이후 다른 인물로 대체된다. 그는 인장을 분실한 상태인데, 정황으로 보아 인장 분실건으로 인해 죽음을 맞이한 듯 하다. 그의 시체는 폐기물 처리장에서 볼 수 있다. [46] 우돔이 잃어버린 인장은 글래디스에게 8000비트(어려움 난이도에서는 10000비트)로 살 수 있으며, 이걸로 피니어스 웰스가 비잔티움 코드를 주기 전에 서류를 위장해서 비잔티움으로 접근할 수 있고. 아직 우돔이 살아있다면 인장을 돌려주는 선택지도 가능하다. 돈이 없고 평판을 신경쓰지 않는다면 글래디스를 죽이고 금고에서 인장을 훔쳐 가져다 주는 방법도 있다. 평판을 신경쓰지 않고 글래디스를 죽이기는 싫다면 금고를 따둔 후 나갔다가 얼마 후 다녀온 후 금고를 털어도 된다. 다만 이 경우에는 대화스킬이 35필요하다. 선택은 개인의 몫. [47] 플레이어가 의뢰를 잘 끝내자 난 이제 황금 변기에서 똥을 싸게 될꺼다라는 말을 하거나 퀘스트 후반부에 외계인 음모론을 신봉하는 모습을 보여주거나 한다. 정작 후반부 퀘스트는 외계인과는 전혀 연관이 없는 이사회의 블랙기업 스러움을 강조하는 퀘스트지만. [48] 그라운드 브레이커의 경찰 조직 [49] 랩타돈들이 우글거리는 공장에 팀원들을 밀어넣어서 몇명이 죽게 만들거나. [50] 42세. [51] 보급품의 운반, 정보 획책 등을 담당하고 있는 듯 하며, 타파주의자 진영에서 (자칭)발이 가장 빠르다고 한다. [52] 사실 혹돼지들을 유지하는 데 한계에 부딪혀 힘들어하다가 결국 대안으로 인간 시체를 가지고 혹돼지 소시지를 대신 제작해 유통해 왔던 것. 플레이어가 개입해서 아예 몰래 시체를 대신 처리해주는 대가로 캐서린 말린과 협상하게 만들어 버릴 수 있다. [스포] 시체 상태로 이미 자살한 뒤다. [54] 이동속도, 공격속도 감소 [55] 원래는 개발 중 발생한 버그였지만 여기에 폭소한 제작진이 무기의 발동 효과로 넣었다고 한다. [56] 레드, 오렌지, 옐로우, 그린, 블루, 인디고, 퍼플, 블랙 [57] 레드 = 플라즈마, 오렌지 = 화상, 그린 = 부식, 블루 = 감전, 퍼플 = N-레이 [스포2] 게임에서는 DLC 퀘스트라인 진행 중 할사이온 헬렌으로부터 대여를 하게 되는데 흑막을 밝혀내고 돌아갈 때 무기를 돌려준다는 선택지를 골라도 갖고 있으란 대답을 하며 계속 소지하게 된다. [59] 우편물 배송용으로 개발 중 프로젝트가 중단되었다고 한다.(...) [60] 이대로 진행했다면 시판되었어도 우편물에 맞아 죽을 수도 있다.유도우편물 [61] 무기 자체는 만화동호회 회원들이 모여 부품을 따로 사서 모아다가 만들어졌다는 만화 속 주인공의 무기. 만화 속 무기를 실제로 만들어낸 성공한 덕후들... [62] 니들러라는 이름이며 재장전을 할때마다 탄의 속성이 로테이션 형식으로 바뀌는 특이한 무기다. [63] 참고로 해당 언론이 지적한 뉴베가스 대비 아우터 월드의 문제점은, 지나치게 친절한 플롯과 뻔히 예상가능한 컨텐츠 구성, 다양한 것 같지만 결국 같은 결과를 불러오는 대화구조, 반응성이 약한 NPC와 동료, 선과 악이 지나치게 명확하고 보상도 시원치 않아서 선택의 고민이 별로 없는 팩션 등이 있다. [64] 멀리 볼 것도 없이 매스 이펙트 시리즈 탈리 조라가 유사한 배경과 스토리를 가졌다. [65] 파르바티 이전에는 다스 트레이야가 유일했다. [66] 이사회의 심기에 거슬리는 지도 제작자를 죽이는 The Demolished Woman 퀘스트와 엣지워터 마을을 학살하는 Foundation 퀘스트. [67] 예를 들어 비잔티움에서 ‘평생 고용 프로그램’의 정체를 밝혀달라는 의뢰를 받는 퀘스트의 경우, 과거 옵시디언 게임에 이런 퀘스트가 등장했더라면, 그렇게 밝혀낸 평생 고용 프로그램의 비밀을 이용한다든가 파괴한다든가 외부에 폭로한다든가 하는 후속 퀘스트가 나올 거라고 기대할 수 있겠지만, 아우터 월드의 실제 퀘스트는 그냥 프로그램의 비밀을 밝혀내는 것으로 퀘스트가 완전히 끝나버린다. [68] 할사이온 은하계는 식량부족에 빠져있었으며 이사회의 기괴한 실험과 학살도 식량부족 사태에 나름 대처하기 위함이었고 피니어스 웰스는 플레이어를 깨우기 위하여 희망호 생존자 몇 명을 대상으로 생체실험을 하기도 하였다. [69] 카이사르의 군단보다는 약하지만 폴아웃 2 엔클레이브 역시 스토리상 악역 포지션임에도, 나름의 사상과 멋으로 팬들의 컬트적 인기를 끌었다. [70] 동료 퀘스트를 전부 클리어한 기준으로 이사회 엔딩을 볼 시, 파르바티는 준 리와의 관계가 악화되어 결별후 외롭게 살아가고, 맥스 목사는 과학진리교에 적응하지 못하고 비잔티움에서도 환영받지 못하여 속세를 떠나 영영 사라져 버리고, 펠릭스는 주인공의 결정에 실망하여 작별인사도 없이 떠나버린다. [71] 폴아웃 1에서 게임중 정크타운의 팩션 구성은 선하고 질서를 중시하는 시장 ‘킬리언 다크워터’와 악하고 탐욕스러운 갱단보스 ‘기즈모’간의 대립구조였으나, 엔딩에서는 (게임중 이미지와 반대로) 킬리언 다크워터를 선택하면 마을이 지나치게 엄격해져서 쇠퇴하며, 기즈모를 선택하면 상업적으로 번영하고 질서와 청결이 유지되는 좋은 마을이 되는 것으로 엔딩이 기획되었다. 참고로 이 엔딩은 이렇게 선악의 아이러니를 보여주는 엔딩에 익숙하지 않았던 당시 게이머들의 항의를 받고 수정되었다. [72] 네뷸러상 게임부분은 2018년에 최초로 생겼는데 투표 자격은 게임을 플레이해본 적 없는 비게이머 일반인도 투표권한이 있어서 원래부터 논란이 컸다. 예를 들어 2018년에는 갓 오브 워를 제치고 넷플릭스 TV의 인터랙티브 영화인 블랙 미러: 밴더스내치가 수상한 것이 대표적. [73] 게임 발매전인 2019년 10월부터 지속된 토론은 2020년 5월까지 약 1,500개의 레스가 달릴 정도다. [74] 헤어스타일만 가지고 성별논란을 말할 수는 없다는 주장이 있다. 예를 들어 한 행성에서만 머무르는 여성 NPC의 경우도 이미 반막장으로 치달은 이 게임 세계관[78]으로 볼 때 숏컷이 당연하다는 취지이다. 그러나 이러한 주장은 추측에 불과하며, 게임 내에서 이러한 주장을 뒷받침할 만한 근거가 부족하다.[79] 비잔티움에 사는 상류층과 아예 인간이 아닌 AI 모델은 이러한 논거가 적용될 수 없는 대상임에도 불구하고 예외없이 숏컷 또는 단발이라는 점을 고려하면, 이 게임의 이러한 설정은 명백한 래디컬 페미니즘의 관점이 적용된 것으로밖에 볼 수 없다. [75] RPG 코덱스가 선정한 최고의 RPG 순위에는 항상 옵시디언/블랙 아일 게임이 들어간다. 예를 들어 2019년에 발표된 순위에서 플레인스케이프 토먼트는 1위, 폴아웃 2는 6위, 폴아웃 뉴 베가스는 7위에 랭크할 정도로 옵시디언 게임을 고평가하는 경향이 크다. 옵시디언이 킥스타터를 하고 한참 힘들었던 시절에도 자금과 홍보 측면에서 상당한 지원을 하였다. [76] 이때 깨알같이 주인공이 머리를 긁적인다 [77] 2005년에 나온 코미디 영화 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서의 트레일러가 매우 유사한 방식이다. #