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최근 수정 시각 : 2024-09-07 02:38:31

폴아웃: 뉴 베가스/탄종



1. 개요2. 총탄
2.1. 권총용 화약을 남기는 탄환
2.1.1. 뇌관을 남기지 않는 탄환2.1.2. 소형 권총 뇌관을 남기는 탄환2.1.3. 대형 권총 뇌관을 남기는 탄환2.1.4. 샷건 뇌관을 남기는 탄환
2.1.4.1. 20 Gauge2.1.4.2. 12 Gauge
2.2. 라이플용 화약을 남기는 탄환
2.2.1. 소형 라이플 뇌관을 남기는 탄환2.2.2. 대형 라이플 뇌관을 남기는 탄환2.2.3. .50MG 전용 뇌관을 남기는 탄환
3. 에너지 무기 탄약
3.1. 화염방사기 연료3.2. 에너지 셀3.3. 마이크로퓨전 셀3.4. 일렉트론 챠지 팩3.5. 기타 에너지 탄약
4. 유탄 및 미사일
4.1. 25mm Grenade4.2. 40mm Grenade4.3. Missile4.4. Rocket4.5. Mini Nuke
5. 기타 탄약6. 삭제된 탄약 (더미 데이터)7. 총평

1. 개요

폴아웃: 뉴 베가스 탄종을 정리한 문서이다.

특수탄이나 유탄류는 분해 불가능하며 일부는 제작도 할 수 없다. 수제탄은 모든 탄환 중 제일 성능이 좋다.

에너지 무기용 탄환의 경우 대량 판매용을 제외하고는 모조리 변환이 가능하지만 과충전/완충전/최적화 탄을 원래대로 되돌리는 것은 불가능하다. 그리고, 1.0.2 패치에서 DT를 감소하는 효과가 붙었다.[1] 변환 비율은 일반:과충전:최적화:완충전=2:3:3:5.[2]

BB탄, 에일리언 파워 셀, 마이크로 퓨전 증식로, 아르키메데스 2 전지는 특수탄이 존재하지 않는다.

2. 총탄

파일:external/modgames.net/41319923.png
총탄을 분해하면 납, 탄피, 화약, 뇌관(.22LR탄 제외) 네 가지의 구성요소가 나온다. 이 중 납[3]과 탄피가 충분하다는 가정 하에, 분해했을 때 같은 화약 같은 뇌관이 나오는 총탄끼리는 상호 변환이 가능하다. 다만 변환시 화약 손실량이 있으므로 주의. 만들 때 10이 들어간다면 분해하면 9밖에 나오지 않는다. 제작시 원료/분해 결과물에서 총탄에 따른 탄피/뇌관은 무조건 제작시 1개 필요하고 분해시 1개 나오므로 기재하지 않는다.

2.1. 권총용 화약을 남기는 탄환

2.1.1. 뇌관을 남기지 않는 탄환

2.1.1.1. .22LR 탄
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-22LR_round.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/123px-22LR_icon_recreation.png
무게: 0.0076 (무게 1당 약 132발)
랜치 디펜더(Ranch Defender)사에서 제조한 탄환으로, 게임상에서 가장 약한 탄환이다.

22LR탄은 뇌관은 나오지 않지만 납과 권총용 화약은 나오므로 대량으로 사들여서 분해해 제작에 활용할 수 있다.

사용하는 총기는 .22 구경 소음 권총 .22 소음 기관 단총. 낮은 공격력의 저레벨 암살 무기에나 사용되는 탄종으로, 위력이 약하다는 점이 반영되어 게임 내에서는 치명타가 터져도 상대의 사지 절단 효과가 아예 일어나지 않도록 되어있다.

2.1.2. 소형 권총 뇌관을 남기는 탄환

2.1.2.1. .357 Magnum
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/105px-357_magnum_round.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/105px-357_Magnum_icon_recreation_FNV.png
무게: 0.035 (무게 1당 약 29발)
사용하는 총기는 .357 매그넘과 그 유니크인 럭키 경찰용 권총, 카우보이 리피터와 그 유니크인 라 롱 카라빈, K9000 사이버독 건이 있다.

Dead Money의 마지막 시에라 마드레 볼트 근처에서 Scrounger 퍽이라도 찍었을 경우 2000발이 넘는 .357탄(안 찍었을 경우 럭 7기준으로 800발 가량)을 루팅할 수 있다. 시에라 마드레 자판기에서 .308과 더불어 유이하게 판매하는 탄종. 제조사는 빅치프(대족장)라는 회사이며 이름답게 총알패키지에 추장 그림이 새겨져있다. 올드 월드 블루스에서도 주력 탄종 중 하나로 등장. 총기 스킬 체크를 통과하면 K9000 사이버독 건과 100발이 넘어가는 .357탄을 무료로 주고, 빅 엠티 각지에서 루팅이 가능하다.

JFP탄에 DT -3 효과가 붙어있긴 하지만, AP탄이 없기 때문에 방어력이 높은 적 상대로 사용하기에는 다소 부적합하다. 다만 방어력이 낮거나 약점이 노출되어있는 적이라면 상대하기 괜찮다.[8]
2.1.2.2. 9mm
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/133px-9mmRound.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-9mm_icon_recreation.png
무게: 0.029 (무게 1당 약 34발)
사용하는 총기는 9mm 권총과 유니크 마리아, 9mm 기관단총과 그 유니크 밴스의 9mm 기관단총이 있다. AP탄이 없고 사용 총기도 권총과 기관단총밖에 없으므로 초반 이후엔 부무장 이상으로는 사용하기 힘들다. 상자 포장으로 미루어보아 최소한 모하비 황무지에서 유통되는 9mm 파라벨럼탄들은 독일제로 추정되는데 전쟁 전 독일 군수기업인 유한회사 도나우슈탈(Donaustahl GmbH)[12]이 제조한 것으로 되어있다.

2.1.3. 대형 권총 뇌관을 남기는 탄환

2.1.3.1. .44 매그넘
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/105px-44_Round_magnum.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/90px-44_Magnum_icon_recreation_FNV.png
무게: 0.043 (무게 1당 약 23발)
Circle G제 탄종중 하나다. 참고로 이 회사는 FPS 시리즈부터 등장한 탄약제조사로, 원안에 G자가 새겨진 로고다. 폴아웃 세계관에서 꽤 많은 종류의 총알을 생산하고 있는것으로 여겨진다.

사용하는 총기는 .44 매그넘 리볼버와 그 유니크 의문의 매그넘, FIDO, 트레일 카빈이 있다.
2.1.3.2. 10mm
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-10mmammobox.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/39px-10mm_bullet.png
무게: 0.033 (무게 1당 약 30발)
역시 Circle G의 제품군중 하나. 사용하는 총기는 10mm 권총과 유니크인 낡은 10mm 권총[17],10mm 기관단총과 그 유니크 슬리피타임, 견착식 기관총이 있다. 같은 자동권총 중에서는 9mm보다 성능이 더 좋긴하지만 AP탄이 없는건 마찬가지라 적의 방어력이 높아지기 시작한 시점부터는 쓰기가 어려워진다.
2.1.3.3. 12.7mm
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/135px-127mmRound.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/52px-127mm_bullet.png
무게: 0.064 (무게 1당 약 16발)
탄피 림의 형태나 구경으로 보아 .50 AE로 추정된다. 같은 12.7mm 구경인 .50 MG가 따로 있는 것도 그렇고. 사용하는 총기는 12.7mm 권총과 그 유니크 작은 악마, 12.7mm 기관단총과 생존주의자의 소총이 있다. 9mm나 10mm와 마찬가지로 AP탄이 없기는 하지만 자체 공격력이 낮지 않기 때문에 그럭저럭 쓸 수는 있다. 대신 떡장갑인 적에게는 오히려 일반탄이 훨씬 효율적일 정도로 패널티가 크다. 별도로 특수탄을 만들지 않더라도 일반탄과 HP탄 두 종류로 이원화하여 운용하는 것도 괜찮다. 상자를 보면 하우어 프리미엄이라는 회사에서 제조한것으로 되어있는데, 스위스제다.
2.1.3.4. .45 Auto
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/130px-.45_Auto.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-45_Auto_icon_recreation.png
무게: 0.065 (무게 1당 약 15발)
DLC Honest Hearts에서 추가된 탄종으로, 바로 구할 수는 없고 DLC 완료 후 위대한 칸 무기고나 후버 댐의 상인에게서 수 천 발씩 얻을 수 있다. 사용하는 총기는 .45 자동 권총과 그 유니크 어둠 속에서 반짝이는 빛, .45 자동 기관단총이 있다. 상당히 강력한 탄종이지만 다른 권총탄에 비해 무겁고, 특수탄인 .45 Super가 내구도를 팍팍 깎아먹는다는 단점이 있다.

제조사는 유니언으로 되어 있다. 다만 커먼웰스(폴아웃 4)에서는 Circle G제 제품 위주로 유통되는 듯 하다.

2.1.4. 샷건 뇌관을 남기는 탄환

2.1.4.1. 20 Gauge
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/154px-20_gauge_shotgun_shellspng.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/90px-20_gauge_shotgun_shell_icon_recreation.png
무게: 0.065(무게 1당 약 15발)
게임 외적인 이야기지만 실제 20 Gauge 탄환은 약 .62 구경 정도 되며, 그 안에 들어있는 산탄은 .25 구경 정도 된다. 펠릿의 수에 따라 다양한 전술을 구사할 수 있으므로 각 탄환의 특성을 잘 이해하고 있어야 전투가 수월할 것이다. 예를 들어 DT가 낮은 적에게는 기본탄을, DT가 높은 적에게는 슬러그나 매그넘, 로봇류에게는 펄스 슬러그를 쓰는 등 여러 탄종을 교환해가면서 사용해 주는 것이 좋다. 마스터슨이라는 업체가 제조한것으로 되어있으며 사슴 실루엣이 그려져있다. 아마 전쟁 전에는 주로 사냥용 수요를 노리고 판매한것으로 여겨진다.

사용하는 탄종은 캐러밴 산탄총, 견고한 캐러밴 산탄총, 레버-액션 산탄총과 단발 산탄총이 있다.
2.1.4.2. 12 Gauge
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/141px-Shotgun_Shell.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-12_gauge_icon_recreation_red_hauls.png
무게: 0.075 (무게 1당 약 13발) 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-12ga_slug.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-12ga_flechette.png
제조사는 Purebore사이며, Buckslayer Shure Shot이라는 상표로 유통된 듯 하다. 10개나 되는 가장 많은 변종을 가진 탄종이다. 상황에 맞게 유동적으로 바꿀 수 있다. 사용하는 총기는 사냥용 산탄총과 그 유니크 디너 벨, 폭동 진압용 산탄총, 소드-오프 샷건과 그 유니크 빅 부머가 있다.

2.2. 라이플용 화약을 남기는 탄환

2.2.1. 소형 라이플 뇌관을 남기는 탄환

2.2.1.1. 5mm
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/192px-5mm_Round.png
무게 : 0.017 (무게 1당 약 59발)
1.3패치 전에는 도저히 쓸만하지 않은 탄종이었지만 패치 이후 DT 감쇄가 붙으면서 미니건 계열을 일으켜 세운 탄종. 일단 주력으로 쓰면 소모량이 상당하므로 미리 미리 모아두는 것이 좋다. 많이 파는 상인은 건 러너스 위대한 칸의 무기담당관, 그리고 캠프 맥캐런의 보급 장교 콘트레라스. 이 분은 거듭 언급하지만 퀘스트 진행에 따라 감옥으로 보내버릴 수도 있다.
2.2.1.2. 5.56mm
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/156px-5_56mm_Round.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/130px-5.56mm_icon_recreation.png
무게 : 0.026 (무게 1당 약 38발)
올 아메리칸이나 경기관총을 사용한다면 주력으로 사용할 탄환. 미니건 처럼 탄환을 흩뿌리지도 않고, .45-70 Gov 탄환처럼 드럽게 안 나오는 것도 아니기에 탄환 수급은 무난한 편. 사용하는 총기는 5.56mm 권총과 그 유니크 그 총, 경기관총과 그 유니크 보자르, 지정사수 소총과 그 유니크 올 아메리칸, 바민트 라이플과 그 유니크 랫슬레이어, 제식 소총이 있다.
탄약 아이템 그래픽이 상자포장이 아닌 탄창모양이라서 제조사는 불명. 다만 후속작 무대에서는 Circle G제 5.56탄이 유통되는듯 하다.

2.2.2. 대형 라이플 뇌관을 남기는 탄환

2.2.2.1. .308
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-308_round.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/146px-308_icon_recreation.png
무게 : 0.055 (무게 1당 약 18발)
Grandad's에서 제조하였다는 설정이다. Dead Money 시에라 마드레 자판기에서 .357과 더불어 판매하는 탄종이다. 카지노에서 잭팟을 터트려서 공짜 1000칩 보너스 바우처를 입수하였다면, 탄약 수급은 사실상 걱정 안해도 된다. 그 외에 캠프 맥캐런에서 천 단위로 살 수 있는지라 돈만 있다면 탄 걱정은 없다. 이 상인을 상부에 꼬질러서 감옥에 보내버렸더라도, 후버 댐이나 위대한 칸 상인들이 수 백개씩 팔고 있다.

사용하는 총기는 자동 소총 [25], 전투 소총과 그 유니크 이 기계, 사냥용 라이플과 인내, 저격용 소총과 그 유니크인 크리스틴의 COS 소음 소총 고비 작전용 저격 소총이 있다.
2.2.2.2. .45-70 Gov't
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/139px-.45-70_govt.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/156px-45-70_gov%27t_icon_recreation.png
무게 : 0.065 (무게 1당 약 15발)
전쟁 전에 실버스타에서 제조, 유통되었던 총알. 사용하는 총기는 브러쉬 건과 그 유니크 메디신 스틱, 사냥용 리볼버와 그 유니크 레인저 세쿼이아. 즉, 카우보이 계열 및 원 핸더들의 최종 사용 탄약이다. 패치 이전에는 탄약이 너무 안 나와서 사용하기 힘들었지만 거듭된 패치로 인해 사용하기 편해졌다. 물론 저렙 때는 팔지 않으니 너무 초반에 운용하기에는 적절하지 않다. 주로 파는 상인은 188 거래소의 알렉산더 [26], 위대한 칸 무기고, 건 러너스 키오스크, 히든 밸리의 병참 장교, 후버 댐의 병참 장교, 크림슨 캐러밴의 블레이크 등이 있다. 레벨이 높으면 프리사이드의 믹과 랄프의 상점에서도 판다. 물론, NCR 레인저 목 따고 구할 수도 있다..

2.2.3. .50MG 전용 뇌관을 남기는 탄환

전용 뇌관이라는 말에서 보이듯이 .50MG 한 종류밖에 없다. 단 Lonesome Road에서 나오는 로켓이 .50MG 뇌관을 사용해서 만들어진다.
2.2.3.1. .50 MG
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/138px-.50_MG.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/130px-50_MG_icon_recreation.png
무게 : 0.25 (무게 1당 4발)
사용하는 총기는 대물 저격총 하나와 (게임에선 짤렸지만)그 유니크인 올리버 대물 저격총. .45-70 Gov't 를 파는 상인과 판매처가 거의 동일하지만, 폭발탄은 건 러너스와 브라더후드 벙커 상인에게서만 살 수 있다. 건 러너스에서 폭발탄을 산 후 다른 지역으로 빠른 이동을 했다가 다시 건 러너스로 빠른 이동을 하면 폭발탄 재고가 보충되니 참고.
폭발탄에 어마어마한 버그가 하나 있는데, 폭발 추가데미지에 치명타가 적용된다. 은신 치명타 및 치명타 데미지 강화퍽들 효과도 그대로 받아서 데스클로급의 적이 아니고서야 한방에 다 쓸려나간다. 이 때문에 장거리에서 쏠 경우 미사일 런처보다 대물저격총에 폭발탄 물려 쏘는 게 직격 데미지건 광역데미지건 다 앞서는 희한한 상황이 발생하게 된다.

3. 에너지 무기 탄약

화염방사기 연료를 제외한 에너지 셀(SEC), 마이크로퓨전 셀(MFC), 일렉트론 챠지 팩(ECP)은 상호 변환이 가능하다. 변환 비율은 SEC : MFC : ECP = 2 : 1 : 3이다. 단, 변환이 가능한 것은 일반 탄약뿐으로 저출력, 과출력 등의 특수 탄약은 변환이 불가능하다.

에너지 무기의 특수 탄약은 화기와 달리 일반 탄약만을 소모해서 제작할 수 있다. 과출력/최적화 탄약은 일반 탄약 3개, 최대출력은 일반 탄약 5개를 써서 만들 수 있다.

성능 순서는 저출력 -> 일반 -> 과출력 -> 최적화/최대출력. 오른쪽으로 갈 수록 공격력과 적의 방어력을 상쇄하는 정도가 더 높다. 다만 성능이 좋을 수록 무기에 가해지는 부하가 심해지기 때문에 1발 사격할 때마다 소모되는 내구도 수치도 배로 증가한다. 최대출력 기준으로 손상도가 무려 2.5배로 마구 사격하다가 무기가 걸레짝이 되니 주의해야한다.[29]

최적화 탄약의 경우 '효율적 재활용' Perk을 선택할 경우에만 제작할 수 있는 특수한 종류로, 최대출력 탄에 비해서 DT 상쇄수치가 절반이고 공격력도 20% 낮지만 대신 무기 내구도에 가해지는 손상 정도가 140% 낮고, 빈 에너지 탄약 회수율이 30% 높아서 무기를 더 안정적으로 오래 사용할 수 있다는 장점이 있다. 따라서 취향에 맞춰 최적화 혹은 최대출력 탄환 중 원하는 것을 골라 사용하면 된다.

아래 표들은 GRA를 포함한 모든 DLC를 설치했을 때를 기준으로 한다.

3.1. 화염방사기 연료

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/57px-Flamer_Fuel.png
이름 공격력 DT 손상도 산탄도 조합 다 쓴 연료 회수율
화염방사기 연료 ×1 ×1 ×1 ×1 가능 25%
화염방사기 연료 (수제) ×1 ×1 ×3 ×1 가능 0%
화염방사기 연료 (최적화) ×1.3 -5 ×1.1 ×1 가능 25%

3.2. 에너지 셀

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/51px-Energy_Cell.png
이름 공격력 DT 손상도 산탄도 조합 다 쓴 탄약 회수율
에너지 셀 ×1 -2 ×1 ×1 가능 35%
에너지 셀 (저출력) ×0.85 ×1 ×0.85 ×1 불가 20%
에너지 셀 (과출력) ×1.25 -5 ×1.5 ×1 가능 25%
에너지 셀 (최적화) ×1.3 -5 ×1.1 ×1 가능 40%
에너지 셀 (최대출력) ×1.5 -10 ×2.5 ×1 가능 10%

작업대에서 핵분열 건전지 1개와 다 쓴 에너지 셀 5개로 일반 에너지 셀 25개를 만들 수 있다.

3.3. 마이크로퓨전 셀

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/41px-FO3_MF_Cell.png
이름 공격력 DT 손상도 산탄도 조합 다 쓴 탄약 회수율
마이크로퓨전 셀 ×1 -2 ×1 ×1 가능 35%
마이크로퓨전 셀 (저출력) ×0.85 ×1 ×0.85 ×1 불가 20%
마이크로퓨전 셀 (과출력) ×1.25 -5 ×1.5 ×1 가능 25%
마이크로퓨전 셀 (최적화)) ×1.3 -5 ×1.1 ×1 가능 35%
마이크로퓨전 셀 (최대출력)) ×1.5 -10 ×2.5 ×1 가능 10%

3.4. 일렉트론 챠지 팩

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/42px-ElectronChargePack.png
이름 공격력 DT 손상도 산탄도 조합 다 쓴 탄약 회수율
일렉트론 챠지 팩 ×1 -2 ×1 ×1 가능 35%
일렉트론 챠지 팩 (저출력) ×0.85 ×1 ×0.85 ×1 불가 15%
일렉트론 챠지 팩 (과출력) ×1.25 -5 ×1.5 ×1 가능 20%
일렉트론 챠지 팩 (최적화) ×1.3 -5 ×1.1 ×1 가능 35%
일렉트론 챠지 팩 (최대출력) ×1.5 -10 ×2.5 ×1 가능 5%

3.5. 기타 에너지 탄약

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/206px-Alien_Power_Cell.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/279px-Archimedes_II_charge_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Electron_Charge_Pack_icon.png

4. 유탄 및 미사일

로켓을 제외하면 아예 제작이 불가능하다.

4.1. 25mm Grenade

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/173px-25mmgrenade.png
무게 : 0.25 (무게 1당 4발)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/120px-25mm_grenade.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/75px-25mm_Reg_and_HE.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/75px-25mm_and_40mm_plasma.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/75px-25mm_and_40mm_pulse.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/75px-25mm_timed.png

4.2. 40mm Grenade

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-40mmGrenade.png
무게 : 0.5 (무게 1당 2발)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/103px-40mm_grenade.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-40mm_icon_recreation_FNV.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/75px-25mm_and_40mm_plasma.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/75px-25mm_and_40mm_pulse.png

4.3. Missile

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/255px-Missile.png
무게 : 1.5
파일:external/static-3.nexusmods.com/42666-5-1310459179.jpg EVE적용 시 미사일 탄환

4.4. Rocket

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-LR_Red_Glare_rocket_canister.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/152px-FNV_LR_Rocket.png
무게 : 0.25 (무게 1당 4발) DLC Lonesome Road에서 추가되었다. 폭발물 탄약 중 예외적으로 제조가 가능한 물건이다. 미사일 하나를 분해해서 두 개씩 만들어낼 수도 있다. 희한하게 한 발에 무게가 5씩이나 되는 컨덕터를 하나씩 먹는 놈이 정작 완성품 무게는 0.25다. 아이러니한 건 분해하면 또 무게가 5씩이나 되는 컨덕터가 한개 또 튀어나온다는 것.

만들려고 재료 수급에 수고를 들이는 것보다 상점에서 사는게 낫다. 이거 들때 쯤이면 가난하지는 않으니까.

4.5. Mini Nuke

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/182px-Mini_nuke.png
무게 : 3

5. 기타 탄약

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/141px-BBs.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/75px-Conductor.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/159px-Nails.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/78px-Nails_icon_recreation.png

6. 삭제된 탄약 (더미 데이터)

카우보이 리피터와 트레일 카빈에 사용될 뻔 했으나,[36] 제거된 탄환이다. 더미 데이터로 미사용 인벤토리 이미지가 들어있다.
네일건의 특수탄으로 발사체가 5개가 되어 마치 샷건 처럼 발사 되지만 DT 관통이 0이 되는 탄환, 데이터는 더미 데이터로 론섬로드 DLC에 들어있고 치트를 이용해서 써볼 수 도 있다.

7. 총평

시스템적으론 이것저것 많긴 한데 원하는 탄 만들기가 쉽지 않다. 에너지 웨폰은 과학 스킬만 올리면 땡이지만 탄약류가 약간 까다로운 편. 그래도 조금만 신경 써서 만들어 놓으면 유용하게 써먹을 수 있고, 아무래도 일반탄만 죽어라 쏘는 것보다 머리 굴리는 재미가 있으니 총기 유저라면 적극 활용하길 추천.
추가로 가장 빠르게 분해 가능한 탄환 또한 10mm 이다. 애초에 10mm 탄이 9mm 기관단총처럼 탄환을 쏟아부어 가며 흩뿌리는 탄환도 아닌 데다, .308과 같은 묵직한 한방도 없기 때문에 중반 이후의 플레이어라면 10mm를 위대한 칸이나 후버 댐에서 천 단위로 사서 분해해 다른 종의 swc탄환을 만드는 게 10mm의 주요 쓰임새이다.


[1] 일반탄 -2, 과충전 -5, 최적화 -5, 완충전 -10 [2] 과충전탄을 3개의 셀로 만들어서 1:3인 것 같지만 실제로는 2개 만들어진다. [3] 부족하다면 그냥 고철을 분해해도 된다. [4] Plinking은 대략 미국 시골 농장에서 울타리에 깡통이나 유리병 따위 세워놓고 쏴서 맞추면서 노는 것을 의미한다. [특수] 해당 탄약의 설계도 또는 Hand Loader 퍽 보유 시 제작할 수 있다. [6] 구경은 같지만 다른 탄종보다 장약이 덜 들어 있다 [대량구매] 상점에서 한 상자 단위로 판매한다. 분류상 탄약(AMMO) 목록이 아닌 기타(MISC) 항목에 있으며, 100개 단위로 구매할 수 있다. [8] 특히 럭키의 경우 극초반부터 획득이 가능한데 치명타 배수가 2.5배라서 얻어만 두면 초반부터 플레이가 상당히 쾌적해진다. [고압탄] [특수] [특수] [12] 라인메탈을 패러디한것이라는 팬들의 추측이 있다. [특수] [14] 북부 베가스 광장의 줄스(Jules)에게 총기 50, 생존 60 스피치 체크를 거치면 설계도를 받아 퍽이 없어도 제작할 수 있게 된다. [대량구매] [특수] [17] 예약 특전 Classic Pack의 구성품. 현재는 다른 팩들과 통합된 DLC 배달부의 은닉품 설치 시 자동으로 획득. [특수] [특수] [20] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다. [21] 납 대신 군단 주화를 이용해서 제작한다. [22] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다. [23] 한글패치판 명칭은 보급용 탄환. 폴아웃 위키에 보면 싸구려 재질을 써서 데미지는 잘 들어가는데 총기에는 악영향을 미친다고 써있다.(영어원문 5mm, surplus : Surplus ammunition is of poor quality, but is available in large quantities. The rounds are slightly more damaging than standard 5mm but at the cost of more regular firearm maintenance, due to the cheaper materials used in their construction.) [24] 5.56mm를 인치로 환산하면 0.223인치이다. 현용 5.56mm과 동일한 규격이지만 좀 더 약하고 주로 사냥용으로 쓰는 .223 레밍턴으로 생각된다. [25] 데드 머니 등장 [26] 총기 40 필요 [27] 대물 저격총에 이놈을 물려 사용하면 DT에 상관없이 AP탄 보다 효과가 좋다. [28] 절륜한 성능을 지니고 있으며 부머 퀘스트 시 B-29 기폭하는 곳에 옆에 있는 버려진 비행기 격납고 안에 한 발 쏴주면 안에 있는 카사도르가 전멸한다. 폭발물을 찍지 않고 폭탄마가 될 수 있음. [29] 레이저 피스톨 기준으로 일반 탄약 사용시 200발 사격이 가능한 것이 최대출력 탄약 사용시에는 80발 사격 가능으로 급감한다. 내구도가 낮은 LAER 같은 무기는 70발 사격할 물건이 30발 짜리로 줄어든다. [30] 론섬 로드의 핵 기폭장치. [31] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다. [32] 이 두 추가 피해들은 모두 방어력인 DT를 무시한다. [33] 폭발 대미지는 증가하지 않는다. [34] 모든 폭발물 중에서 탄속이 제일 빠르다. [35] 사실 무기가 아니나, 무기 칸에 Codac R9000이 들어가므로 탄약 취급 [36] 출처 https://jesawyer.tumblr.com/post/103409718431/was-it-planned-for-new-vegas-to-have-more-diverse [37] 1.2 패치에서 파는 양이 늘어나긴 했는데 여전히 적다는 평이다. [38] 스닉 보너스 적용시의 2배, 헤드샷 보너스 적용시의 2배, 퍽이나 약물에 의한 곱연산 데미지 상승 효과가 모두 탄환의 데미지 보정과 함께 맨 마지막에 적용되는 것들이다. [39] 특히 빅 엠티에서 등장하는 나이트스토커는 HP탄이 없으면 상대하기가 거시기하다. 나이트스토커 항목 참조 [40] 폴아웃 위키에 나오는 피해 계산 공식을 보면 크리티컬 피해는 단순히 피해량이 DT와 DR에 감소되기 전에 기본 피해량과 합쳐지는 식이라 크리티컬이 터져도 DT무시 같은 건 없다. [41] 크리티컬 데미지가 펠릿 하나당 계산되기 때문 [42] 마찬가지로 펠릿당 확률계산 [43] 마찬가지로 펠릿당 DT계산 [44] SEC는 회수율이 80%까지 된다. [45] 단, DT 감쇄율과 공격력 배율이 유난히 중요한 레이저 개틀링이나 RCW같은 자동화기류는 비용이 허락하는 대로 최대충전탄을 제작해 사용하는 쪽이 더 좋다. 이 경우에도 감소한 회수율을 보정하기 위해 후반에라도 재활용꾼 퍽을 찍어주는 게 좋다. [46] 사실 유탄 기관총이나 자비를 얻기 전에는 소모량이 많을 일도 없다. 붉은 섬광도 소모량은 많긴 한데, 로켓은 어차피 제작도 가능한데다 Lonesome Road를 진행하면 나오기도 많이 나오기 때문에 별 상관은 없을 것이다.