상위 문서: Limbus Company/거울 던전/E.G.O 기프트
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<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠 | |
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Limbus Company 거울 던전 목록 |
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현재 진행 중
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시작의 거울 (거울 던전 1) |
거울의 거울 (거울 던전 2) Normal Hard |
호수의 거울 (거울 던전 3) Normal Hard |
폭풍의 거울 (거울 던전 4) Simulation Ritornello |
꿈결의 거울 (거울 던전 5) Normal Hard |
E.G.O 기프트 ( 키워드 • 테마팩 전용 • 이벤트 전용) |
1. 개요
Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전에 등장하는 E.G.O 기프트의 키워드별 리스트에 대한 내용을 담고 있다.2. 목록
2.1. 화상
만년 화롯불 | |
환상체 | 바질리스프크 |
등급 | 2 |
가격 | 201 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 화상 횟수를 3 이상 보유한 적이 화상을 1회 더 발동함 (화상 횟수 1 감소).
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바질리스프크 이벤트에서 '화롯불을 데려간다' 선택 시 획득.
불꽃의 편린 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 379 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 3).
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↓
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턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수 × 1.5)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 5).
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↓
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턴 종료 시, 화상 상태인 적에게 대상이 보유한 화상 횟수의 절반만큼을 소모하여 (화상 위력 × 소모한 화상 횟수 × 2)만큼 추가 분노 피해를 입힘. 불꽃의 편린 효과로 소모한 화상 횟수의 절반만큼, 다음 턴 동안 대상의 방어 레벨 감소 (최대 8).
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특성상 화상덱 외에서는 쓸모가 없지만, 화상덱이라면 조합 기프트인 진혼을 넘어 본체로 여겨질 만큼 성능이 매우 좋다. 화상 키워드의 단점[1]을 완벽하게 보완하여 충분한 위력과 횟수를 쌓았다면 천 단위 딜량이 박히는 걸 볼 수 있기 때문. 일반전 또한 지옥나비의 꿈과 작열우모를 통해 짧은 턴 내에 다수의 적에게 높은 수치의 화상을 쌓기 쉽다 보니 조합과 강화가 완성되었을 때 상대가 화상 내성이 아닌 이상 특별한 조건 없이 두 번째 턴에 적들이 펑펑 터져나가는 것을 볼 수 있다.
비슷한 효과를 가진 쾌감의 경우 피격 시 파열 횟수가 1씩 까이는 것 때문에 벼락가지 등의 중요도가 굉장히 높지만, 화상은 턴이 종료되기 전까진 쌓이기만 하므로 딜만 노린다면 아무 화상 기프트와 써도 충분히 제 값을 한다.
호수의 거울 업데이트 이전에는 화상 피해와 별개로 상당한 양의 고정 피해를 입힐 수 있는 기프트였지만, 선행 조건이 상당히 까다로워[2] 화상팟이 아니라면 함정 기프트가 뜬 게 아닌 이상 우선도가 급격히 떨어졌고, 업데이트로 현재의 효과가 되었다.
재에서 재로 | |
환상체 | 밀려오는 재 |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)이 화상에 걸린 경우, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 2 부여.
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↓
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전투 시작 시 화상에 걸린 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 2 부여.
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↓
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전투 시작 시 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 위력 3 부여.
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밀려오는 재 이벤트에서 '안개 속으로 걸어간다' 선택지 판정 성공 시 획득.
기프트의 형태가 누군가가 아이를 안고 있는 모습[3] 같다는 의견이 있고, 때문에 료슈[4]가 이 기프트와 연관이 있다는 추측이 있다.
지옥나비의 꿈 | |
환상체 | 홍염나방 |
등급 | 2 |
가격 | 198 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 3 무작위로 나누어 부여.
분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 5 무작위로 나누어 부여. |
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↓
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화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 4 무작위로 나누어 부여.
분노 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 6 무작위로 나누어 부여. |
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↓
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화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 위력 또는 특수 화상을 부여할 경우, 모든 적에게 화상 위력 5 무작위로 나누어 부여.
분노 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 화상 위력 8 무작위로 나누어 부여. |
광역 부여에 특화된 만큼, 단일 대상에게 화상을 쌓는 용도로는 후술할 작열우모의 하위 호환이다.[6] 다만 화상덱에서는 선행 조건이 없는 것이나 다름없고, 적 전체에게 무작위로 부여하기 때문에 화상이 미리 걸려있어야 제 효과가 나오는 기프트 or 스킬의 효과를 발동시키기 편하다.
먼지에서 먼지로를 같이 가지고 있다면 부위가 여러 개인 환상체가 없는 이상 첫 턴부터 기본 조건을 충족시킬 수 있다.
홍염나방 이벤트에서 '손을 뻗는다' 선택 시 획득. 또는 '아지랑이 속으로 들어간다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 불빛꽃과 함께 획득할 수 있다. 또한 화상 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
훔쳐온 불꽃 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 404[구매불가] |
키워드 분류 | 화상 |
조합식 | 타오르는 지성 + 그을린 원반 + 만년 화롯불 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
스킬(E.G.O 스킬 포함) 적중 시 대상의 화상 횟수가 3 이상이면, 대상의 화상을 1회 발동함. (화상 횟수 1 감소, 스킬당 1회 발동) 턴 종료 시, 화상 횟수를 3 이상 보유한 적이 화상을 1회 더 발동함. (화상 횟수 1 감소) 화상 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 화상 위력 수치만큼을 다음 턴 시작 시 화상 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여. 턴 종료 시 화상 상태인 적에게 이번 턴 동안 공격 레벨 감소 4 부여 화상을 보유한 적이 사망하였을 경우, 다음 턴 시작 시, 화상 부여 스킬을 보유한 아군 (사망한 적의 화상 위력/15)명이 피해량 증가 2 얻음. (턴 당 1회 발동) |
첫 번째와 두 번째 효과는 만년 화롯불의 강화판. 기존 효과에 더해 첫 번째 효과가 추가되어 화상을 한 턴에 2+(적중한 스킬 수)회까지 발동시킬 수 있다.
세 번째와 네 번째 효과는 그을린 원반의 강화판. 화상 전이 효과가 절반만 옮기는 것에서 남은 화상 위력을 모두 옮기도록 강화되었다.
다섯 번째 효과는 타오르는 지성의 강화판. 꼭 화상 효과로 적을 처치할 필요가 사라졌고, 효과를 보는 아군의 수도 크게 늘었다.
효과 자체는 모든 재료의 강화 버전이니만큼 좋지만, 화상덱의 경우 편린을 만드는 순간 사실상 네 번째 효과를 제외한 나머지가 의미를 잃기 때문에(...)[8] 있으면 좋다 수준으로 그친다. 그래도 편린이 없을 때만큼은 확실히 좋은 성능을 보이기에 합성 우선도는 높은 편.
만년 동안 끓는 솥 | |
환상체 | 바질리스프크 |
등급 | 2 |
가격 | 208 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | ? |
화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 합 위력 +1.
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바질리스프크 이벤트에서 '솥을 빼낸다' 선택지 판정 성공 시 획득.
업화 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)[9]
소모하는 (분노 E.G.O 자원+나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 분노 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 화상 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(공격 가중치/공격 대상 수x20)% |
또한 분노 속성이라면 화상 횟수를 추가로 부여하고 피해량이 증가한다. 이때 피해량 증가 효과는 공격 가중치가 높을수록, 공격하는 대상 수가 적을수록 커진다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 파우스트: 9장 2절
- 돈키호테: 평생 스튜
- 료슈: 삼라염상
- 히스클리프: 홀리데이
- 싱클레어: 평생 스튜, 9장 2절
- 그레고르: 어느날 갑자기
- 최대로 강화되는 E.G.O 스킬
- 이상: 4번째 성냥불
- 료슈: 4번째 성냥불
- 뫼르소: 카포테
- 이스마엘: 카포테, 홍염살
- 로쟈: 4번째 성냥불
요리 비법 전서 | |
연관 캐릭터 | 봉이아빠 |
등급 | 3 |
가격 | 260[구매불가] |
키워드 분류 | 화상 |
조합식 | 만년 동안 끓는 솥 + 융해된 파라핀 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 화상 위력을 부여 |
두 효과 모두 재료로 쓰인 기프트의 강화판. 화상 관련 효과를 부여하는 스킬의 최종 위력이 1 증가하며, 동시에 융해된 파라핀의 1강화 효과를 제공한다.
융해된 파라핀 | |
환상체 | 살갗 예언자 |
등급 | 1 |
가격 | 150 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 위력, 화상 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 화상 위력 부여
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↓
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화상 위력, 화상 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수/2+1)만큼 대상 적에게 화상 위력 부여
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↓
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화상 위력, 화상 횟수, 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수+1)만큼 대상 적에게 화상 위력 부여
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살갗 예언자 이벤트에서 '초를 한 곳에 모은다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 작열우모와 함께 획득할 수 있다.
작열우모 | |
환상체 | 살갗 예언자 |
등급 | 2 |
가격 | 203 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 3 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가. |
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↓
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화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 4 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2배로 증가. |
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↓
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화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 색욕 속성의 스킬을 사용하여 대상에게 적중 시, 대상에게 화상 위력 4 부여.
턴 시작 시 화상 20 이상을 보유한 적의 경우, 화상이 2.5배로 증가. |
살갗 예언자 이벤트에서 '촛불을 끈다' 선택 시 획득.[11] 또는 '초를 한 곳에 모은다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 융해된 파라핀과 함께 획득할 수 있다. 또한 화상 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
먼지에서 먼지로 | |
환상체 | ?[12] |
등급 | 3 |
가격 | 231 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 5, 화상 횟수 3 부여.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 3, 화상 횟수 2 부여. |
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↓
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스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 6, 화상 횟수 3 부여.
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 4, 화상 횟수 2 부여. |
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↓
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스테이지 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 8, 화상 횟수 3 부여.
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 화상 위력 4, 화상 횟수 3 부여. |
2강화 시의 나태 공명 효과도 무난하게 좋은 편이지만, 화상덱에서는 나태 스킬이 거의 없어 발동 난이도가 높고 4등급 합성 기프트인 진혼의 하위 재료로 쓰이기 때문에 강화 우선도는 극도로 낮다. 다른 덱에서도 코스트가 차고 넘칠 때나 해주는 정도.
모양새가 흡사한 '재에서 재로'와 이름을 이어붙이면 '재에서 재로, 먼지에서 먼지로'가 된다.
타오르는 지성 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 141 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 피해량 증가 1 얻음.
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↓
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화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 둘이 피해량 증가 2 얻음.
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↓
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화상 효과로 적을 처치하였다면 다음 턴 시작 시, 화상 위력을 부여하는 스킬을 보유한 아군 인격 셋이 피해량 증가 2 얻음.
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자체 평가는 동일 등급의 화상 기프트 중 하위권.[13] 효과는 나름 좋다만 일반 전투에선 화상딜 보다는 스킬로 때려잡는 경우가 많고, 보스전은 화상을 쌓을 수는 있어도 둘 이상 나오거나 잡몹을 소환하는 보스가 아니라면 효과를 볼 수 없어 발동이 어렵다. 여기에 더해 보통 화상덱은 불꽃의 편린을 쓰는 경우가 많은데, 반드시 화상 피해로 적을 죽여야 발동해서 이 경우에도 효과를 볼 수 없다.
다만 하드 난이도에서는 준수한 합성 기프트의 재료로 쓰이기 때문에 편광보다 우선도가 높아진다.
울화통 | |
환상체 | 놋쇠황소 |
등급 | 2 |
가격 | 199 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 신속 1 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) 신속을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 신속 1, 공격 레벨 증가 2 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 신속 1 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) 신속을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
화상 또는 특수 화상에 걸린 적에게 스킬 효과로 화상 또는 특수 화상을 부여할 경우, 다음 턴에 신속 1 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) 신속을 이미 보유한 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2, 피해량 증가 2 얻음 (스킬 당 1회, 턴당 최대 2회) |
놋쇠황소 이벤트에서 '물을 마신다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 녹슨 기념 주화와 함께 획득할 수 있다. 또한 화상 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
편광 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 158 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 대상보다 정신력이 30 이상 높을 경우, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +7.5%
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↓
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아군이 대상보다 정신력이 25 이상 높을 경우, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +12.5%
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↓
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아군이 대상보다 정신력이 15 이상 높을 경우, 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 입히는 피해량 +20%
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불빛꽃 | |
환상체 | 홍염나방 |
등급 | 3 |
가격 | 246 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
아군이 적을 공격할 때 대상의 남은 체력이 최대 체력의 (보유한 화상 위력)% 이하일 경우 (환상체일 경우, 본체 체력으로 계산), 화상 위력 또는 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬로 입히는 피해량 +50% |
홍염나방 이벤트에서 '아지랑이 속으로 들어간다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 지옥나비의 꿈과 함께 획득할 수 있다.
진혼 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 421[구매불가] |
키워드 분류 | 화상 |
조합식 | 재에서 재로 + 먼지에서 먼지로 + 요리 비법 전서 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
웨이브 첫 번째 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 화상 횟수 3을 부여하고 화상 위력 15를 무작위로 나누어 부여. 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1, 코인 위력 +1, 화상 위력 부여 값 +1, 화상 횟수 부여 값 +1. 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 합 승리 시, (남은 코인 수+1)만큼 대상 적에게 화상 위력을 부여 |
첫 번째 효과는 웨이브마다 대량의 화상 위력과 횟수를 뿌리는 효과.
두 번째 효과는 화상 관련 효과를 부여하는 스킬의 성능을 강화하는 효과. 화상은 불꽃의 편린까지 감안해도 턴 종료 시에만 감소하기 때문에 횟수 누적이 매우 잘 된다.
세 번째 효과는 화상 관련 스킬로 합 승리 시 남은 코인 개수에 비례하여 화상을 추가 부여하는 효과. 융해된 파라핀의 2강화 효과와 동일하다.
조합 기프트 중 피안개나 복주머니 등 고티어 기프트와 동급으로 여겨진다. 기존의 화상덱이 가진 단점인 횟수 유지 어려움[16]과 전반적으로 낮은 스킬 위력을 보완해주기 때문.[17] 다른 위력&횟수를 함께 제공한다는 특성상 화상 기프트와의 시너지 또한 매우 좋다.
다만 인격 풀이 적어 새벽 사무소 싱클레어[18]가 아닌 쥐어들 자 싱클레어를 채용한다면 빼기 코인 인격 특성상 코인 위력 증가가 디메리트로 작용하므로 주의해야 한다.
꿈결의 거울에서 세 번째 효과가 추가된 대신 합성 재료로 신규 합성 기프트 요리 비법 전서도 요구하도록 변경되었다.
디자인 모티브는 일본의 연극 노가쿠에 등장하는, 오키나에만 쓰이는 오키나멘(翁面)의 하나인 하쿠시키조(白式尉). #
그을린 원반 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 248 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
화상 상태인 적이 사망하였을 경우(환상체일 경우, 본체 사망 시), 남은 화상 위력 수치의 절반만큼을 다음 턴 시작 시 화상 위력 수치가 제일 적은 적 중 하나에게 부여.
턴 시작 시 화상 상태인 적에게 이번 턴 동안 공격 레벨 감소 4 부여. |
효과는 화상에 걸린 잡몹이 죽었을 때 이를 낭비하지 않게 하는 만큼 무난하게 좋고, 화상 상태인 적의 공격 레벨 감소도 도움이 된다. 하드 난이도에서는 합성 기프트의 재료로 쓰여 우선도도 높은 편.
디자인 모티브는 크레타 섬에서 발견된 유물 파에스토스 원반.
일점타격논리회로 | |
환상체 | kqe-1j-23 |
등급 | 2 |
가격 | 204 |
키워드 분류 | 화상 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
화상 위력 또는 특수 화상을 부여하는 스킬 또는 질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 해당 스킬의 코인 수 절반만큼 추가로 화상 위력 부여.(소수는 올림하여 계산)
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kqe-1j-23 이벤트에서 '안녕이라고 적는다' 선택 시 획득.[19] 또는 '바보라고 적는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 무정전 전원장치와 함께 획득할 수 있다.
2.2. 출혈
밀라르카 | |
환상체 | 사백송이의 장미 |
등급 | 2 |
가격 | 204 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 합 위력 +1.
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효과는 무난하게 좋지만, 이 기프트는 보통 피안개 재료 중 제일 마지막에 획득할 가능성이 높아[20] 보통 얻자마자 합성되는 편이다.
사백송이의 장미 이벤트에서 '수감자들의 피를 마시게 한다' 선택 시 획득.
모티브는 소설 카르밀라에서 흡혈귀 카르밀라가 사용한 가명 중 하나인 밀라르카. 카르밀라는 이 이름으로 위장해 소녀 베르타를 죽이고 피를 취했는데, 이에 걸맞게 비쩍 마른 장미인 기프트 카르밀라와는 반대로 활짝 피어있다.
상처붙이 | |
환상체 | 귀곡관 |
등급 | 2 |
가격 | 202 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 4 부여.
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↓
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출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 5 부여.
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↓
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출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 또는 분노 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 5, 출혈 횟수 1 부여.
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강화시 분노 속성 스킬로도 발동하고,[21] 스킬의 일부에만 출혈 부여가 있어도 그 스킬의 모든 코인에 적용되며, 최종 강화 시 출혈 횟수도 부여하기 때문에 출혈덱에서 최중요 기프트 중 하나로 꼽힌다.
귀곡관 이벤트에서 '관을 연다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또한 출혈 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
연기와 철조망 | |
환상체 | 연기 전쟁 제4 전선 |
등급 | 3 |
가격 | 261 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 2만큼 감소. |
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↓
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아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소. |
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↓
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아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력 수치가 2.5배로 적용.
턴 종료 시 출혈 상태인 적들이 다음 턴에 속도가 3만큼 감소. |
다만 스킬 효과로 부여되는 모든 출혈 위력 수치가 2배로 적용되기에, 싱클레어의 다가올날 E.G.O 침식이나 혈귀 인격처럼 자기 자신에게 출혈을 부여하는 스킬이 있다면 이 또한 2배가 된다. 횟수에는 영향을 주지 않기 때문에 R사 뫼르소처럼 횟수만 부여하거나 N사 인격처럼 못 등 특수 출혈만을 부여하는 경우 첫 번째 효과가 적용되지 않는다는 것 또한 단점.
연기 전쟁 제4 전선 이벤트에서 '몰래 다가가 철조망 일부를 떼어낸다' 선택지 판정 성공 시 획득.
녹슨 커터 나이프 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 244 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 1, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여. |
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↓
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스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 2, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여. |
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↓
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스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여.
색욕 속성 스킬을 사용한 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3, 출혈 횟수 2 부여. |
상처붙이와의 차이점은 미강화 시에도 출혈 횟수를 부여한다는 것. 대상이 흐트러짐일 경우 어차피 출혈이 소모되지 않기 때문에 다소 아쉽기는 하지만 나쁘지 않다. N사 인격들은 대부분 못을 부여하는 색욕 스킬을 갖고 있기에 N사팟과의 시너지도 좋은 편.
강화되지 않은 상태에서는 대상이 피격과 동시에 흐트러지면 그때부터 적용되지 않는다. 또한 출혈 횟수만을 부여할 때 또한 작동하지 않는다.
텍스트만 보면 자가 출혈에도 적용되는 것 같지만, 적용되지 않는다.
늘어붙은 쇠말뚝 | |
환상체 | 아파하는 테디 |
등급 | 1 |
가격 | 147 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
단일 코인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 출혈 위력 1 부여하고 다음 턴까지 방어 레벨 감소 2 부여.
대상이 출혈 상태일 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 3 부여. |
다만 성능이 그리 좋지는 않다. 단일 코인 대다수는 견제기에, 죽창 스킬이여도 나 뒷면 너 앞면이 뜨면 일방적으로 패배하기 때문에 코인이 여러 개인 스킬에 비해 천대받는 경향이 강하며, 출혈 횟수 증가 역시 없어 다른 수단이 없다면 출혈 유지에 도움이 되지 않기 때문. 수치 부여량도 그렇게 대단하지 않다.
다만 단일 코인의 광역 E.G.O를 사용하거나, 코인 재사용 효과가 달린 디에치 홍루, 약지 이상 등은 굉장히 높은 가성비로 좋은 효과를 뽑을 수 있어 마땅한 선택지가 없을 때 집을 만하다.
아파하는 테디 이벤트에서 '못을 뺀다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '수감자들을 안아준다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 덧붙인 반창고와 함께 획득할 수 있다.
붉게 물든 목화 | |
환상체 | ?[23] |
등급 | 4 |
가격 | 382 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 1, 출혈 횟수 15 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 3)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대) |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 2, 출혈 횟수 15 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 3)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대) |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 출혈 위력 4, 출혈 횟수 20 부여.
턴 시작 시 출혈 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 (출혈 위력 / 2)만큼 감소. (출혈 위력 30 스택 시, 효과 최대) |
다른 4등급 기프트가 그렇듯 출혈덱에서 특히 활약한다. 핵심은 첫 턴 시작부터 최소 15, 최대 20이라는 높은 출혈 횟수를 광역으로 부여해 안정적으로 출혈 위력을 쌓을 수 있다는 것. 또한 출혈 위력 30 기준으로 적의 공격/방어 레벨을 최소 10, 최대 15레벨 감소시키는데, 이는 합 위력을 3~5가량 낮춤 + 가하는 피해량 증가 + 받는 피해량 감소와 동등해 운용을 쾌적하게 만들어준다.
흰 목화와 달리 패널티가 없어 다른 덱이라도 무난하게 쓸만하며, 만약 같이 집었다면 다른 덱에서도 흐트러짐이 없어지는 페널티를 상쇄할 만한 시너지가 난다. 다만 파티에 흑운회 홍루가 있다면 2스킬의 코인 추가 조건을 충족할 수 없게 되니 주의.
출혈성 쇼크 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 405[구매불가] |
키워드 분류 | 출혈 |
조합식 | 늘어붙은 쇠말뚝 + 녹슨 커터 나이프 + 찢어진 피주머니 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
아군이 합 승리 시, 적의 출혈을 1회 발동시킴. (아군 1명당 턴 당 1회) 적이 출혈 피해로 흐트러질 수 있으며, 적이 합 진행 중 출혈 피해로 흐트러지면, 적의 남은 코인 수만큼 출혈을 발동시킴 모든 적이 출혈이 부여되어 있으면 방어 레벨 2 감소. 턴 종료 시 (출혈이 발동한 횟수 × 2)만큼 다음 턴에 방어 레벨 감소를 얻음 (최대 20) 스킬 효과로 출혈 위력 또는 특수 출혈을 부여할 때마다 대상에게 출혈 위력 3, 출혈 횟수 1 부여 |
첫 번째 효과는 찢어진 피주머니의 강화판. 상한이 턴 당 3회에서 아군 1명당 턴 당 1회로 총 6회까지 늘어난다.
두 번째는 출혈로 인한 피해가 적을 흐트러지게 만들고, 이 효과로 합 중간에 흐트러졌다면 남은 코인 수 만큼 마저 출혈을 터트리는 효과.
세 번째 효과는 늘어붙은 쇠말뚝의 강화판. 대상이 출혈 상태여야 하지만, 단일 코인 조건이 사라지고 부여량도 늘어났다.
네 번째 효과는 녹슨 커터 나이프의 2강화 기본 효과다.
피안개처럼 출혈 인격의 고점에 영향을 주진 않지만, 대신 출혈 키워드 자체를 훨씬 유연하게 굴릴 수 있게 도와준다. 특히 체급이 높은 대신 혈찬을 쌓기 위해 출혈을 유도해야 하는 라만차랜드 인격들과 궁합이 좋은 편.
생김새는 기프트 중 혈액 포집팩이 찢어진 모습이다.
치성 | |
환상체 | 귀곡관 |
등급 | 3 |
가격 | 259[구매불가] |
키워드 분류 | 출혈 |
조합식 | 억류된 찬송 + 밀라르카 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
속도가 가장 빠른 아군 1명의 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +1, 피해량 +50% 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 최종 위력 +1 |
첫 번째 효과는 속도가 가장 빠른 아군 1명의 출혈 관련 스킬의 성능이 오르는 효과. 두 번째 효과와 중첩 적용되므로 최종 위력과 코인 위력 +1, 피해량 +50%를 누릴 수 있다.
두 번째 효과는 모든 출혈 관련 스킬의 최종 위력이 증가하는 효과.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 꿈결의 거울 업데이트 직후 첫 주 동안은 합성 기프트 중 유일하게 ? 방 이벤트 선택지로도 획득할 수 있었는데,[26] 이때 하위 재료 기프트를 가지고 있다면 해당 재료가 그대로 유지되는 문제가 발생했다. 때문에 2024/12/5 패치로 꿈결의 거울 Hard가 업데이트 되면서 아예 선택지 답변이 삭제되었다.
억류된 찬송 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 149 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시 모든 적(환상체의 경우, 모든 부위)이 출혈에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 신속 1 얻음.
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전투 시작 시 모든 적(환상체의 경우, 모든 부위)이 출혈에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 신속 1, 피해량 증가 1 얻음.
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↓
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전투 시작 시 모든 적(환상체의 경우, 모든 부위)이 출혈에 걸린 경우, 다음 턴에 모든 아군이 신속 2, 피해량 증가 1, 공격 레벨 증가 2 얻음.
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피안개 | |
연관 캐릭터 | 붉은안개 |
등급 | 4 |
가격 | 421[구매불가] |
키워드 분류 | 출혈 |
조합식 | 연기와 철조망 + 녹슨 입마개 + 치성 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
아군이 스킬 효과로 부여하는 출혈 위력과 출혈 횟수가 2배로 적용. 속도가 가장 빠른 아군 1명의 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +2, 피해량 +100%. 해당 캐릭터가 공격하거나, 합을 진행한 적이 사망했으면, 사망한 적의 남은 출혈 위력을 모든 적에게 무작위로 나눠서 부여 (집중 전투인 경우, 부위로 판정) 출혈 위력 또는 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬의 코인 위력 +1 |
첫 번째는 아군이 출혈 위력과 횟수를 모두 2배로 부여하는 효과.[29] 단, 원본과 마찬가지로 본인에게 출혈을 부여한다면 그 부여량 역시 2배로 하므로 유의해야 한다.
두 번째는 속도가 가장 빠른 아군 1명이 사용하는 출혈 관련 효과를 부여하는 스킬의 성능을 대폭 상향시키는 효과. 기존 효과(코인 위력 +2, 피해량 +100%)에 공격하거나 합을 한 적이 사망하면 남은 출혈을 뿌리는 효과가 추가되었다.
세 번째는 출혈 관련 효과를 부여하는 모든 스킬의 코인 위력이 1 증가하는 효과.
전반적으로 모든 아군을 강화하는 효과는 약화된 대신, 속도가 가장 빠른 아군 1명은 이전보다 강력한 효과를 누릴 수 있다. 추가로 사망한 적의 남은 출혈 위력이 허공으로 증발하는 걸 방지하는 건 덤.
꿈결의 거울에서 현재 효과로 조정되었고, 합성 재료로 신규 기프트 치성도 요구하도록 변경되었다.
디자인 모티브는 피가 묻은 영혼 치료 연구소의 복장으로 추정된다.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 폭풍의 거울까지의 두 번째 효과는 피안개의 핵심으로, 현재의 두 번째 효과에서 적이 사망하면 출혈을 흩뿌리는 효과가 없는 대신 이 효과가 모든 출혈 스킬에 적용되어[30] 성능을 대폭 상향시키는 효과였다. 때문에 대부분의 출혈 인격의 약점인 나쁜 합 능력과 흐트러졌을 때 일방 공격 딜량이 약하다는 부분을 완벽하게 보완한 합성 기프트였고, 최종적으로 최강의 조합 기프트라는 평가를 받았다.
당시의 위상은 달의 기억과 동급이거나 그 이상이었으며,[31] 초기에는 복주머니의 파격적인 위력 증가 때문에 피안개와 복주머니가 투탑이라는 평이 많았지만, 피안개의 코인 위력 증가와 피해량 증가가 재평가되면서 이견의 여지 없이 피안개가 원탑이라고 정리되었다.
단점은 2가지 정도인데, 하나는 피안개만으로는 출혈 유지가 어렵다는 것. 출혈만 부여하면 횟수를 퍼주는 상처붙이 같은 기프트와 달리 단순 부여값을 두 배로 늘리는 방식이기 때문에 출혈 횟수 딜러를 충분히 채용하지 않았다면 출혈 유지에는 큰 도움이 되지 않는다. 다만 출혈 유지가 안 된다는 단점을 상회할 정도로 수감자들의 성능이 상승하며, 출혈 부여에 목매달지 않아도 되므로 흑루 같은 인격을 채용할 수 있게 되기 때문에 덱에 따라 장점이 되기도 한다.
두 번째는 빼기 코인 인격과의 역상성. 코인 위력 자체를 올려버리는 특성상 빼기 코인 인격에게 효과가 적용되면 피해량은 크게 늘어나지만, 대신 앞면이 뜰 때마다 위력이 2씩 추가로 깎여버린다. 현 시점에서 쥐어들 자 싱클레어(2스킬)밖에 없어서 의미 없는 단점이지만, 이후에 고성능의 빼기 코인 출혈 인격이 출시된다면 단점이 될 수도 있는 부분.
기존에는 인격 카운트가 출혈 위력을 부여하는 인격만 대상이었으나 출혈 횟수만 부여하는 스킬 및 인격에도 적용되고 있었고, 결국 2024/1/11 패치로 출혈 횟수와 특수 출혈을 부여하는 인격 또한 포함하도록 변경되었다.
흰 목화 | |
환상체 | 머금은 목화 |
등급 | 2 |
가격 | 201 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (8 + 흐트러짐 단계 × 4)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치의 절반만큼 대상에게 공격 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
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↓
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턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (10 + 흐트러짐 단계 × 5)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치만큼 대상에게 공격 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
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↓
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턴 시작 시 흐트러짐 상태인 적들이 있을 경우, 대상은 흐트러짐 상태에서 풀려나는 대신 (12 + 흐트러짐 단계 × 6)만큼 출혈 위력을 얻고 그 수치만큼 대상에게 공격 레벨 감소와 방어 레벨 감소 부여 (동일한 적에게는 전투 당 1회 발동하며, 흐트러짐 상태에서 풀려나지 않는 특정 적에게는 발동하지 않음).
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이 솜 대가리들은 도움도 안 되는 것들이 왜 자꾸 튀어나오는 거냐?
(중략)
적이 뭘 해도 지치지 않게 도와주는 게, 그게 선물이냐?
내가 하도 답답해서 여기다가 적는다. 이해 좀 해라?
해당 기프트를 주는 머금은 목화 도감에 적힌 내용
(중략)
적이 뭘 해도 지치지 않게 도와주는 게, 그게 선물이냐?
내가 하도 답답해서 여기다가 적는다. 이해 좀 해라?
해당 기프트를 주는 머금은 목화 도감에 적힌 내용
대상에게 높은 수치의 출혈 위력을 부여함과 동시에 그 수치만큼 공격 레벨(최대로 강화 시 공격+방어 레벨)을 깎는다. 다만 출혈 위력만 부여하기 때문에 횟수 수급은 다른 인격&기프트의 보조가 필요하며, 결정적으로 적의 흐트러짐을 강제로 해제시킨다는 큰 단점이 존재하기 때문에 바로 집기에는 꺼려진다.
대신 출혈덱 한정으로는 악명과 달리 2등급 이상의 값어치를 할 정도로 유용하게 쓸 수 있다. 출혈덱은 상처붙이 등과 연계해서 출혈 횟수를 쌓기 용이해서 목화의 흐트러짐 해제&출혈 위력 부여로 오히려 살벌한 출혈 피해를 매 턴 유도할 수 있고,[32] 덤으로 공격/방어 레벨을 크게 깎아서 대상을 무력화시킬 수 있는 것은 물론[33] 디버프 시너지가 있는 인격[34]이나 시즌 5부터 추가된 혈귀 인격[35]과도 궁합이 좋기 때문.
머금은 목화 이벤트에서 '다가간다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '나도 손짓한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 옭아맨 타래와 함께 획득할 수 있다.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 지금도 출혈덱이 아닌 이상 평가가 그리 좋지는 않으나, 호수의 거울 업데이트 전에는 정말 악명 높은 함정 기프트였다. 흐트러짐 해제에 '동일한 적에게는 전투 당 1회 발동'이라는 기능이 없었고,[36] 당시 메타 역시 키워드 덱보다는 고성능 인격만 우겨넣은 굿스터프가 대세였는지라 장점은 몽땅 묻히고 단점만 극대화됐기 때문. 어찌나 악명이 높았는지 유저가 이것을 집지 않도록 배려하는 패치가 있었을 정도였으며,[37] 결국 폭풍의 거울 업데이트로 가장 마지막 선택지를 고르면 그냥 지나갈 수 있게 되었다. 지금은 출혈덱이 아니어도 가까운 곳에 쉼터나 상점이 있다면 기프트 판매 혹은 합성으로 처리할 수 있어 리스크가 많이 줄었다.
옭아맨 타래 | |
환상체 | 머금은 목화 |
등급 | 1 |
가격 | 159 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
속도가 제일 빠른 아군이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +12.5%
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↓
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속도가 제일 빠른 아군 둘이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +15%
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↓
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속도가 제일 빠른 아군 셋이 출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량 +20%
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머금은 목화 이벤트에서 '나도 손짓한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 흰 목화와 함께 획득할 수 있다.
찢어진 피주머니 | |
환상체 | 단수어 |
등급 | 3 |
가격 | 259 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 합 승리 시, 적의 출혈을 1회 발동시킴 (턴 당 3회 발동).
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단수어 이벤트에서 '주머니를 터트려본다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 획득할 수 있다.
매혹 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (색욕 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 색욕 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 출혈 횟수를 추가로 부여(E.G.O 등급에 비례하며 ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 대상이 보유한 출혈 위력만큼 색욕 피해 추가로 입힘 |
또한 색욕 속성이라면 출혈 횟수를 추가로 부여하고, 대상이 보유한 출혈 위력만큼의 색욕 피해를 추가로 입힌다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 이상: 흉탄
- 파우스트: 저주못[4해석]
- 돈키호테: 소망석
- 홍루: 올가미
- 히스클리프: 홀리데이, 흉탄
- 이스마엘: 날갯짓
- 로쟈: 던져지는 것, 저주못
- 싱클레어: 저주못
- 오티스: 검은줄기
- 그레고르: 어느날 갑자기
- 최대로 강화되는 E.G.O 스킬
- 돈키호테: 라 샹그레 데 산쵸, 갈망 - 미르칼라
- 료슈: 경멸, 경외
- 뫼르소: 갈망 - 미르칼라
로쟈의 핏빛욕망은 출혈 관련 E.G.O임에도 각성 스킬에 출혈 부여가 전혀 없어서 효과를 아예 받지 못한다.
작고 나쁠 인형 | |
환상체 | ?[39] |
등급 | 2 |
가격 | 191 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 단계에서 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +10%
전투 시작 단계에서 출혈에 걸린 적에게 대상에게 받는 피해량 -20% 오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 출혈에 걸린 적에게 가하는 피해량 +20% 오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 출혈에 걸린 적에게 받는 피해량 -30% |
출혈 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
경외심 | |
환상체 | 경멸의 나선 |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 출혈 횟수가 7 이상이면 피해량 +10% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 출혈 횟수가 5 이상이면 피해량 +15% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬 사용 시, 메인 공격 대상의 출혈 횟수가 3 이상이면 피해량 +20% |
출혈덱이라면 적당히 무난한 성능을 낸다. 다만 시작 기프트로 고를 때 2개만 고를 수 있는 상황에서는 다른 2개(상처붙이, 작고 나쁠 인형)가 더 좋아 고르지 않는 편.
경멸의 나선 이벤트에서 '나선을 붙잡는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 도착증과 함께 획득할 수 있다. 또한 출혈 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
녹슨 입마개 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 164 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 2 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 4 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 5 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 출혈 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 출혈 위력 5, 출혈 횟수 1 부여. |
부적 묶음의 출혈 버전이라 성능 자체는 무난하게 좋다. 피안개의 하위 재료 중 하나라 우선도도 높은 편.
안식처 | |
환상체 | 장미 표지판 |
등급 | 3 |
가격 | 255 |
키워드 분류 | 출혈 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
출혈 위력, 출혈 횟수 또는 특수 출혈을 부여하는 스킬을 사용하여 합 승리 시 발동 (남은 코인 수/2)만큼 대상에게 출혈 횟수를 부여하고 다음 턴에 그 수치만큼 공격 레벨 증가 얻음 코인 수가 2 이하인 스킬의 경우, 효과가 강화되어 그 수치가 (남은 코인 수+3)로 적용됨 |
장미 표지판 이벤트에서 '표지판을 넘어뜨린다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 장미 면류관과 함께 획득할 수 있다.
2.3. 진동
진동형 팔찌 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 208 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 2 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 1 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 3 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 대상에게 진동 위력 2 부여.
분노 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 진동 위력 4 부여. |
진동 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
연성진동 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 419[구매불가] |
키워드 분류 | 진동 |
조합식 | 진실의 종 + 감합된 톱니바퀴 + 닉시 다이버전스 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에 진동 5, 진동 횟수 5 부여 진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력 5, 취약 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회). 이번 턴에 대상에게 진동 폭발을 3회 부여하였을 경우, 다음 턴 시작 시 대상을 흐트러뜨리고 현재 체력 기준 66%, 33%에 흐트러짐 구간 추가. (전투 당 1회 발동). 진폭 변환, 진폭 얽힘 시 취약 1 부여 (턴 당 최대 3회) |
첫 번째와 두 번째는 웨이브 첫 턴 시작 시 모든 적에게 진동 위력과 횟수를 부여하고, 진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 진동 위력과 취약을 부여하는 효과.
세 번째와 네 번째 효과는 감합된 톱니바퀴의 강화판. 흐트러짐 구간 추가 효과가 강화되고,[42] 발동시 다음 턴에 대상을 강제로 흐트러뜨리는 효과가 추가되며, 진폭 변환/얽힘으로 취약을 거는 효과의 상한이 3으로 는다.
진동 키워드의 최대 단점은 흐트러짐 선을 전부 당겨왔거나 원래 선이 없다면 쌓아 놓은 진동이 무쓸모가 된다는 점이었는데, 이를 강제 흐트러짐과 흐트러짐 선 생성으로 보완할 수 있다.
디자인 모티브는 진동추의 일종인 펜듈럼. 수맥추라고도 불린다. 푸른색의 추와 진동이 들어간다는 점 때문에 유저들은 푸른잔향의 오마주로 추측하고 있다.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 호수의 거울 시점에서는 핵심 능력이라고 할 수 있는 강제 흐트러짐은 전투당 1번만 발동하고, 취약 부여량도 겨우 1이었던데다 닉시의 진동 횟수 부여 능력도 사라져 성능 평가는 합성 기프트 중 최악이었으나, 폭풍의 거울 업데이트로 대폭 상향되었다. 다만 상향되자마자 웨이브마다 진동을 부여하는 효과가 발동하지 않는 버그가 있었고, 해당 버그는 2024.5.16에 수정됐다.
꿈결의 거울에서 네 번째 효과가 추가된 대신, 합성 재료로 신규 기프트 감합된 톱니바퀴도 요구하도록 변경되었다.
무진팔방종 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 405[구매불가] |
키워드 분류 | 진동 |
조합식 | 극독성 외피 + 톱니바퀴 태엽 + 진원점 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함)
(인격이 스스로 진동 횟수를 얻는 경우에는 발동 x) 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하거나 자신의 진동 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시 남은 코인만큼 대상에게 진동 위력 부여. 대상에게 진동이 없으면, 대상의 진동 횟수 3 증가 턴 시작 시 합 위력 증가를 1 + (자신의 진동 횟수/5)만큼 얻음 (최대 3) 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들 경우 (소모한 진동 횟수 / 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회) 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬의 피해량 +(자신이 소모한 진동 횟수 + 적이 보유한 진동 위력 + 5)% (E.G.O 스킬 제외, 최대 50%). |
첫 번째와 두 번째, 세 번째 효과는 극독성 외피와 진원점의 강화판. 극독성 외피는 1강화 효과를 제공하고, 진원점은 톱니바퀴 태엽의 효과와 합쳐져 합 위력을 기본으로 1 제공한다.
네 번째 효과는 톱니바퀴 태엽의 조정판. 50% 피해량 상한이 생기고 모든 진동 부여 스킬에서 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬로 범위가 줄어든 대신, 1, 2번 편성 제한이 사라지고 적의 진동 위력과 동시에 본인의 진동 횟수도 계산하여 피해량이 상승한다.
생체 맹독 바이알 | |
환상체 | 걷는 진주 |
등급 | 3 |
가격 | 162 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × 0.5)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘
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↓
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진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × 0.75)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘
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↓
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진동 위력을 보유한 적이 사망할 경우, 대상이 보유한 (진동 위력과 진동 횟수의 합 × 1.25)만큼 다음 턴에 무작위 적 하나(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 나태 피해를 입힘
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진동덱의 필수 기프트로 여겨질 만큼 높게 평가 받는다. 직접적인 피해를 가하지 못하는 진동의 단점을 완벽히 해소하며, 어차피 진동 위력&횟수는 진동덱에선 쉽게 쌓을 수 있기에 적을 하나 죽이면 다른 적 하나는 다음 턴에 무조건 따라 죽는다고 봐도 무방할 정도의 압도적인 연쇄 킬 능력을 자랑하기 때문.[44] 보스전에서는 빛이 바랜다는 점도 마지막 보스 바로 전의 상점이나 휴게소에서 팔거나 조합해버리면 끝이라 문제가 없다.
걷는 진주 이벤트에서 '녹색물질을 던진다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 끈적거리는 진액과 함께 획득할 수 있다.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 과거에는 동일한 성능인데 고작 1등급 기프트였으므로 등급을 월등히 초월한 압도적인 성능이었으며, 결국 5월 16일 등급이 1등급에서 3등급으로 올라가는 너프를 먹었다. 다만 당시 진동 자체의 성능이 좋은 편이 아님에도 과하다 싶을 정도의 너프라는 점과 더해 진동 3등급 기프트만 4개가 되는 문제가 제기되기도 했으며, 이러한 임팩트 때문에 유저 커뮤니티 등에서 키워드 편파 논쟁이 붙을 때마다 피안개와 함께 단골로 등장하곤 한다.
시큼한 주향 | |
환상체 | 신사 요정 |
등급 | 2 |
가격 | 185 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2 메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × 7.5)% 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × 15)% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +2 메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × 10)% 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × 20)% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 공격 레벨 +3 메인 공격 대상이 진동 상태이고 흐트러진 경우, 스킬로 가하는 피해량 +(흐트러짐 단계 × 12.5)% 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬로 적을 공격할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(흐트러짐 단계 × 25)% |
신사 요정 이벤트에서 '손을 쳐낸다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 초록빛 결실과 함께 획득할 수 있다. 또한 진동 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
진원점 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 248[구매불가] |
키워드 분류 | 진동 |
조합식 | 보석 진동자 + 흔들리는 술통 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함)
(인격이 스스로 진동 횟수를 얻는 경우에는 발동 x) 자신의 진동 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시, 대상에게 진동이 없다면 대상의 진동 횟수 3 증가 턴 시작 시 합 위력이 (자신의 진동 횟수/5)만큼 증가. (최대 3) 자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬을 사용했을 때, 적 처치 혹은 흐트러짐 상태로 만들 경우 (소모한 진동 횟수 / 2)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회) |
첫 번째 효과는 보석 진동자의 강화판. 나태 공명시 효과가 기본으로 적용된다.
두 번째와 세 번째 효과는 흔들리는 술통의 강화판. 합 위력 증가를 위한 진동 횟수의 최소 요구치가 5로 감소하고 최대 3까지 증가하며, 진동 횟수 페이백이 되는 양이 2배로 늘어난다.
폭우 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 381 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 2 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (3 + 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력을 (5 + 현재 턴 × 2) 부여, 진동 횟수 3 부여.
턴 종료 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 폭발 효과 2회 부여. |
초록빛 결실 | |
환상체 | 신사 요정 |
등급 | 1 |
가격 | 146 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4 무작위로 나누어 부여.
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↓
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흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 6 무작위로 나누어 부여.
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↓
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흐트러짐 상태가 아닌 적에게 탐식 속성 스킬을 사용하여 적중하였거나 또는 스킬 효과로 진동 위력을 부여할 경우, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 8 무작위로 나누어 부여.
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효과가 발동하는 공격을 할 때 진동 부여가 한 코인만큼 밀리는 버그가 있다. 조건이 맞는 공격의 첫 코인에선 효과가 처리되지 않고, 마지막 코인에서 조건이 맞는 경우 다음으로 이어지는 아군의 공격 스킬 첫 코인에서 진동이 부여되는 식.
모티브는 이미지대로 압생트.
신사 요정 이벤트에서 '고개를 젓는다' 선택 시 획득. 또는 '손을 쳐낸다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 시큼한 주향과 함께 획득할 수 있다.
타성 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
진동 위력 또는 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (나태 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 나태 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 진동 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(대상이 보유한 진동 위력 x1.5)% |
또한 나태 속성이라면 진동 횟수를 추가로 부여하고, 대상의 진동 위력에 비례해 피해량이 증가한다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 뫼르소: 후회, 카포테
- 히스클리프: 홀리데이, 구속
- 이스마엘: 작살박이
- 로쟈: 들끓는 부식
- 오티스: 구속
- 그레고르: 눈속임
- 최대로 강화되는 E.G.O 스킬
- 파우스트: 영속
- 돈키호테: 소망석
- 홍루: 낮은울음
- 히스클리프: 쏠린 관성
- 그레고르: 어느날 갑자기
보스전에서 주력 콤보로 쓰이는 영속(파우스트)과 낮은울음(홍루)이 모두 나태 속성의 진동 E.G.O라 모든 효과를 누릴 수 있어 다른 조각보다는 함정 취급을 덜 받는다.
한때 나태 속성 강화 효과의 피해량 증가가 1.5가 아니라 150으로 적용되는 버그가 있었고, 때문에 당시 해당하는 E.G.O인 소망석(돈키호테) 및 어느날 갑자기(그레고르)의 피해량이 비정상적으로 높게 들어가는 일이 있었다. 해당 버그는 2024.5.16에 수정되었다.
녹아내린 눈알 | |
환상체 | 울음 두꺼비 |
등급 | 3 |
가격 | 248 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
진동 폭발된 적에게 다음 턴에 공격 레벨 감소 5와 방어 레벨 감소 5 부여. (턴 당 최대 3회)
|
거울의 거울까지는 효과 적용 시점이 이번 턴이였으며 효과도 방어 레벨 감소 뿐이었으나, 호수의 거울 업데이트 후엔 공격 레벨까지 깎아 그 가치가 크게 올라갔다. 또한 디버프가 중첩될 수도 있기 때문에[47] 특히 집중 전투에서 진동 폭발을 여러 번 적용하면 다음 턴에 골골대는 환상체를 볼 수 있다.
울음 두꺼비 이벤트에서 '차분히 앉아서 기다린다' 선택 시 획득. 또는 '귀를 막는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 극독성 외피와 함께 획득할 수 있다.
보석 진동자 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 153 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
진동 횟수를 소모한 스킬로 합 승리시, 대상에게 진동이 없다면 대상의 진동 횟수 2 증가.
해당 공격 스킬을 포함하여 나태 공명 3 이상이면, 대신 대상의 진동 횟수 3 증가 |
잔향 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 216 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 진동 위력을 10 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2 부여.
대상이 진동 위력을 20 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 진동 위력을 8 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2, 방어 레벨 감소 2 부여.
대상이 진동 위력을 15 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1, 방어 레벨 감소 2 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 진동 위력을 5 이상 보유한 적(환상체일 경우, 해당 부위)에게 다음 턴에 속박 2, 방어 레벨 감소 3 부여.
대상이 진동 위력을 10 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 속박 2, 마비 1, 방어 레벨 감소 4 부여. |
모티브는 프랑스 리큐르인 베네딕틴 D.O.M.
진동 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
거울 촉각 공감각 | |
환상체 | 길 잃은 마음 |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
아군이 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)로 적을 흐트러뜨릴 경우 (E.G.O 스킬 제외), 다음 턴에 대상이 보유한 진동 위력의 1/3만큼을 다른 무작위 적들(환상체일 경우, 무작위 부위)에게 진동 위력을 나누어 부여함
|
흐트러짐 선이 없는 상황에선 무쓸모지만, 진동 기프트 일부에 흐트러짐 선 생성 효과가 추가되어 아예 못 쓸 정도는 아니다. 다만 어지간해서는 환상통의 효과가 좋다 보니 선택이 약간 갈리는 편.
길 잃은 마음 이벤트에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
극독성 외피 | |
환상체 | 울음 두꺼비 |
등급 | 1 |
가격 | 147 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, (남은 코인 수/2)만큼 대상 적에게 진동 위력 부여
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↓
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진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 진동 위력 부여
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↓
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진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)을 사용하여 합 승리 시, 남은 코인 수만큼 대상 적에게 진동 위력과 (남은 코인 수/2)만큼 진동 횟수 부여
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울음 두꺼비 이벤트에서 '귀를 막는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 녹아내린 눈알과 함께 획득할 수 있다.
톱니바퀴 태엽 | |
환상체 | 증기 운반 기계 |
등급 | 3 |
가격 | 249 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 스킬(본인 또는 아군을 대상으로 하는 경우 포함)의 합 위력 +1. 진동 상태인 적에게 진동 위력 또는 진동 횟수를 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 피해량 +(적이 보유한 진동 위력+5)% (E.G.O 스킬 제외). 오만 속성 스킬일 경우, 효과가 강화되어 피해량 +(적이 보유한 진동 위력과 진동 횟수의 합+5)% |
증기 운반 기계 이벤트에서 '짐을 더 빨리 옮기라고 명령한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 닉시 다이버전스와 함께 획득할 수 있다.
흔들리는 술통 | |
환상체 | 주정뱅이 |
등급 | 2 |
가격 | 211 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 자신의 진동 횟수가 8 이상이면 합 위력 +1
자신의 진동 횟수를 소모하는 스킬로 적으 처치하거나 흐트러짐 상태로 만들었으면, (소모된 진동 횟수 / 4)만큼 자신의 진동 횟수 증가 (스킬당 1회) |
주정뱅이 이벤트에서 '술이 없는 삶은 생각해본 적도 없다' 선택지 판정 성공 시 획득.
감합된 톱니바퀴 | |
환상체 | ?[48] |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 진동 위력, 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
이번 턴에 대상에게 진동 폭발을 6회 부여하였을 경우, 대상의 현재 체력 기준 0%에 새로운 흐트러짐 구간 추가 (전투 당 1회 발동). 진폭 변환, 진폭 얽힘 시 취약 1 부여 (턴 당 최대 1회) |
첫 번째 효과는 진동 폭발 다회 적용시 흐트러짐 구간을 추가하는 효과. 기존의 연성진동 효과의 열화 버전이다.
두 번째 효과는 진폭 변환/얽힘 시 취약을 부여하는 효과.
닉시 다이버전스 | |
환상체 | 증기 운반 기계 |
등급 | 1 |
가격 | 145 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여 |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 4, 진동 횟수 4 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 2 부여 |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 진동 위력 5, 진동 횟수 5 부여.
질투 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 진동 위력 3 부여 |
증기 운반 기계 이벤트에서 '짐을 옮기라고 명령한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '짐을 더 빨리 옮기라고 명령한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 톱니바퀴 태엽과 함께 획득할 수 있다.
모티브는 Steins;Gate의 다이버전스로 추정.
진실의 종 | |
환상체 | 태엽장치시간오뚝이 |
등급 | 3 |
가격 | 268 |
키워드 분류 | 진동 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
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↓
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진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 취약 1 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
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↓
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진동 폭발이 적용된 적에게 이번 턴과 다음 턴에 취약 2 부여 (공격 스킬을 사용하여 진동 폭발 부여 시, 스킬 당 최대 1회).
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적을 흐트러뜨리고 난 이후에는 할 수 있는 게 별로 없는 진동덱에서 집으면 결정력을 크게 높일 수 있다. 진동 폭발이 조건이기에 흐트선이 없는 적들에게도 유효한 것은 덤.
스킬의 효과로 진동 폭발을 일으킬 경우 매 턴 스킬당 한 번만 효과가 발동하지만, 최종 강화된 폭우처럼 스킬 효과 이외로 매 턴 다회 진동 폭발을 일으킬 경우 전부 효과가 발동한다.
태엽장치시간오뚝이 이벤트에서 '더욱 젖혀버린다' 선택지 판정 성공 시 획득.
2.4. 파열
가시오랏줄 | |
환상체 | 장미 사냥꾼 |
등급 | 2 |
가격 | 212 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
전투 중 적의 파열 횟수가 1 아래로 떨어질 때, 파열 횟수 대신 파열 위력 20을 소모 (파열 위력이 20 미만이 될 경우, 효과 종료). 전투 중 적중 시 적의 파열 횟수가 1인 경우, 파열 횟수를 부여할 때 부여량 +1 (전투 당 2회) |
첫 번째는 적의 파열 횟수가 1 아래로 떨어질 때 횟수 대신 파열 위력 20을 소모해 이를 보존 시키는 효과. 황홀경의 2번째 효과의 열화판이다.
두 번째는 대상의 파열 횟수가 적을 때 파열 횟수 부여량을 증가시키는 효과.
장미 사냥꾼 이벤트에서 '전혀 다른 방향을 알려준다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '모른다고 한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 가시 올가미와 함께 획득할 수 있다.
황홀경 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 416[구매불가] |
키워드 분류 | 파열 |
조합식 | 근무용 통상 배터리 + 가시오랏줄 + 부적 묶음 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 5 부여. 전투 중 적의 파열 횟수가 1 아래로 떨어질 때, 파열 횟수 대신 파열 위력 10을 소모 (파열 위력이 10 미만이 될 경우, 효과 종료). 대상의 파열 횟수가 3 미만이면, 파열 횟수를 부여할 때 부여량 +1 (전투 당 3회) |
첫 번째 효과는 모든 스킬 공격이 적중 시 파열 위력을 5 부여하는 것. 원본의 속성별 강화 효과를 상시로 누리는 것과 같다.
두 번째와 세 번째 효과는 가시오랏줄의 강화판. 횟수가 부족할 때의 소모량이 절반으로 줄어 10이 되고, 적의 파열 횟수가 부족할 때의 효과 역시 발동 조건과 상한이 완화된다.
첫 번째 효과가 유지 중이기에 파열 위력의 실 소모량은 5 정도이며, 때문에 파열 횟수를 부여하는 인격들이 있다면 높은 파열을 계속 유지시킬 수 있다. 벼락가지가 있는 경우에도 파열을 부여하지 않는 스킬이나 E.G.O를 사용할 때 유용하다.
성능 자체는 근통배의 강화판 + 파열 유지를 돕는 만큼 상당히 좋지만, 파열덱은 기프트가 모이지 않은 초반에 파열 횟수를 유지할 방법이 제한적이라 이 기프트보다 벼락가지의 선호도가 더 높다. 때문에 합성 기프트 조합을 우선시하는 타 키워드 덱과 달리, 우선적으로 벼락가지를 먼저 찾고 그 뒤에 재료를 모아 황홀경을 조합하는 것이 일반적이다. 파열 15/3 이상이면 부여를 하지 않는 인격이 늘어나고 그 중 일부는 횟수 보존이 되지 않는 탓에 중요도가 이전보다는 오른 편.
꿈결의 거울에서 세 번째 효과가 추가된 대신, 합성 재료로 신규 기프트 가시오랏줄도 요구하도록 변경되었다.
가시 올가미 | |
환상체 | 장미 사냥꾼 |
등급 | 2 |
가격 | 187 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 모든 적에게 현재 속도만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 3, 파열 횟수 3 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 + 1)만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 4, 파열 횟수 3 부여. |
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↓
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턴 종료 시, 모든 적에게 (현재 속도 + 2)만큼 파열 위력을 부여.
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 적 하나에게 파열 위력 5, 파열 횟수 4 부여. |
적의 속도가 높을수록 파열 부여량이 올라가지만, 속도가 높다는 것은 합을 뺏기 어렵다는 것이기에 일장일단이 있다. 색욕 완전 공명 시 대량의 파열을 거는 효과가 있지만, 파열 인격 중에 색욕을 가진 인격이 한정되어 있는 데다 단일 대상 부여라 메리트는 적은 편.
장미 사냥꾼 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '모른다고 한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 가시오랏줄와 함께 획득할 수 있다. 파열 시작 기프트 항목에서도 선택할 수도 있다.
기괴한 석상 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 249[구매불가] |
키워드 분류 | 파열 |
조합식 | 뼈 말뚝 + 종말의 파편 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
파열 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +100% 대상의 파열 위력이 15 미만이면, 파열 위력 부여 시 추가 2 부여 스킬 효과로 인해 파열을 부여하지 못하는 경우 코인 위력 +1 |
첫 번째 효과는 뼈 말뚝과 동일한 효과.
두 번째 효과는 종말의 파편의 강화판으로, 추가 부여량이 1 늘어난다.
세 번째 효과는 파열 15/3 조건을 충족해서 파열 부여가 사라진 스킬의 코인 위력을 증가시킨다.
부적 묶음 | |
환상체 | 누구도 울지 않도록 |
등급 | 1 |
가격 | 143 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 2 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 4 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 12 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 5 부여. |
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↓
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스킬을 사용하여 적에게 적중 시 1 이상의 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 파열 위력 3 부여.
참격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 5 부여, 파열 횟수 1 증가. |
2차 강화를 진행하면 파열 횟수를 부여해주기 때문에 성능이 크게 오른다. 다만 황홀경의 하위 재료로 쓰이기도 하고, 덱에 참격 요원이 적다면 횟수 증가를 써먹을 수 없기 때문에 강화는 취향을 타는 편.
부적에 쓰여 있는 한자는 일부가 가려져 있지만 유아독존(唯我獨尊)으로 추정된다.
누구도 울지 않도록 이벤트에서 '인형에 붙은 부적을 뗀다' 선택 시 획득. 또는 '모든 부적을 뗀다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 낡은 목각 인형과 함께 획득할 수 있다.
욕망 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음)
소모하는 (탐식 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 탐식 속성 E.G.O 각성 스킬을 사용할 경우, E.G.O 등급에 비례하여 파열 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(사용한 E.G.O 자원 종류의 수x15)% |
또한 탐식 속성[51]이라면 E.G.O 등급에 비례하여 파열 횟수를 추가로 부여하고, 소모한 E.G.O 자원의 종류에 비례하여 피해량이 증가한다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 뫼르소: 전기울음
- 오티스: 토 파토스 마토스
- 그레고르: 어느날 갑자기
- 최대로 강화되는 E.G.O 스킬
- 파우스트: 올가미
- 홍루: 들끓는 부식, 올가미
- 히스클리프: 홀리데이
- 싱클레어: 지식나무의 가지, 초롱
- 오티스: 검은줄기
파탄 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 406[구매불가] |
키워드 분류 | 파열 |
조합식 | 부서진 리볼버 + 벼락가지 + 기괴한 석상 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
파열 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량 +150% 턴 시작 시, 파열 상태인 적 또는 부위의 공격 레벨과 방어 레벨이 (3 + 파열 위력/2) 만큼 감소. (최대 6) 스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 2, 파열 횟수 1 부여. 대상의 파열 위력이 15 미만이면, 파열 위력 부여 시 추가 2 부여. 스킬 효과로 인해 파열을 부여하지 못하는 경우 코인 위력 +(4/코인 수) |
첫 번째 효과는 뼈 말뚝의 강화판. 보호막에 입히는 피해량이 추가로 50% 증가한다.
두 번째 효과는 부서진 리볼버의 강화판. 대상의 파열 위력에 비례해 공격/방어 레벨 감소 부여량이 증가한다.
세 번째와 네 번째 효과는 벼락가지와 기괴한 석상의 강화판. 벼락가지의 1강화 효과를 제공하고, 조건부로 코인 위력을 제공하는 효과가 1에서 (4/코인 수)로 강화된다.
파열덱에서 부족했던 고점을 보완해주는 강력한 기프트로 높은 공격/방어 레벨 감소, 코인 위력 증가를 제공하다보니 하드 난이도에서 파열덱을 굴린다면 반드시 합성하는 것이 추천된다.
해진 우산 | |
환상체 | 떠돌이 여우 |
등급 | 2 |
가격 | 211 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 3, 파열 횟수 2 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 2, 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 4, 파열 횟수 2 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 대상 적에게 파열 위력 4, 파열 횟수 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회). 대상이 파열 상태가 아닐 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여 |
떠돌이 여우 이벤트에서 '모여있는 우산을 가져간다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 여우비와 함께 획득할 수 있다.
장미 면류관 | |
환상체 | 장미 표지판 |
등급 | 1 |
가격 | 144 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 무작위 적 하나(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 2 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 적 둘(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 3 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 적 셋(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4 부여.
탐식 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적에게 파열 위력 4 부여. |
장미 표지판 이벤트에서 '장미를 딴다' 선택지 판정 성공 시 획득.
종말의 파편 | |
환상체 | 종말 달력 |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
대상의 파열 위력이 15 미만이면, 파열 위력 부여 시 추가 1 부여
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종말 달력 이벤트에서 '벽돌을 줍는다' 선택지 판정 성공 시 획득.
죽음바라기 | |
환상체 | ?[54] |
등급 | 3 |
가격 | 271 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 합 위력 +1, 공격 레벨 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외) 단일 코인 스킬일 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +2, 공격 레벨 +2, 피해량 +40% |
여러모로 귀한 합 위력, 공격 레벨 증가에 피해량 증가까지 모두 유용하게 써먹을 수 있기에 파열덱을 굴린다면 성능은 매우 좋다. 다만 동일 등급의 기프트가 근통배 or 벼락가지로 하나같이 쟁쟁해서 두 기프트 대신 합성으로 나오면 좋은 성능과는 반대로 꽝 취급을 받는 기프트이기도 하다.
쾌감 | |
환상체 | ?[55] |
등급 | 4 |
가격 | 384 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 3, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입히고 대상에게 부여된 파열 횟수 2 감소. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 4, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입히고 대상에게 부여된 파열 횟수 1 감소. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체(환상체일 경우, 모든 부위)에게 파열 위력 6, 파열 횟수 3 부여
턴 종료 시, 파열 횟수가 3 이상인 모든 적(환상체일 경우, 부위마다 별도로 판정)에게 (파열 위력 × 파열 횟수) 만큼의 탐식 피해를 입힘. |
파열덱에서는 4등급 기프트에 걸맞은 성능을 가진 핵심 기프트 중 하나. 위력보다 가치가 높은 횟수를 매 턴마다 3 뿌리는 데다, 턴 종료 시엔 그동안 쌓은 파열을 터트려[57] 대량의 추가 피해를 입히기 때문에 전천후로 활약한다.
파열덱 외에서는 추가 딜링 기프트로 쓰인다. 다만 가장 중요한 부가 효과를 누릴 수 없어 단순 성능은 근통배 미만.[58] 다만 이 경우 안 치면 파열 횟수는 감소하지 않는다라는 점을 살려 쾌감을 입수한 후론 수비로만 계속 턴을 마쳐서 상대가 알아서 터지게 두고 가한 피해량 0을 찍는 예능 플레이가 가능하다(...).
벼락가지 | |
환상체 | 원귀목 |
등급 | 3 |
가격 | 252 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 1, 파열 횟수 1 부여
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↓
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스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 2, 파열 횟수 1 부여
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↓
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스킬 효과로 파열 위력을 부여할 때마다 대상에게 파열 위력 3, 파열 횟수 1 부여
우울 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 파열 위력 3, 파열 횟수 2 부여 |
평가는 파열덱 한정 0티어 기프트. 이 기프트의 유무에 따라 파열을 쌓는 속도나 덱 운용이 완전히 달라지기도 하고, 꿈결의 거울 패치로 하드 난이도 전용 합성 기프트의 재료로 선정되었기 때문에 위상이 매우 높다.[59]
한 번에 높은 수치의 파열을 부여하는 경우보다 LCCB 이스마엘이나 세븐 협회 히스클리프처럼 파열을 여러 번 부여하는 스킬과 궁합이 좋다. 단, 초롱 돈키의 3스킬 같이 파열 '횟수'만 부여하는 스킬은 기프트의 효과를 받을 수 없다는 점을 유의해야 한다.
원귀목 이벤트에서 확정 획득. '물을 준다' → '물을 좀 더 뿌린다' 선택 시 일정 확률로 성공할 때까지 무한정 반복 후 획득할 수 있고, '물을 준다' → '가지를 꺾어간다' 선택 시 1명이 정신력 피해를 소량 받고 획득할 수 있다. 그냥 '가지를 꺾어간다' 선택 시 우울 스킬이 없는 아군 전체가 정신력 피해를 입으니 주의.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 거울의 거울 시점까진 '파열 부여시 위력 1, 횟수 1 증가'라는 효과였다. 그런데 상태 효과 부여 시스템의 구조상, '파열 X 부여'나 '파열 횟수 X 증가'의 양쪽 중 한쪽만 수치가 있는 경우 없는 쪽은 0에서 1로 증가하는 것으로 처리되고, 부여하는 상태 효과를 대상이 가지고 있지 않은 상태라면 0으로 들어온 쪽을 1로 간주하여 처리하기 때문에 사실상 한쪽만 효과를 받는 것처럼 보이게 된다는 구조적인 문제가 있었다. 이게 파열이 피격 시 소모되는 효과라 제대로 누적되지 않는 점과 더해져 기프트의 효과를 거의 반쪽짜리로 만들었다.
결국 호수의 거울이 업데이트부터 효과가 변해 따로 부여하는 방식이 되었다. 최대 강화를 하면 상기한 녹슨 커터 나이프와 동일한 효과가 되지만, 효과를 변경하면서 이젠 아예 파열 횟수만 부여하는 스킬로는 효과가 발동하지 않는다. 일주일 후 하드 난이도 업데이트와 함께 확실하게 위력을 부여해야만 발동한다고 명시되었다.
부서진 리볼버 | |
환상체 | ?[60] |
등급 | 1 |
가격 | 209 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 파열 상태(환상체일 경우, 부위)인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 2만큼 감소.
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폭풍의 거울에서 부여 수치가 1 감소한 대신 등급이 1등급 내려가고 방어 레벨에도 적용되도록 변경되었다.
유연 화약 | |
환상체 | ?[61] |
등급 | 2 |
가격 | 201 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 얻음. 자신의 속도가 6 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +12.5% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 얻음. 자신의 속도가 5 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +15% |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 종료 시 이번 턴에 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬을 한 번이라도 사용하였다면, 다음 턴에 신속 1 ~ 2 얻음. 자신의 속도가 4 이상이면, 파열 위력 또는 파열 횟수를 부여하는 공격 스킬의 피해량 +20% |
성능은 무난하게 좋지만, 합 위력 등 파열 인격에게 정말 필요한 효과는 없어 사람마다 평가가 갈리는 기프트다. 특히 시작 기프트로 고를 경우 다른 항목이 가시 올가미와 형광색 램프라서 그 둘을 들고가는 게 더 나은 편.
편성 제한을 무시하고 모든 수감자한테 적용되는 버그가 있다.
파열 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
형광색 램프 | |
환상체 | 꿈먹는 탁류 |
등급 | 2 |
가격 | 219 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 1만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과 중 하나를 부여.
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↓
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턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과 중 하나를 부여.
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↓
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턴 종료 시 파열 상태인 적의 수(환상체일 경우, 모든 부위) + 3만큼, 다음 턴에 무작위 아군 하나에게 피해량 증가 1, 신속 1 효과를 부여.
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폭풍의 거울에선 상술한 가시 올가미와 함께 파열 스타트 기프트로 가지고 갈 수 있게 되었는데, 파열덱에서는 파열 스택 유지가 가장 중요한데도 파열 유지에 도움이 되는 기프트가 아니라 다소 애매한 취급인 반면 1인클에선 매우 유용한 기프트로 평가받고 있다.
꿈먹는 탁류 이벤트에서 '같이 내려간다고 한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '형광등을 뽑는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 엔도르핀 키트와 함께 획득할 수 있다. 또한 파열 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
근무용 통상 배터리 | |
환상체 | 충격 지네 |
등급 | 3 |
가격 | 269 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 파열 위력 3 부여
질투 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 파열 위력 5 부여 |
모든 코인에 3 or 5의 고정 피해가 추가되는 거나 다름없는 효과인 만큼 범용성도 좋은데 딜 수치도 낮지 않고, 무엇보다 적들의 체력이 낮은 1~2층에서 엄청난 효율을 보여준다. 초기에도 평가는 좋았지만, 점차 거울 던전 공략이 수동 조작으로 쓰는 E.G.O보다는 편하게 승률만 눌러서 스킬로 적을 잡는 쪽으로 바뀌어 가면서 평가가 점점 올라 최종적으로 거울 던전의 대표적인 고티어 기프트로 평가된다.
충격 지네 이벤트에서 '전기모양 버튼을 누른다' 선택 시 획득. 또는 '모든 버튼을 연타한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 제한 풀린 제세동기와 함께 획득할 수 있다.
뼈 말뚝 | |
환상체 | 이빨 딱딱이 |
등급 | 1 |
가격 | 152 |
키워드 분류 | 파열 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
파열 효과가 적이 보유한 보호막에 입히는 피해량이 2배로 증가
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이빨 딱딱이 이벤트에서 '화난 해골을 선택한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
2.5. 침잠
빛바랜 외투 | |
환상체 | ?[64] |
등급 | 2 |
가격 | 209 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시 정신력이 -45인 적이 3명 이상이면, 다음 턴에 모든 아군이 공격 레벨 증가 2 얻음
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적색 지령 | |
환상체 | 지네사도 |
등급 | 2 |
가격 | 188 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 3).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4). |
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↓
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아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 1 증가 (최대 4).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 5). |
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↓
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아군이 스킬 효과로 적에게 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여할 때마다 해당 인격이 다음 턴에 공격 레벨이 2 증가 (최대 4).
분노 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 침잠 위력 또는 침잠 횟수를 부여할 때마다 다음 턴에 공격 레벨이 3 증가 (최대 6). |
지네사도 이벤트에서 '몸에 있는 기도서 중 하나를 떼어온다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또한 침잠 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
가시밭길 | |
환상체 | 하늘 지시관의 보좌 |
등급 | 1 |
가격 | 160 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
침잠 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2, 침잠 횟수 3 부여. |
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↓
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침잠 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2, 침잠 횟수 3 부여. |
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↓
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침잠 위력 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬로 적에게 체력 피해를 입힌 경우, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 3 부여. (동일한 적에게는 턴당 1회 발동)
색욕 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3, 침잠 횟수 3 부여. |
색욕 완전 공명에 달린 부가 효과도 강력하고, 시즌 4에 와서는 여러 인격이 추가되면서 발동 난이도 역시 쉬워졌다.
하늘 지시관의 보좌 이벤트에서 '그 무엇도 지시하지 않는다' 선택지 판정 성공 시 획득.
장엄 | |
환상체 | 나는 비워내느니 |
등급 | 2 |
가격 | 215 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 10 이상인 적에게 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 2, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회) 집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 4, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 8 이상인 적에게 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 3, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 2회) 집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 5, 침잠 횟수 2 부여 (인격별 턴 당 1회) |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
침잠 위력과 침잠 횟수의 합이 5 이상인 적에게 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬로 피해를 입힐 경우, 공격 종료 시 침잠 위력 3, 침잠 횟수 3 부여 (인격별 턴 당 2회) 집중 전투 방식의 전투 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 5, 침잠 횟수 3 부여 (인격별 턴 당 1회) |
파열과 함께 횟수를 쌓기가 매우 힘든 축에 들어가는 침잠에서 최대 3명까지에 한정되기는 하나 상당한 양의 횟수를 손쉽게 부여할 수 있기에 성능이 준수하다. 특성상 첫 턴엔 제대로 발동시키기 힘들지만,[67] 폭거던에서 선택 가능한 시작 기프트 중에서는 제일 체감되는 성능이 좋다.
나는 비워내느니 이벤트에서 '동전을 올려놓는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 블러디 가젯과 함께 획득할 수 있다. 또한 침잠 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
녹아내린 시계태엽 | |
환상체 | 시간오리 |
등급 | 2 |
가격 | 206 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시 침잠 상태인 적의 공격 레벨과 방어 레벨이 이번 턴 동안 3만큼 감소
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자체 성능도 소소하지만 나쁘지 않은 편이고, 조건 충족 시 다음 턴 적 전체에 침잠을 거는 가시밭길, 비슷한 효과를 가진 유골 부스러기, 피해를 입히는 즉시 침잠을 걸어주는 한겨울 밤의 악몽 등의 침잠 보조 기프트와도 시너지가 있다.
시간오리 이벤트에서 '토끼다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또한 침잠 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
잠식 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (우울 E.G.O 자원 +나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가. 우울 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 침잠 횟수를 추가로 부여(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 정신력x2.5)%. |
또한 우울 속성이라면 침잠 횟수를 추가로 부여하고, E.G.O 사용으로 소모한 정신력에 비례하여 피해량이 증가한다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 히스클리프: 홀리데이, 흉탄
- 오티스: 여우비
- 그레고르: 어느날 갑자기
- 최대로 강화되는 E.G.O 스킬
- 이상: 지난 날
- 돈키호테: 물주머니[4해석]
- 료슈: 소다
- 홍루: 허환경
- 히스클리프: 구속
- 이스마엘 : 지난 날
- 로쟈: 얼음다리
- 그레고르: 지난 날, 엄숙한 애도
싱클레어의 낮은울음은 각성 스킬에 침잠 부여가 없어서 효과를 받지 못한다.
타성 조각과 마찬가지로 조각 시리즈 중에서는 그나마 평가가 높다. 제4회 발푸르기스의 밤으로 추가된 엄숙한 애도(그레고르)는 기본적으로 딜 포텐셜이 높은데, 우울 속성의 침잠 E.G.O라 조각 효과를 최대로 끌어다 쓸 수 있기 때문. 때문에 침잠덱 멤버 중 엄숙한 애도를 장착한 에드가 그레고르가 있다면 그럭저럭 1인분을 할 수 있다.
검은 악보 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 427[구매불가] |
키워드 분류 | 침잠 |
조합식 | 한겨울 밤의 악몽 + 뒤엉킨 뼛조각 + 머리 없는 초상화 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 침잠 위력 5 부여. 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)들이 직전 턴에 피격을 받아 소모한 침잠 횟수의 절반만큼 침잠 횟수를 다시 얻음. 기본 공격 스킬 적중 대상의 정신력이 0 미만일 경우(정신력이 없을 경우, 우울 내성이 1.2 이상일 때), (침잠 위력/10)만큼 우울 속성 피해를 입힘 (최소 대미지 1. 해당 효과는 턴 당 10회 발동 가능) |
첫 번째는 모든 공격이 적중 시 침잠 위력을 5 부여하는 것. 원본의 특정 속성별 강화 효과를 상시로 누리는 것과 같다.
두 번째&세 번째는 뒤엉킨 뼛조각의 강화판. 피격으로 소모한 침잠 횟수를 다음 턴에 페이백하는 효과가 1/3에서 절반으로 강화되고,[71] 정신력이 없는 적에게 우울 피해를 가하는 조건이 우울 내성 1.5에서 1.2로 완화된다.
성능 자체는 한겨울 밤의 악몽의 업그레이드 버전이라 무난하게 좋고, 특히 페이백 개념으로라도 횟수를 제공하기 때문에 여러모로 귀중한 기프트다.
꿈결의 거울에서 세 번째 효과가 추가된 대신, 합성 재료로 신규 기프트 뒤엉킨 뼛조각도 요구하도록 변경되었다.
여담으로 이름과 최후 때문에 팬덤에서는 안젤리카(...)라는 별명으로 부르기도 한다. 그런데 김지훈 디렉터가 직접 일부 조합 기프트는 특색과 연관이 있다라고 밝혔기에 진짜로 오마주일 가능성이 높아졌다.
고목 함정 | |
환상체 | 요정초롱 |
등급 | 1 |
가격 | 145 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +5% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +10%. |
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↓
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침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +7.5% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +12.5%. |
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↓
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침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬의 피해량 +10% (E.G.O 스킬 제외).
코인 수가 2개 이하인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +15%. |
요정초롱 이벤트에서 '자리에서 쉰다' 선택지 선택 시 획득. 또는 '잠시 쉬고 간다' → '더 가까이 다가간다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 한겨울 밤의 악몽과 함께 획득할 수 있다.
한겨울 밤의 악몽 | |
환상체 | 요정초롱 |
등급 | 3 |
가격 | 259 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 대상에게 침잠 위력 3 부여.
탐식 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 대상에게 침잠 위력 5 부여. |
대상에게 정신력이 있다면 합 승리를 돕고, 정신력이 없다면 매 코인마다 소량의 우울 피해를 가할 수 있기 때문에 일반/집중 전투 어디에서나 효율이 좋다. 다만 김삿갓 등 '정신력이 있고 빼기 코인을 쓰는 적'을 만났다면 트롤 기프트가 되어버리는 것이 단점.
근통배와 마찬가지로 아무 조합에서나 보조용으로 채용하기에 좋으며, 특히 침잠덱의 경우 여러모로 가치가 굉장히 높다. 합성 전용 기프트의 재료로 들어가기도 하고, 동백 이상을 채용했다면 3스킬을 단독으로 써도 침잠쇄도를 반드시 터트릴 수 있는 데다, 디에치 로쟈 등 침잠 횟수를 많이 벌어줄 수 있는 인격과 조합 시 침잠 위력이 엄청난 속도로 상승해 굳이 얼음다리가 없어도 환상체전의 난이도를 크게 낮출 수 있다.
요정초롱 이벤트에서 '쉬지 않고 계속 나아간다' 선택 시 획득. 또는 '잠시 쉬고 간다' → '더 가까이 다가간다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 고목 함정과 함께 획득할 수 있다.
넝마 | |
환상체 | ?[73] |
등급 | 1 |
가격 | 155 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리시 정신력 5를 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +7.5%.
해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +15%. |
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↓
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침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리시 정신력 6을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +10%.
해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+5)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +20%. |
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↓
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침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 합 승리시 정신력 7을 추가로 회복(턴 당 1회)하고, 정신력이 최대일 경우에는 피해량 +12.5%.
해당 인격이 빼기 코인 스킬(E.G.O 스킬 제외)을 사용할 경우, 효과가 변경되어 스킬 사용시 정신력이 -15 이상일 경우에는 정신력이 -15로 감소하고 피해량 +(정신력 감소한 수치+10)%, 정신력이 -15 미만일 경우에는 피해량 +25%. |
빼기 코인 관련 효과는 여우비 히스클리프와 와일드헌트 히스클리프의 전용 효과.[74] 빼기 코인 스킬[75]을 쓰면 정신력을 확정으로 -15로 만들고 피해량을 크게 늘린다. 본래도 강력한 기프트지만 이 두 인격을 사용한다면 우선도가 극도로 높은데, 구체적으로 여히스는 기존의 나쁜 성능을 무난한 수준까지 끌어올릴 수 있고, 와히스 또한 변신 상태의 3스킬이 막대한 고점을 잘 뽑을 수 있게 된다.
과거에는 더하기 코인 인격이라도 오버클록 등으로 빼기 코인 E.G.O를 사용하면 정신력 감소가 발동되었기에 오버클록이 봉인되었으나, 2024.06.13 업데이트로 E.G.O는 넝마의 효과를 발동시키지 않도록 수정되었다. 또한 기존에는 침잠 인격의 '빼기 코인을 쓰는 수비 스킬'에는 효과가 적용되지 않았으나, 2024.8.29일 패치로 효과가 적용되도록 변경되었다.
뒤엉킨 뼛조각 | |
환상체 | ?[76] |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작시 침잠 위력, 침잠 횟수, 혹은 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인원이 5인 이상일 때 발동. (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함.)
턴 시작시 침잠을 보유한 적 (환상체일 경우 모든 부위)들이 (직전 턴에 피격을 받아 소모한 침잠 횟수/3)만큼 침잠 횟수를 다시 얻음 기본 스킬 적중 대상의 정신력이 0 미만일 경우(정신력이 없을 경우 우울 내성이 1.5 이상일 때), (침잠 위력/10)만큼 우울 속성 피해를 입힘 (최소 대미지 1, 해당 효과는 턴 당 10회 발동 가능) |
첫 번째는 피격[77]으로 소모한 침잠 횟수의 1/3만큼, 다음 턴에 적에게 침잠 횟수를 부여하는 효과. 기존 검은 악보 2번째 효과의 열화판이다.
두 번째는 (정신력이 있다면) 정신력이 0 미만 or (정신력이 없으면) 우울 내성이 1.5 이상인 대상에게 침잠 위력에 비례한 우울 속성 피해를 가하는 효과.
유골 부스러기 | |
환상체 | 뼈무덤 |
등급 | 2 |
가격 | 205 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 단계에서 침잠 상태인 적에게 가하는 피해량 +12.5%, 대상에게 받는 피해량 -12.5%.
우울 속성 스킬을 보유한 아군은 효과가 강화되어, 침잠 상태인 적에게 가하는 피해량 +20%, 대상에게 받는 피해량 -20%. |
뼈무덤 이벤트에서 '목소리의 위치를 찾는다' 선택지 판정 성공 시 획득.
칸타빌레 | |
환상체 | 죽을 나비의 장례 |
등급 | 1 |
가격 | 156 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
기본 공격 스킬 사용시, 적의 침잠 위력이 5 이상이면, 대상의 (침잠 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복 (최대 3)
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죽을 나비의 장례 이벤트에서 '위로한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
고장난 나침반 | |
환상체 | 길 잃은 탐험가 |
등급 | 3 |
가격 | 263 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (5 + 등장한 적의 수 × 3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (10 + 등장한 적의 수 × 3)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)에게 침잠 횟수 (10 + 등장한 적의 수 × 4)만큼 무작위로 나누어 부여 (환상체일 경우, 적 숫자는 본체 하나로 계산).
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침잠덱이 아니라면 가할 수 있는 정신력 피해 or 우울 속성 피해를 1에서 더 높일 방법이 많지 않아[78] 가치가 그리 높지 않지만, 침잠덱, 특히 동백 이상을 필두로 한 침잠쇄도 극딜덱의 경우 우선도가 매우 높다.
길 잃은 탐험가 이벤트에서 '경고하는 손짓의 동쪽으로' → '조사해본다' 선택 시 획득.
미적 감각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 373 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
정신력 감소로 인하여 부정적 효과(사기 저하, 패닉)를 얻은 적에게 입히는 피해량 35% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경. |
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↓
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정신력이 0 미만인 적에게 입히는 피해량 40% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경. |
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↓
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정신력이 없거나 0 미만인 적에게 입히는 피해량 50% 증가.
정신력이 없는 적에게 침잠 효과가 적용될 경우, 우울 속성 피해를 입히는 대신 이를 포함한 죄악 속성 중 가장 효과적인 속성 피해로 변경. |
강화 시 침잠이 한 번만 들어가도 무조건 발동하게 되고, 2단 강화를 끝낼 경우 정신력이 없는 적을 상대라면 높은 피해량 증가 효과를 상시로 누릴 수 있기 때문에 강화 우선도가 상당히 높다. 풀강이 가능하다면 범용 화력 증가 기프트로 변신하므로 침잠덱이 아니더라도 채용할 가치는 충분하다.
머나먼 별 | |
환상체 | ?[79] |
등급 | 3 |
가격 | 257 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
이번 전투 동안 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 3회 이상 사용한 아군의 침잠 위력 부여 값 +1 (4번째로 사용하는 스킬부터 효과 적용). 집중 전투 방식의 스테이지에서는 효과가 변경되어 침잠 위력 부여 값 +2. |
평가는 3등급 침잠 기프트 중 최하위. 수감자별로 침잠 부여 스킬을 최소 4번 써야 효과가 나와 보스전 정도가 아니라면 효과를 볼 수 없다. 특히 침잠덱은 김삿갓 정도가 아니면 보스를 1~2턴 안에 갈아버릴 수 있어 효율도 나쁜 편. 꿈결의 거울 하드 난이도에서는 신규 합성 기프트의 재료로 선정되었지만, 해당 기프트 역시 평가가 높지 않은지라 획득 우선도도 낮다.
덮칠 파도 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 401[구매불가] |
키워드 분류 | 침잠 |
조합식 | 가시밭길 + 머나먼 별 + 서지 글로브 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 입혔다면, 턴 종료 시 대상에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 3 부여 (적 1명 당 턴 당 1회 발동) 기본 공격 스킬 사용 시, 적의 침잠 위력이 10 이상이면, 대상의 (침잠 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복, 대상에게 방어 레벨 감소 부여 (최대 5. 적 1명 당 턴 당 1회 발동) 턴 종료 시 정신력이 -45인 적의 수만큼 다음 턴에 모든 아군이 공격 레벨 증가 얻음 (최대 6) 이번 전투 동안 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 3회 사용한 아군의 침잠 위력 부여 값 +2 (3번째로 사용하는 스킬부터 효과 적용) |
첫 번째 효과는 가시밭길의 강화판. 2강화 효과를 제공하며, 기존과 달리 횟수를 부여할 때도 발동한다.
두 번째와 세 번째 효과는 서지 글로브의 강화판. 정신력 효과는 기본 요구량이 침잠 위력 10으로 늘어난 대신, 공격 레벨 증가를 얻는 상한이 6으로 늘고, 방어 레벨 감소도 부여한다. 공격 레벨 증가를 얻는 효과 역시 상한이 6으로 는다.
네 번째 효과는 머나먼 별의 강화판. 4번째에서 한 번 앞당겨진 3번째로 사용하는 스킬부터 발동하며, 항상 집중 전투 수준으로 부여량이 증가하고 편성 제한이 사라져 모든 아군이 효과를 누릴 수 있다.
재료로 쓴 기프트들의 강화 버전인 만큼 효과 자체야 나쁘지 않지만, 자세히 파고들면 효과들이 어딘가 덜떨어져 있어 평가는 그다지 좋지 않다.[81] 때문에 동시기에 추가된 다른 합성 기프트들과 달리 합성 우선도는 낮다.
머리 없는 초상화 | |
환상체 | 어느 날의 초상 |
등급 | 1 |
가격 | 151 |
키워드 분류 | 침잠 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 1 나누어 부여. |
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↓
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전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 2 나누어 부여. |
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↓
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전투 시작 시, 정신력이 0 미만인 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 4, 침잠 횟수 1 부여.
질투 속성 스킬을 사용할 때마다 다음 턴에 모든 적(환상체일 경우, 무작위 부위 하나)에게 침잠 위력 3 나누어 부여. |
침잠덱이면 기본 효과 조건을 맞추기는 쉽지만 꼴랑 2밖에 안 들어가니 딱히 체감이 되진 않는다. 강화하면 좋아지긴 하지만, 합성 기프트인 검은 악보의 하위 재료라 강화하면 코스트 낭비.
어느 날의 초상 이벤트에서 '보이지 않는다고 답한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
서지 글로브 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 251[구매불가] |
키워드 분류 | 침잠 |
조합식 | 칸타빌레 + 빛바랜 외투 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 침잠 위력, 침잠 횟수 또는 특수 침잠을 부여하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
기본 공격 스킬 사용 시, 적의 침잠 위력이 5 이상이면, 대상의 (침잠 위력 / 10)만큼 자신의 정신력 회복 (최대 5) 턴 종료 시 정신력이 -45인 적의 수만큼 다음 턴에 모든 아군이 공격 레벨 증가 얻음 (최대 3) |
첫 번째 효과는 칸타빌레의 강화판. 효과는 그대로지만 정신력 회복량 상한이 증가했다.
두 번째 효과는 빛바랜 외투의 강화판. 공격 레벨 증가를 얻는 조건이 완화되고 상한도 오른다.
2.6. 호흡
낡은 목각 인형 | |
환상체 | 누구도 울지 않도록 |
등급 | 2 |
가격 | 214 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격별로 턴 당 3회까지 부여 가능). |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격별로 턴 당 4회까지 부여 가능). |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
적에게 치명타 피해를 입힐 때마다 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (인격별로 턴 당 6회까지 부여 가능). |
다만 일단 호흡이 쌓여야 치명타가 터져서 효과를 볼 수 있고, 강화 효과도 부여 상한이 느는 거지 부여량이 느는 게 아닌지라 다소 심심해서, 시작 기프트 항목에서 선택할 때는 돌무덤과 물부리 조합에 밀린다.
누구도 울지 않도록 이벤트에서 '방에 붙어있는 부적을 뗀다' 선택지 판정 성공 후 '계속 떼어낸다' 선택 시 획득. 또는 '모든 부적을 뗀다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 부적 묶음과 함께 획득할 수 있다. 또한 호흡 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
장식된 편자 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 154 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 하나에게 호흡 위력 2 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 1 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 하나에게 호흡 위력 3 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 2 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 호흡 상태가 아닌 무작위 아군 둘에게 호흡 위력 3 부여.
모든 아군이 호흡 상태일 경우, 효과가 변경되어 모든 아군에게 호흡 횟수 3 부여. |
호흡을 지속적으로 수급하는 네뷸라이저와 같이 쓸 경우 매 턴 호흡 위력 2~3, 호흡 횟수 3~6을 얻을 수 있다. 다만 호흡덱의 경우 호흡 조합 기프트인 복주머니의 재료이기 때문에, 이 경우는 호흡덱보단 오만 스킬이 많은 다른 덱에서 더 많이 사용한다.
모티브는 말편자를 걸어두는 것을 액막이로 사용하는 서양의 풍습.
교만 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 E.G.O 각성 스킬 사용 시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (오만 E.G.O 자원 + 나머지 E.G.O 자원의 합/3)만큼 최종 위력이 증가 오만 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 호흡 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를수록 +1)하고 피해량 +(소모한 E.G.O 자원의 합x8)% |
또한 오만 속성이라면 호흡 횟수를 추가로 획득하고, 소모한 E.G.O 자원 양에 비례하여 피해량 또한 증가한다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 히스클리프: 홀리데이
- 오티스: 여우비
- 최대로 강화되는 E.G.O 스킬
- 이상: 흉탄
- 료슈: 맹목
- 히스클리프: 흉탄
- 이스마엘: 맹목
데블스 셰어 | |
환상체 | ?[83] |
등급 | 1 |
가격 | 144 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 신속 2 부여. (E.G.O 스킬 제외) |
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↓
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턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2 부여. (E.G.O 스킬 제외) |
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↓
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턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 1, 공격 레벨 증가 1, 피해량 증가 1 부여. (같은 인격일 경우 중복 가능)
색욕 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 신속 2, 공격 레벨 증가 2, 피해량 증가 2 부여. (E.G.O 스킬 제외) |
이름의 유래는 위스키나 코냑 등의 증류주를 캐스크에서 숙성하는 과정에서 증발한 양을 부르는 용어인 Angel's share(천사의 몫)을 비튼 것.
물부리 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 197 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 호흡 상태인 아군이 공격 위력 증가 1 얻음.
호흡 횟수를 5 이상 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 공격 위력 증가 2 얻음. |
스테이지/웨이브 시작 시 모든 아군에게 호흡을 부여하는 네뷸라이저나 치명타 발동 시 호흡을 획득하는 네잎클로버 등과 같이 쓸 경우 모든 아군의 최종 위력이 거의 확정적으로 1~2 증가하는 파격적인 효과를 보여준다.
호흡 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
돌무덤 | |
환상체 | 탑돌이 |
등급 | 2 |
가격 | 196 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 1.5배로 적용.
아군이 나태 속성 스킬을 사용하여 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회) |
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↓
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아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 1.5배로 적용.
아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 3, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회) |
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↓
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아군이 스킬 효과로 획득하는 호흡 위력 수치가 2배로 적용.
아군이 적을 처치하였다면, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 4, 호흡 횟수 2 획득. (턴당 1회) |
호흡 키워드 인격에게 가장 도움이 되는 두 번째 효과는 검계 살수 파우스트와 검계 살수 돈키호테, 쌍갈고리 해적단 부선장 그레고르를 제외하면 나태 속성 스킬이 없기 때문에 발동할 수 없다는 사소한 단점이 있지만, 호수의 거울로 추가된 기프트 강화를 한 번만 해주면 처치만 해도 호흡을 얻을 수 있다. 호흡 획득 수치 2배는 덤. 다만 강화를 하지 않으면 성능이 똑같으니 쓸 거면 강화하자.
탑돌이 이벤트에서 '돌탑 위에 돌을 하나 올린다' 선택지 판정 성공 시 획득. 호흡 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
네잎클로버 | |
환상체 | 키다리 요정 |
등급 | 3 |
가격 | 260 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 2 증가. (턴당 1회 발동)
탐식 속성 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 다음 턴 시작 시 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 3 증가. |
호흡을 보유할 수단만 있다면 호흡을 주는 전투 스킬이 아니어도 발동시킬 수 있으며, 때문에 네뷸라이저와 조합한다면 모든 인격을 유사 호흡 인격처럼 사용할 수 있게 된다. 호흡덱 역시 4등급 합성 기프트인 복주머니의 재료인지라 귀중한 편.
키다리 요정 이벤트에서 '비를 맞으며 이곳을 벗어난다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '우산 안으로 들어가 비가 그칠 때까지 기다린다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 녹빛 겉날개와 함께 획득할 수 있다.
복주머니 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 410[구매불가] |
키워드 분류 | 호흡 |
조합식 | 네잎클로버 + 장식된 편자 + 추억 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
전투 시작 단계에서 호흡 상태인 무작위 아군이 스킬을 사용하여 적에게 치명타 피해를 입힐 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 호흡 위력 7 얻고 호흡 횟수 7 증가 (턴 당 1회 발동). 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 3스킬의 최종 위력 +3, 코인 위력 +(12/코인 수), 피해량 +(50/코인 수)%. 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가. |
첫 번째 효과는 전투 시작 단계에서 호흡 상태인 아군의 스킬로 치명타가 터지면, 다음 턴에 모든 아군이 호흡 위력과 횟수를 얻는 효과. 재료로 쓰인 기프트 효과의 강화 버전이기 때문에 도움이 크게 된다.
두 번째 효과는 호흡 인격의 3스킬[85]을 대폭 강화하는 효과. 강화 수치는 매우 파격적으로, 3스킬 한정이지만 고점이 15[86] 증가 + 피해량도 크게 늘기 때문에 호흡 인격이라면 어느 인격이든 3스킬이 어지간한 E.G.O 이상의 파괴력을 뽐내는 모습을 볼 수 있다.
세 번째 효과는 무작위 아군 1인에게 전투 시작 시 호흡 위력을 부여하고, 우울 속성 스킬이 있는 인격에게 우선 제공 + 강화된 효과를 제공하는 것. 기프트 특성상[87] 이 기프트 자체만으로는 첫 번째 효과를 1턴에 발동시킬 수 없는데, 이를 보완해준다.
꿈결의 거울에서 세 번째 효과가 추가된 대신, 합성 재료로 신규 합성 기프트 추억도 요구하도록 변경되었다.
어느 날의 기억 | |
환상체 | 어느 날의 초상 |
등급 | 2 |
가격 | 213 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 최종 위력 +2
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어느 날의 초상 이벤트에서 '먼지 때문에 안보인다고 한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
추억 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 261[구매불가] |
키워드 분류 | 호흡 |
조합식 | 어느 날의 기억 + 추억의 팬던트 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
스킬을 사용(E.G.O 스킬 제외)하여 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 획득하는 인격이 사용하는 스킬 3의 코인 위력 +1 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정). 우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가. |
첫 번째 효과는 어느 날의 기억의 효과가 변경되어 3스킬의 코인 위력이 증가하는 효과.
두 번째 효과는 추억의 팬던트의 기본 효과와 동일하다.
실상은 상당히 어정쩡한 기프트인데, 유일한 변경점인 첫 번째 효과는 기존보다 별로일 때가 많아[89] 합성의 메리트가 없다. 때문에 보통 만들지 않고 있다가 나머지 재료가 전부 모였을 때 한 번에 합성하는 편.
추억의 펜던트 | |
환상체 | 흉탄의 사수 |
등급 | 1 |
가격 | 145 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 3 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가. |
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↓
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전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 호흡 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가. |
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↓
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전투 시작 시, 무작위 아군 둘이 호흡 위력 4 얻음 (공격 스킬을 사용하여 호흡 횟수를 획득하는 인격을 우선으로 지정).
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군에게 우선으로 적용되며, 이 경우에는 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 3 증가. |
호흡 인격이 아니라도 호흡 자체가 조건부 20% 딜증이나 다름없기 때문에 은근 효과를 체감하기 좋고,[90] 호흡 인격 중에서는 횟수 수급이 부족한 인격과 잘 어울린다. 꿈결의 거울부터는 4등급 합성 기프트인 복주머니 제작의 하위 재료 중 하나로 선정되어 중요도가 한층 올랐다.
상단 효과는 호흡 횟수를 습득하는 인격을 우선한다고 되어있지만, 하단 효과의 우울 속성 공격 스킬 보유가 우선 적용되어 호흡 횟수 증가와 우울 속성 둘 다 보유한 인격이 1순위, 우울 속성만 보유한 인격이 2순위, 호흡 횟수 증가만 보유한 인격이 3순위가 된다.
흉탄의 사수 이벤트에서 '사수 목에 걸려있는 팬던트를 보라고 한다' 선택 시 획득.
네뷸라이저 | |
환상체 | 지난 날의 침낭 |
등급 | 2 |
가격 | 218 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 4 얻고 호흡 횟수 4 증가
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 2 얻고 호흡 횟수 2 증가. |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 4 증가
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 2 증가 |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작시 모든 아군이 호흡 위력 5 얻고 호흡 횟수 5 증가
오만 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 호흡 위력 3 얻고 호흡 횟수 3 증가 |
특히 호흡덱의 경우 조합 기프트인 복주머니와 동등한 중요도를 가진다. 특성상 스스로 호흡을 단기간에 수급 가능한 인격이 적은 편이고, 복주머니와 네잎클로버 등 고성능의 호흡 기프트를 1턴부터 활성화시키기 위해서는 필수적인 기프트이기 때문.
지난 날의 침낭 이벤트에서 '바닥에 놓여져있는 호흡기를 입에 물어준다' 선택지 판정 성공 시 획득.
미련 | |
환상체 | ?[91] |
등급 | 3 |
가격 | 243 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시, 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 10 이상인 아군이 합 위력 +1, 피해량 증가 1 얻음. 수치의 합이 20 이상인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 증가 3 얻음. 수치의 합이 40 이상인 경우, 효과가 최대로 강화되어 합 위력 +2, 피해량 증가 3 얻음. |
쌓인 호흡 수치만 보기 때문에 네뷸라이저 등 다른 기프트를 통해 호흡을 획득할 수 있다면 호흡 획득 스킬이 없어도 되며, 어렵지 않은 조건으로 합 성능을 올려주기 때문에 성능은 좋은 편이다.
엔젤스 컷 | |
환상체 | 주정뱅이 |
등급 | 2 |
가격 | 211 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 각 아군이 자신의 호흡 위력이 20을 초과했으면, 호흡 위력을 1 소모하여 호흡 횟수 1 증가
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주정뱅이 이벤트에서 '술이 없는 삶은 생각해본 적도 없다' 선택지 판정 실패 시 획득.
이름의 유래는 위스키나 코냑 등의 증류주를 캐스크에서 숙성하는 과정에서 나무로 만들어진 통 안쪽에 스며든 양을 부르는 용어인 Devil's cut(악마의 몫)을 비튼 것.
캐스크 스피리츠 | |
파일:림버스 캐스크 스피리츠.png | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 402[구매불가] |
키워드 분류 | 호흡 |
조합식 | 데블스 셰어 + 엔젤스 컷 + 엔도르핀 키트 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 호흡 위력 또는 호흡 횟수를 부여 또는 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
턴 종료 시, 각 아군이 자신의 호흡 위력이 20을 초과했으면, 호흡 위력을 1 소모하여 호흡 횟수 1 증가 턴 종료 시, 호흡 위력이 제일 높은 아군 하나와 호흡 횟수가 제일 높은 아군 하나에게 다음 턴에 신속 2, 공격 레벨 증가 1 부여 (같은 인격일 경우 중복 가능) 스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 해당 캐릭터가 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음. 보유한 호흡 위력과 호흡 횟수의 합이 20 미만이면, 대신 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음. 턴 종료 시, 자신의 호흡 위력이 40을 초과하면, 호흡 위력을 15 소모하여 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬을 1개 버림 (캐릭터 당, 턴 당 1회) |
첫 번째 효과는 엔젤스 컷의 기본 효과와 같다.
두 번째와 세 번째 효과는 데블스 셰어와 엔도르핀 키트의 강화판. 둘 다 1강화 효과를 기본 제공하고,[93] 엔도르핀 키트는 호흡 위력 + 횟수가 적으면 대신 2강화 효과를 제공한다.
네 번째 효과는 호흡 위력이 40을 초과했다면, 위력을 15 소모하는 대신 자신의 모든 스킬 슬롯에서 가장 등급이 낮은 스킬 1개를 버리는 효과.
20을 넘긴 순간 쓸모가 없어지는 잉여 호흡 위력을 대가로 모든 호흡 인격을 버리기 인격으로 바꿔주는 합성 기프트. 자체적으로도 예열을 돕고, 예열 이후에도 고점이 낮은 1스를 버리고 강력한 2스, 3스를 집게 도와줘 딜로스를 방지하는데 도움을 준다.
녹빛 겉날개 | |
환상체 | 키다리 요정 |
등급 | 1 |
가격 | 160 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 호흡 위력 3, 호흡 횟수 2 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 4, 호흡 횟수 3 얻음. |
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 호흡 위력 4, 호흡 횟수 4 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 5, 호흡 횟수 5 얻음. |
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↓
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턴 시작시, 속도가 제일 빠른 아군 하나가 호흡 위력 4, 호흡 횟수 4 얻음.
질투 속성 공격 스킬을 보유한 아군일 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 5, 호흡 횟수 5 얻음. |
키다리 요정 이벤트에서 '우산 안으로 들어가 비가 그칠 때까지 기다린다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 네잎클로버와 함께 획득할 수 있다.
명경지수 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 390 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 1.7배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 10 얻음 (인격별로 턴 당 1회 발동). |
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↓
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아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 12 얻음 (인격별로 턴 당 1회 발동). |
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↓
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아군이 치명타로 가하는 피해량이 1.2배에서 2.5배로 증가.
치명타가 발생하여 호흡 횟수를 소모하였을 경우, 다음 턴에 해당 인격이 공격 레벨 증가 15 얻음 (인격별로 턴 당 1회 발동). |
성능은 여타 4등급 기프트와 마찬가지로 매우 좋다. 크리티컬 피해량이 상당히 치솟는 것도 모자라 제공하는 공격 레벨 수치도 괴랄한 수준으로 높기 때문에, 다음 턴 합 승리가 쉬워지는 건 물론 피해량 역시 크게 늘기 때문.[95] 특히 공격 레벨 증가의 경우 거울의 거울 시절에는 호흡 횟수 수급 수단이 적어 어디까지나 호흡 횟수 차감으로 인한 딜 누수 보조용이었지만, 호수의 거울로 들어서면서 호흡 횟수를 유지할 수단이 많아져 사실상 상시 공격 레벨 15 증가 + 크리티컬 피해량 기존 대비 2배의 성능을 낼 수 있게 되면서 더욱 흉악해졌다.
호수의 거울 업데이트 이전에는 공격 레벨 증가 대신 기본 위력 증가를 2 부여했으며, 1단계 기준 치명타 피해량도 더 높았다.
호수의 거울 패치 이후 치명타 피해량이 증가하지 않는 버그가 있었고, 12월 28일 수정되었다.
엔도르핀 키트 | |
환상체 | 꿈먹는 탁류 |
등급 | 3 |
가격 | 251 |
키워드 분류 | 호흡 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 1, 호흡 횟수 1 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음 |
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↓
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스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 2, 호흡 횟수 2 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음 |
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↓
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스킬 효과로 호흡 위력을 획득할 때마다 대상이 호흡 위력 3, 호흡 횟수 3 얻음.
질투 속성의 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 호흡 위력 4, 호흡 횟수 4 얻음 |
호흡 인격과 같이 사용하면 2~3턴 정도만 되어도 호흡 횟수가 마르지 않는 것을 볼 수 있으며, 호수의 거울 업데이트로 강화 시 호흡 횟수를 더 많이 수급할 수 있게 되어 성능이 더 좋아졌다. 꿈결의 거울에서는 하드 난이도 전용 합성 기프트의 재료로 선정되어 우선도도 높은 편. 다만 호흡 위력을 얻어야만 발동하기 때문에 섕크 싱클레어처럼 호흡 횟수만 늘려주는 인격은 혜택을 받지 못한다.
기프트의 형태는 군용 아트로핀&옥심 주사.
꿈먹는 탁류 이벤트에서 '약해진 형광등을 고쳐준다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '형광등을 뽑아낸다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 형광색 램프와 함께 획득할 수 있다.
2.7. 충전
모조발전기 | |
환상체 | ?[96] |
등급 | 3 |
가격 | 254 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 충전 횟수와 특수 충전의 합이 10 이상인 경우 발동. 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 3스킬의 코인 위력 +1. 해당 스킬의 기본 위력이 5 미만일 경우 피해량 +25%, 기본 위력이 5 이상일 경우 코인 위력 추가로 +1 |
무정전 전원장치 | |
환상체 | kqe-1j-23 |
등급 | 1 |
가격 | 156 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시 충전 횟수가 3 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 충전 횟수 3 증가.
턴 종료 시 충전 횟수가 3 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 피해량 증가 1 얻음. |
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↓
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턴 종료 시 충전 횟수가 4 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 충전 횟수 3 증가.
턴 종료 시 충전 횟수가 4 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 피해량 증가 1 얻음. |
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↓
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턴 종료 시 충전 횟수가 5 미만인 경우에는 다음 턴 시작 시 충전 횟수 4 증가.
턴 종료 시 충전 횟수가 5 이상인 경우에는 다음 턴 시작 시 피해량 증가 2 얻음. |
kqe-1j-23 이벤트에서 '바보라고 적는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 일점타격논리회로와 함께 획득할 수 있다.
사원증 | |
환상체 | 버려진 직원 |
등급 | 2 |
가격 | 195 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
분노 완전 공명을 발동하였거나 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 3 증가. (턴 당 1회 발동)
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↓
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분노 공명을 발동하였거나 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 3 증가. (턴 당 1회 발동)
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↓
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분노 공명을 발동하였거나 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 부여하는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 모든 아군이 충전 횟수 4 증가. (턴 당 1회 발동)
|
다만 충전 수급에 비해 강화 효과는 매우 부실하다. 1차 강화 시 변경점은 공명 조건 완화가 끝인데, 충전덱에서는 '충전 스킬 사용'을 트리거로 사원증의 효과를 발동시키다 보니 1강 효과가 없는 것이나 마찬가지이기 때문. 그래도 최종 강화까지 하면 충전 횟수가 4로 늘어나기 때문에 코스트가 충분하다면 2강까지 만들고 가는 것도 나쁘지 않다.
버려진 직원 이벤트에서 '끊는다' 선택 시 판정에 관계 없이 확정 획득.[97] 또한 충전 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
인슐레이터 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 254[구매불가] |
키워드 분류 | 충전 |
조합식 | 무정전 전원장치 + 미니어처 전봇대 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
자신의 충전 횟수를 소모한 스킬 공격 종료 시 대상이 사망한 경우, (해당 스킬로 소모한 충전 횟수/3)만큼 자신의 충전 횟수 증가 턴 시작 시 충전 횟수가 3 미만인 경우, 충전 횟수 3 증가. 턴 시작 시 충전 횟수가 3 이상인 경우, 피해량 증가 1 얻음.) |
첫 번째 효과는 미니어처 전봇대의 강화판. 발동 조건이 완화되고 충전 횟수 페이백 비율이 증가한다.
두 번째 효과는 무정전 전원장치의 기본 효과와 같다.
제 1종 영구기관 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 406[구매불가] |
키워드 분류 | 충전 |
조합식 | 물리 간섭 보호장 + 1B 타입 팔각 볼트 + 손목 보호대 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 7 얻음. 턴 시작 시, 아군이 (충전 횟수와 특수 충전의 합 / 5 + 1)만큼 피해량 증가 얻음 (최대 9. 올림하여 처리) 각 인격마다 (이번 전투 동안 공격 스킬을 사용하여 누적 소모한 충전 횟수/4)만큼 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 얻음 (충전 횟수 40 소모 시, 효과 최대) 각 인격마다 충전 횟수를 20 소모할 때마다 충전 위력 1 얻음.(전투 당 인격별로 2회. 특수 충전 제외) 자신의 충전 횟수를 소모한 스킬의 공격 종료 시 (충전 위력 - 1)만큼 방어 레벨 감소 부여 (턴 당 적 1명당 최대 5회 발동. 방어 레벨 감소 1회 최대 부여 값: 3) |
첫 번째는 웨이브 첫 턴 시작 시 모든 아군이 충전 역장을 얻는 효과.
두 번째는 충전 횟수와 특수 충전의 합에 비례해서 피해량 증가 효과를 얻는 것.
세 번째는 공격 스킬로 누적 소모한 충전 횟수에 비례하여, 턴 시작 때 공격 레벨 증가를 얻는 효과.
네 번째는 충전 횟수를 20 소모할 때마다 충전 위력이 최대 2 추가로 증가하고, 충전 횟수를 소모한 스킬의 공격 종료 시 충전 위력에 비례한 방어 레벨 감소를 부여하는 효과. 특히 충전 위력을 쓰는 인격(멀티크랙 파우스트&히스클리프, W사 오티스)은 빠른 예열 + 디버프를 가할 수 있어 유용하다.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 호수의 거울 시점에서는 피해량 증가 효과가 웨이브 첫 턴에만 적용되고, 공격 레벨 증가 효과는 대부분 3스킬을 써야만 누적되어서 첫 효과를 받는 것도 늦고 최대 효과를 보는 건 장기전이 아닌 이상 불가능하기 때문에 연성진동과 같이 낮은 평가를 받았으며, 폭풍의 거울 업데이트에서 함께 상향되었다.
꿈결의 거울에서 첫 번째 효과가 보완되어 턴 종료시마다 충전 역장을 추가로 획득하고 충전 횟수 20 소모시 충전 위력 증가 효과가 추가된 대신, 세 번째 효과가 빠지고 합성 재료로 신규 기프트 1B 타입 팔각 볼트도 요구하도록 변경되었다.
다만 공격 레벨 증가가 빠진 데다 충전 위력을 얻는 효과는 W사 오티스 이전의 충전 인격에게는 없는 효과나 다름없었기에 사실상 옆그레이드라는 평가를 받았고, 2024/12/5 패치로 롤백 + 일부 효과 추가로 현재의 성능이 되었다. 폭풍의 거울 시점과 비교해보면 네 번째 효과가 추가된 셈.
제 5종 영구기관 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 410[구매불가] |
키워드 분류 | 충전 |
조합식 | 이력서 + 피뢰침 + 인슐레이터 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
턴 시작 시 충전 횟수가 3 미만인 경우, 충전 횟수 5 증가. 턴 시작 시 충전 횟수가 5 이상인 경우, 속도 최솟값, 속도 최댓값 +2, 공격 위력 증가 1, 피해량 증가 2 얻음. 자신의 충전 횟수를 소모한 스킬 공격 종료 시 대상이 사망한 경우, (해당 스킬로 소모한 충전 횟수/3)만큼 자신의 충전 횟수 증가, 다음 턴에 더하기 코인 강화 1 얻음 (캐릭터당 턴 당 1회). 자신의 충전 횟수를 소모한 스킬 3 공격 종료 시 대상이 사망하였거나 충전이 3 이상이면, 스킬 3 1개를 다음 턴에 사용할 스킬 목록에 추가함. (아군당 턴 당 1회 발동, 특수 충전은 제외) |
첫 번째 효과는 재료로 쓴 모든 기프트의 합성 효과. 피뢰침의 첫 턴 대량 수급이 사라진 대신, 충전 횟수를 5 제공 + 충전 횟수가 5 이상이면 속도값 증가, 공격 위력 증가, 피해량 증가 등 여러 이로운 효과를 얻는다.
두 번째 효과는 인슐레이터의 강화판. 충전 횟수 페이백에 더해 더하기 코인 강화 또한 제공한다.
세 번째 효과는 조건을 만족하면[102] 3스킬을 다음 턴 스킬 목록에 추가해 연속으로 다시 쓸 수 있게 해주는 효과.
출시 첫 주 기준 세 번째 효과가 제대로 발동하지 않는 버그가 있다.
1B 타입 팔각 볼트 | |
환상체 | 당신은 강해졌나요 |
등급 | 2 |
가격 | 198 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 공격 스킬을 보유한 인격이 5인 이상일 때 발동 (E.G.O 스킬 제외, 출격 인원을 기준으로 함).
턴 시작 시, (충전 횟수와 특수 충전의 합 / 10)만큼 피해량 증가를 얻음 (최대 2, 올림하여 처리) 턴 종료 시 충전 역장이 없으면, 충전 역장 1 얻음. |
첫 번째 효과는 보유한 충전 횟수에 비례해 피해량 증가를 얻는 효과.
두 번째 효과는 충전 역장이 없을 때 충전 역장을 얻는 효과.
당신은 강해졌나요 이벤트에서 '주워간다' 선택 시 획득.
물리 간섭 보호장 | |
환상체 | 메트로폴라리스의 주민 |
등급 | 3 |
가격 | 262 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 가능 |
웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 3 얻음.
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 5 얻음.
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↓
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웨이브 첫 턴 시작 시, 모든 아군이 충전 역장 7 얻음.
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강화해도 웨이브 첫 턴이라는 조건은 바뀌지 않지만 모든 아군에게 제공하기 때문에 효과는 나름 괜찮다. 다른 충전 관련 기프트들은 강화해도 충전 횟수가 1씩 깔짝깔짝 오르는 반면에 이 기프트는 2씩 증가해서 충전 관련 기프트 중 강화 효율이 그나마 좋은 편.
성능 외적으로 보호막을 얻기에 수비 스킬이 방어가 아닌 인격들도 피격 시 가드를 취하는 모습을 볼 수 있다.
모티브는 AT 필드. 해당 기프트를 얻는 이벤트 선택지의 로그 역시 에반게리온의 패러디다. 또한 Lobotomy Corporation의 중앙본부 연구 중 하나인 물리 간섭 보호장과 같은 이름이며 외형 또한 비슷하다.
메트로폴라리스의 주민 이벤트에서 '악수를 청한다' → '그럼에도 악수를 청한다' 선택 시 획득.
휴대용 전지 소켓 | |
환상체 | ? |
등급 | 2 |
가격 | 190 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 충전 횟수 2 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 3 증가. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 충전 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 3 증가. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 셋이 충전 횟수 3 증가 (스킬을 사용하여 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하는 인격을 우선으로 지정).
나태 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 무작위 아군 하나가 충전 횟수 5 증가. |
대신 충전+@의 이중 키워드 인격을 쓰는 덱[104]에서는 필요한 인격들에게 효과가 온전히 집중된다는 장점이 있다. 강화를 한 번만 해줘도 추가 효과의 조건이 완화되어 성능이 체감될 정도로 오르기 때문에 그냥저냥 무난하게 집을 정도의 기프트인 셈.
충전 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
야간투시경 | |
환상체 | 차원산화변이체 |
등급 | 2 |
가격 | 184 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 충전 횟수가 15 이상인 인격이 있을 경우 발동.
전투 시작 시, 해당 인격이 충전 횟수를 3 소모하고 이번 턴 동안 공격 레벨 5 증가. |
대부분의 충전 횟수를 소모하는 스킬은 10 정도의 충전량을 요구하기 때문에 큰 지장은 없고, 공격 레벨을 올려주기 때문에 합 승리를 돕고 피해량도 늘릴 수 있다. 공짜 충전을 제공하는 휴대용 전지 소켓과 피뢰침, 충전식 장갑과의 시너지도 좋은 편,
다만 W사 이상과 료슈, 오티스와 같이 15 이상의 충전을 한 번에 소모하는 인격과의 궁합은 좋지 않다. 스킬로 인한 소모보다 기프트로 인한 소모가 먼저 일어나서 서순이 꼬이면 그 턴을 쌩으로 날릴 수도 있기 때문. 그 밖에도 장미스패너 로쟈 등 충전을 높게 유지하는 것이 중요한 인격들과는 시너지가 좋지 않으며, 때문에 고르기 전 반드시 궁합을 따져봐야 하는 기프트다.
디자인 모티브는 L3Harris사의 GPNVG-18.
차원산화변이체 이벤트에서 '스위치를 누른다' → '이대로 방을 나간다' 선택 시 획득.
제한 풀린 제세동기 | |
환상체 | 충격 지네 |
등급 | 1 |
가격 | 147 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 충전 횟수와 특수 충전의 합만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 1.5배로 적용. |
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↓
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턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 (충전 횟수와 특수 충전의 합+1)만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 절반 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용. |
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↓
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턴 종료 시, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하여 소모한 (충전 횟수와 특수 충전의 합+2)만큼 체력과 정신력을 회복.
남은 체력이 최대 체력의 75% 이하일 경우, 회복되는 수치가 2배로 적용. |
3스킬이 충전은 충전대로 소모하면서 체력까지 같이 깎이는 경우가 많은 W료슈, 오토로 진행할 경우 충전이 차지도 않았는데 3스를 쓰면서 자해 대미지를 입는 W돈키 등을 채용했다면 효율이 좋으며, W료슈 하나만 놓고 봐도 3스킬을 정말 부담없이 쓸 수 있게 되니 가급적 집는 것이 좋다.
충격 지네 이벤트에서 '물방울 모양 버튼을 누른다' 선택지 판정 성공 시 버프 바둥거림[105]과 함께 획득. 또는 '모든 버튼을 연타한다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 근무용 통상 배터리와 함께 획득할 수 있다.
마찰 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 E.G.O 각성 스킬 사용시 발동 (침식 스킬은 적용되지 않음).
소모하는 (질투 E.G.O 자원 + 나머지 E.G.O 자원 / 3)만큼 최종 위력이 증가. 질투 속성 E.G.O 각성 스킬의 경우, 효과가 강화되어 공격 시작 전에 충전 횟수를 추가로 획득(ZAYIN의 경우 2, 등급이 오를 수록 +1)하고 피해량 +(보유한 충전 횟수와 특수 충전의 합×5)% |
또한 질투 속성이라면 충전 횟수를 추가로 획득하고, 보유한 (충전 횟수 + 특수 충전)에 비례해 피해량이 증가한다.
- 강화되는 E.G.O 스킬
- 이상: 차원찢개
- 료슈: 맹목
- 홍루: 차원찢개
- 히스클리프: 홀리데이, AEDD
- 이스마엘: 맹목
- 그레고르: AEDD
- 최대로 강화되는 E.G.O 스킬
- 파우스트: 전봇대
- 돈키호테: 전기울음, 전봇대
- 뫼르소: 전기울음
- 히스클리프: 전봇대
- 오티스: 차원찢개
이력서 | |
환상체 | 죽을 나비의 장례 |
등급 | 1 |
가격 | 155 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 충전 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 1 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 2, 공격 위력 증가 1 얻음. |
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↓
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턴 종료 시, 충전 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 2 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3, 공격 위력 증가 1 얻음. |
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↓
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턴 종료 시, 충전 횟수와 특수 충전을 합하여 7 이상 보유한 아군이 다음 턴에 신속 3 얻음.
우울 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우, 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 4, 공격 위력 증가 1 얻음. |
강화해도 올라가는 건 신속 수치 뿐이라 강화 우선도는 낮은 편이지만 소소하게 도움이 된다. 휴대용 전지 소켓과 피뢰침, 충전식 장갑 등 공짜로 충전을 부여하는 기프트가 있다면 충전 인격이 아니어도 몇 턴간은 효과를 누릴 수 있다.
죽을 나비의 장례 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택 시 획득.
미니어처 전봇대 | |
환상체 | 골목파수견 |
등급 | 2 |
가격 | 205 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
자신의 충전 횟수를 7 이상 소모한 공격 스킬 종료 시 대상이 사망한 경우, (해당 스킬로 소모한 충전 횟수/4)만큼 자신의 충전 횟수 증가
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7 이상을 소모해야 하므로, 소모량이 적은 멀티크랙 사무소 인격의 1스킬, 장미스패너 공방 그레고르의 3스킬, W사 오티스의 2스킬 등에는 적용되지 않는다.
골목파수견 이벤트에서 '작은 전봇대 하나를 챙긴다' 선택지 판정 성공 시 획득. '모든 전봇대를 뽑아본다' 선택지를 고른 뒤 전투에서 승리해도 획득한다.
손목 보호대 | |
환상체 | 악수의 악수 |
등급 | 1 |
가격 | 161 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 충전 횟수와 특수 충전을 합하여 5 이상 보유한 아군이 피해량 증가 1 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 충전 횟수와 특수 충전을 합하여 3 이상 보유한 아군이 피해량 증가 1 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 충전 횟수 또는 특수 충전을 보유한 아군이 피해량 증가 2 얻음.
오만 속성 공격 스킬을 보유한 아군의 경우에는 효과가 강화되어, 피해량 증가 3 얻음. |
휴대용 전지 소켓이나 피뢰침 같은 다른 충전 제공 기프트가 있다면 충전 관련 인격이 없어도 효과를 누릴 수 있으며, 호수의 거울 업데이트로 최종 강화 시 충전 횟수나 특수 충전을 가지고 있기만 해도 쏠쏠한 피해량 증가를 누릴 수 있다. 다만 충전덱에서는 영구기관의 하위 재료로 쓰이기에 강화 우선도가 높지 않은 편.
악수의 악수 이벤트에서 '손을 뿌리친다' 선택지 판정 성공 시 획득.
순찰용 손전등 | |
환상체 | 길 잃은 승객 |
등급 | 2 |
가격 | 210 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 1번, 2번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, 충전 역장 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +10%. 턴 종료 시 효과 대상 인격이 충전 역장을 보유하지 않았다면 다음 턴에 충전 역장 2 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, 충전 역장 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +15%. 턴 종료 시 효과 대상 인격이 충전 역장을 보유하지 않았다면 다음 턴에 충전 역장 3 부여 |
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↓
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[편성 1번, 2번, 3번 인격 전용 효과]
턴 시작 시 효과 적용 대상 인격이 충전 횟수 또는 특수 충전을 획득하거나 소모하는 스킬을 보유하였다면, 충전 역장 상태일 때 대상의 1스킬 합 위력 +1, 피해량 +25%. 턴 종료 시 효과 대상 인격이 충전 역장을 보유하지 않았다면 다음 턴에 충전 역장 4 부여 |
1스킬 효과는 충전 관련 스킬이 있어야 적용되지만, 충전 역장 부여는 제한이 없다.
길 잃은 승객 이벤트에서 '가야 할 곳으로 직접 안내한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '멀뚱히 서 있는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 쪽빛 지포라이터와 함께 획득할 수 있다. 또한 충전 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
충전식 장갑 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 394 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가. 턴 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 2 증가. |
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↓
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충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 6 증가. 턴 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 3 증가. |
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↓
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충전 횟수 최대치 +10.
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 8 증가. 턴 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 4 증가. |
충전 제공이니만큼 충전 인격이 없으면 전혀 써먹을 수 없지만, 충전덱 한정으로 여타 4등급 기프트 이상의 값어치를 한다. 사원증과 달리 지속적으로 충전 횟수를 수급하는 효과에 조건이 없어 바로 발동하므로, 보통 시작하자마자 최대로 강화하는 걸 고려하면 사실상 시작 때 충전을 12 가지고 시작하는 것과 다름없기 때문. 2강 피뢰침까지 있다면 19의 충전 횟수를 가지고 시작할 수 있어 15의 충전 횟수를 요구하는 W사 이상, 료슈나 오티스 등의 조건을 손쉽게 만족할 수 있다.
폭풍의 거울 이전까지는 매 턴 충전 증가 효과가 없어서 피뢰침과 큰 차이가 없었지만, 폭풍의 거울에서 추가로 턴마다 충전 횟수를 제공하도록 상향되었다.
피뢰침 | |
환상체 | 골목파수견 |
등급 | 3 |
가격 | 247 |
키워드 분류 | 충전 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 3 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가. |
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↓
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스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 4 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 6 증가. |
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↓
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스테이지 시작 시, 모든 아군의 충전 횟수 5 증가.
질투 속성 스킬을 보유하고 있는 아군이 전투에 둘 이상 참여한 경우 효과가 강화되어, 모든 아군의 충전 횟수 7 증가. |
2.8. 참격
수술용 메스 | |
환상체 | ?[106] |
등급 | 1 |
가격 | 155 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 4번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 보유한 참격 공격 스킬의 수만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 신속을 얻음. |
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↓
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[편성 4번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 신속을 얻음. |
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↓
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[편성 4번, 5번 인격 전용 효과]
턴 종료 시, 참격 공격 스킬을 보유한 인격이 (보유한 참격 공격 스킬의 수+1)만큼 (동일한 스킬은 하나로 계산되며, E.G.O 스킬과 반격은 제외) 다음 턴에 신속을 얻음. |
선고의 순간 | |
환상체 | ?[107] |
등급 | 3 |
가격 | 256 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10% 합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)% |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +10% 합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(40/남은 코인 수)% |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]
일방 공격 시, 참격 스킬의 피해량 +12.5% 합 승리 시, 참격 스킬의 피해량 +(50/남은 코인 수)% |
위장된 화평 | |
환상체 | 꺾인 날개 |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 5번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +15% |
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↓
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[편성 5번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20% |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
공격 대상인 적과의 속도 차이가 3 이상인 경우, 참격 스킬 피해량 +20% |
모티브는 마태복음 10장 34절.[108]
꺾인 날개 이벤트에서 '조각상 앞에서 기도한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
구름무늬 호리병 | |
연관 집단 | 흑운회 |
등급 | 3 |
가격 | 264 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1. 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여
- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 참격 유형인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용 흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1 얻음 (인격 별로 턴당 최대 4) |
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↓
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참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1. 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여
- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 참격 유형 또는 색욕 속성인 모든 기본 공격 스킬(중첩되지 않음)에 효과 적용 흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1 얻음 (인격 별로 턴당 최대 6) |
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↓
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참격 유형인 스킬 1의 합 위력 +1. 적중 시 공격 레벨 감소 2 부여
- 흑운회 소속 인격은 효과가 변경되어, 모든 기본 공격 스킬(중첩되지 않음)에 효과 적용 흑운회 소속 인격이 턴 시작 시 위력 증가 1을 얻음. 기본 공격 스킬을 사용하여 적중 시 출혈 위력, 출혈 횟수를 부여할 때마다 호흡 위력 1~2 얻음 (인격 별로 턴당 최대 8) |
재단용 가위 | |
환상체 | ?[109] |
등급 | 2 |
가격 | 199 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +10%. 단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +20%. |
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↓
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[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +15%. 단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +25%. |
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↓
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[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]
코인 수가 2 이하인 참격 스킬(E.G.O 스킬 제외)의 합 위력 +1, 피해량 +20%. 단일 코인 스킬인 경우, 효과가 강화되어 합 위력 +1, 피해량 +30%. |
짧은 케인 소드 | |
연관 집단 | 세븐 협회 |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여(인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).
- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과 적용 스테이지 시작 시, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2). |
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↓
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참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여(인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).
- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 약점 분석 추가로 부여 홀수 번째 턴 시작 시, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2). |
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↓
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참격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여(인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).
- 세븐 협회 소속 인격은 관통, 타격 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 약점 분석, 합 위력 감소 1 추가로 부여 턴 시작 시, 세븐 협회 소속 인격이 (자신을 제외한 다른 세븐 협회 소속 인격 수/2)만큼 합 위력 증가 얻음 (버림하여 처리, 최대 2). 합 승리 시 해당 스킬의 피해량 +20%. |
참격 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
결의 | |
환상체 | ? [110] |
등급 | 2 |
가격 | 207 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 신속 1 얻고 합 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 75%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 50% 감소 (전투 진입 시 발동). |
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↓
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참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 신속 2 얻고 합 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 50%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동). |
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↓
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참격 스킬을 2개 이상 보유한 모든 아군이 이번 전투 동안 첫 턴에는 합 위력 +1, 두 번째 턴부터는 신속 2 얻고 최종 위력 +1.
시 협회 소속 인격이 유지 또는 회복 가능한 최대 체력의 상한선이 49%로 고정되는 대신 받는 피해량과 회복량이 75% 감소 (전투 진입 시 발동). |
성능은 누구에게나 좋지만 특히 시 협회 인격에게 좋은 편. 시 협회는 조건 만족이 어려웠을 뿐 본래도 조건을 만족하면 준3성 취급할 정도로 높은 성능을 보일 수 있는데, 최종 강화를 마치면 체력 조건이 달성된 상태를 상시로 유지할 수 있어서 성능이 전반적으로 매우 강해진다. 다만 최대치까지 강화를 해야 상시로 효과를 누릴 수 있기에 강화 우선도가 높다.
참격 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
깨어진 대검 | |
연관 집단 | 츠바이 협회 |
등급 | 4 |
가격 | 420 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
참격 유형인 스킬 1과 2를 사용하여 적에게 피해를 입힐 경우, 피해량+(10+자신이 보유한 방어 레벨 증가×4)% (최대 50%)
-츠바이 협회 소속 인격은 효과가 변경되어, 모든 유형의 기본 공격 스킬에 효과 적용 턴 시작 시, 츠바이 협회 소속 인격이 자신을 제외한 다른 츠바이 협회 소속 인격 수만큼 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 4) - |
다만 등급 값을 한다고 보기는 미묘한 편. 방어 레벨 증가는 수급 수단이 적기 때문에, 츠바이 협회 인격이 아니라면 제 효과를 발휘하기 어렵다.
닳고 닳은 숫돌 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
참격 스킬 공격 레벨 +(보유한 참격 기본 공격 스킬 수) (동일한 스킬은 하나로 계산, 최대 3). 참격 내성이 약점(1.0 초과, 흐트러짐 제외)인 적 공격 시, 참격 피해량 +(5+(대상의 참격 내성)×10)% (최대 25%). |
잘려나간 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
참격 공격 스킬의 합 위력 +1, 최종 위력 +1 (E.G.O 스킬 제외). 코인 수가 2 이하인 참격 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 변경되어 최종 위력 +3, 피해량 +20%. 턴 종료 시 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우, 다음 턴에 참격 피해량 증가 4 얻음. |
체력 50% 조건의 경우 실질적으로 시 협회 지원에 가깝다. 시 협회 인격들은 코인 수가 전부 2 이하라서 모든 효과를 받을 수 있으며, 최종 강화된 결의도 같이 있다면 피해량 증가도 확정으로 받을 수 있다.
그 외엔 검계덱에서 검계 뫼르소가 골단의 피해량을 높이기 위해 사용한다. 골단은 공격 스킬이 아니고 반격(수비) 스킬이라서 골단 자체가 위력 증가를 받지는 못하지만, 체력이 낮을수록 피해량이 증가하는 골단 특성상 뫼르소는 체력을 낮게 유지하므로 참격 피해량 증가를 얻기 좋다. 다만 육참의 위력 또한 강해져서 육참이 합을 이길 확률이 높아진다.
꿈을 꾸는 전기양 | |
환상체 | 꿈꾸는 전기양 |
등급 | 2 |
가격 | 198 |
키워드 분류 | 참격 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
참격 스킬 또는 질투 속성 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 참격 스킬 위력 +2.
질투 완전 공명을 발동하였다면, 전투 시작 시 모든 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음. |
거울 던전 2 패치 이전에는 유일하게 다른 두 개의 공격 유형 강화 기프트와 달리 환상체 이벤트에서 획득할 수 있었으며, 이 때문인지 질투 완전 공명 시 모든 아군의 공격/방어 레벨이 올라가는 부가 효과가 추가로 달려있다.
모티브는 안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?와 플라즈마볼로 추정된다.
꿈꾸는 전기양 이벤트에서 '케이블을 끊어낸다' 선택 시 획득. 또한 참격 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
2.9. 관통
구멍난 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬의 합 위력 +2, 피해량 +15% (E.G.O 스킬 제외). 관통 공격 스킬을 사용하여 합 승리 시, 피해량 +(합 횟수와 남은 코인 수 합x2.5, 최대 35)%. 턴 종료 시 이번 턴에 관통 공격 스킬로 합을 승리하여 총합 15 이상의 체력 피해를 입혔다면, 다음 턴에 관통 피해량 증가 4 얻음. |
다른 기억 기프트와 비교하면 효과는 합 위력과 피해량 증가가 끝이지만 대신 조건이 매우 널널해서 쓰기 무난하다. 특히 공격 스킬이 전부 관통인 인격들 중에는 딜러 인격이 매우 많아서 더더욱.
듀엘교본 3권 | |
연관 집단 | 섕크 협회 |
등급 | 4 |
가격 | 407 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
[1번 편성 효과]
회피 스킬 위력 +1~3. 회피를 3회 성공할 때마다 이번 턴과 다음 턴에 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 최대 5). 관통 스킬을 사용하여 피해를 입혔다면 다음 턴 시작 시, 이 E.G.O 기프트 효과로 얻은 관통 피해량 증가가 초기화됨. |
벼려진 가지 | |
환상체 | ?[111] |
등급 | 3 |
가격 | 245 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%. 일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%. |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +20%. 일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +10%. |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]
합 진행 시 합 위력 +1, 관통 스킬의 피해량 +25%. 일방 공격 진행 시 관통 스킬의 피해량 +12.5%. |
고탄성강 신발 | |
연관 집단 | 제뱌찌 협회 |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
관통 스킬 공격 레벨 +(보유한 관통 기본 공격 스킬 수) (동일한 대상은 하나로 계산, 최대 3). 신속을 3 이상 보유한 상태에서 적 공격 시, 관통 피해량 +(10+보유한 신속 값×3)% (최대 25%). |
목공용 대못 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 151 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 4번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 관통 피해량 증가 1 얻음 |
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↓
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[편성 4번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 관통 피해량 증가 2 얻음 |
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↓
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[편성 4번, 5번 인격 전용 효과]
관통 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 턴 시작 시 관통 피해량 증가 2 얻음 |
끈적거리는 진액 | |
환상체 | 걷는 진주 |
등급 | 1 |
가격 | 156 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
관통 피해를 입히는 스킬 또는 탐식 속성의 스킬로 적에게 피해를 입힐 경우, 대상에게 방어 레벨 감소 2 부여.
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걷는 진주 이벤트에서 '녹색 물질을 담는다' 선택지 판정 성공 시 획득.
튿어진 소매 | |
연관 집단 | 기술해방연합 |
등급 | 3 |
가격 | 251 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).
- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 관통 유형인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용 기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 자신이 보유한 부정적인 효과 수만큼 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 3). |
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↓
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관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).
- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 관통 유형 또는 탐식 속성인 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용 기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 (자신이 보유한 부정적인 효과 수+1)만큼 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 4). |
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↓
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관통 유형인 스킬 2의 공격 레벨 +2, 코인 수가 2개 이하인 경우에는 효과가 강화되어 공격 레벨 +2, 합 위력 +(2/코인 수).
- 기술해방연합 소속 인격은 효과가 변경되어, 모든 기본 공격 스킬에 효과 적용 기술해방연합 소속 인격이 턴 시작 시 합 위력 증가 1, (자신이 보유한 부정적인 효과 중 가장 높은 수치의 값+1)만큼 공격 레벨 증가를 얻음 (최대 5). |
만화경에 이어 등장한 기술해방연합 지원 효과를 가진 기프트지만, 이 기프트 역시 지원 효과는 미미하다. 기해연의 관통 스킬은 여우비 히스클리프의 3스킬, 동백 이상의 1/3스킬, 부적 싱클레어의 3스킬뿐이며, 부정적인 효과도 동백 이상의 자가 진동, 여우비 히스클리프의 자가 침잠과 마비, 부적 싱클레어의 부적과 파열 외에는 추가로 받기 힘들다. 심지어 출렁임 이스마엘은 강화를 하지 않으면 어느 쪽의 효과도 전혀 받지 못한다는 치명적인 문제가 있다.
2강화를 하면 기술해방연합 인격의 모든 기본 공격 스킬에 적용되고 부정적인 효과가 없어도 합 위력 증가와 공격 레벨 증가를 1씩 받을 수 있게 되니 그제서야 그나마 해볼만해진다.
찢어진 밴돌리어 | |
환상체 | 흉탄의 사수 |
등급 | 2 |
가격 | 190 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
관통 공격 스킬의 합 위력 +1
탄환을 소모하는 스킬의 피해량 +(40/코인 수)% 탄환을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, 탄환 2 얻음 (전투 당 1회) |
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↓
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관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +5%
탄환을 소모하는 스킬의 피해량 +(50/코인 수)% 탄환을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, 탄환 2 얻음 (전투 당 1회) |
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↓
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관통 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%
탄환을 소모하는 스킬의 피해량 +(60/코인 수)% 탄환을 전부 소모하였다면 다음 턴 시작 시, 탄환 2 얻음 (전투 당 1회) |
강화해도 늘어나는 건 미미한 피해량뿐이라 강화 우선도는 높지 않다.
흉탄의 사수 이벤트에서 '사수의 편이라고 한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또한 관통 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
수집하는 해골 | |
환상체 | 이빨 딱딱이 |
등급 | 2 |
가격 | 194 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
관통 피해를 입히는 스킬 또는 오만 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 다음 2턴 동안 관통 위력이 2 증가
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약지 이상이나 선장 이스마엘 같은 퓨어 관통 딜러나, 쥐는 자 파우스트[112] 같은 오만 속성 스킬이 첨가된 관통 딜러와의 조합이 좋다.
이빨 딱딱이 이벤트에서 '정신 나간 해골을 선택한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또한 관통 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
증명의 깃털 | |
연관 집단 | 섕크 협회 |
등급 | 2 |
가격 | 203 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).
- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회) 섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 2 얻음 (인격 별로 턴 당 1회). |
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↓
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관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 최대 2).
- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 1회) 섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 4 얻음 (인격 별로 턴 당 1회). |
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↓
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관통 기본 공격 스킬로 합 승리 후 적중 시, 대상 적에게 다음 턴에 속박 1 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 최대 2).
- 섕크 협회 소속 인격은 효과가 추가되어 다음 턴에 신속 1 얻음 (인격 별로 턴 당 2회) 섕크 협회 소속 인격이 각 자신이 부여하는 결투 선포 또는 집중 공격을 보유한 적(환상체일 경우, 부위)에게 기본 공격 스킬을 사용하여 합 승리 후 적중 시, 호흡 위력 4 얻음 (인격 별로 턴 당 2회). |
관통 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
축복이었던 | |
환상체 | ?[113] |
등급 | 2 |
가격 | 213 |
키워드 분류 | 관통 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 1회). 해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 신속 1 추가로 얻음 (턴 당 1회). |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 1회). 해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 추가로 얻음 (턴 당 1회). |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
관통 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 1 얻음 (턴 당 2회). 해당 스킬로 적 처치 시, 다음 턴에 신속 1, 관통 피해량 증가 2 추가로 얻음 (턴 당 1회). |
관통 인격 중에는 속도 값이 중요한 인격[114]이 많아서 관통덱을 짰다면 무조건 집고 갈 만하다. 다만 적용 대상은 최종 강화 기준 단 두 명뿐이므로 편성에 유의해야 한다.
2.10. 타격
굳게 쥔 상 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 258 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번, 4번 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%. |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +10%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +20%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +40%. |
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↓
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[편성 3번, 4번, 5번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬의 합 종료 후에 코인이 2개 이상 남아있는 경우 피해량 +12.5%, 3개 이상 남아있을 경우 피해량 +25%, 4개 이상 남아있을 경우 피해량 +50%. |
차원분리수거함 | |
환상체 | ? |
등급 | 1 |
가격 | 148 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
타격 스킬 공격 레벨 +(보유한 타격 기본 공격 스킬 수) (동일한 대상은 하나로 계산, 최대 3). 스킬을 사용하여 적 공격 시 다른 스킬을 버림하였다면, 타격 피해량 +(10+버린 스킬의 등급×5)% (가장 높은 등급으로 계산, 최대 25%). |
동티 | |
환상체 | ?[115] |
등급 | 1 |
가격 | 152 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 합 승리 시, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2회). 턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3 얻음. |
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↓
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[편성 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 신속 1 얻음 (최대 2회). 턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3 얻음. |
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↓
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[편성 4번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬 사용 시, 다음 턴에 신속 1, 타격 피해량 증가 1 얻음 (최대 2회). 턴 종료 시, 이번 턴에 적에게 피해를 주지 못했다면 효과가 강화되어 다음 턴에 신속 3, 타격 피해량 증가 2 얻음. |
오늘의 표정 | |
환상체 | 내일의 표정 |
등급 | 2 |
가격 | 189 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
타격 피해를 입히는 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적 처치 시, 해당 아군이 2턴 동안 타격 스킬 위력 +2.
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내일의 표정 이벤트에서 '아무 표정도 짓지 마' 선택 시 획득. 또한 타격 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
차원지각변환체 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
타격 유형인 스킬 1, 스킬 2의 공격 레벨 +(코인 수-1) (최대 2)
- 버림 효과가 있는 스킬일 경우 효과가 강화되어, 공격 레벨 +(코인 수) (최대 4) 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 피해량 증가 1, 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음 (인격 별로 턴당 1회 적용되며 가장 높은 등급으로 계산, 최대 3). - 타격 유형 스킬을 버렸다면 효과가 강화되어, 타격 피해량 증가 1 추가로 얻음 |
시간 굴레 | |
환상체 | 사이클롭스 |
등급 | 2 |
가격 | 212 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, 공격 레벨 증가 1 얻음(E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 1, 타격 피해량 증가 1 얻음. 빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, 공격 레벨 증가 2 얻음(E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 1 얻음. 빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 공격 레벨 증가 3, 타격 피해량 증가 2 얻음. |
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↓
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턴 시작 시 타격 공격 스킬을 보유한 경우, 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 1 얻음(E.G.O 스킬 제외).
타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 강화되어 공격 레벨 증가 2, 타격 피해량 증가 2 얻음. 빼기 코인을 사용하는 타격 공격 스킬을 2개 이상 보유한 경우, 효과가 더욱 강화되어 공격 레벨 증가 3, 타격 피해량 증가 3 얻음. |
제공하는 버프가 상당해 타격 위주 덱이라면 상당히 좋다. 빼기 코인 효과 역시 여우비 히스클리프와 쥐는 자 싱클레어 등 대표적인 빼기 코인 인격은 타격 공격 스킬을 2개 이상 가지고 있기에 최대의 효과를 받을 수 있다.
사이클롭스 이벤트에서 '아무것도 아닌 서류라고 한다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또한 타격 시작 기프트 항목에서 선택할 수도 있다.
압박 붕대 | |
환상체 | ? [116] |
등급 | 2 |
가격 | 209 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 5번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3만큼 타격 피해를 추가로 입힘. 우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 3만큼 체력을 회복. |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3 ~ 5만큼 타격 피해를 추가로 입힘. 우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 4만큼 체력을 회복. |
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↓
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[편성 5번, 6번 인격 전용 효과]
타격 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 3 ~ 7만큼 타격 피해를 추가로 입힘. 우울 속성 공격 스킬일 경우, 효과가 강화되어 추가로 6만큼 체력을 회복. |
포켓 암기 노트 | |
연관 집단 | 디에치 협회 |
등급 | 2 |
가격 | 201 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).
- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여 디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 버린 스킬의 등급만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 3). |
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↓
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타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).
- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여 디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 (버린 스킬의 등급+1)만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 4). |
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↓
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타격 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적에게 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (인격 별로 턴 당 1회, 동일한 적에게 중첩 불가).
- 디에치 협회 소속 인격은 참격, 관통 기본 공격 스킬에도 효과가 적용되고 방어 레벨 감소 1 추가로 부여 디에치 협회 소속 인격이 버림 스킬을 사용하여 자신의 스킬을 버렸다면, 다음 턴 시작 시 (버린 스킬의 등급+2)만큼 공격 레벨 증가 얻음 (가장 높은 등급으로 계산, 최대 5). |
디에치 협회 인격은 추가로 스킬을 버리면 공격 레벨 증가를 얻는다.
타격 시작 기프트 항목에서 선택할 수 있다.
가장 낮은 별 | |
환상체 | 파란 별 |
등급 | 2 |
가격 | 185 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 2만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +10% |
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↓
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타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 3만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +15% |
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↓
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타격 스킬 또는 오만 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 대상에게 5만큼의 정신력 고정 피해를 입힘.
정신력이 0 미만인 아군이 가하는 피해량 +25% |
오만 속성의 다코인 인격이 있다면 무난하게 채용할 수 있으며, 호수의 거울 업데이트로 인해 빼기 코인 인격과의 시너지도 좋아졌다. 다만 정신력을 깎는다는 특성상 피쿼드타운이나 뒤틀린 김삿갓과 같이 빼기 코인 스킬을 사용하는 적을 만날 때는 각별한 주의를 기울여야 한다. 육참골단이나 독선적인 오만 등의 카드팩을 골랐을 경우에는 피해가야 할 E.G.O 기프트.
호수의 거울 업데이트 이전에는 오만 속성 스킬 피해와 타격 피해로 인한 정신력 감소가 별개였다. 또한 폭풍의 거울 업데이트에서 최종 강화 전까지의 정신력 감소량이 너프되었다.
파란 별 이벤트에서 '나아간다' 선택 시 획득.
바스라진 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 400 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 가능 |
[편성 3번 인격 전용 효과]
타격 공격 스킬의 합 위력 +(코인 수/3), 더하기 코인 위력 +1, 빼기 코인 위력 -1 (E.G.O 스킬 제외, 올림하여 처리). 이번 전투 동안 타격 공격 스킬을 사용하여 한 번이라도 합 패배 시, 효과가 강화되어 합 위력 +(코인 수/2), 더하기 코인 위력 +2, 빼기 코인 위력 -2로 적용됨. 턴 종료시 이번 턴에 코인 수가 3개 이상인 타격 공격 스킬을 1회 이상 사용하였다면, 다음 턴에 타격 피해량 증가 4 얻음 |
타격 피해량도 좋지만 합 능력을 최대한 끌어내준다는 점에서, 일단 스킬의 공격 유형이 전부 타격인 인격[117]이 있으면 노려볼 만하다. 다만 다른 이유로 해당 인격이 3번 자리에 못 들어가면 아쉬워지는 기프트.
앙갚음 장부 | |
연관 집단 | 중지 |
등급 | 4 |
가격 | 416 |
키워드 분류 | 타격 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
반격 스킬을 사용(강화 반격 제외)하여 피해를 받은 다음 반격 시, 반격 스킬의 피해량 +(12.5×최대 공명 수)% (턴 당 1회, 최대 75%. 해당 스킬과 공명으로 연결된 반격 스킬도 효과 적용).
타격 유형 반격 스킬 사용 시(강화 반격 제외), 반격 스킬을 사용하기 전 최대 체력의 (2.5×최대 공명 수)%만큼 보호막 획득(자신이 보유한 보호막과 해당 보호막의 총합이 최대 체력의 25%를 넘을 수 없음). 반격 스킬 사용 중 피격 시 피해로 흐트러지지 않음(강화 반격 제외, 전투당 1회). |
2.11. 범용
강요된 무게 | |
환상체 | ?[118] |
등급 | 3 |
가격 | 242 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 본인 외의 다른 아군이 없으면 다음 턴에 남은 체력의 5%를 소모하여 공격 위력 증가 2 얻음 (체력이 25% 이하일 때 발동하지 않음).
남은 체력이 50% 이하일 경우, 효과가 강화되어 공격 위력 증가 3 얻음. |
도착증 | |
환상체 | 경멸의 나선 |
등급 | 1 |
가격 | 157 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적을 처치한 경우, 사용한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1.
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 해당 아군이 보유한 모든 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1. |
다만 다른 E.G.O 자원 관리 기프트들과는 다르게 아군이 소유하지 않은 자원은 획득할 수 없다. 자원 수급량도 비교적 평범한 편.
경멸의 나선 이벤트에서 '눈을 돌린다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '나선을 붙잡는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 경외심과 함께 획득할 수 있다.
리베이트 토큰 | |
환상체 | - |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
상점에서 강화 진행 시, 20% 확률로 소모한 비용을 돌려받음.
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카르밀라 | |
환상체 | 사백송이의 장미 |
등급 | 2 |
가격 | 217 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
전투 스테이지 입장 시, 환상체 이외의 모든 적에게 최대 체력 20%만큼 고정 피해를 입힘.
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↓
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집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 25%만큼 고정 피해를 입힘.
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↓
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집중 전투 방식이 아닌 전투 스테이지 입장 시, 모든 적에게 최대 체력 30%만큼 고정 피해를 입힘.
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또한 엄연히 '고정 피해'를 준다는 특성상, 최종 강화 시 흐트선이 70% 정도에 있는 적을 카르밀라++로 흐트러뜨린 상태로 전투를 시작할 수 있다. #
원래도 고성능 기프트였지만, 호수의 거울부터는 주가가 더 상승했다. 기본적으로 적들의 체력이 100이 넘어가는 경우가 많으므로 약 20~30 정도의 딜을 주고 시작할 수 있고, 리토르넬로에서는 일반 잡몹도 체력이 250이 넘기 때문에 최대 강화 시 한 번에 70을 넘게 딜을 주고 시작해서 전투가 굉장히 유리해진다. 다만 특성상 귀도 같은 일부를 제외하면 보스전은 집중 전투라 효과를 볼 수 없고, 첫 웨이브만 발동하기 때문에 2웨이브 이상 전투에서는 효율이 떨어진다.
사백송이의 장미 이벤트에서 '샘물의 입구를 부숴 더 넓혀 피를 더 많이 마시게 한다' 선택 시 획득.
혈액 포집팩 | |
환상체 | 님프 |
등급 | 1 |
가격 | 142 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스킬을 사용하여 적에게 피해를 입힌 경우, 해당 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복(인격마다 턴당 1회 발동)
사용한 스킬 속성이 분노일 경우, 효과가 강화되어 잃은 체력의 25%만큼 체력을 회복. |
호수의 거울 업데이트로 기본 회복량이 7.5%에서 12.5%, 강화 효과가 15%에서 25%으로 상승했다.
님프 이벤트에서 '피를 받는다' 선택 시 획득.
휴대용 구급상자 | |
환상체 | 켄타우루스 |
등급 | 3 |
가격 | 230 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 체력이 50% 이하인 아군 한 명의 체력을 최대 체력의 25%만큼 회복. (단, 사망 시에는 발동하지 않으며 전투당 1회 발동)
|
다만 딱 한 번만 발동되는 데다 반피인 채로 전투 참여 시 첫 턴에 바로 발동되기 때문에 엉뚱한 대상에게 들어갈 수 있어 체력 조율을 신경써야 한다. 특히 반피 이하일 때 제 성능이 나오는 시 협회 인격들에겐 역적과도 같은 기프트.
켄타우루스 이벤트에서 '몸과 연결된 링거를 뽑는다' 선택지 판정 성공 시 획득.
게걸스러운 망치 | |
환상체 | 꾸벅이 |
등급 | 2 |
가격 | 213 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 승리 시, (사망한 적의 수 x 3)만큼 코스트 획득.
|
꾸벅이 이벤트에서 '수감자의 피를 줘서 채운다' 선택 시 획득.
블러디 가젯 | |
환상체 | 나는 비워내느니 |
등급 | 1 |
가격 | 163 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 1을 추가로 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 하나가 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 2를 추가로 얻음. |
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↓
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턴 시작 시, 무작위 아군 둘이 피해량 증가 2를 얻음.
색욕 속성 스킬을 보유한 아군에게 우선적으로 적용되며, 이 경우에는 피해량 증가 2를 추가로 얻음. |
추가 효과 발동도 쉽고, 1등급답지 않게 피해량 증가율이 높아 좋은 평가를 받는다. 다만 위력 증가가 아니므로 합엔 영향을 주지 못하는 점이 아쉽다.
최종 강화 시 대상이 아군 2명으로 느는 데다 피해량 증가량도 늘어나니 딜러가 색욕 스킬을 가진 덱에서는 집기 좋다. 반대로 N사 같이 구성원 대다수가 색욕 스킬을 가졌다면 원하는 대상에게 효과가 가질 않는다는 점을 주의해야 한다.
나는 비워내느니 이벤트에서 '놋쇠 반지를 집어간다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '동전을 올려놓는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 장엄과 함께 획득할 수 있다.
신상품 팜플렛 | |
환상체 | - |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
상점에서 새로고침 진행 시, 20% 확률로 소모한 비용을 돌려받음.
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주홍 나방떼 | |
환상체 | 노을 나그네 |
등급 | 2 |
가격 | 220 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 처음으로 적에게 피해를 입힌 공격 스킬의 피해량 절반만큼 무작위 대상 하나에게 고정 피해를 입힘.
색욕 속성의 공격 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 무작위 대상 둘에게 고정 피해를 입힘. |
타격 대상 수나 코인 갯수 등과 상관없이 '가한 피해량'에만 비례하기 때문에 쥐어들 자 싱클레어나 토끼팀 히스클리프 3스, 흑운회 홍루 2스 등 자체 깡딜이 높은 스킬과 어울리는 기프트. 물론 E.G.O 스킬도 스킬 판정이므로 수백 단위로 꽂아넣을 수 있는 조건부나 광역 E.G.O에 묻는다면 압도적인 후속 피해량을 보여주기도 한다.
노을 나그네 이벤트에서 '잠시 쉬어간다' 선택 시 획득.
커피와 종이학 | |
환상체 | 종이사장 |
등급 | 2 |
가격 | 186 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 하나 +1.
사용한 공격 스킬 속성 중 색욕이 존재할 경우, 효과가 강화되어 직전 턴에 사용한 공격 스킬 속성에 해당하지 않는 나머지 모든 속성의 E.G.O 자원 전부 +1. |
속성이 모자란 E.G.O 자원을 보충해 준다는 점에서도 좋지만, 조건 충족 시 사용하지 않은 모든 속성의 자원을 채워주기 때문에 색욕 스킬을 썼다면 2라운드부터는 밑의 '플라스크 속의 아이'의 상위 호환이 된다. 선행 조건도 비교적 쉽기 때문에 E.G.O 난사 메타에서는 거의 필수.
다만 '사용하지 않은' 속성 자원을 제공한다는 특성상 한 턴에 여러 종의 죄악 속성을 사용할수록 효율이 떨어진다. 극단적인 예시로 주사위가 7개 이상일 때 각 속성을 최소 하나씩 다 쓰면 기프트가 제공하는 E.G.O 자원이 없어지고, 반대로 모든 스킬을 색욕으로만 쓰면 (주사위 수*색욕)+나머지 6종 하나씩을 얻을 수 있다.
호수의 거울 업데이트로 효과 판정 기준이 공격 스킬로 한정되어, 색욕 속성 공격 스킬을 사용하며 수비 스킬을 섞으면 자원 수급 범위를 넓힐 수 있다.
종이사장 이벤트에서 '거절한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
플라스크 속의 아이 | |
환상체 | 유리병 속의 아이들 |
등급 | 2 |
가격 | 212 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 모든 속성의 E.G.O 자원 +1.
|
E.G.O를 좀 더 빨리 발동시키기에 좋고, 여러 자원을 소량씩 활용하는 E.G.O가 있다면 사용 기회를 늘려주는 역할을 하기도 한다. 다만 전투당 1번뿐이기에 초반에 집어야 효율이 좋고, 다른 E.G.O 자원 기프트는 여러 번 발동하는 게 많다 보니 우선순위는 떨어지는 편.
모티브는 호문쿨루스. 파우스트 수감자의 로고와도 비슷하게 생겼다.
유리병 속의 아이들 이벤트에서 '분홍 물방울을 위로한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
고혈 | |
환상체 | 주정뱅이 |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +10%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +20%. |
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↓
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흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +12.5%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +25%. |
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↓
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흐트러짐 상태의 적에게 스킬을 사용하여 가하는 피해량 +15%.
나태 속성 스킬을 사용할 경우, 효과가 강화되어 피해량 +30%. |
기존에는 범용 기프트였다가 호수의 거울에 들어서 적 흐트러짐을 유도해야 효과를 볼 수 있다는 특성 때문인지 진동 태그가 붙어 시작 기프트 중 진동 선택지에도 등장했지만, 폭풍의 거울 업데이트에서 다른 진동 기프트를 대거 추가하면서 진동 태그가 빠져 다시 범용 기프트가 되었다.
모티브는 헤네시 XO 코냑.
주정뱅이 이벤트에서 '좋아하지 않는다' 선택 시 획득.
녹슨 기념 주화 | |
환상체 | 놋쇠황소 |
등급 | 3 |
가격 | 270 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 시작 시 처음으로 사용된 아군의 단일 코인 스킬로 대상이 되는 적이 아무도 사망하지 않았다면, 해당 스킬을 한 번 더 사용함.
단일 코인 스킬 또는 나태 속성의 스킬로 적을 처치한 경우, 해당 아군이 스킬 위력 +1. |
단일 코인 고밸류 스킬의 단점을 보완해주는 용도로도 쓸 수 있지만, 보통은 대부분의 E.G.O 스킬이 단일 코인이라는 점에서 착안해 E.G.O를 두 번 연달아 박는 용도로 사용한다. 특히 이상의 여우비나 오티스의 검은줄기처럼 특정 자원/내성에 취약이나 피해/위력 증가를 부여하는 스킬과 시너지가 좋다. 또한 녹기주로 재사용하는 E.G.O는 자원을 먹지 않고, 속성 자원은 두 번 다 쌓인다. 다만 E.G.O 재사용의 경우 정신력도 두 번 소모하기 때문에 신경써주지 않으면 침식으로 수감자들이 터져나갈 수도 있으니 주의해야 한다.[121]
디에치 홍루의 1스킬이나 약지 이상의 2스킬처럼 단일 코인이지만 '코인 재사용' 옵션이 있는 경우 코인 재사용 효과가 발동해도 단일 코인 스킬로 취급되므로 기프트 효과를 받으며, 스킬 재사용이 발동할 경우 다시 쓴 스킬도 코인 재사용이 터진다.[122]
원호 공격 등으로 인해 '생성된' 스킬에도 기프트 효과가 발동한다. 재사용하고 싶은 스킬을 가진 인격의 속도가 느리다면 유의할 것.
놋쇠황소 이벤트에서 확정 획득 가능. '물을 준다'/'물을 주지 않는다' 선택지는 아군이 체력 or 체력&정신력 피해를 입고[123] 획득하며, '물을 마신다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 울화통과 함께 획득할 수 있다.
여담으로 동전 중앙에 림버스 컴퍼니의 로고처럼 생긴 문양이 보이며 이는 햄행팡팡 림버스 컴퍼니 팝업 테마때 웰컴 굿즈 및 판매한 기념 주화가 모티브인듯 하다.
여우비 | |
환상체 | 떠돌이 여우 |
등급 | 3 |
가격 | 252 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
나태 완전 공명을 발동하였거나 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하는 경우 발동.
전투 시작 시, 아군 전체 스킬 위력 +2. |
림버스 컴퍼니의 전투는 결국 합만 이기면 장땡이기 때문에 단순하면서도 뛰어난 위력 증가 효과가 가장 각광받는데, 조건 충족 시 모든 아군에게 위력을 뿌리기 때문에 좋은 기프트로 평가받는다. 광역 E.G.O가 하나라도 있으면 효과를 받을 수 있으며,[124] 광역기가 없어도 나태 완전 공명을 노릴 수 있는 조합이라면 유용하게 사용할 수 있다.
거울의 거울(시즌 2)까지는 원래 가중치가 1이여도 자체 효과로 가중치가 늘어난다면[125] 효과를 발동할 수 있었지만, 호수의 거울(시즌 3)부터는 스킬 자체의 정보를 확인하게 되어서 원래 공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용할 때만 효과가 발동한다.
떠돌이 여우 이벤트에서 '쓰다듬는다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '모여있는 우산을 가져간다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 해진 우산과 함께 획득할 수 있다.
특별 카탈로그 | |
환상체 | - |
등급 | 2 |
가격 | 200 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 보상 카드 등장 수 +1
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황금색 항아리 | |
환상체 | 금빛 쥐어짐 |
등급 | 2 |
가격 | 180 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 승리 시 획득하는 코스트 20% 증가. (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음)
|
다만 '전투 승리 시의 획득량'을 늘려주기 때문에 환상체 이벤트 등에서 얻는 코스트에는 적용되지 않으며, 비슷한 기프트인 게걸스러운 망치처럼 최대한 빠르게 먹어 둬야 효과를 볼 수 있으므로 후반 층에 나온다면 우선도가 크게 하락한다.
기존에는 승리 시 기본 코스트 보상이 높지 않아 다른 두 코스트 관련 기프트에 비하면 효율이 크게 떨어졌으나, 호수의 거울 업데이트로 보상이 전반적으로 늘어나 실질적인 효율이 개선되었다.
금빛 쥐어짐 이벤트에서 '거대한 몸을 안아 악수한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
귀로 | |
환상체 | 연기노인 |
등급 | 2 |
가격 | 193 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 스테이지 입장 시, 전투에 참여한 모든 아군이 최대 체력의 12%만큼 체력을 회복
|
연기노인 이벤트에서 '이야기를 듣겠다고 한다' → '그림을 가져간다' 선택 시 획득.
여담으로 그림 속 풍경이 전작의 환상체 책장 일러스트의 풍경과 비슷했기 때문에 거울 던전 2 출시 전에는 '집으로 가는 길'의 기프트로 오인받았다. 집으로 가는 길과 연기노인과의 연관성은 불명.
디스크 파편 | |
환상체 | 차원궤도안정기 |
등급 | 3 |
가격 | 265 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 이전 턴에 사용한 탐식 속성 이외의 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +1.
탐식 속성 E.G.O 스킬을 사용한 경우에는 효과가 강화되어, 사용한 탐식 속성 E.G.O 스킬 횟수만큼 무작위 E.G.O 자원 +3. |
다만 제공하는 자원도 무작위인데, 모든 E.G.O는 최소 4개의 자원을 소모하기 때문에 탐식 속성 E.G.O를 사용해도 어디까지나 보조 정도로 그치게 된다. 여러모로 3등급이라기엔 아쉬운 기프트인 셈. 그나마 합성 시스템이 추가된 이후로는 높은 등급을 살려 판매해 코스트를 대량으로 벌거나, 혹은 합성으로 고등급 기프트를 노릴 때 부담없이 투입할 수 있다.
디자인 모티브는 네브라 스카이 디스크.
차원궤도안정기 이벤트에서 '묶여져버린 것이 불쌍하다' 선택지 판정 성공 시 획득.
문자 석판 | |
환상체 | 하늘 서기관의 보좌 |
등급 | 1 |
가격 | 165 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
적이 흐트러짐 상태에 빠질 때마다 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.
회복 효과를 받는 인격이 탐식 속성 스킬을 보유한 경우, 효과가 강화되어 최대 체력의 10%만큼을 회복. |
보통 전투방에서는 적들이 5~6명씩 튀어나오기 때문에 수십 번씩 터트리고 다닐 수 있어 성능이 좋은 편이다. 보스전에서 효율이 떨어지긴 하지만, 보스전 전에 피를 왕창 채워놓으면 되기 때문에 큰 단점은 아니다. 다만 회복시키는 인격은 '남은 체력 비율'이 아닌 '현재 체력 수치' 기준이기 때문에 회복이 필요한 인격에게 제대로 들어가지 않을 수도 있다는 단점이 있다.[126]
하늘 서기관의 보좌 이벤트에서 '석판을 읽는다' 선택 시 확정 획득. 판정 선택지는 성공하든 실패하든 정신력이 깎이니 쓰지 않는 인격으로 판정을 하거나 빼기 코인 인격에게 시키는 것이 좋다.
사전 예약 할인권 | |
환상체 | - |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
상점에서 일반 새로 고침 비용 30% 감소
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생존의 이정표 | |
환상체 | 고속도로 신봉자 |
등급 | 2 |
가격 | 182 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
층 보스 클리어시, (80 + 해당 전투에 참가한 인격 수 × 5)만큼 코스트 추가로 획득 (전투 클리어 시 코스트 증가 효과는 적용되지 않음).
|
꿈결의 거울부터 매 층 클리어시 자동으로 회복되기 때문에 기프트의 회복 효과가 빠진 대신, 출전 인원수가 5명 이상이면 이전보다 많은 코스트를 받을 수 있다.
고속도로 신봉자 이벤트에서 '큰 도로로 가지 않고 왔던 길로 되돌아 나간다' 선택 시 획득.
- [ 평가의 변천사 ]
- 기존에는 아군 전체 회복과 대량의 코스트를 동시에 제공했다. 효과 특성상 후반에 등장할수록 가치가 급격히 떨어지는 것이 단점.
각 층의 마지막 전투에서 획득하는 경우, 직후에는 적용되지 않으므로 주의. 보상 자체는 전투가 끝난 후 고르지만, 실제로 획득하는 타이밍은 해당 전투 후 층을 내려간 다음에 획득한다. 따라서 최하층 직전에 집으면 사실상 합성 재료 혹은 코스트로 바꿔먹을 매물 그 이상의 가치는 없는 셈.
7/13 패치 이전에는 3등급 기프트였고 효과도 미세하게 더 좋았으나,[127] 등급 조정으로 등장할 확률이 올라가면서 8% 회복, 코스트 87 획득으로 너프되었고, 이후 호수의 거울 업데이트로 다시 롤백되었다. 현재는 판매와 합성 기능이 생겨서 최하층에서 이벤트가 나와도 상점이나 쉼터를 지나친 게 아니면 다른 기프트로 바꿔먹기 좋아졌다.
오라클 | |
환상체 | ?[128] |
등급 | 2 |
가격 | 181 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 폭풍의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 종료 시, 제일 많이 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나를 제일 적게 보유한 무작위 E.G.O 자원 하나로 변경.
|
꼭 한 속성 자원이 과한 덱이 아니더라도 대부분의 덱에선 효율 좋은 주력 E.G.O를 쓰다 보면 요구하는 자원에 비해 모자라는 속성 자원이 한두 개씩은 있기 마련이기 때문에 체감 효율이 좋다.
오래된 조각상 | |
환상체 | 꺾인 날개 |
등급 | 4 |
가격 | 397 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 속도가 제일 빠른 아군 중 하나를 지정하고 다음 턴에 대상에게 신속 5 부여.
다음 턴 시작 시, 오래된 조각상 효과를 받는 아군을 제외한 나머지 아군 중 속도가 제일 빠른 아군 하나를 지정하여 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸). |
속도가 중요한 인격들이 많다면 집기 좋지만 이벤트 스킬 체크가 굉장히 빡센 편이고[129] 상점에 나와도 가격이 매우 비싸다는 게 흠.
모티브는 사모트라케의 니케 여신상.
꺾인 날개 이벤트에서 '그 자리를 떠난다' 선택지 판정 성공 시 획득.
덧붙인 반창고 | |
환상체 | 아파하는 테디 |
등급 | 1 |
가격 | 150 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 종료 시, 출혈을 보유한 아군 중 가장 체력이 적은 인격이 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.
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↓
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턴 종료 시, 출혈을 보유한 아군 중 가장 체력이 적은 인격 2명이 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력을 회복.
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아파하는 테디 이벤트에서 '수감자들을 안아준다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 늘어붙은 쇠말뚝과 함께 획득할 수 있다.
리뉴얼 굿즈 | |
환상체 | - |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
상점에서 E.G.O 기프트 강화 비용 30% 감소
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비밀 유지 서약서 | |
환상체 | 사이클롭스 |
등급 | 4 |
가격 | 395 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 호수의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 무작위 아군 하나의 가하는 피해량이 10% 증가 (비밀 유지 서약서 효과 해제 전까지 유지).
해당 아군이 스킬을 사용하여 적에게 적중 시 체력 피해를 줄 때마다 가하는 피해량이 10%씩 증가하여 최대 40%까지 증가. 대상이 체력 피해를 받을 경우 해당 기프트의 효과가 해제되고 다음 턴 시작 시, 다시 무작위 다른 아군 하나에게 기프트 효과를 다시 적용 (대상으로 지정할 다른 아군이 없을 경우, 효과 소멸). |
같은 시기에 추가된 꺾인 날개 이벤트와 함께 선택지 판정 조건이 어려운 것으로 유명했으며, 폭풍의 거울 업데이트에서 꺾인 날개와 마찬가지로 우세 난이도가 16으로 하락했다.
사이클롭스 이벤트에서 '사실대로 말한다' 선택지 판정 성공 시 획득.
잿빛 코트 | |
환상체 | 구멍난 사람 |
등급 | 2 |
가격 | 192 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
공격 가중치가 2 이상인 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 가하는 피해량 +20%.
공격 가중치가 2 이상인 스킬 또는 우울 속성 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 입힌 피해량의 20%만큼 해당 아군이 체력을 회복. |
피해량 증가도 유용하고, 광역기 + 우울 속성 스킬에 붙는 흡혈 효과 또한 괜찮은 성능을 자랑한다. 우울 속성 다코인 스킬을 가진 인격이나 광역 E.G.O 사용이 주력인 인격에게 매우 쏠쏠한 피흡을 제공하여 원콤나는 게 아닌 이상 불사신으로 만들 수 있다. 특히 광역 E.G.O의 경우 한 번에 100~200의 체력을 채우는 것은 일도 아니므로 아예 체력이 급할 땐 회복용으로도 사용할 수 있게 된다.
호수의 거울 이전에는 '2명 이상을 공격하면' 효과가 발동해서 실제로 공격할 때 2명 이상(환상체일 경우 2개 이상의 부위)을 공격할 경우 효과가 적용되었지만, 이후에는 '공격 가중치 2 이상'으로 조건이 바뀌어서 스킬 자체에 기재된 공격 가중치를 기준으로 효과가 발동한다. 즉, 과거에는 가중치가 높아도 적이 하나뿐이면 적용되지 않았고, 현재는 가중치가 2 이상이기만 하면 적의 수에 상관없이 적용되나 대신 기본 가중치가 1이고 스킬 효과로 가중치가 늘어나는 스킬[130]과 일부 E.G.O에는 적용되지 않는다.
구멍난 사람 이벤트에서 '다가간다' 선택 시 획득.
진통제 | |
환상체 | 히드라 |
등급 | 2 |
가격 | 183 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시 흐트러짐 상태인 아군이 있을 경우, 최대 체력의 12.5%만큼 회복하고 이번 턴 동안 보호 3 얻음.
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히드라 이벤트에서 '시술을 받는다' 선택 시 확정 획득. 다만 판정 여부와 관계없이 정신력을 -30 깎으므로[131] 안 쓰는 인격으로 판정하거나 빼기 코인 인격에게 맡기는 것이 추천된다.
쪽빛 지포라이터 | |
환상체 | 길 잃은 승객 |
등급 | 1 |
가격 | 163 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
턴 시작 시, 우울 속성 E.G.O 자원 +1, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1.
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길 잃은 승객 이벤트에서 '가야 할 방향을 손으로 알려준다' 선택지 판정 성공 시 획득. 또는 '멀뚱히 서 있는다' 선택지를 고른 후 전투에서 승리하면 순찰용 손전등과 함께 획득할 수 있다.
디자인 모티브는 지포 블루 라이터.
환상 사냥 | |
환상체 | 무엇이든 닦아드립니다 |
등급 | 3 |
가격 | 264 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
집중 전투 방식의 전투 스테이지 입장 시, 아군 전체에게 피해량 증가 2 부여.
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무엇이든 닦아드립니다 이벤트에서 '너는 특별하지 않다' 선택 시 획득.
환상통 | |
환상체 | 길 잃은 마음 |
등급 | 3 |
가격 | 266 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
공격 가중치가 1인 스킬을 사용할 경우, 가하는 피해량 +15%.
우울 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 모든 아군이 공격 레벨 증가 2를 얻음. |
잿빛 코트와 마찬가지로 호거던 전후의 작동 방식에 차이가 있다. 이쪽은 가중치 1을 기준으로 하므로 잿빛 코트의 정확히 반대 상황이 일어난다.
길 잃은 마음 이벤트에서 '팔을 뻗어 손을 잡는다' 선택 시 획득.
내일의 운세 | |
환상체 | 별의 광인 |
등급 | 1 |
가격 | 140 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 보상 카드의 첫 번째 카드가 등장할 수 있는 가장 높은 등급으로 변경됨.
|
별의 광인 이벤트에서 '별이 맞다고 한다' 선택 시 획득.
- [꿈결의 거울 이전 평가]
- 폭풍의 거울까지는 E.G.O 기프트를 선택할 때 선택지를 1개 늘려주는 기프트였고, 경우의 수가 하나 늘어나는 것이니만큼 성능은 나쁘지 않았다.
보통의 경우에는 선택지를 늘리는 것보다 그때그때 당장 기프트를 집는 것의 효율이 압도적으로 더 높기 때문에 함정 기프트가 나오거나 다른 기프트들과 연동된 적 버프가 너무 강하지 않는 이상은 우선순위가 다소 밀렸지만, 호수의 거울부터는 기프트의 중요성이 크게 늘어났고, 하드 모드에서 기프트에 딸려오는 고난의 선택지도 같이 늘어나 진행을 용이하게 만들어줘서 은근 체감이 잘 되는 기프트였다. 특성 상 초반에 획득할수록 효율이 좋은 편.
대기만성형 타투 | |
환상체 | 박혀오는 천국 |
등급 | 2 |
가격 | 183 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
단일 코인 스킬 또는 오만 속성의 스킬을 사용하여 적에게 적중 시, 다음 턴에 해당 아군이 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음(최대 5).
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호수의 거울 업데이트로 버프를 다음 턴에 받도록 개선된 대신 수치를 최대 5까지만 얻을 수 있게 조정되었다.
박혀오는 천국 이벤트에서 '눈을 감는다' 선택 시 획득.
믿음 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 424 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
더하기 코인을 굴리는 스킬을 사용할 경우, 다음 턴 시작 시 해당 아군의 정신력이 최댓값으로 적용. (침식된 대상은 적용되지 않음)
|
어느 인격과도 어울리지만 피쿼드호 선장 이스마엘과 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상, 로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈, 새벽 사무소 싱클레어[134] 등 더하기 코인 + 자체 효과로 정신력을 깎아먹는 인격과 잘 어울리고, 이외에도 정신력을 여러 턴에 걸쳐 깎아먹는 WAW 등급 E.G.O를[135] 자주 쓴다면 우선도가 높다.
단점은 획득이 어렵다는 것. 범용 4등급 기프트라는 특성상 상점이든 합성이든 노리고 얻는 건 힘들고 운이 필요하다. 또한 빼기 코인 스킬이 중요한 인격[136]과도 궁합이 좋지 않은 편.
성대한 환대 | |
환상체 | 묶인 왕 |
등급 | 3 |
가격 | 267 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 시작 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +5.
적 사망 시, 오만 속성 E.G.O 자원 +2, 나머지 속성의 E.G.O 자원 중 무작위 2종 +1 |
성능은 좋은 편. 기프트 획득 즉시 오만 속성 자원에 한해서 수급을 걱정할 필요가 사라진다. 또한 적 처치 시마다 조건 없이 오만과 오만을 제외한 자원을 2개씩 주기 때문에 전반적인 E.G.O 자원 수급 성능도 괜찮은 편. 여우비나 검은줄기 등 오만 속성을 사용하는 고성능 E.G.O 사용을 위한 자원 수급에 큰 도움이 된다.
적 사망으로 자원을 얻을 때 무작위 2종 +1 부분이 표기되지 않는 버그가 있다.
묶인 왕 이벤트에서 '이것은 붕대이다' 선택지 판정 성공 시 획득.
체험형 플랜 가이드 | |
환상체 | - |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
상점에서 스킬 교체 비용 30% 감소
|
특별 계약 | |
환상체 | 밀린과제 |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
전투 중 피해를 가하여 적이 흐트러질 경우, 대상의 최대 체력 33%만큼 (환상체일 경우, 해당 부위) 고정 체력 피해를 입히고 다음 턴에 취약 2 부여. (전투당 1회 발동)
|
3스킬이나 E.G.O 사용 시 특별 계약의 효과가 발동된다면, 좌측 하단에 출력되는 딜량 그래프에 특계 딜이 추가되다 보니 체력이 높은 거던 하드 보스를 상대로 딜량 뻥튀기가 가능하다.
밀린과제 이벤트에서 '없다고 한다' 선택 시 획득.
편견 | |
환상체 | 결혼거미 |
등급 | 1 |
가격 | 152 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 불가 |
스테이지 첫 턴 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 최대 체력의 15%만큼 체력을 회복.
오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 가장 체력이 적은 아군이 잃은 체력의 12.5%만큼 체력을 회복. |
결혼거미 이벤트에서 '꽃 하나를 따간다' 선택 시 획득.
모티브는 오만과 편견.
달의 기억 | |
환상체 | ? |
등급 | 5 |
가격 | 600 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 불가 |
모든 적(환상체일 경우, 모든 부위)의 물리 내성과 속성 내성이 취약 상태가 됨.
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짧은 텍스트는 강하다는 것을 알려주는 기프트로, 효과는 집는 순간 모든 적의 물리와 죄악 내성 양측 모두 취약(x2)로 만드는 강력한 효과다.[137] 사실상 보스든 뭐든 간에 합만 이기면 박살 낼 수 있는 셈.
당연하게도 보이는 그 즉시 집거나 구입해야 하는 최강의 기프트지만, 강력한 효과에 걸맞게 5등급에 자판기 코스트도 600으로 가장 높게 책정되어 있어 보기도 힘들고 사기는 더 힘들다. 그래도 사기만 하면 충분한 값을 하기에 상점에 갈 때는 되도록 코스트를 맞춰서 가는 것이 추천된다. 다만 5등급 기프트이기에 후반에 뜰 확률이 높고, 그때쯤이면 기프트도 어느 정도 들고 있으니 보유한 기프트를 팔아서라도 사는 것이 좋다.
기존에는 합성으로 얻을 수 없었지만, 꿈결의 거울 하드 난이도 업데이트를 통해 하드 난이도 한정으로 기억 시리즈 3종 + 임의의 조각 시리즈 2종, 총 5개의 4등급 기프트를 재료로 넣어 합성할 수 있게 되었다. 확정적으로 얻을 수 있다는 점에선 순전히 운으로만 얻을 수 있던 거에 비하면 긍정적인 요소이지만, 재료가 5개 들어가는 만큼 강화 상점이 아니면 합성이 불가능하고 신규 4등급 참관타 기프트의 추가로 기억 시리즈가 나올 확률도 감소해서 합성 달기를 노리는 것도 힘들다.
- [ 출시 이후 변경 사항 ]
- 호수의 거울 업데이트로 전체적인 상점 비용이 증가하면서 코스트 비용이 50% 증가하였다. 대신 기프트 판매가 가능해져서 떴는데 못 집는 상황은 줄어들었다. 100판을 돌아도 나올까 말까 해서 거울 던전이 바뀌는 시즌에는 이 기프트를 먹었냐 안 먹었냐로 커뮤니티 글이 가득 차기도 한다.
별빛 새로고침을 이용하여 등장 확률이 높은 층을 노려 나올때까지 돌리는 방법이 유효했지만[138] 꿈결의 거울부터는 별빛 자체가 사라져 이러한 방법도 불가능하다.
잠수함 업데이트로 죄악 속성이 우울에서 질투로 변경되었다.
꿈결의 거울 Hard 업데이트로 기프트 합성식이 해금되었다.
인연 조각 | |
환상체 | ? |
등급 | 4 |
가격 | 422 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 거울의 거울 |
강화 | 가능 |
획득 시, 편성 인격의 레벨 5 증가. (판매 불가)
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↓
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획득 시, 편성 인격의 레벨 7 증가. (판매 불가)
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↓
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획득 시, 편성 인격의 레벨 10 증가. (판매 불가)
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대신 모든 기프트 중 유일하게 판매가 불가능하다는 제약이 달려있다. 어떤 덱이든 쓸 수 있는 고성능 기프트지만, 특정 덱의 경우 상점에서 덱을 완성시켜주는 기프트가 떴을 때 팔아서 비용을 충당할 수 없다는 점에선 일장일단이 있다.
노말보단 하드 난이도에서 더 빛을 발하는 기프트로, 고난과 그에 따라서 상승한 적의 레벨을 따라잡을 수 있어서 일반 스킬로도 충분히 합이 가능해진다.
호수의 거울 업데이트 전 효과는 인격 및 E.G.O를 편성할 때 필요한 코스트 30% 감소였는데, 4등급이라는 높은 등급에 걸맞지 않게 쓸모없던 기프트였다.[139]
저주 인형 | |
환상체 | 놀아줄래 |
등급 | 1 |
가격 | 149 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 시작의 거울 |
강화 | 가능 |
턴 시작 시, 적 전체에게 3만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 33% 미만이면 위력 감소 1 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체에게 4만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 50% 미만이면 위력 감소 1 부여. |
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↓
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턴 시작 시, 적 전체에게 5만큼 질투 피해를 입힘.
대상의 체력이 50% 미만이면 위력 감소 2 부여. |
질투 피해는 피해량이 미미하고, 두 번째 효과 역시 보스전이 아닌 이상 적의 체력이 33% ~ 50% 이하로 떨어졌다는 것은 이미 전세가 수감자 측으로 기울어졌다는 뜻이라 큰 효과는 기대할 수 없다. 그래도 강화하면 체력 조건이 확장되고 위력 감소도 늘어나 보스전 혹은 하드 난이도 등에서는 나름 좋은 성능을 보인다. 1등급 기프트라 강화 비용도 적은 것은 덤.
호수의 거울 업데이트 이전에는 고정 피해를 가했다.
놀아줄래 이벤트에서 '보를 낸다' 선택 시 획득.
프레스티지 카드 | |
환상체 | ? |
등급 | 3 |
가격 | 250 |
키워드 분류 | 범용 |
첫 등장 | 꿈결의 거울 |
강화 | 불가 |
상점에서 E.G.O 기프트 구매 비용 30% 감소
|
[1]
피해가 턴 종료 시 위력 수치만큼 1번만 들어가며, 이로 인해 높은 체력을 가진 보스전 등에서는 대상의 체력에 비해 화력이 약해 시간이 끌린다.
[2]
기프트의 보조 없이 쌓기 힘든 화상을 30, 환상체의 경우에는 60을 쌓아야 했기 때문에 작정하고 화상 조합을 짠 상태가 아니라면 한 번 발동하기도 힘들었다.
[3]
거울 던전 2에서 나온 '먼지에서 먼지로' 또한 비슷한 모양이라 반쯤 확정되었다.
[4]
가족이 있는 수감자는 여럿 있지만 아이라는 키워드로 엮이는 것은 료슈가 유일하다. 원작 마지막에 요시히데의 딸이
겪은 일이 있기도 하고.
[5]
화상 횟수 부여에는 적용되지 않는다.
[6]
화상이 미리 걸려있어야 발동하고, 적이 한 명만 있는 게 아니라면 부여하는 화상 위력이 많지 않다.
[구매불가]
[8]
1~2번 효과는 화상 피해를 최대 99에서 198 이상으로 늘리는 것이 전부라 편린의 임팩트를 따라가기 어려움과 동시에 편린으로 터트릴 화상 횟수를 줄여서 편린의 딜을 낮추는 역효과를 내며, 화상 전이 효과 역시 화상 위력/횟수를 복사할 방법이 많아 큰 의미는 없다. 5번 효과 역시 편린의 딜 포텐셜은 못 따라간다.
[9]
인게임 설명에는 해당 툴팁이 빠져있는 오류가 있다.
[구매불가]
기프트 합성에서 특정 조합으로만 획득할 수 있으며, 해당 가격은 기프트 판매 가격 책정을 위해 적용된 가격이다.
[11]
다만 이 방법으로 획득하면 이벤트 이후의 첫 전투(첫 전투가 끝나면 디버프는 사라진다)에서 '명순응' 이라는 스킬 위력 -1 디버프가 붙으므로, 보스전을 앞두고 있는 등의 상황이라면 유의해야 한다.
[12]
밀려오는 재의 아종으로 추정.
[13]
'융해된 파라핀'과 '재에서 재로'는 진혼의 하위 재료라 우선도가 극도로 높고, 편광도 쉽게 피해량을 늘려줘 이 기프트보다는 선호된다.
[구매불가]
[15]
마탄 오티스의 흑염
[16]
화상은 파열이나 출혈과는 다르게 횟수가 팍팍 깎이진 않지만, 그래서인지 화상 횟수를 지원하는 인격과 기프트가 부실하기 때문에 체감상의 횟수 유지 난이도는 조금 더 나은 수준에 그친다.
[17]
특히 화상 6인덱을 꾸린다면 위력이 매우 낮은 2성 인격인 리우 협회 뫼르소와 홍루, 그레고르를 필수 편성해야 되는데, 이 기프트가 있다면 하드 난이도에서도 어찌 합을 비벼볼 수 있을 정도가 된다.
[18]
더하기 코인 인격에 합 싸움이 다소 약하다는 단점을 보완하고 위력도 증가시켜줄 수 있어 잘 활용할 수 있다.
[19]
추가로 '마을에 대해 설명해달라고 적는다' → '마을을 견학했다고 말한다' 를 순서대로 선택 시 이 기프트와 함께 코스트 또한 제공하는 효율 좋은 선택지가 존재한다.
[20]
찬송과 입마개는 1티어라 흔하게 볼 수 있고, 연기와 철조망은 휴식 보너스 60짜리 선택 보너스를 고르면 처음부터 확정적으로 획득할 수 있으며 오늘의 운세로 확률을 3티어 이상으로 고정시키면 등장확률이 소폭 높아진다.
[21]
호수의 거울 업데이트 전에는 미강화 시에도 분노 속성 스킬로 출혈을 부여할 수 있었지만, 업데이트 후로는 기본 상태에선 출혈을 부여하는 스킬로만 발동하는 대신 출혈 수치가 3에서 4로 늘었다.
[22]
대다수 인격의 1스킬 또는 E.G.O 스킬과 같이 코인이 하나인 스킬을 의미한다.
[23]
머금은 목화 원본 or 아종으로 추정.
[구매불가]
[구매불가]
[26]
귀곡관 이벤트에서 '관에 피를 뿌린다' 선택지 판정 성공 시 획득했다.
[구매불가]
[28]
N사 인격들의 못, 검계 살수 파우스트의 홍매화
[29]
동일한 효과를 가진 로쟈의 핏빛욕망 E.G.O의 E.G.O 패시브와 중첩되면 3배로 부여한다.
[30]
'스킬'에 적용되는 효과이기 때문에, E.G.O나 반격 또한 출혈을 부여한다면 적용된다.
[31]
피해량 증가는 달의 기억이 훨씬 높지만, 피안개는 하드에서도 무지성 딸깍이 가능할 정도로 압도적인 위력을 제공한다.
[32]
흐트러짐 상태가 되면 합 및 공격이 불가능해지고, 때문에 공격의 코인 토스 및 합 1회마다 피해를 입히는 출혈은 대상이 흐트러진 동안은 아무 피해를 줄 수 없다. 이를 보완하게 해주는 것.
[33]
2강 + 흐트러짐 단계 1 기준 18의 공격/방어 레벨을 깎을 수 있는데, 이는 합 위력 6 감소, 가하는 피해량 약 42% 감소, 받는 피해량 약 42% 증가와 동등하다.
[34]
가장 궁합이 좋은 건 약지 이상&오티스. 둘 다 주력기인 2스킬이 대상이 지닌 디버프 개수(3개일 때 최대)에 비례하여 코인 재사용 확률이 증가하는데, 공격/방어 레벨 감소는 각기 다른 디버프에다 출혈까지 더하면 이 기프트 하나만으로 재사용 확률 100%를 달성할 수 있다.
[35]
특수 자원인 혈찬을 쌓기 위해서는 반드시 출혈로 인한 피해가 발생해야 하기 때문에, 출혈 피해를 유도할 수 있는 이 기프트와 궁합이 최적이다.
[36]
즉, 초창기의 목화는 집는 즉시 흐트러짐 관련 효과를 일절 누릴 수 없게 하는 기프트였다. 현재에도 흐트러짐이 가지는 여러 메리트를 생각하면 정말 큰 단점이었던 것.
[37]
원래는 선택지 중 '다가간다', '나도 손짓한다' 어느 쪽을 선택하건 결과적으로 목화를 강제로 가져가야 했다. 또한 거울의 거울 시절에는 모든 전투방에서 전투 후 일정 확률로 E.G.O 기프트 획득창이 떴는데, 이때 목화가 뜰 경우 꼼짝없이 집어야 했던지라 추후 패치로 E.G.O 기프트를 주워가지 않을 수 있게 되기 전에는 특히 악명이 높았다.
[4해석]
[39]
커다랗고 나쁠 늑대 원본 or 아종으로 추정
[구매불가]
[41]
본인에게 진동 횟수를 부여하는 경우는 포함되지 않는다. 다만 현존하는 자가 진동 횟수 부여 인격은 동백 이상을 제외하면 모두 진동을 부여하는 공격 스킬을 가진 인격이기에 별로 의미는 없는 제한.
[42]
요구하는 진동 폭발 횟수가 절반으로 줄고, 구간 추가 또한 2개로 는다.
[구매불가]
[44]
특히 꿈결의 거울로 들어온 연속 전투 환경에서는 적이 계속 충원되는데, 이를 단번에 해치울 수 있어 평가가 더 올랐다.
[구매불가]
[46]
진폭 변환의 진동 유형은 진동의 유형 자체를 바꾸는 효과기 때문에, 특수 진동에 해당하는 키워드는 아직 존재하지 않는다.
[47]
기존에는 따로 제한이 없었지만 폭풍의 거울에서 턴 당 3회 제한으로 너프를 받았다.
[48]
태엽장치시간오뚝이로 추정
[구매불가]
[구매불가]
[51]
'효과가 강화되어'라는 문구가 빠진 것은 툴팁 오류로, 다른 조각 시리즈처럼 탐식 속성의 파열 E.G.O일 때만 강화된다.
[구매불가]
[53]
보통 위력 증가 효과는 파열 6 정도가 선제 조건인데, 이 기프트 하나로는 첫 턴에 적 전부에게 파열 6 이상 쌓는 건 불가능하다.
[54]
죽을 나비의 장례로 추정
[55]
포큐버스 원본 or 아종으로 추정
[56]
2강을 하면 횟수 소모가 사라지므로 강화 우선도가 높다.
[57]
파열덱은 횟수 유지가 상대적으로 쉬워 부과 효과를 이용하기 좋다.
[58]
파열을 턴 시작 시 1번 부여하는 구조인지라 칠 때마다 파열이 붙는 근통배와 비교하면 이쪽이 안 좋다.
[59]
파열덱에서는 합성 기프트인 황홀경의 재료(근무용 통상 배터리, 부적 묶음)보다 벼락가지를 우선으로 찾는 것이 당연할 정도로 압도적인 위상을 가지고 있다. 비슷하게 파열 횟수를 늘려주는 '목이 뻑뻑 가슴살' 또한 마찬가지.
[60]
구멍난 사람으로 추정.
[61]
구멍난 사람으로 추정.
[62]
한 대상에게 효과가 여러 번 적용될 수 있다.
[63]
최종 강화 시 두 효과를 모두 제공한다.
[64]
어느 날의 초상으로 추정
[65]
남부 디에치 협회 4과 홍루와 워더링하이츠 버틀러 파우스트, R사 순록팀 이스마엘, 그리고 와일드헌트 히스클리프. 여우비 히스클리프는 분노 스킬이 반격(수비 스킬)이어서 효과가 적용되지 않는다.
[66]
비슷한 효과를 가진 가시밭길과 비교하면 공명 효과가 없고 최대 3명에게만 적용되며 이미 부여된 침잠이 어느 정도 있어야 하는 대신, 횟수만 부여하는 경우에도 발동하고 일반 전투에선 인격마다 2회까지 발동할 수 있다.
[67]
이 때문에 초반에 집었다면 최우선적으로 올릴 것이 권장된다. 이 경우 조건상 마지막에 침잠이나 침잠 횟수 4 정도를 부여하기만 해도 확정적으로 발동된다.
[4해석]
해당 E.G.O는 4해석을 진행해야 E.G.O 강화의 대상이 된다.
[구매불가]
[70]
로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상의 나비
[71]
다만 꿈거던 업데이트 이전 효과와 동일하므로, 뼛조각이 열화판이다.
[72]
다만 근무용 통상 배터리와는 달리 보호막 등의 요소로 체력 피해를 입히지 못하면 효과를 부여하지 않는다는 차이점이 있다.
[73]
쏠린 관성 히스클리프가 침식 시 착용하는 망토와 닮았기 때문에 태엽장치시간오뚝이로 추정하는 의견이 있다.
[74]
침잠 인격이 빼기 코인 스킬을 써야 발동하므로 쥐어들 자 싱클레어나 N사 뫼르소(빼기 코인 반격) 등에는 적용되지 않는다.
[75]
여히스는 모든 스킬, 와히스는 듀라한 탑승 후 3스킬이 빼기 코인이다.
[76]
뼈무덤으로 추정
[77]
굳이 피격이라고 적은 걸 보면 알 수 있듯이, 동백 이상의 침잠쇄도 등으로 소모된 횟수는 효과 대상에 포함되지 않는다.
[78]
한겨울 밤의 악몽 등 침잠 위력을 부여하는 기프트가 있으면 연계할 수 있다.
[79]
파란 별로 추정
[구매불가]
[81]
첫 효과는 색욕 공명 기믹이 사라져 침잠을 모든 적에게 뿌릴 수 없게 되었고, 두 번째 효과는 조합 에깊을 얻는 타이밍에는 정신력 회복 자체가 가치가 떨어지는데다 회복량이 낮고 와일드헌트 히스클리프의 강화 3스킬과 역효과가 나며, 세 번째 효과 역시 정신력이 없는 적을 대상으로는 발동하지 않는다. 네 번째 효과는 원본이 워낙 별로기도 하고, 연속 전투 방식이 된 꿈결의 거울에서도 잡몹전은 여전히 침잠 기믹이 큰 효용을 못보고 보스전에서는 이 효과를 보기 전에 다른 에깊들로 인해 99가 쌓여 의미가 없다. 그나마 1호선처럼 웨이브가 많거나 3호선처럼 수많은 적이 증원되는 경우에는 효과를 제대로 볼 수 있다.
[구매불가]
[83]
주정뱅이로 추정
[구매불가]
[85]
검게 뫼르소의 3스킬 합 패배시 발동하는 '골단'은 3스킬로 취급되는 반격 스킬이기 때문에 골단에도 적용된다. 빼기 코인인 3스킬의 코인 절대값을 강화해 합 패배를 쉽게 도와주는 것은 덤.
[86]
5코인이거나 7코인 이상일 경우 소숫점 버림 처리되어 실 상승치가 감소하게 되겠지만, 검계 뫼르소 출시 기준 호흡 인격들의 3스킬은 전부 4코인 이하이기에 정수로 나누어 떨어져서 총 위력 증가치가 전부 정확히 15다.
[87]
호흡이 없는 턴에 호흡을 얻고 발동시키는 것으로는 효과를 볼 수 없다.
[구매불가]
[89]
검계 뫼르소의 육참이 아니라면 1코인 3스킬은 반드시 손해. 2코인이어도 모두 앞면을 띄워야 손해를 보지 않는다. 즉, 호흡덱 주전급 인격 중에서는 검계 이상&돈키호테, 피쿼드호 히스클리프, 선장 이스마엘, 섕크 싱클레어 정도가 아니면 기존보다 손해볼 가능성이 높은 것.
[90]
특히 세븐 협회 파우스트가 대표적. 인격 패시브로 높은 호흡 위력을 쉽게 얻을 수 있지만 정작 횟수는 1이라 첫 번째 코인에 호흡이 날아가는 문제가 완벽하게 해결된다.
[91]
연기노인 혹은 원본인 늙은 여인으로 추정
[구매불가]
[93]
데블스 셰어는 신속 1이 더해진다.
[94]
때문에 4동기화 검계 싱클레어의 2스킬처럼 특정 조건 만족 시 크리티컬로 인한 호흡 횟수 차감을 막는 기믹이 있다면, 해당 스킬로는 공격 레벨 증가를 획득할 수 없다.
[95]
미강화 기준으로는 합 위력 3과 피해량 약 28% 증가, 2강 기준으로는 합 위력 5와 피해량 약 38% 증가와 동등하다.
[96]
꿈꾸는 전기양 원본 or 아종으로 추정
[97]
다만 판정에 성공하면 코스트를 주는 대신 선택한 인격의 정신력을 30 깎기 때문에 빼기 코인 인격으로 판정하거나, 서포트 패시브용 인격으로 판정을 하거나, 판정에 실패하면 정신력을 안 깎으므로 매우 불리를 띄우는 인격을 사용하는 것이 추천된다.
[구매불가]
[구매불가]
[100]
로보토미 E.G.O::적안·참회 료슈의 적안과 참회
[구매불가]
[102]
충전 횟수를 소모해야 하므로 특수 충전인 적슈와 3스킬이 충전 소모를 하지 않는 멀티크랙 사무소 인격은 효과를 아예 볼 수 없고, 제 1종 영구기관이 없다면 W사 오티스 이전의 충전 인격 또한 충전 위력 조건으로는 효과를 볼 수 없고 적 사망시에만 발동한다.
[103]
호수의 거울 업데이트 이전까지는 기본으로 제공하는 충전 횟수도 랜덤으로 부여했지만, 업데이트 이후 기본 효과는 충전 인격을 우선하게 되었다.
[104]
대표적으로 W상을 쓰는 파열덱, 적슈를 쓰는 출혈덱, 장미 스패너 공방 인격(뫼르소, 로쟈, 그레고르)을 쓰는 진동덱 등이 있다
[105]
이번 전투 동안 속도 +1
[106]
히드라로 추정
[107]
하늘 집행관의 보좌로 추정
[108]
내가 세상에 화평을 주러 온 줄로 착각하지 말라 화평이 아니오 검을 주러 왔노라
[109]
놀아줄래로 추정
[110]
님프 혹은 켄타우루스로 추정
[111]
원귀목 원본 or 아종으로 추정
[112]
1&2스킬이 모두 관통 속성이며 3스킬은 타격인 대신 오만 죄악 속성을 가졌고, 3스킬에 적 처치 시 아군에게 버프를 뿌리는 효과가 붙어 있어 기프트 효율을 최대한 끌어 쓸 수 있다.
[113]
결혼거미로 추정
[114]
R사 히스클리프, 갈고리 홍루, 섕크 협회 인격들.
[115]
귀곡관 원본 or 아종으로 추정
[116]
병원 시리즈 환상체중 님프로 추정
[117]
로보토미 EGO: 후회 파우스트, 로보토미 EGO: 적안 • 참회 료슈 등
[118]
묶인 왕 또는 그 아종으로 추정
[119]
마탄 오티스, 검계 뫼르소 등 속성을 2개만 사용하는 인격의 경우.
[120]
적의 속도나 이동 거리 차이로 인해 뒤쪽 스킬 모션이 먼저 나와도 앞 스킬에 적용된다. 만약 앞 스킬들을 수비로 사용하거나, 적의 회피나 공격 주사위에 합을 패배하여 피해를 입히지 못했다면 그 다음 스킬에 적용된다.
[121]
HE 등급만 돼도 오버클록하면 1회 사용 시 정신력 소모량이 45를 찍는다.
[122]
다만
콩루 3스킬의 '처치 시 스킬 재사용'은 어떤 식으로든 녹기주 재사용과는 중첩되지 않는다. 3스로 처치할 경우 처치 판정이 나고, 처치 실패 후 녹기주로 재사용한 3스에 적이 죽어도 처음으로 쓴 스킬이 아니라 발동하지 않기 때문.
[123]
첫 번째 선택지는 체력 피해만 입으며, 두 번째 선택지는 표기상으로는 체력 피해만 있지만 실제로는 정신력도 함께 깎인다. 첫 등장부터 있었던 버그인데 수정되지 않는 중.
[124]
특히 파우스트나 홍루를 운용한다면 기본 E.G.O가 광역기므로 효과를 보기 쉽다.
[125]
동백 이상과 후회 파우스트, 치프 버틀러 료슈, 새벽 사무소 싱클레어 등이 해당한다.
[126]
예를 들어 최대 체력이 140인 인격 A와 최대 체력은 180이지만 피해를 받아 현재 체력이 145인 인격 B가 있다면, 회복은 A에게만 들어간다.
[127]
회복량은 12.5%, 코스트 획득량은 100이었다.
[128]
별의 광인으로 추정
[129]
초창기 때는 탐식, 분노 속성 스킬 고점을 최소 17을 요구하며 나머지 속성은 최소 34를 요구했기 때문에 유리한 속성이 아니면 얻는 게 불가능했다. 폭풍의 거울 업데이트에서 우세 난이도가 16으로 하락해서 도전할 수 있는 인격이 늘어났기에 조금 여유로워졌다.
[130]
동백 이상, 후회 파우스트, 치프 버틀러 료슈 등.
[131]
추가로 성공하면 그나마 체력 20 회복이 붙어있지만, 실패하면 체력 30이 깎인다.
[132]
전투 보상 카드는 현재 층에 따라서 등장할 수 있는 등급의 범위가 정해져 있기 때문에 1층부터 7등급 카드가 나오거나 하는 일은 없다.
[133]
단일 코인의 광역 스킬을 사용하면 피해를 준 대상의 수만큼 효과를 적용받을 수 있다.
[134]
확정적으로 정신력을 왕창 깎아먹는 변신 직후와 변신 상태의 3스킬을 노 리스크로 넘길 수 있어 선택지로 나오면 반드시 집는 것이 좋다.
[135]
히스클리프/오티스의 구속, 파우스트의 영속, 로쟈의 핏빛욕망, 돈키호테/뫼르소의 갈망 - 미르칼라 등.
[136]
빼기 코인 인격(쥐는 자 싱클레어, 로보토미 E.G.O::여우비 히스클리프)은 더하기 코인 공격 스킬이 없어 효과를 못 보는 건 둘째치고 오히려 E.G.O 사용에 지장이 생기는 등 궁합이 최악이다. 와일드헌트 히스클리프 역시 핵심인 듀라한 상태 3스킬이 빼기 코인 스킬이기 때문에, 정신력을 항상 풀로 유지하는 이 기프트와 완전히 잘 맞는다고 보기는 애매하다.
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인게임의 물리&죄악 내성으로 인한 피해량 증감 효과는 합연산으로 계산되므로, 취약, 보호 등 피해량과 관련된 키워드가 없다고 가정하면 1 + (2 - 1) + (2 - 1) = 3으로 계산되어 나온 코인값의 3배만큼 딜이 박힌다.
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어차피 소모된 별빛은 게임을 포기하면 반환되기 때문에 정말 말그대로 나올 때까지 돌릴 수 있었다. 다만 달기 등장 업은 하드 4, 5층에서 보통 나오는데다가 별빛 5000개를 모아가도 허탕을 칠만큼 등장 확률이 극악이다.
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거울 던전 2 노말에선 처음부터 7인 파티를 무료로 구성할 수 있고 하드에선 게임 도중 2명을 추가로 채용해야 하지만, 3성 인격을 고를 때만 코스트를 소모하기 때문에 굳이 집을 이유가 없었다.