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최근 수정 시각 : 2024-11-12 21:37:53

Rebel Inc.

Ndemic Creations의 Inc. 시리즈
Plague Inc. Rebel Inc.

Rebel Inc.
기본 지역 통치자 고문 이벤트
정책 캠페인 멀티플레이 시나리오 업적
반란 주식회사
Rebel Inc.
<nopad> 파일:Rebel Inc..jpg
<colbgcolor=#31b675,#31b675><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Ndemic Creations
플랫폼 iOS | Android | Microsoft Windows | macOS
ESD App Store | Google Play | Steam
장르 전략 시뮬레이션
출시 iOS
2018년 12월 5일
Android
2019년 2월 7일
PC(앞서 해보기)
2019년 10월 15일
PC(정식 출시)
2021년 10월 14일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 기본 설정 및 플레이 방법4. 시스템5. 각종 플레이 팁
5.1. 초반 전략 팁5.2. 통치자별 초반 팁5.3. 반군 전투 팁5.4. 다국적군, 공군, 주둔지의 활용5.5. 핵심 팁
6. 배경적 요소7. 평가8. 기타9. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
모바일 트레일러
Can you stop the insurgency?
반란을 진압할 수 있을까요?
Ndemic Creation에서 2018년 12월경에 출시한 전략 시뮬레이션 게임으로, 이름에서 알 수 있듯 Plague Inc.의 후속작이다. App Store를 통해 iOS에서 먼저 출시되었고 언어 지원 및 버그 수정을 거쳐 안드로이드에서도 출시되었다.

전작이 한국에서 '전염병 주식회사'로도 알려졌듯이 이 게임도 마찬가지로 '반란 주식회사'로 불린다. 엄밀히 말해 'Rebel'은 반군이므로 반군 주식회사가 맞지만 반란 쪽이 압도적으로 많이 쓰인다. 그런데 전염병 주식회사의 경우 전염병을 플레이어가 직접 통제해서 세계를 멸망시키는 것이 목적인 반면, 이번작에서는 주객이 전도되어 오히려 플레이어가 반란을 진압하는 입장이 되는데, 자세한 것은 아래 기본 설정 문단에서 서술.

앱스토어에서는 전작과 마찬가지로 다운로드부터 유료인 대신 풀 버전이 기본으로 장착되어 있다. 금액은 3,000원. 안드로이드에서는 기본적으로 무료지만 프리미엄 버전은 유료이며, 전작과 같이 유료 버전 구매 시 더 원활한 게임이 가능하다.

1.2.1 버전부터 한국어를 공식 지원하는데, 저번 작에서는 오역 투성이에 일부 문장은 번역도 아예 안 되어 있고, 영어가 그대로 적혀있던 전작의 번역과는 달리 이번작에서는 꽤 꼼꼼하게 한국어 지원이 제대로 되고 있다. 다만 전작처럼 콘텐츠가 추가되면서 오역이나 미번역 문장이 조금씩 보이고 있다. 그래도 업데이트가 되면서 미번역 문장도 열심히 번역이 되고 있다.

전작처럼 PC 버전으로도 출시되었다. 스팀에서 〈Rebel Inc: Escalation〉라는 제목으로 판매 중이다.[1]

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#31b675,#31b675><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel 2.0GHz i5 Dual Core Intel 3.0GHz i5 Quad Core
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics 530 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon R9 270x
저장 공간 1 GB 사용 가능 공간 2 GB 사용 가능 공간
macOS
운영체제 macOS Big Sur (11.6) macOS Big Sur (11.6)
프로세서 Intel Core i5 Intel Core i5
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 Intel Iris Pro Graphics 6200 1536 MB Intel Iris Plus Graphics 655 1536 MB

3. 기본 설정 및 플레이 방법

전염병 입장에서 세계를 멸망시키던 전작과 달리, 이번작의 플레이어는 내전이 끝난 국가의 안정화 작전 총 책임자로 임명된다. 해당 지역의 인프라를 재건하고 대민지원을 지휘하며 반군을 제압해 지역을 다시금 사람이 살아갈 수 있는 곳으로 안정화하는 것이 주 목적이다. 기본적인 플레이 방식은 전작인 Plague Inc.에 기초를 두고 있기 때문에 전작을 했다면 금방 익히는 것이 가능하다. 전염병을 고르듯 각양각색의 지역과 통치자를 선택하고, 전작의 DNA 시스템처럼 자신의 플레이에 맞는 정치 고문을 선택하게 된다. 또한 전작에서 전염병의 이름을 직접 설정할 수 있었던 것처럼 본작에서는 작전명을 직접 설정할 수 있다.[2]

기본적인 세팅이 끝났다면 전작에서 시작 국가를 고르듯이 본부를 둘 지역을 선택하게 된다. 본부를 선택하면 여러 가지 기반시설을 복구 및 건설하고 일자리를 늘리는 데에 자금을 소모하면서 지지자를 모으게 된다. 지지자를 모으다 보면 반군이 발생하여 무력충돌이 발생하게 되고, 다국적군을 지원받고 현지대응군을 육성하여 반군을 제압하면서 반군과 협상하거나, 협상 없이 찍어 누르면서[3] 안정도를 100%까지 올리면 승리한다.

4. 시스템

파일:Rebel Inc. 반군.png
파일:Rebel Inc. 다국적군.png 파일:Rebel Inc. 현지군.png

4.1. 기본

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rebel Inc./기본 문서
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4.2. 지역

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4.3. 통치자

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4.4. 고문

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4.5. 난이도

전작과 달리 난이도가 제법 올라가서 이해를 하지 못하면 쉬움도 꽤 어려울 수 있다.

4.6. 이벤트

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4.7. 정책

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4.8. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Rebel Inc./캠페인 문서
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4.9. 멀티플레이

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4.10. 시나리오

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4.11. 업적

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4.12. 주간 도전

캠페인 이후 새로 추가된 미니 콘텐츠.[23] 캠페인을 기반으로 랜덤한 고문과 퍽을 부여하고 그걸 주어진 통치자로 클리어하는 것이 목적이다. 일반 도전과 어려움 도전이 있는데 일반은 보통 난이도 기준으로 설정되어 있고 어려운 쪽은 어려움 난이도 기준으로 설정되어 있다.

PC 기준으로는 도중에 종료하면 저장할 수 없다. 모바일 기준으로는 8,900(프리미엄 버전: 6,000)원을 지불해서 잠금 해제하는 유료 콘텐츠로 되어있으며, 잠금 해제를 하지 않았을 때는 매주차 각각의 도전을 1번 무료로 플레이할 수 있지만, 도중에 포기하거나 실패하면 끝이다.

주어지는 특성과 전술 상황에 따라 난이도가 많이 들쑥날쑥한 편이다. 보통 난이도여도 무법지대 + 분산퇴각 조합이라면 비교적 쉽게 걸린 어려움 난이도보다 어려워질 수 있으며 어려움 또한 작정하고 플레이어 엿 먹이려고 만들었나 싶을 정도로 퍽 조합이 노답이면 무척 어려움 이상으로 난이도가 급증하기도 한다.[24]

다른 게임도 그렇듯, 일반 게임이든 챌린지든 통계로 보면 1~15등은 보통 핵쟁이다. 실력자가 가끔 세네 명 정도 있긴 하나, 보통은 핵쟁이다.

랭킹 시스템은 디스코드에서도 22년 41주차까지 연동되었다.

4.13. 치트

기본 5개의 통치자와 군벌로 일반 지도를 모두 클리어하면[25] 해금된다. PC 버전에서는 그냥 한 번만 깨도 전부 해금된다. 전작과 마찬가지로 보통 심심풀이 및 실험용으로 사용된다.

5. 각종 플레이 팁

5.1. 초반 전략 팁

초반에는 지지율을 올려서 구역 한두 개라도 안정화를 시키는 것이 무엇보다도 중요하다. 안정화가 미진하면 '안정성 부족'으로 인해 평판이 매우 빠르게 감소하기 때문. 그러나 똑같이 지지율을 올린다고 해도 보너스 및 시행 속도에 따라 그 영향에 차이가 커서 정책의 특징을 잘 아는 것이 무엇보다도 중요하다.

그리고 처음부터 끝까지 정말 중요한 사항이 있는데, 이 게임의 최종 목표는 지역 안정화이지 반군 섬멸이 아니다. 게임 이름만 보고 착각하여 반군을 몽땅 섬멸하는 게임으로 오해하고 군대에 과투자하여 돈을 낭비해 안정성 부족으로 인해 게임 오버당하는 초심자가 정말 많다. 절대적으로 주의하자. Rebel Inc./정책 문서와 같이 보면 이해가 빠르다.

5.2. 통치자별 초반 팁

5.3. 반군 전투 팁

5.4. 다국적군, 공군, 주둔지의 활용

5.5. 핵심 팁

6. 배경적 요소

게임의 배경은 아프가니스탄이다.[40] 작중 나오는 맵들을 보면 바다는 일절 없고 사막이 배경이 된 맵이 하나 있거나 다른 맵들은 녹지인 점, 침략은 끝이 났다는 게임 시작 문구[41]나 시작 시 기본적인 인프라도 갖춰져 있지 않은 낙후된 지역이라는 점과 아편 농장이 널려있는 아편길 맵이 업데이트되는 점 등등이 아프가니스탄이 배경임을 드러내는 장치이다.

그 외에도 뉴스나 통역사 정책 등에 아랍 문자가 보이고[42], 고문 중 부족 원로가 존재하며, 등장인물들을 보면 인종도 중동 쪽에 가깝고 경제학자와 은행가가 히잡을 쓴 여성으로 나오는 점에서도 아프가니스탄의 국교인 이슬람이 주류인 지역임을 알 수 있다. 기본적으로 여성 인권이 후퇴한 지역이라서 여성 권리 개선 이벤트가 나오거나 다국적군 몸 수색 이벤트에서 조사를 진행하면 현지인들이 여성도 군인이 될 수 있는 줄 몰랐다고 하는 등의 모습 역시 그렇다.

또한 게임 곳곳에서 등장하는 모스크와 태양을 합쳐놓은 로고 역시 아프가니스탄 이슬람 공화국의 국장을 따온 것이다. 아프가니스탄 이슬람 공화국의 국장

초기 버전(v1.1)에서는 반군이 퇴각 시 실제 해당 언어를 유추할 만한 효과음도 냈었지만 현재는 교체되었다.

게임 내 등장하는 유닛들은 직접적으로 언급되지 않지만, 위의 배경들을 기반으로 어떤 존재들인지 알 수 있다.

본사에 이메일로 질문한 결과, 배경은 아프가니스탄이 맞으나 여러 요소들은 플레이어들의 상상에 맡기기로 했다고 답장이 왔다.

메인 화면 상단의 게임 아이콘을 눌러보면, 제작을 위해 광범위한 연구를 했으며 정치인, 기업, 기자, 정부, 자선단체와의 협력하에 개발되어있다 설명하는데, 이는 최근 수년간의 중동 분쟁에서의 민군관의 경험이 어느 정도 녹아있다고 할 수 있다.

그리고 2021년, 아프가니스탄 정부가 미군 철수 후 얼마 지나지 않아 탈레반에 항복하고 탈레반 과도정부가 수립되면서, 전염병 주식회사에 이어 예언 2탄이 되었다. 이 게임의 승리 조건은 탈레반에 대응하는 반군과의 평화 협정 체결 또는 반군 격파지만, 현실에서는 반군에게 밀려나는 패배 조건을 달성한 것이다. 그리고 아프가니스탄 국민 저항 전선이 결성되어 2021년 아프가니스탄 내전이 터지면서 정부군과 반군의 위치가 바뀌었다.

7. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/rebel-inc/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/rebel-inc/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1088790/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (83%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1088790/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-11-01
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ndemiccreations.rebelinc|
★★★★★
4.5 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:45.5만; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-11-01
파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/rebel-inc-반란-주식회사/id1439187947|
★★★★★
4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:5.1천; font-size:.9em"]]



먼저 통치자의 경우 탱크랑 군벌을 제외한 나머지 통치자는 장군을 제외하면 서로 차이가 너무 적다는 점이 문제점으로 꼽히고 있다. 자금을 얻는 정도에만 조금씩 차이가 있을 뿐 찍어야 할 것은 똑같이 다 찍어야 하고 차별화할 수 있을 만한 점이 너무 적다는 것이다.

다만 전작에서도 기본 전염병은 나노 바이러스랑 생물 무기가 아닌 이상 플레이가 서로 대동소이했으므로 이쪽도 콘텐츠가 추가된다면 해결될 문제점이라고 보는 시각도 있다. 그리고 이 게임의 기본적인 요소가 공무원과 유사한 통치자들, 소위 정파 기준으로 설계되어 있어 특이한 통치자, 소위 사파들은 밸런스 맞추기 매우 어려우므로 이해하지 못할 문제는 아니다. 특히 이는 버프 전 장군류 통치자들이 아주 처절하게 보여줬던 문제. 다행히 이들의 버프는 적절하게 이루어져 서로 다른 강점을 지닌 편이다.[45] 다만 개발국장은 처음부터 조금 불안요소가 있었고 상향 패치도 없어서 입지가 많이 애매해졌고, 그러면서 기본 플레이 자체는 정파와 매우 유사하다[46]는 지적이 많다. 억만장자는 기존 전략 대신 참신한 전략이 필요한 통치자로 디자인한 것 같은데 결과적으로 실패했다.

전작에서 개선되지 않은 문제점들도 지적받고 있다. 번역은 전작 대비 나아졌지만 패치를 하면서 오역[47]이나 미번역 문장이 추가되고 있고, 전문 번역가를 통해 제대로 번역을 할 생각은 여전히 없어보인다.[48] 내부 연산 처리가 많은 게임이다 보니 저사양 기기에서는 발열과 랙이 다소 걸리는 점도 신경 쓰이는 점.

긍정적으로 평가받는 부분은 역시 기존 틀을 깨지 않고 적절하게 다른 게임을 만들어내는 것에 성공했다는 점이다. 기본 틀은 전작과 비슷해서 전작을 한 사람들에게 익숙함을 어필할 수 있었고, 반란군 제압 및 정책 실시, 지역 안정화 등을 틀에 맞춰 게임 내에 잘 녹여냈다는 평이다. 신경 써야 할 부분이 많아져서 다소 어려워지고 몇몇 문제점들이 있지만, 유저들의 전체적인 평가는 그럭저럭 좋은 편.

게임 외적인 문제로는 개발자와 유저 간 피드백 불화가 있다. 이로 인해 고인물들마저 질려 떠나버릴 정도이며 수동적이고 여러 불합리한 상황을 만드는 퍽의 개선 미비 또한 그 이유.

8. 기타

전체적으로 그래픽이 전작 대비 심플하게 바뀌었다. 문명 5에서 문명 6로 그래픽이 바뀌었을 때의 사례도 그렇듯 이에 대해서는 호불호가 갈릴 것으로 보여진다. 다만 지도자의 모습과 사람의 스탠딩을 나타내야 해서 그래픽 변화가 논란이 있었던 문명과는 달리 이 게임은 간략한 지도와 상태창에서 게임을 진행하기에 반응의 격차는 크지 않을 것으로 예상되기도 한다. 그리고 모바일 기준으로 보면 그렇게 심하게 바뀐 것도 아니다. 다만 휴대폰 사양에 따라 랙이 생기는 정도가 전작보다 심한 듯하니 유의.

많은 연구와 노력 끝에 만들어진 게임이라고 한다. 정치인, 기업, 기자, 정부, 자선단체와의 협력으로 개발하였다고 한다.

전작에서 시나리오가 실제 있었던 질병을 모티브로 한 것이 있듯이, 이번작에서도 실제 테러나 내전, 전쟁의 상황에 처한 국가의 입장에서 플레이하는 시나리오가 추가되는 것도 예상해볼 수 있다. 예를 들어 시리아 내전, 보스니아 전쟁, 아이티, 소말리아, 6.25 전쟁 등등...[49] 또한 네크로아 바이러스나 섀도 전염병의 반대로 좀비나 흡혈귀[50]를 막아 지역을 안정화시키는 것도 생각해봄직하다. 공식 사이트에 올라온 소식에 의하면 새로운 모드와 시나리오, 시나리오 편집기 등이 앞서 해보기 기간 동안 PC 버전에 한해 추가될 예정이라고 밝혔다.[원문] 이후 현재는 정식 버전 1.0 업데이트와 함께 모바일과 PC판 모두 시나리오 편집기가 제공된다. 한국어의 경우 모바일판이 먼저 지원되었고 현재는 PC판도 지원된다.

좌측 상단에 흘러가는 뉴스 전체를 보면 파란색 배경으로 되어있는 것이 있는데, 가십이 아니라 실제 사건의 뉴스이다. 예를 들면, 2002년 4월에 네덜란드 안락사를 최초로 합법화[52], 2003년 5월에 핀란드에서 사스 바이러스의 첫 보고[53], 2003년 8월 이탈리아의 세계 최초의 말 복제 성공, 2004년 2월 마케도니아 대통령 비행기 사고로 사망, 2008년 3월 부탄의 민주주의 도입, 2008년 11월 미국 최초로 아프리카계 미국인 대통령 선출, 2009년 6월 돼지 독감이 전 세계적 유행병이라고 WHO에서 선포 등등. 깨알같이 2012년 5월에 빨간 글씨로 Plague Inc.가 출시되었다는 문장도 나온다. 2018년 3월엔 한국에서 동계올림픽이 개최된다.[54]

전작처럼 자금이 무한인 크랙 버전이 존재한다. 그렇다고 게임 시스템이 전작과 100% 같을 거라 생각하고 초반부터 민간 분야와 정부 분야를 잔뜩 찍으면 큰 코 다치는데, 어려움 난이도 이상에선 부패 척결 정책을 전부 찍어도 감당할 수 없을 만큼 부패가 쌓여 평판이 빛의 속도로 깎여서 게임 오버된다.[55] 정식 버전이라고 초고득점이 불가능한 건 아니며, 실력이 되면 20만 점 이상을 뽑아내는 게 불가능은 아니므로 게임이 너무 어렵다고 포기하고 크랙으로 전향하지 말고 계속해서 도전하며 실력을 키우는 게 좋다.

시나리오 제작기 어플 2번째 메인 사진의 커스텀 통치자 이름 칸을 자세히 보면 뇌신경 기생충이라 적혀있다. 아마 전작을 알리는 이스터 에그인 듯.

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9. 외부 링크



[1] 모바일과 다르게 정책란에 들어가지 않아도 물가, 부패, 종합적인 우려 진행률 파악 및 군대 배치 우선순위를 정할 수 있는 유연한 대처가 가능하다. [2] 단, 무료 버전에서는 정해진 단어들의 조합으로만 설정할 수 있다. 프리미엄 버전에서는 자유롭게 설정할 수 있다. [3] 단 대부분의 지역이 안정화되어있어야 한다. [4] 1.15 버전 이전에는 5명. [5] 이는 반군이 있는 상태에서도 협상 없이 승리할 수 있다는 의미이다. 지역 내 치안이 높을수록 반군으로 인해 불안정화로 전환되는 딜레이가 길어지며, 만일 반군을 저지할 치안이 수복 지역을 안정화시킬 만큼 버틸 수 있다면 승리 판정으로 처리된다. [6] 반군 점령지의 정보를 확보할 수 없는 버그가 발생하면 평화 협상을 해도 클리어가 불가능해진다. 다행히 불러오기를 하면 정상적으로 확보된다. [7] 동굴에 박혀있는 반군도 포함. 예외적으로 반군 기지만 있는 것은 세력이 없음으로 판정된다. [8] 다만 반군이 남아있다고 무조건 승리를 못 하는 것은 아니다. 치안이 좋아 반군이 있더라도 안정도가 100%라면 승리할 수 있다. [9] 인게임 명칭은 '군대'로 대충 번역되었다. 이 때문에 무기상, 압도적인 힘 등 현지군에만 영향을 받는 것이 다국적군도 영향을 받는다고 오해할 수 있다. [10] 연장할수록 요구되는 평판이 늘어난다. [11] 동시에 여러 군대를 훈련하면 훈련 속도가 느려진다. 다국적군도 포함해서 계산한다. [12] 탱크 지휘관의 탱크 군대는 다른 부대를 지원할 수 없다. 반군의 도주로를 막는 역할만 할 수 있다. [13] 본부에서 작전 위치로 이동한다는 설정이라 그런 듯. [14] 우려의 대상이 확대되며, 치안도로 우려가 추가된다. 문제는 치안이 초반에 올리기 정말 어렵다는 점. [15] 말 그대로 부패와 물가 상승이 증가한다. 특히 부패 증가의 체감이 정말 크다. 어느 정도냐 하면 부패 위험도가 바로 부패로 전환된다. [16] 당연히 반군이 세진다는 말이다. 반군 등장 시점도 빨라지는데, 특히 샤프론 밭은 굉장히 빨라진다. [17] 설정을 알 수는 없지만, 지역 주민들이 더 이상의 전쟁을 원하지 않는다는 설정으로 추측된다. [18] 따라서 안정도가 낮은 초반에는 위험성이 없다. 반대로, 치트를 키고 안정화를 가속한 경우, 첫 협상 이벤트부터 100% 확률로 지지율이 크게 감소하는 모습을 볼 수 있다. [19] 영어 원본에서는 파멸적으로 감소한다고 나오며, 실제 지지율 감소량도 파멸적으로 높다. [20] 반군 점령지에 뜨기도 한다. [21] 주간 도전은 2턴. [22] 1.4 패치 이전에는 안정화 즉시 결과창이 나왔다. [23] 대한민국 시간 기준, 매주 수요일 21시마다 갱신된다. [24] 극단적으로, 22년도 4주차 어려움 모드인 'Sliver Thunder'의 경우, 클리어율이 1.41%라는 기염을 토했다. 이 밖에도 충동적 구매자와 은행가가 같이 나오기도 하는 등 멘탈에 금 가는 조화가 만연하다. [25] 즉, 총 30가지의 게임을 클리어해야 한다. [26] 실제 플레이 시, 각 통치자 시작 자금을 포함하여 $1,030~60 + 자금 관련 고문. [27] 무한이 아닌지라 평판 100을 초과하는 다국적군 연장 선택지는 택할 수 없다. [28] 즉, 전쟁이 빨리 끝날 것이라는 낙관적인 기대를 가지고 있다가 낭패를 본다는 뜻이다. [29] '무척 어려움' 난이도 출시 이전에 어려움 난이도에서 이걸 적용시켜서 플레이하는 것을 '메가 어려움' 내지 '매우 어려움'으로 부르기도 했다. [30] 현지군보다는 빨리 시행되고, 다국적군에게도 적용되며, 어쨌든 민간 정책이라 주어지는 지지율도 없는 것보단 낫다. [31] 도로는 군대의 이동 속도를 빠르게 하기 때문이다. [32] 아예 안정화가 되지 않고 있다면 사업 토론이나 개발 토론, 혹은 보편적 정의부터 구매해야 한다. [33] 장군은 먼저 문맹 정책까지 찍고, 정보 1, 효과적 조달, 정보 2를 찍어야 다 찍힌다. 부패를 1~2% 더 얻기에 상황에 따라 거슬린다. [34] 샤프론 밭, 검은 동굴, 아편길에선 필수. 보편적 정의가 가성비는 제일 좋은 편이다. [35] 다만 극초반에는 정보 1 - 효율적 조달을 찍는 것이 좋다. 이렇게 안 하면 부패를 도저히 견딜 수가 없기 때문. 여기서도 홍보는 중요한데, 홍보는 오직 정보 1을 찍어야 해금된다는 점도 크다. [36] 이벤트를 봐도 4월에 유예기간이 끝나 해결을 할 수 있다. 알면 꽤나 자금 관리, 개발 효율에 도움이 된다. 국제 원조나 민주적 투표 같은 건 이벤트 시기를 어느 정도 조절할 수 있으니 참고. [37] 대략 적대자 인구가 중립 인구의 1/20이거나 더 낮아야 첫 안정화가 그럭저럭 나아진다. [38] 모바일 버전에서는 높은 확률로 정보 획득 시 눈 모양 아이콘 주위에 어색하게 나타났다 사라지는 투명 블럭으로 반군 기지의 위치를 파악할 수 있다. 이를 이용해 동선을 낭비하지 않고 유사 정보원 퍽처럼 즉시 기지를 파괴할 수 있다. [39] 사실 반군이 습격하기 이전에도 움직이려는 징조를 통해 후속 습격 위치를 파악할 수 있다. 또한, 관할하는 영역이 넓을수록 거리차로 인한 습격 딜레이가 존재한다. 때문에 대략 1달(6턴) 이상 앞서 후속 습격 지역을 견제할 수도 있다. [40] 회사 소개에 쓰여있다. [41] 미국-아프가니스탄 전쟁은 2001년 10월에 시작되어 12월 7일에 탈레반이 항복했고, 탈레반 정권이 붕괴되었다. 그리고 게임은 2002년 4월부터 시작된다. 소련-아프가니스탄 전쟁으로 생각할 수도 있으나, 소련과의 전쟁은 1989년에 끝났다. 약 10년 전의 침공을 '침략은 끝이 났으며(The invasion is over)'라는 얼마되지 않은 듯한 말투로 말할 리가 없다. [42] 아프가니스탄의 주류 언어인 파슈토어도 아랍 문자를 쓴다. [43] 초록색 토큰으로 표현되는 영구적으로 유지되는 군대. [44] 파란색 토큰으로 표시되는 일시적으로 유지되는 군대. [45] 장군: 거의 모든 지지율 정책에 바가지가 끼어있어 첫 안정화가 매우 어렵지만, 첫 안정화를 마치면 빛을 본다.
탱크 사령관: 군사 분야에 바가지가 많고 산 정리가 매우 루즈하지만, 도로가 깔린 탱크의 힘이 매우 강력하고 지지율 바가지가 적어 첫 안정화를 가장 빠르게 진행할 수 있다.
군벌: 시간을 끌수록 불리한데 정작 안정화가 매우 느리다는 모순을 가지고 있다. 하지만 안정성 부족이 지연되어 첫 안정화 압박이 가장 적고, 바가지가 거의 없으며, 순간 물량을 많이 지닐 수 있다.
[46] 특히 아편길, 황금 모래 등등 빡센 기믹의 맵들은 '개발팀'을 버리고 공무원처럼 굴려야 하기 때문에 이 점이 심하게 부각된다. 토론 3개가 해금되어 있는 대신 다국적군이 심하게 비싸진 공무원을 플레이하는 셈인데, 일방적으로 손해본다는 생각이 들 수밖에 없다. [47] 설정 범주의 General(일반)을 장군으로 번역한 것이 예시. [48] 대표적으로, 'region'과 'zone'의 원문 차이에서 발생한다. 적용 시 범위가 전역인지 아니면 해당 시행된 지역 내에서만 지지율이 오르는 건지 한국어에서는 명확하게 번역돼있지 않기 때문이다. [49] 커스텀 시나리오 중에서는 어느 유저가 1979년 박정희가 암살당한 후 전두환이 쿠데타를 일으킨다는 내용의 시나리오를 만들었지만 버그로 인해 플레이하려고 하면 게임이 튕긴다. [50] 커스텀 시나리오 중 각각 ZCom Cleanup, Blood Cult Insurgency가 이에 해당한다. [원문] Rebel Inc: Escalation will continue to expand during Early Access (New modes, Scenarios, Scenario Creator and Multiplayer in progress!). [52] 다만, 실제로는 2001년 4월에 합법화했다. [53] 최초 진원지는 중국 광둥성이다. [54] 실제로는 2018년 2월에 개최되었다. [55] 특히 부패 위험도가 곧바로 부패로 전환되는 무척 어려움 난이도에선 탐사 보도 기자+부패 척결 정책을 전부 찍어도 평판이 초당 10씩 깎이는 엽기적인 현상을 볼 수 있다. [56] 문서 삭제식 이동에 관한 설명이다.

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