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화이트데이: 학교라는 이름의 미궁


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화이트데이 시리즈
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화이트데이: 학교라는 이름의 미궁
White Day: A Labyrinth Named School
파일:h9yCM.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 손노리
유통 위자드소프트
플랫폼 Microsoft Windows
장르 1인칭 생존 호러
출시 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2001년 9월 25일
엔진 왕리얼 엔진
한국어 지원 음성·자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg [1]

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 특징
4.1. 난이도
5. 줄거리6. 설정7. 공략8. OST9. 숨겨진 재미10. 멀티플레이11. 기타
11.1. 더미 데이터11.2. 버그11.3. 제작기11.4. 해외 수출 계획의 무산 그리고 부활11.5. 패치 프로그램 100만 다운로드 설11.6. 화이트데이 팬카페 매매사건11.7. 모델 학교
12. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

2001년 당시 극장에서 상영하던 광고[2]
<colcolor=#fff>파일:uMkU4Ad.jpg
[ 개발진으로부터 ]
화이트데이를 구입하여 주셔서 대단히 감사합니다. 화이트데이는 손노리의 개발2부인 NEW팀에서 3년간 개발한 Full 3D 게임으로 많은 개발진의 열정과 희생이 녹아 있는 작품입니다. 우리는 많은 분들이 이 게임을 오랜 시간 동안 재미 있게 즐겨 주시길 바라고 있습니다. 화이트데이는 총 7개의 엔딩이 존재하며 이지 모드(Easy Mode)와 노멀 모드(Normal Mode)외에 숨겨진 Level도 존재 합니다.

또한, 게임 뒤에 숨겨진 배경 스토리를 즐겨주시길 바라며 숨겨진 게임 요소들도 또한 찾아봐 주시기 바랍니다.

화이트데이는 한국적 정서에 기반한 두려움을 최대한 끌어내려 노력했습니다. 게임의 등급 심의가 '15세 이용가'이므로 대단히 폭력적인 장면이나 혐오스러운 표현은 등장하지 않습니다만, 게임 곳곳에 굉장히 무섭고 두려운 장면이 많이 있기 때문에 노약자나 임신부 그리고 심장이 약해서 걱정이 되는 분들은 게임의 플레이나 관람을 삼가 주시기 바랍니다.

게임상의 이지 모드(Easy Mode)에서는 '머리 귀신'이라 불리는 요소를 제외하여 공포도와 난이도를 낮추었으므로 게임을 플레이하기 원하지만 망설여지는 분들께서 선택해 플레이해 주시기 바랍니다. 초반의 두려움으로 인하여 게임의 중반과 후반을 위해 개발팀이 특별히 만들어 놓은 다양한 재미 요소를 플레이해보지 못하고 포기하는 일이 없으시기를 바라고 있습니다. 이에 대한 추가적인 정보는 아래 '심장 약한 분들을 위한 조언'을 참고해 주세요.

물론 노멀 모드에서는 변동 없이 존재하니 진정한 화이트데이의 재미를 느끼고 싶은 분은 반드시 노멀 모드로 플레이해 주시길 바랍니다.

화이트데이는 손노리가 3년간 준비한 3D 엔진 '왕리얼 엔진'으로 개발되었습니다. 현재 '왕리얼 엔진'을 이용한 화이트데이 멀티플레이 MOD '오~재미'를 개발 중입니다. 화이트데이 출시 이후 곧 서비스될 이 게임을 많이 기대해 주시기 바랍니다.

부디 개발진이 화이트데이를 좋아했던 만큼 여러분도 그 재미를 느낄 수 있으시길 바라며...

2001년 9월 19일

(주) 손노리

[ 심장 약한 분들을 위한 조언 ]
이 게임의 내용은 모두 픽션으로 어디까지나 현실 세계와는 상관이 없는 가공의 소재를 다루고 있습니다.

무서운 것을 싫어하는 분들은 게임 메뉴에서 이지 모드를 선택하시면 데모 버전에서 너무나 무서웠다고 하는 '머리 귀신'이 등장 하지 않습니다.
또한 세부 설정 메뉴에서 화면 밝기를 최대로 밝게 선택하여 주시고 대낮이나 방안을 밝게 하고 게임을 시작하며 주변에 친구나 가족들과 함께 플레이 하면 조금 더 안심될 것입니다.

어느 성향의 사람이든 간에 게임을 장시간 플레이하는 것은 시력과 건강에 나쁜 영향을 줄 수 있기 때문에 게임 도중 1~2시간마다 5~15분 정도의 휴식을 취하시길 바랍니다. 실내를 밝게 하고 환기가 잘 되는 곳에서 플레이하는 것도 건강을 위해 중요합니다.

또한 플레이 도중 가슴이 답답하거나 어지러움 등의 증상이 보이면 즉시 게임을 중지하고 휴식을 취하거나 의사의 진단을 받으시기 바랍니다.

―화이트데이 게임 매뉴얼 중
2001년 손노리에서 자체 제작 엔진인 왕리얼 엔진을 이용해 개발하고 위자드소프트에서 유통한 액션 어드벤처 호러 게임.[3] 이름처럼 화이트 데이를 배경으로 한 게임이다.

2. 발매 전 정보

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3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제[4] Windows 98, Windows Me, Windows 2000 Windows 98, Windows Me, Windows 2000
프로세서 Pentium2-300MHz Pentium3-450MHz[5]
메모리 64MB 128MB
그래픽 카드 Direct3D 지원, 메모리 16MB 이상의 비디오카드[6] Direct3D 지원, 메모리 32MB 이상의 비디오카드[7]
API DirectX 7.0 DirectX 8.0
저장 공간 600MB 600MB
사운드 카드 DirectSound audio device DirectSound3D audio device

4. 특징

바이오하자드 사일런트 힐처럼 흉측한 괴물들이 주인공을 죽이려 들고, 이에 주인공이 각종 무기로 무장하여 괴물들에 맞서야 하는 부류의 공포게임이 대세던 당시 적을 죽일 수 없이 거의 도망만 쳐야 하는 진행 방식을 채용했다. 이는 플레이어의 공포감을 극대화 하기 위한 접근이었는데, 비슷한 구조의 유명 게임인 암네시아 아웃라스트가 2010년대에 나왔다는 걸 생각하면 그야말로 시대를 앞서간 게임이다.[8] 그러나 이는 화이트데이의 비주류화에도 일조하였다.

영화와 게임으로부터 영감을 많이 얻었다. 대표적으로 화이트데이 히로인들의 모티브가 신세기 에반게리온의 등장인물을 참고로 한 건 이미 누구나 알 정도로 유명하다. 각 본관의 어두컴컴하고 긴 복도는 폐소공포증을 떠올리게 하고, 신관의 넓은 공간은 영화 여고괴담 샤이닝을 참고하여 광장공포증을 연상케 하였다. 또 이 게임의 클라이막스 부분에 해당하는 강당 이벤트는 영화 캐리의 장면이 모티브가 되었으며, 강당의 구조는 영화 패컬티를 참고하여 만들어졌다. 그 외에 일본 영화 주온의 영향도 많이 받았고 이토 준지 만화도 참고했다고 한다.

애니메이션 성우로도 활동하고 있는 3명의 유명한 성우와 무명의 성우 1명이 참여했다. 한소영은 이지영이 맡았고, 설지현은 안주현[9], 한나영과 은미 아줌마는 이명선, 성아는 양정화가 맡았다. 설지현을 담당한 성우를 제외하면 전부 투니버스 1기 성우다.[10]

국산 게임 최초로 청각 장애인을 위한 기능이 있다. 수위가 오는 것을 아는 방법은 수위가 차고 다니는 열쇠 소리로, 소리가 커지면 커질수록 수위가 주변에 있다는 이야기다. 그런데 한 청각 장애인이 소리를 듣지 못해 수위가 오는지도 몰라서 게임을 진행할 수 없다고 공식 홈페이지 게시판에 글을 올리며 하소연하자, 이에 개발진은 청각 장애인을 위한 옵션을 패치 안에 넣었다고 한다. 실제로 이 옵션을 키면 중앙 하단에 작은 원이 생기면서 소리의 크기와 방향을 표시해 준다. 물론 이 패치는 초회판을 패치한 경우에만 적용되며 패키지의 로망판의 화이트데이에도 적용된다. 다만 청각 장애인 옵션을 켜고 다른 건물(본관1 → 본관2)로 이동하면 게임이 튕기는 오류가 있다.[11]

호러 게임 팬덤에게 공포와 게임성을 모두 잡은 수작으로 평가받는 작품이지만, 동시에 우리나라 패키지 게임 불법복제의 실태를 적나라하게 보여준 게임이기도 하다. 당시 한국 패키지 게임 업계는 스타크래프트 또는 디아블로를 모방한 아류작들이 범람하는 상황이었고 손노리사의 게임들은 큰 성과를 거두지 못하고 있었다. 이때 독창적인 게임성을 가진 화이트데이에 손노리는 큰 기대를 걸었으며 팬들의 반응도 상당히 호의적이었다. 그러나 온라인 다운로드라는 기능이 전무하던 2001년이라는 부적절한 출시시기, 작은 볼륨, 빈번한 버그, 비주류 장르, 전작들의 번들 계약으로 인한 수요 이탈 등 악재를 극복하지 못했고 기대했던 것만큼 판매량이 높지 않았다. 그나마 본전은 뽑은 것으로 추정된다.[12]

게임 버전으로는 정품, 합본,[13] 번들,[14] 주얼의 3가지 버전이 있다.[15] 그리고 각종 버그들과 치명적인 오류를 보완하여 가장 안정된 플레이가 가능한 패키지의 로망 버전도 있다. 모든 버전을 모은 루리웹 유저.

한때 유저들이 정품 구매 운동을 하면서 대부분 값싸고 쉽게 구할 수 있는 주얼판을 사기를 권하였지만 로이게임즈에서 시중에 유통 중인 주얼판은 전부 불법이라고 밝혔다. # 다만 많은 사람들이 착각을 하는데 로이게임즈의 발언은 어디까지나 현재 나도는 버전의 주얼에 해당하는 것이지, 이전에 나왔던 주얼판이 불법이라는 말은 아니다.[16]

과거에는 정품 게임을 구입하기를 원한다면 패키지의 로망을 구입하면 됐으나 지금은 정품은 물론, 패키지의 로망도 품절되었다. 따라서 중고가 아닌 이상 구할 수 있는 방법은 없으며, 윈도우 10으로 업데이트한 경우 게임 속도가 1.5배로 고정되는 문제점을 유저 스스로 해결[17]해서 플레이 해야 하기 때문에 접근성이 떨어지는 문제가 있다. 때문에 팬들 사이에서 버그를 수정한 버전의 스팀 발매를 요구하는 목소리가 높아졌고 그 결과 2001년 원작 리마스터판은 나오지 못했지만 각각 모바일과 PC로 리메이크작들이 출시되었다.

손노리의 많은 작품 중 가장 많은 후속작 발매 요청이 들어간 게임이다. 이원술 사장은 발매하고 싶다는 뜻을 보인 적은 없으나 혹시라도 후속작을 만들게 된다면 절대 PC로는 나오지는 않을 것이라고 한다. 그러나 후속작은 PC로 가장 먼저 출시되었다.

4.1. 난이도

5. 줄거리

연두고등학교로 전학 온 지 얼마 안 된 주인공 이희민은, 교내 주변을 맴돌다 공원 벤치에 앉아 책을 읽던 여학생인 한소영의 모습을 보고 첫눈에 반해버린다. 희민은 마침 내일이 모처럼 화이트 데이겠다 싶어서 소영이 벤치에 두고 간 다이어리를 돌려준다는 핑계로 그녀에게 화이트데이 사탕을 선물하기로 결심한다.

그리고 화이트 데이 전날 밤, 몰래 소영의 책상에 선물을 놓기 위해 아무도 없는 학교에 발을 들인 희민은 그대로 학교에 삼켜져 갇혀버리고 만다.

이제 불행한 주인공인 당신은, 학교라는 이름의 미궁을 탈출해야 한다.

자세한 스토리는 문서 참고.

6. 설정

6.1. 등장인물

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6.2. 학원괴담

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6.3. 연두고등학교

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6.4. 미궁

파일:화이트데이 시리즈 미궁 로고 (블랙).svg 파일:화이트데이 시리즈 미궁 로고.svg

소영 루트(B루트)를 선택했을 시 가게 되는 장소. 대부분의 사람들이 모르는 사실이지만 그 정체는 이계가 된 연두고등학교다. 부적 안에서 학교로 구축된 이계가 바로 이 미궁인 것. 콘솔을 쓴 채로 소영과 함께 탈출하는 부분을 보면 바닥이 학교임을 확실히 알 수 있다. 최종적으로 모든 진실을 알게 되는 곳이다.

말 그대로 미궁이기 때문에 뭣모르고 시작하면 미궁에서 헤매게 된다. 게임 진행 시 미궁 내 플레이어의 위치와 각 부적의 위치가 화면에 작게 표시되기는 하나, 미로 자체가 표시되지는 않으므로 이것만 보고 부적을 찾기엔 애로사항이 많다. 그러나 길이 여러 갈래인 것 같지만 외벽과 내벽만으로 이루어진 곳이라 방법만 알면 탈출하기 쉽다. 신관에서 얻은 문서를 참조하여 침착하게 오른쪽 벽이나 왼쪽 벽만 따라서 미궁을 돌아다니면 모든 내벽과 외벽을 돌아 부적을 쉽게 수집할 수 있다. 길을 찾다 미궁의 주인과 마주치면 공격을 당할 수 있으므로, 될 수 있으면 빨리 진행하는 것이 좋다.

이제껏 교내에서 오행 상극의 원리로 배치된(금-목-토-수-화) 부적의 결계를 깼다면, 이곳에서는 오행 상생[29]의 원리인 금-수-목-화-토 순서대로 부적을 찾아서 태극패와 결합시킨 후[30] 미궁을 붕괴시키는 동시에 미궁의 주인을 물리쳐야 한다.

길만 잘 외우면 전혀 어렵지 않은 것이 미궁이지만 왕리얼 모드에서는 숨겨진 복병. 사실 왕리얼이라 해서 미궁 길이 달라지거나 하지는 않지만 문제는 토의 부적을 얻은 직후. 때때로 토의 부적을 얻은 후에도 미궁의 주인이 계속 공격하는 버그가 있는데, 이는 사실 모든 난이도에서 발생하는 버그다. 그러나 하드 모드까지는 주인공의 체력이 정말 아슬아슬하게 버티지만 왕리얼 모드에서는 그런거 없이 그냥 픽 하고 죽어버린다. 한 번 죽으면 세이브가 불가능한 왕리얼 특성 상 이 버그가 걸리면 얄짤없이 처음부터 다시. 이 버그 때문에 왕리얼 클리어를 눈앞에 둔 상황에서 정말 허무하게 죽어버려 피눈물을 흘리는 유저들이 아주 많다.[31]

7. 공략

7.1. 등장 귀신

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7.2. 아이템

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7.3. 엔딩

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8. OST

게임 화이트데이에 대해 한 번이라도 들어봤거나 직접 플레이한 사람이라면 가야금의 거장인 황병기 미궁이라는 곡을 알 것이다. 화이트데이는 이 곡 하나만으로 음향을 다양하게 활용하였는데, 귀신들의 곡소리부터 시작해 배경 음악과 무수한 효과음들까지 게임에서 상당히 참신하게 표현했다.

가장 널리 알려진 부분인 곡 초반부의 낮은 가야금 음향과, '우우우우-' 하는 곡조가 나오는 부분은 게임의 전체적인 BGM으로 사용되었고, 곡에 나오는 웃음소리와 곡소리, 가야금 밑판 긁는 소리는 귀신의 웃음 소리와 우는 소리, 뭔가를 날카롭게 긁는 소리로 사용하였다. 도플갱어 퇴치 부분에서 쓰였던 정신 나간 주문 소리도 곡 중반에 나오는 신문기사 읽는 부분이었고, 마지막 탈출 부분에서는 곡의 마지막 부분에 아제 아제 바라아제를 되뇌는 부분이 쓰이는 등 아주 알뜰하게 썼다.

원래부터 유명한 곡이었으나 이 게임에 사용된 이후부터 한때 엄청난 유행 및 괴담[32]이 퍼질 정도로 황병기를 잘 알지 못하는 젊은 세대한테도 미궁은 그 이름을 널리 알렸다. 황병기 본인도 공연장에서 연주하면서 요즘 애들이 신기하게도 어떻게 이 곡을 찾아 듣는다며 언급하기도 했다.

그 밖에 오프닝 테마로는 동물원 기억 속으로가 쓰였고[33] 미궁 맵의 테마곡으로는 이동준 작곡의 Run 1이 사용되었으며[34] 엔딩 크레딧에서는 레이니 썬 Palobina가 쓰였다.

9. 숨겨진 재미

{{{#!folding [특이한 이름 목록 1 (펼치기 · 접기)]* 손노리* 8반김성아* 김성아남친* 소영이남자친구* 신짱구* 노진구* 둘리* 윤봉길* 김구* 마이클 잭슨* 옥동자* 영구* 마빡이* 김병만* 여자* 남자* 성이름* 니엄마* 엄마* 느금마* 복돌이* 복돌러* 개발자* 이봉구[35]* 손달수[36]* 박찬구[37]* 이은돌[38]* 8반담임* 아줌마* 사이렌틀지마 (싸이랜켜지마)* 날라리* 김성아나랑사귀자* 마틴루터킹* 수능만점자
이 이름들로 성아와 대화하면 "후훗 재미있는 이름이다.. 미안.."로 답한다. 소영 루트에서 신관2층 교무직원 휴게실에서 앞서 말했던 이름을 알려주면 "풋! 농담을 잘하는구나..."고 한다. 이름을 영어, 특수기호, 숫자로 입력해도 똑같은 반응이다. 소영이에게 캔커피를 주지않고 위에서 언급한 이름을 알려주면 평범한 이름을 알려줄 때랑 반응이 똑같다.}}}
{{{#!folding [특이한 이름 목록 2 (펼치기 · 접기)]* 이지현* 정정화* 나은희* 전지현* 양정화[39]* 이지영[40]* 안주현[41]* 이명선[42]* 변의정[43]이 이름으로 성아한테 이름을 알려주면 "응... 내가 아는 언니 이름하고 비슷하네?"라고 답한다.}}}
이름을 김성아, 설지현, 한소영으로 하고 성아한테 이름을 알려주면 "너 장난하니?"라고한다.[44]

10. 멀티플레이

본편과는 전혀 딴판인 즐거운 분위기의 온라인 대응 멀티플레이 "오! 재미"가 수록되어 있다. 한 마디로 박 터뜨리는 게임. 주얼과 번들에는 자동으로 포함되어 있으며 정품은 따로 패치 형태로 제공되었다. 그러나 2004년경 홈페이지가 폐쇄되는 바람에 클라이언트를 가지고 있어도 즐길 수 없는 상황이었으나 불행 중 다행으로 하마치라는 프로그램을 이용하면 해당 서버에 접속한 사람들끼리 즐길 수 있다.

11. 기타

11.1. 더미 데이터

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11.2. 버그

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11.3. 제작기

11.4. 해외 수출 계획의 무산 그리고 부활

2004년, 영국에서 'White day: A labyrinth named school'이라는 이름으로 발매할 뻔했지만 유통사인 4am Entertainment가 출시 전 문을 닫으면서 무산되었다. 영문 버전 스크린샷. 개발시에 손노리도 영문판을 염두에 두고 개발해서인지 실제 게임 내에 효과는 없지만 옵션에 영문, 한글 선택 옵션이 있으며, 유저 버전 패치를 하게 되면 영문으로 게임하는 것이 가능하다. 영문 패치 동영상 패치를 하면 괴담을 비롯한 쪽지와 단서들 또한 영문화되지만 정식 지원 기능이 아니라서 그런지 특정 어구가 출력되지 않거나 특정 대화에서 게임이 멈추는 버그가 있다.[59]

후에 이러한 점을 수정한 패치들이 제작된 것인지 유튜브에서 외국인들이 영문판 게임 플레이 동영상을 속속 올리고 있다. yaminmash라는 유튜버의 플레이 영상.[60] 다만 외국인 플레이어들은 게임 공략을 모르기 때문에 가장 달성이 어렵고 진엔딩이라 할 수 있는 소영 해피 엔딩을 제대로 공략한 사람이 적다. 대부분 성아나 지현으로 빠지거나 소영 루트로 가도 선택지를 잘못 골라 노멀 엔딩으로 가버린다. 성아&지현 루트로 빠지면 스토리 파악이 힘들기 때문에 기껏 다 깨고도 답답해하는 플레이어들이 많다.

영문버전 다운로드 외국 유저들은 여기서 화이트데이와 영문패치 파일을 받아서 플레이한 듯하다. 소영 루트에서 "좋은 향이나"는 어째서인지 Let's go로 번역되어 있다.

2001년 당시 손노리 일본 지사(Sonnori Japan)에서 드림캐스트용 버전도 준비중이었으나, 당시 악튜러스와 화이트데이를 동시에 준비하느라 버거웠는지 드림캐스트용 버전의 프로젝트를 취소한 것으로 보인다. 화이트데이 인터뷰 동영상
그 외에도 유저가 제작한 일본어 패치가 존재하는 듯하다.

2015년 모바일 리메이크 버전이 다국어 버전으로 업데이트되어 해외 시장을 공략 중이며, 스팀 그린라이트에도 화이트데이가 그린릿되어 해외 진출이 확정되었다. 자세한 것은 2017년 리마스터판 참고.

11.5. 패치 프로그램 100만 다운로드 설

손노리, 그 참을 수 없는 비겁함.
손노리는 불법 복제 피해 관련으로 패치 다운로드 횟수가 판매량을 크게 웃돌았다고 주장하며 불법 복제를 직간접적으로 비판했었다. 손노리는 와레즈에 현상금을 건다든가 패치를 통해 인증 코드 시스템을 추가하는 등의 역공을 취했으나 별 성과는 없었다.

하지만 손노리 또는 화이트데이가 불법 복제로 망했다고 보기는 어렵다. 게다가 손노리는 화이트데이로 적자를 보지 않았고, 내부적으로도 그럭저럭 괜찮은 성적이라고 자평했다. 물론 손노리 팬들의 반응에 비하면 실망스러운 성적이였고[61] 이후 손노리는 PC 패키지를 대상으로 하는 차기작 개발을 하지 않았다. 일부 극성 팬들은 화이트데이의 판매량은 몇천 장인데 패치 다운로드 횟수는 수십만 건이라는 주장을 하기도 했다.

2009년 당시 한 개발자 인터뷰에서는 총 패치 다운로드 횟수를 100만 번이라며 회고하는데 화이트데이 공식 홈페이지가 사라진 건 2010년이고, 05년 패키지의 로망이 발매되면서 화이트데이 불법 다운로드의 상당 부분이 로망으로 물갈이가 되었는데, 공식 홈페이지에서 다운받을 패치가 07년까지 없었다. 07년에 와서야 인증 무효화 패치가 나왔지만 이건 인증 시스템을 도입한 시점인 2001년부터 크랙 패치가 돌아다녔기 때문에 굳이 공식 홈페이지에 가서 받을 이유도 없었다.

디스이즈게임에 화이트데이 前 개발자로 추정되는 이 올라왔는데 판매량 6만 여장, 패치 다운로드 수 110만 번이라고 말했으나 이 또한 신빙성은 없다.[62]

즉, 화이트데이의 패치가 정품 구매 횟수를 크게 웃돌았다는 이야기는 한번도 검증이 된 적 없는 낭설에 지나지 않는다는 말이다. 당장 2001년 11월에 발표한 서관희 디렉터 이은석 디렉터의 발표 자료에서도 화이트데이의 패치 다운로드 이야기는 언급조차 되지 않았다. 특히나 이은석 디렉터의 발표 자료 후반부에는 06년에 몇몇 사항이 추가되었는데, 이 추가된 사항에도 여전히 화이트데이의 패치 횟수는 언급되지 않으며 오히려 흥행 실패의 책임을 지나치게 불법 복제에 전가하는 것을 경계하고 있다. 또한 02년 5월에 올라온 이원술 대표의 불법 복제 비난 글에서도 다른 게임의 사례를 제시할 뿐, 정작 화이트데이의 패치 횟수는 언급되지 않는다.

이미 위에 링크된 조재현, 서정호 씨의 인터뷰가 '당사자의 발언이라고 꼭 진실인 것은 아니다'라는 증명을 하고 있는 데다가 해당 내용을 서관희 씨가 직접 말한 것인지도 확인할 수 없다.[63] 또한 화이트데이 정품 합본판에 제공했던 1.15 버전 패치[64] 공지의 2005년 말 마지막으로 제대로 확인되는 158,935회라는 수치는 패치 다운로드 수가 아닌 조회수이다. 증거 자료를 보면 앞의 링크에 15만 건이라고 적힌 부분의 항목이 읽은 수라고 표시되어 있는 것을 확인할 수 있다. 그리고 따로 패치 다운로드를 받을 수 있는 다운로드 페이지에서는 아예 조회수 정보조차 제공하지 않는다. 중세게임 갤러리 게시물에서는 아카이브를 통해 폐쇄된 화이트데이 홈페이지의 조회수를 실시간으로 확인한 바가 있다.

결국 당대에 화이트데이 패치 다운로드에 대해 반박을 한 사람이 없었던 것은 객관적으로 근거가 있는 수치가 확인 되어서 반박할 수 없었던 것이 아니라, 오히려 공신력 있는 주체로부터 일관된 수치 발표도 없었으며 아무런 근거도 제공되지 않았기 때문에 그런 루머가 널리 퍼질 수 있던 것이라고 할 수 있다. 물론 현재로서는 확인할 수 없는 패치 다운로드 횟수가 실제로 많았다고 해서 불법 복제 유저가 많았다는 근거가 되는 것도 아니며, 반대로 패치 다운로드 횟수가 실제로 아주 낮았다고 해도 불법 복제 유저가 없었다는 근거가 되지는 않는다. 합법적으로 라이센스를 다른 장치로 이전하면서 여러 차례에 걸쳐 패치를 다운받은 유저가 존재할 수 있고, 손노리의 FTP 서버를 통하지 않고 패치를 다운 받은 불법 복제 유저가 있을 수도 있기 때문.

화이트데이 2017년 리마스터판의 복돌 논란 중 공식적으로 판매량에 대한 언급이 있었는데 화이트데이 공식 페이스북
실제로 화이트데이는 당시 퍼블리셔인 위자드소프트와 MG(미니멈 개런티) 8천 장으로 계약을 했으나, 그 이후 ‘리오더’가 전혀 없었습니다. 즉, 초도물량이 모두 팔렸다고 가정해도 최대 8천 장 팔린 게임입니다. (이에 대해서는 계약서 사진을 첨부합니다) 그런데 우리를 가장 놀라게 했던 것은 출시 후 서버에 기록된 패치를 받아간 숫자였습니다.

서버에 기록된 패치 다운로드 횟수는 게임 발매 후 1달도 채 되지 않아 15만 건에 달했습니다. (이 부분은 당시 화이트데이 프로젝트 PD에게서 최근 다시 확인한 수치입니다) 당연하지만 이건 어디까지나 출시 후 ‘1달’ 시점의 이야기이기에, 그 이후 패치를 받아간 숫자까지 더하면 그 숫자는 어마어마하게 불어납니다. 물론 중복으로 받는 유저들이 있을 수도 있지만, 패치를 받지 않는 사람까지 고려하자면 판매량보다 훨씬 많은 사람들이 플레이했다는 것은 손쉽게 유추할 수 있을 것입니다.
요약하면 '발매 후 한달 시점까지 최대 패키지 8천 장 판매 그 후 리오더 없음, 서버 로그에 기록된 다운로드 횟수는 15만 건'이라는 것이다.

하지만 8천 장 이후 리오더가 없다는 것은 추가 판매 기사가 있어서 신빙성이 떨어진다. 게다가 서버 다운로드 로그에 15만 건이 남아있다는 주장은 아무런 증거가 없는 이원술 대표 개인의 주장이고, 02년 당시 패치 다운로드 게시글 조회수가 10만이 안 되었기 때문에 더욱 그렇다.

참고로 Korea Electronics Association에서 집계한 한국의 개인 컴퓨터 보급량은 2001년 기준 380만대에 인터넷 가입자 비율은 41%로 150만명 가량이었는데 패치 100만회 다운로드라는 말같지도 않은 주장이 사실이라면 인터넷 가입자들 중 3명당 2명이 화이트 데이를 불법으로라도 설치했어야 한다. 당연히 화이트 데이가 그정도로 국민적 인기를 얻은 게임은 아니니 들어줄 가치가 있는 주장이 아니며 이원술의 15만이라는 주장도 인터넷 가입자의 10%나 되기 때문에 터무니없는 수치인 것은 마찬가지다.

최근에는 실제 판매량과 홈페이지 접속 횟수 모두 손노리측 증언과 다르다고 반박당하자 언론에 기사화된 판매량, 유통사 집계 판매량이 모두 부풀려진 수치라고 주장했다. 그러나 당시 손노리의 주관사였던 로커스홀딩스의 공시 자료에서 발매된 지 2개월만에 MG 8000장으로 추가 계약이 체결된 것이 확인되면서 안 그래도 의심받던 손노리의 도덕성과 신뢰도는 땅에 떨어져 버렸다.

11.6. 화이트데이 팬카페 매매사건

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 화이트데이 팬카페 매매사건 문서
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11.7. 모델 학교

화이트데이의 모델이 된 학교는 한영고등학교(서울), 공항고등학교, 중동고등학교, 구로고등학교가 있으며, 정식 패키지판 Special Thanks 란에 기재되어 있다. (타 패키지판에는 미기재) 다만 실제 공항고등학교(김포공항 근처)에 다니는 재학생의 경우, 공항고등학교의 어디가 닮은지 모르겠다는 말 #이 있는데, 공항고 부분은 신관의 중앙홀이 아닌 본관 2구역과 이어진 부분이다. 현재는 공항고가 이전해서 구교사의 사진을 확인해보면 컴퓨터실, 지구과학실, 역사관, 이사장실이 있는 곳이 공항고라는 사실을 알 수 있다.

전체적으로 한영고등학교는 구관(게임초반)의 모델링이 되었는데, 이는 화이트데이를 만든 손노리의 사장이었던 이원술이 92년도 졸업생이란 점이 크게 작용했던 것으로 보이며 중동고등학교는 일부 시설에 신관 모델링으로 차용된 것으로 보인다.

이 외에 일부 네티즌 사이에서는 패키지 매뉴얼 상에 언급되지 않은 춘천성수고등학교가 신관 모델링과 흡사하다 하여 화이트데이 모델 고등학교라고 주장하는 내용이 있다. #

12. 관련 문서


[1] 기존의 카페가 매매 사건으로 몰락하자 기존 카페 회원이 새로 개설한 카페이다. 이후 손노리와의 협의로 개발사 지정 공식 팬카페가 되었다. [2] 이 게임의 프로듀서인 서관희의 채널에 업로드된 광고다. 당시 이 광고를 보던 관객들은 무슨 광고인지조차 감도 안 잡혔다고. [3] NEW팀에서 개발했다. 현재 이 팀은 엔트리브로 떨어져 나왔다. 왕리얼 엔진의 개량판을 가지고 만든 게임이 팡야다. 왕리얼 엔진의 이름에 대한 이야기를 듣고 소프트맥스는 제작 중이던 엔진을 아수라 엔진이라고 했다고. 하지만 아수라 엔진으로 만들어낸 그 게임은…. [4] Windows XP에서의 동작은 보장하지 않으나, 테스트 과정에서 동작한다는 리포팅을 받았다. 단, 디스플레이/오디오 카드가 Windows XP의 드라이버가 제대로 제공되지 않는다면 실행에 문제가 있을 수 있다고 '설명파일 읽기' 항목에 명시했다. [5] 인텔 코리아의 협조 하에 Pentium 4 CPU를 공식적으로 지원한다. Pentium 4 이상 CPU를 사용하면 이를 자동으로 검색하여 화이트데이를 실행하여 '화이트데이 시작' 버튼을 누르면, SSE2에 최적화된 코드로 실행 여부와 고급 그림자 옵션 켜기 여부 묻는 팝업이 뜬다. 해당 팝업에서 '아니오'를 눌러도 고급 그림자 옵션은 선택할 수 있으며, '예'를 누르면 콘솔 명령어 기능을 사용할 수 없다. [6] RIVA® Riva TNT2급 [7] Nvidia® GeForce 256급 [8] 물론 완전히 새로운 시도는 아니고, ZX81 3D Monster Maze(1981), 플레이스테이션의 Iru!(1998), Hellnight(1998), Echo Night(1998) 등의 1인칭 호러 게임들이 이런 장르의 시초라 볼 수 있다. 1인칭이 아닌 호러 게임 중에서 찾으면 PC-6001의 Nostromo(1981), 아타리 2600의 Haunted House(1982), Halloween(1983), 코모도어 64의 Alien(1984), 슈퍼 패미컴 클락 타워(1995) 등도 이런 요소를 선보였다. 국내에는 1999년작 제피가 있다. 애처로운 건 정작 이런 요소를 먼저 도입한 제피 시리즈는 제피2에서 전작의 장점을 죄다 까먹고 바이오하자드 흉내내다 망했다. [9] 공채 성우가 아닌 게임 개발자이다. [10] 그 당시 성우를 동원한 게임들은 여럿 있었다. 화이트데이보다 먼저 발매한 호러 게임인 제피에서도 멀더 역으로 유명한 이규화가 주인공 스펜서의 성우를 맡았고, 열혈강호 게임에도 많은 성우가 참여했었다. 김승준, 강수진, 구자형, 홍시호, 최덕희 등 어지간한 장편 애니메이션 이상의 초호화 성우진이었던 창세기전 시리즈야 말할 것도 없고. [11] 패키지의 로망판도 이 모드를 키면 튕긴다. [12] 화이트데이를 개발하는 데 6억 원이 들었으며, 2002년 3월 PC파워진에 의하면 화이트데이의 매출액은 7억 원이라고 한다. 그러나 저 7억 원은 손노리의 매출이 아니라 유통사인 위자드소프트의 매출액이다. 단, 위자드소프트도 화이트데이 개발에 투자했으므로 개발비 6억 원을 손노리 혼자서만 충당한 것은 아니다. 따라서 손노리의 손익분기점이 6억까지는 가지 않는다. [13] Oh 재미!가 같이 들어있는 패키지를 의미하며, 합본 버전에서만 일어나는 버그가 1.15버전에서 고쳐지기도 하였다. [14] 잡지 등에 부록으로 포함된 게임으로 무료로 배포된 만큼 버그가 많고 상당히 불안정하다. 본관 2구역 2층의 학생부실 같은 특정한 장소에 가면 튕기는 경우가 가장 대표적이고 플레이하는 도중에 얻는 일부 문서가 완전히 나오지 않고 잘리기도 했으며, 튜베로즈 엔딩 중 갑자기 하얀 국화가 뜨기도 했다. [15] 정품과 다른 버전의 차이는 'CD를 넣지 않아도 게임의 실행이 가능한지', 'CD키가 필요한지', '게임 도중 튕기느냐 안 튕기느냐'의 차이 뿐이다. 번들과 주얼은 동일하다. [16] 화이트데이 정품 주얼은 당시 2004년~2007년까지 있었다가 절판되었고, 이후 2013년부터 다시 보이기 시작했는데, 로이게임즈의 발언은 아마 2013년부터 다시 나온 불법 화이트데이 주얼을 가리키는 것으로 추정된다. 정품 화이트데이 주얼은 유통사였던 위자드소프트의 로고가 그려진 홀로그램 스티커가 붙어있다. [17] 앞문장의 버그 문서로 가면 해결방법이 설명되어 있다. [18] 직선 복도에서 꺾기만 해도 바로 주인공을 놓칠정도로 멍청하며 이동속도 또한 0.8이라서 주인공의 이동속도 1보다 약간 느리다. [19] 오래 달릴 경우 화면이 뿌옇게 변하고 시선에 잔상이 생기며 달리는 속도가 느려진다. 캔커피를 순간적으로 많이 마셔서 카페인 과다 섭취를 할 경우에도 발생한다. 또한 현기증이 발생한 상태로 생물실 인체모형 앞에 접근하면 위생장갑 아이템을 취득할 수 있다. [20] 단, 데모가 처음 공개되었던 0.80 버전에서는 이지 모드에서도 출몰하였다. [21] 게임 실력이 받쳐주는 유저여도 이 머리귀신 때문에 노멀 이상을 못하는 유저들이 의외로 있다. [22] 명령어를 이용하여 확인. [23] 날이 밝는 것을 막기 위한 일종의 억지 설정인 듯 하다. [24] 1.00 버전까지는 2시간 30분 [25] 왕이지~하드모드에서는 학적부실 이벤트 후 3분 뒤에 수위가 순찰을 시작해야하는데 버그로 인해 목 매단 귀신 이벤트를 보지 않으면 등장하지 않는다. [26] 수의 부적 뽑으려고 갔는데 수위가 들이닥칠 수도 있다. [27] 이걸 능숙하게 할 정도면 이미 맵을 외우고 각종 버그나 편법에 통달한 상태인 경우가 대부분이라 꼭 안먹어도 되는 아이템은 무시하고 게임 진행에 초점을 맞추는 경우가 많다. 심지어 물귀신이 나오는 신관 옥상에서 L로드 없이 길을 외워 진행하는 플레이어도 있다. [28] 노멀 모드에서도 1층에 수위가 있을 때 4층의 문을 열면 수위가 4층으로 올라오지만 이사장실, 역사관이 있는 1층의 파란문을 열고 들어가면 눈치를 못챈다. [29] 각각의 기운이 서로 조화를 이뤄 다시 결계가 생성된다. [30] 축귀의 힘이 깃든 다섯 개의 부적이 한데 모이면 영기에 대한 구속력이 발동하며, 여기에 태극의 힘이 더해지면 영에 대한 완벽한 제압이 가능해진다. [31] 토의 부적을 얻기 전에 한 대 맞고 얻으면 더는 공격하지 않는다. 따라서 가방을 열어 미리 두유를 먹을 준비를 하다가 맞으면 바로 두유 마시고 뽑으면 된다. [32] 유명한 괴담으로 작곡가가 작곡 이후 정신 질환에 걸려 죽었다, 이 곡을 몇 번 이상 들으면 죽는다 등이 있다. 이 때문에 황병기는 TV 프로그램 등에 출연할 때마다 이 괴담에 대해 해명했다. 한 번은 '곡을 듣고 죽기는 하는데 50년 뒤에 죽는다'라고 농담하기도. [33] 동물원의 8집에 수록되었다. 풀 버전이 따로 있는 노래이며, 풀 버전은 9집에 수록되었다. [34] 영화 은행나무 침대의 OST다. [35] 본관에서 등장하는 수위의 이름. [36] 신관에서 등장하는 수위의 이름. [37] 연두고등학교 2대 이사장의 이름. [38] 연두고등학교 3대 이사장의 이름. [39] 김성아 역 성우. [40] 한소영 역 성우. [41] 설지현 역 성우. [42] 한나영 역, 최은미 역 성우. [43] 연두고등학교 초대이사장. [44] 성빼고 이름만 입력해도 반응은 같다. [45] 이지 모드까지는 멈추는 타이밍이 정해져 있어서 타이밍만 간파하면 동전을 넣는 족족 돈을 벌어들일 수 있지만, 노멀 모드부터는 멈추는 타이밍이 랜덤이 된다. 진짜 운. [46] 도박을 통해 동전을 끝없이 벌어들일 수 있기 때문에 밸런스 조절을 위해 막은 듯. [47] 스피커로 들으면 잘 안 들리니 이어폰을 이용하자. [48] 제작진이 이 BGM 재생 유지를 의도한 건지는 불확실하다. [본관1구역] 목매단 귀신을 조우한 뒤(왕리얼 모드는 학적부실에서 설지현과 첫 대화 이후 수위가 등장하므로 체육창고 복도까지만 가도 무관), 이봉구를 한소영이 있는 2-8 교실 앞으로 유인한다. [본관2구역] 한소영 또는 설지현과 동행할 때, 교장실 첫번째 CCTV를 시청하면 3층 본관 1구역 가는 출입문에서 수위가 리스폰 되어 순찰을 시작하는 버그가 있다. 그 상태에서 여자 등장인물을 발견하면 추격 끝에 공격하여 게임 오버. 정상적인 방법으로는 교장실 문을 연 상태에서 처음으로 세번째 CCTV를 시청해야 이봉구를 강제로 불러낼 수 있다. 여자 등장인물과 동행할 때와 아기귀신 이벤트 도중에 이봉구가 난입하는 것을 막기 위해 "지금은 볼 시간이 없습니다."라는 메시지가 출력되는데, 첫번째 CCTV 시청 시, 수위가 리스폰되는 현상은 버그인 것으로 보인다. [신관구역] 설지현의 경우, 서고 B에서 설지현을 만난 뒤, 손달수를 설지현 앞으로 유인하거나, 손달수를 어학실에 쪼그려 앉아있는 설지현 앞으로 유인한다. 단, 음악감상실 거미귀신까지 무찔렀다면 더 이상 설지현을 만날 수 없다. 한소영의 경우, 한소영과 함께 교직원휴게실에서 쉴 때, 대화를 걸지 않고 곧장 신관 구역 계단으로 향한다. 그러면 "소영이를 혼자 두고 갈 수 없다"라는 메시지가 송출되면서 교직원 휴게실 방향으로 시점이 한번 틀어진다. 그걸 무시하고 신관 계단으로 향하면 손달수가 갑자기 신관 중앙홀에서 2층 복도 문을 열고 들어와 한소영을 공격하여 게임 오버 된다. [방법] 신관 3층 옥상을 L자 막대 없이 통과한 뒤, 수의 부적을 꽂으면 발생하는 최은미 등장 이벤트를 클리어한다. 이후, 오컬트 동아리에 있는 L자 막대를 얻기 위한 시계 퍼즐을 맞추면 캐비넷이 덜컹이는 이벤트가 나오는데, 최은미에 의해 기절한 손달수가 3층 중앙홀 3학년 8반 앞에 리스폰되어 1층 중앙홀을 향해 순찰하는 것을 볼 수 있다. 또 다른 방법은 손달수가 자물쇠가 달린 3층 옥상문을 열 때, 살짝 뒤따라가서 문턱에 걸친 상태에서 대기한 뒤, L자 막대 없이 3층 옥상을 통과 후, 수의 부적을 꽂으면 발생하는 은미 이벤트까지 클리어한다. 이 때, 3층 중앙홀 전등을 누전시키는 이벤트를 발생시켜도 기절했던 손달수가 리스폰되어 순찰하는 것을 볼 수 있다. [53] 게임에서는 e가 빠져서 Excration으로 출력 된다 [54] 신관을 짓는데 과하게 돈을 거두고, 교장실에는 특별 CCTV가 숨겨져 있으며, 죽은 학생의 학부형이지만 엄연한 외부인인 은미 아줌마를 통제하지 못하는 등 학교 보안상 문제가 있다. [55] 원작 복도가운데 정숙 표지판, 철양동이 소리, 본관2의 발판소리 등 [56] 히트맨 컨트랙츠의 컷씬(3분52초경)을 감상하다보면 화이트데이에 사용되었던 화장실칸문이 여닫힐때 나는 소리와 같은 소리를 들을 수 있다. [57] NDC 2012 106쪽 참고 [58] 서라운드 효과는 호환성 문제로 윈도우XP 이하에서만 정상구동된다. 이같은 이슈가 생기는 이유는 당시 윈도우XP가 최신 운영체제였으며 가장 최신버전인 패키지의 로망 버전조차 2005년초, 그러니까 아직 윈도우 비스타조차 출시되지 않았던 시점에 발매되었기 때문이다. [59] 특정 어구가 출력되지 않는 현상은 화이트데이 내의 거의 모든 txt가 들어있는 'langtable.wdb' 파일에 해당 글이 아예 없기 때문이다. 나무귀신 같은 경우에도 한글판은 모든 글이 있지만 영문판에는 일부가 적히다가 만 형태를 하고 있다. [60] 다만 이 사람은 화이트데이를 일본 게임으로 착각하고 있다. 한국 게임에 대해서 잘 모르고 교실마다 걸려있는 그림들의 화풍이 일본 만화 풍이라 그런 듯. 댓글에는 한국 게임이라는 댓글이 베스트로 되어있다. 그리고 이 사람은 얼마 플레이하지도 않기 때문에 더 내용이 많은 시리즈를 찾아보는게 낫다. 한국풍에 어느 정도 조예가 있는 외국 유저로는 Jacksepticeye나 ericvanwilderman 등이 있다. Lotus Prince의 플레이가 가장 나으므로 추천. 이 사람은 처음에 화이트데이가 어떤 날인지 설명하는 걸로 시작하여 모든 엔딩을 공략하고 그에 대한 코멘트를 달아놓는 것은 물론, 외국인 플레이어들이 잘 모르고 넘어가는 게임 패키지, 위생장갑 획득법, P의 열쇠 사용법, 각 엔딩에 주어진 의미들까지 상세하게 해설하였다. 버그까지 능숙하게 활용하며 게임하는 걸 보면 어지간한 국내 플레이어들 이상이다. ericvanwilderman도 한국에 거주한 적이 있어서 조예가 깊다. 한글도 잘 읽는 데다가 화이트데이, 블랙데이에 대한 간단한 설명에 일제강점기와 한국전쟁에 대해서도 설명해준다. [61] 이는 손노리와 같은 특성의 제작사들이 지닌 공통점이기도 한데 독특한 센스와 유행에 얽매이지 않는 도전정신으로 팬들을 모이게 만들지만, 바로 그 이유 때문에 대중한테는 크게 어필하지 못하는 현실로 인해 체감 인기와 실제 판매량의 괴리가 나타난다. 실제로 흔히 손노리의 라이벌로 인정 받던 소프트맥스와 손노리의 동시기 발매 게임 판매량 차이는 가장 적은 것이 더블 스코어, RPG를 제외한 손노리 게임의 판매량 상한선이 2만 장이다. 당시 손노리 팬클럽의 규모가 2만 명이었으므로 손노리와 손노리 팬덤이 얼마나 일반적인 게임 구매층과 괴리되어 있었는지를 알 수 있다. 비슷한 속성을 지닌 세가만 해도 팬덤의 존재가 높은 판매량을 보여야 할 당위성을 담보하진 않는다는 걸 보여준다. [62] 정품은 6만 장이나 내놓은 적이 없으니, 저 판매량은 여타 다른 판매량을 합산한 것이어야 옳다. 번들과 주얼을 다 합치면 당시 화이트데이를 번들로 제공한 PC파워진이 한 달에 5만 부를 찍어내는 잡지였으니 최소 5만 장이 가산되어 7만 장 이상이 되어야 하고, 주얼만 합쳐서 계산하는 거라면 손노리의 정품과 주얼은 단기간 동안에만 판매되다 절판되어 그 수량이 얼마 되지 않기 때문에 6만 장까지 갈 수가 없다. 현재 나도는 주얼은 불법 복제품이니 논외. [63] 인터뷰에서 서관희 씨의 발언은 따옴표 처리로 구분해놨는데 패치 다운로드 횟수 운운한 부분에는 그런 표시가 되어있지 않다. [64] 합본판이 신관에서 튕기던 문제를 해결한 패치다. 단본판의 최종 패치는 1.13 버전이다.