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<colcolor=#5A3835> Your Bizarre Adventure | |
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<colbgcolor=#E8D389> 제작사 | Bizarre Studios® |
개발 완료 날짜 | 2019년 2월 2일 |
최근 업데이트 날짜 | 2024년 12월 8일 |
최대 플레이어 수 | 20명 |
장르 | RPG |
기어 허용 | X |
링크 | [1] / [2] / [3] / [4] |
1. 개요
ROBLOX에서 Uzukee 소유의 Bizarre Studios®그룹에서 만들어진 죠죠의 기묘한 모험을 기반으로 한 게임이다. 외국에선 YBA, 한국에선 너기묘로 불린다.게임의 기본적인 틀은 Rogue Lineage를 기반으로 하고 있다. 현재는 업데이트가 다소 진행되며 이러한 요소가 거의 사라졌다.
이 게임만의 특징이라면, PvP가 전혀 캐주얼 하지 않고 스탠드 간의 성능 격차가 크지 않다.[5] 정말 성능이 나쁘다는 평가를 받는 스탠드도 충분히 실력으로 커버가 가능한 수준. 또한 애니메이션이 R15라 모션이 굉장히 부드럽다.
2. 맵
2.1. 맵(신)
새로운 맵 지도는 아래와 같다.- 이스터 에그로 피자집 위에 카쿄인 노리아키가 처박힌 물탱크가 재현되어 있으며, 그 주변에 카쿄인의 체리 귀걸이도 떨어져 있다.
- 저번 유출때 새로운맵 또한 유출 되었음으로 또 맵이 리메이크 될 가능성이 높아졌다.[6]
전체적으로 5부의 이탈리아의 나폴리[7]를 모티브로 한 맵이다.
맵이 전반적으로 매우 크고 지하철과 시내 등 할 것들이 많다.
하지만 7월 1일 대규모 업데이트로 맵이 변경되어 지금은 볼 수 없다.
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시내
* 바위산
유저는 적지만 생각보다 많은 퀘스트를 받을 수 있다. 싸울 때에는 떨어지는 걸 주의하자.
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하수구
- 흡혈귀 술집
가끔 바 테이블에 아이템이 스폰되어있을 때가 있다.
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기차역
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오락실
- 보통: 화살, 다이아몬드, 로카카카
- 희귀: 석가면, 스틸 볼, 헤어 밴드, 복싱 글러브, 고대의 주문서
- 에픽: 성인의 유해 갈비뼈, 퓨어 로카카카, DIO의 일기장
- 전설: 레퀴엠 화살, 성인의 유해 심장, 성인의 유해 왼팔, 성인의 유해 골반, 럭키 애로우
- 사르데냐 섬
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기본 세계
유체 4개[10]을 얻고 옥상의 죠타로에게 말을 걸면 갈 수 있는 장소, 이곳에서 천국에 도달한 DIO가 스폰된다. 또는 유체를 다 모은 사람이 열쇠로 사람들을 가둬서 이동하거나, 유체를 다 모으지 못한 사람이 기본 세계로 이동하는 사람에게 뱀파이어의 기술을 쓰면 유체를 다 모으지 않아도 들어 갈 수 있다. 단, DIO의 뼈는 얻을 수 없다.
* 가장 높은 봉우리
바위산을 타다 보면 보이는 곳, 씨 문의 중력, 스탠드 점프, 타임스킵 등이 아니면 오를 수 없으며 퀘스트를 완료하고 이 곳 꼭대기에서 스탠드를 꺼내는 것으로 씨 문을 메이드 인 헤븐, 더 월드를 더 월드 오버 헤븐으로 각성 할 수 있다.
3. 게임 모드
메인 게임의 모든 데이터를 유지한 상태로 플레이 가능한 게임 모드들.[11]다른 게임으로 텔레포트를 시켜주는 형식이기 때문에 매칭 관련 문제가 자주 발생한다.[12]
3.1. 메인 게임(스토리 모드)
5부의 내용을 거의 그대로 옮겨와서 멋모르고 진행했다간 스포일러를 당할 수 있다.자세한 건 맵과 NPC에 나와 있다.
추가적으로 말하자면 이 게임의 스토리 모드는 5부의 설정처럼 보스(디아볼로)를 쓰러뜨리기 위한 모험이고 주인공(플레이어)은 처음 죠르노가 있는 기차역에서 시작하게 된다. 죠르노한테 말을 걸면 죠르노는 경찰들 5명을 쓰러뜨려 달라하고 주인공은 스탠드 구현의 화살 손에 넣는다. 스탠드 화살을 사용한 후, 죠르노에게 말을 걸면 코이치의 도난당한 가방을 돌려달라는 퀘스트를 받게 되고 돌려주면 된다.
이후 코이치는 죠르노가 훔쳐갔지만 다시 돌려준 것에 감사를 표해달라고 부탁하고, 죠르노에게 가면 갱이 자신을 쫓으며 그 일원인 루카를 쓰러 뜨려 달라 부탁한다. 쓰러뜨린 후엔 부챠라티를 쓰러뜨려야 하며 부챠라티로부터 승리할 시 부챠라티에게 말을 건다. 이후 부챠라티는 죠르노와 한 편이 됐고, 죠르노가 갱스터가 되고 싶어하자 주인공에게 죠르노에게 줄 라이터를 건네준다. 라이터를 전달하면 갱스터가 된 죠르노는 같이 갱스터가 되겠냐고 하고 플레이어는 그 말을 따른다.
그리고 죠르노는 팀을 소개 시켜주고 차례대로 푸고, 미스타, 나란차, 아바키오를 따라가라 한다. 아바키오에게 말을 걸면 갱의 간부인 폴포가 죽어서 부챠라티에게 트리시 호위 임무로 인해 부챠라티가 부른다고 하며 주인공은 부챠라티에게 가게 된다. 부챠라티에게 말을 걸면 트리시의 호위임무를 위해 5000의 돈을 갖고 트리시에게 가게 된다. 트리시는 처음엔 주인공을 밀어내려 하지만 같은 편임을 알자 5000의 돈이 있는지를 확인한다. 가지고 있을 시 호위팀이 싸우고 있다고 말하며 그 중 푸고가 배신하였다고 말한다.
푸고와 퍼플 헤이즈를 쓰러뜨리고 난 후엔 암살팀의 페시로부터 표적이 되었다고 말한다. 페시를 쓰러뜨린 이후엔 미스타에게 말을 걸게 된다.미스타에게 말을 걸면 암살팀의 기아초(화이트 앨범)을 쓰러뜨려달라는 요청을 받고 기아초를 쓰러뜨릴 시 미스타에게 다시 말을 건다. 트리시가 부챠라티를 통해 보스(디아볼로)에게 보냈다고 하며 부챠라티에게 말을 걸게 한다.
그렇게 부챠라티에게 말을 걸면 보스가 자신의 신변을 위해 딸을 죽이려 한 것과 아바키오의 죽음으로 알아낸 보스의 이름을 말하며 죠르노를 도우라 한다. 산 조르조 마조레 섬에 도착하여 그 위에 올라갈 시 상처를 입은 죠르노가 그 위에 있다.죠르노에게 말을 걸 시 죠르노는 디아볼로를 상처 입혀놨으며 자신은 데미지를 받아 상처를 치료중이라 말한다. 그리고 죠르노는 주인공에게 뒷일을 부탁하게 된다.
그 후 디아볼로의 킹 크림슨과 싸워 이기고 나서, 다시 죠르노에게 말을 걸면 파시오네 갱의 보스가 되는 게 어떠냐며 보스가 된다.
그리고 레퀴엠 화살을 덤으로 얻으며 스토리 모드는 끝이나고 크레딧이 올라온다.이 크레딧은 환생을 할수록 내용이 달라지나 그 시간이 매우 길기 때문에 많은 유저들이 싫어한다.[13]
3.2. 스틸 볼 런
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환생 2 이상
죠죠 7부의 배경인 스틸 볼 런으로, 게임 안에서는 주로 스보런으로 불리고, 영어로는 SBR로 불린다.[15] 이 미니 게임은 마지막 결승전에 3등 안에 들면 보상을 준다. 보상은 뒤에서 후술할 것이지만 유체가[16] 가장 중점이며 많은 양의 돈과 모자 등등 많은 것들을 준다. 유체는 뽑기나 코드, 스보런에서 얻을 수 있으며 천국 스탠드나[17] 터스크 act 4, D4C 러브 트레인같은 스탠드를 얻을 때 필수인 아이템들이다. 우선 게임 안으로 들어가게 되면 유저들에겐 각자의 말[18]과 리볼버[19] 하나가 주어진다. 기본적으로 레이스가 시작되는 과정은 16명 이상의 플레이어가 들어와야지 시작이고 총 5개의 스테이지를 달리면서 죽이고 하는 미니 게임이다.
일반전과 경쟁전이 존재하며, 일반전에선 레퀴엠급 스탠드[20]의 사용이 금지되고 승패가 리더 보드 랭크에 영향을 미치지 않는다.
이하는 일반전 보상 목록.
보상 | 코스매틱 | 돈가방 | 유해 지급 |
1위 | 1개 | 5000원 | 있음 |
2위 | 없음 | 4000원 | 없음 |
3위 | 없음 | 3000원 | 없음 |
경쟁전은 모든 스탠드의 사용이 허가되고, 승리할 경우 리더 보드에 표시되는 랭크를 결정하는 점수를 얻는다. 패배하거나 탈주할 경우엔 점수를 잃는다. 현재까진 Elo 레이팅이나 MMR 매칭이 지원되지 않는다. 이하는 경쟁전 보상 목록.
보상 | 코스매틱 | 돈가방 | 유해 지급 |
1위 | 3개 | 5000원 | 있음 |
2위 | 2개 | 5000원 | 있음 |
3위 | 1개 | 5000원 | 있음 |
보상을 노리고 출전하는 경우엔, 무조건 경쟁전을 하는 편이 이득이다. 실력 평균 때문에 경쟁률이 너무 높다고 하더라도 1위의 코스매틱 3개는 꽤나 괜찮은 보상이고, 2, 3위를 해도 보상이 비슷비슷하다 보니 일반전에 비해 훨씬 안정적이다.
스테이지 0 - 처음 스폰되는 스테이지, 보통 이곳에서 팀을 만들며 킬 트레이딩[21]도 한다. 또한 우산을 사거나 말 업그레이드, 레퀴엠 화살 퀘스트를 받을 수 있다.
스테이지 1 - 사막 맵이다. 여기는 경사로가 많아 스탠드 점프를 최대한 이용하는 게 좋다. 중간의 악마의 손바닥이라는 구간에서는 지속적으로 데미지를 입으니 최대 속력으로 지나가는 것이 좋다. 힐이 없는 경우에는 도착하여 P로 체력을 채우자.
스테이지 2 - 초원 맵이다. 여긴 맵이 짧으므로 속도 좀 내서 뛰어도 되나 말이 지칠 수도 있으니 조심. 맵이 좌우로 넓어 도망다니기 좋다.
스테이지 3 - 눈이 쌓인 한랭지이다. 내리는 눈 때문에 시야가 좁아지기에 길을 잃지 않도록 신경써야 한다. 스테이지 3의 끝에 다다르면 가급적이면 전투 태세를 갖춰야 하는데, 스테이지 4의 특징 때문에 사람들이 몰린 곳에서 한꺼번에 전투가 일어날 수도 있다. 말을 타고 있을 시 그냥 나가 떨어질 수 있으니 전투가 일어날 것 같으면 사람들이 몰린 곳에서 멀리 떨어지거나 말에서 내려 스탠드를 키자.[22]
스테이지 4 - 대부분이 쉽게 도착할 수 있고, 대부분이 죽어나가는 지점. 이곳은 다른 스테이지들과 다르게 '"7명'"의 플레이어가 남을 때까지 다음 스테이지로의 카운트가 작동하지 않는다. 이곳으로 선두가 도착하면, 맵 전체에서부터 이 스테이지의 중심으로까지 자기장이 좁혀져온다. 즉, 7명이 남을 때까지 죽고 죽이는 배틀로얄 스테이지.
스테이지 5 - 직선의 도로가 쭉 뻗어있는 마지막 구간. 여기서 가장 먼저 도로끝의 결승선에 닿는 유저가 승리. 무조건 빨리 가는 것이 장땡이니, 수단과 방법을 가리지 말고 앞으로 치고나가자. 여유가 된다면 리볼버로 다른 유저들을 견제해주면서 가는 것도 좋다. 또한 근처에 선두가 있다면 B로 날려버리자, 말에서 떨어지면 웬만해서는 다시 치고 나가기 힘들다.[23]
3.2.1. 스틸 볼 런 용어
스틸 볼 런에서 주로 사용되는 용어들로, 스테이지 4에서 크나 큰 도움이 되니 될 수 있으면 숙지하고 가자.-
ffa
Free For All의 줄임말로, 7명이 남을 때까지 서로 죽고 죽이자는 의미이다.
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simon
simon은 용어라기 보다는 가위바위보처럼 일종의 게임에 가깝다. 남은 사람들 중에서 simon이란 사람을 정하고, 그 사람이 한 단어나 문장을 정한다. 그리고 카운트를 세고 그 단어나 문장을 제일 늦게 말하는 사람을 다굴까는 형식의 게임.
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Random bd
랜덤 비트 다운이라는 뜻이다. 내용은 여러 사람들을 구석에 모아놓아서 겹치게 해놓고 그곳에 비트 다운을 날려서 비트 다운을 맞은 사람을 죽이는 형식이다. 만약에 랜덤 비트 다운을 하자는 제의가 들어왔을 때, 자신이 비트 다운을 가진 스탠드면 무조건 자기가 한다고 하자. 그럼 일단 랜덤 비트 다운이 진행중일 때까지는 살아남는 건 확정이다. 여담으로, 비트 다운을 가진 스탠드가 한 판에 꽤 있을 때, 주로 스타 플래티나 더 월드가 날리는 편으로 정한다. 이유는 비트 다운의 데미지가 가장 강해서 맞은 사람의 HP가 가장 많이 깎여서 다굴까기도 쉽고 죽이기도 쉽기 때문.[24][25]
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Wipe/Wiper
보면 상당히 골치아픈 플레이어들. 자기 편이 아닌 플레이어들은 보이는 대로 죽이는 유형이다. 혼자서는 아무리 잘해도 팀플레이에 쉽게 당할 수 있기 때문에 주로 3~4명이 뭉쳐서 다니며, 다른 플레이어들을 무차별적으로 죽이느라 웬만한 플레이어들보다 느리게 진행한다. 이 점을 이용해서 어찌어찌해서 살아남아 도망친 플레이어들이 Wiper들의 존재를 아직 모르는 다른 플레이어들에게 알리는 경우가 있다. 대부분 실력이 상당히 좋은 편이고, 플레이하면서 동시에 서로 디스코드 등으로 전화를 하고 있는 경우가 많아 서로를 때리는 등의 실수도 잘 저지르지 않는다. 가끔 혼자서 전부 죽이는 Solo Wiper 도 보인다.
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Kill trade
1v1과 마찬가지로 더옵의 미션 중 스보런에서 킬을 따는 퀘스트가 있는데, 자신이 합당한 대가를 줄 테니 죽어달라는 뜻이다. 대부분이 스보런 시작지점 극초반에 행해진다. 다만 kill trade는 정당한 게임 방법이 아니고 공식에서도 밴 대상이니 하지 말자.
- Hider
Hider를 매우 싫어하는 사람들이 다구리를 까기 십상이기때문에 스테이지 4에서는 영어를 못하더라도 웬만해선 숨어있지 말자.
미스터 프레지던트의 G스킬이나 X스킬로 작아져서 나무에 잘 보이지 않게 숨어있는 Hider 메타도 가능하다. 하지만 사람 수를 셀 수 있을 정도로 적어질 경우 사람 머릿수를 세는 사람들이 많아져서 들키기 쉽고, 시간삭제를 당하면 붉은 원기둥으로 위치가 드러나고 골익레 진실을 당하면 거북이 상태가 풀려서 걸린다. 또 가드가 불가능하기때문에 킹크레의 낫, 더옵 번개 등의 광역 넉백 스킬을 맞을경우 잘 걸린다.
3.2.2. 팁
- 팀을 맺는 것을 추천한다. 스테이지 4에서 최대한 잘 살아남기 위해서는 팀을 두는 것이 훨씬 낫기 때문에, 게임 준비시간에 서로 팀을 맺는 사람들이 많이 보일 것이다.[26] 이들 중 한 팀에 들어가서 팀 단위로 싸우는 것이 살아남을 확률이 더 높다. 상대방보다 많은 수의 팀원이 있다면 죽이기 쉽기 때문이다.[27] 또한 팀을 맺지 않으면 7명이 남았을지라도 다른 팀한테 죽는 경우가 많다. 그리고, 팀 코드라는 게 팀마다 있을 것인데, 그것을 채팅에 침으로써 자신이 그 팀에 소속되어 있다는 것을 인증할 수 있다. 조금이라도 채팅을 빨리 치지 않는다면 바로 처형당한다.
- PVP를 못 한다면 추천하지 않는다. 더 월드 오버헤븐 퀘스트, 경쟁자를 줄이기 위해 등등 사람들이 PVP를 수도 없이 많이 하기 때문에, 여기에 한번이라도 휘말렸다간 죽기 십상이기에 그렇다.
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스보런을 하면 대부분이 외국인이니 영어를 해석하고 쓸 정도의 실력을 갖추는 것이 좋다.[28]
- 처음 간다면 레퀴엠 스탠드를 가지고 가는 것을 추천한다. 다만, 레퀴엠 스탠드는 경쟁전에서만 사용할 수 있고 경쟁전에선 고스펙 유저들이 몰려있으니, 그에 맞춰 대비하는 것이 좋다.레퀴엠 스탠드 5가지 모두 스틸 볼 런에 적합하며,각각의 장단점은 스탠드 추천 문단에 기술되어있다. 본인이 가장 잘 한다고 생각하는 것을 가져가는 게 가장 좋다.
- 말의 최대 속력은 50, 스태미나를 소비하지 않는 속력의 최대는 34다. 또한 말 위에서 B를 사용하면 말이 앞에 있는 적을 쳐버리는데, 상대가 말에 타고 있다면 강제로 낙마시킬 수 있다. 말에 탄 상태로 스탠드의 피니셔를 사용할 경우 말의 뒤쪽에 피격 판정이 생기고, B를 사용하면 말의 앞쪽에 피격 판정이 생기므로 적의 위치에 따라 적절하게 공격하는 편이 좋다.
- 말을 탄 상태에서 공격을 받으면 속도가 줄어든다. 그러니 어그로가 안 끌리는 선에서 원거리 공격[29]을 애용해주자. 다만 대부분의 경우 어그로가 끌리고 리볼버는 탄약이 한정되어있으니 적을 쫓는 경우가 아니면 지양하자.
- 타임 스킵은 목적지보다 좀 위에 커서를 두고 사용하자. 바로 땅에다가 사용하면 땅에 끼일 수 있다.
- 스테이지 4 전까지는 굳이 빨리 갈 필요 없다. 어차피 7명이 남을 때까지 싸워야하기 때문에, 다른 유저들의 동태를 잘 살피면서 여유있게 가는 편이 좋다. 일부러 천천히 가서 다른 유저들이 서로 죽고 죽이는 동안 팝콘을 뜯는 것도 좋다.[30]
- 위에서 서술되어 있듯이 스테이지 5에선 정복자의 의지, 시간삭제, 시간정지, 시간가속류 공격기나 이동기, 속박기[31]가 불가능하다. 또 종종 말에 탑승할 수 없는 버그가 있는데, 그냥 걸어가야 한다.[32]
- 크레이지 다이아몬드나 골드 익스피리언스/레퀴엠이 있다면 사용을 고민해보자. 힐을 아무에게나 퍼주면 대부분의 유저들에게 타겟으로 지정될 확률이 낮아진다. 또한, 서포터 및 힐러의 특성 덕분에 팀에서의 채용률도 높다. 괜히 힐러 죽여서 크게 좋을 것도 없고 공격 성능도 강한 스탠드들이라 죽이려다 죽는 수가 있어 보통 이 스탠드를 가진 것 만으로도 타겟이 덜 되는 편이다.
- 스테이지 4에선 웬만하면 혼자 외딴 곳에 있지 마라. 그리고 유저들과 소통을 하며 친해지고 사람이 많이 있는 데에 몰려있는 것이 좋다. 뭔 짓을 하든 다수에게 찍히면 살아나갈 수 없으니 처신을 잘 하는 게 좋다.
- 결승선에서 말을 타고 가만히 있지 마라. 말을 타고 결승전 스테이지 출발점에 붙어있는 건 결코 좋은 생각이 아니다.말을 탈 거면 결승선에 붙어있지 말고, 아니면 시작하기 직전에 말에 타자. 결승선에서 약간 떨어진 곳에 말을 세우고 시작하기 직전에 타 질주하는 것도 방법.
- 악마의 손바닥 바로 앞에서 옆 구석으로 가면 최대한 데미지를 덜 받고 갈수 있다.
- 만약 자신이 개인/소규모 팀일 경우 우회로 사용을 고민해볼 필요가 있다. 우회로는 쓰는 사람이 적어 소모를 최대한 줄이고 이동할 수 있다. 우회로는 1 스테이지에서 왼쪽으로[33] 2스테이지에서 왼쪽[34] 3스테이지에서 오른쪽[35]으로 가면 나온다.
- 마지막 스테이지에서 사람들을 방해할 때 자신의 바로 앞 사람만 공격하는 것이 좋다. 1등을 공격하면 이득을 보는 건 1등 바로 뒷사람이다. 만약 1등과 많이 떨어져 있다면 1등은 포기하고 자신의 앞사람을 방해하는 것이 2, 3등에라도 들 수 있어 좋다.
- 종종 자신의 말이 아닌 다른 사람의 말에 타지는 경우가 있다. 내리면 해결되긴 한다.
- 갱 같은 경우. 승리 확정을 위해 고인물 팀을 구성해 전부다 죽이거나 대규모 팀을 꾸려 다 죽인다. 이 방법은 쓰는 사람이 별로 없다. 앵간해선 한 사람 철수 시키는 일이 없다. 더옵이든지 럽트던지 다 죽인다. 이럴시, 시작하자마자 뒤도 보지않고 무조건 빨리 달려서 빨리 4스테이지에 도달하는 게 좋다. 4스테이지에 도달하면 자기장이 축소하기 시작하는데 굉장히 빨리 축소되기 때문에 바깥에서 유저들을 죽이고 오던 갱들이 모조리 몰살 당하는 것을 볼 수 있다.
- 4 스테이지에 서로 눈치 보며 사람을 죽이지 못할 경우에 만약 자신의 스탠드가 더 핸드처럼 큰 한방이 있는 스탠드라면 가장 위협적인 놈에게 한방 먹여주자. 누구 하나를 빈사상태로 만들면 자신은 가만히 있어도 남들이 죽여줄테니 한 사람을 확실히 제거할 수 있다.
- 스틸 볼 런 에서 이기기 쉬운 방법중 하나가 스테이지4에서 주도권을 쟁취하는 건데[36] 일단 선빵이 제일 중요하지만 같이 때려줄 유저가 필요하다. 스틸 볼 런에 오기 전부터 팀을 맺고 오거나 스틸 볼 런에서 플레이를 하다가 만나는 경우도 있지만 1번째 방법이 더 낫다. 간을 보다가 확실히 각이 나오면 시간 정지,패왕의 의지,비트다운이나 고화력 스킬,적을 자기장 밖으로 밀어내는 스킬을 쓰자.이 경우 그 대상의 체력이 많이 까이기에 팀원은 물론 딱히 팀이 아닌 유저도 같이 다굴을 시전해 순식간에 그 대상이 죽는다.이런 식으로 한놈 한놈 잡다보면 승리에 가까워진다.
- 적절한 배신과 술수, 정치질은 생존에 매우 도움이 된다. 특히 5명 이상의 큰 팀에 있거나 마지막 스테이지에서 눈치만 보고 있는 경우, 체력이 좀 떨어졌다 싶은 놈이나 만만한 놈을 죽이자고 사람들을 적당히 선동한 뒤 조금만 치고 슬슬 빠져서 구경하고 있으면 된다. 어차피 싸움 한번 터지면 난장판이기 때문에 당신의 이런 이기적인 행동을 그 누구도 눈치채지 못한다! 성공하면 당연히 유리하고, 실패해서 죽이러 간 무리가 몰살당할 것 같으면 바로 배신해서 더 센 쪽에 붙으면 된다.
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팀이 없다면 끝까지 살아남을 확률이 적어진다. 특히 대규모 팀들이 있는 서버에서는 스테이지 4 에서 살아남기가 힘든데 대규모 팀이 서버에 있다면 적어도 한 번은 싸우게 될텐데 그 전에 팀을 좀 만들어두는 게 좋다. 학살은 대규모 팀들이 하기 때문에 학살은 자충수다. 일부러 사람수를 줄일 필요 없다. 오히려 더 많이 살려두는 게 좋다. 그리고 좀 더 팀을 만들어 스테이지 4 에서의 싸움을 준비하는 게 좋다. 그리고 싸울때도 대규모 팀의 경우에는 1~2명이 죽는 경우가 있기 때문에 실력만 받쳐준다면 이길 수 있다.
또 싸울때 항상 상대보다 많은 전력을 가지도록 하자. 다굴로 적을 하나 하나 담궈버리는 게 제일 확실하며 안전한 방법이기에 다대다 전투나 일대일을 시도하는 건 효율이 영 좋지 않다.
- 스테이지 4에서는 어떻게든 체력을 보존해야한다.체력이 어느정도 까이는 순간 바로 타겟이 되어 제물로 직행할 가능성이 높기 때문에 가능한 싸움에 끼어들지 말고,자기장 밖으로 튕겨나갈 수 있는 스킬을 가진 상대는 무조건 피하며 체력을 최대한 풀피로 유지하려고 노력해야한다.확실히 그 대상을 담굴 수 있는 게 아니면 괜히 선빵쳤다가 발리거나 이겨도 다굴당해 죽을 가능성이 높으니 팀이 다같이 쓸어버리는 게 아닌 이상 강 건너 불구경 식으로 자기들끼리 싸우는 걸 적당히 지켜보다가 체력이 낮아진 적이 있으면 가서 써는 식이 가장 승률이 높다.
- 더옵 퀘스트를 하는 게 아닌 이상 함부로 사람을 죽이려 시도하지 말자.위에서도 언급됐지만 스테이지 4에서는 이게 자기 명줄을 갉아먹는 짓이 될 수 있으며 그 외에서도 팀 단위가 아닌 이상 효율이 떨어지는 짓이다.
- 순위권을 노리고 할 경우 핵유저가 있다면 과감히 포기하는 것도 좋다.
- 사람들이 적은데 뒤에서 사람이 온다면 무조건 경계하자. 앞에 다 자른거 아니면 대부분 뒤에서 전부 닦고온 사람이니 똑같이 죽을 수 있다.
- 만약 1v1 중 상대가 시간 정지 스킬을 가지고 있고 자신이 시간 정지 면역이 없다면 실력이 비슷비슷 하더라도 대부분 시정 콤보에 당할 가능성이 높으니 2가지만 기억해두자.
2.만약에 멀리 도망을 갈 수 있는 스킬이 있는 스탠드라면 시정 모션이 보일 시 바로 써서 도망가자.
3.두개 모두 되지 않을 시 백대시를 써 히트박스를 옮기자.
- 만약 자신이 대규모 팀에 속해 다 죽이고 가는 입장일 경우, 절대 봐주지 말고 다 죽이는 게 생존에 도움이 되고, 진행상황에 너무 늦게 가면 자기장에 다 타 죽으므로 한 두 스테이지 정도 늦게 가는편이 가장 좋다. 물론 가능한 한 빨리 가는편이 좋긴 하다.
- 상대가 너무 도망가서 팀원들 다 포기하고 갈 길 가는데 혼자만 쫓아가는 등의 바보같은 행동은 하지 말자. 혼자만 가면 어차피 1대1상황이 되기때문에 질 확률이 생기게 되고 잡는데 성공했더라도 너무 뒤쳐지거나 길을 잘못들어서 태초마을로 돌아온다거나 너무 오랫동안 없어서 팀이 자신을 못알아보고 다구리치는 불상사가 생길 수 있으므로 자기장에 타죽기를 기도하고 그냥 가는 게 훨씬 낫다. 특히 메인헤는 웬만하면 따라가지 말자.
3.2.3. 스탠드 추천
대부분의 스탠드는 잘 사용할 수 있다면 스보런에서든 메인 게임에서든 좋은 스탠드지만, 여기서는 적은 연습으로도 큰 효율을 내는 스탠드를 서술한다.* 매지션즈 레드
팀전에서 상당한 효율을 보인다. 레드 바인드라는 쿨도 꽤 짧고 성능도 좋은 속박기가 있기 때문. 그외 스킬의 대미지도 꽤 좋은 편이다. 또한 1스테이지의 끝 부분에서 빠르게 들어오는 사람들을 쉽게 죽일 수 있고 4 스테이지에선 공간이 좁아지기 때문에 스킬 특성상 효율이 더 좋아진다.바로 앞에서 허리케인을 터트려 적을 떨쳐내거나 추격해오는 적에게 갈겨서 도망치기도 좋고 크로스 파이어 허리케인을 미리 갈겨서 마지막 스테이지에서 적을 단체로 낙마시켜 승리를 거머쥘 수도 있다.다만 치명적인 단점이 있는데,원거리 기술,특히 방어가 안되는 크로스 파이어 허리케인의 경우 팀이든 적이든 공평하게 다 태우는데다 레드 바인드도 혹여나 팀을 맞춰버리면 그대로 팀킬로 이어질 수 있어서 조심해야 한다.물론 각을 봐서 역으로 이용할 수도 있는 특성이다.
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퍼플 헤이즈
분노만 잘 모아뒀다면 바이러스를 마구잡이로 남용하며 많은 사람들을 견제할 수 있다. 스테이지 1의 끝 부분과 스테이지 4에선 공간이 좁아지기 때문에 스킬 특성상 효율이 더 좋아진다. 다만 팀전일 경우 민폐가 될 수 있다.
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크레이지 다이아몬드
Y 스킬이 피격한 상대를 돌과 함께 가두는 매우 강력한 속박기도 있고 힐러로써의 성능도 탑이기 때문에 팀전 굉장한 성능을 보인다. 혼자인 경우에도 사람들을 힐 해주면 제거 대상에서 벗어나는 경우가 많다.[38]
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메이드 인 헤븐
스킬 대부분이 이동기이며 대미지도 괜찮다. 기동력이 굉장하기 때문에 도망가는 사람들을 쫓아가기 굉장히 좋다. 스테이지 5에서는 가속류 스킬 사용이 불가능한 것은 아쉬운 부분. 대부분 스킬들이 범위기 이기 때문에 팀전의 경우 민폐가 되지 않도록 주의해야한다.
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C-MOON
언제나 좋은 PvP성능을 보여주지만 스테이지 4에서 최강의 성능을 자랑한다. T 스킬로 상대를 자기장 밖으로 날려 순식간에 녹일 수 있고 파일럿도 있어 본체를 숨기고 스탠드로 공격할 수 있다. 스테이지 5에서 T로 다리 밑으로 던져버리는 것도 가능하다.[39]
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허밋 퍼플
U 로 주변 적의 위치를 알 수 있으며, 굉장히 강력한 속박기인 R, 상대를 추적할 때 좋은 스킬들 그리고 꽤나 좋은 기동력을 가지고 있어 굉장히 좋다. 또한 스테이지 5 에서 E로 당겨 방해하는 것도 가능하다. 특히나 스보런에서의 허밋 퍼플의 진가는 핵 대항 능력에서 나오는데, 염사의 활용도가 무궁무진해서 시간 삭제나 시간 정지는 물론이고, 투명 핵 유저의 위치까지 볼 수 있다. 또한, E의 판정이 상당히 어거지라 대충 경로 예상해서 E + R을 쓰면 맞는다. 물딜이라면 모르겠다만 문제는 파문 허밋의 경우 불까지 붙이는데다 대미지 하나하나가 매지션즈 레드급이라(...) 한두대만 맞춰줘도 핵을 죽이는데에 큰 도움이 된다.
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골드 익스피리언스 레퀴엠
레퀴엠 전과 같이 자힐과 나무 스킬 덕에 생존력도 좋고 타힐 스킬도 있어 팀에서도 힐러로써 큰 도움을 줄 수 있다. 뿐만아니라 팀전에서 전갈 효율이 굉장하며 1대1 교전 능력도 상위권인데다가 시정, 시삭, 바이츠 더 더스트를 캔슬 할 수 있고 팀을 구해주기 좋은 스킬인 리턴 투 제로도 보유하고 있어 굉장히 사기적이다. 리턴 투 제로로 인해 자주 선택되는 스탠드들의 카운터인 건 덤.
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D4C, D4C 러브 트레인
원거리 스킬도 많고 좋은 도주기인 Z 스킬이 있어 상당히 좋은 성능을 발휘한다.그리고 뒤에 사람이 있을경우 Y로 분신을 만든뒤 상대를 말에서 떨어트릴 수도 있으며 특히 공간이 좁은 스테이지 4 에서는 디포씨 스킬 특성상 누군가를 쫓거나 죽이기에 굉장히 좋다. 진화판인 러브 트레인의 경우 지속시간이 굉장히 긴 반사기를 보유하고 있어 생존력이 엄청나다. 다만 시정면역이 없는 건 아쉬운 점.
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화이트 앨범
강력한 방어력, 쿨 짧은 이동기와 범위넓고 강력한 X, 방해전문 G로 상대를 방해하고 도망다니는데 특화되어 있다. X스킬로 적을 자기장 밖으로 날려버리는데도 매우 좋다.복싱과 함께쓰면 정말 단단해져 생존력이 엄청나진다. 다만 팀전의 경우 G 스킬의 슬로우 적용 대상이 주변 팀원도 포함이기 때문에 불편할 수 있다.
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THE WORLD
나이프 쿨타임이 매우 짧고 리볼버 등으로 팀원을 도울 수도 있으며. 연막으로 상대를 방해하고 4스테이지에서 연막탄 폭발로 전부다 날려버릴 수 있다. 게다가 1대1 성능도 탑급이기 때문에 웬만하면 죽지도않으며 시정면역도 있기 때문에 굉장한 스탠드이다.
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더 핸드
싸우는 공간도 좁고 퍼방을 잘 안하는 스보런 특성상 T + Y 의 엄청난 딜을 쉽게 넣을 수 있다. 특히 팀전의 경우 남들이 충분히 긴 스턴을 넣어줄 수 있기때문에 T + Y를 어렵지 않게 박을 수 있다. 다만 죽일 놈을 잘못 고를 경우 퍼방과 함께 다굴을 맞아 죽을 수 있으니 매우 주의하고, 이동기가 워낙 하자가 많아 그냥 생존기 없는 뚜벅이라 봐도 무방하니 언제나 조심하자. 더옵 퀘스트 하나에는 매우 좋은데, 아까 말했듯 스보런,특히 일반전에는 퍼방을 잘 하는 인원이 거의 없고, 더옵 퀘스트를 할 때는 생존력이고 뭐고 잘 죽이면 그만이기 때문에 T + Y만 박으면 높은 확률로 한 킬 챙길 수 있는 더 핸드가 상당히 좋다.
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터스크 ACT 4
기본적으로 대미지도 강한 데다가 시간정지에서 4초나 움직일 수 있으며 이동기를 이용한 치고 빠지기와 허브티를 통한 생존, 강한 견제력까지. 추가적으로 자기 팀이 공격하는 러브 트레인이 있다면 단독딜을 넣는 것도 가능하며 손톱탄의 굉장한 구속능력 덕에 팀전에서 특히 좋은 모습을 보인다. 그리고 Y 스킬로 무려 원거리에서 낙마를 시킬 수 있기 때문에 마지막 레이스나 추격전에서 매우 유리하다. 다만 공격기가 대부분 원거리여서 다굴에는 매우 취약한 편.
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더 월드 오버 헤븐
시정 시간이 게임 내에서 가장 길어 폭딜 넣기에 좋다. 힐까지 있어 스보런에서 다재다능하다. 스테이지 5에서는 번개로 다른 유저들을 낙마 시킬수 있다. Y 스킬의 효과가 매우 좋기 때문에 1대1, 팀전 불문하고 사기적인 스탠드이다.
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스타 플래티나 더 월드
시간정지를 분노모드 없이 사용할 수 있어서 생존이나 딜을 넣기에 좋고 다굴에 비교적 오래 저항한다. 대미지 자체도 뛰어나며 오라 비트로 훌륭한 마무리 성능도 지닌다.전투 정밀화를 통한 HP 회복과 생존력 증가는 덤.
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섹스 피스톨즈
스킬들 하나하나가 데미지도 높고, G 스킬이라는 가장 좋다고 할 수 있는 속박 기술도 있으며 스턴중 대쉬가 가능한 좋은 패시브로 생존에도 좋은 편이다. 1대1 성능도 좋은데 팀전에서는 원거리 공격으로 지원과 앞서 서술한 G 스킬의 속박이 사기적이라 스보런에서 좋은 스탠드. 대신 스킬이 하나같이 단일기거나 범위가 좁고 총알이라는 큰 결점이 있어 다굴에 취약하다.
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에어로스미스
볼라 러시의 긴 사거리와 지속시간, 파일럿 모드를 통한 엄청난 추적능력 덕분에 팀전에서의 효율이 0티어 급이다. 다만 1대1은 굉장히 약하기 때문에 팀과 함께하는 것이 필수적이다.이 게임에서 가장 암적인 존재
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킹 크림슨
기본적으로 강한 데미지를 갖고 있고 시간 삭제로 도주가 쉬우며 도망가는 상대를 시간 삭제로 끌고올수 있고 강력한 G 스킬로 딜 넣기가 쉬우며[40] 에피타프로 공격을 무효화시킬 수 있다.
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킹 크림슨 레퀴엠
데미지가 매우 훌륭하고 시삭을 통한 엄청난 추적능력, 리얼리티 마블을 통한 적의 속박, 낫을 통한 사지 절단으로 굉장한 성능을 뽐내는 스탠드이다. 1대1 성능도 탑티어인데 앞서 말한 추적능력으로 팀전에서도 엄청나게 도움이 된다.
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킬러퀸 바이츠 더 더스트
강력한 광역기와 접근을 봉쇄하는 특유의 스킬셋,큰 넉백을 이용해 적을 자기장 밖으로 날려버릴 수 있다는 점과 높은 딜량+훌륭한 생존 관련 능력을 가진 바이츠 더 더스트로 준수한 성능을 뽐낸다.스테이지 4에서 특히 강력한 대신 팀까지 날려버린다는 단점이 존재한다. 그만큼 다굴에 강한 편이라는 것은 장점.
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실버 채리엇 레퀴엠
높은 방어 성능으로 버티기에 최적화된 스탠드. 애초에 스틸 볼 런을 이기는데 제일 중요한 것은 킬 수가 아니라 생존이기때문에 반사기를 위시해 극강의 버티기를 시전할 수 있는 실채레는 대단히 좋은 성능을 보일 수밖에 없다.패왕색으로 한 사람에게 큰 대미지를 입혀 그 사람을 다굴의 타겟으로 만들어버릴 수 있으며,골익레에게 심심하면 무력화되는 시정과 달리 패왕색은 보통 무효화도 잘 안 당하며 속에서 움직이는 스탠드같은것도 없으니 쿨다운이 긴 대가로 성능 자체는 더 좋다고 할 수 있다.대신 단골 픽인 터스크에게 반격기가 뚫리는 단점이 있으며 공격 성능이 처참해 패왕색이 빠지면 공격적인 플레이에는 많이 부적합하다.
3.3. 콜로세움
콜로세움은 랜덤하게 매칭된 적과 1대1 혹은 2대2로 PvP를 하는 콘텐츠로, 보상도 동전 하나 값도 안되는 돈이 끝이니 사실상 파이널 컨텐츠.[41][42] 기본적으로 환생 1번이 필요하며, 환생 최대의 고인물들이 넘쳐나니 만렙을 찍기 전에 어쭙잖게 도전하지 말자. 다만 랭커급이 아니라면 더옵을 만들기 위해 온 초보들이나 그냥 못하는 사람들 밖에 없긴 하다. 1대1의 경우 목숨은 2개, 2대2는 3개가 주어지며, 전투장에서는 뱀파이어여도 우산이 필요 없다.[43]일반전과 경쟁전이 있으며, 경쟁전에서는 랭크에 따라 보상이 바뀔 수 있다.
- 1v1 일반전 참여 조건
- 환생 1 이상
일반전에선 승패에 따라 점수가 변하지 않는다. 매칭 또한 완전 무작위로 진행 된다.
경쟁전이 막힘에 따라 경쟁을 돌리던 고수들과 더옵을 얻던 PvP 초보가 섞여 실력이 들쑥날쑥하다.
- 50 레벨 달성
경쟁전은 승패에 따라 리더 보드 랭크에 영향을 주는 점수가 변할 수 있고, MMR에 따라 매치를 잡아준다. 또한 랭크가 높을수록 이겼을 때 더 좋은 보상을 얻을 수 있다.
현재 이용이 불가능하다.
- 2v2 일반전 참여 조건
- 50 레벨 달성
일반전에선 승패에 따라 점수가 변하지 않는다.
현재 이용이 불가능하다.
3.3.1. 1v1 팁
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맵을 잘 보자.좁고 장애물이 많은 맵이면 근접 스탠드가 통상적으로 유리하며 튀플이 어려워진다.반대로 넓은 개활지 맵이라면 원거리 기술이 있는 편이 유리할 공산이 높다.
- 상대의 반절 정도는 복싱이라고 생각하면 되고, 나머지의 경우 스핀과 파문은 게이지 채우는 것으로 알아볼 수 있다. 하지만 플럭과 뱀파이어는 일단 뭐가 날아오기 전까지 알기가 어려우니 나머지로 특정이 된게 아니라면 주의하자. 특히 뱀파이어의 경우 뭣모르고 들어갔다가는 기화냉동법을 맞고 뻗는 수가 있다.
- 딸피에서 비트다운에 맞은 경우나 무조건 곧 죽는 경우 적에게 죽는 것보다 리셋하는 게 훨씬 빨리 부활한다. 터스크나 골드 익스피리언스의 비트다운의 경우 리셋해도 화면 전환이나 시야 방해 효과같은 게 유지되지 않기 때문에 빨리 리셋하고 비트다운에 끝나는 타이밍에 맞춰 두드려 팰 준비를 하는 게 좋다. 딸피 상대에서 반드시 마무리될 가능성이 높은 상태라면 적에게 죽은 다음 포즈 할 시간을 주는 것 보다 빨리 리셋하고 싸우는 게 훨씬 낫다.
- 유저들의 실력대는 더옵 때문에 많이 낮아진 편이나 여전히 온갖 고인물들이 존재하는 곳이 1v1이기 때문에 자신의 실력도 어느정도 되지 않는 한 들어가지 않는 게 좋다.
- 대부분의 사람들이 들고오는 스탠드는 정해져 있다. 일단 평타전 위주의 스탠드나 진화 스탠드가 많이 보인다. 하지만 그 외에도 온갖가지 스탠드가 다 나오고, 정말 메이저하진 않으나 비치 보이나 레핫칠을 들고오는 일부 썩은물 유저도 존재한다. 따라서 일단은 많이 나오는 스탠드들의 대처법만 알아도 어느정도는 승률이 나오나, 가능하면 모든 스탠드의 스킬을 알고 맞춰 대응할 수 있는 능력을 갖추는 것이 좋다.
- 상대가 시간정지 스탠드일 경우 어떻게든 더 월드를 캔슬 해보려고 아득바득 엉겨붙는 사람들이 있는데, 모든 시정 스탠드가 고화력인지라(...)차라리 닿을 듯 말듯한 근거리에서 스킬 딜 위주로 콤보를 넣고 시간 정지를 사용할 때 점프를 하자. 정확한 타이밍에 점프를 할 경우 공중에서 멈추기 때문에 시간 정지 중에선 점프를 매우 높이 뛰는지라 점프를 해도 못 때리고 지상에서도 안 맞아 받는 피해를 절반 이상으로 줄일 수 있다. 스타플일 경우엔 스타 핑거를 맞지 않고 시간 정지를 넘길 수 있기에 애용하자.
3.3.2. 2v2 팁
- 모르는 사람보단 디스코드나 메시지로 대화가 가능한 친구를 데려가는 것을 추천한다. 미리 전략을 짜두고 가거나 중간중간에 브리핑, 도움 요청 등의 상호작용을 할 때 훨씬 간단하기 때문.
- 다른 팀원이 더 핸드, 미스터 프레지던트등의 너도 한방 나도 한방식 스탠드라면 D4C 러브트레인이나 GER같은 아군 케어력이 좋은 스탠드를 가져가보자. GER은 시간정지 캔슬, 힐등의 도움을 줄 수 있고 러브트레인은 Z로 아군이 죽었을 때 다구리를 맞지 않게 도망치거나 러브트레인을 발동한 다음 아군에게 비벼 적들에게 피해를 분산시키는 식으로 케어해줄 수 있기 때문. 또한 리볼버와 클론등으로 아군 지원또한 가능하다.
- 의외로 이게 되네? 싶은 조합들이 생각보다 강한 경우가 있다. 친구들과 여러 조합을 시도해보자. 특히 랭커가 될 생각이라면 1명과만 팀을 맺기보단 여러 친구들이나 갱 단원들과 파트너를 바꿔가며 플레이하는 것이 좋다.
- 오토 타겟팅 스킬이나 범위기 같은 것들은 사용 전에 미리 알려주거나 조심해서 신중히 사용하자. 팀킬이 가능하기 때문에 딸피인 아군을 죽여버리거나 싸우는 것을 방해하게 될 수 있다.
- 시간 정지 중 스킬 사용이 다시 한 번 가능해졌다. 이를 이용해 시간 정지 업그레이드를 최대로 해금한 스타 플래티나: 더 월드나 더 월드 오버 헤븐과 시간 정지 내성을 보유한 스탠드를 이용해 적 둘을 한번에 반피로 만드는 시정팟 조합이 유효해졌다.
3.4. 트레이드 허브
3 환생 달성 이후로 이용이 가능한 게임 모드. 이름에서부터 알 수 있다시피, 거래를 위해 존재하는 서버이다. 친구 추가 되어 있는 플레이어의 서버로 들어갈 수 있다.기본적으로 크로스 트레이딩[44]을 금지하고 있으며, 적발될 경우 밴 처리 될 수 있다.
거래 품목을 보여주는 부스를 만들 수 있으며, 거래는 메인 게임에서와 같이 설정에서 서로의 닉네임을 입력해 진행한다.
4. NPC
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퀸턴
레벨 제한 : 10
복싱 글러브를 1000원에 살 수 있고, 10000원, 퀸턴의 복싱 글러브를 주고 복싱 파이팅 스타일을 배울 수 있다.
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우즈라시
레벨 제한 : 10
칼을 1000원에 살 수 있고, 10000원, 고대의 두루마리를주고 검술 파이팅 스타일을 배울 수 있다.
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죠나단 죠스타 [45]
레벨 제한 : 10
10000원, 체펠리의 반다나를 주고 파문 파이팅 스타일을 배울 수 있다. 파문업데이트가 진행되면서 죠나단 NPC는 없어지고 리사리사가 대신 그자리를 대체하게되었다.
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원로 흡혈귀 루미
10000원을 주고 흡혈귀 파이팅 스타일을 배울 수 있다.
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브래드
야구 배트를 판다. 가격은 150원. 정말 아무짝에도 쓸모가 없다…
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여행 상인 ShiftPlox
아이템들을 팔 수 있다.
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바텐더 알렉스
50원을 주고 최대 2개까지 피를 담을 수 있는 병을 살 수 있다.
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환생 마스터 린[46]
만렙과 5000원을 준비해서 말을 걸면 환생을 시켜준다. 환생을 할 시 퀘스트를 깼을 때 더 많은 경험치를 얻고, 만렙 제한이 5레벨 늘어난다.
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제디다이어
500원을 주고 활을 살 수 있다. 화살이 인벤토리에 있을 시 스탠드가 없는 사람에게 발사하여 스탠드를 줄 수 있다.최근 업데이트로 게임에서 삭제되었다.
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맷
다이아몬드 3개와 5000원을 주고 파이팅 스타일을 초기화 할 수 있다. 이때 루아 코드로 인사를 하는데 print문을 이용하여 말을 하지만, print문은 실제 게임에는 뜨지않는 명령어다.
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조닉
상점에 있으며, 100원을 주고 우산을 살 수 있다.
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예수
5분마다 1% 확률로 스폰한다. 스폰할 때는 긴 소리로 '지저스'라는 사운드와 함께 화면이 하얘지며, 스폰될 때 갈비뼈가 동시에 스폰된다.
평상시에 말을 걸면 진짜 예수 맞냐고 놀라는 플레이어에게 세상을 관찰하고 있다고 답해준다. 그냥 좀 보기 힘든 NPC같아 보이나 가치 V(5)를 찍은 상태에서 터스크 ACT.2를 들고 이 NPC가 스폰된 이후 가장 처음으로 말을 걸면...
"「망설임」이 있다면 쏘는 것을 그만두어라. 그래선 결코 「새로운 길」은 열리지 않는다."
스틸 볼 런에서 죠니에게 조언한 것과 같이 플레이어에게 조언해주며 터스크 ACT.2를 터스크 ACT.3으로 진화시켜 준다.
또한 뱀파이어인 상태에서 말을 걸면 특수한 대사와 함께 인간으로 되돌려준다.
스폰장소는 주차장 앞, 푸고 npc 근처 계단, 피자가게 의자, 분수대, 아케이드 내부.
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화살 대장장이 이자벨
스틸 볼 런의 프레스티지 마스터 윌의 퀘스트를 깨고 나면, 7500원과 스탠드 구현의 화살 1개를 주면 레퀴엠 화살을 준다.
4.1. 할로윈 이벤트 NPC
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머리 없는 기병
YBA 의 할로윈 NPC
이 NPC 는 할로윈 이벤트로 나온 특별한 NPC 이다. 위치는 피자가게 뒤 공원, 여행상인 뒷 골목, 푸고 앞 공원 총 3 곳에 있다.
할로윈 이벤트 중에는 '색깔 사탕' 이 추가로 스폰 되는데, 이 색깔 사탕 하나마다 1포인트로 교환해 준다.
색깔 상관없이 전부 1포인트이기 때문에 포인트를 많이 모으기 생각보다 어려운 편이다.
사탕를 얻는 방법은 메인게임에서 수집[47], 콜로세움 승리[48]
스틸 볼 런 승리가 있다. [49]
아래는 포인트로 살 수 있는 것들 목록
낫 | 70 포인트 | 이미지[50][51][52] | 플럭 검의 스킨 | ||||
손톱날 글러브 | 60 포인트 | 이미지[53] | 복싱 글러브의 스킨 버전이다. | ||||
정지 표지판 | 45 포인트 | 이미지[54] | 야구배트의 스킨 버전이다.[55] | [56] | 랜덤 할로윈 코스튬 | 25 포인트 | 랜덤으로 할로윈 모자를 준다. |
로카카카 열매 | 3 포인트 | ||||||
신비한 화살 | 2 포인트 | ||||||
성인의 갈비뼈 | 5 포인트 | ||||||
디오의 일기 | 10 포인트 | ||||||
녹색 아기 | 15 포인트 |
무기 스킨들은 일반 무기들 처럼 다른 무기를 사도 사라지지 않기 때문에 웬만하면 소장용이나 돈 아끼는 데도 꽤 도움이 되니 시간이 넉넉하다면 무기 스킨들은 사 놓는 것을 추천한다.
할로윈 이벤트가 끝남과 동시에 현재 삭제 되었다.
4.2. 퀘스트 NPC
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버트루드 부보안관. [59]
레벨 제한: 10
퀘스트: 부패한 경찰관 5명 사냥.
보상: 35원, 75 경험치
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노숙자 질[a]
레벨 제한: 15
퀘스트: 골드 코인 10개를 가져오기.
보상: 600 경험치
시생인은 원래 복싱의 스킬인 눈 찌르기와 턱 부수기를 사용했었지만, 갑자기 다른 적과 똑같이 평타, 강펀치만 사용했었다. 그러다가 0.885 버전에서 다시 돌아왔다.[64]
각자 다른 스탠드 유저여야 된다. 한번 죽인 플레이어는 다시 죽여서 퀘스트 진행도를 쌓을 수 없다.
보상: 550원, 1000 경험치
보상: 550원, 1000 경험치
이것도 사형 집행인 다리우스와 같이 각자 다른 플레이어야 한다.
보상: 200원, 800 경험치
보상: 스탠드 바이러스 캡슐보상: 200원, 800 경험치
같은 플레이어를 잡아도 되며 5분의 쿨타임이 있다. 죠나단이나 죠셉의 파문을 가졌다면 조심하자.
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DIO[71]
레벨 제한: 35
퀘스트 : 죠타로 사냥.
보상 : 200원, 600 경험치 -
프레스티지 마스터 윌[72]
레벨 제한: 없음
퀘스트 : 스틸 볼 런 이기기
보상 : 레퀴엠 화살을 만들 수 있는 권한
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엔리코 푸치[73]
레벨 제한: 40
퀘스트: 죄인 100명[74] 사냥하기, 메이드 인 헤븐[75] 획득 퀘스트
보상: 녹색 아기, 엔리코 푸치의 머리, 화이트 스네이크 -> c-moon -> 메이드 인 헤븐
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DIO의 일기[76]
레벨 제한: 없음
퀘스트: 게임 모드중 하나인 1v1에서 25번 승리, 스틸 볼 런에서 50명의 플레이어 처치, 천국에 도달한 DIO를 죽여 16% 확률로 나오는 DIO의 뼈를 획득, 마지막에는 DIO의 일기를 클릭하고 가장 높은 산으로 올라가 더 월드를 다시 꺼냄.
보상: 더 월드 오버헤븐을 만들 수 있는 1회용 권한
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쿠죠 죠타로[77]
레벨 제한: 없음
퀘스트: 모든 유해[78] 모아오기[79]
보상: 천국 공간으로 텔레포트
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쿠죠 죠타로[80]
레벨 제한: 없음
퀘스트: 천국에 도달한 DIO 처치
4.3. 적대 NPC
적대 NPC는 자신의 시체에서 일정 거리를 벗어나야 리스폰된다. 또한 사소하지만 적대 NPC를 한번에 잡을 시 보상이 주어지지 않는다.[81]
- Security
- Thug
- Alpha Thug
- Corrupted Police
하수구로 내려가면 만날 수 있다. 복싱의 Z,X 스킬을 사용한다.
하수구로 내려가면 만날 수 있다. 업데이트로 마찬가지로 Vampire들에게도 뱀파이어 스펙이 다시 생겨서 흡혈을 당할 수가 있다. 잡몹들 중에선 최강.
4.3.1. 보스 NPC
팁: 모든 보스들은 일정 거리를 벗어나면 원래 있던 자리로 돌아가 초기화된다.[82] 그러니 싸우다 너무 멀리 도망가진 말자.
다른 게임들은 NPC의 난이도가 매우 어려워 혼자서 잡는 게 어려운 경우가 꽤 있는데, 너기묘는 그렇지 않다. 6부 죠타로나 천국에 도달한 DIO같이 본 게임에서 어렵다고 소문난 NPC들도 충분히 혼자서 잡을 수 있고, 패턴도 일정하며 HP가 그렇게 많은 편도 아니라서 혼자서 잡는 데 그렇게 큰 어려움이 있지는 않다. 게다가 NPC의 스킬들도 6부 죠타로의 스컬 크러셔만 제외하면 다 플레이어들이 쓰는 것과 똑같이 방어와 퍼방이 가능하기 때문에 PVP 연습하는 데 도움을 준다.
* DIO
퀘스트 제공 NPC: 비네거 도피오
사용 기술: 러시, 강펀치, 킥 러시, 시간 정지
주요 공격 패턴: 러시 -> 킥 러시, 펀치 3번 -> 킥 러시, 펀치 3번 -> 킥 러시 -> 펀치 3번 -> 강펀치[83]
난이도: ☆
기본적으로 싸우기는 쉽다. 러시를 맞으면 거의 무조건 다음에 킥 러시를 사용하는데, 이때 타이밍을 잘 맞춰서 퍼펙트 가드를 하고 역공할 수 있다.
* DIO
퀘스트 제공 NPC: 비네거 도피오
사용 기술: 러시, 강펀치, 킥 러시, 시간 정지
주요 공격 패턴: 러시 -> 킥 러시, 펀치 3번 -> 킥 러시, 펀치 3번 -> 킥 러시 -> 펀치 3번 -> 강펀치[83]
난이도: ☆
기본적으로 싸우기는 쉽다. 러시를 맞으면 거의 무조건 다음에 킥 러시를 사용하는데, 이때 타이밍을 잘 맞춰서 퍼펙트 가드를 하고 역공할 수 있다.
-
쿠죠 죠타로
퀘스트 제공 NPC: DIO
사용 기술: 러시, 강펀치, 스타 핑거, 시간 정지
주요 공격 패턴: 러시 -> 스타 핑거, 펀치 3번 -> 스타 핑거 -> 러시[B] -> 펀치 3번 -> 스타 핑거 -> 펀치 3번 -> 강펀치[85]
난이도: ☆
DIO와 전투법은 비슷하나 중거리 쯤 되면 스타 핑거를 사용해가며 공격하므로 주의하자.
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천국에 도달한 DIO
퀘스트 제공 NPC: 쿠죠 죠타로
사용 기술: 러쉬, 강펀치, 타임 스킵[86], 천국을 뛰어넘은 강타, 진실 덮어씌우기, 자힐, 시간 정지
난이도: ☆☆☆☆
모든 유체[87]를 모으고 입장할 수 있는 헤븐 아레나에 존재하는 보스이며, 처치 시 약 16% 확률로 메인헤와 더옵 각성에 쓰이는 디오의 뼈를 드랍한다. 정말로 강력하며, 평타, 러쉬의 데미지도 강력하고, 거리 제한이 없는 타임 스킵을 밥 먹듯이 사용하기 때문에[88] 도망치는 것도 불가능하고, 보스임에도 자힐까지 사용하여 잡기 까다롭다. 타임 스킵이 없으면 회피, 가드가 불가능한 번개와[89], 맞을 시의 디메리트가 엄청난 진실 덮어씌우기, 쿨타임이 매우 짧은 시간 정지까지 있어 더 까다롭다. 추가로 플레이어완 달리 시정 중 타임 스킵도 사용이 가능하다. 시정의 사용 빈도가 매우 잦기 때문에 시정에서 움직일 수 있는 스탠드를 가져와야 잡기 쉽다. 유일하게 위안인 것은, 이 천국 디오의 더 월드 오버 헤븐은 플레이어의 더 월드 오버 헤븐과 달리 방어력 버프 무시가 없어서 복싱의 방어 버프나 파문의 방어 버프 같은 것이 곧대로 적용되기에 파이팅 스타일과 병행하면 잡기 비교적 수월해진다.
현재 가장 효과적인 메타는 파문 + D4C 러브 트레인. 천국 DIO는 여전히 뱀파이어 판정을 받기에, 뱀파이어를 상대로 한 파문 대미지 보너스를 받아 무려 3.3의 러시 대미지를 때려박아넣을 수 있으며, 줌 펀치와 병행하여 평타까지 섞어주면 러시 -> 줌 펀치 -> 평타 사이클 3번이면 순삭이 가능하다.
처치 시 천국에 도달한 DIO의 머리를 2%의 확률로 드롭한다. 또한 여담으로 예전에는 솔플 시 걸어오기만 하고 아무것도 하지 않는 버그가 있었다.
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6부 죠타로
사용 기술: 러시, 강펀치, 슬램, 스컬 크러셔[90], 킥 러시, 전투 정밀화, 오라 비트, 시간 정지, 타임 스킵[91]
난이도: ☆☆☆☆☆☆
6부 스톤 오션에 나오는 죠타로. 디아볼로의 성 오른쪽 바다 위에 존재하는 보스이며, 처치 시 약 16% 확률로 메인헤 각성에 필요한 죠타로의 디스크를 드롭한다. 공격력, 방어력을 높여주고, 가드 시 자동 퍼방인 전투 정밀화를 필두로, 매우 강력하고 사기적인 근접 스킬들이 넘쳐나 근접 전투가 매우 힘들다. 그나마 타임 스킵을 천디마냥 밥먹듯이 하는 건 아닌지라 튀플이 그나마 용이하지만, 문제는 시간 정지와 타임 스킵 - 오라 비트를 사용하기도 하여 풀피여도 단숨에 반피 이하로 만들어 절대 쉽지 않다. 그 시간 정지도 천디와 똑같이 쿨타임이 매우 짧아 아주 밥 먹듯이 쓴다. 가끔씩은 원래 매커니즘 상 한번만 써야되는 오라 비트를 두번 쓰거나 시간 정지 + 오라 비트를 쓰기도.(...)
다만 서술했듯, 타임 스킵을 밥 먹듯이 사용하는 천디완 달리 오라 비트를 사용할 때만 타임 스킵을 쓰기 때문에, 사정거리 제한이 없는 스컬 크러셔로 주기적으로 다가오는 것과 오라 비트만 조심하면 어려울 뿐 그나마 튀플이 가능하고, 오라 비트 타이밍을 보기도 좀 쉽다는 특징을 가졌다. 게다가 헤븐 아레나도 아니고 디아볼로 성 옆에 위치해있기 때문에, 파일럿 스탠드로 패는 게 아예 불가능한 천디완 달리 스컬 크러셔를 잘 캔슬하거나 아예 스컬 크러셔를 맞고 회복으로 버티면 오라 비트를 사용하기 전까지는 파일럿으로 때리는 게 가능하다.
6부 죠타로 모자를 1%의 확률로 드롭한다.[92]이걸 얻으려고 어떤 사람들은 육타로를 매우 많이 잡았는데도 나오지 않았다. 이로 인해 육타로 모자는 아직도 값어치가 높다. 또한 여담으로 예전에는 6부 죠타로 또한 천국에 도달한 DIO와 같이 솔플 시 걸어오기만 하고 아무것도 하지 않는 버그가 있었다.
처치 이후 즉시 리스폰 된다.예전엔 천국에 도달한 DIO처럼 일정 피가 되면 시정을 쓰는데 그 이후론 시정도 안 써지고 가만히 있는데다 공격도 안 하는 버그가 있었으나, 그 버그는 1.35v 업데이트로 막혔다.
1.35v 업데이트 이후로 난이도가 '스톤 프리 업데이트 전의 육타로 이상으로 어려워졌다. 우선 이젠 육타로가 비트 다운을 쓰기 위해 타임 스킵을 사용하면, 약간 스턴이 걸린다. 즉, 비트 다운의 퍼방 난이도가 더 올라갔단 뜻이다.
4.3.2. 스토리 보스
유저들이 제일 처음으로 마주하게 될 스토리 보스. 120HP정도 된다. 스탠드도 없고 삽을 휘둘러대는 게 다이니 그냥 주먹으로 실컷 때려주면 된다. 다만 삽을 계속 맞으면 은근 아프니 주의. 후반에는 전투력 측정기로 잘 쓰인다. 딱 풀피의 반피라 측정하기 좋다.-
브루노 부차라티
퀘스트 제공 NPC: 죠르노 죠바나 (기차역 1)
주요 기술: 아리 러시, 강펀치, 팔 늘이기
주요 공격 패턴: 팔 늘이기 + 강펀치, 펀치 3번 -> 강펀치, 러시 + 강펀치
기본 공격은 끌어들이기만 빼면 부차라티와 비슷하나 그놈의 바이러스가 매우 골치아프다. 바이러스로 근접을 잘 하지 못할 때는 스턴류 공격을 먹여 뒤로 물러나도록 하자. 이 때 푸고가 캡슐을 던질 수 있으니 주의. 캡슐을 맞으면 매우아프고 렉이 많이 걸리기 때문에 스킬 중간 중간 쿨타임이 돌때 기본공격을 때려주자. 참고로 이 모든게 귀찮다면 그냥 스탠드 강펀치만 계속해서 때려주면 된다.
[94][95]
주요 공격이 비치 보이로 때리는 것 뿐이지만, 공격 자체도 은근 아프고 도망가려 해도 비치 보이로 끌어와서 스탠드가 풀리기라도 하면 꽤 체력이 닳기 때문에, 초반 스탠드 사용이 미숙한 초보자들이 엄청나게 고전하는 보스.[96] 퍼방에 자신이 있거나 레벨이 높지 않은 이상 웬만해선 평타로 딜교하지 말자. 평타로 딜교를 하려면 어느새 맞고만 있는 자신을 보게 된다. 러시가 없는 스탠드라서 만약 러시가 있는 스탠드를 사용한다면 초보자들은 러시 쿨이 돌때마다 사용한다면 무난하게 잡을 수 있다.
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기아초
퀘스트 제공 NPC: 귀도 미스타 (기차역 2)
주요 기술: 근접 시 젠틀리 위프스 발동, 러시, 플래시 프리즈
주요 공격패턴: 젠틀리 윕스 발동 -> 펀치 3번 -> 플래시 프리즈[97], 러시 + 플래시 프리즈, 플레이어가 일정 거리 내로 접근 시 플래시 프리즈
이때 반응속도가 좋다면 맞딜을 하다 플래시 프리즈를 대쉬로 피하기도 한다.
하지만 초보자들은 이런 컨트롤을 하기 어렵기 때문에 초반에 페시랑 함께 엄청나게 고전하는 보스.
화이트 앨범의 리워크 이후 난이도가 크게 상승해 리워크된 스킬들을 섞어 사용해 3환생을 한 이후라도 방심하면 훅 갈수 있다
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디아볼로
퀘스트 제공 NPC: 죠르노 죠바나 (성 꼭대기)
주요 기술: 러시, 강펀치, 자르기, 에피타프/레이징 데몬, 타임 스킵
주요 공격 패턴: 투사체에 피격당할 시 플레이어의 뒤로 순간이동, 펀치 3번 -> 자르기[98], 러시 -> 자르기[99]
그리고 디아볼로가 쓰는 모든 공격은 에피타프와 강펀치 제외 모두 방어가 가능하다. 에피타프를 켰을 때 스킬방어와 강펀치 퍼방으로 대처하다 공격이 잠시 멈췄을 때 딜을 넣어주자.
5. 시스템
5.1. 조작키
좌클릭 - 평타[102][103][104]우클릭 - 강공격[105][106]
F - 막기[107] 여담으로 스탠드를 킨 상태에서 가드를 하고 스탠드를 끄면은 모션은 없는데 가드한 상태가 된다.
Ctrl - 달리기
Alt - 대쉬 [108]
P - 포즈 (체력 재생)[109][110]
Space2 - 파쿠르. [111][112]
대부분 조작키의 경우는 바꿀 수 있다. 대신 기본 조작키는 바꾸는 게 스탠드 기술보다 제한되어있다. 대쉬가 중요하기 때문에 누르기 쉬운 Q에 넣고 대쉬보다 누를 일이 없는 스탠드 활성화/비활성화는 Tab으로 바꾸는 등이 가능하다.
스탠드와 파이팅 스타일의 경우
Q - 스탠드 활성화/비활성화[113]
E - 러시[A]
R - 피니셔[A][116]
T, Y, U, G, H, J, Z, X, C, V, B, N 등 - 스킬[117]
러시와 피니셔를 제외한 스탠드 스킬은 키를 바꿀 수 있다. 바꾸려면 스킬 트리에서 자신이 키를 바꾸고 싶은 스킬을 누르고 위에 적힌 스킬 키 목록에서 바꾸고 싶은 키를 누르면 된다.
5.2. 트레이드
메뉴로 들어간 다음 톱니바퀴 모양의 설정 아이콘을 누르면, 오른쪽 위에 유저 이름을 적는 공간이 있다.이 공간에 상대의 이름을 적고, 상대가 자신의 이름을 적으면 트레이드 창이 열린다.
이 트레이드 창이 열리면 트레이드 UI가 열리고 그 UI 로 코스메틱, 아이템, 스탠드를 거래 할 수 있다.
5.3. 상태 이상
특정 스킬들에 의해 부여되는 지속 시간이 존재하는 부정적인 효과들. 실버 채리엇 레퀴엠 H 스킬의 기절 효과와 같은 전용 상태 이상은 서술하지 않는다.-
독
지속 시간 동안 주기적으로 대미지를 입고 포즈를 취할 수 없게 된다. 자신의 체력 재생이 40% 감소한다.
{{{#!folding [ 독 상태 이상을 입힐 수 있는 스킬들 ]
퍼플 헤이즈 - T, Y, Z 스킬로 생성된 연막
아누비스 - Y 스킬로 강화된 상태에서의 공격
골드 익스피리언스 - X 스킬
화이트스네이크 - X 스킬
웨더 리포트 - Z 스킬}}}
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화염
지속 시간 동안 주기적으로 대미지를 입는다. 옆이나 뒤로 대쉬해 불을 끌 수 있다. 자신의 체력 재생이 40% 감소한다.
{{{#!folding [ 화염 상태 이상을 입힐 수 있는 스킬들 ]
매지션즈 레드 - T, Y, Z 스킬
허밋 퍼플 + 파문 - 파문이 충전된 상태에서의 공격
파문 - X, B 스킬}}}
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출혈
지속 시간 동안 주기적으로 대미지를 입는다. 자신의 체력 재생이 40% 감소한다.
{{{#!folding [ 출혈 상태 이상을 입힐 수 있는 스킬들 ]
아누비스 - T 스킬
레드 핫 칠리 페퍼 - Y 스킬
킹 크림슨 - 춉 패시브, Y, G 스킬
킹 크림슨 레퀴엠 - 춉 패시브
섹스 피스톨즈 - X 스킬
비치 보이 - T 스킬
THE WORLD - Y 스킬
소프트 & 웨트 : 고 비욘드 - G 스킬
복싱 - X 스킬
파문 - B 스킬
화이트 앨범 - 패시브
섀도우 더 월드 - T, G 스킬
웨더 리포트 - X 스킬}}}
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실명
지속 시간 동안 화면이 흐려지거나 빨갛게 변하는 등의 시야 방해 요소가 추가된다.
{{{#!folding [ 실명 상태 이상을 입힐 수 있는 스킬들 ]
하이어로팬트 그린 - T 스킬
스타 플래티나 - T 스킬
크레이지 다이아몬드 - X 스킬
레드 핫 칠리 페퍼 - Z 스킬
스톤 프리 - G 스킬
화이트스네이크 - T, Y, X 스킬
THE WORLD - U 스킬
C-MOON - Z 스킬
골드 익스피리언스 레퀴엠 - J 스킬(시공간계 스킬 무효화 발동)
실버 채리엇 레퀴엠 - H 스킬, 패시브
소프트 & 웨트 및 고 비욘드 - Z 스킬}}}
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신체 절단
지속 시간 동안 잘린 부위에 따른 스텟 하락이 적용된다.
팔 절단 - 받는 피해 25% 증가
다리 절단 - 달리기 사용 불가/이동 속도 소폭 감소
{{{#!folding [ 신체 절단 상태 이상을 입힐 수 있는 스킬들 ]
크림 - T, Z 스킬
더 핸드 - T, Y 스킬
골드 익스피리언스 - X 스킬
더 월드 오버 헤븐 - Y 스킬
킬러 퀸 바이츠 더 더스트 - G 스킬(직격)
킹 크림슨 레퀴엠 - H 스킬
소프트 & 웨트 : 고 비욘드 - G 스킬
파문 - B 스킬}}}
5.4. 실드
"실드"는 일부 스킬들에 의해 부여되는 일종의 버프 효과이다.기본적으로 지속 시간이 부여된 플레이어의 머리 위 게이지로 표시되며, 지속 시간 중엔 받는 피해 전부를 즉시 회복한다. 대미지가 남은 실드량을 초과한다면 넘은 만큼은 피해를 받는다. 스킬에 따라 대미지를 감소시킨 만큼 지속 시간이 줄어드는 경우도 있다.
{{{#!folding [ 사용자에게 실드를 부여하는 스킬들 ]
소프트 & 웨트 및 고 비욘드 - B 스킬화이트 앨범 - G 스킬
뱀파이어 - Z 스킬
복싱 - B 스킬}}}
5.5. 스탯
스텟창의 BGM은 킨드레드의 테마곡이 게임에서 스펙에 크게 관여하는 부분. 사용할 수 있는 스탯은 1레벨당 2개씩 주어진다.[118]
5.6. 프레스티지
프레스티지는 자신의 레벨과 스토리 퀘스트 진행상황을 초기화하고 MAX 레벨을 올려주는 시스템이다.[119]프레스티지는 총 3번 가능하며 1번 할 때마다 MAX 레벨이 5레벨씩 오르고 장신구 창고의 칸수가 5개 늘어난다.[120] 즉, 최대 프레스티지 수치인 3회를 달성할 시 50레벨 까지, 장신구 창고는 20까지 올릴 수 있다.[121][122]
환생을 할 때마다 획득 경험치량이 약간 증가한다.[123]
프레스티지 하는 방법은 Npc인 환생 마스터 린[124]에게 최대 레벨을 찍은 후, 5000원을 내면 가능하다.
프레스티지를 하면 모자 뽑기 쿨이 리셋 되는 버그가 있다.[125]
환생에 필요한 레벨
- 35레벨 달성 - 1번째 환생
- 40레벨 달성 - 2번째 환생
- 45레벨 달성 - 3번째 환생
5.7. 갱
메뉴에서 인게임 돈 1000원을 내고 갱을 창설할 수 있다.그리고 다른 사람들은 갱 이름과 그 갱의 암호를 입력하여 갱에 들어갈 수 있다.
하지만 갱에서의 효과는 오직 실버 채리엇 레퀴엠의 도움의 손길[126]밖에 없다. 친목용 시스템 그 이상도 이하도 아니다.
최근 들어 소속감을 느끼고 싶은 심리로 저연령층 유저들이 규모가 큰 갱을 만들고 있다. 유튜브에서 오픈채팅이나 디스코드 등으로 홍보를 하는 모습을 볼 수 있다.[127]
5.8. 랭킹
랭킹은 메인게임 주차장쪽 DIO가 스폰되는 쪽의 반투명 상자 혹은 콜로세움 대기맵[128]에 가면 볼 수 있다.랭킹은 스틸 볼 런 랭킹과 콜로세움 랭킹이 있는데, 이 랭크 안에 속하게 될 경우 해당 게임모드에 가면 흰색의 굵은 글씨로 해당 유저의 랭킹이 표시가 된다.[129]
콜로세움 랭커의 경우 대다수는 유튜버나 게임에 애정이 깊은 고인물들이 차지하고 있다. 스틸 볼 런 랭커들은 반대로 8할 이상이 해커라고 보면 된다. 콜로세움의 경우엔 보상이 겨우 50원 뿐이지만, 스틸 볼 런의 경우 유해와 돈, 코스매틱 등의 보상이 풍부하기 때문.
콜로세움의 경우는 이길 때마다 1 포인트를 얻고, 패배 시 약 10 포인트를 잃는다. 랭커를 이길 경우 포인트를 많이 주는 것 같긴 하나 자세한 수치는 확실하지 않다.
같은 점수대에 여러 명이 몰려 있을 경우 위아래 2~3위 정도는 왔다 갔다 할 수 있으니 당황하지 않아도 된다.
6. 아이템
자세한 내용은 Your Bizarre Adventure/아이템 문서 참고하십시오.7. 코드
코드를 입력하면 아이템을 주는 시스템. 대부분의 코드는 3 프레스티지 이상만 입력할 수 있다.메뉴를 누르고 설정에 들어가서 보면 있다.
코드로 받은 아이템은 드랍할 수 없다.
또한 코드사용 기간이 1주일이라는 비교적 짧은 시간이기 때문에 제작자의 유튜브 채널 [130] 을 구독하는 방법을 추천한다.그러면 금방 코드를 얻을 수 있다.
받은 아이템은 Redeemed 라고 뜨며 색깔이 다르다. 코드로 아이템 존버 타는 사람이 많은 편이다.
8. 장신구
죠죠의 캐릭터들의 모자/머리이다.스토리나 퀘스트를 통해 얻거나[131], 보스 카페 옆 협상가 팽에게 돈 10000을 주거나[132],49 로벅스를 지불하고 얻거나 스틸 볼 런 에서 3위권에 들어갈 시 얻을 수 있다.
아래에 후술할 5부 죠죠 캐릭터들의 장신구는 프리스티지마다 항상 준다.
8.1. 특별 등급(Unique)
- 귀도 미스타의 모자
8.2. 일반 등급(Common)
- 3부 장 피에르 폴나레프
- 윌 A. 체펠리의 모자 + 머리 + 콧수염
8.3. 희귀 등급(Uncommon)
- 빛나는 3부 장 피에르 폴나레프[154]
8.4. 에픽 등급(Epic)
- 3부 쿠죠 죠타로
8.5. 전설 등급(Legendary)
9. 파이팅 스타일
자세한 내용은 Your Bizarre Adventure/파이팅 스타일 및 종족 문서 참고하십시오.10. 스탠드
자세한 내용은 Your Bizarre Adventure/스탠드 문서 참고하십시오.10.1. 스탠드 스킨
자세한 내용은 Your Bizarre Adventure/스탠드 스킨 문서 참고하십시오.11. PVP
너기묘는 다른 로블록스의 죠죠류 게임들에 비해 실력류 PVP에 굉장히 최적화된 게임이다. 당연히 밸런스도 출중하며, 단순히 나열해봐도 그 이유는 한 두 가지가 아니다.[178]우선, 스킬 트리라는 시스템을 사용해 스킬들의 성능들을 분산할 수 있다. 따라서 스탠드들의 모든 능력들을 잘 조절해서 사용해야 한다. 어떤 스킬을 포기하고, 어떤 스킬들을 올리고, 이렇게 저울질함으로서 밸런스를 고정시키는 데에 기여한다. 그 좋다는 더 월드 오버 헤븐의 스킬들을 전부 열려면 75포인트라는 거액이 필요한 만큼,[179] 스킬 트리 쪽에서도 밸런스가 출중하다고 볼 수 있다.
그리고 평타와 방어에 쿨타임이 없고,[180] 스턴도 붙어 있지 않아서 콤보를 넣을 수 있냐 없냐는 순수 실력으로 결정된다.[181]
다른 게임들 같은 경우는 힘들 게 얻는 스탠드와 쉽게 얻는 스탠드의 차이가 매우 큰 경우가 많은데, 너기묘만큼은 예외이다. 단순히 화살에서 얻을 수 있는 스탠드의 경우에도 잘 쓰면 좋은 스탠드들이 나열해있으며,[182] 그렇다고 얻기 어려운 스탠드들의 성능이 압도적으로 좋은 것도 아니다.[183]
굳이 따지자면 시간 정지의 유무인데, 이 역시 그렇게 큰 문제는 되지 않는다. 왜냐면 레그돌 시정과 타임 스킵 시정, 시정 속에서 스턴을 주는 기술들이 다 막혔으므로 더 이상 기습 시정과 시정 후 추가 데미지를 넣는 건 불가능하고, 따라서 캔슬당하거나 상대가 시간 정지 모션을 대놓고 보고 있는 상태에서 시간 정지를 사용할 수밖에 없게 된다. 그리고 시간 정지 모션을 보면 그냥 점프하면 끝날 일이다. 시간 정지 속에선 점프력이 높아져서 어중간하게 점프한 것이면 때리기가 매우 힘들다. 또한 대쉬가 타이밍좋게 잘 써졌다면 판정 범위 밖으로 히트박스만 옮길수 있다.
게다가 맞러쉬가 있기 때문에 러쉬를 사용해 일방적으로 데미지를 넣는다는 행위 자체가 불가능하다. 러쉬 후에도 스턴이 붙어있지 않아서 추가적으로 넣을 수 있는 콤보는 고작해야 파이팅 스타일의 가드 브레이커 공격밖에 없다. 자신이 반격기나 반사기가 있다면 그 가드 브레이커마저 맞지 않고 끝날 수 있다.
그리고 스킬들의 성능들도 제대로 잘 분산되어 있다. 비교적 좋은 스킬들은 선딜이 길거나, 퍼방이 되거나, 캔슬이 되거나, 혹은 일직선 공격이라 쉽게 피할 수 있다.[184] 따라서 스킬 성능에 따라서 승패가 결정되는 경우는 거의 없다. 모든 스킬들이 다 하나하나씩 대처법이 있다. 단순히 이것만 봐도 오직 실력으로만 결정되는 게임이라는 것을 알려주는 대목.
또한 다른 게임들은 스탠드들마다 체력 차이가 있는 경우가 많은데, 너기묘는 스탠드마다 체력 차이가 없다. 오직 인간 스킬 트리의 체력 외에는 체력에 기여하는 시스템은 없으며,[185][186] 체력 차이가 있다고 생각해버리는 경우는 체력 문제가 아니라 생존력 문제다. 그 생존력 문제도 사용자가 잘만 관리하면 해결날 문제이다.
예로 스타 플래티나 더 월드와 더 월드 오버 헤븐 같은 스탠드는 체력이 많고, 메이드 인 헤븐 같은 스탠드는 체력이 적다라고 알고 있는 사람들이 많은데, 어째서 그렇게 된 것이나면 스타 플래티나 더 월드나 더 월드 오버 헤븐은 대체로 복싱이 어울리는 스탠드라고 예전부터 거론되어 왔으며 강력한 데미지, 시간 정지, 전투 정밀도, 상대를 레그돌시키는 번개와 슬램 등으로 인해서 생존력이 높아 체력이 다는 일이 적은 것 뿐이다. 반면에 메이드 인 헤븐은 예전부터 복싱보다 플럭이 더 좋다는 인식이 주를 이뤘으며 당연히 복싱을 쓰는 유저가 많은 스타 플래티나 더 월드나 더 월드 오버 헤븐에 비해 체력이 닳는 속도가 빠를 수밖에 없다. 이에 질세라 시간 정지 면역도 없으니 말 다했다. 이런 관념들이 예전부터 이어져 온지라 유저들도 어느샌가 알게 모르게 그런 인식이 씌워진 것이다. 물론 요즘은 비교적 잠잠해들었지만.
11.1. PVP 팁
- 러쉬를 아끼자. 러쉬는 적의 러쉬를 받아치는 맞러쉬나 피가 적은 적을 마무리하는 경우, 적의 콤보를 끊고 중간에 탈출하는 용으로 사용하게 되는데 이런 스킬이 허무하게 빠지면 상대의 러쉬를 받아칠 수단이 적어져 상당히 불리해지게 된다. 하지만 너기묘에는 각각 개성넘치는 스탠드가 존재하기에, 캔슬 불가라서 러쉬 이전에 사용하면 적의 러쉬를 중간에 끊을 수 있는 스킬이나, 역시 러쉬 이전에 사용해서 반격을 가하거나 받은 피해를 반사하는 스킬을 가진 경우도 있어 이 경우 부담이 좀 줄어들게 된다.
- 사람들이 의외로 평타를 무시하고 콤보에 넣지 않는데 평타는 생각보다 강하다. 상대에게 그리고 상대방에게도 평타에 딸린 스턴을 먹여서 콤보를 이어나가거나[187] 추가적인 대미지를 넣어주는데 좋다.
- 스킬 중에는 경직에 끊기는, 즉 캔슬 가능한 스킬들이 많다. 복싱의 턱 부수기같은 언뜻 보면 대처법이 없어보이는 기술 중에는 캔슬 가능인 것들이 꽤 있다. 그런 기술들이 맨 땅에 날아온다면 평타 한대로 끊어버릴 수 있으며 도리어 역공을 할 수 있으니 타이밍 맞춰 평타로 캔슬하자.
- 콤보를 만들어서 테스트를 해야하는데, NPC, 잠수를 타는 플레이어에게 사용해 볼 수 있지만, 실전에서는 적이 중간에 끊고 나오거나 피하는 경우도 있기에 차라리 아무나 잡고 콤보 테스트를 하게 콤보 중 탈출해 보라고 부탁하거나 직접 PVP를 신청해 실전에 투입시켜보는 것이 더 좋다.
- 콤보를 만들 때는 가능한 모든 기술을 때려박는 것보다 방어하기 어렵지 않지만 쿨타임이 짧아 기회를 잡아주는 콤보를 만들거나 강력하지만 쿨타임이 긴 기술을 대처하지 못하게 만드는 콤보 등을 복합적으로 만들어 써줘야 한다.
- 만약 자신의 스탠드한테 스턴을 먹어도 캔슬 당하지 않는 스킬, 소위 캔슬 불가인 스킬이 있다면 근접에 붙어서 러쉬들 아주 잠깐 써준뒤 그 스킬을 써주면 캔슬 당하지 않고 그대로 스킬을 쓸 수 있다. 당장 찾아볼것도 없이 모든 스탠드에 딸려있는 R스킬 강펀치가 퍼방이 가능하나 캔슬 불가인 스킬이다.
- 콤보를 맞는도중 러쉬를 사옹하고 뒤로 대쉬하여 콤보에서 빠져나올 수 있다. 많은 유저들이 러쉬 후 강펀치를 하여 콤보를 빠져나오는데, 이 경우 퍼펙트 블록이 쉬워 강펀치 대신 대쉬를 하는 게 낫다. 다만, 잘못쓰면 바로 러쉬맞고 빈사상태에 빠질 수 있으니 주의.[188]
- 너기묘에는 각각 독, 출혈,스턴,화상 상태가 있는데, 화상 상태는 나머지 셋 상태이상에 비해 매우 큰 피해를 주는 대신 앞을 제외한 어떤 방향으로든 대쉬를 사용해 끌 수 있다. 만약 불을 끄지 않으면 순식간에 반피 이상이 나갈 수 있으니 최대한 빠르게 끄자.
- 넘어갈 순 없지만 낮은 벽은 벽타기로 넘어갈 수 있다. 스페이스바 2번
- 퍼팩트 가드, 퍼방을 빨리 익히자. 너기묘에서 사실상 가장 중요한 시스템중 하나다. 퍼팩트 가드를 하면 적을 가드 크러시한 기절시간만큼 기절시켜 상대를 그동안 완벽히 무력화시키기에 프리딜을 넣을 수 있다. 이것은 모든 PVP에서 매우 큰 이점으로 작용하며, 이 게임의 모든 부분에서 도움이 된다. 퍼팩트 가드 연습은 6부 죠타로[189]를 통해 하거나 너무 어려우면 디아볼로나 디오, 죠타로(3부)를 이용해서 하는 것도 좋다. 하지만 대부분 알아채지 못하게 쓰거나 스턴을 먹이고 쓰기에 기회를 잡자.
- 콤보를 이어서 기술을 써가는 게 어렵다면 적한테, 플레이어에게 연습해보자. 그리 어렵지 않다. 또한 평타나 일부 기술에서 대미지가 들어간후 발생하는 후딜에서 기술을 누르면 바로 써진다. 일부 스탠드가 공격시 잠시동안 틈이 없는 경우에서 스탠드가 활성화가 되지 않는 6부 죠타로, 천국에 도달한 DIO공략시 시작하자마자 평타 4번~러쉬 콤보를 쉽게 할 수 잇다.
- 시간 정지류 스탠드와 킹 크림슨(레퀴엠) 에게는 타임 스킵이라는 순간이동기가 존재한다. 이 게임의 모든 이동기를 통틀어 가장 좋은 것 중 하나로, 즉발+순간이동에 짧은 쿨다운을 가지고 있고 이동 거리도 꽤 되어 무궁무진한 활용도를 자랑한다. 일단 적의 발 밑에 조준하고 눌러 갑자기 다가가 공격하는 것은 기본이고, 적의 머리 위로 올라가 기습을 할 수도 있으며, 킹 크림슨의 경우 시간 정지 직전에 공중으로 사용해 시간정지를 씹을 수도 있고, 커서를 멀리 두고 사용해 콤보 탈출용이나 위험한 기술을 피하는 용도로 사용 가능하다.
- PvP중 자신이 쓸 스킬에 대해 잘 알아보자. 예시로 복싱의 V 스킬을 알아보자. 이 스킬은 퍼방은 물론 방어도 불가능하고 가드 크러시까지 딸려있지만, 시전 직전에 평타 혹은 공격을 당하면 바로 캔슬이 되어버리는, 반격 당하기 좋게 설계되어 있어서 적이 자신을 공격하지 못하는 상황 혹은 적의 스킬을 피하고 잠시 딜레이 상황일 때 써야한다. 이런식으로 스킬을 사용할 타이밍을 잘 알아야 한다.
- 자신은 물론이지만 상대의 스탠드의 특성을 잘 봐야 한다. 예시로 하이어로팬트 그린을 상대한다고 보자. 하이어로팬트 그린은 에메랄드 스플래시라는 높은 데미지와 가드를 올리면 오히려 가드가 부숴지는 절대 막을 수 없는 원거리 스킬을 지녔다. 이 때, 자신의 스탠드의 스킬이나 파이팅 스타일에 반격기나 반사기가 있다면 그대로 반격을 당하게 된다.
- 스탠드들마다 잘 맞는 스팩이 있는데 영상을 참고해 자신과 맞는 스팩을 찾아보자. 스탠드마다 잘 맞는 스팩 참고했더라도 안 맞을 수 있으니 무조건 맞는 걸 선택 하도록 하자.
- 스탠드 카운터 스탠드마다 그 스탠드의 카운터를 알려준다. 그렇다고 완전히 믿지는 않아도 된다. 왜냐하면 PVP의 승패는 그 사람의 역량에 따라 카운터를 이길 수 있고 자신이 상대방의 카운터라도 실력이 뒷받침 해주지 않으면 질 수도 있기 때문이다.
- 대쉬 도중 스킬사용이 가능하다. 이는 전투에서 꽤 중요한 기술이므로 습관을 들이는 게 좋다.
대쉬를 사용함과 동시에 기술을 사용함으로 부족한 거리를 채울수 있고 기습공격으로도 사용할 수 잇기때문.
- 적을 레그돌시킨 뒤에 일어나는 타이밍에 맞춰 공격하면 그 공격을 맞출 수 있으며, 이를 보통 강제 연결이라고 칭한다. 광역기가 있는 경우 수행하기 더 쉬우며 킬러 퀸같이 강제 연결에 콤보를 의존하는 경우도 존재한다. 레그돌로 스탠드가 풀린 상태에서 스턴기로 강제 연결을 성공하는경우 러쉬 콤보를 넣어 엄청난 이점을 가져갈 수 있다. 스킬에 따른 기상 타이밍을 알아두면 강제 연결을 하는데에 큰 도움이 된다. 다만 일부 스킬은 무적시간이 길어 강제 연결이 불가할 수도 있다.
11.2. 스킬 트리
YBA의 스탠드와 파이팅 스타일, 플레이어(본체)는 모두 각자의 스킬 트리가 존재한다. 대부분의 스킬들은 처음부터 완전히 해금되지 않고, 이 스킬 트리에서 해금하고 강화해야 한다. 만렙 기준으로 사용 가능한 스킬 포인트는 100. 부족한 수치는 아니지만, 스탠드, 파이팅 스타일의 스텟도 모두 찍어줘야 한다는 걸 생각해서 적절히 사용해야 한다.스탠드에 따라, 스킬 포인트 소모량은 천차만별이다. 예컨데 실버 채리엇 같은 스탠드는 스텟을 전부 다 해금해도 고작 39 포인트 밖에 사용하지 않는 반면, 더 월드 오버 헤븐 같은 스탠드는 모든 스텟 해금에 75 포인트 라는 사실상 전체 스킬 포인트의 3/4에 해당하는 엄청난 수치를 요구하며, 심지어는 필요한 것만 찍어도 항상 스킬 포인트가 쪼들린다.
보통 요구하는 스킬 포인트가 높은 스탠드들은 수치상으로 위력적이고 강력한 스탠드인 경우가 많다. 더 월드 오버 헤븐의 경우엔 약 7초 간의 시간 정지와 평타 대미지 10.1의 파괴력, 방어력을 완전히 무시하는 트루 대미지 패시브 등 들어간 스킬 포인트에 걸맞은 강력한 기술들과 자체 스텟을 갖고 있다. 물론 그렇다고 해서, 스킬 포인트 소모량이 해당 스탠드의 성능을 모두 설명하진 않는다. 스킬 포인트 소모량이 높은 스탠드들은 어디까지나 수치상으로 위력적인 스탠드들이지, 다른 스탠드들보다 뛰어난 성능을 가진 스탠드가 아니기 때문이다.[190] 예컨데 아무리 메타가 바뀌어도 항상 강하다는 평을 받는 스타 플래티나의 경우엔 구린 성능의 시간 정지를 포기하면 40 포인트 정도 밖에 들어가지 않고, 현재는 너프로 약해졌으나 과거엔 OP 취급을 받던 채리엇 레퀴엠과 킹 크림슨 조차도 필요한 스텟만 찍으면 사용되는 스킬 포인트가 30을 넘지 않았다.
스텟을 찍기 전엔 꼭 정보를 읽어보자. 영어를 조금이라도 할 줄 안다면 해석이 그리 어렵지 않다. 물론 텍스트는 변경점을 정확한 수치로 표시해주지는 않기 때문에, 공식 트렐로나 위키, 유튜브 영상 등에서 정보를 수집하는 것도 나쁘지 않다. 본인이 빌드를 짜기 귀찮다면, 유튜브에서 "YBA (스탠드) (파이팅 스타일) BUILD"를 검색해보자. 국내 영상은 딱히 참고할 수준이 안되고, 해외 영상을 찾아보는 편이 좋다.
플레이어(본체) 스킬 트리 정리
- 민첩성 -
민첩성 업그레이드 1회 당 달리기 속도가 2 빨라지고 대쉬 거리가 소폭 증가한다. 걷는 속도는 빨라지지 않는다.
기동성이 나쁜 스탠드라면 모두 찍는 것을 추천하지만, 아니라면 3에서 4까지만 찍어도 된다.
모든 민첩성 스텟을 찍으면 총 8 포인트가 사용된다.기동성이 나쁜 스탠드라면 모두 찍는 것을 추천하지만, 아니라면 3에서 4까지만 찍어도 된다.
- 민첩성 I - 1 포인트
- 민첩성 II - 1 포인트
- 민첩성 III - 2 포인트
- 민첩성 IV - 2 포인트
- 민첩성 V - 2 포인트
- 재생력 -
틱 당 재생되는 체력이 늘어난다. 재생 주기가 빨라지진 않는다.
2 까지는 찍는 편이 좋다. 스킬 포인트에 여유가 있다면 3~4 까지 찍자.
모든 재생력 스텟을 찍으면 총 10 포인트가 사용된다.
합당성 2 스텟의 오른쪽에 위치하고 있어 해금하기 위해선 필수적으로 합당성을 2까지 찍어야한다.
2 까지는 찍는 편이 좋다. 스킬 포인트에 여유가 있다면 3~4 까지 찍자.
모든 재생력 스텟을 찍으면 총 10 포인트가 사용된다.
합당성 2 스텟의 오른쪽에 위치하고 있어 해금하기 위해선 필수적으로 합당성을 2까지 찍어야한다.
- 재생 I - 1 포인트
- 재생 II - 1 포인트
- 재생 III - 2 포인트
- 재생 IV - 2 포인트
- 재생 V - 2 포인트
- 재생 VI - 2 포인트
- 견고함 -
방어로 막아낼 수 있는 대미지의 총량이 증가하고[191] 레그돌 후 기상 시간이 단축된다. 숨겨진 효과로, 스탠드 비활성화 내성이 증가해 견고함을 1이라도 찍으면 피니셔에 스탠드가 다운 되지 않는다.
1 까지만 찍는 편이 좋다.[192]
모든 견고함 스텟을 찍으면 총 4 포인트가 사용된다.
합당성 2 스텟의 왼쪽에 위치하고 있어 해금하기 위해선 필수적으로 합당성을 2까지 찍어야 한다.
1 까지만 찍는 편이 좋다.[192]
모든 견고함 스텟을 찍으면 총 4 포인트가 사용된다.
합당성 2 스텟의 왼쪽에 위치하고 있어 해금하기 위해선 필수적으로 합당성을 2까지 찍어야 한다.
- 견고함 I - 1 포인트
- 견고함 II - 1 포인트
- 견고함 III - 1 포인트
- 생명력 -
생명력 업그레이드 1회 당 최대 체력을 10.5 늘려준다. 생존력에 큰 영향을 미치기 때문에 플레이어 스킬 트리에선 가장 중요한 스텟이라고 볼 수 있다.
가능하다면 8~10까지, 스킬 포인트가 쪼들린다면 7까지만 찍자.
모든 생명력 스텟을 찍으면 총 20 포인트가 사용된다.
가능하다면 8~10까지, 스킬 포인트가 쪼들린다면 7까지만 찍자.
모든 생명력 스텟을 찍으면 총 20 포인트가 사용된다.
- 생명력 I - 1 포인트
- 생명력 II - 1 포인트
- 생명력 III - 1 포인트
- 생명력 IV - 2 포인트
- 생명력 V - 2 포인트
- 생명력 VI - 2 포인트
- 생명력 VII - 3 포인트
- 생명력 VIII - 3 포인트
- 생명력 IX - 3 포인트
- 생명력 X - 4 포인트
- 합당성 -
스탠드 발현 이벤트의 성공 확률을 증가시킨다. 스탠드 구현의 화살과 행운의 화살은 2부터 확정적으로 성공하고, 레퀴엠 화살, 녹색의 아기, 성인의 유해[193]는 5부터 확정적으로 성공한다.
2까지는 재생력과 견고함을 위해 어차피 찍어야 한다. 그 이상은 아무런 효과도 없으니 절대로 찍지 말자.
모든 합당성 스텟을 찍으면 총 8 포인트가 사용된다.
2까지는 재생력과 견고함을 위해 어차피 찍어야 한다. 그 이상은 아무런 효과도 없으니 절대로 찍지 말자.
모든 합당성 스텟을 찍으면 총 8 포인트가 사용된다.
- 합당성 I - 1 포인트
- 합당성 II - 1 포인트
- 합당성 III - 1 포인트
- 합당성 IV - 1 포인트
- 합당성 V - 1 포인트
몇몇 스탠드들의 특정 스텟은 찍지 않는 편이 더 좋을 때가 있다.
- C-MOON - 카운터 지속 시간[194]
- 골드 익스피리언스 레퀴엠, 스타 플래티나 : 더 월드 - 각성 지속 시간[195]
- 원격조작 스탠드 - 파일럿 사정거리[196]
11.3. 퍼펙트 블록
사실 여타 로블록스 게임들과 같이 선빵필승 or 스탠드 거래겜이 될 수도 있었던 너기묘가 PVP쪽으로 이러한 큰 인기를 얻을 수 있었던 제일 큰 이유이자 일등공신이라 해도 과언이 아니다.강펀치 등의 일부 공격들은, 정확한 타이밍에 블록[197]을 사용하면 공격을 무시할 뿐더러 빨간색 마크가 뜨면서 상대에게 스턴을 건다! 다만 그 타이밍이 맞추기 쉬운 편은 아니라서, 조금 연습이 필요한 기술. 스타 플래티나 더 월드의 전투 정밀화를 사용한다면 모든 블록이 퍼펙트 블록으로 변하나, 스타 플래티나 더 월드의 스킬 쿨타임 자체가 상당히 길고 본인도 퍼펙트 블록될수 있는 점이 문제. 웬만해선 핑이 좋아야 쉽게 된다.
PVP에서 정말 유용하게 써먹을 수 있다. 대부분 방어 무시인 스킬들은 퍼펙트 블록이 가능하기 때문에, 타이밍만 잘 맞추면 무한으로 상대의 스킬을 봉인해서 신나게 패줄 수 있다.
다만 발동이 너무 빨라서 연습만으로는 극복해내기 힘든 기술들이나,[198] 아예 퍼펙트 블락이 불가능한 스킬들이 있다.[199]
11.4. 맞러쉬
이 게임의 러쉬는, 다른 게임들과 달리 경직 상태에서도 사용이 가능하다. 가드가 파괴되거나, 퍼펙트 블락을 당했거나, 기절 같은 CC기에 당하는 등의 예외적인 경우가 아니라면 어느 상황에서든 사용할 수 있다.예시를 들자면, 줌 펀치 스킬을 맞아 스턴 상태가 되었다고 해보자. 일반적인 경우에선 뒤이어 들어올 콤보를 맞고 체력을 상당 부분 잃게 될 것이다. 이 때 러쉬를 사용한다면 적의 콤보를 잠시 끊어 탈출할 수 있다는 것이다.
하지만 상대도 러쉬로 인한 경직 중에 러쉬를 쓸 수 있다는 점은 매한가지라, 절대로 러쉬를 사용할 수 있는 스탠드를 상대로 먼저 러쉬를 사용해선 안된다. 두 명의 플레이어가 러쉬를 서로에게 사용하는 경우를 유저들은 편의상 "맞러쉬" 라고 칭하며, 러쉬의 지속 시간은 모든 스탠드가 같기 때문에 반드시 러쉬를 먼저 사용하는 쪽이 손해를 본다. DPS 효율도 평타를 때리는 편이 훨씬 낫기 때문에, 러쉬는 기본적으로 콤보 탈출 용도로 사용하는 편이 적절하다.
게임 내적으로도 맞러쉬에 대해 적용되는 특수한 기능이 있는데, 만약 두 플레이어가 서로 맞러쉬를 한 번 이상 낸 상태라면, 그 두 플레이어는 서로에게만 공격을 받는 상태가 된다. 즉, 먼저 러쉬를 써 맞러쉬를 유도하고 다른 플레이어들과 다구리를 치는 플레이는 할 수 없다. 2대 2에선 이런 기능을 활용하는 고인물들이 일부 있으나, 일반적인 1대 1의 경우엔 없는 기능이라고 봐도 무관하다.
11.5. 콤보
콤보는 자기 자신만의 콤보를 만드는 것이 좋다.만들지 못하겠다면 고수들의 플레이 영상을 보고 참고 하는 것도 좋은 방법 중 하나 이다.
11.5.1. 인간형 스탠드
콤보의 조건은 넉백되어도 탈출이 불가능 할 것, 틈이 거의 없을 것,등 이다. CC기가 좋은 경우 콤보 넣기 좋다. 하지만 콤보가 일반적으로 만들기 어려운 D4C나 거의 전부다 기술이 공격이긴 한데 너무 애메해서 만들기 어려운 퍼플 헤이즈, 기술이 너무 적어서 못만드는 화이트 앨범 등 스킬 수와 공격 기술이 별로 없고 큰넉백, 특수기 의존의 경우 콤보 만들기 어렵다.[200] 이 경우는 운용 난이도가 쉽다. 반대로 쿨타임이 짧고 공격기술이 많은 더유나 CC기, 콤보에 좋은 기술이 많아서 콤보가 사기적인 스타 플래티나, 더월드 오버헤븐, 생각보다 활용이 좋은 골익레[201] 같은 경우는 난이도가 높다. 대신에 사기적인 콤보 잠재력으로 상대를 개피로 만들어 이기기 쉽다. 콤보 성공의 재미와 쾌감은 덤.11.5.2. 원격조작형 스탠드
에어로스미스, 하이어로팬트 그린, 화이트스네이크, C-MOON, 채리엇 레퀴엠, 레드 핫 칠리 페퍼는 퀘스트 진행 시 사다리나 나무 등 지형지물에 올라가 원격조종형 스탠드의 특성을 활용하여 안전하게 클리어 할 수 있다. 사다리에 올라갈 때 Shift 락을 풀어야 하며, 락을 풀지 않으면 첫 에임 시 사다리 등 지형지물에서 떨어지게 된다. 조작만 잘 한다면 본체에는 전혀 피해를 입지 않고도 적을 처치할 수 있는 팁. 단, 디아볼로의 경우 에피타프를 잘못 맞았다간 바로 리타이어함으로 주의.또한 원격 조작중 누군가 시간정지를 쓰고 시간정지 동안 다시 스탠드를 불러오면 못움직이는 버그가 있으니 주의.
원격 조작 스탠드는 대부분 CC기가 좋다. 하지만 공격 능력이 좋으면 원격 조작은 애용되지 않는다. 게다가 느리다면 더욱. 공격기술이 너무 약해서 실버 채리엇 레퀴엠 같은 경우는 파일럿 하고 공격을 한뒤 빠지는 방법이 좋다. 러쉬 스턴을 받지 않지만 방어력이 없어서 자신도 피해가 간다. 러쉬가 없는 스탠드가 약한 스탠드에게 사용할 것.
11.6. 초보자 팁
아직 3 프레스티지를 못한 사람들을 위한 팁이다.- 스폰되는 아이템은 최대한 줍고 다니자. 이는 후반 가서도 매우 유용하며, 특히 아래 서술할 초보자용 스탠드로 3 프레스티지를 달성하면 본격적인 게임을 즐기는 것을 위해 있는 스탠드를 모두 바꿔야 하는데, 쓰고싶은 스탠드 4개를 모두 모으기엔 파밍이 힘들다. 아이템이 많이 있다면 굉장히 도움이 될 것이다.
- 더 월드 오버 헤븐, 터스크 Act 4 등의 얻기 힘든 스탠드는 나중에 얻자. 3 프레스티지도 아닌 상황에서 얻기 힘든 스탠드를 얻는다는 건 힘든 일이다. 무시하고 힘들게 얻어봤자 사냥에는 별 도움이 되지 않는다. 소프트&웨트 : 고 비욘드는 그나마 자체 콤보력과 데미지가 좋아 사냥에 좋은 편이다.
- 얻기 쉬운 스탠드는 별로 좋지 않다는 고정관념을 버리자. YBA는 밸런스가 상당히 잘 잡힌 게임으로서, 얻기 쉬운 스탠드 중에서도 성능도 좋고 재밌는 스탠드들이 정말 많다. 여러 스탠드들을 각각 써보고 배우자. 스탠드를 바꾸고, 파이팅 스타일과 조합을 해보고 PvP를 하는 게 이 게임의 진리이다.
11.6.1. 초보자 가이드
0 프레스티지: 너기묘를 처음 플레이하는 사람들. 우선적으로 스토리를 빠르게 미는 것이 가장 중요하며, 스토리를 완료한 이후, 나폴리 하수구에서 20레벨 이상이 뱀파이어에게 받을 수 있는 시생인 사냥 퀘스트 클리어 후, 그 주변에 있는 윌 A. 체펠리에게 25레벨 이상부터 받을 수 있는 뱀파이어 사냥 퀘스트를 클리어 한 뒤, 30레벨이 되면 주차장에 있는 도피오에게서 DIO 사냥 퀘스트를 반복해 35레벨을 달성한다. 그 후, 기차역으로 빠른 이동을 사용하면 오른쪽에 한 NPC가 있는데, 이 NPC에게 5000원을 준비한 뒤 말을 걸면, 1 프레스티지를 달성하게 된다.
1~2 프레스티지: 너기묘에 어느 정도 익숙해진 사람들. 받는 경험치 양이 늘어나 시생인 사냥 퀘스트와 뱀파이어 사냥 퀘스트를 하지 않고도 DIO 사냥 퀘스트를 받을 수 있으며, 레퀴엠 화살 사용이 가능해진다. DIO 사냥 퀘스트를 진행해 35레벨 이상이 됐다면 푸고를 잡았던 곳 근처에 있는 DIO에게서 죠타로 사냥 퀘스트를 받아야 한다. 1 프레스티지의 최대 레벨은 40레벨, 2 프레스티지의 최대 레벨은 45레벨이다. 각 프레스티지의 최대 레벨을 달성한 뒤, 3 프레스티지를 달성하자.
3 프레스티지: 스토리 모드를 무난하게 밀 정도인 사람들. 강펀치 퍼펙트 블록에 완전히 숙련됐을 가능성이 높다. 40레벨 달성 이후, 디아볼로를 잡으러 가는 길목 근처에 있는 엔리코 푸치에게 죄인 사냥 퀘스트를 받아서 레벨을 올리는 것이 가장 효율이 좋다. 최대 레벨 달성 이후, 파이팅 스타일 사용법을 익히는 것이 추천된다.
3 프레스티지 이후: 자신이 사용할 스탠드들 4개를 획득하고, 자신에게 가장 알맞는 파이팅 스타일들을 찾아서 적응했다면. 천국 퀘스트[202]를 시작하는 것이 좋다. 그 이유는 이 퀘스트를 클리어 가능한 조건이 아주 험난하기 때문인데, 'DIO의 계획' 퀘스트는 6부 쿠죠 죠타로 사냥으로 획득 가능한 죠타로의 DISC를 요구하며, '천국으로 향하는 길' 퀘스트는 PvP 모드 25회 승리, 스틸 볼 런에서 50명 쓰러뜨리기라는 아주 악랄한 조건을 가지고 있다. 게다가, 두 퀘스트는 공통적으로 천국에 도달한 DIO에게서 드롭되는 DIO의 뼈를 요구하는데, 천국에 도달한 DIO를 잡으려면 천국에 도달한 DIO가 있는 천국 공간을 개방해야 한다. 문제는 천국 공간을 개방하려면 모든 성인의 유해를 요구한다는 것. 당연히 성인의 유해를 얻기 위해 스틸 볼 런을 돌아야 하고, 그 과정에서는 자연스레 PvP 실력이 늘어나게 된다. 이 퀘스트를 클리어 한다면 스탠드를 천국 스탠드로 진화시킬 권한을 얻게 되는데, 천국 스탠드들은 강력한 성능과 아이덴티티를 지니고 있어 한번쯤은 사용해 보는 것이 좋다.
11.6.2. 초보자 추천 스탠드
대체적으로 획득이 쉽고 레벨업과 스토리 밀기에 용이하거나, 직관적인 스킬셋으로 PvP 입문으로 좋은 스탠드를 서술한다. 그러나 이 문단만을 맹신하지는 말고, 다양한 스탠드를 사용해보면서 자신에게 맞는 스탠드를 연습하는 것이 좋다.- 매지션즈 레드 - 스킬들이 판정도 좋고 강력한 불 대미지를 가지고 있어 PvP에 입문하기에 좋다. 그러나 스토리 보스들은 근접전이 필수적이기에, 근접 파괴력이 낮은 매지션즈 레드로 스토리를 밀기에는 조금 부적합하다.
- 하이어로팬트 그린 - 안정적인 원거리 딜링기와 일방적인 속박기인 법황의 결계(Z 스킬)을 가지고 있고, 무엇보다 스토리 보스들을 잡기 쉬운 파일럿이 있어서 PvP, 스토리 밀기 양면으로 용이하다.
- 스타 플래티나 - 준수한 파괴력과 뛰어난 근접전 성능. 2개의 이동기로 이곳저곳 움직이며 퀘스트를 받아야 하는 스토리 모드에서 좋다. PvP 입문도 3 프레스티지 달성 이후엔 어렵지 않은 편인 국밥 스탠드.
- 크림 - 매우 단순한 스킬들의 구성으로 간단하게 사용이 가능하며, 스킬들의 대미지도 꽤나 높기에 스토리 모드를 밀기에 유용하다. 근접 파괴력도 나쁘지 않은 편.
- 더 월드 - 스타 플래티나와 비슷한 이유로 좋다. 로드 롤러의 처형 대미지가 꽤나 강력하고, 사용 시 무적이기에 스토리 보스들을 끝장내기 좋다. 다만 PvP 입문으로는 피지컬이 딸린다면 상당히 힘들다.
- 더 핸드 - 크림보다 근접전에 치중된 성능을 보여, 스토리 모드를 밀기에는 더 핸드가 크림보다 유용하나, 근접 파괴력이 너무나 약하고, 주력 기술인 지우기(T 스킬)를 맞추기가 너무 어려워 PvP에서는 조금 힘들다.
- 킬러 퀸 - 넓은 범위의 제 1의 폭탄(T 스킬)은 강한 파괴력과 짧은 쿨타임을 가졌다. 덕분에 벽 뒤에 숨어버려서 보스들을 잡는 것이 가능하다.
- 골드 익스피리언스 - 자힐과 무난무난한 파괴력을 갖췄고, 7 페이지 비트 다운(G 스킬)으로 장시간 보스를 두들겨 패며 체력을 조금이나마 채울 수 있다. 그러나 골드 익스피리언스는 스토리보다는 PvP에서 조금 더 뛰어난 성능을 보이는데, 엄청난 수준의 자힐과 견제력으로 꾸역꾸역 버텨가며 죽이는 것이 가능하기 때문.
- 킹 크림슨 - 높은 파괴력과 처형 대미지가 있는 꿰뚫기(G 스킬). 반격기 1개가 있어 스토리 보스를 잡는 도중 빈틈이 생겨도 반격기로 다시 딜을 넣을 수 있다. PvP용으로는 조금 어려운데, 평타 위주로 딜링을 넣어야 하기에 방어 심리전에 익숙지 않은 뉴비가 사용하기에는 어려움이 있다.
- 에어로스미스 - 뉴비 적극 추천 스탠드. 높은 스킬 대미지와 파일럿. 직관적인 스킬셋으로 뉴비가 사용하기에 최적화된 스탠드. PvP에서도 볼라 러시(R 스킬)을 방어하지 못하는 사람들을 간단하게 다져버릴 수 있고, 심지어 후반부 콘텐츠인 스틸 볼 런에서도 이 스탠드를 들고 팀에 껴서 서포터 역할까지 가능하다. 여러모로 뉴비가 쓰기에는 좋은 스탠드.
- D4C- 스타 플래티나 이상의 평타 딜과, 매우 높은 차원 소환 - 적 (Y 스킬)의 대미지로 스토리 밀기에도 좋고, 차원 소환 - 본인 (U 스킬)로 PvP에서도 유용하다. 조금 아쉬운 점은 이동기가 존재하지 않는다는 것.
- THE WORLD - 스타 플래티나, 더 월드와 동등한 평타 딜을 가졌고, 이동기도 있어 스토리 모드를 밀기에 좋다. 뉴비들은 이 스탠드로 촙과 나이프의 사용법을 익힐 수 있게 된다. 스타 플래티나나 더 월드보다 획득이 쉬운 것도 장점. PvP에서는 굉장히 높은 숙련도를 요구하기에, 뉴비가 쓰기에는 상당히 어렵다.
파이팅 스타일을 사용하는 건 권장하지 않는다. 레벨 업 도중에는 스킬 포인트가 상당히 부족하기 때문이기도 하고, 뉴비라면 많은 스탠드를 써보는 것이 중요한데 파이팅 스타일이 있다면 로카카카를 사용해서 스탠드를 초기화하기가 상당히 꺼려진다.
11.7. 평타
이 게임은 다른 게임들과는 달리 평타가 중요한 게임이다.평타로는 두가지 평타가 있는데, M1(좌클)과 M2(우클)로 나뉘어져 있다.
먼저 M1은 좌클을 누르면 사용할 수 있는데, 데미지가 스탠드에 따라서 다를 순 있지만 상당히 강력하다.
하지만 콤보에 사용할 거라면 주의사항이 있는데, 바로 평타의 스턴은 일부[203]를 제외하면 2번 이상의 평타는 상대가 빠져나갈 수 있다.
그래서 콤보에 들어가는 평타들은 한두번만 때리게 되어 있다.
그리고 평타 한번+선딜이 짧은 퍼방불가+방어 파괴가 가능한 스킬[204]을 사용하면 그 스킬을 맞추기가 쉽다. 만약 상대가 그걸 막았다 하더라도 가드는 부서지기 때문에 콤보를 이을 수 있다.
평타는 5번만 안했으면 딜레이가 스탠드가 사용자 뒤로 가는 시점부터 끝나기 때문에, 2방에서 3방을 연속으로 계속 사용해서 지속적으로 써보자. 생각보다 잘 들어가고 대미지도 상당히 높게 들어간다.
또한 적과 근접했을 때 평타만 쓰려고 하는 행동은 자제하자. 평타는 방어가 되고 캔슬도 되기 때문에 중간에 다른 스킬을 섞어주면 좋다.
그리고 M2는 우클을 누르면 사용할 수 있다. 거의 모든 유저들이 강펀치(R)대용으로 쓰는 거라고 생각하기 쉬운데,
사실 M2는 모션이 캔슬이 가능하기때문에 강펀치 대용으로 사용하긴 어렵다.
그래서 M2는 상대가 무방비일 때 방어파괴용으로 쓰면 좋다. [205]
12. 문제점
12.1. 개발자들의 문제점
12.1.1. 소통의 부재
게임의 개발자들이므로 소통을 통해 문제점을 고치고 발전시켜야하는데, 위에서 말했듯이 유저들이 원하는 걸 잘 해주지도 않고 툭하면 유저들이 말할 수 없게 Discord의 채팅을 막아놓는다.[206] 메인 개발자인 UzuKee에게서 두드러지게 보이는 단점인데, 사건이 일어나도 대처가 상대적으로 느린 편이기도 하고, 학생이라지만 소통을 안 해도 너무 안 하기 때문에 업데이트를 얼마나 진행했는지 말도 해주지 않는다. 방금 말한 이유 때문에 YBA에 반감을 가지는 유저들도 생길 때가 있고, 기다리다 지쳐 게임을 탈퇴하는 유저들도 있다.[207]현재에 와서는 디스코드에 투표 섹션을 따로 만들어 밸런스를 해야 할 부분들에 대해 유저들에게 적극적으로 피드백을 받고 다음 업데이트에 적용하는 편이다. 그리고 몇년 전과 비교해도 업데이트 수가 현저히 늘어나서 소통의 면에서 불만을 토로하는 유저들도 매우 적어진 상황이다.
12.1.2. 모드 어뷰징
말 그대로 모드스펙 악용. 메인게임이라면 말할 것도 없고, 스보런이라면 다구리로 어느정도 싸워볼만하지만, 고인물들의 싸움터인 콜로세움까지 꾸역꾸역 기어들어와 모드스펙을 사용하는 경우들이 있다.이에 대한 불만을 재기하는 유저들을 밴하거나 뮤트를 먹이고 조롱하는 등의 악질적인 대처를 보이고 있다. 몇몇 모더들은 게임 내 랭킹까지 차지했는데, 제작자, 운영자들 사이에서도 말이 한번쯤을 나왔을법한데 또 별 이야기가 없는 것을 보면 크게 문제가 있다.
12.1.3. 디스코드 매니저 Paragon
Paragon, 즉 파라곤은 YBA의 공식 디스코드 매니저인데 여러모로 문제가 많다.[208] 문제점으로는 유저들에게 업데이트 날짜를 속이면서 장난이였다며 놀리거나[209] 패드립과 흑인 인종차별적인 단어를 쓰고 자기를 1대1에서 이긴 유저들을 밴하는 컨텐츠를 진행하는 등[210] 권한을 남용한다.허나, 1대1에서 자기를 이긴 유저들을 밴하는 영상에서는 진 적이 한 번도 없었으며, 거의 모든 유저들이 파라곤이 한 말이 장난이라는 것을 인지하고 있다.
이외에도 상당수의 밸런스들이 파라곤이 처음 투표를 시작해서 이루어 졌으며, 안티들은 대부분 헛소문을 듣고 안티가 된 유저들이나 자신이 멍청한 짓을 하다 밴당한 유저들인 경우가 많다. 이처럼 Paragon은 유저들의 의견[211]을 개발자들에게 전하고 게임에 반영하는 등, 성격은 나쁠지언정 매니저의 역할은 잘 수행하고 있다라고 생각했는데..
최근 업데이트 이후 가치표를 만들었는데 그 가치표가 완전히 엉망으로 배치해버렸다는 평가를 받고 있다.
이때문에 여러 논란들에 휩싸이며 욕을 한 바가지로 먹고 있는 중이다.
파라곤의 가치표가 잘못됐다고는 할 수 없으나, 거래에서 수요와 물량을 생각하지 않고 로직으로만 가치표를 짜게 되어 생긴 문제. [212]
그래서 그런지 대부분 유저는 디에고 서버의 파라곤 가치표를 버리고 , 너기묘에서 두번째로 규모가 큰 서버에서 제작되고 있는 물량과 수요를 고려한 가치표를 사용하고 있다.
12.2. 유저들의 문제점
12.2.1. 시비/티밍
YBA의 메인 게임에서 가장 큰 문제가 되는 행위.랜덤 킬링(RK) 자체는 전혀 문제가 되지 않는다. 게임 내적으로도 이런 행위를 막거나 패널티를 주는 시스템이 존재하지 않을 뿐더러, 오히려 플레이어들을 잡는 것이 클리어 조건인 퀘스트도 존재할 정도로 플레이어들이 서로 죽고 죽일 것을 독려하고 있다. 사실 이러쿵 저러쿵 생각할 것도 없이 싸우는 게임에서 싸움을 걸어오는 행위가 문제될 리 만무하다.
물론 죽이는 것 까지는 문제가 없다. 그냥 길가다 한 명 죽이고 제 갈길 가면 서로 아무 말 안하고 넘어갈 수 있다. 문제는 여기서 그치지 않고 기습당해 억울하게 죽은 적을 채팅으로 농락하거나, 다구리를 치며 처음부터 불공평한 싸움을 시켜놓고 상대방의 실력을 까내리는 짓을 하는 비매너 유저들이 있다는 것. 대표적으로 아래의 예시에 해당되는 것들을 비매너 RK 행위, 즉 시비로 간주할 수 있다. 영어권에선 toxic라 부른다.
- 상대를 죽인 뒤 도발성 채팅을 날린다. 'EZ'[213] 등. 제일 흔한 경우.
-
상대의 시체 위에서
브레이크 댄스를 추거나비비적 거리며 티배깅을 한다.
-
한 플레이어를 집요하게 쫓아가서 아무 의미 없이 계속 죽인다. 특히 뉴비가 반복해서 스폰해도 계속 쫒아가서 죽이는 경우. 반대로 특정 장소에 대기를 타다 특정 유저가 올 때마다 방해하고 입구컷을 하는 악질도 있다.
- 가만히 있는 플레이어를 때리거나 죽이고 도망간다.[214] 스토리를 밀 때 가장 방해가 되는 시비로, 초보 유저들의 고충이다. 유저들이 돌아다니며 실시간 전투가 가능한 맵에 npc와 보스npc들이 깔려 있기에 일어나는 폐해.
- 여러 명이서 정당한 이유 없이 무작정 다구리를 친다.
위의 행위를 당한 경우 대부분 당한 쪽도 기분이 상하기에 똑같이 단체로 사람들을 끌고와 시비를 죽이거나, 실력 있는 유저의 경우에는 혼자서라도 쫓아가 죽이기도 한다. 농락은 덤. 대부분의 경우 소규모로 끝나지만 크기가 큰 갱끼리 싸움이 났다거나 피해자가 많은 경우 서버 인원의 상당수가 한 사람을 쫓아다니는 진풍경이나 글자 그대로 전쟁을 연상시키는 개판이 벌어지기도 한다.
또한 1v1 도중 본인이 지고싶지 않아 동료를 부르는 일도 아주 가끔 있다. 당연한 말이지만, 1v1 신청을 수락한 후 티밍을 하는 것은 용납조차 불가능한 비매너 행위이다.
물론 자신이 충분한 게임 숙련도와 피지컬을 갖고 있다면, 다구리에 저항하거나 완승을 거둘 수도 있다. 허나 이런 경우가 대단한 것이지, 절대 다구리에 당해 털렸다고 해서 진 플레이어의 문제가 아니다. 자신이 있다면 맞서 싸워보는 것도 나쁘지 않지만, 어지간해서 상대가 상식적이지 않은 인간들일 확률이 높으므로 처음부터 감정 소모를 하지 않고 다른 서버로 가는 편이 가장 현명한 처사다.
다만 티밍에 완승을 거두는 경우는 잘해봐야 상대가 3명 이하이고 그들이 모두 수만 믿고 싸우는 경우일 시에나 가능하다. 상대가 4명 이상이고 터스크4,에어로스미스,골익레,시간정지 스탠드같이 도저히 일대다로 이길수 없는 경우엔 답이 없다.
이런 행위들은 처벌 대상이 되거나, 밴 사유가 될 수 있는 것들은 아니다. 하지만 분명히 타인에게 피해를 주는 비매너 행위이고, 정도가 지나치면 신고 누적으로 계정이 정지될 수 있다. 절대적으로 양쪽 모두 득 볼 것 없이 손해만 보는 행위이기에 굳이 이런 짓을 할 이유가 전혀 없다.
이상 설명한 비매너 RK가 아니라도, 단순히 먼저 공격받는 것만으로도 시비로 취급하는 사람도 많다. 어지간히 개념이 없는 게 아니고서야 실수로 평타 한대정도는 넘어가지만 제대로 공격했다면 바로 싸움이 붙으며 건드릴 사람을 잘못 고른 경우 한 사람에게 시비를 건 것으로 사람들이 단체로 몰려올 수 있다. RK 자체가 금지되거나 나쁜 행위인것은 아니지만 그 대가는 본인이 뼈저리게 치를 수 있고 상대에게 명분이 있어 할 말도 없으니 싸움을 바란다면 얌전히 1 대 1 신청을 하도록 하자.
매우 부끄러운 사실이지만, 해외 커뮤니티 사이에서는 한국인 유저들이 이 문제에 관련해서 악명이 매우 높다. 상대방을 죽인 후 농락하는 한국인 유저들은 매우 많으며, 이런 유형이 아니라고 해도, 자신이 한 대만 맞으면 실수인 것이 확실한 상황에도 서버의 한국인들을 불러 시비라고 몰아붙이며 다굴로 덤비는 일이 자주 일어난다.
먼저 공격받는 것만으로도 싸움이 붙을 수 있는 건 당연한 이치이지만, 그걸 굳이 단체로 죽이고 농락하는 것 또한 비매너 행위이다. 어떠한 경우이든 상대를 도발하는 행위는 서로 득이 될 게 없다.
이런 쪽으로 까이는 유저들을 보면 대게 패배하는 것 만으로도 감정이 상해 온갖 육두문자를 내뱉거나 정정당당한 1 대 1에서 져놓고 복수를 일삼는 등 그야말로 졸렬한 행위를 하는 유저들이 많다. 하도 이런 이미지가 쌓이다 보니 해외에서 한국인 유저를 좋게 볼 수가 없는 것.
12.2.2. 게임 해킹 프로그램
시비 다음으로 많이 문제가 되고있는 문제점이다.이 게임이 업뎃이 이루어지지 않아 많은 핵들이 양산되고 결국 스틸 볼 런에서 아주 쉽게 볼 수 있어 게임을 즐기는 걸 망친다. 주로 스피드, 투명, 무적이 아주 흔하며 승리 확정을 위해 스틸 볼 런에서 쓰는 것이다. 핵들은 디스코드에서 바로 신고하거나 핵들이 실수를 해 게임에서 킥당하지 않는 이상 대처법은 없다. 스피드핵 같은 경우엔 긴 스턴기나 CC기를 지니고 있는 스탠드, 또는 깡딜 스탠드를 사용하거나, 유저들끼리 단합해서 다구리를 까면 어느 정도는 상대가 가능하나, 무적핵의 경우엔 그 어떠한 스킬[215]로도 무력화시키는 것이 불가능해 빠른 개발자의 패치가 시급한 상태.
12.3. 게임 내 문제점
12.3.1. 부적절한 매치메이킹
DIO의 일기 관련 퀘스트의 수행 난이도를 간접적으로 크게 올린 원흉. 적합한 서버 하나 찾기 위해 굉장히 많은 시간이 쓸데없이 소비된다.1v1, 스틸 볼 런 서버들은 같은 서버권의 플레이어들을 매치메이킹 시키지 않고 플레이어들이 어느 서버에 있던 상관 없이 무작위로 서버 위치를 정한다. 이 때문에 유럽권/미국 플레이어들이 아시아 쪽인 도쿄나 홍콩 쪽 서버에 들어와 높은 핑으로 불리한 위치에 서는 경우가 있고, 반대로 아시아권 플레이어들이 유럽/미국 쪽 서버에 들어가 고난을 겪기도 한다[216]. "장비가 좋으면 상관 없다" 라는 이야기를 하는 사람들도 있으나, 애초에 서버와의 물리적인 거리가 무식하게 멀기 때문에 CPU 성능과 관련 없이 무조건 게임 속도가 느려질 수밖에 없다.
그나마 미국 서버 중 일부는 유럽의 서버들에 비해 상황이 조금은 나은 편이라 플레이가 가능은 하지만 유럽의 서버들은 그런 거 없다. 핑이 300ms를 넘다 못해 평균 핑을 보여주는 그래프는 직사각형을 그리고 있고, 스킬 선딜이 배로 늘어나 제대로 맞지도 않으며 와중의 적의 공격은 하나도 안 빗나가고 모두 박히는 모습을 볼 수 있다.
이론상 한국의 플레이어가 가장 안정적인 환경에서 게임을 할 수 있는 서버 위치는 도쿄와 홍콩으로, 이렇게 해도 핑이 100ms 언저리라 다른 온라인 게임들에 비해 형편 없는 수준임엔 다름이 없지만 이 이상 핑을 낮출 방법이 없다. 애초에 한국엔 서버 자체가 존재하지 않기 때문.
이러한 매치메이킹 시스템의 문제는 후술할 높은 핑 문제로 직결되기 때문에 유저들의 불만은 높아져만 가고 있다.[217]
현재는 서버가 지역에 따라 자동으로 매칭이 되나, 가장 가까운 서버가 미국의 오리건 서버인지 그 쪽 서버로 매칭이 된다. 아직 스틸 볼 런에는 헤세 서버가 다수인지 그 쪽으로 매칭이 되지만 메인 게임과 1v1에서는 핑이 줄어든 것이 체감이 될 수준.
12.3.2. 무고 밴
안티치트 프로그램을 적용하여 여러 핵 유저들을 잡고 있지만, 그로 인해 무고 밴을 당하는 유저들이 적지 않다.특히 가장 심각하게 거론되는 것은 메이드 인 헤븐으로, 보통 시간 가속을 하여 일순할 때 특정 행동을 하거나 아무것도 하지 않아도 가끔 킥을 당하는 경우가 있는 듯하다. [218]
문제점은 YBA의 밴의 대부분은 무기한 밴이기 때문에, 따로 디스코드 서버에 들어가서 풀어야 하는데, 밴을 당할 당시에 영상 자료가 없다면 밴이 풀어지는 경우는 없다고 봐도 무방하다. 또한 가끔 서버 재정비로 인해 서버에서 해결이 불가능한 경우도 있어 정말 큰 문제점 중 하나이다.
현재 너기묘 Appeal 서버에서 밴을 푸는 작업을 그만두었기에 밴을 당하였다면 영상 자료가 있더라도 풀 방법이 없다. 이로 인해 무고밴을 당한 유저들은 더욱 치명적이게 되었다.
12.3.3. 컨텐츠 부족
거의 모든 RPG게임이 그렇듯이 이 게임도 큰 문제가 하나 있다. 바로 만렙(50)을 찍으면 게임 내에서 할 컨텐츠가 매우 적어진다는 것이다. 만렙을 찍고 할 수 있는 것들은 스틸 볼 런, 콜로세움 1v1, 2v2 등등 만렙이 아닐 때와는 다르게 할 컨텐츠가 매우 적어진다.만렙이 아닐 때는 스토리 모드 깨기 레벨 키우기, 스탠드 뽑기, 스탠드 스킬 트리, 파이팅 스타일 구매 등등 할 일이 많아 바쁘지만 만렙이 되면 할 수 있는 일이 줄어들어 게임에 흥미를 잃고 게임을 떠나는 경우가 많다.
다행히도 YBA 는 여러 스탠드들이 각각의 개성이 뚜렷하고 각각의 재미 또한 굉장히 다른 경우가 많아 만렙 이후에는 스탠드를 바꾸어가며 콤보를 연구하고 재미를 느끼는 사람이 많기 때문에 심각하게 두드러지는 문제는 아니다. 최근 스킨의 추가로 화살깡에 재미를 느끼는 사람도 많아졌으며 많은 리워크와 신스탠드로 나아지고 있는 문제점들이다.
허나 이마저도 질려 떠난 유저가 생길뿐더러, 너기묘가 현재 오랜 시간동안 스탠드 추가나 리워크같은 거대한 업데이트를 내놓지 않고 있다. 그렇기에 현재 너기묘의 동접자를 채워주는 대부분의 사람들은 너기묘의 특이한 PVP 시스템을 좋아해 아직까지도 하는 경우가 대부분이다.
12.3.4. 높은 핑
최적화로 나아지긴 했지만 핑이 기본은 100 ~ 200이고 정말 심할 때는 1000을 넘어가는 경우가 있다. 이는 스틸 볼 런이 심하며 공섭에서는 300~200 이하인 경우가 많다.[219]4~6k 였던 평균 접속량이 몇배로 뛰고 최근 업데이트로 이펙트, 스탠드 모델를 바꾸며 퀄리티가 좋아진 것이 이유인 듯하다. 불행 중 다행인지, 매우 높은 퀄리티에 비해 비교적 최적화가 잘 되어 있다.물론 컴퓨터가 심각하게 안좋은 것이 아닌 이상 핑은 기존과 별 차이 없기는하지만, 로블록스를 하는 유저중에는 나이가 어려 안좋은 컴퓨터를 사용하는 유저들이 많아 이 점이 더 심한듯 하다.
현재는 최적화를 하긴 했으나 렉 문제가 완전히 해결되지 않았다. [220]
이 게임은 PVP 특성상 실시간으로 적의 공격에 대처하는 능력이 필수적인데,이런 렉이 걸리면 도저히 제대로 싸울 수가 없다.당장 콜로세움에 가보면 질리게 볼 수 있는 독일의 헤세 서버나 미국의 캘리포니아 서버는 핑이 로딩이 다 되고 시작 전 대기중일 때도 300대는 가볍게 나온다.[221]
이에 따라 재수 없으면 반쯤 체력이 까이고 들어가거나 무방비로 콤보에 당하기도 하며 이런 일이 생기면 승리 가능성은 0에 수렴하게 된다.1초 이상 늦게 나가는 내 공격과 퍼방은 무슨 모션조차 보기 힘들며 나를 끌고 와 맞추는 상대의 공격을 보자면 자연스레 생각하는 것을 그만두게 된다. 애초에 공격의 판정이 나는 짧고 상대는 굉장히 널널해지는 것과 다름이 없기 때문에 뭔 수를 써도 실력 격차가 크지 않으면 이길 수가 없다.
대한민국 기준 밤 시간대와 아침 시간대에 가장 사람 수가 많다.유럽과 미국의 오후 시간대들이기 때문이며, 당연히 렉이 미친듯이 걸린다. 물론 이 시간대가 아닌 한국의 오후에도 렉이 극심할 때도 있다.
이 현상은 최적화도 최적화고 컴퓨터 성능도 컴퓨터 성능이지만 단순하게 무식하게 먼 서버의 물리적 거리때문에 생기는 일로,콜로세움과 스틸 볼 런의 서버중 그나마 가까운 도쿄나 홍콩 쪽 서버는 거의 없다.그러니 미국이나 유럽 서버로 매칭이 되는데,물리적 거리가 대양 하나,대륙 하나를 두고 있으니 렉이 안 걸릴 수가 없다.
다만 도쿄 서버나 홍콩 서버도 조금은 나아도 크게 낫지는 않으며 콜로세움에서는 500 이상까지 치솟지 않는다 뿐이지 기본 200~300인건 다름이 없다.게임 자체의 문제도 없지는 않은 듯.
12.3.5. 버그
- 몹한테 계속 맞으면 렉에 의해 넉백이 쌓여 날아간다.[222]
- 갑자기 길가에 인간형 스탠드들의 팔만 덩그러니 놔져있는 경우가 있다.[223]
- 넉백 받고 일어날시 방어가 풀리지 않는 버그도 있다.[224]
-
가끔 스킬을 쓴 이후 역경직이 풀리지 않는다.[225]
- 메이드 인 헤븐이 일순을 쓰면 스탠드랑 플레이어가 겹치는 경우가 있다. 가끔은 스텐드 러쉬를 사용했을 때, 플레이어까지 머리를 흔드며 러쉬모션이 나오기도 한다.
-
핑이 안좋을 시 미스터 프레지던트의 방에서 나가기를 누를 시 다시 방 안으로 튕겨져 내려가 영원히 갇히는 버그가 있다. +바이츠 더 더스트를 사용하여 20초 전 열쇠 방 안으로 들어가도 마찬가지다. 이 상태에서 열쇠를 흔들거나 해도 대미지는 안 받는다.
- 말을 타고 한 번이라도 공격기를 쓴 상태에서 타입 스킵을 사용하면 이동되긴 하지만 잠깐동안 땅에 끼어버리는 버그가 존재한다.
- 몇몇 스탠드[226]들에게 천국에 도달한 DIO의 머리를 착용시키면 사라진다.[227]
- 스탠드로 npc에게 러쉬를 날리다 보면 땅에 끼어서 자기가 도망치지 않아도 몹이 도망친다. [228]몹을 피니셔같은 적을 밀치면서 래그돌화시키는 스킬을 맞추거나 높은 곳에서 떨어뜨리면 해결된다. 참고로 만렙 달리기보다 빠르니 이동기가 없으면 따라잡을 생각하지 말고 벽으로 몰자.
- 육타로가 더옵의 진실강행을 맞고 비트다운을 쓴다면 죠타로가 땅에 박히지만 무적이 되는 버그가 있다.
- 스보런에서 맨 처음(출발선 넘어가기 전)에 갑자기 땅속으로 쳐박히면서 튕기는 버그가 있다. [229]
- 디아볼로를 잡고 레벨이 레벨바보다 튀어나와있을 때 되돌리기를 누르면 레벨이 고정이 되는데 그 뒤로는 전혀 스탠드 진화를 할 수 없고 레퀴엠으로 진화 할 수도 없다.
- NPC들을 처리하면 스폰시간이 지나치게 길어지는 경우가 있다. 해결 하려면 일정 거리를 벗어나라.
- 오래된 서버에서 위에 글이 뜨고 서버가 강제로 바뀔때 들고있는 아이템이 사라진다.[230]
- 가끔 게임에 접속했을 때 핑이나 컴퓨터 사양에 상관 없이 비정상적으로 게임이 느려지는 현상이 있다.
- 게임에서 ESC를 포함한 어느 키도 먹히지 않는 버그가 걸릴때가 있다. 이또한 위의 렉서버와 마찬가지로 어떻게 할 방법이 없다.
- 시간 가속 도중 사망한 뒤 범위 밖으로 리스폰하거나 워프를 탄 상태에서 일순이 일어나면, 플레이어가 빨려들어가는 것을 서버가 수상하게 여겨 안티 핵이 작동해서 킥을 당하는 경우가 있다.
- 미스터 프레지던트의 방 안에서 상대에게 방 판정 밖으로 플럭의 B 스킬을 쓰면 상대는 세계 밖으로 떨어져 즉사한다.
- C-MOON의 T를 맞은 상태에서 뱀파이어의 Z나 B를 맞으면 물리엔진 버그로 히트박스가 엄청나게 요동친다. 이 경우 세계 밖으로 떨어져 즉사하는경우가 있다.
- 뱀파이어리즘의 기화냉동법에 당한 후 허밋 퍼플의 E를 맞으면 레그돌됨과 동시에 매우 멀리 날아간다.
12.3.6. 너무 빠른 업데이트 예고
제작자 uzukee는 유튜브를 통해 업데이트 예고를 한다. 그런데 문제점은 이 예고가 너무 일찍나온다는 것이다. 보통은 업데이트 되기 몇주전에 예고하는 게 맞지만 너기묘의 경우는 몇달 전에 예고를 한다[231](...)
이로인해 유저들은 할게없어 심심해하는 와중 기대하다가 업데이트가 되었는데 예고한것이 나오지 않아 실망하기도 한다.
이로인해 유저들은 할게없어 심심해하는 와중 기대하다가 업데이트가 되었는데 예고한것이 나오지 않아 실망하기도 한다.
이건 제작자 본인도 여러 번 말한 문제점이며, 자신은 학교 등의 일들 때문에 게임에 집중할 수 없을 때가 많다고 설명했다. 더불어 최근에 사건사고가 또 한 번 일어났는데, 제작자 중 WarClam이 바빠서 잘 참여를 못하는 UzuKee 대신 스크립팅을 했는데, 이는 매우 난잡했을 뿐더러[232] 매우 나태한 행보를 보이더니 최근 YBA 업데이트 내용 중 일부를 담당하고 있던 와중에도 불구하고 다른 게임의 제작자 팀에 들어갔다는 소식이 나오자, UzuKee와 제작자들은 WarClam을 제작자 팀에서 퇴출한 일이 있었다. 그가 코딩하고 있던 스톤 프리 등의 스탠드들은 고칠 희망이 없다고 판단했는지 UzuKee가 아예 새로 만드는 중이다.
그러나 신속하게 대처하지 못한 것은 여전히 잘못이기 때문에, UzuKee를 비판하는 유저들도 적지 않다.
===#
2020년 11월 29일 저작권에 문제가 생길 수 있다는 구실로 스탠드 음성이 전부 삭제되었으며,[233][234] 게임 내 모든 스탠드, NPC들의 이름이 괴상하게 개명되었다.[235]
대표적인 개명 예시는 다음과 같다.
- Star Platinum (스타 플래티나) -> Platinum Sun (플래티나 선)[236]
- The World (더 월드) -> The Universe (더 유니버스)
- Crazy Diamond (크레이지 다이아몬드) -> Shining Sapphire (샤이닝 사파이어)[237]
- The Hand (더 핸드) -> That Hand (댓 핸드)
- Whitesnake (화이트 스네이크) -> White Poison (화이트 포이즌)
- Dirty Deeds Done Dirt Cheap (D4C) -> Criminal Tasks Done Cunningly[238]
- Steel Ball Run (스틸 볼 런) -> Metal Ball Run (메탈 볼 런)[239]
- Giorno Giovanna (죠르노 죠바나) -> Boungiorno Brovanna (본죠르노 브로바나)
- Pannacota Fugo (판나코타 푸고) -> Pancake Fog (팬케익 포그)
- Pesci (페시) -> Pepsi (펩시)
- Zeppeli (체펠리) -> Zeppelin (체펠린)[240]
- Jonathan Joestar (죠나단 죠스타) -> Jonathan Joemama (죠나단 죠마마)[241]
- DIO (디오) -> Deo (데오)
- Jotaro (죠타로) -> Joe (조)
당연하겠지만 문제는 작명 센스가 트롤링 수준에 전혀 연관성없는 작명으로 인해 단순히 이름만 보면 도대체 이게 뭔지 구분이 안 간다고 비판받는다. 또한 개명된 이름에는 Boungiorno Brovanna, Pancake Fog, Pepsi 같은 장난성 작명이나 Jonathan Joemama 같은 조롱성, 패드립성 작명도 상당수 섞여있어 유저들에게 불쾌감을 주고 있다. NPC들의 개명은 더한 문제를 불러일으켰는데, 퀘스트 NPC들의 이름이 퀘스트와 불일치하는 문제로 인해 퀘스트를 받지 못하거나, 퀘스트 완료가 불가능한 등 온갖 버그들을 일으켰다.
잠시 롤백이 고려되기도 했으나, YBA의 소유주가 All Star Tower Defense 소유주에게 개인적으로 묻고는 밴드 이름이 저작권으로 보호된다는 이유로 롤백을 취소했다. 그러면서 개명된 이름에 대한 비난이 속출하는 가운데 자랑스럽게 #ScarletKing이라 자뻑이나 다름없는 문구를 달아놓기도.
이런 일이 벌어진 것은, 처음 저작권 개명을 한 이유는 죠죠의 기묘한 모험 관련 저작권 문제 때문에 경고가 들어올지도 모른다는 소유주의 우려 때문이었다. 그런데 정작 롤백을 취소한 이유는 밴드 이름의 저작권 때문이라 하니, 훌륭한 주객전도라며 비판받는다.[242]
참고로 이런 개명 때문에 죠죠를 이 게임으로 접한 저연령층 유저같은 경우는 개명된 이름을 진짜 이름으로 생각하는 일이 많이 있다. 그래서 판나코타 푸고와 기아초같이 어려운 보스들은 항상 개명된 이름으로 불리는 게 태반이다.
스톤 프리 업데이트 때부터 스탠드 이름 개명을 무시하기 시작하더니, 결국엔 얼마 지나지 않아 이름 롤백을 없애버리고 스탠드, 장신구, NPC의 이름을 원래대로 롤백하였다. 그러나 여전히 퀘스트에서는 NPC들이 개명된 이름으로 불리는 등 아직 롤백이 완벽하진 않다.
12.4. 무단 인용
명색이 죠죠의 기묘한 모험의 2차 창작 게임인 만큼 죠죠의 기묘한 모험부터 시작해서 상당히 많은 게임, 만화의 기술들을 무단으로 가져와 사용한 부분이 많다.게임의 기본적인 플레이 시스템과 일부 스킬들을 아예 타 게임에서 채용해 온 것이 많으며 안 그래도 저작권 문제 때문에 예전부터 말이 많아왔었는데 이젠 아에 죠죠 이외의 매체에서 그대로 가져와 붙이는 모습 때문에 구설수에 오르고 있다.
스탠드의 스킨들로 예를 들어보자면 일부 스킨들은 타 매체에서 가져왔는데다[243][244] 심지어 인게임에서 쓰이는 BGM들도 아무렇게나 막 가져오니까 문제가 되는 것.[245]
물론 P2W이거나 전설급 스킨 하나 팔아먹자고 수백 로벅스를 쓰게 만드는 다른 죠죠 게임들[246]과 애니메이션 게임들에 비하면 괜찮은 수준이라(...) 비단 YBA만 비판받을 이유는 없으나 이건 반대로 말하면 지금 로블록스의 애니메이션 게임의 대개가 저작권을 지키고 있지 않다는 의미가 되기 때문에 절대로 물 흐르듯 흘려넘겨선 안 되는 문제이다.
13. 용어
-
ts, 시정 = 시간 정지 (Time Stop).
r63 스탠드[247] - sbr, 스보런 = 스틸 볼 런 (Steel Ball Run). 한국에선 스보런이라 불린다. 원작에서 쓰이는 이름이다.
- runner = 튀플러.
- ~spammer = 특정 스킬만 쓰는 것. 상대가 거의 더 월드나 비트다운 같은 스킬들만 쓸 때 쓴다. 한국어로 시정충, 비트다운충 정도 된다. 말이 그렇다는 거고 실질적인 의미는 시정빨쪽에 가깝다. [248]
- pb, 퍼방, 패링 = 퍼펙트 블록 (Perfect Block).
- 불닭, KFC = 매지션즈 레드
-
bd = 비트다운
{{{#!folding [ 스탠드 이름 용어 ]
SP - 스타 플래티나
HP - 허밋 퍼플
SC - 실버 채리엇
HG - 하이에로팬트 그린
MR - 메지션즈 레드
TW - 더 월드
STW - 섀도우 더 월드
CD - 크레이지 다이아몬드
TH - 더 핸드
KQ - 킬러 퀸
RHCP - 레드 핫 칠리 페퍼
GE - 골드 익스피리언스
KC - 킹 크림슨
WA - 화이트 앨범
ROD - 비치 보이
SF - 스톤 프리
WR - 웨더 리포트
WS - 화이트스네이크
TWAU - THE WORLD
TA1,2,3,4 - 터스크 Act 1,2,3,4
S&W - 소프트 & 웨트
SPTW - 스타 플래티나 : 더 월드
SCR - 실버 채리엇 레퀴엠
GER - 골드 익스피리언스 레퀴엠
KCR - 킹 크림슨 레퀴엠
(KQ)BTD - 킬러 퀸: 바이츠 더 더스트
MIH - 메이드 인 헤븐
TWOH - 더 월드 오버 헤븐
LT - D4C 러브 트레인
GB - 소프트&웨트 고 비욘드}}}
14. 여담
나이프 던지기 스킬은 던질 때 마다 왼손 오른손 번갈아가며 던진다. 예시로 오른손-왼손-오른손-왼손 같이 말이다. 크게 신경을 안써서 아는 사람이 별로 없는 부분.가끔씩 게임을 하다 보면 시간 삭제 이펙트가 뜨며 디아볼로의 테마가 나오고 To Be Continued가 뜨는데, 이는 업데이트를 하거나 서버 셧다운 시 나오는 이펙트 이다.
게임에서 누군가 죽을 때 "bruh"라는 외국 밈이 재생된다.[249]
스탠드가 없는 일반인은 상대방의 스탠드를 볼 수 없는 점이나[250] 메이드 인 헤븐은 시간을 가속한다는 컨셉과 맞게, 일순을 당하면 그때 게임 노래가 배속되고, 시간 정지에 당하면 움직임이 보이지 않는 등[251] 원작 고증이 디테일한 부분까지 잘 되어있다.
적 NPC들이 사용하는 스탠드는 유저가 쓰는 스탠드와 동일하다. 이를 알 수 있는 부분은 DIO가 더 월드를 쓸때는 시간 정지가 7초로 매우 길지만, 정작 유저가 사용하면 7초는 어림도 없었다. 하지만 0.88 패치로 인해 시간 정지가 분노를 사용하지 않게 되면서 시간 정지가 5초를 넘어도 유지가 되게 되었다.[252] 즉, DIO한테는 시간 정지 시에 분노가 빠르게 줄어들지 않도록 한 것으로 보인다.
이상하게도 메이드 인 헤븐의 더블 엑셀이 끝날 때 쯤에 Y키나 대쉬를 사용하면 천국 공간으로 이동할 때의 이펙트와 소리가 나온다.
현재 YBA: AU 라는 게임이 있는데, 해당 게임은 Modded[253]류 게임이나, 관리자 Paragon 이 이 게임에 대해 매우 부정적인 반응을 보였다[254]
때문에 현재 YBA:AU 에 관련된 영상을 찍은 사람들이 대거 밴 되고 있다. 웬만하면 YBA:AU 는 플레이 하지 말자.[255]
절단된 부위마다 디버프가 다르다.[팔][다리]
D4C의 러브 트레인,실채레의 너 자신의 그림자에 타인 힐 스킬을 쓰면 자힐이 된다.
15. 게임패스
-
아이템 알리미 / Item Notifier
199 로벅스-> 1999 로벅스
게임패스중에서 가장 비싼 아이템 알리미이다. 설정해서 알림을 받지 않거나, 정한 1개의 아이템만 알림을 받거나, 모든 아이템의 알림을 받을 수 있다. 스폰되는 아이템중 딱 1개를 골라 스폰되면 약 10초간 위치를 알려준다.
-
포즈 선택 / Select Pose
99 로벅스
P를 누르면 랜덤으로 취하는 포즈들을 원하는 포즈로 선택할 수 있다.
-
팁 / Tips
99 로벅스
그저 개발자들에게 기부해주는 게임패스이다. 아무 효과 없다.
-
보이스라인 / Voiceline
199 로벅스
죠죠에서 나오는 대사 몇개를 사용할 수 있게 해준다.
-
스탠드 저장소 슬롯 2 / Stand Storage: Slot #2
749 로벅스
2번째 스탠드 저장소 슬롯을 해금한다.
-
스탠드 저장소 슬롯 3 / Stand Storage: Slot #3
999 로벅스
3번째 스탠드 저장소 슬롯을 해금한다.
-
스탠드 저장소 슬롯 4 / Stand Storage: Slot #4
999 로벅스
4번째 스탠드 저장소 슬롯을 해금한다.
-
스탠드 저장소 슬롯 5 / Stand Storage: Slot #5
999 로벅스
5번째 스탠드 저장소 슬롯을 해금한다.
-
파이팅 스타일 저장소 슬롯 2 / Style Storage: Slot #2
749 로벅스
2번째 파이팅 스타일 저장소 슬롯을 해금한다.
-
파이팅 스타일 저장소 슬롯 3 / Style Storage: Slot #3
999 로벅스
3번째 파이팅 스타일 저장소 슬롯을 해금한다.
-
2X 인벤토리 / 2X Inventory
499 로벅스
일반 플레이어 보다 2배나 더 많은 아이템을 소지할 수 있다. ex) 로카 최대 소지 개수는 25개이지만 이 게임패스를 사면 50개를 소지 할 수 있다.
-
랜덤 스탠드 뽑기 / Random Stand Roll
99로벅스
랜덤으로 스탠드가 생긴다. 샤이니를 뽑을 확률이 현재 스택의 2배가 된다. [258]
[1]
Your Bizarre Adventure 공식 디스코드.
[2]
Your Bizarre Adventure 공식 로블록스 그룹.
[3]
Your Bizarre Adventure 공식 위키 1. 스탠드와 파이팅 스타일, NPC 등의 정보가 서술되어 있다.
[4]
Your Bizarre Adventure 공식 위키 2. 스탠드 스킨과 한정 아이템 등의 정보가 서술되어 있다.
[5]
A Bizarre Day,
A Universal Time 같은 게임들을 해보면 스탠드 간의 성능 차이가 굉장히 심하다는 걸 알 수 있다.
[6]
스보런도 리메이크 되었던걸 생각해보면 메인맵이 바뀔 가능성도 없지 않다.
[7]
네아폴리스.
[8]
예전에는 여기서 체펠리 NPC의 퀘스트를 받을 수 있었다.
[9]
현재는
엔리코 푸치가 퀘스트 NPC로 생겼다.
[10]
갈비 왼팔 골반 심장
[11]
말 그대로 모든 데이터가 메인 게임을 따라간다. 아이템, 스탠드, 파이팅스타일 등등.
[12]
아무도 없는 서버에 혼자 매칭 되거나 이유 없이 핑이 혼자 미친듯이 올라가는 등.
[13]
재설정을 할 시 크레딧을 건너뛸 수 있다.
[14]
스볼런이 더 맞는 표현 이지만 검열에 걸린다.
[15]
게임 내에선 'Metal Ball Run'
[16]
성인의 왼팔, 갈비, 심장, 골반
[17]
메이드 인 헤븐, 더 월드 오버헤븐
[18]
[19]
6발이 장전 되어있고 18개의 잔탄이 있다. 장전된 탄환을 모두 사용하면 장전해야 다시 사용할 수 있고, 말이나 말에 타고 있는 사람을 쏘면 말의 속도를 늦춘다.
[20]
스타 플래티나: 더 월드, 킬러 퀸 바이츠 더 더스트, 실버 채리엇 레퀴엠, 골드 익스피리언스 레퀴엠, 킹 크림슨 레퀴엠, 더 월드 오버 헤븐, 메이드 인 헤븐, 터스크 ACT4, D4C 러브 트레인, 소프트&웨트 고 비욘드.
[21]
더옵의 퀘스트를 깨기 위해 일부러 죽어주는 것
[22]
우승시 얻을 수 있는 말 사료로 추위 저항을 늘려 빨리 벗어나자.
[23]
결승선에 닿아도 등수에 들지 않는 경우도 있다. 결승선이 바로 앞이라면, 직전에 말에서 내려 닿아보는 것도 좋은 방법이다.
[24]
러브 트레인이 있을 경우 더 확실한 랜덤이 가능하다.
[25]
비트다운을 하는 사람은 다굴에서 안전하므로 불공평하다고 꺼리는 사람들도 존재한다.
[26]
스테이지 4에서 7명이 남아야 하기 때문에, 보통 최대 7명까지 팀을 맺는다.
[27]
단 같은 갱, 친구 등이 아니라면 그냥 마지막엔 싸울 확률이 높다.
[28]
요즘은 줄임말을 쓰는 사람들이 많기에 그냥 용어들을 미리 배우고 가는 것이 좋다.
[29]
리볼버, 나이프 등
[30]
다만 초반 스테이지에서 지나치게 뒤처지거나 천천히 가게 되면 시작점 근처나 사막 입구에서 대기를 타다가 지나가는 사람들을 죽이며 킬 수를 올리는 일부 유저들에게 죽을 수 있으므로 주의하자.
[31]
킹크레의 리얼리티 마블같은 기술을 생각하면 된다.
[32]
팁 아래쪽에 해결 방법이 적혀있다.
[33]
이 우회로는 점프맵을 해야 지나갈 수 있지만 악마의 손바닥을 지나지 않을 수 있다.
[34]
1 스테이지 우회로를 지나갔다면 앞에 바로 보인다.
[35]
꽤나 찾기 쉬워 사람이 많이 지나다니니 적당히 판단해서 사용하자.
[36]
리더격이 된다는 소리.
[37]
사실 스핵만 써도 웬만해선 다 이긴다.
[38]
크레이지 다이아몬드 2명이서 팀을 먹고 스테이지 4의 자기장 밖에서 버티는 경우도 있다.
[39]
다만 본인이 말을 타고 있는 상태면 T가 자주 안 먹힐수 있다.
[40]
다만 상대가 말을 타고있다면 공격하기 어렵다.
[41]
다만 최근에 더옵 퀘스트가 추가되어 25번을 이겨야 하는 반 필수 코스가 되었다.
[42]
그 외에도 스틸 볼 런 등에서 PvP 실력이 딸린다면 연습하러 오기 좋다.많은 사람들을 만나 방해 없이 실전 경험을 쌓을 수 있으니 말이다.
[43]
게임 시작 시점이 밤이기 때문. 시간을 너무 지체하면 낮이 될 수도 있기에 만일의 사태에 대비해 우산을 가지고는 있도록 하자.
[44]
다른 게임의 아이템이나, 현금 등을 이용한 교환을 말한다.
[45]
뱀파이어인 상태로 말을 걸면 파문으로 죽여버린다
[46]
제작자 uzu와 월 사이의 갈등으로 윌에서 린으로 변경되었다.
[47]
한 가지 팁을 주자면, 금요일, 토요일,일요일에 활성화되는 아이템 스폰 확률 2배를 잘 활용하자. 하루에 50개도 넘게 모을 수 있다.
[48]
승률이 반 이상이라는 전제 하에 가장 효율적인 방법이다.
[49]
경쟁전의 경우 1등 10개, 2등 6개, 3등 4개 일반전일 경우 1등 5개, 2등 3개, 2등 2개
[50]
[51]
낫이 리메이크 되는 바람에 가치가 엄청 떡락했다.
[52]
[53]
[54]
[55]
DIO가 죠타로의 목을 자르려고 할 때 표지판을 모티브 하였다.
[56]
현재는 플럭으로 사용 가능하다.
[57]
Officer Sam
[58]
Thug
[59]
Deputy Bertrude
[a]
하수구에 들어가 찾아봐야 한다.
[61]
Alpha Thug
[a]
하수구에 들어가 찾아봐야 한다.
[63]
위치는 아케이드 근처 하수구 기준에서 왼쪽으로 좀 가면 있다.
[64]
현재는 눈 찌르기 대신 리버 샷을 사용한다
[65]
위치는 주차장에서 아케이드로 가는 길에 나오는 암벽에 매달려있다.
[66]
스탠드가 있는 플레이어 5명이다.
[a]
하수구에 들어가 찾아봐야 한다.
[68]
파문을 사용하는 플레이어다.
[69]
게임을 처음 시작했을 때 죠르노가 있는 주차장의 건물 1층에 디오와 도피오 둘다 있다.
[70]
3부 죠타로를 잡고 15% 확률로 드랍하는 DIO의 머리띠를 들고 말을 건 뒤 죠나단 죠스타 혹은 죠셉 죠스타의 파문을 사용하는 유저 20명 사냥 후 죠스타의 혈통 스탠드 유저 15명 사냥.
[71]
3부 죠타로의 스폰지역 바로 옆에 있다.
[72]
스틸 볼 런을 시작하면 정비를 하는 지역 근처에 있다.
[73]
샤르데나 섬의 입구로 들어가고 조금 들어가면 오른쪽에 있다.
[74]
깡패 30명, 알파 깡패 25명, 부패 경찰 20명, 시생인 15마리, 뱀파이어 10마리.
[75]
유체를 모아서 천국 디오를 잡아서 뼈 얻기(16%), 디아볼로 성 옆에 바다에 있는
6부죠타로를 죽여서 16% 확률로 나오는 디스크 획득하기
[76]
DIO의 일기를 들고 클릭 한뒤 페이지를 중간 까지 열면 나오는 퀘스트이다.
[77]
가장 높은 봉오리에 있다.
[78]
갈비, 왼팔, 심장, 골반
[79]
유해를 사용하지 않는다. 하지만 유해중에 하나라도 없어지면 다시 모아야 한다.
[80]
이 죠타로 역시 위 죠타로들과는 다르며, 천국 공간에 있다.
[81]
핵 방지용으로 이런 시스템을 넣은 것 같으나, 더핸드의 T스킬로 Thug를 한방에 보낼 수 있다.
[82]
6부 죠타로(물론 정말 멀리가거나 씨문의 Y를 사용하면 가끔 풀피로 돌아온다.), 천국에 도달한 DIO 제외(사실 천국에 도달한 DIO는 원래 세계로 돌아가거나
미스터 프레지던트등을 이용한다면 풀피로 돌아가기도 한다.)
[83]
킥 러시를 이미 사용했다면 강펀치를 대신 날린다.
[B]
[85]
스타 핑거를 사용했다면 강펀치를 대신 날린다.
[86]
플레이어의 것과 달리 짧은 tp가 아니라 스컬 크러셔마냥 플레이어 뒤로 아무리 멀든 순간이동한다.
[87]
갈비, 왼팔, 골반, 심장
[88]
심지어 DIO가 타임스킵을 할 때 약간의 스턴을 받는다. 그래서 캔슬 당하는 스킬을 쓰면 캔슬 당한다.
[89]
순간이동과 동시에 쓰는 데다 범위도 넓고 퍼방도 안 되고 그냥 가드를 깨뜨려버리기 때문에 타임 스킵이 아니면 피할 수도 없고 가드도 불가능하다. 반격기가 제일 유용한 편.
[90]
방어를 파괴하며 천국에 도달한 DIO의 타임 스킵과 같이 거리제한이 없다.
[91]
오라 비트를 쓸 때만 사용한다.
[92]
옛날에는 한정이여서 최고의 값어치였다.
[주의]
아무 스탠드나 들고가면 큰일나고, 맞러쉬가 가능하며 원거리가 아니여도 근거리가 강력한 스탠드를 들고가자. 미스터 프레지던트 같은 몹들에겐 의미 없는 스탠드를 들고가면 절대 못 잡는다.
[94]
근데 그냥 바이러스 신경 안 쓰고 근접에서 계속 패주면 매우 쉽게 잡힌다. 그래서 환생 몇번 한 고수들에게 푸고는 심심할 때 잡는 불쌍한 샌드백이 되어 버린다.
[95]
기차역 죠타로 잡을 때 스폰시간 기달릴때 많이 잡는다.
[96]
물론 환생 몇 번 하고 막 두들기면 쉽게 죽는다(...)
[97]
이미 플래시 프리즈를 사용했다면 강펀치를 날린다.
[98]
자르기를 이미 사용했다면 강펀치를 대신 날린다.
[99]
원랜 자르기가 방어무시 이면서 퍼펙트 블락이 가능했지만, 가드가 가능해지면서 퍼펙트 블락은 불가능해졌다.
[100]
에피타프를 잘못 맞으면 방어력과 체력을 반 이하로 찍었을 시 반피 이상이 날아간다.
[101]
킹크림슨에게는 타임 스킵이 있기 때문에 사다리에 매달려도 5~7초 간격으로 평타 한대를 맞아 P 키를 눌러 힐을 해야하고, 그마저도 개피 상태에선 힐을 해도 죽는다. 최소한 전체 체력의 1/3은 남겨놓는 것이 좋다.
[102]
최대 5타. 마지막 5타에는 약간의 넉백판정이 있다.
[103]
어지간한 근거리 파워형 스탠드는 한번 때릴때마다 8~9 대미지는 나와서 YBA의 공격기중에 가장 정확하고 확실하게 딜을 넣을 수 있다. 대부분의 죠죠 게임들은 스킬이나 러쉬등을 통해 딜을 넣는 것과는 달리 너기묘는 평타를 적극적으로 사용해야한다.
[104]
5타 이후 다시 쓰는데까지 약간의 텀이 있다. 2~4타씩 스킬과 연계하면 끊기지 않는다.
[105]
연속으로 두번 빠르게 눌러야 한다. 맞출 시에 상대를 넘어뜨린다.
[106]
쉬프트락을 쓰지 않고 우클릭으로 마우스를 돌려가면서 달리는 유저들은 이 강공격 때문에 달리던 캐릭터가 걸어가게 됨으로 다시 달리기 키를 눌러야 하는 헤프닝이 있는 경우가 잦다. 하지만 대부분 유저들은 이 게임을 플레이 할 때 쉬프트 락을 쓴 상태로 하기 때문에 그럴 일은 잘 없다
[107]
강공격이나 일부 공격을 맞으면 일시적으로 경직되나 타이밍을 잘 맞추면 빨간색 이팩트와 함께 공격을 한 사람을 경직시킨다. 이것이 퍼펙트 블록이라고 불린다. 퍼펙트 블락은 이 게임에서 가장 중요한 시스템이라고 봐도 무관할 정도로 게임 플레이에 지대한 영향을 미치기 때문에 반드시 연습해두자.
[108]
일부 유저들은 대쉬를 별로 사용하지 않는데, 이 게임에서 대쉬는 굉장히 중요하다. 도주/추격 보조나 스킬 회피에 매우 용이하다.
[109]
플레이어가 랜덤한
죠죠서기를 시전한다.
[110]
포즈 상태에서는 체력이 빨리 재생된다. 체력이 없는 상태라면 적을 레그돌 시키는 등의 상황에서 주기적으로 써주자.
[111]
강공격과 같은 속도로 스페이스를 눌러야 한다.
[112]
점프높이보다 조금 높은벽들을 넘어갈때 쓰는 기술이다.
[113]
스탠드를 꺼낸 상태에서 한번 더 누르면 집어넣는다.
[A]
비치보이, 에어로스미스, 미스터 프레지던트, 식스 피스톨즈 등 E나 R이 다른 스탠드들도 있다.
[A]
[116]
상대의 러시를 끊을 수 있는 매우 중요한 스킬이다.
[117]
스탠드/ 파이팅 스타일마다 몇몇 스킬이 있을 수도 있고 없을 수도 있다.
[118]
3번 환생 및 만렙시 100스탯이 주어진다
[119]
스탠드, 파이팅 스타일과 아이템은 초기화되지 않는다.
[120]
환생 0번시 35레벨, 장신구 창고는 5개
[121]
앞서 서술했다시피 스토리 퀘스트가 초기화 되기 때문에 최종 보스를 죽이면 얻을 수 있는 레퀴엠 화살 또한 여러번 얻을 수 있다.최대 4개
[122]
환생할 때의 언급으로는
바이츠 더 더스트를 터뜨려서 초기화하는 거라고 한다.원문:Would you like to
bite the dust for max levels?
[123]
게임을 처음 시작했을 때 눈물의 루카 퀘스트를 완료하면 6레벨이지만 3환생을 찍고 눈물의 루카 퀘스트를 완료하면 8레벨이 된다거나 스토리를 완전히 끝내면 0환생은 25레벨정도 되지만, 3환생을 28레벨정도가 되는 것으로 알 수 있다.
[124]
기차역 근처에 있다.
[125]
그래서 이제 3환생부터 뽑기를 할 수 있도록 바뀌었다.
[126]
서버 안에 있는 자신 및 아군의 이동속도나 방어력을 높어준다
[127]
이들이 이따금씩 서버에서 갱 멤버를 불러 인성질을 하는모습이 심심치않게 발견돼 갱에 대한 안좋은 인식이 박혀있는 사람을 흔하게 볼 수 있다.
[128]
정식 명칭은 모리오쵸
[129]
가려진 것은 플레이어 닉네임. 파일명이 이상하다
[130]
채널 이름은 Uzukee 이며 이 채널에서는 코드 말고도 업데이트 공지 등을 볼 수 있다 어차피 사람들은 코드만 원한다
[131]
스토리와 퀘스트에서는 호위팀 멤버들과 디아볼로, 푸치의 머리, 천국에 도달한 DIO의 머리, 쿠죠 죠세후미의 머리밖에 얻을 수 없다.
[132]
이 방법은 최소 환생 2회가 필요하며 쿨타임이 12시간이다.
[133]
어느 순간부터 트리시 퀘스트를 클리어해도 모자가 들어오지 않는 버그가 생겼는데, 패치로 고쳐졌다.
[획득불가]
한정판 장신구 게임패스에서 얻을 수 있었다.
[획득불가]
한정판 장신구 게임패스에서 얻을 수 있었다.
[136]
한정 장신구 게임패스에서 획득
여담으로 디아볼로 성 오른쪽에 있는 6부 죠타로 보스에게서도 얻을 수 있다.럭화 수준으로 안나오므로 가치는 아직도 높다.
하나 더
[137]
녹색의 아기 퀘스트와 메이드 인 헤븐 퀘스트를 완료하면 획득 가능.
[138]
더 월드 오버 헤븐 퀘스트를 완료하면 획득 가능.
[139]
천국에 도달한 디오를 죽이면 2% 확률로 나온다.
[140]
물런 이것도 장신구를 꽉 채웠다면 푸치 머리처럼 받지 못한다.
[141]
할로윈 이벤트 포인트로 구매 가능한 모자다.
[142]
11월 7일까지만 획득 가능하니 서두르자.
[143]
죠스케와의 첫만남에서 크레이지 다이아몬드의 펀치를 맞고 찌그러진 모자다. 레전더리와 헷갈리지 말자.
[144]
게임 내 이름은 Joe V6.
[145]
마찬가지로 할로윈 이벤트 포인트로 구매 가능하다.
[146]
게임 내 이름은 Spooky Joe.
[147]
위와 같음, 게임 내 이름은 Spooky Deo.
[148]
위와 같음, 게임 내 이름은 Sus Joe.
[149]
오잉고가 죠타로로 변장했을 때 쓴 모자다.
[150]
위와 같음, 게임 내 이름은 Spooky Deovolo.
[151]
일반 디아볼로에 주황색을 칠한 느낌이 난다.
[152]
여담으로, 스타 플래티나에 씌워 주면 은근 잘 어울린다.
[153]
최근 저작권 때문에 이름이 바뀌었는데, 바뀐 이름이 Kishite
Ramen이다.....
[154]
OVA 폴나레프의 머리색인 금발이다. 니지무라 케이초 느낌이 살짝 난다.
[155]
파란색 머리에 하늘색 머리장식으로 배색이 바뀌었다.
[156]
라임 그린색이다.
[157]
모두 검은색이다.
[158]
OVA 카쿄인의 머리색인 짙은 갈색이다.
[159]
이번에 샤이니 코이치의 출시 때문에 원래 티어이던 Epic에서 Uncommon으로 떨어졌다...
[160]
전설 등급에서 2계단이나 내려갔다.
[161]
전설 등급에서 2계단이나 내려갔다.
[162]
게임 내 명칭은 Joe v5.
[163]
모델링 자체는
8부 키라의 것이다.
[164]
전자의 것과 비교하면 모자의 장식 부분이 더 디테일하게 모델링되어 있다.(게임 내 에서는 Joe v4 이다.)
[165]
현재 에픽모자중 가치 1위를 차지하고있다.
[166]
현재 에픽모자중 가치 2위이다 1등을 디에고한테 뺏겼다.원작재현
[167]
진한 초록색.
[168]
모자의 색이 검은빛이 도는 갈색이 되었다.
[169]
진한 파란색.
[170]
진한 빨간색.
[171]
머리색이 갈색이다.
[172]
파란 머리, 모자가 있다.
[173]
머리는 흰색, 옥색 머리장식은 빨간색으로 배색이 바뀌었다.
[174]
ASB 색상이다.
[175]
모자는 회색, DIO자는 핑크색으로 배색이 바뀌었다.
[176]
신규 코스메틱이라 가치가 높았으나, 현재는 가치가 떨어졌다. 레전더리 모자중 가치는 중간 수준.
[177]
현재 텍스쳐가 삭제되어 회색으로 보인다.
[178]
새로 추가되거나 리워크된 스탠드/파이팅 스타일은 가끔씩 제작자의 예상 범위 밖의 조합으로 밸런스 붕괴가 일어나는 일을 심심치않게 볼 수 있다. 이 경우엔 대부분 다음 업데이트에 밸런스패치가 일어난다.
[179]
모든 포인트는 100.
[180]
평타의 5번째 펀치가 적을 날려버린 후 약간의 후딜이 생기지만 그건 후딜이지, 쿨타임이 아니다.
[181]
옆동네 어유타의 모든 스탠드들은 평타에 스턴이 붙어 있어서 개나 소나 콤보를 넣을 수 있다는 점이 자주 문제로 거론된다는 걸 생각하면 이건 PVP에 있어서 매우 큰 장점이다. 스턴이 붙어 있으면 단순한 선빵필승 게임일 뿐이니.
[182]
예를 들어 스타 플래티나, 하이에로펀트 그린, 크레이지 다이아몬드 등.
[183]
스더는 Y를 제외한 모든 스킬의 퍼방 가능, 터스크는 어딘가 나사가 빠져있고, 더옵은 난이도가 압도적으로 높은 등.
[184]
그 좋다는 더 월드 오버 헤븐의 모든 주요 스킬들은 캔슬이 가능하며, 요즘 자주 거론되고 있는 스타 플래티나 더 월드의 주요 스킬들은 다 방어 or 퍼방이 가능하다.
[185]
복싱의 리워크 전에는 체력의 한계치를 약간 올려주는 패시브가 있었으나, 리워크 이후 삭제되었다.
[186]
뱀파이어의 혈기와 활력 재생은 재생을 빨리해줄 뿐이지, 체력의 한계치를 올려주는 시스템이 아니다.
[187]
하지만 평타는 최대 2대까지만 확정 스턴이고 3타부터는 대쉬나 방어, 카운터 등으로 탈출 가능하다.
[188]
파문의 줌펀치나 복싱 찌르기와 같이 스턴이 긴 스킬을 맞을 경우, 스턴이 거의 끝나갈 때 쯤 러쉬 - 대쉬를 써야한다.
[189]
스킬 크러셔는 퍼팩트 가드 불가
[190]
다만 스킬 포인트 소모량이 높은 스탠드 치고 성능이 그리 나쁜 스탠드가 없다. 그래서 이런 편견이 생기게 된 듯.
[191]
가드 브레이크 스킬은 얄짤없다.
[192]
예전엔 3까지 찍으면 스타 플래티나 : 더 월드의 킥 러쉬 시간 정지 콤보를 파훼할 수 있다는 이점이 있었지만 어차피 이젠 막힌 콤보라 의미가 없다.
[193]
단, 동체부는 확률적으로 실패하기도 한다.
[194]
스킬 포인트를 매우 많이 잡아먹고 지속 시간이 짧을수록 실패 시의 리스크가 적어진다.
[195]
해가 되진 않으나 스텟 포인트가 매우 많이 소모되니 상황 봐서 1칸 정도만 강화하자.
[196]
어차피 적은 피해를 입히기 위해 자신에게 접근해야만 한다. 차라리 속도를 업그레이드 하는 편이 실전에서 도움이 된다.
[197]
참고로 블록은 기본 F키.
[198]
다만 이 정도로 극악의 난이도를 가진 퍼펙트 블락 가능한 기술은 사실 스타 플래티넘 더 월드의 풀업글이 된 오라 킥를 빼면 없다시피하다. 그만큼 밸런스가 비교적 잘 맞춰져있다는 뜻. 스타 플래티나 더 월드는 오라 킥을 빼면 다 퍼방이 쉬운 축에 속하기 때문에 그렇다고 스더월이 괴물인 것도 아니다. 오히려 퍼방 때문에 얕보이는 스탠드가 될 정도이니. 물론 잘 쓰는 사람은 잘 조절해서 쓰지만.
[199]
EX.파이팅 스타일 • 복싱의 어퍼컷, 더 월드 오버헤븐의 천국을 뛰어넘은 강타(기본 G키)등, 정말 많다. 몇몇의 스킬들은 막는 것보다 맞는 게 더 안 아프고 끝날 수 있다. 예로 더 월드 오버 헤븐의 천국을 뛰어넘은 강타를 막으면 높은 확률로 곧바로 진실 강행(기본 Y키)가 날라오고 날아오지 않는다고 해도 평타 4대를 맞을 시간동안 스턴이 걸리게 돼 5+α데미지정도를 손해보게 된다, 다른 스탠드 역시 각기 다른 콤보가 날라오기 때문. 스타 플래티나의 G키에 맞았을 때 가드브레이크 기술이 날아올때에 방어를 풀어야 상대의 공격에서 덜 아프게 나올 수 있는 것과 비슷한 매커니즘이라 보면 된다.
[200]
스케어리 몬스터즈 같은 경우는 예외. 큰 넉백을 가졌긴했으나 기동력이 좋아 상대가 일어서기 전에 근접해 일어나자 마자 엄청난 딜을 때려박을 수 있거나 상대의 스탠드가 집어 넣어져 선러쉬를 날려버려 상대를 무한 콤보로 빠지게 할 수 있는 경우는 큰 넉백을 가졌음에도 콤보 사용도가 높다. 물론 이 경우는 난이도가 정말 어렵지만 콤보가 타 스탠드보다 재밌고 강하다.
[201]
X + 러쉬, J+러쉬+스탠드 기술 등 (스펙기준으로 좋은 콤보를 만들 수 있다.)하지만 이번 X의 스턴이 생기면서 성공하기가 더 어려워졌다.
[202]
엔리코 푸치에게서 받을 수 있는 'DIO의 계획' 퀘스트와 더 월드를 장착한 상태에서 DIO의 일기를 읽어서 받는 '천국으로 향하는 길' 퀘스트.
[203]
시간가속을 사용하고 플럭을 든 메이드 인 헤븐
[204]
복싱의 턱부수기나, 뱀파이어의 기화냉동법
[205]
예를 들어 상대를 기화냉동법으로 얼렸다거나 등
[206]
채팅을 막아놓는데는 이유가 있다. 저연령층 유저들이 업데이트나 어떤 사건이 일어날 때마다 도배는 물론이고 수시로 나불대기 때문.
[207]
비록 UzuKee한테서 온 건 아니지만, 2022년 4월경부터 다른 개발자들이 더 월드와 골드 익스피리언스의 리모델링이나 스톤 프리의 효과음을 공개하기도 하는 등, 업데이트가 확실히 진행 중이라는 걸 알리고는 있다.
[208]
당장 해외 커뮤니티에 가봐도 파라곤을 비판하는 밈이 넘쳐난다.
[209]
이 때문에 업데이트 문제가 더욱 커진 것으로 보인다.
[210]
자기 유튜브 채널에 영상으로 올라와있다.
[211]
밸런스 문제, 신스탠드 등
[212]
가치표가 욕을 먹은 대표적인 이유는 막말로 99%의 사람들은 가치표는 거래를 위한 것이라는 생각 때문.
[213]
Easy, 즉
쉽다.
[214]
그냥 죽이고 조용히 가면 아무 문제가 안된다. 문제는 이래놓고 앞서 말한 도발성 채팅을 치거나 한번으로 그치지 않고 계속해서 죽이며 게임 플레이를 방해할 때 생긴다.
[215]
시정, 러브트레인, 에피타프 등의 스킬도 일절 통하지 않는다.
[216]
서버 비율 상 후자의 경우가 압도적으로 많다.
[217]
YBA의 모더 게임인 YBA : AU에서는 스틸 볼 런의 서버를 선택할 때 그곳이 어느 지역인지 미리 알려주는 시스템마저 있다. 짭게임인 AU마저도 이 문제에 대항책을 마련중인데 YBA는 1vs1 리워크때나 생긴다고 하니 너무 늦은 감이 없지 않아 있다.
[218]
핑이 높다면 안티치트에서 텔레포트 핵으로 오인받아 킥을 당하는 경우가 있다.
[219]
보통 업데이트를 한 날에는 렉이 심하다.
[220]
uzukee의 말에 따르면 지금 플레이하고있는 맵 때문에 렉이 심하다고 한다. 때문에 맵을 뜯어 고칠수도 있다고.
[221]
이게 얼마나 심한 일이냐면,사용자의 모든 행동이 자그마치 0.3초 이상이나 느리게 나간다는 것이다.이 정도면 괜찮지 않나?라고 생각할 수도 있겠지만 킥 러쉬 퍼방을 시도하거나 대쉬로 콤보를 빠져나갔는데 0.3초 느리게 적용되면 킥 러쉬는 0.3초 차이로 퍼방이 실패해 전부 처맞거나 손해 없이 넘어가지 못하게 될 것이고 대쉬는 0.3초 느리게 적용돼 적의 공격이 빈 타이밍을 놓치게 되고 그에 따라 당신의 콤보 탈출 시도는 실패로 돌아가게 되어 서버를 저주하며 죽게 될 것이다.조금 극단적인 예시를 들었지만 실제로 꽤 일어나는 일이다.당연히 스킬의 화려한 이펙트가 난무하는 환경이면 대기할 때의 핑보다 더 심해지니 이런 일의 빈도는 늘어난다.
[222]
주로 핑이 높을 때 일어나며 킥을 당할 수도 있다.
[223]
기다리면 풀린다.
[224]
방어가 파괴되면 풀린다. 즉, PVP 도중에 이 버그에 걸린다면 상대에게 방어를 깨달라고 부탁하거나근데 대부분은 이 말 하기도 전에 방어를 파괴한다 그냥 콤보를 맞아 주는 수밖에 없다.
[225]
리셋 외엔 답이 없다.
[226]
칠리 페퍼, 메이드 인 헤븐 등
[227]
사라지는 게 아닌 스탠드 혼자서 먼곳으로 날아다니는 것이다. 그러므로 기다리다 보면 돌아오는데, 그 대신 좀 오래 걸린다. 돌아오기까지 스탠드로부터 나가는 기술은 못 쓴다고 보는 게 좋다.
[228]
하수구 npc와 죠타로 npc, 디오 npc에게서 자주 일어나는 일이다.
[229]
해결방법은.....있을리가.. 빨리 사막으로 넘어가면 된다.
[230]
해결방법은 그냥 위에 글귀가 뜨면 나가자.
[231]
스톤프리가 이경우에 해당한다.
[232]
Uzu 왈, 자신과 다른 3명의 스크립터들이 이 스크립트를 고치기 위해 스크립트를 열자마자 의욕을 잃었다고.
[233]
정작 개명 업데이트 첫날에는 스탠드/캐릭터 이름을 외치는 기술의 음성(예를 들어 DIO가 시간을 멈추며 내는 더 월드! 시간이여 멈추어라!나 킹 크림슨으로 강펀치를 하면서 외치는 이 디아볼로다!)은 삭제되지 않았다. 이번 업데이트를 얼마나 대충대충한 것인지 보여주는 부분.
[234]
2021년 3월 19일 업데이트로 스탠드 음성 일부가 다시 추가되었다. 물론 원래 있던 음성을 다시 추가했을 뿐이지, 새로운 기술들(ex. 7페이지 무다, 로드롤러)에는 소리를 넣지도 않았다. 게다가 똑같이 오라오라만 외치는 SPTW의 오라 비트다운도 소리를 추가시키지 않은건 덤.
[235]
몇가지 예외가 있는데,
러브 트레인과
바이츠 더 더스트는 엄연히 노래 이름임에도 불구하고 개명되지 않았고,
섹스 피스톨즈는
원본 이름이 로블록스 검열에 걸려서 출시할 때부터 이름이 six pistols 이었던 지라 개명을 피할 수 있었다. 그대로 나왔다면 gender pistols로 바뀌었을 것이다.
[236]
타로 카드 '스타'에 대응하는 스탠드인데, star를 sun으로 장난식으로 바꿔놓은 것.
[237]
크레이지 다이아몬드는 원래 다이아몬드처럼 파괴되지 않는 강력한 스탠드로, 그만큼 단단한 죠스케의
황금의 정신에 관련된 스탠드인데, Shining Sapphire로 개명하면서 스탠드 명칭의 속뜻을 파괴해 버린 셈.
[238]
교활하게 수행된 범죄를 뜻한다. 정작 원래 이름에도, 북미판 현지화에도 이름에 범죄라는 단어는 일절 없다.
[239]
그나마 제일 나은 작명으로 평가받는다
[240]
캐릭터의 저작권 침해를 피하겠답시고 바꿨는데 그 캐릭터 이름의 원본이 되는 밴드 이름의 저작권을 침해한게 아니냐며 비판받는 중
[241]
해석하자면 죠나단 니애미. Joe Mama는 영어 패드립인 Yo Mama를 변형한 형태이다.
[242]
2020년 하반기 들어 Roblox 내 저작권 문제가 심화되긴 했으나, 정작
Project JoJo나
A Bizarre Day 같은 Roblox 내 죠죠 동인게임들도 멀쩡히 존속하고 있다. 하지만 비슷한 류의 만화 원작 게임인 shinobi life나 Aot 같은 게임들이 저작권 문제로 삭제됐기도 했으니 모르는 일이다.
[243]
예를 들어 킹 크림슨 레퀴엠의 스킨은 스쿠나는
주술회전의 등장인물인
료멘스쿠나이며, 스타 플래티나의 스킨인 루피 기어 4는
원피스의
몽키 D 루피에서 따온 것이다.
[244]
물론 이 시스템은 비단 죠죠를 좋아하는 사람뿐만이 아니라 여러 애니메이션에 관심이 있는 여러 플레이어층을 모을 수 있다는 소비자층의 장점이 될 수도 있겠으나 이것은 어디까지나 저작권을 지키면서 이루어져야 하는 부분이다.
[245]
스텟창의 테마곡은 킨드레드의 배경음악, 복싱의 스텟창은 세트의 테마곡 등.
[246]
유니버스급 스킨으로
원피스의
상디나
오버워치의
라인하르트 스킨처럼 타 게임 또는 애니 캐릭터들이 현질 없이는 쉽게 얻을 수 없는 등급의 스킨으로서 등장하는 것을 보면 오히려 YBA보다 더 악질적인 수준이다. 타 게임에서 캐릭터들을 표절해 돈을 벌어먹는 것이나 다름없기 때문.
[247]
Turn Sex 를 줄여서 쓰는 말이기도 한다.
[248]
가끔 더 핸드같이 특정 스킬밖에 없음에도 spammer라고 주장하는 사람이 보인다.
[249]
그래서인지 인게임에서 상대가 죽으면 "bruh" 라고 치는 경우가 있다.
[250]
하지만 러쉬를 할 때의 팔의 잔상이나 스탠드에게 착용한 머리카락은 보인다.
[251]
시간 정지 면역을 가지고 있는 스탠드 사용자는 보인다.
[252]
현재로선 다시 수정됐고, 이젠 분노 게이지를 기반으로 시간정지를 사용하는 스탠드들의 시간 정지 시간이 5초를 넘어 7초~9초일 경우, 버그 악용으로 간주하며 섣불리 악용했다간 정지를 당한다.
[253]
일반 유저들도 개발자 전용 아이템, 능력들을 사용 할 수 있는 파생 게임
[254]
파라곤이 한 말은 "이 게임을 신고하자. 이 게임은 저희 팀의 노력으로 만들어진 개발물을 훔쳤다." 정도이다. 근데 정작 자기들도 죠죠의 기묘한 모험의 능력을 허락 없이 가져왔다.
[255]
예전에는 너기묘가 짭기묘에 간섭을 많이했다. 결국 짭기묘 제작자와 너기묘 제작자가 한판 하는데 짭기묘가 지면 게임을 삭제 하라는 거고 너기묘가 지면 이제 간섭을 안 하겠다는 거였다. 그런데 짭기묘가 이겨서 너기묘는 더 이상 간섭을 하지 않게 되었다는 내용이 짭기묘 공식 디코에 기재되어 있다. 다만 너기묘쪽에선 이에 대해 긍정도 부정도 하지 않았으므로 섣불리 신용하며 플레이하지 말자. 아니, 당초 그 이전에 짭기묘가 스탠드를 주고 파는 방식은 로블록스의 규정을 위반하는 거라 굳이 너기묘와 엮지 않아도 좋은 게임 방식이 아니다. 너기묘 디코나 옵챗에서 현거를 하는 것도 규정 위반이긴 한데, 그건 플레이어들이 멋대로 하는 거지, 짭기묘처럼 게임 자체에서 현거를 해 얻는 시스템이 아니다.
[팔]
방어력 감소
[다리]
달리기 불가
[258]
파이팅 스타일과 캐릭터의 스탯은 유지하고 스탠드만 바꾸고 싶은 게 아닌 이상은 구매하지 않는 것이 낫다.