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제작자 | sickleissorrow |
제작 날짜 | 2020년 10월 19일 |
최근 업데이트 날짜 | 2024년 1월 2일 |
최대 플레이어 수 | 15명 |
장르 | 대전 |
기어 허용 | (X) |
링크 |
1. 개요2. 조작키3. 시스템4. 스탠드/스펙
4.1. 스탠드
5. 문제점6. 팁7. 더미8. 이스터에그9. 관련 문서4.1.1.
더 월드4.1.2.
킹 크림슨4.1.3.
골드 익스피리언스 레퀴엠4.1.4.
스티키 핑거즈4.1.5.
크레이지 다이아몬드4.1.6.
킬러 퀸4.1.7.
화이트스네이크4.1.8.
스타 플래티나4.1.9.
헤븐즈 도어4.1.10.
터스크4.1.11.
실버 채리엇4.1.12.
더 핸드4.1.13.
아누비스4.1.14. 개발 중인 스탠드
4.2. 스펙4.1.14.1.
보헤미안 랩소디
4.1.15. 사용 불가 스탠드4.1.16. 삭제된 스탠드4.1.14.1.1. 기술4.1.14.1.2. 팁 및 여담
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle과 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven, 드래곤볼 Z 폭렬격전 그리고 점프 포스와 미래를 위한 유산을 바탕으로 한 로블록스 대전 격투 게임이다. 현재 게임 이름이 n 한 글자로 변경됐다.2. 조작키
이름 | 키 | 기능 |
소환 | 2 | 스탠드 소환 |
평타 | 마우스 좌클릭 | 평타 |
러쉬 | E | 기본적인 러쉬 |
가드 | F | 공격을 막는다 |
도발 | F + 2 | 도발[1] |
패링 | F + R | 강펀치를 튕겨낸다 |
강펀치 | R | 기본적인 강펀치 |
특수기 1 | X | 스탠드의 첫 번째 특수기 |
특수기 2 | C | 스탠드의 두 번째 특수기 |
특수기 3 | V | 스탠드의 세 번째 특수기 |
궁극기 | Z | 스탠드의 궁극기 |
달리기 | Ctrl | 걷기와 달리기를 전환한다 |
3. 시스템
- 레전더리 피니쉬
- 컷신
- 가드 브레이크
- 패링
- 퍼펙트 블록
- 도발
- 평타
-
러쉬
모든 스탠드들이 가진 기능으로 약 3초동안 0.5 데미지를 50번 준다. -
맞러쉬
위의 러쉬와 러쉬끼리 맞붙으면 서로서로 약간의 데미지를 받으며 러쉬를 늦게 쓴 사람이 밀려난다. [13] - 오라 발산
특정 기술로 상대를 처치시 나오는 리타이어씬이다.
현재는 더 월드의 R 기술[2], 터스크 궁극기[3][4]밖에 없다. 더 월드는 가드 브레이크가 되면 발동되지 않고[5] 또 더 월드 만우절 기차[6] 스킨으로 궁을 먹여 상대를 죽여도 레전더리 피니쉬가 뜬다. 터스크는 Z를 꾹 누르면 기본 궁극기로 나온다. 시스템 자체의 아이디어는 드래곤볼 레전즈에서 따온 것으로 보인다. 그걸 증명하듯 터스크의 레전더리 피니쉬는 드래곤볼 레전즈 내 캐릭터의 레전더리 피니쉬 애니메이션과 동일하다.[7]
킬러 퀸의 바이츠 더 더스트를 사용하거나,[8] 골드 익스피리언스 레퀴엠으로 C 스킬을 사용 후 피격당하면 피격한 상대에게 컷신이 나온다.[9] 죠나단 죠스타의 선라이트 옐로 오버드라이브를 사용해도 나온다. 상대의 피가 50% 이하일때 터스크의 z를 맞추어도 나온다.
가드를 한 상태에서 R 같은 강펀치 계열 스킬을 맞을 시, 약간의 대미지를 더 받고 가드가 풀린 뒤 일정시간 동안 스턴에 걸린다.
가드를 한 상태로 R을 누르면 패링을 쓸 수 있다. 강펀치를 패링으로 막으면 상대에게 스턴을 먹이거나 30의 대미지를 주며 뒤로 날린다. 여담으로 스티키 핑거즈
강펀치 같은 특수기들을 완벽한 타이밍으로 막으면 퍼펙트 블록이 발동된다. 발동된다면 대미지가 무효화되고 스턴을 먹인 뒤 상대의 뒤로 이동하거나 상대에게 30대미지를 주며 뒤로 날린다. 하나 팁을 주자면 상대가 강펀치를 사용할 때 꾹 누르고 있지 말고 그냥 한 번만 눌러라. 실패해서 날라가는 쪽이 가드 브레이크 되는 쪽 보다는 낫기 때문이다.[12]
가드를 한 상태에서 2번 키(스탠드 소환)를 누르면 된다. 현재는 더 월드와 스타 플래티나, 실버 채리엇만 가능.
평타를 칠때 평타가 맞지 않으면 짧은 쿨타임을 가지지만 평타를 맞출시 긴 쿨타임을 가진다.
4. 스탠드/스펙
4.1. 스탠드
4.1.1. 더 월드
원거리기와 돌진+흡혈기, 사용이 쉬운 탈출용 카운터기까지 존재하는 있을 거 다 있는 올라운더형 스탠드. 특성상 초보자가 사용하기 조금 쉬운 편이고, 돌진형 궁극기를 상대의 뒤로 돌아서 맞추는 컨트롤이 있는 고수에게도 매우 좋은 스탠드.클래식 더 월드의 경우 돌진+흡혈기, 카운터기 대신 근접 공격기가 2개나 생겨 좀 어렵지만 즉사 콤보가 가능할 정도로 강력한 근접 공격력과 콤보를 자랑하며, 원거리기도 보유하고 있고, 고수가 쓰면 막기 힘든 돌진형 궁극기까지 있어 근거리 원거리 가리지 않고 상당한 공격력을 보이는 공격형 스탠드.
4.1.1.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
방멸 | 앞을 가격해 0.1 대미지를 준 후 5 대미지를 주며 스턴 시킨다 | 5.09 대미지 | 12초 | |
기본기 | ||||
WWRRRYYYY! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
죽어라! | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
새파랗게 질렸구나... | 총 15개의 칼을 플레이어가 바라보는 방향으로 던진다. 공중에서 X 스킬 사용 시 보고 있는 방향의 조금 아래쪽으로 대각선으로 칼을 던지고 뒤로 점프한다. 칼에 맞으면 플레이어의 오른팔에 칼이 박힌다.[17][18][19] | 각각 2 대미지, 총합 30 대미지 | X | 7.5초 |
정말로 잘 맞는군! | 짧은 준비시간을 가지고 바라보는 방향으로 대쉬한다. 스킬을 맞출 시 상대를 흡혈한다. |
20 대미지 흡혈량 15 |
C | 7.5초 |
느리다 느려! | 사용 후 타격당하면 시간을 멈춘 뒤 반격하고 뒤로 이동한다. 선딜이 없으며, 실패 시의 후딜도 매우 짧은 편. | 15 대미지 | V | 10초, 반격에 성공하면 쿨타임 없음 |
클래식 스킬[20] | ||||
체크메이트다! | 상대방을 발로 차 공중으로 띄우고 칼 10개를 던진다. 공중에 띄우지 못하고 가드에 막혀도 칼은 날아온다. | 25 대미지 | C | 7.5초 |
완전한 마무리다 | 도로 표지판을 들어서 바닥으로 강력하게 내려찍는다.[가드브레이크] 강펀치보다 판정이 약간 크다. 이 스킬로 상대를 죽이면 상대의 목이 잘려나간다. | 25 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
최고로 HIGH한 기분이다! [원작] |
사용 시 보는 방향으로 돌진하며, 피격 시 상대를 위로 날려보내고 쫓아가 시간을 정지한 후 러쉬를 날리고 시간 정지를 해제한다. | 50 대미지 | Z | 30초 |
4.1.1.2. 콤보
- 일반 더 월드
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - C
- Z - C
- E - 평타 4번 - 2 - E - 평타 5번 - C(상대방이 가드 성공시) - E - 평타 4번 - R - X
- E - 평타 4번 - X - C (막힐 위험 존재, 하지만 성공시 엄청난 데미지의 하이 리스크 하이 리턴 콤보)
- 클래식 더 월드
4.1.1.3. 팁 및 여담
- 공중에서 X 스킬 사용 시 보고 있는 방향의 조금 아래쪽으로 대각선으로 칼을 던지고 뒤로 점프한다. 이를 이용해 다가오는 상대를 견제하면서 거리를 둘 수 있다.
- X 스킬 피격 시 약간의 스턴이 있는데, 이를 이용해 콤보를 넣을 수 있다.
- 상대가 다가오면서 평타나 러쉬를 하거나 돌진기를 사용한 경우 X 스킬을 사용하면 된다. X 스킬로 돌진을 캔슬할 수도 있고 칼로 짧은 스턴을 먹일 수도 있어 콤보를 사용할 기회를 얻을 수 있다.
- 상대가 다가오면서 평타나 러쉬를 한 경우 C 스킬을 사용하는 것도 가능하다. 선딜이 그리 길지 않기 때문에 평타를 하던 도중에 C 스킬을 막는 건 힘든 편이다.
- V키가 선딜이 없는데다, 발동 시 상대에게 15데미지를 주고 뒤로 텔포하여 물러나기 때문에 콤보에서 빠져나오는 용으로 쓰기 매우 좋다. 후딜도 반격기 치고 매우 짧으니 애용하자.
- 궁극기가 돌진기이기 때문에 질주할 때 상대 뒤로 무빙해서 공격하면 상대가 역가드를 하지 않는 이상 궁을 넣을 수 있다. 다만 돌진 속도가 매우 빠르기 때문에 조작이 어려워 연습이 필요하다.
-
궁극기가 피격 시 상대와 같이 하늘로 올라가서 때리고 궁이 끝나면 내려오는 것이기 때문에 이 때 빠르게 C키를 사용하면 공중에서 C를 피격시킬 수 있다. 총합 70데미지 + 15정도의 체력 회복이기 때문에 매우 강력하다.
궁을 맞추는 건 별개지만 - 대부분의 궁은 0.75초의 선딜을 가지지만, 더 월드는 1초로 조금 긴 것으로 추정된다.
- 클래식 더 월드의 C는 사용 후 스턴이 있어서 C를 맞추고 콤보를 넣을 생각이라면 맞추자마자 바로 앞으로 가야한다.
- 도발이 존재한다.[25] 도발 모션은 로드롤러다 직후 선보인 "불사신... 불로불사... 스탠드 파워!!!"이다. 도발 모션이 매우 길기 때문에 1v1 모드 중 상대의 라이프가 남았음에도 이긴 뒤 직후 사용해버리는 건 위험할 수 있다.
- 현재 2키 스킬이 나사가 빠진 모습을 보인다.[26]상대가 더월드인데 콤보를 넣는 중 2키를 쓰면 앞으로 가며 피한 다음 콤보를 넣자. 성당 건물 안에서 궁극기를 쓴다면 중간에 때리다 옆으로 순간이동이 돼서 데미지를 조금밖에 못 넣는다,
4.1.1.4. 상대를 할 때 팁
- 상대가 궁극기를 쓸때 역가드 하기가 어려우면 반격기나 준비자세가 슈퍼아머인 스킬을 써보자.
- 콤보를 넣다가 중간에 멈추면 대부분의 상대는 V키로 반격기를 쓴다. 이 때 반격기 시간이 지나고 궁극기나 콤보를 한번 더 넣어보자.
4.1.2. 킹 크림슨
하늘의 구름은 제 몸이 뜯겨 나간 것을 모르다니! 꺼진 불꽃은 그 자신조차 꺼진 순간을 인식하지 못한다! 이것이 킹 크림슨의 능력!
쓰기 어렵지만 효과가 강력한 반격기와 무적기, 콤보 탈출이 가능한 시간 삭제도 있어 상대의 콤보를 반격, 무시, 혹은 탈출하여 강력한 디버프 공격기인 X로 반격을 하는 데에 용이한 반격형 스탠드. 숙련도가 좀 필요한 편이며, 막기 어려운 궁극기까지 가지고 있어 체감상 공격력 또한 매우 강하다.4.1.2.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
젠장! 넌 끝났다! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
받아라! | 손날치기를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
킹 크림슨을 봤을 때 너는 이미... | 2번에 걸쳐서 상대를 공격한다. 첫 번째 공격은 시야 반쪽을 가리며, 두번째 공격은 가까운 대상에게 시간 삭제[범위]와 함께 뒤로 순간이동 하고 움직임이 느려지게 만든다. 넉백이 없다.[가드브레이크] | 한 방 마다 10 대미지 | X | 15초 |
제왕은 이 디아볼로다! | 큰 소리로 대사를 외치며0.5초의 선딜이 있으며, 2초동안 자세를 취한다. 이 때 상대의 공격을 받으면 상대에게 긴 스턴을 먹이고 상대의 뒤로 이동한다. 반격 성공 후 첫 공격은 25대미지를 추가로 준다. 후딜이 매우 길다. | 없음. 성공 후 첫 공격은 +25 대미지 | C | 13초 |
에피타프! | 5초 동안 상대의 공격을 회피한다.[30] | 없음 | V | 25초[31] |
조건부 특수기 | ||||
시간 삭제 | 에피타프 게이지가 다 채워진 상태로[32] 스턴에 걸렸을 때 V를 눌러 사용할 수 있으며[33], 2.5초 동안 시간을 삭제하여 즉시 무적이 되고, X스킬과 C스킬이 잠시 바뀐다. 공격 시 즉시 풀리며, 골드 익스피리언스 레퀴엠에게 사용하면 둘 다 약간의 스턴을 받으며 둘 사이의 거리가 벌려진다. 에피타프 게이지를 다 채워야 사용이 가능하다. | 없음 | 에피타프 게이지가 다 채워진 상태로 스턴에 걸렸을 때[34] V | 15초 |
끝이다! | 펀치를 날린다. 맞히면 적의 시야를 흐리게 만든다. | 25 대미지 | 시간 삭제 중 X | 5초 |
피 날리기 | 맞은 대상의 시야를 잠시동안 가린다. | 0.1 대미지 | 시간 삭제 중 C | 3초 |
궁극기 | ||||
그리고 지금,
넌 사라져 줘야겠다. [원작] |
사용 후 잠시 뒤 상대의 뒤로 순간이동하며, 이 때 궁극기 피격 성공 시 상대의 뒤에서 상대의 배를 뚫어버리고 뒤로 순간이동 한다. 출혈 대미지가 있다. 다른 궁극기완 달리 주변으로 파동이 방출되는 이펙트가 나오지 않으며, 상대의 뒤로 순간이동하여 피격시키는 형식이기 때문에 뒤로 가드 하면 가드가 가능하다. 주변에 대상이 없을 때 사용하면 10초의 쿨타임이 생기며 발동되지 않는다. | 피격 시 1 대미지, 복부 관통 시 5, 35 대미지, 1.5x10 출혈 대미지. 총합 56 대미지. | Z | 30초[36] |
4.1.2.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- C -[반격성공시]- Z - X(추격용) - 평타 4번 - E - R [즉사콤보]
- (에피타프 게이지가 다 찼으며, 맞고 있는 도중) V - C - E - 평타 4번 - X - E
- 평타 4번 - E - X - Z ( 막힐 가능성 있음 )
- 평타 4번 - X - E - 평타 4번 - E - R ( 마지막 R은 불안정 하므로 제외해도 좋다. )
- E - 평타 4번 - X - E - 평타 4번 (느리게) - E - Z ( 즉사콤보 ) ( 막힐 가능성 있음 )
- E - 평타 4번 - X - R
4.1.2.3. 팁 및 여담
-
X키가 25데미지에 시야 반쪽 실명과 이속 디버프까지 있기 땜에 매우 강력하다. 평타 - X 콤보를 애용하자. - X키 리메이크 이후 데미지가 종합 20으로 감소하고 쿨타임이 7초에서 15초로 증가했지만, 넉백이 없으며 자동 추적에 가드가 어려움, 화면 절반 날려먹기, 슬로우라는 이점을 지녔기에 콤보의 중요한 연결다리가 되어준다. 덤으로 Z를 쓰고 X의 순간이동을 이용해 거리를 벌리고 다시 텔포해 공격 한다는 공방 모두 좋은 전략이 있다.
- 반격기는 효과가 강력하지만, 선딜이 있고 후딜이 매우 길어 사용에 주의해야 한다.
- 에피타프가 5초동안 무적이기 때문에 사용한 뒤 돌진해서 콤보를 먹이면 대처가 거의 불가능하다.
- 에피타프 게이지가 다 채워진 상태로 자신의 캐릭터 머리 위에 스턴 게이지가 떴을 때 에피타프를 사용하면 시간 삭제가 가능한데, 이를 이용해 콤보를 빠져나오거나 역공을 가할 수도 있다.
- 특이하게도 궁극기가 이펙트가 나오지 않고, 사용 후 잠시 뒤 상대 뒤로 순간이동해 피격시키는 방식이기 때문에 막기가 매우 힘들다. 그렇기에 콤보에 빈틈이 보이면 가드를 하는 사람에게는 평타 - Z가 웬만한 고인물이 아닌 이상 잘 먹히지만, 평타만으로 쉽게 궁을 캔슬시키고 역공이 가능하기에 빈틈이 보이면 무지성 평타를 사용하는 적에겐 통하지 않으니 이 경우엔 반격기를 사용해 헷갈리게 해야 한다.
- 궁극기의 선딜이 1초로 조금 긴 편. 다른 대부분의 스탠드는 0.75초 가량이다.
- 의외로 추격에 능하다. Z는 피를 절반이나 빼먹기에 자연스레 슬로우를 걸며, X는 순간이동 & 슬로우, V는 일정시간 공격 회피라는 능력 덕에 튀플 잡기에 매우 편하다.
4.1.2.4. 상대를 할때 팁
- 킹 크림슨이 애피타프를 사용 했다면 자신의 스탠드가 킬러 퀸 같은게 아닌 이상 도망치자.
- X를 조심하자. 2번째 타격 범위에 들어와 맞을수도 있다.
- 의외로 C로 반격 성공시에 스턴이 엄청 길지 않다. 상대가 조금 늦게 Z를 사용할 경우 반격의 여지는 있으니 반격 시도는 해보자.
4.1.3. 골드 익스피리언스 레퀴엠
공격기가 1개 부족 하지만 그 자리를 매우는 하이 리스크 하이 리턴의 반격기 C와 강력한 원거리기인 X키를 사용하며 V로 근접 견재까지 가능하고 버프기까지 보유한 스탠드이다.주로 반격기로 스턴을 먹이고 궁을 사용하는 플래이가 주를 이룬다.
4.1.3.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
무다무다! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
무다! | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
사라지지 않고 남을 수 있을까? | 보는 방향으로 레이저를 쏜다. 피격 시 20 대미지를 주며, 맞았는지 막혔는지와는 상관 없이 맞은 경우 2 대미지를 주는 유도 전갈 5마리를 소환한다. 전갈은 가드를 무시한다.[가드무시] | 레이저 빔 20 대미지, 전갈 2 대미지 | X | 7.5초 |
진실에 도달할 일은 결코 없다. | 짧은 선딜 후 몇 초간 포즈를 취한다. 이 때 공격을 받을 시 상대의 공격을 무효화시키고 상대방에게 짧은 스턴을 주며 상대의 뒤로 이동한다. 실패 시 후딜이 매우 긴 편. | 없음 | C | 10초 |
네가 보고있는 것은 확실한 진실이다. | 사용 시 자신의 공격력과 방어력을 증가시킨다. | 증가량 1.25배 | 25초 | |
생명 창조 | 앞으로 나무 뿌리를 나오게 한다. | 20 | v | 11초 |
오라 발산 | 푸른색 오라를 발산하며 주위에 꽃이 핀다.[40] |
|
F+Z | 없음 |
궁극기 | ||||
너는 어느 곳에도 향하지 못 할 거다. [원작] |
사용 시 앞에 있는 상대를 발로 차 공중으로 날려보낸다. 그 후 공중으로 순간이동 한 후 공중에서 2 ~ 3번 날려보내다가 상대를 잡고, 잠깐의 대사 이후 러쉬를 사용하며 상대를 날려보낸다.[42] | 55 대미지 | Z | 30초 |
4.1.3.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- C - (카운터 성공했을 시) Z - X
- C - (카운터 성공했을 시) V - X - Z
- C - (카운터 성공했을 시) V - X - R (강펀치 후 쫒아간다) - E - 평타 4번 - R
4.1.3.3. 팁 및 여담
- 공격기가 원거리기인 X키 한 개밖에 없기 때문에 근접 전투 시 평타나 러쉬의 의존도가 높다. 그렇기에 상대가 공격해오면 평타와 러쉬로 상대를 공격할 수 있는 실력이 있어야 한다.
- 카운터가 킹 크림슨의 카운터와 비슷하게 선딜이 있고 후딜이 매우 길지만 효과가 강력한 하이리스크 하이리턴이기 때문에 사용에 주의해야 한다.
- 웬만해선 부각되지 않지만 버프기와 자힐 사용 중엔 무방비이니 조심해야 한다.
- X키의 빔은 가드가 되지만 전갈은 가드가 되지 않는다.
- VIP 서버에서 쿨타임 없음을 키면 버프 중첩이 가능해진다.
- 킹 크림슨이 시간 삭제를 사용할 시 이팩트가 나오며 시간삭제를 무력화시킨다.
- 여담으론 골든 익스피리언스 레퀴엠 기준으로 이 스텐드도 이기지 못하면 뉴비(주로 초보를 칭하는 말)라고 하는 사람이 있다. 실제로 반격기는 선딜이 약간 있어 간파가 가능하고 악센트가 딱히 없어 보인다는 사람들의 생각 때문이다. 하지만 진정한 고수들은 스텐드 상관없이 실력으로 이기는 사람들이다.
4.1.4. 스티키 핑거즈
중거리 공격기, 후딜 짧은 돌진기, 선딜 짧은 잡기와 좋은 판정까지 겸비해 상당한 돌진력과 강력한 근중거리 전투 능력이 특기인 돌격형 스탠드이다.4.1.4.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
아리아리! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
아리베데르치. | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
먹어라! | 보는 방향으로 팔을 늘려서 주먹으로 상대를 날려보낸다. 막은 경우 막은 사람의 머리 위에 빨간 게이지가 뜨며 1초간 스턴된다. | 25 대미지 | X | 7.5초 |
각오는 되어있나? 나는 되어있다. | 사용 시 보는 방향으로 돌진하며, 피격 시 상대를 잡고 지퍼 속으로 끌고가 공격한다. 후딜이 꽤나 짧은 편. | 22.82 대미지 | C | 7.5초 |
이 맛은 거짓말을 하는 맛이구나! | 사용 시 앞에 있는 상대를 잡아 날려보낸다. 선딜이 매우 짧은 편.[가드무시] | 15.1 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
무슨 일을 해도 실패하는 법이지.
쓰레기같은 놈은 말이야! [원작] |
사용 시 잠시 후 팔을 늘리고, 피격 시 상대를 잡아서 끌고 와 러쉬를 먹이고 위로 날려보낸다. | 55 대미지 | Z | 30초 |
4.1.4.2. 콤보
- 평타 4번 - E - V
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - C
- E - 평타 4번 - X(이 콤보는 X가 가드에 막힐 수 있다)
- E - 평타 4번 - V
- X(상대가 가드 중일 시) - V
- C - X - V
- R (상대가 가드 중일 시) - E - 평타 4번- C
4.1.4.3. 팁 및 여담
- C는 후딜이 꽤나 짧은 편이라 가드에 막히더라도 충분히 공격권을 잡을 수 있는 고성능의 돌진기이다.또 모든 스텐드들의 반격기를 무시하고 공격을해서 애용하는 게 좋다.[46]
- V는 선딜이 매우 짧기 때문에 상대의 콤보를 탈출하는 용도로 사용할 수도 있다. 그 외에 가드가 불가능하기 때문에 돌진해서 냅다 갈기는 것도 좋다.
- 판정이 대부분 꽤 좋아서 견제나 방어에도 꽤 좋다. X스킬은 말할 것도 없고, C의 경우 상대가 평타를 헛방낼 경우 냅다 질러서 맞춰서 날려버리면 되고, V도 상대가 다가온다 싶을 때 쓰면 이외로 잘 맞는다.
- 스킬이 죄다 넉백기이기 때문에 상대를 벽으로 몰고 냅다 아무 스킬이나 쓰면 탈출이 힘들다.
- 궁극기의 선딜이 1초로 조금 긴 편. 다른 스탠드들은 대게 0.75초이다.
4.1.5. 크레이지 다이아몬드
"이 자랑인 머리를 헐뜯기면 분통이 터진단 말이지... 어쩔 수 없을 만큼 말이야!"
강력한 원거리 스킬인 X스킬과 상대를 끌어올 수 있는 C스킬로 상대를 끌어온 다음 V스킬을 이용한 강력한 근거리 콤보로 적을 제압하는 근거리 콤보형 캐릭터.4.1.5.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
도라라! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
도라! | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
하아아아앗! (내 자동추미탄이라고...) | 보는 방향으로 투사체를 날린다. 맞았든 막혔든 상관없이 상대에게 맞았다면 다시 사용하여 자동추미탄을 날려 상대를 끌고 올 수 있다. |
하아아아앗! - 25 대미지 내 자동추미탄이라고... - 20 대미지 |
X | 7초 |
고친다! | 사용 시 빠른 속도로 앞으로 조금 이동해 앞에 있는 적을 공격하여 상대를 날려보낸다. 피격 후 다시 사용하면 상대를 앞으로 끌어온다. | 5 대미지 | C | 7.5초 |
사정거리 안에 들어왔다고... | 크레이지 다이아몬드를 보는 방향으로 내보낸다. 시점을 움직여 좌우로 움직일 수도 있으며, 피격 시 상대를 러쉬로 공격하고 어퍼컷을 날려 플레이어 앞에 떨어뜨린다. 피격 직후 바로 적을 때렸을 땐 상대에게 들어가는 딜량이 반으로 줄어든다. | 16 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
일단
널 치료한다면, 이걸로 전혀 비겁하지 않다는 거지? [원작] |
사용 시 V스킬과 비슷하게 크레이지 다이아몬드를 보는 방향으로 내보댄다. 시점을 움직여 좌우로 움직일 수도 있으며, 피격 시 상대에게 다가가며 상대의 피를 전부 회복시키고 러쉬를 날려서 극딜을 박아 회복된 피와 함께 상대의 피를 날려먹은 후 상대를 날려보낸다. | 상대가 치료받은 HP + 50 대미지 | Z | 30초 |
4.1.5.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - V - E
- E - 평타 4번 - V - E - 평타 4번 - R[49]
- E - 평타 4번 - V - E - 평타 4번 - C - C - (무한 반복 가능) [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - V - E - R
- E - 평타 4번 - V - R (가드 브레이크 성공 시) - E - 평타 4번 - R [즉사콤보]
- X - X - E - 평타 4번 - V - E [즉사콤보]
- C - C - V - E - 평타 4번 - R
4.1.5.3. 팁 및 여담
- X 스킬이 매우 강력하다. 투사체 뎀지 25에 자동추미탄 20뎀지까지 더하면 45 대미지. 가드가 되긴 하지만 자동추미탄의 경우엔 고인물이 아니면 막기 힘들다. 종종 플레이어에게 적을 날려보내주기도 하고.
- 자동추미탄을 적이 딸피가 됐을 때 마무리하는 용도로 사용하는 것도 좋다.
- C 스킬은 생각보다 히트박스가 멀다. 그래서 오히려 많이 근접한 적은 맞지 않고 생각보다 조금 멀리 있는 적이 잘 맞는다.
- C 스킬을 맞춘 후 상대가 가드를 하며 패링할 준비를 한다면 C로 끌어온 다음 뒤로 돌아 R을 써보자. 엄청난 고수가 아닌 이상 반드시 먹힌다.
- V 스킬을 근접에서 맞추면 적을 날리지 않고 콤보라도 하란 듯이 플레이어 앞으로 친히 넘어뜨려주는데, 이를 이용한 콤보가 매우 강력하다.
- 스킬의 판정이 꽤 좋은 편. C 스킬은 히트박스가 멀어서 조금 멀리 있는 적도 맞고, V 스킬도 판정이 좋다.
- V 스킬 피격 직후 바로 적을 때리면 대미지가 반으로 줄어드니 참고.
-
궁극기 피격 시 러쉬를 날리기 직전 재설정을 하면 상대의 체력을 풀로 채워주기는 하나,피가 없어져도 궁극기가 그대로 진행되어 상대도 죽고,살리려는 자신도 죽는 이상한 장면이 연출된다. 상대를 힐하려면 궁을 맞춘 직후에 나가면 된다.
• 스텐드 자체 공격력이 굉장히 강하다. 반격으로도 콤보를 쉽게 깨기도 어려워서 고수들도 상대하기 꺼리는 스텐드다.
4.1.5.4. 상대를 할 때 팁
- 반격기가 있다면 일부로 X를 맞고 상대가 자동추미탄을 쏠 때 타이밍을 맞춰 반격기를 쓰면 무조건 반격기가 성공한다.
- C를 맞았을때는 방어를 하다가 끌려올때 퍼팩트 가드나 패링을 시도해보자. 만약 상대가 X를 쓴다면 위와 같은 방식으로 자동추미탄을 쏘는 타이밍에 맞춰 반격기를 쓰자
- 상대가 V스킬을 쓴다면 원거리 공격이나 돌격기를 쓰면 상대에게 대미지가 간다.
4.1.6. 킬러 퀸
자네를 처리하도록 하지.
공기탄을 이용해 상대의 콤보를 끊고 다른 스킬과 함께 피격시켜 극딜을 박는 등, 공기탄을 다방면으로 이용하여 상대를 방해하고 자신의 콤보를 강화하여 전투를 더욱 유리하게 만드는 트리키한 전투 방식을 가진 트릭형 스탠드. 공기탄 조작이 꽤나 어렵기 때문에 상당한 숙련도가 필요하다.4.1.6.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
시밧! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
이 자식! | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 7.5초 |
특수기 | ||||
뭐든지 폭탄으로 바꿀수 있지 | 사용 시 앞에 있는 상대를 잡고 상대에게 폭탄을 설치한다. 설치한 뒤에 다시 한 번 누르면 폭발한다. 자신도 맞을 수 있으니 주의.[가드무시] | 30 대미지 | X | 7.5초 |
스트레이 캣! 한 발 더 먹여줘라! | 보는 방향으로 스트레이 캣의 공기탄을 발사한다. 공기탄이 있을 때 원하는 방향에 커서를 대고 C를 누르면 그 방향으로 공기탄을 움직일 수 있다. 자신 혼자 공기탄에 가까이 가는건 되지만 상대마저 가까이 있다면 같이 터질 수 있다.[가드무시] | 30 대미지 | C | 7.5초 |
당신의 이름을 들려주지 않겠어? | 사용 시 보는 방향으로 돌진하며, 피격 시 상대를 잡고 폭발을 일으켜 날려보낸다. 폭탄이 설치된 상대에게 돌진할시 가드를 무시한다. [가드무시] | 25 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
제 3의 폭탄 [원작] |
보는 방향으로 하야토를 던진다. 피격 시 바이츠 더 더스트를 발동시켜 30초 전으로 되돌려 자신의 체력을 30 회복시키고 근처에 있는 사람들에게 폭발을 일으킨다. 1차 폭발이 있고 나서 30초 뒤에 2차 폭발이 일어난다. | 하야토를 맞췄을 때 1 대미지. 1차 폭발 20 대미지. 2차 폭발 50 대미지. 힐량 30 | Z | 30초 |
4.1.6.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- C - E - 평타 4번 - X(피격과 동시에 C 스킬 피격) - X
- E - 평타 4번 - V
- C - E - 평타 4번 - V(피격과 동시에 C 스킬 피격) [58]
- E - 평타 4번 - X - V - X
4.1.6.3. 팁 및 여담
- X 스킬이 선딜이 생각보다 길기 때문에 막힐 수 있으니 조심.
- X 스킬을 맞춘 후 터뜨릴 때 본인도 맞을 수 있으니 거리를 벌린 후나 마무리로 폭파를 시키는 게 좋다.
- C 스킬을 쏜 후 콤보를 맞았을 때 상대에게 공기탄을 조작해 상대에게 공기탄을 맞추거나 자폭을 하여 탈출이 가능하다.
- C 스킬을 쏜 후 콤보를 사용할 때 상대에게 공기탄을 조작해 상대가 스킬을 맞는 타이밍에 공기탄도 같이 맞춰서 극딜을 넣는 게 가능하다.[59]
- C 스킬을 사용하여 다가오는 적을 견제하는 것도 가능하다.
- 킬러 퀸의 V 스킬은 스티키 핑거즈와는 다르게 후딜이 길기 때문에 막히면 위험이 커 막 쓰긴 어렵다. 그렇기 때문에 상대가 평타를 헛방 냈거나 상대의 뒤로 돌아서 피격시키는 게 좋다.
-
궁극기 리치가 꽤 길고 후딜도 그리 길지 데다 의외로 종종 맞는 경우가 있다. 상대와 거리가 멀다면 시도해보는 것도 괜찮-
을 수도 있-다.
4.1.7. 화이트스네이크
발동시키기 쉬운 반격기 등으로 기회를 잡고 강력한 딜량의 X 스킬과 막기 어려운 평타 4번 - V - Z 콤보로 극딜을 넣는 극딜형 스탠드. 반격기도 반격시키기 쉽고 V 피격 후 Z를 사용하면 웬만해선 막기 어렵기 때문에 꽤나 간편하게 극딜을 먹일 수 있는 고성능에 쉬운 난이도를 가진 스탠드이지만 반격기 스턴 시간이 매우 짧고 종종 V가 가드가 되기도 하고 Z를 피하거나 종종 막히기도 하는 등 약간 불안정하다.4.1.7.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
죽어라! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
너는 책형이다!! | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
게이트 근처에 간수가 떨어뜨린 총이 있다. 주워라! | 발당 4데미지를 주는 총알을 3번 쏘고,보는 방향으로 총을 던진다. 맞을 시 시야가 흐려진다. | 23.04(총알 포함 맞았을 시) | X | 15초 |
환각이다! | 선딜이 없으며, 사용 시 잠깐동안 포즈를 취한다. 이 때 상대의 공격을 받으면 상대에게 짧은 스턴을 주며 상대의 뒤로 이동한다. 다만 스턴이 매우 짧은 편이고, 후딜이 생각보다 기니 주의. | 없음 | C | 10초 |
받았다 ! | 발동 시 앞에 있는 상대의 디스크를 회수하여 잠시동안 스킬을 뒤죽박죽 섞는다. 방어 시 방어자가 1초 동안 스턴된다. | 25 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
드디어… 완성되었나 [ASB] |
사용 시 보는 방향으로 돌진하며, 피격 시 상대를 잡아 벽으로 몰면서 여러 번 공격하고 디스크를 교체하여 적의 스탠드를 강제로 바꾸어 날려버린다.[62][63] | 46.2 대미지 | Z | 30초 |
4.1.7.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - V - Z
- E - 평타 4번 - X
- 평타 4번 - X - E - 평타 4번 - V - Z
- E-평타 4번-X-E-평타4번-V-Z[즉사콤보]
4.1.7.3. 팁 및 여담
- X 스킬은 마지막에 총을 던지는데,가드로 막히지 않는다.원거리 견제시에 상당히 좋다.
- C 스킬은 선딜이 없기 때문에 콤보를 끊고 반격하는 데 매우 좋다.
- 카운터 치곤 상대에게 들어가는 스턴 시간이 매우 짧은 편이기 때문에 카운터를 성공하면 바로 콤보를 박아넣는 것이 중요하다.
- C 스킬 실패 시 후딜이 생각보다 꽤 길기 때문에 주의해야 한다. 다만 선딜이 없기 때문에 발동시키긴 쉽다.
- 평타 4번 - V 콤보의 경우 V가 가끔 막히기도 하니 주의.
- 궁극기가 더 월드와 같이 돌진기이기 때문에 질주할 때 상대의 뒤로 돌아서 공격하면 상대가 역가드를 하지 않는 이상 막기 힘들다. 다만 이 역시 속도가 빨라 어려우니 연습이 필요하다.
- 어째선지 V를 맞춘 후 궁극기를 사용하면 대부분 가드가 불가능하다. 버그인진 불명이지만, 이를 이용해 한 번 기회 잡았다 싶으면 70뎀지 가량의 극딜을 박고, 궁극기가 상대를 벽으로 모는 기능까지 있기 때문에 이 콤보 하나만으로 간단하게 상대를 거의 빈사 혹은 즉사로 만들어버릴 수 있다. 다만 궁을 피하거나 못 맞추는 경우도 있고, 가끔씩 막히기도 하는 경우가 있으니 주의.
- V는 기술들의 키를 뒤죽박죽으로 섞어놓기 때문에 상대가 고수라면 효과가 낮다.(참고로 뒤죽박죽 섞인 상태일때 R키가 방어이다)
- Z키는 상대의 스탠드를 자신이 보관하는 식이다.(예를 들어 상대의 스탠드가 더 월드라면 더 월드를 뺏고,스탠드 고르기 창의 첫번째 스탠드들을 집어넣는다.)보관하는 것 이라서 상대에게 궁극기를 다시 맞추면 상대의 스탠드를 돌려준다.
- 엄청나게 멀리 도약을 하는 버그가 있다.
4.1.8. 스타 플래티나
리모델링 후 | 스타 플래티나 더 월드 |
4.1.8.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
오라오라! | 러쉬를 날리며 마지막에는 가드를 부수는 강펀치를 날린다. [65] [가드브레이크] | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
오라앗! | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
네오 스타 브레이커 | 사용 시 잠시 후 보는 방향으로 돌진한다. 피격 시 상대방에게 대미지를 주고 날려버린다. 차징이 가능하며, 풀차징 시 방향전환이 불가능하지만 가드를 부술 수 있다.[가드브레이크] 또한 풀차징 시 돌진이 빗나갔을 경우 돌진이 끝날 때 땅을 내리쳐 주변에 충격파를 낸다.[가드무시][70] | 25 대미지 | X | 7.5초 |
스타 핑거 | 사용 시 앞으로 손가락을 늘려 상대를 공격한다. 맞으면 상대를 앞으로 끌고 온다. 리치가 크다 C스킬 정도로 조금 긴 편. | 15 대미지 | C | 7.5초 |
심판하는 건 내 스탠드다! | 사용 시 잠시 후 앞에 있는 상대를 잡아 러쉬를 날리고 위로 날려보낸다. 킹 크림슨의 시간 삭제처럼 게이지가 있으며, 게이지가 높을 수록 대미지가 증가한다. 풀 게이지일 시 가드를 무시한다.[가드무시] | 20 대미지 ~ 35 대미지 | V | 7.5초 |
조건부 특수기 | ||||
도망치게 둘 수야 없지! | 더 월드의 나이프를 맞아 어깨에 칼이 꽂힌 상태로 사용이 가능하며, 사용 시 보는 방향으로 더 월드가 던진 나이프를 뽑아 던진다. | 15 대미지 | 더 월드의 나이프를 맞고 X | 조건부 |
궁극기 | ||||
시간을 멈췄다는 건 어떤 기분이지? [점프포스] |
사용 시 잠시 후 앞에 있는 상대를 타격한다. 피격 시 시간을 정지하고 러쉬를 날린 후 시간 정지를 해제해 상대를 날려버린다. | 49.61 대미지 | Z | 30초 |
4.1.8.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - C - E
- E - 평타 4번 - C - R
- E - 평타 4번 - C - V
- E - 평타 4번 - C - V - X [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - C - V - Z [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - V - X
- C - E - 평타 4번 - R
- C - E - 평타 4번 - V
4.1.8.3. 팁 및 여담
- X 스킬은 풀차징 시 가드를 부수기 때문에 적에게 접근할 때 애용하는 게 좋다. 허나 방향 전환이 불가능해지기 때문에 피하는 경우 공격권을 내주게 되고, 드물게 패링이나 퍼펙트 가드를 당하기도 하니 주의해야 한다.
- 특수기 3개가 모두 공격기이기 때문에 콤보가 매우 강하지만, V가 선딜이 꽤 길기 때문에 막힐 수 있다.
- C를 맞추고 V를 사용하면 C가 주는 스턴도 짧고 V가 선딜이 길기 때문에 대게 막히니 주의.
- C를 잘 사용하는 게 중요하다. 예를 들어 상대가 벽에 박혔을 때라던지, 상대의 러쉬를 피했다던지 할 때 사용해서 피격시키면 러쉬로 공격권을 잡을 수 있기 때문이다.
- V 스킬은 게이지를 다 채우고 사용하는 걸 추천한다. 게이지를 다 채우고 사용하면 35 대미지라는 절륜한 대미지를 줄 수 있고, 가드를 무시하게 되기 때문에 C - V 콤보를 사용할 때 V가 막히지 않아 잘 들어간다.
- 도발이 존재한다.[75] 모션은 "네놈은 나를 화나게 했다". 모션이 꽤 짧은데다 간지도 나기 때문에 매우 유용하다.
- E스킬이 업뎃이됐다. E스킬이 끝나기 직전에 컷신이 나온다. 물론 적을 피격했을때만 뜬다. 점프포스에서 따왔다.
4.1.9. 헤븐즈 도어
실명, 이동 불가능, 공격 불가능 등의 온갖 디버프로 상대를 몰아넣는 디버프형 캐릭터.4.1.9.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
나는 성장하고 있어! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
자꾸만 그리고 싶어! | 강펀치를 날린다. 맞을시 머리에 책이 펼쳐지게 된다.[가드브레이크] | 25 | R | 5초 |
특수기 | ||||
만약 내가 주인공이라면 이 경우 어떻게 할까? | 보는 방향으로 5개의 펜을 던져 실명시킨다.[77] | 각각 5 대미지 | X | 7.5초 |
능력이 너덜너덜하게 된다...... 다! | 사용 시 앞에 있는 적을 잡아 적의 움직임을 순간 느리게 한다.이 스킬을 맞으면 러쉬랑 궁극기,클릭과 강펀치를(5초동안 사용불가능) 제외한 다른 스킬들만(F,X,C,V) 사용이 가능하다. 머리가 책이된 상태에서 이 스킬을 맞을시에 머리에 불이나며 초당 1대미지씩 총 5대미지를 추가로 준다. [가드무시] | 22.59 대미지[79] | C | 7.5초 |
주먹, 내가 이겼다! | 사용 시 앞으로 짧게 대쉬하여 상대의 뒤로 이동한 뒤 뒤쪽으로 펀치를 날린다. 맞게되면 머리에 책이 펼쳐지게 된다. | 20 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
"너는 더 이상 나 키시베 로한을 공격할 수 없다."[80] [ASB] |
피격 시 자신의 앞에 있는 상대의 얼굴을 책으로 만든다.그 후 상대에게 다가가 상대가 자신을 공격하지 못하게 한다. 맞을시 25.86 대미지를 받고 불이나서 초당 1데미지씩 총 7대미지를 더 준다. 책이 펼쳐져 있을경우 [가드무시] | 32.86 대미지 | Z | 30초 |
4.1.9.2. 콤보
- 평타 4번 - E - V
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X - C
- E - 평타 4번 - X - V
- E - 평타 4번 - C
- E - 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - Z -X
- E - 평타 4번 - Z - C ( 마지막에 C스킬은 상대가 넉백효과로 날라갈때 타이밍을 맞춰서 바로 눌려줘야 한다. 실패 할 수도 있지만 리스크는 없다.)
4.1.9.3. 팁 및 여담
- X 스킬은 판정이 작지만 맞은 상대에게 실명을 주기 때문에, 이를 맞추는 데 성공했다면 빨리 콤보를 박아넣는 게 중요하다.
- C 스킬은 맞으면 상대가 느려지게 되기 때문에 다가가서 콤보를 하기 매우 쉬워진다. 그나마 가드를 해도 상대의 뒤로 무빙해서 평타를 넣어도 되고.
- V 스킬은 선딜이 없는 데다 상대의 뒤로 가서 타격하는 것이기 때문에 대처가 매우 어렵다. 그렇다보니 V 스킬을 콤보에서 탈출하는 용도로도 쓸 수 있다.
- X 스킬이나 C 스킬을 맞은 후 궁을 사용하면 종종 맞아주는 경우가 있다. X의 경우 보이지 않기 때문에 소리만 듣고 알 수 없어서 종종 걸려주는 것이고, C의 경우엔 느려지기 때문에 걸리는 것.
-
Z 스킬을 맞춘 후에 X스킬이나 C 스킬을 추가로 맞출 수 있다. 꽤나 강력한 디버프를 걸기 때문에 쿨타임이 아니라면 추가타를 써주자. 그리고 Z 스킬의 선딜은 매우 짧다, 그래서 대부분 긍극기를 막지 못하고 맞는 사람이 대다수다.
• 스텐드의 스킬 모두가 후딜이 거의 없기 때문에 Z스킬이 쿨킬이 도면 바로 날려주자. - 스탠드 자체가 인기가 없어서 거의 모든 네임드 죠죠게임중 헤븐즈 도어가 들어가있는 게임은 엔죠말곤 안보인다(...).
4.1.10. 터스크
방금 알았다. 쏴야만 할 장소를...!
주로 허브티를 이용한 무한 손톱탄으로 원거리 짤딜 겸 견제를 하고, 어퍼컷으로 근거리 극딜 겸 견제를 하는 방식의 플레이 스타일을 가졌으며, 적을 견제하며 원거리 짤딜을 넣고, 다가오면 어퍼컷이나 강력한 콤보로 극딜을 박을 수도, 심지어 웜홀로 도망갈 수도 있는 만능 스탠드. 4.1.10.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
패시브 | ||||
「황금장방형의 회전」 | 터스크가 적을 공격시 15초동안 하얀색 잔상이 생긴다.[83] 잔상이 생긴 대상은 잔상과 일정 거리 이상 떨어지면 잔상의 위치로 다시 되돌아간다. | 발동 할때마다 0.1 | 없음 | 상시 발동 |
기본기 | ||||
오라오라! | Act.4로 변신하여 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
오라아! | Act.4로 변신한 뒤, 바닥을 내려쳐 공중으로 띄우는 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
황금장방형의 손톱탄 | 사용 시 터스크가 Act.1으로 변신하여 보는 방향으로 발당 최대 3.25 대미지를 주는 손톱탄을 총합 10개 발사한다. 키를 꾹 누를 시 연사가 가능하다. 마지막 황금빛을 내는 한 발은 사용할 때 Act.2로 변신하며, 최대 15 대미지를 주고 가드를 부순다.[가드브레이크] 연사 시 맞출 때마다 대미지가 조금씩 감소한다. 남은 잔탄 수는 스킬 아이콘 위에 표시되며, 10발을 전부 발사하면 17.5초의 재장전 시간을 가진다. |
각각 ~3.25 대미지 마지막 한 발 ~15 대미지 10발 연사 시 23.12 최대 44.25 |
X | 17.5초 |
허브티 | Q와 X를 눌러 사용이 가능하다. 사용 시 허브티를 마시며, 즉시 손톱탄을 전부 충전한다. X 스킬이 쿨타임일 땐 사용이 불가능하다. | 손톱탄 전부 회복 | Q + X | 없음 |
「회전」은 구멍이 되어서도 멈추지 않아! | 스킬 사용 시 터스크가 Act.3으로 변신하여 5초동안 웜홀 속으로 들어간다. 웜홀 속에선 무적 상태가 된다. 웜홀을 해제 할 때 적이 초근거리에 있을 경우 웜홀 속에서 위로 손톱탄을 5발 쏴 맞은 적을 공중으로 날려버린다. 한 발만이라도 맞아 공중으로 날아간 사람이 있다면 맞은 사람한테 날아가 Act.4로 변신하여 공중에서 러쉬를 사용해 날려버린다. 적이 가까운 거리에 있을 경우 웜홀에서 나온 후 적에게 손톱탄을 5발 발사한다. |
초근접 시 총합 27.55 대미지 근거리 사용 시 총합 28 대미지 |
C |
10초 초근거리, 근거리 사용 시 15초 |
어퍼컷 | 스킬 사용 시 터스크가 Act.4로 변신한 후, 에너지를 모아 앞으로 어퍼컷을 날린다. 사용 중엔 더 핸드의 궁극기와 죠나단의 R 차징 중, 디오 브란도의 E 스킬과 같이 배리어를 받는다. 차징이 가능하며, V를 계속 누르고 있으면 에너지를 좀 더 모아 더 먼 거리로 더 강력한 어퍼컷을 날린다.[가드무시] | [ruby(27.5 대미지, ruby=일반, color=000000)] [ruby(45 대미지, ruby=에너지 차징, color=000000)] | V | 17.5초 |
궁극기 | ||||
「Lesson 5」는 이걸 위해서..![원작] | 사용 시 터스크가 Act.4로 변신하며, 잠시 후 보는 방향으로 터스크가 들어간 느린 황금장방형의 커다란 손톱탄을 날린다. 피격 시 상대를 잡고 공중으로 날아올라가 러쉬를 사용한 후 강한 펀치를 여러번 날리고 적을 강하게 날려버린 후 터스크가 상대를 관통해 마지막 대미지를 가한다.[88] | 51.25 대미지 | Z | 30초 |
「고마워, 쟈이로」 | HP가 50 이하인 적에게 궁극기 사용할 시 피격했을 때 상대를 풀피로 회복하고 궁극기를 사용하며, 궁극기 연출이 바뀐다. 이전까진 전체적으로 비슷하지만 러쉬 후 강한 펀치를 여러번 날릴 때 터스크에게서 아우라가 나온다. 이후 강하게 날려보낼 때 바닥으로 적을 내팽겨친 후 상대에게 다가가 상대를 땅에 대고 땅을 부수며 매우 강한 러쉬를 날린 후, 적에게 10,000,000,000,000 가량의 대미지를[89]가장 높은 수치다.] 가진 매우 강력한 펀치를 날려[90] 마무리한다. 이 후 자이로에게 작별인사를 하며 LEGENDARY FINISH.[91] HP가 50 이하인 적에게 사용할 때 Z키를 꾹 누르고 있었다면 레전더리 피니쉬를 하지 않고 일반 궁극기를 날린다. |
4.1.10.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - R [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - V[SP] [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X - R
- E - 평타 4번 - X - R - X
- E - 평타 4번 - X - V[SP]
- E - 평타 4번 - X - V[SP] - X [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X - R - (가드브레이크 시) Z [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - V[SP]
- C - E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - R
- C - E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - R - X [즉사콤보]
- C - E - 평타 4번 - X -[주의] E - 평타 4번 - X - V[SP] [즉사콤보]
- C - E - 평타 4번 - X - E - 평타 4번 - X - V[SP] - X [즉사콤보]
- C(상대방 위치 아래에서[110]) - Z(패시브로 생긴 상대방 잔상을 향해)[111]
- E - 평타 4번 -[주의] C - E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - X -[주의] C - E - 평타 4번 - X - R [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - X -[주의] C - E - 평타 4번 - X - V[SP] [즉사콤보]
4.1.10.3. 팁 및 여담
- X 스킬은 연사 시 상대가 몇연속으로 맞았는지를 기준으로 대미지가 줄어들기 때문에 X 스킬을 사용할 때 일부러 끊어서 쏴 3.25 데미지를 그대로 계속 가하거나 몇대 맞추고 잠시 일부러 맞추지 않다가 마지막 발이 다 되가면 다시 맞추는 식으로 연사로 10발을 다 맞췄을 때보다 더 강한 딜을 넣을 수 있다. 일부러 초탄 몇 발을 맞추지 않고 있다가 그 후로 나머지를 다 맞추는 식도 가능한데, 이 경우 3발째부터 맞추어 8발 연속으로 맞추는 것이 제일 강력하다.
-
X 스킬 사용 시 5발째까진 오른손으로 발사하고, 그 후 4발은 왼손으로 발사하고, 마지막 한 발은 오른손으로 발사한다. -
오른손은 6발이고 왼손은 4발이다- -???- -
평타 4번 - X의 경우 끝나면 보통 가드를 하는 사람들이 있는데, 이 때 강펀치를 사용하여 평타 4번 - X - R 콤보를 시전하면 상대의 가드를 깨고 궁 찬스나 콤보를 더욱 이어갈 기회를 얻을 수 있게 된다.
는 무슨 퍼펙트 블록이나 패링에 믹히는데 - C 스킬을 적과 가까이 있을 때 푸는 건 추천하지 않는다. 손톱탄을 5발 다 쏘면 후딜이 있기 때문에 대게 공격권을 뺏기면 된다. 다만 손톱탄을 쏘지 않은 경우에도 웜홀에서 나오면 상당한 후딜을 가지고 있으니 주의.
- C 스킬 사용 후 적과 조금 가까운 거리에서 해제 시 웜홀에서 나와서 적에게 손톱탄을 쏘는데, 자동으로 적 방향으로 쏘기 때문에 웜홀에서 나와 손톱을 쏠 때 타이밍 맞게 적이 패시브로 인해 잔상으로 날아간 경우 멀리서 자동으로 적이 있는 방향으로 손톱탄을 쏘게 된다.
- C 스킬을 사용해도 디오 브란도의 X 스킬은 맞는다. 그냥 피격 판정이 땅 밑으로 들어갈 뿐인 듯.
- V 스킬은 차지 도중 배리어를 받고, 범위도 꽤 길기 때문에 냅다 돌격해서 상대가 공격할 만한 타이밍에 차징샷을 날려주는 것도 좋다. 아님 상대가 다가와서 콤보를 사용할 때 즈음 사용하여 되려 역관광을 먹인다던지.
- V 스킬 어퍼컷이 처음 나왔을 땐 너무 강력한 스펙을 가지고 있어서 스킬 출시 2시간만에 너프를 먹고 리워크가 진행되었다고 한다.
- 궁극기 후딜이 약간 짧다. 막힌 경우엔 별로 짧지 않지만 빗나간 경우엔 막힌 경우보단 좀 더 짧다. 다만 그와는 별개로 궁 사용 중엔 스탠드가 없기 때문에 무방비 상태가 되니 주의.
-
아직 얼리 엑세스였을 땐 갬패로 사야 하기 때문인지 성능이 꽤 강력한 편이였다. 이 때문에 지금처럼 게임패스로 남는 것이 게임의 밸런스를 유지할 수 있기 때문에 게임패스로 남는 것이 좋을지도 모른다는 의견도 있었다. 아니면 너프가 되고 나올 수도 있었지만, 결국 너프 없이 무료로 출시되었다.
그리고 서버의 4/5가 터스크를 사용하는 경지에 이르렀다이 후 결국 너프를 먹을 진 모르는 일. - 아직 act 1,2,3 및 말 모델링을 완성 못 했다고 한다. 그래서 유저들 투표로 정식 출시가 미루어졌다. 현재는 Act.1,2,3의 모델링은 완성되었다. X 스킬, C 스킬 사용 시 바뀐다. 다만 말 모델링은 결국 미출시.
- 원랜 Act.4 상태로 모든 스킬을 사용했으나, Act.1,2,3 모델링 완성 이후엔 X 스킬과 C 스킬 사용 시 Act.1이나 2, 3으로 바뀐다. 기본적으론 Act.4 상태이고, X 사용 시 Act.1로, X 마지막 손톱탄 발사 시 Act.2로, C 사용 시 Act.3으로 바뀌며, Act.4가 아닌 상태로 평타, 러쉬, 강펀치, 가드, V 스킬 혹은 궁극기를 사용하거나 C 스킬 초근접 해제 시 쏘는 손톱탄에 맞은 사람에게 러시를 할 때 Act.4로 바뀐다. 여담으로, 스탠드를 집어넣고 다시 꺼내면 집어넣기 전의 Act 상태로 소환된다. 예를 들면 Act.1일때 스탠드를 넣고 다시 뺀 경우 그대로 Act.1으로 나온다.
- 참고로 Act 2,3 상태에서 화스 필살기 사용할시 다른 스탠드가 아닌 act 2,3 모습으로 나온다[118]
- 데미지를 받으면 죠르노의 음성이 나오는 개발 오류가 있다.
- 손톱탄의 마지막탄,즉 황금장방형 손톱은 가드를 깰 수 있어서 R키 대신 사용하여(더욱 빠르다)콤보나 궁을 사용하게 만들수있다
4.1.11. 실버 채리엇
기본 상태의 실버 채리엇 | 아누비스신에 빙의된 실버 채리엇 |
"
나의 스탠드,
[ruby(채리엇, ruby=전차)]의 카드가 가지는 암시는 「침략」과 「승리」."
자신도 맞을 수 있는 X 스킬이나 대미지는 늘지만 방어력은 낮아지는 아누비스신 모드 등등 전체적으로 리스크가 큰 스킬들이 많지만, 그만큼 잘 사용했을 시의 메리트가 큰 하이리스크 하이리턴형 스탠드. 잘못 사용하면 오히려 자신이 위험해질 수 있지만 잘 사용하면 C 스킬을 필두로 한 강력한 즉사콤보 덕분에 매우 강력한 성능을 보인다. 다만 타이밍 맞춰서 점프하는 것만으로 주요 기술인 C키를 무력화하는게 매우 쉬운 편이라 고수 상대론 제 값을 내지 못한다.4.1.11.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
호라호라호라! | 실버 채리엇이 자신의 칼로 러쉬를 먹인다. | 한 번 찌를때마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
모든 걸 베어주마! | 사용 시 실버 채리엇이 빠르게 앞으로 나가 이에 피격된 상대를 여러 번 베어버린다. C를 쓰고 칼날이 돌아오지 않을때 쓰면 뽕![119]하는 소리와 함께 상대를 때린다. [가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
실버 채리엇의 숨겨진 기술 | 사용 시 보는 방향으로 실버 채리엇의 칼날을 발사한다. 이 상태엔 칼날이 없어 평타와 러쉬, 강펀치의 모션이 달라지며, 칼을 날린 상태로 X를 다시 누르거나 칼날이 어딘가에 부딫히면 칼날이 플레이어 쪽으로 다시 돌아온다. 이 칼날은 칼날을 날린 본인도 맞을 수 있다. 사용 후 쿨타임이 다 돌면 칼날이 다시 생긴다. | 30 대미지 | X | 7.5초 |
거기다! 실버 채리엇! | 사용 시 주변을 원형으로 베어버린다. 스킬 사용 도중엔 더 핸드의 궁극기 사용 중, 디오 브란도의 E 스킬 사용 중과 같이 배리어 상태가 된다. 피격 후 다시 C 키를 누르거나 10초 가량의 시간이 지나면 원형 이펙트가 상대에게 나타나며, 잠시 후 상대를 여러 번 벤다. 여러 번 베는 공격은 가드를 무시한다.[가드무시] | 15 대미지 | C | 7.5초 |
바늘 꼬챙이의 형벌이다! | 사용 시 약간의 선딜 후 앞에 있는 상대를 찌르고, 다시 한 번 세게 찔러 적을 날려보낸다. | 25 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
갑주를 벗은 실버 채리엇 | 사용 시 잠시 후 실버 채리엇이 앞에 있는 상대를 위로 날려보낸다. 피격 시 주변에 원형의 커다란 장막이 펼쳐지며, 4초 뒤에 떨어지는 적을 빛의 속도로 벤 후, 장막 내에 있던 모든 플레이어를 공중에 띄워 여러 차례 베어 이리저리 날려버린다.[122] 궁을 맞췄는지에 대한 여부완 별개로, 궁이 끝나면 실버 채리엇이 갑주를 벗는다. 갑주를 벗게 되면 타격할 때 원래 대미지의 1/3만큼을 3번에 걸쳐서 다단 타격하도록 바뀐다. 이 상태는 20초동안 지속되며, 지속시간이 끝나면 강제로 스탠드가 꺼지면서 갑주를 다시 입는다. | 50 대미지 | Z | 45초[123] |
모드 변경 | ||||
실버 채리엇 + 아누비스신! 이도류! | 가드 중 X 키를 눌러 사용이 가능하다. 사용 시 아누비스신을 장착하여 이도류가 된다. 이 상태에선 대미지가 1.15배 증가하지만, 받는 대미지가 1.15배 늘어난다. 이 모드는 취소가 불가능하다. | 없음 | F + X | 없음 |
4.1.11.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - V
- C - E - 평타 4번 - V
- C - E - 평타 4번 - R
- C - X - E - 평타 4번 - R [124]
- C - X - E - 평타 4번 - V [125]
- C - Z
4.1.11.3. 팁 및 여담
- C 스킬을 한 번 더 사용할 시 여러 번 다시 베는데, 이 때 타이밍 맞춰서 점프를 한 경우 공중에서 피격되어 매우 쉽게 즉사콤보를 무력화하는 게 가능하다. 고수 상대론 성능이 떨어지는 이유.
- X 스킬은 시전자 본인 조차도 맞을 수 있으며, 설상가상으로 X키를 다시 누르거나 칼날이 지형지물에 부딫히면 시전자에게 칼날이 날아오기 때문에, 이를 피하거나 막을 수 없다 싶으면 차라리 안 쓰는 게 낫다. 대신 대미지도 강하고, 그 특성상 상대가 콤보를 사용 중일 때 느닷없어 상대의 뒤통수에 칼날이 날아오는 경우도 있어 맞췄을 때의 메리트는 크다.
- C 스킬은 사용 도중엔 배리어 상태이기 때문에 상대가 공격할 타이밍에 사용하면 잘 맞지만, 선딜이 길기 때문에 콤보 중에 사용하거나 상대가 다가올 때 사용하거나 본인이 다가가서 사용하거나 하면 맞기 어렵다. 또한 C 스킬은 후딜도 존재하기 때문에, 빗나간 경우 오히려 상대에게 공격권을 내주게 될 수도 있다. 대신 맞은 경우 다단 히트를 통해 콤보를 사용할 수도 있고, 잘 하면 궁극기도 맞출 수 있기 때문에 맞췄을 때의 메리트는 매우 크다.
- V 스킬은 가드를 뚫을 수 있는 건 아니지만 리치가 생각보다 길다. 그래서 다가오는 상대를 견제하는 용도로 사용할 수도 있다.
- 궁 사용 시 갑주를 벗는데, 이는 20초동안만 유지되고, 지속시간이 끝나면 갑주를 되찾으면서 강제로 스탠드가 꺼지기 때문에 주의.
- 궁극기는 피격 시 원형의 장막이 생기는데, 이 안에 있는 더미나 플레이어가 다 궁을 맞기 때문에, 더미를 싹 다 모아서 한 명에게 궁을 맞추고 모아둔 모든 더미한테 궁을 맞출 수 있는 저세상 뻘짓이 가능하다.
- X 스킬과 F + X 스킬을 사용하면 칼날이 없는 상태가 되거나 아누비스를 장착한 상태가 되는데, 이 땐 모션이 조금 바뀌게 된다.
- 러쉬의 경우 칼날이 없는 동안은 주먹으로 러쉬를 날린다. 아누비스신 모드일 땐 아누비스의 칼도 사용하며, 아누비스 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스의 칼으로만 때린다.
- 강펀치의 경우 칼날이 없는 동안은 Bonk 소리를 내며 직접 손으로 가격한다. 아누비스가 있을 땐 아누비스도 같이 사용하며 붉은색 이펙트가 섞이게 되고, 아누비스 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스신만을 사용한다.
- C 스킬의 경우 칼날이 없는 동안에 다단 히트 사용 시 맨손 러쉬 때의 효과음이 나오는 것을 보아 맨손으로 다단 히트를 사용하는 걸로 보인다. 아누비스신 모드일 땐 아누비스신도 같이 사용하여 붉은색 이펙트도 섞이게 되며, 아누비스 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스신만을 쓴다.
- V 스킬의 경우 칼날이 없거나 아누비스신 모드일 땐 이상 없이 일반적인 찌르기를 시전하며(?), 아누비스신 모드일 때 칼날이 없다면 아누비스신을 사용해 찌르기를 시전한다.
- 가드의 경우 칼날의 여부와 달리 스탠드의 팔로 가드를 하던 기본 모드완 달리, 아누비스신 모드 중엔 아누비스신과 실버 채리엇의 칼을 동시에 돌리면서 가드를 한다. 참고로 아누비스신 모드 중에 칼날이 없어도 아무 문제 없이 레이피어를 돌린다(?).
- 아누비스신 모드는 취소가 불가능하다. 아누비스신 모드 사용중엔 대미지가 늘지만, 방어력도 줄어들기 때문에 주의.
- 도발이 존재한다.[126] 도발 모션은 "이 불시계가 12시를 가리키기 전에.. 네놈을 죽이겠다!". 사용 시 불로 시전자 옆에 바닥에 불시계를 새기며, 이는 서서히 흘러간다. 이 불시계가 12시를 가리키면 불시계가 사라지며, 그 전까진 도발을 사용할 수 없다. 싸우기 전 기선제압 겸 도발로 사용하기 좋은 도발. 또한 사용 시 잠깐동안 몸에서 아우라가 나온다.
- C스킬을 상대에게 맞춘 후,발동이 되지 않은 상태라면 러쉬 혹은 클릭으로 피격도중 C키를 다시 눌러 러쉬나 클릭이 끝날 때 즈음 Z키를 사용하면 상대는 궁극기를 맞을 수 밖에 없다.(C스킬을 다시 사용할 때의 공격은 방어로 막을수 없기에)
4.1.12. 더 핸드
"
네놈은 이 니지무라 오쿠야스의 「더 핸드」가 없앤다!"
후딜이 짧은 좋은 돌진기와 콤보 탈출이 가능한 잡기, 모든 스킬이 넉백기라는 점 때문에 스티키와 비슷한 느낌이 있으나, 좋은 돌진기 덕에 상당한 돌진력, 넉백기에 뎀지도 쌘 스킬들로 인한 높은 공격력, 가드 중에서 사용 가능한 V 스킬로 수비적 플레이, X 스킬을 필두로 한 심리전, 근접 시 즉사인 궁극기로 인한 극딜까지 꽤 많은 플레이가 가능한 근거리 만능형 스탠드. 다만 전체적으로 이외로 심리전이 중요한 모습을 보인다.4.1.12.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
부숴버리자고! | 러쉬를 날린다. | 한 방마다 0.5 대미지.끝까지 누를시 상대를 날려버린다.총합 25 대미지 | E | 3초 |
이 녀석! | 강펀치를 날린다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
붙잡았다고옷! | 사용 시 즉시 위로 공간을 지우고 위로 순간이동하며, 잠시 후 앞에 있는 상대를 잡아 발로 마구 밟는다. | 25 대미지 | X | 7.5초 |
그래! 나한테 맡겨둬! | 사용 시 보는 방향으로 돌진한다. 피격 시 상대를 날려보낸다. | 25 대미지 | C | 7.5초 |
이 새끼야! | 사용 시 더 핸드가 앞에 있는 상대를 붙잡아서 3번 가격하고 날려보낸다. 상대가 이 스킬을 가드한 경우 상대의 머리 위에 빨간 게이지가 뜨며 잠시 스턴된다. 가드 중에서도 사용할 수 있으며, 가드 중 사용 시 배리어가 생기고, 대미지가 줄어든다. 또한 가드 중 사용 시 막혀도 상대에게 빨간 게이지 스턴을 주지 않는다. |
26 대미지 가드 중 사용 시 18.5 대미지 |
V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
뒈져버려라! 병신아![원작] | 사용 시 잠시 후 더 핸드가 앞으로 오른손을 휘둘러 상대의 팔을 제외하고 전부 지워버린다. 상대가 조금 떨어져 있을 때 사용하여 피격한 경우 상대를 6번 때리고 날려보낸다. 만약 멀리 떨어져 있을 때 궁을 사용하면 돌진해서 공격을 한다.[129] 궁을 사용하고 있을 때는 25의 보호막을 준다.[슈퍼가드무시] |
직접 공격 시 9999 대미지 중거리 사용 시 35.57 대미지 장거리 사용 시 20 대미지 |
Z | 30초 |
4.1.12.2. 콤보
- 평타 4번 - E - X
- E - 평타 4번 - R
- E - 평타 4번 - C
- E - 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - Z [131]
- C (가드 됐을 시) - Z [132]
4.1.12.3. 팁 및 여담
- X 스킬은 사용 시 위로 이동하기 때문에 잠깐 무적이 된다. 하지만 후딜이 길기 때문에 무적기만으로 쓰는 건 좋지 않다. 주로 상대가 다가와서 때리려 할 때나 돌진을 상대가 막은 경우 상대의 반격을 유도하고 X 스킬을 쓴다거나 하는 식으로 응용하는 게 좋다.
- C 스킬은 스티키의 돌진기와 비슷하게 가드됐을 때의 후딜이 짧아 되려 공격권을 잡기 쉽다.
- V 스킬은 가드 중에도 사용이 가능하기 때문에 콤보 중 가드에 성공하거나 콤보를 가드로 막고 있을 때 V를 눌러서 취소시키면 좋다.
-
궁극기는 사용 중 25의 방어막을 받는데, 강펀치로 보호막을 없애버려 궁을 캔슬할 수 있다. -
물론 정작 더 핸드가 궁 쓴다 싶으면 당황해서 튈 생각만 하지 보통 강펀치를 하진 않지만- - 궁극기는 C 스킬로 돌진하고 가드가 됐을 시 사용한다거나, 콤보를 하다가 갑자기 사용한다거나, 가드를 하다가 틈이 보이면 가드를 풀고 냅다 쓴다거나 하는 식으로 대충 상대가 가까이 있고, 상대가 날 계속 공격하거나, 반격을 해올 가능성이 있다 싶을 때 냅다 쓰면 된다. 방어막을 받기 때문에 맞아도 캔슬이 잘 안 되기 때문.
- 궁극기를 사용할 때 상대가 타이밍 좋게 빠르게 근접 횡이동을 하면 맞추기 힘들다. 이 경우 상대에게 대게 공격권을 내주기 때문에 주의.
- 스티키와 비슷하게 스킬이 죄다 넉백기라 스티키처럼 상대를 벽으로 몰고 냅다 아무 스킬이나 쓰면 탈출이 힘들다.
- 러쉬 시 오른손으로 타격할 때마다 지우는 이펙트가 나온다. 다만 다른 러쉬보다 대미지가 더 쌔다거나 하지는 않는다.
- 예전엔 중거리 궁극기 사용 효과가 그냥 상대를 앞으로 끌고 오는 것이였다고 한다. 그렇기에 원랜 끌고 온 다음 콤보 연계를 하는 플레이가 가능했었다는 듯.
- 궁극기의 선딜이 제일 길다. 다른 궁은 0.75초, 긴 편인건 1초이지만 더핸드의 궁은 1.75초. 대신 효과가 강력하다.
- 특이하게도 1주일만에 모든 기술이 완성된 스탠드. 처음에는 러시와 R키, 그리고 평타밖에 기술이 없었지만 하루가 지날수록 신기술과 소리가 추가되었다.
- 상대가 반격기를 쓰는 스탠드, 특히 선딜이 거의 짧은 더 월드와 화이트 스네이크가 상대라면 훼이크로 일부로 콤보를 멈춰 반격기를 쓰도록 유도한 뒤 궁극기를 써보자.
- 예전에 Z 스킬에서 "사용 시 잠시 후 더 핸드가 앞으로 오른손을 휘둘러 상대의 팔을 제외하고 전부 지워버린다"라는 문장을 클릭하면 무함마드 압둘 문서로 넘어가게 되었는데, 그 이후 시간이 흘러 더 핸드 크림 팔레트 스킨이랑 더 핸드 전용 미래를 위한 유산의 바닐라 아이스 보이스가 나와버렸다.
4.1.13. 아누비스
"이겼다! 해냈다! 죽였다!"
8월 18일에 정식 출시된 스탠드. 원거리에서는 X로 상대를 압박하고 근거리에서는 근접기들로 카운터를 노리는 압박형 스탠드. 콤보 자체가 워낙 세서 한번 콤보 맞으면 빨피가 되는 진풍경을 볼 수 있다. 또 V의 후딜이 더 월드의 카운터만큼 후딜이 짧기 때문에 상대 콤보 중에 빈틈이 생기면 콤보도 끊고 데미지 버프까지 얻을 수 있다. 만약 상대 스텐드에 반격이 없다면 대부분 이길 정도로 강력하다. 4.1.13.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
러쉬 | 칼을 빠르게 휘둘려 상대를 베어낸다. 러쉬를 끝까지 할 경우 손에서 기공포를 발사하여 밀쳐낸다. 해당 공격에 사망시 몸이 재가 된다.[133] | 한 방마다 0.5 대미지. 마지막에 날리는 기공파마저 0.5 대미지 총합 25 대미지 | E | 3초 |
아누비스의 심판 | 시전자가 뒤로 대쉬하며 검을 납도한다. 이걸 활용하여 뒤로 기술을 사용한 뒤 한 바퀴 돌아서 상대를 맞출 수 있다. 검을 납도할때 시전자 앞에 적이 있을경우 상대를 빠르게 베며 상대를 밀쳐낸다. 이 기술로 상대를 죽일 시 상대는 조각이 나 사망한다.[가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
스핀 | 아누비스가 검을 뽑고 회전한다. 회전하는 동안에는 이동속도가 빨라지며 상대에게 적중시 넉백과 대미지를 준다. 해당 기술을 막을 시 시전자가 튕겨져 나간다. | 25 대미지 | X | 10초 |
혈화참 | 시전자가 짧은 거리를 돌진한다. 돌진에 상대가 피격 시 상대의 뒤로 가서 베어낸 뒤 짧은 경직을 준다. | 14 대미지 | C | 12.5초 |
기억했다 | 아누비스 신이 자세를 취하고 타격을 당하면 5데미지와 함게 상대를 밀쳐내고 데미지 버프를 받는다.[135] 킹 크림슨이나 골익레처럼 선딜이 있고, 반격기의 지속시간이 짦으나 후딜은 더월드 급으로 짧다. | 5데미지 | V | 15초 [ruby(5초, ruby=카운터 성공시)] |
궁극기 | ||||
차원참[미래유산] | 앞으로 빠르게 돌진하여 가드를 무시하고 상대를 벤다. 이 기술로 상대를 죽이면 상반신과 하반신이 분리된다. | 30 대미지 | Z | 30초 [ruby(20초, ruby=적중시)] |
4.1.13.2. 콤보
- E - 평타 4번 - R
- 평타 4번 - E - X
- 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - X or R[137]
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - X or R - Z[138]
- Z - 앞으로 R 다음 뒤로 돌아서 맞추고 [139] - 다시 돌아서 C [140] - 평타 4번 - R [141]
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - Z - R 끌기 [142]
- E [143] - 천천히 상대 뒤로 가면서 평타 4번 - R - 돌아서 C - E - 평타 4번 - Z - R끌기 [즉사콤보]
- E - 평타 4번 - Z - R끌기 - 뒤돌아서 C - E - 평타 4번 - X
- E - 평타 4번 - C - E - 평타 4번 - R끌기 - X 꾹 - Z[145]
4.1.13.3. 팁 및 여담
- 스탠드 꺼내기가 존재하지 않는다. 스탠드 꺼내기 키를 눌러도 스탠드를 꺼낸다든지 넣는다든지 하는 변화가 전무하고, 평타나 러쉬 사용 시 자동으로 검을 뽑고 공격하며, 이 후 시간이 지나면 자동으로 칼집에 칼을 넣는다.
- C 는 다른 돌진기처럼 상대를 넉백하지 않기 때문에 C 를 중간에 써 콤보를 연장하거나 콤보 시작 용도로 사용 할 수 있다.
- X 는 가드한 상태에 공격해도 5만큼의 대미지를 주기 때문에 상대가 반격스킬이 없는 경우 매우 큰 대미지를 보여준다.
- 아누비스의 팔레트들은 애니나 게임, 특촬물에 나오는 검들이다.
- 신기하게도 아누비스의 강펀치는 무조건 앞으로 밀쳐지는 것이 아닌, 피격당하는 자의 뒷방향으로 날아간다.
4.1.14. 개발 중인 스탠드
4.1.14.1. 보헤미안 랩소디
"누구나가 가고 싶은 세계... 「보헤미안 랩소디」, 자유인의 광상곡이야."
사진의 캐릭터들은 왼쪽부터 차례대로
BanG Dream!의
토야마 카스미,
노라가미의
유키네,
북두의 권의
켄시로,
드래곤볼 GT의
초사이어인 4 오지터,
드래곤볼 슈퍼의
베지트 블루,
나루토의
페인,
가면라이더 류우키의
가면라이더 류우키 서바이브 폼,
블리치의
코요테 스타크이다.원래는 저 캐릭터들을 사용해서 공격하는 컨셉의 캐릭터였으나 저작권 문제인지 곧 전부 삭제되었고 지금은 3부의 악역들로 공격하는 컨셉으로 변경되었다. 그리고 스탠드 유저가 서버 내에 있는 다른 플레이어의 스킨으로 변경되었다. 5번째 평타가 적을 날려보내지 않는 컨셉은 카즈 궁극기한테 넘어갔다.
4.1.14.1.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
패시브 | ||||
??? |
자신이 받는 데미지가 감소한다. |
|||
기본기 | ||||
보헤미안 랩소디 | 설명 | 대미지 | E | 17.5초 |
세트신 | 상대의 뒤에 세트신 유저를 소환해서 공격한다.[147][148] | 25 대미지 | R | 10초 |
특수기 | ||||
이름 | 설명 | 대미지 | X | 쿨타임 |
이름 | 설명 | 대미지 | C | 쿨타임 |
러버즈 | 적이 자신을 공격하면 서로 같이 날라간다. | 3.75 대미지 | V | 15초 |
궁극기 | ||||
이름 | 설명 | 대미지 | Z | 쿨타임 |
4.1.14.1.2. 팁 및 여담
-
이 게임이 잠시 저작권에 의해 삭제 되었던 원인인 것으로 추정된다.
그런데 원래부터 이 게임은 죠죠의 기묘한 모험 저작권을 어겼다. - 본인도 맞는 대신 데미지 반감을 통해 오래 버티며 플레이 하는 스탠드다. 현재로썬 콤보라고 할만한 것이 없지만 대미지 반감이 꽤 커서 유지력은 엄청 높다.
4.1.15. 사용 불가 스탠드
4.1.16. 삭제된 스탠드
4.2. 스펙
4.2.1. 죠나단 죠스타
"
디오오오오오오-! 네가! 울 때까지! 때리는 것을 멈추지 않겠다!"
대체로 강력한 근접 콤보로 적의 체력을 한 번에 엄청나게 깎아버리는 근거리 콤보형 캐릭터.4.2.1.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
선도 파문 [ruby(질주, ruby=오버드라이브)] | 사용 시 0.5초의 선딜 후 땅에 파문을 흘려보낸다. 이 파문은 보는 방향으로 나아가며, 맞으면 1초의 스턴에 걸린다. 파문이 남아있는 동안 다시 E키를 누르면 파문이 본인 쪽으로 되돌아온다. 본인이 이 파문을 맞진 않으며, 파문이 남아있는 동안은 무한정으로 궤도를 바꿀 수 있다. 상대에게 적중 시 평타의 쿨타임이 초기화된다. | 15 대미지 | E | 12.5초 |
LUCK와 PLUCK의 검 [ruby((은색 파문질주), ruby=메탈 실버 오버드라이브)] | 사용 시 보는 방향으로 브루포드의 검을 휘두른다. 가드를 부술 수 있으며, 일반적으론 일반 강펀치와 비슷하지만, 차지가 가능하다. 1단계 차지를 한다면 메탈 실버 오버드라이브를 사용하고 이펙트가 바뀌지만, 범위나 대미지는 바뀌지 않으며, 풀차징의 경우 1단계 차지와 같지만 범위가 앞으로 3배 가량 길어진다. 다만 메탈 실버 오버드라이브를 퍼펙트 블록 혹은 패링당한 경우 본인이 30의 대미지를 입고 뒤로 날라가기 때문에 주의. 차지 도중엔 배리어를 받는다.[가드브레이크][슈퍼아머] | 25 대미지 | R | 12.5초 |
특수기 | ||||
[ruby(청록색 파문질주, ruby=터콰이즈 블루 오버드라이브)] | 사용 시 0.6초의 선딜 후 보는 방향으로 가드를 무시하는 투사체를 날린다. 피격 시 대미지를 입고 위로 떠오른다.[가드무시] | 15 대미지 | X | 10초 |
[ruby(붉은빛 파문질주, ruby=스칼렛 오버드라이브)] | 사용 시 앞으로 조금 전진하며 높게 점프하며 어퍼컷을 날린다. 맞으면 상대에게 대미지와 스턴을 주고 상대를 위로 날려버린다. 상대에게 적중 시 평타의 쿨타임이 초기화된다. | 10 대미지 | C | 15초 |
줌 펀치! | 앞으로 팔을 늘려 적을 공격한다. 가드 브레이크가 가능하다.[가드브레이크] 강펀치보다 범위가 조금 더 넓다. | 25 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
파문 호흡 | 꾹 누를 시 파문 호흡을 한다. 호흡을 하면 궁극기 아이콘 위에 있는 호흡 게이지가 채워지며, 호흡 게이지를 모두 채우면 '이게 내 마지막 파문이다...' 혹은 '선라이트 옐로 오버드라이브'를 사용 가능하다. | 대미지 없음 | Z | 없음[153] |
[ruby(황매화빛 파문질주, ruby=선라이트 옐로 오버드라이브)][원작] | 사용 시 잠시 후 앞에 있는 상대에게 킥을 날려 상대를 위로 날려버린다. 사용 중엔 배리어를 받는다. 피격 시 컷씬이 나오며, 이내 떨어지는 적에게 선라이트 옐로 오버드라이브를 시전해 파문이 새겨진 러쉬를 먹여 날려보낸다. | 56.35 대미지 | 호흡 게이지를 전부 채우고 Z | 없음[155] |
이게 내 마지막 파문이다...[원작] | 사용 시 즉시 모든 체력을 회복하고, 평타의 마지막 공격이 [가드브레이크]가 되고, [가드브레이크]와 [가드무시]를 방어로 막을 수 있게 되고[160], 모든 능력치가 상승하지만, 평타 이외에 다른 스킬은 전혀 사용할 수 없게 된다. 또한 사용 시 호흡 게이지가 서서히 깎이기 시작하는 데. 호흡 게이지가 모두 깎이면 사망한다. 호흡 게이지는 남은 HP 에 비례한다. | 대미지 1.25배, 방어력 1.5배, 이동속도 1.25배, 스턴시간 2배 절감, 평타 막타에 가드브레이크 적용 | 호흡 게이지를 전부 채우고 F + Z | 없음[161] |
4.2.1.2. 콤보
- 평타 4번 - E - C - X
- 평타 4번 - E - C - V
- 평타 4번 - X
- 평타 4번 - C - X
- 평타 4번 - V
- E - 평타 4번 - X - C
- E - 평타 4번 - C - X
- E - 평타 4번 - V
- 평타 4번 - E - 평타 4번 - C - 평타 4번 - V or R
- 평타 4번 - E - 평타 4번 - C - 평타 4번 - X - R - V
평타 4번 - C- (앞으로 조금 간다음)평타 4번 - E - 평타 4번 - R(메탈 실버 X)
4.2.1.3. 팁 및 여담
- 스탠드 꺼내기로 파문을 킬 순 있지만, 다시 눌러 끌 순 없다.
- X 스킬은 탄속도 빠르고 가드무시이기 때문에 예측샷하면 꽤 잘 맞는 편이다. 또한 근거리에서 피격된 경우 떨어지는 상대에게 스칼렛 오버드라이브를 맞출 수도 있다.
- V 스킬은 강펀치보다 범위가 아주 조금 더 크지만, 죠나단의 강펀치는 차징으로 범위를 길게 늘릴 수 있어서 그리 의미있진 않다. 그래도 풀차징 강펀치만큼은 아니여도 차징 없이 강펀치보다 조금 더 큰 범위로 공격을 할 수 있단 건 좋다.
- 러쉬가 없는 대신 가지고 있는 스킬들이 콤보를 넣기 좋게 되어있어 PVP 에 매우 좋은 스펙이다. 하지만 필살기를 사용하기 위해서는 파문호흡을 해야하기 때문에 파문호흡을 하면서 튀플을 해야한다. 게다가 호흡시간이 꽤 길다. 어떻게 보면 파문의 큰 리스크이기도 하지만 만약 차지를 안 하고 바로 필살기 콤보에 들어가면 그냥 무조건 딸피가 되기 때문에 벨런스는 알맞다.
4.2.2. 디오 브란도
"
나는 인간을 그만두겠다,
죠죠!!"
이 게임 최초의 스탠드가 아닌 스펙. 보통의 스탠드들은 러쉬나 펀치부터 구현됐는데 반해
디오 브란도는 특수기부터 구현되었다. 이유는 예전에 있었던 뱀파이어 더 월드의 스킬셋을 재탕한 것이기 때문. 평타의 막타가 강펀치가 아닌 흡혈기이다.4.2.2.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
흡혈 | 클릭 공격의 다섯번째 공격에 상대에게 매우 적은 피해를 주고 HP 를 회복한다. | 15 Hp 회복 | 클릭 | 5초 |
육신의 싹 | 1초의 준비시간을 가지고 0.75초의 스턴을 먹이는 5개의 유도체들을 소환한다. 유도체들은 5초 동안 남는다.[가드무시][슈퍼아머] | 각각 4 대미지 | E | 10초 |
더 이상의 자유의지는 필요 없겠지. | 상대를 세뇌시키고 흡혈한다[164]. 보통의 강펀치보다 1.5배 사거리가 긴 대신 옆으로 좀 더 좁다..[가드브레이크] |
25 대미지 흡혈량 15 |
R | 5초 |
특수기 | ||||
고통조차 주지 않겠다! | 눈에서 공열안자경을 발사해 30 대미지를 주며 날려버린다. 풀차징 시 방어를 무시한다.[가드무시] | 30 대미지 | X | 7.5초 |
타이런트 스피어 | 바라보는 방향에 있는 대상에게 2초 정도의 스턴을 건다. | 10 대미지 | C | 15초 |
기화냉동법 | 바라보는 방향으로 돌진하여 5 대미지를 주고 얼려버린다.[가드무시][168] C 스킬로 먼저 공격하고 사용시 방어 할 수 있게 바뀐다. | 5 대미지 | V | 7.5초 |
궁극기 | ||||
하수인들 |
상대를 발로 차서 던져버리고 상대가 땅에 떨어지면 수많은 시생인들이 상대를 밟고 타커스가 날려보낸다. 그러고는
브루포드가 상대를 발로 차서 다시 한 번 날려버린다. |
50 대미지 | Z | 50초 |
4.2.2.2. 콤보
- 평타 4번 - C - X or Z
- E - 평타 4번 - C - V- (기화냉동법 성공시) - Z or X[SP]
- C - 평타 4번 - R [170]
- V- (기화냉동법 성공시) - (뒤를 돌아보고)E - Z
- V- (기화냉동법 성공시) - (뒤를 돌아보고)E - X[SP]
- V -(기화냉동법 성공시) - E - 평타 4번 - R or C - R
- V -(기화냉동법 성공시) - E - 평타 5번 - C - Z
- C - V - E - 평타 4번 - R
- V -(기화냉동법 성공시) - E - 평타 4번 - C - Z
- C - 평타 4번 - V(기화냉동법 성공시) - X - E - 평타 4 번(쿨타임이 아슬아슬하게 끝나니 안 써도 된다) - R
4.2.2.3. 팁 및 여담
- E 의 사기성과 R 의 긴 무적시간, C의 매우 빠르고 유용한 스턴, V를 맞추면 일시무적, 궁 사용시엔 무적 + 이동가능 같은 스킬들이 두루두루 있기에 티밍 잡는용도로 많이 쓰인다. 하지만 모든 면이 굉장히 사기적이고 벨런스를 깨기 때문에 페어플레이를 원한다면 스지말자.
- R 스킬 시전이 끝나고도 2초즈음 무적효과를 계속 받는다.
- 기화냉동법 적중시 근처에 있는 유저들은 시전자와 피격 당한 자를 일정시간동안 때릴 수 없다.
- C와 V, E를 맞출 경우 남는 스킬을 사용하기만 해도 피를 반이나 깎는다. C, V, E를 잘 사용 할 수 있도록 연습하자.
- C를 쓴 후 V를 쓸 때 거리가 가까우면 가드가 되니 조심하자.
-
기화냉동법으로 얼려진 상대에게 궁극기를 쓰면 시간이 빨라진다
메이드 인 헤븐 - 스탠드 꺼내기로 석가면을 쓸 순 있지만 죠나단과 마찬가지로 다시 넣을 순 없다.
4.2.2.4. 상대를 할 때 팁
- 상대가 E를 쓰고 남은 육신의 싹을 향해 뛰어들면서 반격기를 써보자. 웬만하면 반드시 반격기에 성공한다. [172]
- 콤보를 하다가 상대가 E를 써서 콤보가 끊긴다면 뒤로 가서 원거리 공격을 쓰자. 터스크의 경우 V 스킬을 꾹 눌러 데미지를 더 주고 입자에 맞는것도 괜찮다.
4.2.3. 죠셉 죠스타
"죠스타. 죠셉 죠스타. 죠죠라고 불러 줘."
게임내 밸런스 파괴의 주범. [173]
10월 17일자에 추가 된 새로운 스펙이다. 아마 2부의 죠셉인듯.
현재 모든 스킬이 만들어져서 무료가 됐다. [174]
4.2.3.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
톰슨 | 톰슨 기관총을 들어 상대한테 난사한다. 러쉬 판정인데다 히트박스도 넓어 꽤나 사기인 스킬... 인거 같지만 스킬이 끝나면 맞는 대상은 뒤로 날라가고[175] 취소가 불가능 | 한 방마다 0.7 대미지. 최대 35 대미지 | E | 7.5초 |
리버프 오버드라이브 | 손에 파문을 모으고 상대를 땅으로 내려친다. 맞은 상대는 뒤로 날라가고, [176] 클릭 쿨타임을 초기화 시킨다. 또 바뀌어서 수류탄 계획을 써야 날아간다 [177] [가드브레이크] | 25 대미지 | R | 5초 |
특수기 | ||||
수류탄 계획 | 톰슨 기관총으로 상대를 밀치고 다시 당겨온다. [179] 5초후 상대를 폭발시킨다. 폭발시 [가드브레이크] 가 적용되지만 퍼펙트 가드와 패링이 불가능하다. | 밀치는 대미지 10, 폭발 대미지 25. | X | 12.5초 [ruby(20초, ruby=적중시)] |
이 다음에 너는... | 시전자 전방에 있는 적한테 대사를 읆은 후 상대에게 발차기를 날린다. 짧은 선딜과 실패해도 얻는 리스크가 적어 사기적인 기술[슈퍼아머][182] | 대미지 25 | C | 10초 |
완벽한 계획 | 크고 우람한 파문 석궁을 차지한 다음 발사한다. 이 공격에 맞아 사망 시 몸이 분해된다.[183][184] | 대미지 35 | [185]V | 15 |
궁극기 | ||||
불길한 조짐 | 비행기를 타고 돌진한다[가드무시] | 35 | Z | 30 |
4.2.3.2. 콤보
- 평타4번 - X - 평타4번 - V[187]- 조금 다가가서 R - E [188][189]
- 평타4번 - X - 평타4번 - 조금 기다렸다가 R[190] - 평타2번 - E[191] - V[192][193][194]
- 평타4번 - X - 평타4번 - R[195] - 평타4번 - E - V[196][197][198]
- 평타4번 - X - 평타4번 - R - 평타3번 - E[199] - C[200][201]
-
평타 4번 - R - 평타 4번 - C - 평타 4번 - V[202] - --평타 4번 - R - 평타 4번 - X - 평타 4번 - R - 평타 4번 - E [쓰면서 상대쪽으로, 넉백당하지 않게.] - 평타 4번 - R - V [즉사콤보]
- --평타 4번 - R - 평타 4번 - X - 평타 4번 (콤보가 이어지면 데미지가 감소 하기에 기다렸다가) - E - (폭탄 2초 끝날때에) - C - 평타 4번- R
* 평타 4번-R-평타4번-X-평타4번-R- 슈류탄 4초 남았을 때 E- E 끝나자 마자 C-평타4번-R-평타4번-V (*즉사콤보)
4.2.3.3. 팁 및 여담
X 의 수류탄이 끝날때쯤 (약1.5초) C 를쓴다면 C 로인해 날아가지 않고 가만히 있는다. 이것으로 여러 콤보를 만들수 있다X 를 쓰고 R 을 쓴다면 밀려난다.
4.2.4. 카즈
정점에 서는 것은 언제나 한 명!
범위가 꽤 넓은 스킬, 반격기가 필살기와 합쳐져서 웬만해서는 걸리는 필살기같은 사기기가 있다.
4.2.4.1. 기술
이름 | 설명 | 대미지 | 키 | 쿨타임 |
기본기 | ||||
내 모드는 빛! | 빠르게 칼로 벤다. 다른 러쉬와 다르게 가드 브레이크가 적용 되어있다[203] 그리고 넉백도 없기때문에 평타와 연계하기 좋다. | 14.81 대미지 | E | 8초 |
휘채활도의 [ruby(유법, ruby=모드)] | 빠르게 돌진하여 적에게 대미지를 입힌다. E 스킬과 같이 넉백이 없다. 대쉬 스킬 판정이다. | 10 대미지 | R | 10초 |
특수기 | ||||
미끼 | 자신의 위치에 분신을 소환하고 투명해진다. 투명해지는 동안에는 이동속도가 빨라지며 투명화가 끝나면 넉백과 15 대미지를 준다. | 15 대미지 | X | 10초 |
움켜쥐는 연꽃 | 앞으로 돌진해서 공격한다. 적에게 피격 시 5 대미지를 주고 공중으로 날린 뒤 땅바닥에 다시 처박아 5 대미지를 입히고 짧은 스턴을 준다. 피격판정이 돌진 사거리 끝부분에만 있어서 가까이 붙어서 쓰면 맞지 않는다. | 10 대미지 | C | 15초 |
동작 없는 움직임 | 시전 시 잠깐 느려졌다가 잠시 뒤에 짧은 러쉬 공격을 빠르게 날려 스턴을 먹인다. 공격을 준비할때 다른 공격을 미리 사용하면 스킬 시전이 취소된다. | 19.81 대미지 | V | 15초 |
궁극기 | ||||
완전생물 진입 [원작] |
시전자가 대략 1.5초동안 반격 상태가 되며, 그 시간 내 반격에 성공 시 완전생물(ULF)로 변신한다. 모든 스킬이 변경되며 데미지, 콤보, 히트수 모든 부분이 엄청나게 강화된다. 그리고 완전생물 상태에서는 기본 공격에 그랩(잡아당기기)가 생긴다! | 대미지 없음 | Z | 20초 |
완전생물 특수기 | ||||
완전생물 기본 공격 | 마지막 공격에서 상대를 날리지 않고 땅에 박아버린다. | 22 대미지 | 클릭 | 3.7초 |
달리기 | 이동속도가 잠깐 동안 소폭 증가하고 30의 슈퍼 아머를 얻는다. | 대미지 없음 | Left Ctrl | 15초 |
날개 | 날개의 깃털을 날려 러쉬를 한다. | 19.93 대미지 | E | 7.5초 |
촉수 | 촉수로 상대를 공격한다. 상대는 땅에 박힌다. | 30 대미지 | R | 쿨타임 |
파문 | 파문을 써서 상대를 땅에 박아버린다. | 20 대미지 | X | 7.5초 |
공기 분출 | 공기 분사구에서 공기를 분출해 상대에게 돌진한다. 맞은 상대는 플레이어의 뒤로 날아간다. | 20 대미지 | C | 5초 |
생명 창조 |
4개의 기술을 사이클로 돌아가면서 사용한다. 생명 창조 A : 다람쥐를 소환해 상대를 여러 번 공격한다. 대미지는 없다. 생명 창조 B : 꽃을 소환해서 수면 가스를 분사해 적을 스턴시킨다. 이것도 대미지는 없다. 생명 창조 C : 날개를 펼쳐 하늘에서 물고기를 떨어뜨린다. 물고기 한 마리의 대미지는 1이며 다 맞았을 시 대미지는 40이다. 생명 창조 D : 땅을 박차면 정사각형 모양의 구역이 생기는데, 사용했을 때 적이 이 안에 들어와 있으면 촉수에 의해 1초간 스턴된다. 대미지는 없다. |
A,B,D 대미지 없음 C 40 대미지 |
V |
기술 하나 당 2초 한 사이클 완료 시 10초 |
클래식 완전생물 | ||||
오공 블랙 | 평타 이펙트가 오공 블랙의 낫으로 변경된다. | 22 대미지 | 클릭 | 3.7초 |
자기 혐오 | 빛나는 녹색 카타나를 꺼내 상대를 공격한다. 기존의 완전생물 R과 같이 상대를 땅에 박는다. | 30 대미지 | R | 12.5초 |
라이더 킥 | 앞으로 돌진하여 맞은 상대에게 라이더 킥을 날린다. 컷신이 있다. 드라이버부터 발차기하는 모양새까지 모두 가면라이더 카부토의 패러디. | 40 대미지 | C | 5초 |
4.2.4.2. 콤보
- 기본 폼
- 평타 4번 - C - V - E - 평타 4번 - R
- X - 평타 4번 - C - V - E - 평타 4번 - R
- 완전생물
- 평타 5번 - X - E - 평타 5번 - C
- 평타 5번 - X - E - 평타 5번 - R - C
- V(생명 창조 C) - 평타 5번 - X - E - 평타 5번 - R - C
- 2(성공시) - 평타 5번 - R - E - 평타 5번 - X - C
4.2.5. 개발중인 스펙
5. 문제점
5.1. 업데이트의 부제
보헤미안 랩소디를 마지막으로 다른 스탠드가 전혀 나오고 있지 않다.5.2. 핑
아무래도 서버가 나뉘어져 있다보니까 그나마 가까운 일본 서버를 제외한 다른 곳은 핑이 높을 수 밖에 없다. 특히 싱가포르 서버가 매우 심각한 수준인데, 때때로 핑 1000을 훌쩍 넘겨서 간단한 동작조차 하기 버겁다. 메뉴에서 다른 서버로 골라서 갈 수 있으니 그럴때는 서버를 옮기자.5.3. 시비 공식화
로블록스 격투게임들의 고질적인 문제 중 하나다. 격투게임은 시비라는 것이 존재하지 않는데도 불구하고 플레이어들은 이러한 사람들을 Toxic, Rker (Random Killer)라면서 눈에 불을 키고 티밍을 해서 잡고 다닌다.[205] 애초에 격투게임에서 친구들이랑 얘기만 하고 싸움도 안 받아줄 것이라면 할 이유가 없다. 다른 격투 게임인 SoulShatters, Mortem Metallum에서도 이것과 비슷한 상황이 발생한다. 공식 디스코드에서도 시비같은 건 이 게임에 없다고 말했으나[206] 먼저 때리면 그런 건 신경 안 쓰고 공격하는 사람들도 많으니 주의. 이런 사람들을 위해 제작자가 친히 1대1 서버를 만들었으니 그곳에 가서 1대1을 하면 굳이 일반 서버에서 시비타령을 하지 않아도 된다. 그렇다고 시비가 나쁘지 않다는 건 아니다. 예의를 지켜서 싸우자고 부탁을 하고 허락하면 싸우는 게 티밍의 원인 제거와 이 게임이 평화로워지는 유일한 길이다.[207] 그런데 시비가 존재하지 않는다는것은 때리는것이 시비가 아니라는 것이지 인성질을 하는 등의 시비는 하지 말자.5.4. 밸런스
새로운 스탠드가 나오면 미완성 상태일 때 로벅스로 미리 플레이가 가능한데, 미완성이다보니 밸런스가 맞지 않는 경우가 많다.[208] 완성되고 무료로 풀린 후에도 밸런스가 맞지 않는 상태도 많이 발생한다. 심지어 더 핸드의 경우엔 일찍 무료로 풀린지라 서버의 2/3 정도가 더 핸드를 들고 다니는 지경까지 이르렀다.[209]제작자는 밸런스를 고칠 생각이 없는지 현재 아누비스의 콤보 대처법을 모르는 사람은 평타 한 대 맞고 원콤 당하는 일이 잦다.
5.5. 티밍
로블록스 격투게임 모두가 가지고 있는 큰 문제다. 티밍을 하면서 유저들을 학살 하는 유저들도 있고, 1대1을 하는 유저를 상대로 시비를 건다고 생각하고 자기들끼리 다 함께 모여서 공격하는 경우도 있다. 다만 시비를 문제로 생각하고 서버에서 나갈때까지 계속해서 머릿수로만 밀어붙여서 죽이는게 옳다고 생각하는 무개념들이 대부분이다.[210]특히 한국인이 심한데[211] 외국인이 많은 서버에선 채팅에 꿋꿋이 혼자 한국어를 하면서 한국인을 찾고
이런 티밍을 하는 사람들이 모여 소셜 미디어에서 서버를 만들기도 한다. 하지만 이런 서버는 대부분 잼민이들이 모여있으니 굳이 들어가서 이해시키려고 하지 말자. 그러나 신기하게도 한국의 고인물들은 이런곳에 몰려있는듯 하다.
지금 이 문서를 보고있는 당신도 게임과 유저들에게 피해를 주는 티밍을 하고있을지도 모른다. 일반 유저들이 보기에 제일 한심해보이는게 시비 잡는답다시고 티밍하면서 몰려다니는 것이니 자제하자.
5.6. 튀플
대부분의 PVP 게임에서 나타나는 가장 큰 문제 중 하나. 1대1을 하는 도중 도망가는 행위이다. 주로 체력 회복, 스킬 쿨타임, 디버프 때문에 하며 기습 공격을 준비할 때 하는 경우도 있다. [아니면]다만 상대가 튀플을 시전하는 경우 체력이 적을 수록 이동속도가 줄어드는 시스템 덕에 튀플을 하더라도 쉽게 잡을 수 있다.[214]6. 팁
- 만약 1대1을 하는 상대한테 궁극기를 맞춰서 방해하는 크레이지 다이아몬드를 골로 보내고 싶다면 패링을 이용해보자. 가드가 깨지는 모든 공격들은 퍼펙트 블록, 패링이 가능하기 때문에 가드를 하면서 들어간 다음에 마지막 강펀치 타이밍을 잘 맞춰서 패링을 하면 방해꾼을 스턴 먹이고 역관광이 가능하다.
- 싸울 때 꼭 러쉬부터 넣으려 하지 않아도 된다. 콤보를 넣을 때 러쉬부터 들어가는 건 사실 상대가 스턴에 걸리거나 운이 좋지 않는 이상 많이 힘들다. 러쉬부터 넣지 않고 평타 - 특수기를 넣어도 충분한 딜을 넣을 수 있기 때문에 러쉬를 먼저 넣는 것을 고집할 이유는 없다.
-
만약 카운터를 넣고 싶다면 평타 4대 - E - 카운터를 해보자. 저 평타 러쉬 콤보는 러쉬를 넣고 특수기를 넣을 때 텀이 아주 많이 생기는 콤보이기 때문에 특수기를 넣기도 전에 공격받는 일이 허다한데, 그걸 역이용해서 특수기 대신 카운터를 쓰고 카운터를 먹일 수 있다.
하지만 크레이지 다이아몬드는 유사 카운터이기 때문에 이 방법의 사용을 비추천.[215]
- 더 핸드를 상대할 때 더 핸드가 평타 러쉬로 콤보를 넣는다면 X를 사용할 가능성이 높다. 아무래도 X를 사용하면 히트박스가 하늘로 뜨기 때문에 반격을 당하지 않고 때릴 수 있기 때문이다.
- 만약 러쉬가 가드에 막히고 있으면 중간에 멈추거나 하지말고 끝까지 써보는 게 좋다. 일종의 심리전을 하는건데 상대가 러쉬를 멈출 거 같다고 생각해서 가드를 풀 수 있다. 만약 가드를 풀지 않는다면 계속 콤보를 이어가라. 어차피 반격당할 가능성이 커서 콤보를 이어갔을 때 상대가 이 콤보를 맞을거라는 가능성에 걸어야한다. 그리고 평타는 4대만 때리고 러쉬를 쓰면 잘 반응하기가 어렵다.
- 계속 똑같은 서버가 나와서 그 서버에서 벗어나고 싶으면 서버 목록에 가서 아무 서버나 들어간 뒤에 나갔다가 다시 들어가면 된다.
- 돌진기가 있는 스탠드들의 돌진기 파훼법도 존재한다. 스티키 핑거즈의 경우에는 C가 가드로 막히면 바로 V를 써서 탈출하기도 하고, 더 핸드의 경우에는 X로 빠져나가기도 하고, 더 월드의 경우에는 반격기를 쓰기도 한다. 디오 브란도 또한 슈퍼아머 판정이 있는 E로 탈출하기도 한다.
- 콤보 할 때 가드브레이크 스킬을 일부러 한 박자 늦게 써보자. 콤보에 틈이 보이면 가드를 하는 상대의 경우 가드브레이크가 되기 때문에 콤보를 또 다시 이어가거나 궁을 써 대부분의 스탠드는 즉사콤보를 성공할 수 있다. 아니면 콤보 중에 가드가 되는 부분이 있을 때 가드 되는 부분에 R을 끼워넣는다거나 아예 콤보를 할 때 상대의 가드를 유도하고 R을 사용한다거나 하는 식으로 가드브레이크를 성공시켜 콤보를 원활이 완전하게 계속 이어나가는 것도 가능하다.
- VIP서버에서 더핸드를 들고 쿨타임이 없도록 설정하고 c와 x를 이용하여 날아다니면 맵의 숨겨진 곳들에 갈 수 있다.
7. 더미
- 130HP 더미[216][217]
- Blocking HP130 더미[218][219]
- Blocking 더미[220]
- Epitaph 더미[221]
- InfHP 더미[222]
- Intangible 더미[223][224]
- PB 더미[225]
- Stand 더미 [226]
- DashPriority1 더미 [227]
- DashPriority2 더미 [228]
- 25Armor 더미[229]
- FinalHamon 더미[230]
- SCAnubis 더미[231]
- OnlyBypass 더미
- Tusk 더미 [232]
- SFinger 더미 [233]
- 더미[234] [235] [236]
- 더미2 [237]
- TR더미 [238]
- Click 더미[239]
- Heavy 더미[240]
- Combo 더미 [241] [슈퍼가드무시]
- Combo 더미 Blocking [243] [슈퍼가드무시]
8. 이스터에그
맵을 둘러보다 보면 손오공이 날고있다.9. 관련 문서
[1]
더 월드, 스타 플래티나, 실버 채리엇만 존재.
[2]
이 기술로 죽이면 상대가 매우 멀리 빠른 속도로 날아간다. 아마 카쿄인의 데스신을 구현한 듯.
[3]
퍼니 밸런타인의
러브 트레인을 뚫었을때 나온 장면과
자이로 체펠리에게 작별인사를 하는 장면, 사용했을 때 컷신이 제대로 나오지 않고 상대도 죽지 않는 버그가 있다.
[4]
터스크의 레전더리 피니쉬 버그가 발생한 사진
[5] 최근 패치로 가드를 해도 레전더리 피니쉬가 발동된다. [6] 맵에 있는 철도에서 일정 시간이 지나면 원작 황금의 바람의 네아폴리스역 기차가 나오는데, 이 기차에 치이면 즉사한다. [7] 기본 궁극기는 드래곤볼 Z 폭렬격전에서 따왔다. [8] ASB, EoH의 바이츠 더 더스트 사용 컷신이 나온다.렉이 제일 많은 컷신이다
[9]
애니메이션에서 디아볼로가 자신의 모습이 되감기 되어가는것을 보고 놀라는 장면을 넣었다.
[삭제]
현재 사라짐.
[삭제]
[12]
여담으로 뉴비들이 위의 패링과 퍼팩트 블록을 하는 모습을 보고 핵이라고 오해하기도 한다.
[13]
가끔식 러쉬가 아닌데 공격과 공격을 주고받으면 러쉬 배틀 효과가 나올때가 있다.
[14]
렉이 심하니 되도록이면 키지 말자.
[15]
설정에서 오라가 안보이게 할 순 있지만 가끔 가다 꺼도 오라가 보일때가 있다.
[가드브레이크]
가드를 부수는 스킬이며, 퍼펙트 가드, 패링이 가능하다.
[17]
[18]
스타 플래티나를 제외하고 칼이 박힌 것으로 상호작용이 일어나는 스탠드는 없다.
[19]
대각선으로 날리는 기술은 미래를 위한 유산에서의 DIO의 기술이다.
[20]
더 월드의 11번째 팔레트 스킨인 클래식 스킨(극 초기에 있던 모델) 사용 시 C 스킬과 V 스킬이 기존에 있던 스킬로 변경된다.
[가드브레이크]
[원작]
[느리게]
느리게 해야한다
[무한콤보]
[25]
가드 중 스탠드 꺼내기 키를 누르면 발동.
[26]
너무 쉽게 회피가 가능하다.
[가드브레이크]
[범위]
[가드브레이크]
[30]
킬러 퀸의 폭발 공격은 회피 불가능.
[31]
사용 중 피격되어 캔슬된 경우 10초.
[32]
채우는 방법은 공격, 에피타프로 상대의 공격 회피, 패링, 카운터 등이 있다.
[33]
궁극기의 스턴은 해당이 안된다.
[34]
궁극기의 스턴은 해당이 안된다.
[원작]
[36]
주변에 대상이 없을 때 사용한 경우 10초의 쿨타임이 생긴다.
[즉사콤보]
[가드브레이크]
[가드무시]
가드를 무시하며, 퍼펙트 가드와 패링이 불가능하다.
[40]
다른 오라들 보다도 특히 렉이 심하게 걸리니 쓰지 말자.
[원작]
[42]
드래곤볼 파이터즈에서 따온 부분이 조금 있다.
[가드브레이크]
[가드무시]
[원작]
[46]
굳이 가드를 뚫겠다고 한다면 상대 뒤쪽으로 돌아서 공격하면 된다.
[가드브레이크]
[원작]
[49]
이 콤보는 두 번째 러쉬가 끝나갈 때 쯤에 평타의 쿨타임이 아슬아슬하게 돌기 때문에 중간에 끊길 위험이 있다. 하지만 성공만 한다면 엄청나게 대미지를 줄 수 있다.
[즉사콤보]
[즉사콤보]
[즉사콤보]
[가드브레이크]
[가드무시]
[가드무시]
[가드무시]
[원작]
[58]
X로 폭탄을 설치해뒀다면 즉사 현재 늘어난 체력으로 인해 막힘.
[59]
C - E - 평타 4번 - V 콤보 기준으로 20 가량(E) + 12(평타 4번) + 25(V) + 30(C) = 85 이상. 만약 X를 설치해뒀다면 즉사.
[가드브레이크]
[ASB]
[62]
이 때 여러 번 공격하는 모션은 드래곤볼 얼티밋 천하제일과 드래곤볼 레이징 블래스트 2에 나오는 장갸의 궁극기 레퍼런스이다.
[63]
만약 파문, 아누비스 이거나 파티클을 끼고 있다면 궁극기를 맞은 뒤에 파티클이나 파문, 아누비스가 남아있다. 단, 파문이나 아누비스는 사용을 못하고 바뀐 스탠드 스킬만 사용할 수 있다.
[즉사콤보]
[65]
이로 인해 러쉬배틀에서 반드시 이긴다는 장점이 있다
[가드브레이크]
[가드브레이크]
[가드브레이크]
[가드무시]
[70]
최근 업데이트로 풀차징 시간이 매우 짧아졌다.
[가드무시]
[점프포스]
[즉사콤보]
[즉사콤보]
[75]
가드 중 스탠드 꺼내기 키를 누르면 발동된다.
[가드브레이크]
[77]
[가드무시]
[79]
책이 펼쳐진 상태에서 맞을 겅우 27.59
[80]
게임 내에서는 키시베 로한 부분이 자신의 로블록스 닉네임으로 바뀌어 나온다.
[ASB]
[가드무시]
[83]
가드를 하거나 에피타프로 회피해도 잔상이 생긴다.
[가드브레이크]
[가드브레이크]
[가드무시]
[원작]
[88]
연출의 일부는
드래곤볼 Z 폭렬격전의
초필살기 연출에서 가져왔다.
[89]
이는 이 게임에서
[90]
이 때 주변 땅에서 마그마가 분출된다.
[91]
연출의 일부는
드래곤볼 레전즈의
레전더리 피니쉬 연출에서 가져왔다.
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[즉사콤보]
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[SP]
[즉사콤보]
[SP]
[SP]
[즉사콤보]
[즉사콤보]
[SP]
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[즉사콤보]
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[SP]
[즉사콤보]
[SP]
[즉사콤보]
[110]
상대방을 위로 날려보낸다
[111]
궁극기를 무조건 맞는 콤보다
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[즉사콤보]
[주의]
끊기기 쉬우니 주의.
[SP]
[즉사콤보]
[118]
능력은 다른 스탠드로
[119]
밈중 하나인 BONK! 밈과 소리가 상당히 흡사하다
[가드브레이크]
[가드무시]
[122]
칼로 이곳저곳 베는 것과 주변에 장막이 생기는 것은
데빌 메이 크라이 5에 등장하는
버질의 기술인 저지먼트 컷 엔드의 레퍼런스이다.
[123]
다만 스폰된 직후엔 30초이다. 이 후로는 45초.
[124]
아누비스신 모드를 킨 경우 즉사.
[125]
아누비스신 모드를 킨 경우 즉사.
[126]
가드 중 스탠드 꺼내기 키를 사용해 발동.
[가드브레이크]
[원작]
[129]
히트박스는 대강 이렇다. 제일 가까이에 있는 저 동그란 부분이 즉사 부분, 그 다음 색이 진한 작은 사각형이 중거리 판정, 그 다음 색이 연한 큰 사각형이 장거리 판정이다.
[슈퍼가드무시]
마지막 파문의 가드 마져 무시하며, 퍼팩트 가드와 패링이 불가능하다.
[131]
일단 궁이 초근거리에서 맞으면 즉사이다.
[132]
일단 궁이 초근거리에서 맞으면 즉사이다.
[133]
이것은 드래곤볼에서
트랭크스가
프리저를 죽이는 걸 오마주 한 것이다.
[가드브레이크]
퍼펙트 블락시에 30 대미지를 입고 뒤로 밀려난다.
[135]
카운터를 성공 시킨 유저 한정해서 올라가고 반격기를 성공한 횟수에 비례하여 데미지가 올라간다. 총 3번까지 쌓을 수 있다
[미래유산]
[137]
콤보 성공시 빈사로 만들어버릴수 있는 콤보이다.
[138]
조금 남는다.
[139]
편의상 R 끌기
[140]
상대가 R 끌기를 맞고 날아가는 도중에 맞춰야한다
[141]
X의 쿨이 돌아 있을경우 E - 평타 4번 - X
[142]
C 너프 때메 실피가 남는다 .
[143]
안해도 된다. 대신 하면 R끌기를 안해도 Z맞고 죽는다. 또 E를 끝까지 안하면 실피로 산다.
[즉사콤보]
[145]
R끌기의 단점이 상대가 날아가는 궤도를 예측하기 힘들다는 것인데, X를 맞춤으로서 상대방의 넉백 궤도를 고정하는 것이 가능해진다.
[상대방이]
Z를 예상하지 못해 의왜로 잘 걸려든다.
[147]
이 세트신 유저는 다른 플레이어에게 공격당할 수 있다. 세트신 유저가 공격당해 죽으면 이 스킬은 취소된다.
[148]
공격 범위 내에 아무도 없으면 취소되어 쿨이 돌아간다. 자해딜이 있다.
[가드브레이크]
[슈퍼아머]
준비자세동안 cc기에 걸리지 않는다.
[가드무시]
[가드브레이크]
[153]
처음에는 쿨타임이 걸려있는것처럼 보이나, 호흡을 할수있다.[245]
[원작]
[155]
다만 호흡을 다 채운 후 0.5초의 짧은 후딜 후에 사용이 가능하다.
[원작]
[가드브레이크]
[가드브레이크]
[가드무시]
[160]
유일하게
더 핸드의 궁극기는 막지 못한다.
[161]
다만 호흡을 다 채운 후 0.5초의 짧은 후딜 후에 사용이 가능하다.
[가드무시]
[슈퍼아머]
[164]
흡혈이지만 틱당 힐이 0.004 이기때문에 흡혈은 없다고 보면 된다.
[가드브레이크]
[가드무시]
[가드무시]
[168]
방향 변경이 불가능하다.
[SP]
짧게 누를것
[170]
C 시전 이후 거리가 너무 길면 평타를 치려다 반격기를 맞을 수도 있으니 주의
[SP]
짧게 누를것
[172]
반격기에 성공했어도 남아있는 입자에 맞을 수도 있으니 주의
[173]
E의 길은 히트박스, R의 땅에 박아 스턴 유발, X의 스턴, 빠르게 대처해야하는 C, Z의 가드무시까지.저사양 유저한테 제일 끔찍한 렉도 있다
[174]
원래는 스킬 3개만 으로 즉사콤보 가 가능했던 스펙이였지만 두 스킬에 넉백이 추가 되면서 즉사 콤보가 불가능 해져 심각하게 너프를 먹은 스펙이다.
[175]
수류탄 계획을 쓰면 안 날라간다
[176]
원래는 땅에 박히며 짦은 경직을 줬지만, 2021/11/22일 변경되었다. 경직 상태에서 쓰면 땅에 박힌다.
[177]
가드를 부술시 초기화되지 않는다.
[가드브레이크]
[179]
벽에 부딪히면 당겨오지 않는다.
[가드브레이크]
[슈퍼아머]
[182]
이 기술의 대처법은히트박스를 보이게 설정하거나 머리 위에 뜨는 느낌표를 보고 빠르게 반응하여 가드하는 것이다
[183]
상대가 경직중일 땐 못 때린다.
[184]
이 공격에 맞으면 상당히 긴 무적시간과 스턴을 얻는다.
[185]
상대를 공격하거나 자신을 공격한 상대에게만 공격가능하다.
[가드무시]
패링또는 퍼팩트 블락이 불가능한 기술
[187]
상대가 가드시 막힐수있다
[188]
이콤보도중 V를 가드하지 못하거나 죠셉이 R을 쓰는 타이밍에 퍼펙트 가드를 하지 못한다면 콤보한방에 즉사한다.(절명)
[189]
하지만 반대로 방법만 안다면 즉사 당하지 않는다.
[190]
R을 상대가 가드한상태로 맞게하여 가드브레이크를 시켜야한다.
[191]
평타2번을 넣어 수류탄이 터지는 시간을 맞춘후 바로 E를 써줘야만 E가 끝나자마자 수류탄이 터진다
[192]
절명콤보이다.
[193]
이 콤보는 위에 콤보에서 상대가 V스킬을 가드하여 콤보를 막는방법을 알고 있을때 역으로 써주는 써주어 심리를 걸수있는 콤보이다.
[194]
하지만 난이도는 터스크 급으로 넣기 힘들고 심리를 걸기 힘든사람은 R을 가드브레이크 시키는데 애를 먹게될것이다.
[195]
위 콤보와는 다르게 딜레이를 주지않고 그대로 써준다.
[196]
가드시 막힐수도 있으며 피할수도있다.
[197]
하지만 E스킬로 벽에 박을시 확정이다.
[198]
V를 맞지않는다면 절명이 아니다.
[199]
E를쓰기전 최대한 상대와 가까이 붙어있어야한다.
[200]
가장 쉽고 데미지도 웬만큼 뽑아내는 콤보이다.
[201]
E를 쓰기전 최대한 붙지 않는다면 수류탄이 터지자마자 E끝을 맞고 날아가는 상대에게 C가 확정으로 들어가지 않으므로 주의해야한다.
[202]
현재 C 스킬이 땅에 박히지 않게 너프되어서 불가능하다. 절명콤보.
[203]
반대로 말하면 러쉬가 패링/완벽한 방어가 가능하다.
[원작]
[205]
티밍은 제작자가 허용하지 않은 행위이며 RK는 허용한 행위임에도 불구하고 사람들은 그 반대로 행하고 있다.
[206]
[207]
웬만한 사람들은 이걸 말하면
잼민이가 아닌 이상 이해하고 이에 따르니까 다짜고짜 욕부터 박지말고 시비가 없다고 말해주자.
[208]
스탠드들 중 최초로 즉사 콤보가 가능했거나,
유일하게 즉사기를 가진 스탠드,
견제, 극딜, 난이도 등을 모두 가졌으며 즉사 콤보가 최소 10개는 되는 스탠드 등 새로운 캐릭터가 하나 나올때마다 전의 캐릭터가 퇴물이 되는 등의 일이 반복되고 있다.
[209]
게다가 이 게임의 고질적인 문제인 티밍까지 합쳐져 크레이지 다이아몬드의 궁극기로 잡고 더 핸드 궁으로 삭제시키는 유저들까지 생겨났다. 현재는 궁극기 사용 시 스턴시간 때 잡힌 사람에게 더 핸드의 궁극기가 적용되지 않게 패치되었으니 안심할 것.
[210]
격투게임에서 1대1을 하는 사람을 공격하는 것은 엄청난 민폐다. 애초에 격투게임은 서로 싸우는 게임이니 갑자기 공격해서 싸우는게 싫다면 무료로 사용할 수 있는 비공개 서버를 이용하면 될 일. 허나 지금은 1대1 매치메이킹을 할 수 있어서 이런 문제는 거의 없는 편.
[211]
심한 정도를 넘어서 대부분이 이렇다.
[212]
디오 브란도의 기화냉동법은 고작 5라는 가렵지도 않은 대미지를 가지고 있다.
[아니면]
원거리전을 위해서라든지.
[214]
이런 튀플을 쉽게 잡는법은
터스크로 공격해 일정 범위 이상 벗어나면 다시 맞은 자리로 돌아오게 해서 콤보를 날리면 된다.
[215]
현재 없어졌다.
[216]
130HP를 가지고 있는 더미
[217]
과거엔 125HP였다
[218]
가드를 하고있는 130HP 더미
[219]
이 역시 과거엔 125HP였다
[220]
가드를 하고있는 무적 더미
[221]
에피타프를 쓰고있는 무적 더미, 킬러 퀸의 공기탄을 제외한 모든 공격을 회피한다.
[222]
무적 더미
[223]
킹 크림슨의 시간삭제 더미. 뭔가 이상하지만 말 그대로 무적이다.
[224]
그래서인지 골익레로 때리면 진실 효과가 발동된다.
[225]
가드브레이크 스킬을 회피하고 가드를 하고있는 InfHP더미.
[226]
스탠드를 꺼내고 있는 130HP더미.
[227]
대쉬류의 공격을 한번 튕겨낸다.
[228]
대쉬류의 공격을 맞지 않는다.
[229]
25방어력을 가진 130HP더미, 가드브레이크가 있는 스킬로 깰 수 있다.
[230]
죠나단 죠스타의 F+Z 스킬효과를 받고 있는 HP130더미, 대미지를 덜 받는다.
[231]
실버 채리엇의 실버 채리엇 + 아누비스신 방어력을 가지고 있는 HP130더미, 대미지를 더 받는다.
[232]
플레이어가 간섭할 수 없음.
[233]
플레이어가 간섭할 수 없음.
[234]
말그대로 이름이 '더미'.
[235]
플레이어가 간섭할 수 없음.
[236]
맵 곳곳을 돌아다니다 보면 있다.
[237]
맵 끝의 벽 위에 있으며 플레이어가 간섭할 수 없다.
[238]
위와 마찬가지로 맵 끝의 벽 위에 있으며 플레이어가 간섭할 수 없다.
[239]
스탠드로 계속 평타를 치는 130HP더미, 원래 킹 크림슨의 평타 소리가 났었지만 패치 후 소리가 사라졌다.
[240]
스탠드로 계속 강펀치를 치는 130HP더미, 공격할때 팔이 떨어졌다 다시 붙는다.
[241]
콤보를 연습시켜주는 130HP 더미, 콤보가 끊기면 플레이어를 날려보내며 체력이 회복된다.
[슈퍼가드무시]
[243]
방어를 하고 콤보를 연습시켜주는 130HP 더미, 나머지는 Combo 더미와 동일.
[슈퍼가드무시]
[5] 최근 패치로 가드를 해도 레전더리 피니쉬가 발동된다. [6] 맵에 있는 철도에서 일정 시간이 지나면 원작 황금의 바람의 네아폴리스역 기차가 나오는데, 이 기차에 치이면 즉사한다. [7] 기본 궁극기는 드래곤볼 Z 폭렬격전에서 따왔다. [8] ASB, EoH의 바이츠 더 더스트 사용 컷신이 나온다.