1. 개요2. 엔딩 1: 팀에게 가까이 가면 위험해!3. 엔딩 2: 개떡같은 일!4. 엔딩 3:
이것도 너프해 주시지!5. 엔딩 4: 공공의 적!6. 엔딩 5: 왕살자!7. 엔딩 6: 바닥이 용암이다!8. 엔딩 7: 수영이다!9. 엔딩 8:
락 앤 롤!10. 엔딩 9:
고객은 곧 왕이다!11. 엔딩 10:
골드 러쉬!12. 엔딩 11:
고양이 회사!13. 엔딩 12: 취미!14. 엔딩 13: 귀여움 알레르기!15. 엔딩 14:
드라카리스틱한!16. 엔딩 15: 가족 모임!17. 엔딩 16:
몬스터 헌터!18. 엔딩 17: 다음번엔 대중교통!19. 엔딩 18: 사랑의 왕!20. 엔딩 19:
마음의 상처!21. 엔딩 20: 쉬는 날!22. 엔딩 21: 날카롭게 끝장냈네요!23. 엔딩 22: 문진!24. 엔딩 23:
뷰티 인사이드!25. 엔딩 24:
딸기!26. 엔딩 25: 괴롭힘!27. 엔딩 26: 탐욕스러운 녀석!28. 엔딩 27: 공습경보!29. 엔딩 28:
집에서는 따라하지 마세요!30. 엔딩 29:
철 가면의 남자!31. 엔딩 30: 잠재적인 메시지!32. 엔딩 31: 부수적인 피해!33. 엔딩 32: 괴물 같은 놈!34. 엔딩 33:
신뢰의 도약!35. 엔딩 34: -1층!36. 엔딩 35: 폐수!37. 엔딩 36: 방화!38. 엔딩 37: 프리 허그!39. 엔딩 38: 와… 야, 나 지금 진짜 배고파!40. 엔딩 39:
모든게 끔찍해!41. 엔딩 40: 섹시한 수염!42. 엔딩 41:
외상 후 스트레스 장애!43. 엔딩 42: 은밀한 자식!44. 엔딩 43: 두명을 위한 저녁!45. 엔딩 44: 해로운 레버리지!46. 엔딩 45:
음, 자아아아아암깐만요, 공주님!47. 엔딩 46:
익스트림 스포츠!48. 엔딩 47:
할복!49. 엔딩 48: 나의 첫 날!50. 엔딩 49:
이겼닭!51. 엔딩 50:
개1발림!52. 엔딩 51: 정치!53. 엔딩 52: 운 좋은 예감!54. 엔딩 53: 비디오 게임!55. 엔딩 54: 성도착!56. 엔딩 55: 탈출 지름길!57. 엔딩 56: 환불 요청!58. 엔딩 57: 어장관리 당하다!59. 엔딩 58: 어둠의 익스트림 스포츠!60. 엔딩 59: Away From Kingdom!61. 엔딩 60:
저항
만세!62. 엔딩 61:
생디칼리슴!63. 엔딩 62:
잭팟!64. 엔딩 63: 닭에게 무슨 짓을 하는거야!65. 엔딩 64: 나는 그게
미믹인줄 알았어!66. 엔딩 65: 오버힐!67. 엔딩 66:
유한 전쟁!68. 엔딩 67: 뚝심있게!69. 엔딩 68:
네 다음 오타쿠!70. 엔딩 69: 빠르고 더럽게!71. 엔딩 70: 함정이다!72. 엔딩 71: 지속 가능한 개발!73. 엔딩 72: 생태학자!74. 엔딩 73:
깊고 어두운 사랑!75. 엔딩 74: 달콤 씁쓸한 복수!76. 엔딩 75: 제발, 또야?!77. 엔딩 76: 아내는 바로 당신!78. 엔딩 77:
배틀 로얄!79. 엔딩 78:
은 아니면 납을!80. 엔딩 79: 좋은 엔딩!81. 엔딩 80: 멸망의 닭!82. 엔딩 81: 영원히 함께!83. 엔딩 82: 완벽 범죄!84. 엔딩 83: 저희는 돌아가야해요! 팀!85. 엔딩 84: 당신이 예상하지 못한 것!86. 엔딩 85:
Hey, Listen!87. 엔딩 86:
풀 하우스!88. 엔딩 87:
크런치 지옥!89. 엔딩 88: 팀's
오디세이!90. 엔딩 89: 장내 기생충!91. 엔딩 90: 좀 더 노력해보세요!92. 엔딩 91: 뛰어 놀기!93. 엔딩 92: 첫 데이트!94. 엔딩 93: 소년 배달원!95. 엔딩 94:
인플루언서들!96. 엔딩 95: 저체온증!97. 엔딩 96: 해적들!98. 엔딩 97: 석양 속으로 헤엄치기!99. 엔딩 98: 현수점!100. 엔딩 99: 소년 배달원!101. 엔딩 100: 끝!102. 프로토타입 엔딩 1103. 프로토타입 엔딩 2104. 프로토타입 엔딩 3105. 프로토타입 엔딩 4106. 프로토타입 엔딩 5107. 프로토타입 엔딩 6108. 프로토타입 엔딩 7109. 프로토타입 엔딩 8110. 엔딩 101: 플레이 해주셔서 감사합니다!
1. 개요
이 문서는 Reventure의 엔딩 리스트를 모아둔 문서이다.이름을 바꿀 수 있는 주인공과 공주, 악당은 디폴트 네임인 팀, 공주, 어둠의 군주로 표기되었다.
각 엔딩을 최초로 볼때마다 엔딩 번호와 대응되는 번호의 도전과제가 달성된다.
최초의 한글패치가 존재했었고 나중에 별개로 공식 인게임 번역이 지원되었으며 그 공식 번역이 비정기적으로 업데이트 됨에따라 실제 인게임의 번역과는 다를 수 있으니 감안 할 것.
2. 엔딩 1: 팀에게 가까이 가면 위험해!
- 힌트: 늙은 노인들의 조언을 믿지 마세요
- 엔딩 텍스트: 팀은(는) 자신의 새로운 검을 시험해 보고 싶은 마음이 너무나도 간절해서 미니언이 나타나기를 기다리지 못하고 동굴의 반대쪽 끝에 있는 노인을 찔렀습니다. 지갑도 훔쳤네요. 대체 뭐하는 놈이야….
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 전설의 검을 획득한 뒤에 옆에 있는 노파를 찌른다.
- 변화점: 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 옵션 메뉴에서 주인공의 이름을 변경할 수 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은(는) 살인죄로 오랜 시간동안 감옥에 갇혔습니다. 감옥에서 풀려난 뒤, 거리로 나온 팀은(는) 자기 자신의 이미지 개선을 위해서 옵션 메뉴에서 이름을 바꾸는 것을 고민했습니다.
3. 엔딩 2: 개떡같은 일!
- 힌트: 발을 조심하세요
- 엔딩 텍스트: 그날 팀은(는) 집을 나서자 마자 바위에 걸려 넘어져 바로 얼굴을 쳐박았습니다. 앞에 서있던 경비대원은 과연 이 영웅이 진정 왕국이 필요로 하는 영웅인지 의문을 가졌습니다.
- 필요한 아이템: 최소한 다른 4개의 엔딩을 봐야 함
- 방법: 팀의 집 오른쪽의 돌로 질주한다.
- 변화점: 다시는 돌에 발이 걸리지 않는다.[1]
- 이후 게임 시작 텍스트: 이런 바보같은 실수를…. 팀의 얼굴은 전보다 더 평평해 보였고, 얼굴이 좀 더 픽셀화 되었습니다. 그는 다음에 집 밖으로 나갈 때 바닥을 조심할 것입니다.
4. 엔딩 3: 이것도 너프해 주시지!
- 힌트: 귀여운 작은 칼
- 엔딩 텍스트: 팀은(는) 그 작은 미니언들은 해롭지 않을 것이라 생각했습니다. 해롭긴 했죠. 적어도 한 사람의 마음만은 가져갔으니까요. 맞아요. 그게 바로 미니언들이 가져간 거였죠. 팀의 약하고 작은 심장이요.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 미니언에게 맞아 HP를 모두 소모한다.
- 변화점: 집 왼편에 돌아다니던 미니언이 사라진다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 마을 사람들은 모두 팀은(는) 비정한 녀석이라고 생각했기 때문에 그 사건은 큰 논란없이 잊혀졌습니다‥. 어쩌면 다음번에는 방패를 들고 다니는 것도 나쁜 생각은 아닐지도 모르죠….
5. 엔딩 4: 공공의 적!
- 힌트: 권위 무시하기
- 엔딩 텍스트: 팀은(는) 바위에 박혀있던 전설의 검을 뽑아와서는 친근하게 대해주는 경비대의 몸속에 칼을 다시 박아넣었습니다. 그는 '개같이 굴었음'이라는 혐의로 체포되어 공개처형되었습니다.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 전설의 칼을 얻은 후 경비병 중 하나를 전설의 칼로 공격한다.
- 변화점: 집 앞에 있던 경비병이 전설의 칼에 찔린 경비병 시체로 변하여 1회 경비병의 시체에서 전설의 칼을 얻을 수 있다. 캐릭터의 모습이 틴쿠로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은(는) 사이코였고 마땅히 치러야 할 것을 치렀습니다. 사형집행 다음 날, 그의 형은 그가 마저 이루지 못한 의지를 대신 끝마치기로 정했습니다….
6. 엔딩 5: 왕살자!
- 힌트: 전투 재판
- 엔딩 텍스트: 모두 팀왕을 경배하라! 지난 통치자가 임기를 마치면서 번영의 시대로 접어들었습니다. 빨리 끝내세요! 왜냐면 팀의 간단한 아이디어는 빠르게 인기를 끌테니까요.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 왕을 전설의 검으로 공격한다.
- 변화점: 왕좌의 방 안에 역대 왕의 액자 2개가 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은(는) 간단명료한 살인 시도의 부상에서 회복되었습니다. 살기 위해서 용사는 새로운 왕에게 충성을 맹세했는데, 이는 굴욕적이었습니다.
7. 엔딩 6: 바닥이 용암이다!
- 힌트: 워밍업
- 엔딩 텍스트: 잘못 계산한 점프는 팀이(가) 용암 구덩이에 빠지는 결과를 낳았습니다. 이것은 그가 원했던 끝이 아니지만, 본인의 잘못에 대한 그 결과는 감내해야죠.
- 방법: 용암에 빠진다.
- 변화점: 캐릭터가 겉이 바싹 캐릭터로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 3도 화상의 흉터가 팀의 징그러운 얼굴에 그대로 남았습니다. 하지만 공주은(는) 그 정도는 눈 감아 줄거에요. 가서 모셔옵시다, 영웅님!
8. 엔딩 7: 수영이다!
- 힌트: 동물에게 먹이를 주지 마시오
- 엔딩 텍스트: 아마도 팀은(는) 팻말을 읽을 줄 몰랐거나, 피라냐가 무엇인지 몰랐을 수도 있고, 그냥 바보였을 수도 있었습니다. 적어도 확실한것은 그는 피라냐의 밥이었다는거죠..
- 필요한 아이템: X
- 방법: 낚시꾼 호수에서 팻말을 무시하고 피라냐가 있는 호수에 빠진다.
- 변화점: 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 피라냐가 있는 호수가 피바다가 되고 호수에 빠져도 죽지 않는다. 캐릭터가 모자벗은 캐릭터로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 경비원은 호수 옆에서 팀의 시체를 발견하고 그의 집으로 옮겨줬습니다. 하지만 그의 행운의 모자는 어디론가 사라졌고, 이제 모든 사람들은 그의 대단한 대머리를 볼 수 있게 되었습니다.
9. 엔딩 8: 락 앤 롤!
- 힌트: 물의 흐름에 몸을 맡기기
- 엔딩 텍스트: 돌 무더기에 떨어지는 것은 꽤나 고통스러웠습니다... 하지만 팀은(는) 멀쩡했습니다! 그리고 다시 모험에 뛰어들 준비가 됐죠!... 잠깐만요. 아니네요. 이젠 아니에요.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 닭과 공주 없이 폭포에서 떨어지기
- 변화점: 캐릭터가 좀비로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 노인은 팀의 시체를 찾아서 주문을 외웠습니다. 팀은 이제 좀비가 되었습니다... 그리고 모험에 미친듯이 굶주려있죠!
10. 엔딩 9: 고객은 곧 왕이다!
- 힌트: 할인 협상을 하세요
- 엔딩 텍스트: 가게를 운영한다는 것은 힘든 일이죠. 왜냐하면 저임금, 긴 노동시간, 진상 고객들... 그리고 가끔 가게로 들어와서 직원을 찌르고 모든 물건을 훔치는 연쇄 살인범들이 있거든요.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 상점 주인을 칼로 찌른다.
- 변화점: 23번 엔딩을 봤다면 상점 주인이 샷건을 들고 있다. 이후 다시 상점 주인을 칼로 찌르면 샷건을 얻을 수 있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀의 장물 사업은 그가 생각했던 것만큼 잘 풀리지 않았습니다. 결국 그는 모험적인 대안을 찾기 위해 깨어났습니다...
11. 엔딩 10: 골드 러쉬!
- 힌트: 깊게 내려가세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 눈을 감고, 그 경고 표지판을 떠올리며 끝없는 구덩이 안으로 떨어졌습니다. 아이러니하게도, 바닥도 없고 부딪히지도 않은 채로 떨어진 탓에, 그는 굶어 죽고 말았습니다.
- 필요한 아이템: 삽
- 방법: 뼈 동굴에서 파지 말라고 적혀있는 곳을 판다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 끊임없이 떨어지는 꿈은 팀 가문에선 꽤 흔합니다. 팀은 바깥의 경비병의 말소리를 듣고 일어났습니다.
12. 엔딩 11: 고양이 회사!
- 힌트: 야옹!
- 엔딩 텍스트: pawlov를 입양한 팀은 고양이를 향한 사랑에 푹 빠졌습니다. 안타깝게도, 그는 털뭉치를 삼키고 숨이 막혀 죽어버리고 말았습니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 획득한 상태로 공주의 방에 있는 고양이를 조사한다.
- 변화점: 캐릭터가 고양이로 바뀐다. 배경 곳곳에 고양이들이 자리잡고 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 왕국의 모든 고양이가 팀의 죽음을 애도했습니다. pawlov는 그의 유지를 이어 새로운 모험을 떠나기로 합니다...
13. 엔딩 12: 취미!
- 힌트: 물고기를 조금 죽이세요
- 엔딩 텍스트: 낚싯대를 잡은 팀은 낚시를 하고 싶은 충동을 느꼈습니다. 몇 분만은 몇 시간만, 몇 시간만은 몇 년만으로, 그 몇 년은 구출되지 못한 공주의 죽음이 되고 말았습니다.
- 필요한 아이템: 낚싯대
- 방법: 어부의 호수 위쪽에서 낚싯대를 챙겨 둑 쪽으로 가면 된다.
- 변화점: 나중에 낚시하던 자리에 가 보면 낚시하는 해골이 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 늘 아빠와 낚시를 가면 저녁으로 피라냐를 먹었던 나날을 떠올렸습니다... 우울한 마음은 던져버리고, 모험을 떠나 볼까요!
14. 엔딩 13: 귀여움 알레르기!
- 힌트: 보라색 조그만 귀염둥이들
- 엔딩 텍스트: 그 빛나는 눈, 그 작은 발... 이 미니언들은 너무 귀여워서 그 귀여움에 그만 팀은 바로 매료되어버렸습니다. 불행하게도, 그들은 닿기만 해도 용사를 심하게 손상시켰기 때문에, 포옹하는 것은 그렇게 좋은 생각이 아니었습니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 들고있는 상태로 미니언의 품에 뛰어든다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 그 잔혹한 알레르기에서 회복하느라 몇 주 동안 침대에 누워 있었어야 했지만, 그 미니언들은 너무 귀여웠습니다... 정말 그럴만한 가치가 있었어!
15. 엔딩 14: 드라카리스틱한!
- 힌트: 용을 마주하세요
- 엔딩 텍스트: 드래곤에게 맞서는 것은 팀의 삶에서 가장 현명한 결정은 아니었지만, 그가 내린 마지막 결정인 건 맞을 겁니다. 요리 포인트는 드래곤의 입에 가장 맞는다는 것이었죠.
- 필요한 아이템:
- 방법: 드래곤의 둥지로 향한다.
- 변화점: 캐릭터가 겉이 바싹 캐릭터로 바뀐다. 나중에 드래곤의 둥지로 돌아가보면 팀의 시체가 남아 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀의 온 몸에 남은 상처 덕에, 우리의 영웅은 전보다 더 모험심 가득한 용사로 보이게 되었습니다!
16. 엔딩 15: 가족 모임!
- 힌트: 권력은 숫자에서 나온다.
- 엔딩 텍스트: 녀석들이 한꺼번에 동시에 달려들면 그렇게 약하지는 않겠죠? 팀은 수적으로 압도당해 패배한 뒤, 축구공 신세가 되었습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 구덩이에서 미니언들에게 다굴당한다.
- 변화점: 캐릭터가 미니언으로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 몇 달간의 고문 끝에, 팀은 집으로 되돌아왔습니다. 하지만 후유증에 이전같지 않군요...
17. 엔딩 16: 몬스터 헌터!
- 힌트: 강력한 야수를 물리치자.
- 엔딩 텍스트: 팀은 용을 해치우고 전설적인 보물을 얻었지만, 지상으로 올라가는 길을 찾지 못했습니다. 결국 용사는 그 앞의 다른 사람들처럼 뼈 구덩이에 매장되었습니다.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 용을 뒤치기로 쓰러뜨린다.
- 변화점: 방에 전설의 검이 보관되어있는 상자가 생기고, 캐릭터의 조카로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 삼촌이었던 팀의 행방은 영원히 찾을수 없었지만, 그의 전설적인 칼은 그의 업적으로 집에 남겨졌습니다. 팀 주니어는 삼촌의 업적을 뒤쫓고자 새로운 모험을 떠납니다...
18. 엔딩 17: 다음번엔 대중교통!
- 힌트: 화약으로 장난치기
- 엔딩 텍스트: 대포가 거침없이 발사되어, 팀을 바위에 처박았습니다. 대포를 사용하여 빠르게 이동할 수는 있지만 가장 안전한 방법은 아닙니다. 95% 신뢰할 수 있다고 하더라도 늘 믿을만한 건 아니거든요.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 대포 속에 들어간다. 보통은 목적지로 이어지지만, 낮은 확률로 이 엔딩을 볼 수 있다.
- 변화점: 캐릭터의 외모가 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 대포 회사에서 수백만 골드를 받았지만, 치료와 성형에 모든 돈을 써버리고 말았습니다. 기억하십시오 팀: 대포는 5% 확률로 실패합니다...
19. 엔딩 18: 사랑의 왕!
- 힌트: 당신의 마음속 통치자를 찾으세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 왕의 품으로 뛰어들어 엄청난 키스를 퍼부었습니다. 왕실 내의 모두가 당황한 듯 뭘 해야 할 지 몰라 안절부절했습니다. 그들은 왕의 사생활을 존중하기 위해 슬며시 밖으로 걸어나갔습니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 들고있는 상태로 왕의 품에 뛰어든다.
- 변화점: 캐릭터가 여왕의 모습이 된다. 알현실에 여왕의 초상화가 추가된다. 다른 엔딩을 볼 때 팀의 이름 앞에 여왕이라는 칭호가 붙는다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 이제 '왕국의 여왕'이 되었습니다. 그렇다고 해서 이전의 영웅 일을 그만둔 건 아니죠.
20. 엔딩 19: 마음의 상처!
- 힌트: 한결같은 사랑
- 엔딩 텍스트: 팀은 병사의 품으로 뛰어들었습니다! ...하지만 몸이 병사가 들고있던 창 끝에 정확히 착지하고 말았습니다. 병사는 털끝만큼도 움직이지 않고 팀의 심장을 찔러버렸습니다. 엄청난 프로네요!
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 들고있는 상태로 병사의 품에 뛰어든다.
- 변화점: 캐릭터가 창에 꿰뚫린 모습으로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 강력한 점프 능력 때문에 곤란한 일을 겪을 때도 있는 겁니다. 팀은 감정을 추스르고 다시 모험을 떠날 준비를 했습니다.
21. 엔딩 20: 쉬는 날!
- 힌트: 딱 5분만 더
- 엔딩 텍스트: 가끔은 그냥 하기 싫은 날도 있죠. 팀이 침대에서 뒹구르고 있을 동안, 왕국의 GDP는 200% 성장하였고, 어둠의 군주는 너무 심심한 나머지 그냥 은퇴하였으며 모든 질병의 치료법이 발견되었습니다. 잘했어요! 팀!
- 필요한 아이템: 없음
- 방법: 그냥 집에서 침대에 누워 있는다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 좋아요, 기분 좋은 낮잠이었습니다. 팀은 얼마나 오래 주무셨나요? 괜찮아요. 어쨌든 이제 일어나서 모험을 찾을 시간이에요!
22. 엔딩 21: 날카롭게 끝장냈네요!
- 힌트: 구덩이 아래
- 엔딩 텍스트: 18개의 가시로 동시에 몸을 뚫리는 건 꽤나 대단한 업적이었습니다. 팀은 몸의 구석구석까지 통증을 느꼈지만, 어떤 기괴한 성과를 이루어냈다는 낙관적인 태도를 잃지 않았습니다.
- 필요한 아이템: 없음
- 방법: 구덩이에 뛰어내려 가시에 찔린다.
- 변화점: 캐릭터가 여러개의 부러진 가시에 찔린 모습으로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 몸에 18개의 구멍이 뚫리는 것이 어떻게 치명상이 아닐수가 있을까요? 어떻게 했는지는 몰라도 팀은 마을로 돌아와 그의 모험을 다시 한번 시도할 준비를 하고 있었습니다!
23. 엔딩 22: 문진!
- 힌트: 밧줄에 매달리기
- 엔딩 텍스트: 팀은 유혹적인 그 모루를 소지품에 넣고 싶은 충동을 이겨낼 수 없었고, 곧장 사악한 모루 더미로 떨어지고 말았습니다. 살아남긴 했지만 곧이어 몇 초 뒤 떨어진 모루에,, 그의 모험심 가득했던 두개골은 모험심 가득한 수백개의 뼈조각으로 변하고 말았습니다.
- 필요한 아이템: 1톤 모루
- 방법: 승강기를 타고 올라가 1톤 모루를 획득한다.
- 변화점: 캐릭터가 모루 머리로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 악몽이었을까요? 진짜 같았는데... 팀은 잘 알진 못했지만, 당분간은 모루에서 멀리 떨어져있기로 했습니다. 만일을 대비하여...
24. 엔딩 23: 뷰티 인사이드!
- 힌트: 미안해요. 하지만 공주은 다른 성에 있어요
- 엔딩 텍스트: 매달린 모루뿐만 아니라, 공주의 모습을 한 미믹도 공주를 지키고 있었던 모양입니다. 팀은 몸이 씹고 뜯겨져, 영웅의 곤죽으로 변해버리고 말았습니다.
- 필요한 아이템:
- 방법: 암흑의 감옥에 들어가 바로 보이는 공주를 확인한다.[2]
- 변화점: 캐릭터가 노숙자로 바뀐다. 9번 엔딩을 봤다면 상점 주인이 샷건을 들고 있다. 이후 다시 상점 주인을 칼로 찌르면 샷건을 얻을 수 있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀의 영혼은 그의 집에 틀어박혀 있던 노숙자의 몸으로 환생했습니다. 이 새롭고 냄새나는 몸으로, 이번에는 진짜 공주를 구할 수 있을 겁니다.
25. 엔딩 24: 딸기!
- 힌트: 비타민 C를 좀 챙기세요
- 엔딩 텍스트: 당신은 딸기를 너무 좋아해서, 딸기 하나를 따기 위해 산을 올랐습니다. 내려오던 중 팀은 다리가 부러졌지만, 딸기는 무사했습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 높은 산 정상에 있는 딸기를[3] 획득한다. 지형구조 상 맨몸이 아니면 오를 수 없다.
- 변화점: 높은 산 정상 반대편에 팀의 무덤이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 거대 산에서 실종되었습니다. 대체 무슨 일이 있던 걸까요? 그의 먼 친척은 그를 찾아 떠나기로 했습니다.
26. 엔딩 25: 괴롭힘!
- 힌트: 그들이 죽었는지 확실하게 확인하세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 미니언에게 정말 미친듯이 굴었습니다. 자주색의 끈적거리는 연못이 될 때까지 며칠 동안 미니언을 끊임없이 계속해서 찔렀습니다. 왜 그랬어요? 팀? 그런 사랑스러운 생물에 대한 그런 엄청난 증오는 어디서 나온거에요?
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 미니언의 시체를 계속 찌르면 된다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 그 미니언에게 이유모를 복수를 한 후 집으로 돌아왔습니다. 모험으로 돌아갈 시간입니다!
27. 엔딩 26: 탐욕스러운 녀석!
- 힌트: 무거운 것에는 부담이 따른다.
- 엔딩 텍스트: 이 모든 장비만 있다면, 팀은 어떠한 역경에도 맞설 준비가 되어 있었습니다! 그랬었겠지요, 그 막대한 무게에 다리가 풀려 깔리기 전까지는요. 그는 마지막으로 "후회는 없다"는 말을 남겼다고 합니다.
- 필요한 아이템: 장비 아무거나 다섯 가지.[4]
- 방법: 장비 4가지를 든 상태에서 5번째 장비를 획득한다.
- 변화점: 캐릭터가 붕대를 감은 모습으로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 몇 달 간 치료를 받은 뒤, 팀은 모든 물건을 팔고 다시 모험을 나설 준비를 하였습니다.
28. 엔딩 27: 공습경보!
- 힌트: 대량 살상 무기
- 엔딩 텍스트: 진부한 모험에 질려버린 팀은, 조금 더 직접적인 방법으로 어둠의 군주를 쓰러뜨려보기로 했습니다... 효과는 굉장했다!
- 필요한 아이템: 갈고리 밧줄, 핵탄두
- 방법: 상점에서 갈고리를 타고 위쪽 창고로 올라가 핵탄두를 획득한 뒤, 상점 위로 올라가 암흑의 성채로 조준되어 있는 대포에 넣어서 발사한다.
- 변화점: 암흑의 성채가 세워져 있는 산 한쪽이 패여 있다. 농장에서 뒷배경을 보면 잘 보인다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 한 달 만에 요새가 재건되었다는 것을 알고 안심할 수 없어했습니다. 이번엔 뿌리를 뽑아야겠습니다...
29. 엔딩 28: 집에서는 따라하지 마세요!
- 힌트: 퓨즈를 계속 응시하세요.
- 엔딩 텍스트: 팀은 정말 호기심이 많은 영웅이었습니다. 그 날, 그는 이렇게 생각했습니다. "이 폭탄이 터지는 동안 이 폭탄에 내가 가까이 있으면 어떻게 될까?" 그의 온몸에 화상과 날카로운 파편들이 박혔습니다.
- 필요한 아이템: 폭탄
- 방법: 불을 붙인 폭탄과 너무 가까이 있는다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀의 피부에 박혀있는 고통스러운 파편들이 다음날 아침 일찍 일어나는 데 도움이 되었습니다...
30. 엔딩 29: 철 가면의 남자!
- 힌트: 용은 방패를 싫어합니다
- 엔딩 텍스트: 팀의 방패로 용의 화염을 막았으나 방패는 그대로 녹아서 영웅의 얼굴에 달라붙었고 아름다우면서도 고통스러운 가면으로 변했습니다.
- 필요한 아이템: 영웅의 방패
- 방법: 용의 앞에 설 때 방패로 막는다. 용암 장신구가 없어야 한다.
- 변화점: 캐릭터의 눈알이 빠져 대롱대롱 매달린 모습이 된다.[5]
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 힘을 사용하여 가까스로 철가면을 벗었습니다. 그는 실명되었지만, 내면의 기로 자신의 주변을 느끼는 법을 배웠습니다. 악을 물리치러 가자!
31. 엔딩 30: 잠재적인 메시지!
- 힌트: 굴뚝 청소
- 엔딩 텍스트: 팀은 크리스마스의 기분을 한껏 즐기며 'Reventure' 카피를 나눌 준비를 해 굴뚝으로 뛰어들었습니다. 다들 그 게임을 좋아하며 스팀 커뮤니티 페이지에 11/10 리뷰를 남겼습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 성 꼭대기에서 굴뚝으로 들어간다.
- 변화점: 캐릭터가 산타로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 게임에 압도적으로 긍정적 리뷰를 받은 팀은, 자신감으로 가득 차 새로운 임무를 찾아 떠납니다!
32. 엔딩 31: 부수적인 피해!
- 힌트: 항아리 안에?
- 엔딩 텍스트: 이 창고에 있던 모든 음식이 상해서, 왕국의 모든 사람들이 굶어 죽었습니다. 그렇지만... 팀은 항아리 안에서 놀라운 모자를 발견했다!
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 헛간에 있는 모든 항아리를 검으로 부수면 된다.
- 변화점: 캐릭터가 초록색 모자를 쓰게 되고 헛간에 항아리가 없어져 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 어색한 미소를 지으며 침대 옆에서 그가 좋아하는 모자를 쓰고 일어났습니다. 모험을 찾아보자!
33. 엔딩 32: 괴물 같은 놈!
- 힌트: 단단하고 동그란것으로 칼날을 가세요
- 엔딩 텍스트: 팀이 휘두른 칼에 맞은 바위는 고통으로 병원에 입원했습니다. 바위의 가족들은 바위의 침상 맡에서 회복을 위해 밤새 기도했습니다. 수천 개의 가위를 물리친 적이 있는 바위는 칼에 이렇게 당할 줄은 몰랐다고 합니다.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 우물 옆에 있는 바위에 전설의 검을 찔러넣는다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 그 가련한 돌덩이에 그가 한 짓을 보고나서 그 누구도 팀을 쳐다보지 않았습니다. 돌덩이는 다시 직장에 복귀했지만 팀은 그녀에게 피해보상을 해야 할 것입니다...
34. 엔딩 33: 신뢰의 도약!
- 힌트: 당신의 믿음을 증명하세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 주저없이 절벽에서 뛰어내렸습니다. 그는 충분한 믿음이 있다면 해낼 수 있다는 신념이 있었습니다. 글쎄요, 전혀요. 그 믿음은 충분하지 않았습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 암흑의 절벽에서 맨몸으로 뛰어내린다.
- 변화점: 캐릭터가 붕대를 감은 모습으로 변한다. 나중에 다시 가 보면 청소하는 데 몇 주나 걸렸다며 뛰어내리지 말라는 작은 표지판이 붙는다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 자신의 점프를 찍은 동영상이 유행하는 것을 본 후, 어린 청소년들에 의한 모든 트롤링을 피하기 위해 한동안 집에서 나가지 못했습니다.
35. 엔딩 34: -1층!
- 힌트: 지하실 바닥으로 가주세요.
- 엔딩 텍스트: 수상해 보이는 승강기 아래쪽에는 어떤 비밀이 숨어있을까요? 뭐, 교훈 하나는 얻었습니다.: 수직낙하는 좋은 생각이 아니라는 걸요.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 암흑의 승강기를 작동시키고 그 아래로 떨어진다. 점프로 다시 올라올 수 없는 높이라서 깔려 죽는다.[6]
- 변화점: 캐릭터가 다리를 못 쓰고 팔로 기어다닌다. 나중에 다시 가보면 승강기 아래쪽에 피가 묻어 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 굳이 뼈가 필요한가요? 적극적인 자세로, 팀은 살점과 근육만 남은 흉측한 몸을 가까스로 움직일 수 있었습니다.
36. 엔딩 35: 폐수!
- 힌트: 용의 굴 너머
- 엔딩 텍스트: 팀은 왕국의 유독성 폐기물로 인해서 용해된 정화조를 찾기 위해 파이프로 들어갔습니다. 진짜 궁금한데, 대체 왜 커다란 하수관에 들어가는 걸까요?
- 필요한 아이템:
- 방법: 용의 소굴에서 마리오 시리즈에 나올만한 초록 파이프로 들어간다.
- 변화점: 캐릭터가 배관공으로 변한다. 이후에 파이프로 가보면 파이프가 막혀있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 하수도를 통해 화장실로 기어나왔습니다. 그는 망가진 수도관을 고치기 위해 몇달동안 배관공으로 일해야 할것입니다.
37. 엔딩 36: 방화!
- 힌트: 용의 불에 면역
- 엔딩 텍스트: 용암 장신구가 용의 불꽃을 막아냈습니다! 하지만 그의 발톱은 막지 못했죠.
- 필요한 아이템: 용암 장신구
- 방법: 용암 장신구를 착용한 상태에서 용을 만난다. 영웅의 방패가 없어야 한다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 결국 용과 마주친 팀의 아주 조그만 비트조각이 발견되었습니다. 곧이어 그의 쌍둥이 형이 가업을 이어받기로 했습니다...
38. 엔딩 37: 프리 허그!
- 힌트: 욕심이 많은 남자를 위한 프리허그
- 엔딩 텍스트: 팀은 수상한 표정으로 가게에 들어가, 테이블을 넘어 상점 주인에게 뛰어들었습니다. 주인의 목을 움켜잡아 부러뜨린 뒤, 어떠한 '고객'과도 복잡한 감정을 나눌 수 있는 '프리 허그' 상점을 세웠습니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 들고있는 상태로 상점 주인의 품에 뛰어든다.
- 변화점: 나중에 다시 상점에 가 보면 프리 허그 안내판이 떨어져 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 모두를 안아주는 데에 지쳐, 인생을 바꿔 보기로 했습니다. 새로운 모험을 떠나자!
39. 엔딩 38: 와… 야, 나 지금 진짜 배고파!
- 힌트: 아무 레버나 다 밀어제끼는 즐거움
- 엔딩 텍스트: 팀은 그 창고 안에 있는 맛있는 김치의 냄새를 참을 수가 없었습니다. 방 한쪽에 있는 가시 함정이 알아챌 수밖에 없는 신호를 보내는 동안에도요.
- 필요한 아이템: 없음
- 방법: 밀폐된 방에서 왼쪽 레버를 건드린다.
- 변화점: 캐릭터가 상처투성이가 된다. 밀폐된 방이 붉은 액체 범벅이 되며, 이후 공주를 데리고 오면 액체의 정체가 케첩임을 알 수 있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 그 뾰족한 가시들이 팀의 뱃속을 가득 채웠지만, 아직도 용사는 모험에 굶주려 있습니다!
40. 엔딩 39: 모든게 끔찍해!
- 힌트: 열린 큰 창고 내부
- 엔딩 텍스트: 팀은 그 커다란 창고 안을 들여다보다 발을 헛디뎠고, 결국 창고 안에 갇혀 질식으로 죽었습니다. 아, 창고는 비어있었어요...
- 필요한 아이템:
- 방법: 이끼가 가득한 동굴에서 열려 있는 상자를 조사한다.
- 변화점: 캐릭터가 파랗게 질린 상태가 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀이 질식사했다구요? 네. 그 정도면 그가 다시 모험을 하는 것을 막을 수 있었을까요? 어쩌면요. 혹시 저희는 이 플롯의 헛점을 무시하고 계속 모험을 할 수 있을까요? 당연히 할 수 있죠!
41. 엔딩 40: 섹시한 수염!
- 힌트: 누군가는 혼자 있는 것을 두려워합니다
- 엔딩 텍스트: 팀은 노인의 말을 듣자마자 무언가를 깨달았습니다... 혼자 가는 것은 더 이상 위험하지 않았습니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 소지한 상태로 전설의 검을 얻었던 곳 옆 노인에게 안긴다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 노인은 팀으로도 부족했습니다.. 그 노인은 우리의 영웅을 버린 직후, 가게 주인과 함께 떠났습니다. 팀은 또 다시 작은 집에 혼자 있다는 것을 깨달았습니다.
42. 엔딩 41: 외상 후 스트레스 장애!
- 힌트: 내열 방패
- 엔딩 텍스트: 방패와 용암 장신구를 이용해 팀은 용의 모든 피해에 면역이 되었지만, 지속적인 공격을 받는 고통에는 면역이 없었습니다. 그의 몸은 간신히 버텨냈지만 정신은 결국 무너졌습니다.
- 필요한 아이템: 영웅의 방패, 용암 장신구
- 방법: 아이템 두 개를 모두 들고 용의 앞에 선다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 경비원은 공허한 표정으로 방황하는 팀을 발견하고 침대에 눕혔습니다. 그의 정신은 완전히 망가졌지만, 그의 몸은 여전히 모험을 필요로 하고 있었습니다!
43. 엔딩 42: 은밀한 자식!
- 힌트: 진정한 영웅은 문을 사용하지 않는다
- 엔딩 텍스트: 공주가 있는 곳에 가기 위한 쓸데없이 영웅적인 방법을 찾은 팀이 공기 환기구를 통해 기어갔습니다. 결국 그 구역이 무너졌고 용사는 그녀의 바로 위에 추락해서 그녀를 즉사시켰습니다.
- 필요한 아이템: 갈고리
- 방법: 공주가 갇혀있는 감옥을 창살 쪽이 아니라 환풍구로 기어들어간다.
- 변화점: 이후에 다시 공주를 구하러 가면 그 장소에 피가 묻어 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 죽은 공주보다도 구출해야 할 공주가 더 많기도 하고, 방금 일어난 일에 대해서는 증인이 전혀 없으니까 그 작은 실수는 잊어버리고... 모험을 하러 갑시다!!
44. 엔딩 43: 두명을 위한 저녁!
- 힌트: 부자와 친구가 되세요
- 엔딩 텍스트: 사실 저 용은 약간의 애정이 필요했고 팀의 포옹은 아주 시기적절했습니다. 서로 베프를 먹은 뒤 그들은 매일 같이 놀고 폭력적인 영웅들을 먹었습니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 갖고 있는 상태로 용에게 뒤로 접근한다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 어젯밤 용의 집에서 먹은 저녁 식사는 기가 막혔지만 공주는 여전히 위험에 처해 있습니다. 서두르세요! 팀!
45. 엔딩 44: 해로운 레버리지!
- 힌트: 잘못된 레버
- 엔딩 텍스트: 어둠의 돌은 팀에게 잘못된 레버를 밀도록 유도하였고, 그의 몸을 완벽하게 평평한 매트처럼 납작하게 만들었습니다.
- 필요한 아이템:
- 방법: 밀폐된 방에서 오른쪽 레버를 건드린다.
- 변화점: 캐릭터가 납작해져 기어다닌다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 알 수 없지만 어떻게든 다시 회복되었고, 그는 머릿속에서 극단적인 결정을 내리도록 유혹하는 말들을 뿌리친 다음, 앞으로는 '중립적'인 접근법을 목표로 삼기로 했습니다.
46. 엔딩 45: 음, 자아아아아암깐만요, 공주님!
- 힌트: 픽업 라인 스킵하기
- 엔딩 텍스트: 팀은 수많은 위험과 적들에게서 살아남을 가치가 어디에 있다고 생각하고 있을까요? .... 그렇습니다! 공주와 속전속결! 팀은 바로 가버렸습니다. 그냥 그렇다고요...
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 구출한 상태에서 암흑의 요새에 있는 공주의 방 침대를 조사한다.
- 변화점: 캐릭터가 나체가 된다. 방에 옷장이 생겨, 캐릭터의 스킨을 자유롭게 선택할 수 있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 일어나서, 공주와 만났을 때 옷을 두고 왔다는 것을 깨달았습니다. 뭔가로 몸을 가리는 게 좋겠습니다. 저희의 감수성을 위해서라도요...
47. 엔딩 46: 익스트림 스포츠!
- 힌트: 다운힐 내려가기
- 엔딩 텍스트: 팀은 산에서 아무것도 찾지 못해 실망했습니다. 그래서 다시 되돌아가기 위해 섣불리 절벽에서 뛰어내렸습니다. 땅과의 잔혹한 충돌만이 그를 멈춰 세울 수 있었습니다.
- 필요한 아이템:
- 방법: 위험한 절벽에서 왼쪽 방향으로 공주나 닭 없이 뛰어내린다.
- 변화점: 산기슭에 핏자국이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 허리가 끔찍하게 아픈 상태로 깨어났지만, 그의 모험심은 더 많은 모험을 원했습니다. 바보같은 모험정신...
48. 엔딩 47: 할복!
- 힌트: 스스로 끝내세요.
- 엔딩 텍스트: 팀은 아주 멍청했습니다. 새로운 엔딩을 찾고 싶었지만, 마음 속 공허한 무언가를 알 수가 없어, 자신의 검을 이용해 그 궁지에서 탈출하기로 했습니다.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 일시정지를 한 뒤 나가기 버튼을 선택하면 뜨는 '자결하기' 버튼을 누른다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 갤러리의 형태로 자신의 모든 삶이 지나가는 것을 본 것 같았습니다... 하지만 잠시만요... 죽지 않았습니다! 모험을 떠나고 싶어 죽겠을 뿐!
49. 엔딩 48: 나의 첫 날!
- 힌트: 가시들 아래
- 엔딩 텍스트: 당연하게도 팀은 글을 읽을 줄 몰랐습니다. 그는 그저 저 커다란 빨간 버튼을 보자마자 눌러보고 싶어했죠. 요새는 무너져서 공주를 폐허속에 가두었고 어디론가 떠났던 어둠의 군주는 돌아갈 곳이 사라졌습니다. 팀의 마지막 유언은...
- 필요한 아이템:
- 방법: 패닉 룸에 있는 커다란 빨간 버튼을 누른다.
- 변화점: 패닉 룸의 빨간 버튼 위에 덮개가 생겨 더는 누를 수 없게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 요즘 영웅이라는 직업이 너무 유명해졌습니다. 많은 스트리머들이 모험에 뛰어들었습니다. 심지어 그들의 팔로워들이 계속 놀리고 트롤링을 하는데도 말이죠. 팀이 모든 일을 하는 동안 그냥 앉아서 웃는 것은 꽤 쉬운 일이죠!
50. 엔딩 49: 이겼닭!
- 힌트: 시체 더미
- 엔딩 텍스트: 팀은 수백마리의 약한 미니언을 죽이는데 너무나도 큰 만족감을 느껴서 공주, 왕국 및 그 밖의 모든 것을 잊어버리게 되었습니다. 이제, 그는 그저 질척한 효과음만 듣고 싶었습니다... 그리고 최후의 승자가 되고 싶었죠!
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 구덩이에서 버튼을 누르지 않고 미니언들을 일정 수 이상 학살하면 된다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 결국 팀은 미니언들을 멸종시켜버렸기 때문에 새로운 취미를 찾아야 했습니다. 공주를 한 번 구해 보는 것은 어떨까요?
51. 엔딩 50: 개1발림!
- 힌트: 모탈컴뱃
- 엔딩 텍스트: 팀이 이 전투에서 이길 확률은 0.01%뿐이었지만, 상상 속 친구들의 목소리에 그는 용기를 얻었습니다... 용기가 조금 더 있었으면 반으로 잘리진 않았을텐데요.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 데리고 바로 암흑의 홀로 향해 어둠의 군주와 맞부딪친다.
- 변화점: 암흑의 홀에 피웅덩이가 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 546바늘을 꿰매고 나서야, 팀은 다시 한 몸이 되어 모험을 떠날 수 있었습니다...
52. 엔딩 51: 정치!
- 힌트: 왕국을 다시 위대하게!
- 엔딩 텍스트: 지하감옥에서 여러 해를 썩어가듯이 보냈던 공주는 더 이상 모두가 기억하던 친절하고 귀여운 소녀가 아니었습니다. 공주는 왕을 감옥에 가두고 군사력을 장악하여, 국민들을 노예로 만들고 금으로 자신의 여신상을 만들라고 지시했습니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 데리고 무사히 왕국으로 돌아온다. 저항 만세 엔딩을 봐서 하수도와 알현실을 이어놓았다면 좀 더 편하게 엔딩을 볼 수 있다.
- 변화점: 알현실에 공주의 초상화가 생긴다. 성 꼭대기에 금으로 된 동상이 생긴다. 공주의 방의 거울과 암흑의 승강기를 오갈 수 있는 통로가 열린다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 몇 년 뒤, 새로운 전사가 공주를 쫓아내고 왕이 되었습니다. 공주는 가까스로 달아났습니다...
53. 엔딩 52: 운 좋은 예감!
- 힌트: 쾌속 구조
- 엔딩 텍스트: 효율 좋은 영웅입니다! 팀은 0.005초만에 공주를 3500개의 다른 '결과'와 함께 제공했습니다. 그는 지금까지도 '가장 빠른 검색엔진'으로 알려져 있습니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 암흑의 벽에 있는 대포에 집어넣는다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 며칠 동안 지붕에 묻은 피를 전부 다 청소했습니다. 왕이 그의 마지막 임무를 만족스러워하지 않았기에, 그는 중대하지만-비슷한 왕의 다른 딸에 관련된 임무를 수행하기로 했습니다.
54. 엔딩 53: 비디오 게임!
- 힌트: 그녀와 사랑에 빠지세요
- 엔딩 텍스트: 팀과 공주는 바닥에 있는 구멍을 보지 못했고, 곧장 그 악명 높은 모루 더미로 떨어지고야 말았습니다. 그리고, 난데없이 연달아 떨어진 두 개의 모루에 맞아서...
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 데리고 교각의 구멍에 떨어진다.
- 변화점: 이후 모루 더미를 보면 공주의 시체가 보인다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 다행히도, 전부 다 더블 스턴트 리허설이었습니다. 이제 팀은 뭘 해야 할 지 알고 있습니다. 그는 암흑의 요새로 처들어갈 준비를 했습니다...
55. 엔딩 54: 성도착!
- 힌트: 사랑에는 석경이 없다.
- 엔딩 텍스트: 팀은 돌덩이를 있는 힘껏 껴안았습니다. 돌덩이는 기뻐했지요. 돌덩이와 팀은 팀이 노환으로 죽을 때까지 행복하게 살았습니다. 그러자 돌덩이는 바람에 침식되어 사라질 때까지 영원히 울었답니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 갖고 있는 상태에서 우물 옆의 벽을 막고있는 바위를 끌어안으면 된다.
- 변화점: 캐릭터가 돌멩이가 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀과 돌덩이의 사랑의 힘으로... 새로운 영웅이 탄생했습니다!
56. 엔딩 55: 탈출 지름길!
- 힌트: 로미오 스타일
- 엔딩 텍스트: 팀의 탈출 계획은, 가장 빠르긴 했지만 영리한 계획은 아니었습니다. 600피트 높이에서, 특히 무게가 더해지면 떨어지는 건 꽤나 오래 걸립니다. 착지도 썩 좋은 편은 아니었군요.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주와 함께 어둠의 심연에서 맨몸으로 뛰어내린다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 600피트 높이에서 떨어지다 다른 누군가를 짚고 뛰면 살 수 있을 줄 누가 알았겠습니까? 팀은 상처 하나 없이 멀쩡했고 공주의 여동생이 대신 납치당했습니다. 문제 없어요!
57. 엔딩 56: 환불 요청!
- 힌트: 무단으로 돈을 내지않고 들고간것을 돌려주세요.
- 엔딩 텍스트: 저 핵탄두는 대충 낭비하기에는 너무 달콤했기 때문에 팀은 아주 구체적인 대포를 사용했습니다... 그리고 그렇게 특별한 방법으로 가게의 상품을 가게 주인에게 돌려주는 아이러니함에 기뻐했습니다.
- 필요한 아이템: 갈고리 밧줄, 핵탄두
- 방법: 성 쪽에 있는 (상점 쪽으로 향하는) 대포에 핵탄두를 넣고 쏘면 된다.
- 변화점: 상점 건물에 고친 흔적이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 더 많은 사람들을 "도와줄" 준비가 되어 있는 가학적인 미소를 얼굴에 띠고 일어났습니다..
58. 엔딩 57: 어장관리 당하다!
- 힌트: 당신의 마음을 그녀에게 알리세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 사랑을 갈구하며 공주의 품으로 뛰어들었습니다. 공주는 그를 피하곤, 뒤에 있던 병사의 놀라울 정도로 소극적인 인성에 반해 함께 떠나고야 말았습니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 들고 있는 상태로 공주의 품에 뛰어든다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 집에서 울다가, 또 납치된 공주가 있다고 소리치는 병사의 말을 들었습니다. 이번에는 진실한 사랑을 찾을 수 있을까요?
59. 엔딩 58: 어둠의 익스트림 스포츠!
- 힌트: 요새 꼭대기의 끝자락 엿보기
- 엔딩 텍스트: 팀은 주저없이 암흑의 발코니 바깥으로 뛰어내렸습니다. 왜 그랬을까요? 욕구불만? 우울증? 외로움? 아님 단순한 아드레날린 폭주? ... 그랬다고 치죠, 뭐!!!
- 필요한 아이템: X
- 방법: 암흑의 옥상에서 뛰어내린다.
- 변화점: 캐릭터가 노인으로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 20년간의 코마 상태에서 오늘 깨어났습니다. 더 늙고 우울해진 기분은 들지만... 모험은 떠나고 싶은걸요!
60. 엔딩 59: Away From Kingdom!
- 힌트: AFK
- 엔딩 텍스트: 누군가가 게임을 일시중지도 하지 않고 떠났나보네요! 제대로 된 보살핌과 모험도 없이 팀은 곧 외롭게 숨을 거두었습니다. 당신의 그 짧은 쉬는 시간이 즐거웠다면 좋겠는데, 당신이 수다 떨거나 오줌 누는 것 때문에 누군가가 죽었답니다.
- 필요한 아이템: 없음
- 방법: 게임을 켜 놓은 상태에서 일정 시간 이상 방치하면 된다.
- 변화점: 캐릭터가 검은색으로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 당신의 죄로 만들어진 잿더미에서... 새로운 영웅이 탄생했습니다!
61. 엔딩 60: 저항 만세!
- 힌트: 성 아래의 구조적인 결함
- 엔딩 텍스트: 왕국은 국민들에게서 세금을 빨아먹고 어떠한 복지도 해주지 않는, 사이코들이 다스리는 곳이었습니다. 팀이 왕실에 가한 폭격이 그것을 모두 바꾸었습니다. 지켜보기보단 행동이 필요한 때입니다.
- 필요한 아이템: 폭탄
- 방법: 왕국 하수도에 있는 바위 기둥에서 폭탄을 터뜨린다.[7]
- 변화점: 알현실 바닥에 하수도와 이어지는 구멍이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀의 쿠데타는 모두가 투표와 의견을 표할 수 있는 민주주의의 체계를 다질 수 있게 도움을 주었습니다. 첫 선거가 열렸고, 마을의 최고 갑부가 당선되어, 모든 것이 다시 이전처럼 돌아갔습니다.
62. 엔딩 61: 생디칼리슴!
- 힌트: 평화주의 실행
- 엔딩 텍스트: 미니언 노동자들의 생활을 보장해주고 존중해준 결과, 팀은 미니언들의 대표로 당선되었습니다. 다행히도, 그것들은 그의 알려지지 않은 과거와 미니언 연쇄 살해 사건을 모르는 것 같았습니다...
- 필요한 아이템: X
- 방법: 미니언 사령부에 입장한다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 결국 팀의 정권은 부패하였고, 그는 미니언들에게서 대량의 김치를 앗아갔습니다. 임무를 내동댕이치고는, 그는 평범하게 미니언을 찔러 죽이는 영웅으로 되돌아갔습니다...
63. 엔딩 62: 잭팟!
- 힌트: 산에 매장당하기
- 엔딩 텍스트: 만쉐이!! 당신은 보오오물을 찾았습니다! 음... 사실 아니에요. 이 창고는 사실 어둠의 군주의 연금이에요. 물리적으로 그를 이기기는 힘들겠지만... 적어도 그의 노후계획은 제대로 조지셨네요!
- 필요한 아이템:
- 방법: 어둠의 동굴에서 어둠의 군주의 상자를 뒤진다.
- 변화점: 어둠의 동굴에 다시 가보면 보물들이 환풍구가 있는 벽쪽을 향해 산처럼 쏟아져 있으며, 그 위에 뼈가 놓여져있고, 벽에는 칼이 박혀있으며 어둠의 동굴에 미니언 2마리가 생겨난다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 그가 거대한 산을 여행하며 보물을 찾은 후, 그 사람은 행방불명되었습니다. 그의 사촌은 그를 찾아 떠나기로 결심했습니다.
64. 엔딩 63: 닭에게 무슨 짓을 하는거야!
- 힌트: 저녁은 치킨이다
- 엔딩 텍스트: 팀은 그 닭에게 시비를 걸면 안됐었습니다. 곧 수많은 닭들의 가족이 와서 우리의 영웅을 집어삼켰습니다.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 전설의 동굴 위쪽에 있는 닭의 둥지에 시비를 건다.
- 변화점: 캐릭터가 새의 모습으로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀의 DNA가 닭의 무수한 세포들 중 하나를 잠식해서 그 세포가 닭의 알에 들어갔습니다. 얼마 후 귀여운 잡종 한 마리가 탄생했습니다...
65. 엔딩 64: 나는 그게 미믹인줄 알았어!
- 힌트: 공주의 마음을 앗아가세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 공주를 찌르면 숨겨진 엔딩이 있는지 알고 싶었습니다... 당연히 공주는 칼에 찔려서 죽었죠. 팀은 공주에게 사과해야 할지 헷갈려했습니다. 이성 친구도 못 사귀어 본 사람이 어떻게 공주의 마음을 알겠어요!
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 전설의 검으로 진짜 공주를 찌른다.
- 변화점: 옵션 창에서 공주의 이름을 바꿀 수 있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 공주는 가짜로 판명되었습니다. 한참 동안 음지에 숨어있었던 진정한 공주는 옵션 메뉴에 실명을 밝히며 등장했습니다. 몇 분 후, 그녀는 어둠의 군주에 의해 납치되었습니다.
66. 엔딩 65: 오버힐!
- 힌트: 요정이 당신을 돕도록 해주세요
- 엔딩 텍스트: 요정들의 회복 능력은 꽤 좋은 편입니다. 사실 너무 좋았기에, 팀의 내장은 평소보다 4배는 더 크고 아름답게 변해버려서, 그의 몸은 풍선처럼 펑 터지고 말았습니다. 그 몰골은 회복을 못 하겠군요.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 요정의 샘에서 피통을 너무 많이 늘린다. (10칸 이상)
- 변화점: 캐릭터가 개로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 그 요정들의 사고에서 살아남은 팀의 뇌는 개에게로 이식되었습니다. 그렇게 새로운 모험은 시작됩니다...
67. 엔딩 66: 유한 전쟁!
- 힌트: 어둠의 힘을 얻으세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 마을로 돌아간 뒤, 제단에 가서 어둠의 돌을 이용해 마침내 소원을 이룰 수 있었습니다... 그는 다른 모험에서 당했던 모든 굴욕에 대해 모든 사람들이 그에 대한 대가를 치르도록 손가락을 한 번 튕겨서 폭발시켜버렸습니다.
- 필요한 아이템: 어둠의 돌
- 방법: 어둠의 제단에서 어둠의 돌을 사용한다.
- 변화점: 캐릭터가 악마 형상으로 변한다. 어둠의 제단에 어둠의 돌 아이콘이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 어둠의 돌에 오랜 시간 노출되면 몸이 썩게되며 어둡고 사악한 생물로 변하게 됩니다. 하지만 팀의 경우, 사실 그는 이미 비열한 존재였기 때문에 아무런 효과도 없었습니다. 적어도 어둠의 돌은 그의 외모를 바꾸었습니다...
68. 엔딩 67: 뚝심있게!
- 힌트: 저 거대한 문을 우회할 방법이 있을지도 모릅니다
- 엔딩 텍스트: 팀은 사실 저 문에 있는 기호의 의미를 파악했던 것 같았지만 어쨌든 무시하기로 했습니다. 하지만 무시 할 수 없었던 것은 그것이 그를 덮쳤을 때의 엄청난 무게였습니다.
- 필요한 아이템:
- 방법: 99개의 출구가 있는 문 왼쪽에 하얀 버튼을 누르면 벽이 살짝 올라가는데, 아무 대비 없이 그 밑으로 들어가다가 깔린다.
- 변화점: 캐릭터가 다리를 못 쓰고 팔로 기어다닌다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀 같은 영웅을 물리치려면 500년 정도로는 부족하다!
69. 엔딩 68: 네 다음 오타쿠!
- 힌트: 어둠의 군주의 가장 덕스러운 보물
- 엔딩 텍스트: 커다란 상자에서 큰 보상의 냄새가 납니다. 그래요! 어둠의 군주의 비밀스런 망가, 애니 무더기군요... 이런 게 있는데 뭐하러 공주를 구하러 갑니까?
- 필요한 아이템:
- 방법: 보물 금고를 지나 보물상자를 연다.
- 변화점: 캐릭터가 나루토가 된다. 다시한번 금고에 가보면 상자 옆에 망가, 애니로 추정되는 것들이 쌓여있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 그 방에서 잠이 들었다가, 대포에 넣어져 자기 집으로 날려보내졌습니다. 팀은 그 날, 차크라가 충만한 상태로 잠에서 깨었습니다...
70. 엔딩 69: 빠르고 더럽게!
- 힌트: 어둠의 군주을(를) 물리치십시오
- 엔딩 텍스트: 어둠의 군주는 전설이 될 훌륭한 결투를 기대하고 있었습니다... 그 대신 뒤통수를 맞았죠. 팀의 미친 듯한 웃음소리가 어둠의 계곡 전체에 메아리치는 동안 그의 눈은 눈물을 흘리며 천천히 감겼습니다.
- 필요한 아이템: 공주, 전설의 검
- 방법: 공주를 데리고 돌아갈 때, 어둠의 군주를 뒤치기로 죽이면 된다.
- 변화점: 옵션 창에서 악당의 이름을 바꿀 수 있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 어둠의 군주와의 전투에서 승리한 것에 대해 몇 주 동안 여기저기에 자랑을 하고 다녔습니다. 하지만 새로운 악당이 어둠의 군주의 힘과 의지를 계승했다는 소식을 듣자마자 그의 미소는 사라졌습니다. 이번 악당은 옵션 메뉴 깊숙한 곳에 이름이 숨겨져 있었습니다...
71. 엔딩 70: 함정이다!
- 힌트: 공주 앞에서 50% 확률
- 엔딩 텍스트: 가시가 대각선으로 움직일 줄은 누가 알았겠습니까? 팀은 피를 흘리며, 게임 제작자를 저주하며 복수하겠노라 마음을 다잡았습니다.
- 필요한 아이템:
- 방법: 진짜 공주를 발견한 뒤, 대각선에 있는 숨겨진 공간으로 향한다.[8]
- 변화점: 캐릭터의 온 몸에 가시가 박힌 모습이 된다. 이후에 다시 가보면 죽은 장소에 피가 묻어 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 뭘 믿어야 할 지 알 수 없었습니다. 마치 온 세상이 그를 골탕먹일 기회만을 노리고 있는 것만 같습니다....
72. 엔딩 71: 지속 가능한 개발!
- 힌트: 소지품을 버리세요
- 엔딩 텍스트: 팀은 마침내 그의 모든 물질적 재산들을 처분하였습니다. 이 세상의 모든 것을 제물로 바친 자본주의가 낳은 괴물은 이제 다음 제물을 찾아 다른 세계로 넘어가야만 합니다.
- 필요한 아이템: 6개.[9]
- 방법: 희생의 제단에 아이템들을 바쳐 게이지를 모두 채운다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 더 이상 소비할 소비재가 없어 쟁취를 위한 싸움도, 갈등도 잠시 멈췄는데... 가게 주인이 ' 블랙 프라이데이'를 대비해 왕국의 창고를 다시 채울동안 어떤것을 살 수 있을지 알아봅시다 팀!
73. 엔딩 72: 생태학자!
- 힌트: 인간의 희생
- 엔딩 텍스트: 제단에 공주를 바치는 것이 바로 왕국이 해야 할 일이었습니다. 신은 크게 만족하였으며 곧 비가 내리기 시작했고, 대지는 다시 비옥해졌습니다. 왕국은 다시 구원받았습니다!
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 희생의 제단에 공주를 바친다.
- 변화점: 농장의 죽은 작물들이 되살아나 성층권 위로 올라갈 수 있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: "신이시여! 저희의 미천한 제물을 받으시어, 비의 기적을 내려주소서!" 팀이 집에서 소리질렀습니다...
74. 엔딩 73: 깊고 어두운 사랑!
- 힌트: 전쟁이 아닌 사랑을 하세요
- 엔딩 텍스트: 공주와 즐거운 한 때를 보내던 팀은 어느 순간, 다른 누군가에게 더 강하게 이끌리는 것 같다고 생각했습니다... 그것은 어둠의 군주도 마찬가지였습니다! 둘은 어둠의 요새에서 어둠의 아이 둘과 어둠의 강아지 한 마리를 입양하고 행복하게 살았답니다.
- 필요한 아이템: 허그 씨, 공주
- 방법: 공주와 허그 씨를 들고 있는 상태로 암흑의 홀에서 어둠의 군주와 마주한다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 커플의 동거는 좀처럼 잘 풀리지 않는 게 일반적입니다. 팀의 로맨스는 잘 풀리지 않았고, 얼마 뒤 그는 다시 지저분한 집으로 돌아오게 되었습니다...
75. 엔딩 74: 달콤 씁쓸한 복수!
- 힌트: 미믹의 약점은 은총알입니다
- 엔딩 텍스트: 큰 힘에는 큰 책임이 따른다고 하죠. 그 때문에 팀은 몇 년 전에 자신을 놀라게 한 생물을 찾아 죽이는 흔한 행동을 했습니다... 그 생물은 죽었습니다....... 넵, 죽었네요.
- 필요한 아이템: 산탄총
- 방법: 가짜 공주를 산탄총으로 쏴죽이면 된다. 깜놀 주의.
- 변화점: 가게 주인이 더 이상 산탄총을 들고 있지 않는다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 한편, 샷건이 존재하지 않았던 평행 세계에서는...
76. 엔딩 75: 제발, 또야?!
- 힌트: 이건 원래 닫혀있지 않았습니다.
- 엔딩 텍스트: 오! 전에는 여기에 보물이 없었는데요! 뭐가 들어있는지 한번 볼...... 오! 여기서 미믹들이 생기는 거였네요.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 이끼가 가득한 동굴에서 보물상자를 조사한다. 깜놀 주의.
- 변화점: 캐릭터가 새끼 미믹이 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 미믹들은 팀의 집에 알을 낳았습니다. 이것은 깨어난 미믹의 이야기입니다.
77. 엔딩 76: 아내는 바로 당신!
- 힌트: 제일 어두운 드레스
- 엔딩 텍스트: 암흑의 에너지가 팀과 공주에게로 스며들어, 섹시한 암흑의 무언가로 합쳐지게 만들어버렸습니다. 미니언 무리가 모여들어, '성적 대상화되지 않은' 수많은 팬아트를 나누고 싶어했습니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 진짜 공주를 구해낸 뒤 암흑의 제단을 이용한다.
- 변화점: 캐릭터가 공주와 무언가가 합쳐진 상태가 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 새로운 공주가 도시에 나타나고, 또 다른 공주는 암흑의 성으로 납치되네요. 매일 새로운 공주가 납치되고 있습니다... 병사들은 하루종일 대체 뭘 하는 걸까요?
78. 엔딩 77: 배틀 로얄!
- 힌트: 클라우드 게이밍
- 엔딩 텍스트: 고민해보지도 않고, 팀은 그 비행선에 탑승했습니다. 그 안에는 증오의 눈빛이 가득한, 100명의 성난 사람들이 있었습니다. 그 순간, 비행사는 별 이유도 없이 모든 사람들을 뒷문으로 차 버렸습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 생태학자 엔딩을 본 뒤, 식물을 타고 구름 위로 올라가 비행선에 탄다. 혹은 닭을 가지고 산에서 뛰어내린다.
- 변화점: 전설의 동굴에 비행선의 버스 부분이 박혀 있는 것을 볼 수 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 대부분의 승객들은 땅에 떨어져 죽었지만, 다른 사람들은 닭을 사용하여 천천히 떨어진 뒤, 갖가지 무기를 찾아 생존자들을 죽이러 다녔습니다. 반면에 팀은 그냥 집으로 가서 총소리가 더 이상 들리지 않을 때까지 침대 밑에 숨어 있었습니다...
79. 엔딩 78: 은 아니면 납을!
- 힌트: 왕관 문
- 엔딩 텍스트: 평범한 상점처럼 보였던 그 곳은 사실 가게 주인이 범죄를 기획하고 있는 마피아의 본부였으며, 팀은 최고의 암살단원이었습니다. 공주가 게임에서 제명되자, 왕국은 가혹한 자본주의의 손으로 빨려들어가게 되고 말았습니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 데리고 바로 왕국에 돌아가지 말고 상점 왼쪽 지하의 비밀방에 가면 상점 지하로 들어갈 수 있다.
- 변화점: 캐릭터가 마피아의 모습이 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 저지를 죄를 다시금 곱씹고 있었습니다. 그는 뭐라도 해서 자신의 죄를 회개하기로 했습니다... 예를 들자면... 새로운 모험으로요!!
80. 엔딩 79: 좋은 엔딩!
- 힌트: 닭에게 구애의 춤
- 엔딩 텍스트: 팀은 저 귀여운 닭을 끌어안기 위해 뛰어올랐습니다. 그리고 모두들 사랑을 나누기 위해 모였습니다. 그래, 이건 "좋은 결말"이에요. 이 순간이 끝날 때까지 그저 즐기세요.
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 방법: 허그 씨를 가지고 있는 상태로 전설의 동굴 위쪽 닭의 둥지에서 상호작용.
- 변화점: 머리 위에 닭을 얹고 다닐 수 있다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 마침내 행복했습니다. 더 이상 모험하러 갈 필요가 없었습니다. 그는 드디어 좋은 결말을 쟁취했습니다... 대체 왜 다른 걸 시도하려고 하죠? 그건 바보같은 짓이에요...
81. 엔딩 80: 멸망의 닭!
- 힌트: 어둠의 닭과 같은 맛
- 엔딩 텍스트: 닭은 어둠의 힘의 영향을 받아 달걀 대신 폭탄을 낳는 괴물로 변했습니다.
- 필요한 아이템: 닭
- 방법: 좋은 엔딩!을 본 상태에서 어둠의 제단을 이용한다.
- 변화점: 어둠의 제단에 닭 아이콘이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 후폭풍은 팀을 집으로 날려보냈습니다.
82. 엔딩 81: 영원히 함께!
- 힌트: 동쪽으로 함께 탈출하기
- 엔딩 텍스트: 공주가 실제 몸무게를 속였던 것 같습니다. 공주는 팀은 설득시켰지만 거대한 문은 속일 수 없었답니다. 그 둘은 '영원히 함께' 하게 되었답니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 암흑의 탑에서 공주를 데리고 버튼을 눌러 벽을 들어올린 뒤, 그 아래로 지나가려고 시도한다.
- 변화점: 공주와 팀이 샴쌍둥이처럼 합쳐진 상태가 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 공주와 팀의 부상은 빠르게 회복되었습니다. 너무나도 빨라서, 몸이 분리된 틈이 없었군요...
83. 엔딩 82: 완벽 범죄!
- 힌트: 폭포를 함께 방문하기
- 엔딩 텍스트: 공주는 여러개의 돌에 쳐박혀서 거의 즉사하였습니다. 팀은 다행히도 죽음을 피하고 그녀의 시체를 보트로 삼아 탈출했습니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 폭포에서 일정 높이 이상 한꺼번에 떨어지면 된다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어. 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어. 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어. 시체를 숨기는건 좋은 생각이었어...
84. 엔딩 83: 저희는 돌아가야해요! 팀![10]
- 힌트: 시간부족
- 엔딩 텍스트: 시간의 호루라기의 힘을 남용하면 우주의 시공간이 잘게 찢겨나가게 되어 존재하는 모든 것을 소멸시키게 됩니다. 밝게 생각하면... 어둠의 군주를 소멸시켰습니다!
- 필요한 아이템: 시간의 호루라기
- 방법: 시간의 호루라기를 여러 번 사용한다. 다른 엔딩의 조건을 충족 시 엔딩이 나오다 말고 이 엔딩으로 바뀐다.
- 변화점: 캐릭터가 시간 경찰로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 시간대에 발생한 혼란을 해결하기 위해 시간 경찰이 왔습니다. 시공간을 망치면 안 돼!
85. 엔딩 84: 당신이 예상하지 못한 것!
- 힌트: 요새 포병
- 엔딩 텍스트: 해리는 마을의 모든 사람들로부터 사랑받았고, 그는 40년 동안 복무를 해왔습니다. 그리고 내일은 마침내 은퇴하는 날입니다... 사실 그가 왕국에 있는 수많은 멍청한 영웅들 속에서 그렇게 오래 살아남은 것은 기적이었습니다.
- 필요한 아이템: 갈고리 밧줄, 핵탄두
- 방법: 어둠의 벽에 있는 대포에 핵탄두를 넣고 쏜다.
- 변화점: 왕궁 다리 건너의 경비병 옆에 불발 핵탄두가 박혀있게 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 그날 아침, 경비원의 감정이 조금 달라보인다는 것을 깨달았습니다.
86. 엔딩 85: Hey, Listen!
- 힌트: 저 성가신 곤충들을 죽여버려요
- 엔딩 텍스트: 성가신 곤충들은 영웅의 주위를 날아다니며 영웅을 귀찮게 했습니다. 화가 치밀어 오른 팀은 성가신 곤충들을 모두 잡았습니다. 눈 하나 깜박하지 않고 모두 죽이고 나서야 그 곤충들이 자신의 상처를 치료해주려는 요정들이었다는 것을 깨달았습니다.... 아이쿠! 손이 미끄러졌네!
- 필요한 아이템: 전설의 검 or 허그씨
- 방법: 요정의 샘의 요정들을 전부 죽인다. 허그씨로 껴안아도 죽는다.
- 변화점: 팀의 집 앞에 요정의 샘으로 가는 포털이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 요정들의 피를 모아 그 성가신 마을로 가는 입구를 만들었습니다.
87. 엔딩 86: 풀 하우스!
- 힌트: 헛간에서 그거하기
- 엔딩 텍스트: 팀과(와) 공주은(는) 긴 여정을 마치고 휴식을 취하기로 결정했습니다....... 하지만 휴식은 오래가지 못했습니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 헛간에 데려가기
- 변화점: 캐릭터가 밀레니얼 캐릭터로 바뀐다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은(는) 결국 세상을 떠날 때까지 공주과(와) 함께 오래 살았습니다... 어둠의 군주이(가) 돌아오자 팀 주니어가 왕국의 새로운 영웅으로 선정되었습니다. 네 맞아요. 그들은 아이를 선택했습니다. 마을에 하나밖에 없는 아이를...
88. 엔딩 87: 크런치 지옥!
- 힌트: 딴짓 할 시간이 없다.
- 엔딩 텍스트: 모든 개발진을 죽여버린 팀은 말 그대로 지옥으로 갔습니다. 그곳에서 그는 우리의 고귀하신 인디게임 개발진들을 나쁘게 대한 죄로 영원히 게임을 만드는 형벌을 받게 되었습니다. 개발진들은 천국으로 갔습니다.
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 방법: 게임 내에 존재하는 개발진 캐릭터를 전부 죽인 뒤,[11] 쉼터에 다섯 개의 묘비가 생기고 못 가던 길이 열리면 그 아래로 뛰어든다.
- 변화점: 캐릭터가 분홍색 악마로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 돌아오기 위한 티켓을 구입하기 위해 시간외 근무를 해야했습니다만, 이제 다시 모험을 떠날 준비가 되었습니다!
89. 엔딩 88: 팀's 오디세이!
- 힌트: 아주 끝없지는 않습니다
- 엔딩 텍스트: 팀은 왜 그의 임무를 무시하고 2000마일의 사막을 횡단했을까요? 당연히 최신 마이폰 모델을 가장 먼저 구매하려고 그런거죠! 정말 열렬한 팬보이네요...
- 필요한 아이템:
- 방법: 사막 횡단에 성공한다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 드디어 구매한 새 스마트폰에 만족하고 있었습니다... 배터리가 다 소진되어 자기가 살고 있는 시대에서는 충전할 방법이 없다는 걸 깨닫기 전까지는 말이죠. 다시 취직한 팀은 새로운 퀘스트를 위해 준비된 상태로 자신의 집으로 돌아왔습니다.
90. 엔딩 89: 장내 기생충!
- 힌트: 마그마를 통과할 방법
- 엔딩 텍스트: 저 외계 공생 기생충 샘플은 재빨리 팀의 몸에 달라붙어 검은 양복으로 변했습니다. 팀은 그게 너무 멋있다고 생각하며 재빨리 집으로 달려가 거울 속의 자신을 보러 갔습니다.
- 필요한 아이템:
- 방법: 아주 깊은 틈의 유리관에 접근한다.
- 변화점: 캐릭터가 검게 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 새로운 양복에 한껏 기대를 품었지만 얻은 것이라곤 외계인 설사 뿐이었습니다.
91. 엔딩 90: 좀 더 노력해보세요!
- 힌트: 그 치명적인 공격으로부터 자신을 보호하라.
- 엔딩 텍스트: 팀은 이번에는 준비가 되어있다는 것을 알고 있었습니다. 그는 어둠의 군주를 마주보고 영웅의 방패를 꺼냈습니다. 방패의 힘이 공격을 막아냈고... 어, 아니에요. 방패가 반으로 갈라졌네요. 저 검의 크기를 보세요... 팀? 그게 통할 거라고 생각한 거에요?
- 필요한 아이템: 영웅의 방패, 공주
- 방법: 영웅의 방패를 들고 어둠의 군주와 마주친다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 방패의 품질이 아주 마음에 들지 않았습니다. 그는 판매자의 웹사이트에 가서 별1개 리뷰를 등록했습니다. 정말 나쁜 영웅이네요....
92. 엔딩 91: 뛰어 놀기!
- 힌트: 사막 횡단은 재미있을 수도 있습니다
- 엔딩 텍스트: 하루 종일 점프를 하며 사막을 건너는 건 현명하지 못한 방법이죠. 팀은 지쳐 쓰러졌고, 전갈과 독수리에게 잡아먹혔습니다.
- 필요한 아이템:
- 방법: 사막에서 계속 점프를 하면서 나아간다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 마법사가 팀을 부활시켜 그의 집으로 텔레포트 시켜 돌려보냈습니다. 그게 전부입니다... 맞아요 그게 끝이에요... 100개의 독창적이고 매력적인 텍스트를 쓰는 것은 쉬운 일이 아니에요, 아시죠?
93. 엔딩 92: 첫 데이트!
- 힌트: 미녀와 야수
- 엔딩 텍스트: 용과 공주가 서로를 바라보자, 그들은 서로 함께 있어야 한다는 것을 깨달았습니다. 그들은 천천히 서로에게 다가서며 하나가 되었습니다... 누군가의 밥이 됨으로써요.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 데리고 용에게 뒤치기로 접근한다.
- 변화점: 용의 뒷쪽에 공주의 해골이 남는다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 동물들에게 먹이를 준 혐의로 체포되어 며칠 후에 풀려났습니다. 그가 뭘 먹이로 줬는지를 모르는게 다행이었죠..
94. 엔딩 93: 소년 배달원!
- 힌트: 돌을 마땅한 주인에게 가져가라.
- 엔딩 텍스트: 어둠의 돌은 어떤 이유가 있어 봉인되었지만 팀은 산책용으로 꺼내는 것도 좋다고 판단했습니다. 어둠의 군주는 그 힘을 되찾아 10배 성장하여 왕국을 말살했습니다. 김치만이 그의 허기를 달래줄 수 있을 겁니다.
- 필요한 아이템: 어둠의 돌
- 방법: 어둠의 돌을 어둠의 군주에게 전달하면 된다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 어둠의 돌 사건 이후로 팀은 다른 나라로 이사를 가야했습니다... 아까랑 완전 똑같이 생겼는데... 정말 우연의 일치네요!
95. 엔딩 94: 인플루언서들!
- 힌트: 같이 새살림 차리기
- 엔딩 텍스트: 팀과 공주는 팀의 집으로 이사했습니다. 그리곤 보물상자 언박싱이나 게임 스트리밍, 요리 레시피 같은 라이브 포스팅을 만들어 업로드했습니다.
- 필요한 아이템: 공주
- 방법: 공주를 데리고 팀의 집으로 돌아가면 된다.
- 변화점: 팀이 비만한 상태가 된다. 팀의 집에 컴퓨터 설비가 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 그 요리들로 인해 몇 킬로그램 정도 살이 쪘습니다. 공주가 보는 건 외모뿐이었기에, 그를 차 버리고 떠나고 말았습니다... 하지만 그의 손을 벗어난 순간, 공주는 납치당하고 말았습니다.
96. 엔딩 95: 저체온증!
- 힌트: 잠수하기.
- 엔딩 텍스트: 팀은 10분 이상 숨을 참을 수 있었지만, 그 물은 꽤나 차가웠습니다. 팀의 체온은 급격히 떨어졌고 우리의 영웅은 금방 얼어 죽었습니다.
- 필요한 아이템: 없음.
- 방법: 캐릭터를 물에 빠진 채로 방치한다.
- 변화점: 캐릭터가 파랗게 질린다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 용은 너무 지루한 나머지 팀을 구하고 그를 집으로 옮겼습니다. 모든 악역은 삶의 의미를 가지기 위해 적군이 필요합니다... 아, 제가 팀이 지난 엔딩에서 죽었다고 했었나요? 음...그는 '거의' 죽었는데, 단지 약간 푸른색이었습니다.
97. 엔딩 96: 해적들!
- 힌트: 해변 저 너머로
- 엔딩 텍스트: 팀은(는) 배 안에서 해적의 보물을 발견했습니다! 하지만 금 더미 사이에서 'Reventure'의 사본이 눈에 띄자 그의 미소가 사라졌습니다. 어떻게 그렇게 매정하게도 해적들은 보석같은 'Reventure'를 훔칠 수 있었을까요?
- 필요한 아이템: X
- 방법: 대양에 있는 해적선 안에 들어가서 오른쪽에 있는 보물에 접근한다.
- 변화점: 팀의 외형이 해적으로 바뀌고 집에 컴퓨터가 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은(는) 황금을 등지고 "Reventure"를 플레이 하기 위해 집으로 뛰어갔습니다. 엄청난 양의 콘텐츠로 인해 몇년간 그는 집안에 틀어박혔습니다. 오늘 드디어 그는 100번째 엔딩을 마치고 집을 나설 준비가 되었습니다.
98. 엔딩 97: 석양 속으로 헤엄치기!
- 힌트: 어딘가에 섬이 있을 것입니다.
- 엔딩 텍스트: 팀은(는) 계속 바다 깊숙이 헤엄쳐 들어갔습니다. 대체 왜 그러는지 아무도 몰랐습니다. 계속 수영 하고, 수영 하고... 결국 그는 지쳐서 익사했습니다. 사실 그는 마을에서 현명한 사람으로 인정 받아본 적이 없습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 대양으로 가서 해적선을 지나 계속 왼쪽으로 간다.
- 변화점: 팀의 외형이 워터맨으로 바뀌고, 화산 외부에 돌고래가 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 그 귀엽고 너그러운 바다 생물인 돌고래들이 팀을(를) 구해서 그를 무사히 집으로 데려왔습니다. 어떻게 집에 데려갔다가 다시 바다로 돌아갔을까요? 저흰 영원히 모르겠죠...
99. 엔딩 98: 현수점!
- 힌트: 배고픈 누군가를 먹여주세요
- 엔딩 텍스트: 그 미믹은 악당이 아니었습니다! 그냥 배고플 뿐이었어요. 팀이 가져온 김치는 배고픈 배를 진정시킬 수 있었습니다.... 네, 마침내 진정되었네요..... 그런데 우와, 저 영웅은 산해진미보다 더 맛있어보이네요..... 당신은 친구를 먹지는 않겠죠? 설마요.......
- 필요한 아이템: 김치
- 방법: 가짜 공주에게 김치를 던진다. 김치를 던지기 직전에 미믹이 소리를 지르니 주의.
- 변화점: 팀의 집 앞에 미믹의 집이 생긴다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 새로 온 애완동물이 다시 배가 고플까 봐 걱정되어 음식과 모험을 찾아 집을 나섰습니다.
100. 엔딩 99: 소년 배달원!
- 힌트: 왕도 배고픔을 느낍니다.
- 엔딩 텍스트: 팀은 제시간에 왕에게 음식을 전달하기 위해 전력을 다했습니다. 하지만 불행하게도 왕은 오랫동안 보관해서 상해버린 김치를 좋아하지 않았습니다. 결국 팀은 가져온 음식이 왕국의 식품 품질 기준에 부합하지 않는다는 이유로 체포되었습니다.
- 필요한 아이템: 김치[12]
- 방법: 김치를 획득하여 성으로 가져간다. 김치는 획득 후 시간이 경과하면 상해서 소멸해버리므로 미리 길을 뚫어둬야 한다.
- 변화점: 캐릭터가 주방장 모습으로 변한다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은 그의 실수를 만회하기 위해서 몇년동안 전 군의 음식을 담당했습니다. 오늘, 그는 마침내 부엌을 떠나 모험가의 길로 복귀했습니다!
101. 엔딩 100: 끝!
- 힌트: 전설이 되세요
- 엔딩 텍스트: 그리고 그것이 Reventure: 평범한 마을 사람이 무수한 위험과 운명을 견뎌내고 모든 인류의 통치자 및 훌륭한 피아노 연주자인 암흑의 군주가 되는 이야기였습니다.
- 필요한 아이템: 삽
- 방법: 엔딩 100을 제외한 모든 엔딩을 보고 맵의 4개의 보석을 모은 뒤 99의 길로 가는 문으로 가고 반대쪽의 4원소 보석을 찾은 뒤 중앙으로 돌아가면 슈퍼 모드가 되는데 이 슈퍼모드일때 용을 타고 나간 후 어둠의 동굴로 가면서 힘을 키우고 어둠의 돌을 쓴 미니언을 죽이고 어둠의 돌의 힘을 흡수한다. 그렇게 제왕이 되면 영웅을 죽이고 피아노로 가서 연주를 한다.
- 변화점:
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은(는) 암흑의 군주가 되었고 그가 살던 집은 버려졌습니다. 그 집에 살게 된 새로운 세입자는 앞선 선구자의 영웅적인 발자취를 따라가는 것을 꿈꾸었습니다.
102. 프로토타입 엔딩 1
- 엔딩 텍스트: Lonk couldn't resist the temptation to add that sexy anvil to his inventory and fell right into the infamous anvil pit. He survived for a few seconds until the anvil crushed his adventurous skull into adventurous tiny pieces.[13]
- 번역: 롱크는 그 섹시한 모루를 자신의 컬렉션에 넣고 싶다는 유혹을 뿌리치지 못했고, 악명 높은 모루 구덩이로 떨어졌습니다. 그는 몇 초간 살아있었지만 곧이어 모루가 그의 모험적인 두개골을 모험적인 작은 조각들로 으스러뜨려버렸습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 어둠의 성 안에 있는 모루를 획득한다.
103. 프로토타입 엔딩 2
- 엔딩 텍스트: Lonk and the princess were attacked on their way out and couldn't defend themselves because Lonk renounced to any material possession. They were finally together tough….
- 번역: 롱크와 공주는 나가는 길에 공격을 당했습니다. 그리고 롱크는 아무것도 가진 게 없었기에 막아낼 수 없었습니다. 그들은 마침내 함께하게 되었습니다….
- 필요한 아이템: X
- 방법: 아무 아이템도 얻지 않은 채로 공주를 구한다.
104. 프로토타입 엔딩 3
- 엔딩 텍스트: Having found that amazing fishing rod, Lonk spent the rest of his days as a fisherman. The princess died trying to escape days later.
- 번역: 그 엄청난 낚싯대를 발견한 롱크는 남은 여생을 어부로 지냈습니다. 공주는 며칠 후에 도망치려다가 죽었습니다.
- 필요한 아이템: 낚싯대
- 방법: 경비병 2명이 지키고 있는 작은 다리 밑 동굴에서 낚싯대를 얻는다.
105. 프로토타입 엔딩 4
- 엔딩 텍스트: Lonk's legs trembled as all of his equipment finally collapsed and crushed him in front of the horrified princess. Remember: weight is a precious resource.
- 번역: 결국 롱크의 모든 장비는 끔찍하게도 공주의 앞에서 후들거리는 다리를 짓밟아버렸습니다. 기억하세요: 무게는 중요한 요소입니다.
- 필요한 아이템: 모든 아이템
- 방법: 모든 아이템을 얻고 공주에게로 간다.
106. 프로토타입 엔딩 5
- 엔딩 텍스트: Lonk closed his eyes and remembered that treacherous sign post…. Now he was at the bottom of a dead-end pit. maybe there was a secret exit somewhere? No, there wasn't
- 번역: 롱크는 눈을 감고 그 경고 표지판을 떠올렸습니다…. 이제 그는 막다른 구덩이 밑바닥에 있습니다. 아마 어딘가에 비밀 출구가 있을지도요? 아뇨, 그런건 없었습니다.
- 필요한 아이템: 울트라 마스터 소드, 부메랑, 삽
- 방법: 삽을 얻을 수 있는 장소 근처 절대로 파지 말라는 경고장이 있는 곳을 판다.
107. 프로토타입 엔딩 6
- 엔딩 텍스트: With all that gold Lonk could finally retire from his dangerous job. He lived happily ever after. The princess was never found.
- 번역: 롱크는 많은 금은보화를 얻고 마침내 그 위험한 직장에서 은퇴할 수 있었습니다. 그는 그 이후로 행복하게 살았답니다. 공주는 찾을 수 없었지만요.
- 필요한 아이템: 부메랑, 삽
- 방법: 전설의 검을 얻을 수 있는 장소 왼편에 있는 흙을 파본다.
108. 프로토타입 엔딩 7
- 엔딩 텍스트: Withouth[14] hesitation, Lonk decided to jump off the cliff. It was a stupid decision, but for some reason he felt full of achievement before crashing into the rock at the bottom.
- 번역: 롱크는 망설임 없이 절벽에서 뛰어내리기로 결심했습니다. 어리석은 결정이었지만, 어째서인지 그는 바닥에 부딪히기 전까지도 성취감에 가득 차 있었습니다.
- 필요한 아이템: X
- 방법: 시작 지점에서 대포를 타지 않고 절벽으로 떨어진다.
109. 프로토타입 엔딩 8
- 엔딩 텍스트: Lonk and the princess were attacked on their way out. Lonk grabbed the first weapon he could and smashed all the enemies. unfortunately, that "item" was the princess.
- 번역: 롱크와 공주는 나가는 길에 공격을 받았습니다. 롱크는 처음 잡힌 무기를 움켜쥐고 모든 적을 박살 냈습니다. 불행하게도, 그 "아이템"은 공주였습니다.
- 필요한 아이템: 최소 1개에서 5개 이하
- 방법: 최소 1개에서 5개 이하의 아이템을 얻고 공주를 구한다.
110. 엔딩 101: 플레이 해주셔서 감사합니다!
2020년 6월 8일 1주년 기념[15] 업데이트로 추가된 엔딩이다.해당 엔딩은 특수 엔딩으로 여러가지 조건을 볼 수 있다. 폭포의 쉼터에서 삽을 이용해 아래로 가면 번역가들이 있는데 번역가들이 있는 방의 위쪽의 엔딩 100을 보면 열리는 문에는 리벤쳐를 125%까지 만드는 방법들의 힌트들이 적혀있다. 125%를 달성하면 폭포에서 쉼터의 반대편의 픽셀라토 내부의 엔딩 101을 보기 위한 장소가 오픈된다. [16]
특이 사항으로 2023년 1월 9일 기준 스팀 도전 과제 달성률이 5.7% 밖에 되지 않는 도전과제이다.
110.1. 125%를 위해 해야 하는 일
- 정원을 가꾸어보세요. (1%)
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 동물 과다 현상을 해결하세요. (1%)
- 필요한 아이템: 전설의 검
- 치킨의 DNA와 당신의 DNA를 조용한 곳에서 찾아보세요. (1%)[17]
- 필요한 아이템: 닭
- 상점의 주인은 진정한 상품을 지하에 보관하고 있습니다. (1%)
- 필요한 아이템: 공주
- 미믹에게 진정한 사랑의 힘을 보여주세요. (2%)
- 필요한 아이템: 허그 씨
- 진정한 예술을 가까이하세요. (2%)
- 필요한 아이템: 공주
- 닭 형제의 재회 (1%)
- 필요한 아이템: 전설의 검, 갈고리 밧줄
- 공주의 진짜 고향은 그녀의 밑에 있습니다. (2%)
- 필요한 아이템: 닭, 공주
- 제일 높은 탑을 등반하세요. (3%[18])
- 필요한 아이템: 전설의 검, 밧줄 갈고리
- 과거로의 여행. (1%)
- 필요한 아이템: 전설의 검, 갈고리 밧줄
- 과거를 정복하세요. (8%[19])
- 모든 개발자들을 안아 주세요. (1%)
- 필요한 아이템: 허그 씨
110.2. 엔딩
- 힌트: 125%
- 엔딩 텍스트: 저희는 Reventure를 제작하면서 모든 정성과 혼을 다했습니다. 당신을 포함한 수천명의 플레이어들은 겸직 또는 겸업 게임 개발자가 아닌, 온전한 직업으로서의 인디 스튜디오[20]가 된다는 꿈을 이루게 해주셨습니다. 비록 당신이 진행하면서 저희들을 살해하긴 했겠지요. 하지만 저희들은 여전히 플레이어 여러분들을 사랑합니다. 다음 게임에서 만나요! - Pixelatto 팀
- 변화점: 이 엔딩을 보고 난 이후부터는 달성률이 150%가 된다.
- 이후 게임 시작 텍스트: 팀은(는) 더 많은 콘텐츠를 원했지만, 개발자들은 그저 인간일 뿐인걸요... 그리고 코드는 이미 더 손 대기에는 엉망진창이었어요...
[1]
즉, 단 한번만 볼 수 있는 엔딩이다.
[2]
자세히 보면 눈 색이 다르다는 것을 알 수 있다. 가짜 공주는 붉은 눈이고, 진짜 공주는 보라색 눈이다.
[3]
아무리 봐도
Celeste의 그 딸기 패러디다.
[4]
무게가 없는 허그씨, 왕국지도, 나침반, 공주는 포함하지 않는다.
[5]
도트라서 잘 안 보이지만 하얀 눈알이 점프할 때마다 출렁거리는 모습이 보인다.
[6]
참고로 아래에 힌트랑 표지판이 있어서 처음 보는 사람은 의심 없이 내려갔다가 죽게 된다. 표지판의 내용은 "이 글을 읽고 있다면 아마 곧 죽을 것이다."
[7]
알현실에서 직접 터뜨려도 된다.
[8]
공주의 방을 여는 버튼을 누르면 이곳이 막힌다.
[9]
한번에 5개 이상은 들고가면 26번 엔딩이므로 갈고리 로프를 이용해서 4개를 들고간 뒤에 갈고리로프 없이는 1개씩만 들고가야 한다.
[10]
팀에게 가까이 가면 위험해 엔딩을 본 후라면 바뀐 이름으로 출력된다.
[11]
한 플레이에서 모두 죽일 필요는 없고, 여러 플레이에 걸쳐서 나눠 죽여도 된다.
[12]
설정 언어별로 버거, 크루아상, 스시 등 다양하게 나온다.
[13]
엔딩 22와 별 차이가 없다.
[14]
인게임에 이렇게 적혀있다.
[15]
업데이트 날짜는 6월 8일이지만 실제 출시 날짜는 6월 4일이다.
[16]
이 장소를 오픈시키면 1%가 올라간다.
[17]
번역이 이상하게 되어있는데 원문은
합쳐보라고 되어있다.
[18]
힘의 방과 끈기의 방 등반 시 1%, 손재주의 방 등반 시 1%, 지혜의 방 등반 시 1%
[19]
엔딩 1개당 1%
[20]
다만 게임 상에서는 ‘인디 스 디오’로 표시된다. 한국어 글꼴에 ‘튜’를 포함한 일부 글자가 매핑에서 누락된 것으로 보인다. 이러한 일부 글자들(완성형에 포함되지 않는 글자들과 ‘칭’, ‘튜’, ‘츄’ 등)은 스트리머 모드 등에서 입력해도 게임 내에서 출력될 때 빈칸으로 표시된다.