파이어 앤 매뉴버 Fire & Maneuver |
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개발 |
Armchair History Interactive Targon Studios |
유통 | Armchair History Interactive |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam |
장르 | 전략 |
출시 |
Steam 앞서 해보기 2022년 7월 16일 정식 출시 2023년 4월 20일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 |
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1. 개요
From the team that brought you The Armchair Historian comes a new strategy game set in the Victorian Era. As muskets become rifles and infantry are replaced by Gatling guns, you must adapt to a rapidly changing battlefield. This is a new age, not of courage and chivalry, but of Blood and Iron.
Armchair Historian을 선보인 팀이 빅토리아 시대를 배경으로 새 전략 시뮬레이션을 선보입니다. 머스킷이 소총이 되고 보병이 개틀링 기관총으로 대체되며 빠르게 변하는 전장에 적응해야만 합니다. 지금은 새로운 시대, 용기와 기사도의 시대가 아닌 피와 철의 시대입니다.
Armchair Historian을 선보인 팀이 빅토리아 시대를 배경으로 새 전략 시뮬레이션을 선보입니다. 머스킷이 소총이 되고 보병이 개틀링 기관총으로 대체되며 빠르게 변하는 전장에 적응해야만 합니다. 지금은 새로운 시대, 용기와 기사도의 시대가 아닌 피와 철의 시대입니다.
역사 유튜브 채널 The Armchair Historian에서 제작한 빅토리아 시대 배경 인디 턴제 전략 시뮬레이션 게임. Steam에서 앞서 해보기를 거쳐 출시되었다.
충분한 수익이 나온다면 3국 동맹 전쟁과 같은 더 많은 추가 컨텐츠가 나올 예정이었으나 그러지 못했는지 Armchair History Interactive는 2023년 7월 1일 2.2. 업데이트를 끝으로 업데이트를 종료했다. 이들은 2024년 기준으로 7년 전쟁을 배경으로 한 전략 시뮬레이션 Master of Command: Prussian Glory를 개발 중이라고 한다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 운영체제 | Windows 7, Windows 8 | Windows 8, Windows 10 |
프로세서 | Intel i3 | Intel i5 |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 | VRAM 3gb | VRAM 6gb |
저장 공간 | 4GB 사용 공간 | 8GB 사용 공간 |
3. 특징
6분짜리 퀵스타트 튜토리얼 영상 Armchair History Interactive 채널에서 7편짜리 튜토리얼 영상을 제공하지만 자막이 없다. |
처음 시작하면 온갖 훈장을 수여 받은[1] 아치볼드 갓윈슨 경이 부관이라고 나와 튜토리얼을 해주지만 영어로 말해주는데다가 자막도 없어서 한국인은 알아듣기 힘들다. 대충 체크리스트대로 누르며 카메라 조작법이나 익히고[2] 아래 있는 내용을 참고하며 러시아군을 쥐어패자. 귀찮으면 Esc 키 눌러서 나간 다음 천천히 익혀도 된다.
영어 독해가 된다면 rockyy013의 Fire & Maneuver Explained와 3Taylor의 Combat & Strategy: An In-Depth F&M Guide을 보는 것도 좋다.
3.1. 군대 구성
토탈 워 시리즈처럼 포인트 내에서 부대를 편성해 전투에 쓸 군대를 꾸린다.방을 열 때 두가지 시대 중 하나를 고를 수 있다. 1853년부터 1866년까지의 영광의 시대[3]와 1867년부터 1871년까지의 소총의 시대[4]가 있다. 각 시대에 따라 쓸 수 있는 부대와 무장이 다르다. 모든 시대를 선택해 모든 부대와 무장을 쓸 수도 있다.
각 부대의 무장을 바꾸는 기능이 있다. 포인트를 더 내는 대신 좋은 무장을 들려줘 사거리나 공격 횟수에 보너스를 받을 수 있다. 반대로 성능을 포기하고 저렴한 무장으로 바꿔 포인트를 아낄 수도 있다.
3.1.1. 등장 국가
Fire & Maneuver의 플레이어블 국가 | |||
북독일 연방 | 프랑스 제2제국 | 영국 | 러시아 제국 |
오스만 제국 | 오스트리아 제국 | 사르데냐-피에몬테 왕국 | |
남북 전쟁 DLC 추가 국가 | 보신 전쟁 DLC 추가 국가 | ||
미국 | 아메리카 연합국 | 일본 막부파 | 일본 존황파 |
3.1.2. 부대 종류
- 보병 (Infantry): 군대의 빵과 버터. 주력 부대.
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민병대 보병 (Militia Infantry)
끌려온 예비군이나 의욕만 넘치는 민병대. 상징은 코케이드. 결속력이 낮으며 대부분 연약함(Breakable) 특성이 있어서 전투가 계속되면 녹아버린다. 사각 대형이나 산개 대형을 쓸 수도 없다. 싼맛에 쓰는 총알받이다. -
전열 보병 (Line Infantry)
군대의 주력이 되는 평범한 군인 아저씨. 상징은 X자로 교차된 소총 두 정. 보통 기본이 되는 "전열 보병"이 있고 여러가지 강화판이 있다. -
경보병 (Light Infantry)
라이플맨이나 척후병. 상징은 나팔. 전열 보병보다 맷집이 약하지만 여러가지 특성[5]이 붙어 있다. 특성을 활용해 약한 피지컬을 보완하는 부대이기에 플레이어의 실력을 탄다. -
중보병 (Heavy Infantry)
근위대나 이름 높은 메이커 부대. 상징은 수류탄. 전열 보병보다 맷집이 약간 강하며 여러가지 좋은 특성이 붙어 있다. 비싸며 배치수 제한이 있다.
- 기병 (Cavalry): 속도에 중점을 둔 부대.
- 포병 (Artillery): 굼뜨지만[6] 먼 거리에서 공격을 할 수 있는 부대. 결속력이 2밖에 안되니 공격 받지 않게 하는 것이 좋다. 돌격에 추가 피해를 입는다.
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경포 (Light Artillery)
싸지만 사거리가 비교적 짧은 소구경포. 상징은 가느다란 대포 두 문과 세 발의 구형 포탄. -
중포 (Heavy Artillery)
비싸지만 사거리가 긴 대구경포. 상징은 뚱뚱한 대포 두 문과 수류탄. -
기마포 (Horse Artillery)
말이 끌어서 중기병과 비슷한 속도로 이동할 수 있는 포. 상징은 편자와 대포. 대부분 소구경포다. -
현대포 (Modern Artillery)
암스트롱포처럼 19세기 말의 현대 기술이 적용된 후미장전식 포. 상징은 검은 대포 두 문과 현대식 포탄. 사거리가 길며 후미장전식(Breech) 특성이 있어서 한 턴에 두 번 공격할 수 있다. 소총의 시대에만 쓸 수 있으며 비싸다. -
속사포 (Rapidfire Artillery)
개틀링 기관총이나 미트라유 같은 초기 기관총. 상징은 속사포 두 문과 미트라유 특유의 벌집형 총구. 사거리는 라이플 수준으로 짧지만 무거움(Cumbersome) 특성이 없으며 인접한 타일의 적에게 사격할 때 보너스를 받는 대인(Anti-Personnel) 특성이 있다. 개틀링은 한 턴에 두 번 공격할 수 있는 후미장전식(Breech) 특성이 미트라유는 사격뎀을 1 더 주는 사격 훈련(Range Drill) 특성이 추가로 달려있다. 소총의 시대에만 쓸 수 있으며 비싸다.
3.1.3. 무장 종류
- 보병용 무장
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검 (Sword)
일본계 국가만 쓸 수 있는 폴암. 일제 사격과 자유 사격을 막는 백병전(Melee) 특성이 달려있어서 백병전으로만 싸울 수 있다. 라스트 사무라이라도 찍고 싶은가? 0달러. -
활강식 머스킷 (Smoothbore Musket)
아무 장점도 없는 구식 총. 질보다 양이 중요할 때 쓴다. 소총의 시대에서는 도태되어서 못 쓴다. 20달러. -
강선 머스킷 (Rifle-Musket)
강선이 파인 총. 강선총(Rifle) 특성이 있어서 사거리가 길다. 인접하지 않은 부대는 턴이 끝날 때 결속력이 회복된다는 점을 기억하자. 멀리 있는 적을 상대할 때는 결속력을 다 깎고 체력에 피해를 줄 수 있을 정도로 화력을 집중해야 한다. 40달러. -
하급 후미장전식 (Inferior Breech-Loader)
드라이제, 스나이더-엔필드 같은 연발총. 한 턴에 두 번 공격할 수 있는 후미장전식(Breech) 특성이 있다. 하지만 사거리는 그대로라 장점을 살리려면 가까이 붙어야 한다. 50달러. -
상급 후미장전식 (Superior Breech-Loader)
강선총(Rifle) 특성과 후미장전식(Breech) 특성이 전부 있는 현대식 하이엔드 총. 샤스포 소총, 샤프스 소총, 마티니-헨리 소총, 베르단 소총과 같은 유명한 19세기 소총들이 이 분류다. 비싼데다가 대부분의 국가에서는 두 부대 밖에 못 들려준다. 120달러.
- 기병용 무장
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검 (Sword)
세이버. 일제 사격과 자유 사격을 막는 백병전(Melee) 특성이 달려있어서 백병전으로만 싸울 수 있다. 북미권 국가가 아닌 한 이게 기본 무장인 경우가 많다. 0달러. -
전장식 카빈 (Muzzle-Loaded Carbine)
기병이 원거리 공격을 할 수 있게 하는 총. 기병은 바로 앞 타일에만 사격할 수 있지만 일방적으로 빵야 쏘고 도망칠 수 있다는 것은 상당한 장점이다. 독일은 이게 없고 기병도 아니면 연발 카빈이다. 20달러. -
후미장전식 카빈 (Breech-Loaded Carbine)
한 턴에 두 번 공격할 수 있는 후미장전식(Breech) 특성이 있는 카빈. 적 기병이 이걸 들고 있다면 아군 뒤로 못 기어들어오게 하자. 60달러.
3.1.4. 능력치
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HP (Hitpoints)
녹색 막대로 표시된 수치. 부대의 내구력을 의미한다. 0이 되면 부대가 전멸해 게임에서 사라진다. -
결속력 (Cohesion)
파란색 막대로 표시된 수치. 부대의 사기를 의미한다. HP 대신 피해를 받아내주지만 결속력이 0이 되면 이동할 때마다 1씩 소모(Attrition) 피해를 입는다. 턴이 끝날 때 근처에 적 부대가 없으면 전부 회복된다. 게임 내에서 평범한 전열 보병의 결속력은 4다. 포병의 결속력이 2로 제일 낮고, 경기병이나 민병대가 3으로 약간 낮으며 중보병 같은 정예 부대는 5로 제일 높다. -
사거리 (Range)
부대의 원거리 공격이 닿을 수 있는 거리. 머스킷의 사거리가 1, 강선총과 기관총의 사거리가 2, 경포의 사거리가 3, 중포의 사거리가 4, 현대포의 사거리가 5다. -
속도 (Speed)
부대가 한 턴에 움직일 수 있는 거리. 대부분 1이지만 중기병과 기마포는 2, 경기병은 3이다.
3.1.4.1. 특성
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연약함 (Breakable): 결속력이 0이 되면 도망친다.
부서진 사슬 아이콘. 대부분의 민병대 보병이 달고 있는 특성으로 결속력이 0이 되면 멋대로 도망친다. 결속력이 0이므로 도망치며 HP가 한 칸 깎이는데다가 그 과정에서 등을 보이기 때문에 더 아프게 얻어맞는다. -
비체계적 (Disorganized): 결속력 회복 속도가 50% 감소한다.
헤롱거리는 병사 아이콘. 결속력 회복 속도가 반으로 줄어든다. 결속력 최대치가 4라면 한 턴에 2만 회복하는 식. 러시아는 병사들의 질이 떨어진다는 이유로 거의 모든 부대가 이걸 달고 있다. -
무거움 (Cumbersome): 한 턴에 사격 명령과 기동 명령을 동시에 수행할 수 없다.
달팽이 아이콘. 속사포를 제외한 포병이 달고 있는 특성으로 한 턴에 사격 명령과 기동 명령 중 하나만 해야한다. -
능률 (Efficiency): 한 턴에 기동 명령을 2번 수행할 수 있다.
화살표와 X 두 개가 그려진 주황색 아이콘. 한 턴에 기동 명령을 두 번 수행할 수 있다. 이동 두 번은 안되지만 이동한 직후 대형을 바꾸거나 한 턴에 방향을 두 번 바꾸는 등 여러 방식으로 응용할 수 있다. 물론 제대로 쓰면 명령도 두 배로 든다. 보통 정예 보병이 달고 있는 특성이지만 독일은 임무형지휘를 이유로 거의 모든 부대가 이걸 달고 있다.[7] -
강인함 (Rugged): 지형 페널티를 무시한다.
군화 아이콘. 험지나 숲, 얕은 강을 한 턴만에 지나갈 수 있다. -
사격 훈련 (Range Drill): 사격 피해가 1 증가한다.
과녁 아이콘. 총과 포를 더 아프게 쏜다. 역사적으로 거의 모든 부대가 실탄을 가지고 훈련했던 영국은 거의 모든 부대가 이걸 달고 있다. -
대인 (Anti-Personnel): 인접한 적 상대로 사격 피해가 2 증가한다.
날아가는 유산탄 아이콘. 일부 포병이 달고 있는 특성으로 바로 앞에 있는 적에게 폭딜을 넣는다. 부대 설명이나 아이콘을 보면 유산탄을 쏘는 것 같지만 기관총도 대인 특성이 달린걸 보아 "엄청 많은 탄"을 쏘는 포에게 붙는 특성인 것 같다. -
간접 사격 (Indirect Fire): 장애물을 넘겨서 사격할 수 있다.
포물선 포격 아이콘. 일부 포병이 달고 있는 특성으로 다른 부대나 언덕 위를 넘겨서 쏠 수 있다. 오스트리아는 강선포에 관심이 많았다는 이유로 거의 모든 포병이 이걸 달고 있다.[8] -
충격 (Shock): 돌격 피해가 2 증가한다.
두 개의 세이버와 번개가 그려진 아이콘. 돌격할 때 더 아프게 들이받는다. 돌격 당할 때나 돌격 후 벌어지는 백병전에는 아무 효과가 없다. -
백병전 훈련 (Melee Drill): 백병전 피해가 1 증가하며 돌격으로 받는 피해가 1 감소한다.
흉갑 아이콘. 돌격을 당할 때 덜 아프게 맞으며 백병전 중 적에게 입히는 피해가 증가한다. -
척후 (Skirmishing): 산개 대형 상태에서 대각선으로 이동할 수 있다.
나팔이 그려진 아이콘. 주로 경보병이 달고 있는 특성으로 컨셉이 제대로 정해지지 않았는지 매 업데이트마다 효과가 바뀌었다. 최종적으로는 산개 대형 중 대각선으로 이동할 수 있는 특성이 되었다. -
후미장전식 (Breech): 한 턴에 사격 명령을 2번 수행할 수 있다.
총알 세 개가 그려진 아이콘. 병기창에서 들려줄 수 있는 연발총이나 후미장전식 화포에 달려있는 특성으로 한 턴에 사격 명령을 두 번 수행할 수 있다. 명령 수만 충분하면 두 배의 피해를 입힐 수 있다. -
강선총 (Rifle): 사거리가 1 증가한다.
미니에 탄이 그려진 아이콘. 병기창에서 들려줄 수 있는 강선총에 있는 특성으로 사거리가 1 증가한다. 더 먼 곳에서 피해를 입힐 수 있다. -
백병전 (Melee): 백병전만 할 수 있다.
칼날이 그려진 아이콘. 병기창에서 들려줄 수 있는 검에 있는 특성으로 일제 사격과 자유 사격이 막혀서 돌격으로만 공격 할 수 있게 된다.
3.2. 전투
전투는 전장에 부대를 배치한 후 전투를 시작하는 방식으로 토탈 워 시리즈의 전투와 비슷하게 진행된다.3.2.1. 배치 단계
Deploy Phase본격적인 전투에 앞서 부대를 배치하는 단계. 노란색으로 표시된 공간에만 부대를 배치할 수 있다.
명령을 내릴 수 없지만, 보병 부대의 대형을 바꿀 수 있다.
3.2.2. 명령 단계
Order Phase각 부대에 명령을 내리는 단계. 양측은 각 부대에게 순서대로 명령을 내린다.
기본적으로 한 부대는 한 턴에 기동 명령 한 번, 사격 명령 한 번을 수행할 수 있다. 하지만 특성으로 변동이 있을 수 있다.
보통 우선 순위를 정해서 명령을 내린다. 한 턴에 내릴 수 있는 명령의 수가 정해져있기에[9] 명령 일부를 포기해야 할 때도 있다. 러시아나 터키 같은 인해전술 중심의 부대를 쓰거나 연발총을 신나게 난사해야 할 때 자주 그렇게 된다.
심리전에 자신이 있다면 상대의 행동을 예측해서 카운터 칠 수 있다. 명령 페이지에서 쓸 수 있는 명령 넘기기(Skip Order)기능이 이럴 때 쓰라고 있는 것이다.
3.2.2.1. 사격 명령
Fire Order부대 공격에 관련된 명령. 주황색으로 표시된다.
적 부대의 측면이나 후면을 공격하면 추가 피해가 들어간다. 측면에서 들어오는 공격은 +1, 후면에서 들어오는 공격은 +2.
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돌격(Charge)
목표로 선택한 적 부대에 돌격해 백병전을 벌인다. 돌격에는 최소 1의 속도가 남아있어야 한다.[10] 관련 특성으로 들이받을 때 주는 피해를 2 늘려주는 충격(Shock)과 들이받힐 때 받는 피해를 1 줄여주는 백병전 훈련(Meele Drill)이 있다. 들이받는 방향이 중요하다. 뒤에서 들이받으면 기본 1:3의 교환비로 피해를 줄 수 있지만 정면에서 들이받으면 기본 3:1의 교환비로 이쪽이 더 큰 피해를 입는다. AI는 항상 이걸 고려 안하고 정면으로 꼴아박아 자폭한다. -
백병전(Meele)
백병전을 하는 부대는 백병전이 시작한 턴부터 매 턴이 끝날 때마다 서로에게 1 피해를 준다. 예비대가 있다면 1 추가 피해를 주며 백병전 훈련(Meele Drill) 특성이 있어도 1 추가 피해를 준다. 그러니 백병전 훈련 특성이나 예비대가 있는 쪽, 결속력과 HP가 많이 남은 쪽이 유리하다. 백병전을 벌이는 부대에게 일제 사격하면 적군 아군 모두 피해를 입는다. - 일제 사격(Volley Fire): 목표로 선택한 적 부대에게 일제 사격한다. 밀집 대형을 짠 평범한 전열 보병 기준으로 2의 원거리 피해를 입힌다. 만약 사격 전에 다른 적 부대가 끼어들어 앞을 가린다면 그 부대가 대신 사격당한다.
- 자유 사격(Fire at Will): 제일 먼저 사거리에 들어온 적 부대에게 사격한다. 사거리 내에 적이 이미 있다면 턴이 끝날 때 사격한다. 1의 원거리 피해를 입힌다.
3.2.2.2. 기동 명령
Maneuver Order부대 이동, 방향 변경, 대형 변경에 관련된 명령. 파란색으로 표시된다.
이동은 부대의 속도 만큼만 할 수 있다. 만약 양측 부대가 동시에[11] 같은 타일에서 마주친다면 서로 정면 돌격한 것으로 취급된다. 이 경우 clash!(충돌!)이라고 뜬다.
한 타일에 두 부대를 놓을 수 있다. 이 경우 기동 명령 하나로 두 개 부대를 움직일 수 있다. 한 타일에 두 부대를 놓으면 부대가 전방-후방으로 배치되는데 후방에 있는 부대는 예비대(Reserve)로 취급된다. 예비대는 후방에 머무르며 사격전에 참가하지 않지만 예비대 교환 명령을 내리거나 전방의 부대가 전멸하면 전방으로 나선다. 백병전이 벌어지면 예비대도 참가한다.
- 대형(Formation): 부대가 취하고 있는 대형을 바꾼다. 부대 성능에 영향이 간다.
- 보병 대형
- 행군 종대(March Column): 이동에 최적화된 종대 대형. 이동 속도가 증가하며 도로 위에서 이동할 때 더 큰 보너스를 받는다. 거기다가 대각선 방향 이동도 할 수 있다. 하지만 공격을 할 수 없으며 적 공격에 큰 피해를 입는다.
- 밀집 대형(Close Order): 전열 보병 하면 생각나는 행대 대형. 전열 보병의 기본 대형이다. 사격 피해에 보너스가 붙는다.
- 공격 대형(Attack Column): 돌격에 최적화된 직사각형 대형. 이동 속도가 증가하며 돌격에 보너스가 붙는다. 하지만 사격에 약한데다가 사격 범위가 좁아 정면에 있는 적에게만 쏠 수 있다.
- 사각 대형(Square): 기병 돌격을 막기 위한 정사각형 대형. 사방을 바라보는 대형이므로 모든 방향을 공격할 수 있으며 측면이나 후면에서 공격당하더라도 추가 피해를 받지 않는다. 돌격에 내성이 있지만 사격에 약하며 대형을 바꿀 때까지 이동할 수 없다. 민병대 보병이나 규모가 작은 보병[12]은 이 대형을 쓸 수 없다.
- 산개 대형(Open Order): 경보병의 기본 대형. 사격 범위가 넓으며 결속력이 남아있는 한 사격 피해를 덜 받지만 돌격에 약하다. 민병대 보병은 이 대형을 쓸 수 없다.
- 기병 대형
- 행군 종대(March Column): 이동에 최적화된 종대 대형. 이동 속도가 증가하며 도로 위에서 이동할 때 더 큰 보너스를 받는다. 대각선 방향 이동이 가능하다. 공격을 할 수 없으며 모든 공격에 취약해진다.
- 사다리꼴 대형(Cavalry Echelon): 중기병만 쓸 수 있는 대형. 대각선 방향으로 움직일 수 있게된다. 딱히 어떤 공격에 내성이 생기는건 아니지만 다른 대형에게는 하나씩 있는 약점이 없어서 생존성이 올라간다.
- 기병 행대(Cavlary Line): 돌격에 최적화된 행대 대형. 기병의 기본 대형이다. 돌격 피해에 보너스가 붙으며 카빈으로 무장한 경우 정면에 사격을 할 수 있다. 사격에 취약해진다.
- 산개 대형(Open Order): 말에서 내려 산개 대형을 취한다. 말 그대로 산개 대형을 취한 보병이 된다.
- 포병 대형
- 포차 적재(Limbered Battery): 기본 대형. 사거리가 0이 되어 공격을 할 수 없지만 속도가 생겨 움직일 수 있게된다. 도로를 이용하면 더 빨리 이동할 수 있다. 돌격 뿐만 아니라 사격에도 취약해진다.
- 집중 포대(Concentrated Battery): 움직일 수 없지만 사거리가 1 증가한다. 돌격에 취약하다.
- 산개 포대(Open Battery): 움직일 수 없지만 사격 범위가 넓어진다. 돌격에 취약하다.
- 예비대 교환(Reserve Swap): 같은 타일에 두 부대가 있을 때 내릴 수 있는 명령. 앞에 있는 부대를 뒤로 불러들이고 뒤에 있는 부대를 앞에 세운다.
3.2.3. 전투 단계
Battle Phase명령 단계에서 내린 명령을 부대가 수행하는 단계. 수행은 명령 단계에서 명령을 내린 순서대로 이루어진다. 양측이 동시에 첫번째 명령을 수행하고, 그 다음 동시에 두번째 명령을 수행하고 하는 방식. 이 때문에 명령 단계에서 상대가 어떤 명령을 먼저 내릴지 예상하며 명령을 내려야 한다.
3.3. 지형
전투맵 타일의 대부분은 아무 효과도 없는 평원이지만 일부 지형은 특별한 효과를 준다. 지형 효과는 해당 타일에 마우스 커서를 올렸을 때 뜨는 아이콘으로 알 수 있다.- 녹색 수레바퀴: 도로 타일에 뜨는 아이콘. 해당 타일 위에서 행군종대를 한 보병이나 기병, 포병의 이동 속도 +1.
- 부서진 붉은색 수레바퀴: 숲이나 자갈밭, 얕은 강에 뜨는 아이콘. 해당 타일 위에 올라간 부대는 다음 턴에 기동 명령을 수행할 수 없다.
- 노란색 울타리: 숲이나 민가에 뜨는 소프트 커버 아이콘. 해당 타일 위에 있으면 받는 사격 피해가 1 감소한다.
- 노란색 요새: 시가지에 뜨는 하드 커버 아이콘. 해당 타일 위에 있으면 사격 훈련 특성이 달린 부대가 쏘지 않는 한 사격 피해를 받지 않는다.
- 언덕: 해당 타일 위에 있으면 사거리가 1 증가하며 장애물 위를 넘겨 쏠 수 있다.
- 붉은 X: 깊은 강 등에 뜨는 아이콘. 부대가 갈 수 없는 곳이다.
3.4. 캠페인
3.4.1. 크림 전쟁
3.4.1.1. 세바스토폴 캠페인
영국군, 프랑스군, 오스만군으로 이루어진 연합군은 크림반도에 있는 러시아 해군 기지 세바스토폴을 점령하려 했습니다. 1854년 9월부터 1855년 9월까지 계속된 이 전역에서는 인케르만 전투, 체르나야 전투,
발라클라바 전투를 포함한 다양한 대규모 전투와 교전이 벌어졌습니다. 세바스토폴 공성전은 크림전쟁에서 가장 중요하면서도 가장 많은 희생자가 발생한 전투였습니다. 세바스토폴 함락은 분쟁의 전환점이 되었습니다.
이미지의 인물은 영국의 래글런 남작 피츠로이 서머싯과 러시아의 알렉산드르 세르게예비치 멘시코프 공작.
3.4.1.2. 캅카스 전역
캅카스 전역은 1853년부터 1856년까지 러시아 제국과 오스만 제국이 캅카스에서 싸운 전역입니다. 이 전역의 특징은 카르스 공성전을 포함한 일련의 작전과 전투들입니다. 승리한 쪽은 영국군과 프랑스군의 지원을 받은 오스만 제국이었지만 국경선의 변화는 없었습니다. 캅카스 전역은 이 지방 역사에 큰 영향을 남겼습니다. 이 전투들로 캅카스 지방에서의 튀르키예-러시아 국경선이 굳어진 것입니다.
이미지의 인물은 오스만의 오마르 파샤와 러시아의 바실리 베부토프.
3.4.2. 독일 통일 전쟁
Expansion: Wars of Unification 필요.3.4.2.1. 프로이센-프랑스 전쟁
프로이센-프랑스 전쟁은 1870년 7월부터 1871년 5월까지 프랑스가 북독일 연방과 그 동맹을 상대로 벌인 전쟁입니다. 프로이센은 전쟁 초기 비상부르, 마르스라투르,
스당과 같은 중요한 승리를 거두었습니다. 이 승리로 프로이센은
메스와
낭시 같은 몇몇 주요 도시를 점령하고 프랑스 수도인
파리를 포위할 수 있었습니다. 파리 공방전은 1870년 시작되었습니다. 파리는 매우 요새화된 도시였기에 프랑스는 1871년 1월 파리 주둔군이 항복할 때까지 4개월 동안 프로이센을 상대로 버텨낼 수 있었습니다.
이미지의 인물은 독일의 오토 폰 비스마르크와 프랑스의 나폴레옹 3세.
3.4.2.2. 프로이센-오스트리아 전쟁
7주전쟁이라고도 알려진
프로이센-오스트리아 전쟁은 1866년 오스트리아 제국과 프로이센 왕국이 연합국들과 함께 벌인 분쟁입니다. 이 전쟁은 두 열강이 오랜 기간 동안 영토 문제와
독일 연방의 주도권을 두고 대치해 온 긴장의 정점이었습니다. 겨우 7주 동안 벌어진 전쟁은
쾨니히그레츠를 포함한 몇몇 주요 전투로 설명됩니다. 프로이센의 승리는 중부유럽에서의 오스트리아의 권세의 종말과 해당 지역 내 프로이센 영향력의 공고화를 불러왔습니다. 이 전쟁은 프로이센이 주도한
독일 제국 성립의 토대가 되기도 했습니다.
티저 이미지의 인물은 독일의 오토 폰 비스마르크와 오스트리아의 루트비히 폰 데네데크.
3.4.3. 남북 전쟁
Expansion: American Civil War 필요.3.4.3.1. 동부전역
1861년부터 1865년까지 이어진 남북전쟁의 동부전역은 연방과 연합 모두에게 제일 중요한 전역이었습니다. 주로
버지니아와
메릴랜드에서 벌어진 이 전역은 반도 전역, 메릴랜드 전역, 게티즈버그 전역과 같은 다양한 주요 전역으로 설명됩니다. 이러한 전역 중
게티즈버그 전투에서 연방이 거둔 승리는 많은 이들에게 전쟁의 전환점으로 여겨집니다. 또한 동부전역에서는 미국사에서 가장 유명한 두 장군인
로버트 E. 리와
율리시스 S. 그랜트의 거대한 대결이 벌어졌습니다. 이들의 전술과 전략은 이 전쟁의 전개를 만들었고, 이후 몇 년 간의 군사 이론에 영향을 끼쳤습니다.
이미지의 인물은 남부의 로버트 E. 리와 북부의 율리시스 S. 그랜트.
3.4.3.2. 서부전역
1861년부터 1865년까지 이어진 남북전쟁의 서부전역은
미시시피강 계곡과
애팔래치아산맥에서 벌어진 주요 작전들로 알려져 있습니다. 이곳에는 실로 전투,
빅스버그 전역, 채터누가 전역, 애틀랜타 전역와 같은 유명한 전역이 벌어졌습니다. 이 전역에서는
율리시스 S. 그랜트,
윌리엄 T. 셔먼,
네이선 베드퍼드 포레스트와 같은 지휘관들이 복무했으며 이들의 전술과 전략은 이 전쟁의 전개를 만들었습니다. 1863년 연방의 빅스버그 점령은 연합을 양분한 중요한 승리로 연방 승전의 기반이 되었습니다.
티저 이미지의 인물은 북부의 윌리엄 테쿰세 셔먼과 남부의 브랙스턴 브래그.
3.4.4. 일본
3.4.4.1. 보신전쟁
티저 이미지의 인물은 존황파의 사이고 다카모리와 막부파의 마츠다이라 카타모리.3.4.4.2. 시모노세키 확전
제2차 시모노세키 전투가 영불미 연합국의 전면적인 일본 침공으로 이어진다는 대체역사물 시나리오. 티저 이미지의 일본측 인물은 당시 조슈 번 번주인 모리 다카치카다.
서양 열강은 시모노세키에 영국군이, 스루가에 프랑스군이, 삿포로에 러시아군이 상륙한 상태다.
3.5. 시나리오
1.2. 업데이트로 추가된 게임 모드. 메인 메뉴의 지도에 있는 아이콘을 클릭해 역사적 전투를 플레이 할 수 있다.3.5.1. 주요 전투
3.5.1.1. 카르스 공성전
1855년 9월 29일
카르스 공성전은 크림 전쟁 코카서스 전역에서 오스만 제국과 러시아 제국이 벌인 대규모 전투입니다. 오스만군이 러시아군을 상대로 방어전을 수행한 이 전투는 1855년 6월부터 11월까지 벌어졌습니다. 공성전은 목숨줄을 잡힌 오스만군의 항복으로 끝났습니다.
카르스 공성전은 크림 전쟁 코카서스 전역에서 오스만 제국과 러시아 제국이 벌인 대규모 전투입니다. 오스만군이 러시아군을 상대로 방어전을 수행한 이 전투는 1855년 6월부터 11월까지 벌어졌습니다. 공성전은 목숨줄을 잡힌 오스만군의 항복으로 끝났습니다.
3.5.1.2. 알마
1854년 9월 20일
크림 전쟁 중인 1854년 9월 20일 벌어졌습니다. 크림 전쟁 최초의 대규모 전투인 이 전투에서는 영국군, 프랑스군, 오스만군이 러시아군을 상대로 싸웠습니다. 전투는 알마강 강변에서 벌어졌으며 여기서 큰 승리를 거둔 연합군은 크림 반도 안쪽으로 진격할 수 있었습니다.
크림 전쟁 중인 1854년 9월 20일 벌어졌습니다. 크림 전쟁 최초의 대규모 전투인 이 전투에서는 영국군, 프랑스군, 오스만군이 러시아군을 상대로 싸웠습니다. 전투는 알마강 강변에서 벌어졌으며 여기서 큰 승리를 거둔 연합군은 크림 반도 안쪽으로 진격할 수 있었습니다.
3.5.1.3. 파리 공성전
1871년 1월 5일
파리 공성전은 프로이센-프랑스 전쟁의 주요 사건으로 1870년부터 1871년까지 이루어졌습니다. 1870년 9월 19일 포위가 시작되어 4개월 동안 계속되었는데, 그 동안 파리는 프랑스의 다른 지역과 고립되었습니다. 공성전은 독일 제국 선포 10일 후인 1871년 1월 28일 종전과 함께 끝났습니다.
파리 공성전은 프로이센-프랑스 전쟁의 주요 사건으로 1870년부터 1871년까지 이루어졌습니다. 1870년 9월 19일 포위가 시작되어 4개월 동안 계속되었는데, 그 동안 파리는 프랑스의 다른 지역과 고립되었습니다. 공성전은 독일 제국 선포 10일 후인 1871년 1월 28일 종전과 함께 끝났습니다.
3.5.1.4. 게티즈버그 전투
1863년 7월 2일
게티즈버그 전투는 남북전쟁의 주요 전투로 1863년 7월 1일부터 3일까지 벌어졌습니다. 이 전투에서는 조지 미드 장군이 이끄는 북부군과 로버트 E. 리 장군이 이끄는 남부군이 싸웠습니다. 전투는 북부군의 대승으로 끝났으며, 남북전쟁의 전환점으로 여겨지고는 합니다.
게티즈버그 전투는 남북전쟁의 주요 전투로 1863년 7월 1일부터 3일까지 벌어졌습니다. 이 전투에서는 조지 미드 장군이 이끄는 북부군과 로버트 E. 리 장군이 이끄는 남부군이 싸웠습니다. 전투는 북부군의 대승으로 끝났으며, 남북전쟁의 전환점으로 여겨지고는 합니다.
3.5.1.5. 아이즈 전투
1868년 10월 6일
아이즈 전투는 보신 전쟁의 대규모 전투로 도쿠가와 막부를 지지하는 막부파와 천황을 지지하는 존황파 간의 전투였습니다. 전투는 1868년 10월부터 11월까지 벌어졌으며 존황파의 승리로 끝났습니다. 이 전투는 막부파가 홋카이도로 도망쳐 에조 공화국을 세우기 전 벌어진 마지막 대규모 전투 중 하나일 것입니다.
아이즈 전투는 보신 전쟁의 대규모 전투로 도쿠가와 막부를 지지하는 막부파와 천황을 지지하는 존황파 간의 전투였습니다. 전투는 1868년 10월부터 11월까지 벌어졌으며 존황파의 승리로 끝났습니다. 이 전투는 막부파가 홋카이도로 도망쳐 에조 공화국을 세우기 전 벌어진 마지막 대규모 전투 중 하나일 것입니다.
3.5.1.6. 솔페리노 전투
1859년 6월 24일
제2차 이탈리아 통일 전쟁 중인 1859년 6월 24일 벌어진 솔페리노 전투는 1813년 라이프치히 전투이후 가장 큰 전투였습니다. 프랑스-샤르데냐군이 오스트리아군을 상대로 승리하며 끝난 이 전투는 약 40,000명이라는 높은 사상자수로 주목을 받습니다.
제2차 이탈리아 통일 전쟁 중인 1859년 6월 24일 벌어진 솔페리노 전투는 1813년 라이프치히 전투이후 가장 큰 전투였습니다. 프랑스-샤르데냐군이 오스트리아군을 상대로 승리하며 끝난 이 전투는 약 40,000명이라는 높은 사상자수로 주목을 받습니다.
3.5.2. 천인대 원정
3.5.2.1. 칼라타피미 전투
1860년 5월 15일,
가리발디 장군님, 우리는 이 원정의 전환점인 칼라타피미에서 시칠리아군을 습격할 것입니다. 우리가 수는 열세라도 효율적이며 강인한 붉은셔츠단이 있습니다. 붉은셔츠단은 험지를 쉽게 통과할 수 있을 뿐만 아니라 위치 변환도 빠를 것입니다. 그러니, 우리의 성공은 붉은셔츠단을 얼마나 효율적으로 다루느냐에 따라 달렸습니다.
행운을 빕니다, 장군님.
가리발디 장군님, 우리는 이 원정의 전환점인 칼라타피미에서 시칠리아군을 습격할 것입니다. 우리가 수는 열세라도 효율적이며 강인한 붉은셔츠단이 있습니다. 붉은셔츠단은 험지를 쉽게 통과할 수 있을 뿐만 아니라 위치 변환도 빠를 것입니다. 그러니, 우리의 성공은 붉은셔츠단을 얼마나 효율적으로 다루느냐에 따라 달렸습니다.
행운을 빕니다, 장군님.
플레이어 국가는 이탈리아, 상대 국가는 이탈리아.
3.5.2.2. 밀라초 전투
1860년 7월 20일,
가리발디 장군님, 우리는 밀라초에서 전투를 치를겁니다. 현재 시칠리아군은 밀라초 성 밖 한 구석에 틀어박혀있습니다. 승리하려면 적 전선을 돌파해 포위해야 합니다. 적의 방어는 굳건하지만 우리에게는 붉은셔츠단의 기동성이 있습니다.
이탈리아의 미래를 위해서, 장군님.
가리발디 장군님, 우리는 밀라초에서 전투를 치를겁니다. 현재 시칠리아군은 밀라초 성 밖 한 구석에 틀어박혀있습니다. 승리하려면 적 전선을 돌파해 포위해야 합니다. 적의 방어는 굳건하지만 우리에게는 붉은셔츠단의 기동성이 있습니다.
이탈리아의 미래를 위해서, 장군님.
플레이어 국가는 이탈리아, 상대 국가는 이탈리아.
3.5.2.3. 볼투르노 전투
3.5.3. 황제의 몰락
3.5.3.1. 마르스라투르 전투
3.5.3.2. 그라블로트 전투
3.5.3.3. 스당 전투
3.5.4. 곰 길들이기
3.5.4.1. 발라클라바 전투
3.5.4.2. 인케르만 전투
3.5.4.3. 말라코프 전투
3.5.5. 남부 쓸어내기
3.5.5.1. 실로 전투
3.5.5.2. 빅스버그 전투
3.5.5.3. 미셔너리리지 전투
3.5.6. 영토 방어전
3.5.6.1. 프레더릭스버그 전투
3.5.6.2. 챈슬러스빌 전투
3.5.6.3. 콜드하버 전투
3.5.7. 철혈
3.5.7.1. 나호트 전투
3.5.7.2. 기친 전투
3.5.7.3. 쾨니히그레츠 전투
3.5.8. 태양의 제국
3.5.8.1. 도바-후시미 전투
3.5.8.2. 우에노 전쟁
3.5.8.3. 하코다테 전쟁
3.6. BGM
게임의 BGM은 제이콥 걸리언(Jacob Gullion)이 담당했다.제목 | 링크 |
Half a League Onward | # |
오리지널 메인 메뉴. 제목인 Half a League Onward(반 리그 전진)는 발라클라바 전투를 다룬 알프레드 테니슨의 시 <경기병 여단의 돌격>의 구절이다. | |
Kriegsspiel | # |
전투 대기 화면에서 나오는 오리지널 트랙. 제목인 Kriegsspiel은 19세기 프로이센군의 워게임이다. | |
Ambient Track: Piano Trio in E Flat, op 100, Mvt. No. 2 | # |
원곡은 프란츠 슈베르트의 피아노 3중주 2번 E플랫 장조 D.929. | |
Battle Track: Piano Trio in E Flat, op 100, Mvt. No. 2 | # |
위 곡의 전투용 BGM 버전. | |
Ambient Track: Music for the Funeral of Queen Mary | # |
원곡은 헨리 퍼셀의 메리 2세 여왕을 위한 장례 음악. | |
Battle Track: Music for the Funeral of Queen Mary | # |
위 곡의 전투용 BGM 버전. | |
Ambient Track: Sarabande | # |
원곡은 게오르크 프리드리히 헨델의 사라방드. | |
Battle Track: Sarabande | # |
위 곡의 전투용 BGM 버전. | |
Blue Danube | |
1.3 패치로 추가된 전투용 BGM. 원곡은 요한 슈트라우스 2세의 아름답고 푸른 도나우강. | |
The Battle | |
1.3 패치로 추가된 전투용 BGM. 원곡은 표트르 차이콥스키의 발레곡 호두까기 인형의 일부분이다. | |
리하르트 바그너의 곡 | |
1.4 패치로 추가되었다고 함. | |
The Advance | |
2.1 업데이트로 추가. 배치 단계 BGM. | |
Battle Waltz | |
2.1 업데이트로 추가. 배치 단계 BGM. | |
Cavalry Trot | |
2.1 업데이트로 추가. 배치 단계 BGM. | |
Iron March | |
2.1 업데이트로 추가. 배치 단계 BGM. | |
To Arms! | |
2.1 업데이트로 추가. 배치 단계 BGM. | |
Le Régiment de Sambre et Meuse | # |
프랑스 테마곡. 원곡은 로베르 플랑케트의 상브르와 뫼즈 연대가. | |
La Victoire est a Nous | # |
프랑스 승리 BGM. 원곡은 앙드레 그레트리의 승리는 우리 것. | |
La Strasbourgeoise | # |
프랑스 패배 BGM. 원곡은 앙리 나티프의 스트라스부르 여인. 프로이센-프랑스 전쟁으로 부모를 잃고 조국마저 빼앗긴 스트라스부르 고아가 독일군이 주는 돈을 거부하는 내용의 복수주의 노래다. | |
Preußens Gloria | # |
독일 테마곡. 원곡은 요한 고트프리트 피프케의 프로이센의 영광. 프로이센-프랑스 전쟁의 승리를 기념하며 만든 행진곡이다. | |
Hohenfriedberger Marsch | # |
독일 승리 BGM. 원곡은 독일 행진곡인 호엔프리트베르크 행진곡. | |
Ich hatt einen Kameraden | # |
독일 패배 BGM. 원곡은 프리드리히 실허의 나에게는 전우가 있었다. | |
The British Grenadiers | # |
영국 테마곡. 원곡은 영국 민요인 영국 척탄병 행진곡. | |
Cheer Boys Cheer | # |
영국 승리 BGM. 원곡은 헨리 러셀의 Cheer Boys Cheer. 빅토리아 시대 영국 군인들이 즐겨 부르던 노래다. | |
The Girl I left Behind Me | # |
영국 패배 BGM. 원곡은 영국 민요인 내가 두고 온 그 소녀. | |
March of the Preobrazhensky Regiment | # |
러시아 테마곡. 원곡은 러시아 행진곡인 프레오브라젠스키 연대 행진곡. | |
Triumph of Winners | # |
러시아 승리 BGM. 원곡은 러시아 행진곡인 승자에게 승리를. | |
Dear Friend, I'm Notifying | # |
러시아 패배 BGM. 원곡은 크림 전쟁 당시 러시아 병사들이 부른 노래인 친구여, 내가 말하네. | |
Mecidiye Marşı | # |
오스만 테마곡. 원곡은 압뒬메지트 1세 제위 시기 오스만 제국의 국가인 메디지예 행진곡. | |
Sivastopol Marşı | # |
오스만 승리 BGM. 원곡은 오스만 행진곡인 세바스토폴 행진곡. | |
Sultan Mecid'in Cenaze Marşı | # |
오스만 패배 BGM. 원곡은 압뒬메지트 1세 장송곡. | |
Radetzky March | # |
오스트리아 테마곡. 원곡은 요한 슈트라우스 1세의 라데츠키 행진곡. | |
O, Du Mein Österreich | # |
오스트리아 승리 BGM. 원곡은 프란츠 폰 주페의 오 나의 오스트리아여. | |
Kossuth Nóta | # |
오스트리아 패배 BGM. 원곡은 헝가리 민요인 코슈트의 노래. 헝가리 독립운동가 코슈트 러요시를 찬양하는 헝가리 민족주의 노래다. | |
Marcia Reale d'Ordinanza | # |
이탈리아 테마곡. 원곡은 주세페 가베티의 왕의 행진곡. | |
La Marcia dei Bersaglieri "Flik Flok" | # |
이탈리아 승리 BGM. 원곡은 줄리오 리코르디의 베르살리에리 행진곡 "플릭 플록". 베르살리에리 부대의 공식 군가다. | |
Camicia Rossa | # |
이탈리아 패배 BGM. 원곡은 루이지 판탈레오니의 민족주의 노래 붉은 셔츠. | |
Men of Harlech | |
2.0 업데이트로 추가. 원곡은 할렉의 사나이들. | |
Marche Slave | |
2.1 업데이트로 추가. 원곡은 표트르 차이콥스키의 슬라브 행진곡. | |
Sekfat Marsi | |
2.1 업데이트로 추가. 원곡은 Şefkat Marşı. | |
Kaiserjäger March | |
2.1 업데이트로 추가. 원곡은 Kaiserjäger March. | |
Inddo di Garibaldi | |
2.1 업데이트로 추가. 원곡은 Inddo di Garibaldi. | |
Content Pack: Wars of Unification 추가곡 | |
Alsace et Lorraine | # |
원곡은 벵 타유의 너희는 알자스 로렌을 차지하지 못하리라. | |
Le Boudin | # |
원곡은 기욤루이 보키용의 순대. | |
Marche Lorraine | # |
원곡은 루이 간느의 로렌 행진곡. 1892년 작곡된 애국주의적 노래다. 일본 경주마인 마르슈 로렌이 이 노래의 이름을 땄다. | |
Yorckscher Marsch | # |
원곡은 루트비히 판 베토벤의 요크셔 행진곡. | |
Düppeler Schanzen-Marsch | # |
원곡은 요한 고트프리트 피프케의 뒤플러 샨첸 행진곡. 제2차 슐레스비히 전쟁 당시 있었던 뒤플러 샨첸 전투를 기념하기 위해 만들어졌다. | |
Königgrätzer Marsch | # |
원곡은 요한 고트프리트 피프케의 쾨니히그레츠 행진곡. | |
Expansion: American Civil War 추가곡 | |
When Johnny Comes Marching Home | # |
미국 테마곡. 원곡은 패트릭 길모어의 조니가 행군하며 집으로 돌아올 때. | |
Battle Cry of Freedom | # |
미국 승리 BGM. 원곡은 조지 프레더릭 루트의 자유의 함성. | |
Johnny Has Gone for a Soldier | # |
미국 패배 BGM. 원곡은 아일랜드 민요 조니는 군대에 갔네. 남자가 군대에 가고 그 애인인 화자는 남자를 돕기 위해 가지고 있던 물건을 파는 노래다. | |
Dixieland | # |
아메리카 연합국 테마곡. 원곡은 미국 민요 딕시. | |
Bonnie Blue Flag | # |
아메리카 연합국 승리 BGM. 원곡은 미국 민요 보니 블루 플래그. 제목인 보니 블루 플래그는 서 플로리다 공화국과 텍사스 공화국의 미국계 이민자들이 스페인 및 멕시코 당국에 반기를 들며 사용한 깃발로 남북 전쟁 당시 남부 독립의 상징 중 하나로 쓰였다. | |
I'm a Good Ol' Rebel | # |
아메리카 연합국 패배 BGM. 원곡은 미국 민요 나는 좋디 좋은 반란군. 남북 전쟁 이후 나온 노래로 미국 정부에 대한 남부의 반항심을 노래한다. | |
Hell on the Wabash | # |
원곡은 미국 민요 와바시의 지옥. | |
The Irish Volunteer | # |
원곡은 미국 민요 아일랜드 의용군의 노래. Bonnie Blue Flag와 같은 음을 쓰는 노래기에 편곡을 다르게 했다. | |
Marching Through Georgia | # |
원곡은 헨리 클레이 워크의 우리가 조지아를 행진하던 그 때. | |
The Yellow Rose of Texas | # |
원곡은 미국 민요 텍사스의 노란 장미. 남북 전쟁 당시 텍사스 병사들을 통해 전파되어 남부 병사들이 즐겨 부른 노래다. | |
Kelly's Irish Brigade | # |
원곡은 미국 민요 켈리의 아일랜드 여단. 본래 북부군의 노래였으나 남부 병사들이 멋대로 개사해 불렀다고 한다. | |
The Southern Wagon | # |
원곡은 미국 민요 남부의 마차. 남북전쟁 당시 남부 병사들이 독립을 추켜세우며 부른 노래다. | |
Battle Hymn of the Republic | |
2.1 업데이트로 추가. 원곡은 공화국 전투찬가]]. | |
Expansion: Boshin War 추가곡 | |
Edo Lullaby | |
막부파 테마곡. 원곡은 에도 지역 자장가인 에도 자장가(江戸子守唄). | |
Rhythm of the Peasants | |
막부파 승리 BGM. 원곡은 현재의 시즈오카현 미시마시에서 유래한 민요인 노에부시(農兵節). | |
Sakura, Sakura | |
막부파 패배 BGM. 원곡은 사쿠라사쿠라. | |
Miya-san Miya-san | |
존황파 테마곡. 원곡은 미야상 미야상. | |
Battotai | |
존황파 승리 BGM. 원곡은 발도대. | |
Lullaby of Itsuki | |
존황파 패배 BGM. 원곡은 현재의 구마모토현 이츠키무라에서 유래한 민요인 이츠키 자장가(五木の子守唄). | |
Sado Okesa | |
원곡은 현재의 니가타현 사도섬에서 유래한 민요인 사도 오케사(佐渡おけさ). | |
Sangai-Bushi | |
원곡은 현재의 니가타현 카시와자키시에서 유래한 민요인 사나기부시(三階節). | |
Boshin March | |
원곡은 보신행진곡(戊辰行進曲). | |
Satsuma March | |
3.7. DLC
부분유료 게임으로 DLC를 사 추가 콘텐츠를 즐길 수 있다. 많은 게임이 그렇게 말하듯 Pay to Win 게임으로 만들지는 않을 것이라 한다.-
Expansion: Wars of Unification
프랑스, 독일, 오스트리아를 즉시 해금하며 프로이센-프랑스 전쟁 배경 캠페인 한 개를 추가한다. 게임 사운드트랙에 너희는 알자스 로렌을 차지하지 못하리라, 순대, 로렌 행진곡, 요크셔 행진곡, 뒤펠러 샨첸 행진곡, 쾨니히그레츠 행진곡을 추가한다. 15,500원. -
Expansion: American Civil War
미국 및 아메리카 연합국 진영과 남북전쟁 배경 캠페인 한 개를 추가한다. 게임 사운드트랙에 와바시의 지옥, 아일랜드 지원병의 노래, 우리가 조지아를 행진하던 그 때, 텍사스의 노란 장미, 켈리의 아일랜드 여단, 남부의 마차를 추가한다. 15,500원. - 신정부군과 구막부군이 추가되는 보신 전쟁 DLC. 캠페인으로는 보신 전쟁 캠페인과 서구 침략자와 일본의 대결을 다룬 대체역사 캠페인이 있다.
4. 평가
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/fire-maneuver| 리뷰 부족 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/fire-maneuver/user-reviews| 리뷰 부족 |
5. 기타
5.1. 로딩 문구
I cannot trust a man to control others who cannot control himself.
자신도 통제하지 못하는 사람이 다른 사람을 통제할 수 있다는 말은 믿을 수 없다.
로버트 E. 리
자신도 통제하지 못하는 사람이 다른 사람을 통제할 수 있다는 말은 믿을 수 없다.
로버트 E. 리
"It is well that war is so terrible, or we should grow too fond of it."
"전쟁이 그토록 끔찍한 것은 잘된 일이다. 그렇지 않으면 우리는 전쟁을 좋아하게 될 테니까."
로버트 E. 리
"전쟁이 그토록 끔찍한 것은 잘된 일이다. 그렇지 않으면 우리는 전쟁을 좋아하게 될 테니까."
로버트 E. 리
"My plans are perfect, and when I start to carry them out, may God have mercy on Bobby Lee, for I shall have none."
" 내 계획은 완벽하다. 계획이 실행될 때 주께서 바비 리에게 자비를 베풀기를 바란다. 나는 자비를 베풀지 않을 테니."
'싸움꾼' 조 후커
" 내 계획은 완벽하다. 계획이 실행될 때 주께서 바비 리에게 자비를 베풀기를 바란다. 나는 자비를 베풀지 않을 테니."
'싸움꾼' 조 후커
"The information I have received makes me suppose that the enemy has no considerable forces very near his advance posts, and has no desire to take the offensive.."
"내가 받은 정보에 따르면 전진 초소 근처에 규모 있는 적은 없다. 적들에게는 공세를 벌일 생각도 없다."
오귀스트알렉상드르 뒤크로[13]
"내가 받은 정보에 따르면 전진 초소 근처에 규모 있는 적은 없다. 적들에게는 공세를 벌일 생각도 없다."
오귀스트알렉상드르 뒤크로[13]
"We are in a chamber pot and are about to be shat upon."
"우리는 요강에 갇혔다. 곧 똥물을 뒤집어쓸 거다."
오귀스트알렉상드르 뒤크로, 스당 전투에서
"우리는 요강에 갇혔다. 곧 똥물을 뒤집어쓸 거다."
오귀스트알렉상드르 뒤크로, 스당 전투에서
"It is better to abolish serfdom from above than to wait for it to abolish itself from below."
"아래에서 농노제를 폐지하길 기다리는 것보다 위에서 농노제를 폐지하는 것이 더 낫다."
알렉산드르 2세
"아래에서 농노제를 폐지하길 기다리는 것보다 위에서 농노제를 폐지하는 것이 더 낫다."
알렉산드르 2세
"Theirs not to make reply, Theirs not to reason why, Theirs but to do and die"
"누구도 대답하지 않고, 누구도 생각하지 않는다. 그저 수행하고 죽을 뿐."
알프레드 테니슨 경, 경기병 여단의 돌격
"누구도 대답하지 않고, 누구도 생각하지 않는다. 그저 수행하고 죽을 뿐."
알프레드 테니슨 경, 경기병 여단의 돌격
"Boldly they rode and well, Into the jaws of Death, Into the Mouth of hell"
"그들은 용감하게도 달렸다. 죽음의 아가리 속으로. 지옥의 입 속으로."
알프레드 테니슨, 경기병 여단의 돌격
"그들은 용감하게도 달렸다. 죽음의 아가리 속으로. 지옥의 입 속으로."
알프레드 테니슨, 경기병 여단의 돌격
"When you march into France, let the last man on the right brush the Channel with his sleeve."
"프랑스로 행군하면, 제일 오른쪽 병사가 옷소매로 영국해협을 문지르게 하라."
알프레트 폰 슐리펜
"프랑스로 행군하면, 제일 오른쪽 병사가 옷소매로 영국해협을 문지르게 하라."
알프레트 폰 슐리펜
"There's no honorable way to kill, no gentle way to destroy. There is nothing good in war. Except its ending."
"고결한 살인은 없고 상냥한 파괴도 없다. 전쟁에 좋은 것이라고는 없다. 종전 빼고는."
에이브러햄 링컨
"고결한 살인은 없고 상냥한 파괴도 없다. 전쟁에 좋은 것이라고는 없다. 종전 빼고는."
에이브러햄 링컨
"Anyone who has ever looked into the glazed eyes of a dying soldier will think hard before starting a war."
"전쟁터에서 죽어가는 병사의 멍한 눈빛을 본 적이 있는 사람이라면, 전쟁을 일으키기 전에 깊이 생각해 볼 것이다."
오토 폰 비스마르크
"전쟁터에서 죽어가는 병사의 멍한 눈빛을 본 적이 있는 사람이라면, 전쟁을 일으키기 전에 깊이 생각해 볼 것이다."
오토 폰 비스마르크
"The great questions of the day will not be settled by means of speeches and majority decisions but by iron and blood."
"작금의 거대한 문제 앞에 이루어져야 할 결단은, 연설과 다수결이 아닌, 철과 피로써 이루어져야 할 것이외다."
오토 폰 비스마르크
"작금의 거대한 문제 앞에 이루어져야 할 결단은, 연설과 다수결이 아닌, 철과 피로써 이루어져야 할 것이외다."
오토 폰 비스마르크
"It is only those who have neither fired a shot nor heard the shrieks and groans of the wounded who cry aloud for blood, more vengeance, more desolation. War is hell."
"오직 총 한 번 쏴본 적 없거나 부상병의 비명과 신음소리를 듣지 않은 사람들만이 큰 소리로 더 많은 피와 복수, 파괴를 외친다. 전쟁은 지옥이다."
윌리엄 테쿰세 셔먼
"오직 총 한 번 쏴본 적 없거나 부상병의 비명과 신음소리를 듣지 않은 사람들만이 큰 소리로 더 많은 피와 복수, 파괴를 외친다. 전쟁은 지옥이다."
윌리엄 테쿰세 셔먼
"War is hell. War is cruelty. There's no use trying to reform it. The crueler it is, the sooner it will be over."
"전쟁은 지옥이다. 전쟁은 잔악행위이다. 그걸 바꿀 필요는 없다. 잔인하면 잔인할수록 더 빨리 끝나니까."
윌리엄 테쿰세 셔먼
"전쟁은 지옥이다. 전쟁은 잔악행위이다. 그걸 바꿀 필요는 없다. 잔인하면 잔인할수록 더 빨리 끝나니까."
윌리엄 테쿰세 셔먼
"In every battle there comes a time when both sides consider themselves beaten. Then he who continues the attack wins."
"전투마다 양측 모두 자기들이 두들겨 맞았다고 생각하는 때가 온다. 이때 계속 공격하는 쪽이 이긴다."
율리시스 S. 그랜트
"전투마다 양측 모두 자기들이 두들겨 맞았다고 생각하는 때가 온다. 이때 계속 공격하는 쪽이 이긴다."
율리시스 S. 그랜트
"The art of war is simple enough. Find out where your enemy is. Get at him as soon as you can. Strike him as hard as you can, and keep moving on."
"병법이란건 간단하다. 적이 어디 있는지 찾는다. 적을 최대한 빨리 잡아낸다. 적을 최대한 세게 친다. 계속 이동한다."
율리시스 S. 그랜트
"병법이란건 간단하다. 적이 어디 있는지 찾는다. 적을 최대한 빨리 잡아낸다. 적을 최대한 세게 친다. 계속 이동한다."
율리시스 S. 그랜트
"Absolute liberty of military action in time of war is an indispensable condition of military success.... It is a gratutious illusion to suppose that modern war does not demand far more brutality, far more violence, and an action far more general than was formerly the case."
"전시 군사 행동의 완전한 자유는 군사적 성공에 필수적이다. 현대전에 이전 전쟁보다 더 많은 잔혹함, 더 많은 폭력, 더 일반적인 행동이 필요 없다는 생각은 의미 없는 환상이다."
율리우스 폰 하르트만
"전시 군사 행동의 완전한 자유는 군사적 성공에 필수적이다. 현대전에 이전 전쟁보다 더 많은 잔혹함, 더 많은 폭력, 더 일반적인 행동이 필요 없다는 생각은 의미 없는 환상이다."
율리우스 폰 하르트만
"I appeal to you as a soldier to spare me the humiliation of seeing my regiment march to meet the enemy and I not share its dangers."
"한 명의 군인으로써 간청합니다. 제 연대가 적을 맞아 행진하는 것을 보면서도 그들이 겪는 위험을 함께하지 못한다는 굴욕을 겪지 않게 해주십시오."
조지 암스트롱 커스터
"한 명의 군인으로써 간청합니다. 제 연대가 적을 맞아 행진하는 것을 보면서도 그들이 겪는 위험을 함께하지 못한다는 굴욕을 겪지 않게 해주십시오."
조지 암스트롱 커스터
His last words, "They couldn't hit an elephant at this distance!"
유언: "이 거리에서는 코끼리도 못 맞춘다!"
존 세드윅
유언: "이 거리에서는 코끼리도 못 맞춘다!"
존 세드윅
"I offer neither pay, nor quarters, nor food; I offer only hunger, thirst, forced marches, battles and death. Let him who loves his country with his heart, and not merely with his lips, follow me."
"봉급도, 숙소도, 식량도 없을 것이다. 굶주림, 갈증, 강행군, 전투, 그리고 죽음만이 있을 것이다. 입만이 아니라 마음으로도 조국을 사랑하는 자들은 나를 따르라."
주세페 가리발디
"봉급도, 숙소도, 식량도 없을 것이다. 굶주림, 갈증, 강행군, 전투, 그리고 죽음만이 있을 것이다. 입만이 아니라 마음으로도 조국을 사랑하는 자들은 나를 따르라."
주세페 가리발디
"[...] to introduce into the philosophy of war itself a principle of moderation would be absurdity."
"[...] 전장의 철학에 절제의 원칙을 적용하는 것은 부조리한 행동일 것이다."
카를 폰 클라우제비츠
"[...] 전장의 철학에 절제의 원칙을 적용하는 것은 부조리한 행동일 것이다."
카를 폰 클라우제비츠
"My men have sometimes failed to take a position, but to defend one, never!"
"우리 병사들이 진지를 뺏지 못한 적은 몇 번 있었다. 하지만 진지를 지키지 못한 적은 단 한 번도 없었다!"
토머스 "스톤월" 잭슨
"우리 병사들이 진지를 뺏지 못한 적은 몇 번 있었다. 하지만 진지를 지키지 못한 적은 단 한 번도 없었다!"
토머스 "스톤월" 잭슨
"To move swiftly, strike vigorously, and secure all the fruits of victory, is the secret of successful war."
"빠르게 움직이는 것, 힘차게 치는 것, 승리의 과실을 모두 가지는 것, 이것이 전쟁을 성공하는 비밀이다."
토머스 "스톤월" 잭슨
"빠르게 움직이는 것, 힘차게 치는 것, 승리의 과실을 모두 가지는 것, 이것이 전쟁을 성공하는 비밀이다."
토머스 "스톤월" 잭슨
"It is not reasonable that those who gamble with men's lives should not stake their own."
"사람 목숨으로 도박을 하는 자가 자신의 목숨은 걸지 못한다는 것은 합당한 말이 아니다."
H. G. 웰스
"사람 목숨으로 도박을 하는 자가 자신의 목숨은 걸지 못한다는 것은 합당한 말이 아니다."
H. G. 웰스
"Nothing could be more welcome to us than to have now war that must have."
"우리에게 지금 벌여야 할 전쟁이 있다는 것보다 반가운 일은 없을 것이다."
대 헬무트 폰 몰트케
"우리에게 지금 벌여야 할 전쟁이 있다는 것보다 반가운 일은 없을 것이다."
대 헬무트 폰 몰트케
"Strategy is a system of expedients; it is more than a mere scholarly discipline."
"전략은 한낱 학문이 아닌 방책의 체계다."
대 헬무트 폰 몰트케
"전략은 한낱 학문이 아닌 방책의 체계다."
대 헬무트 폰 몰트케
"No plan of operations extends with any certainty beyond the first encounter with the main enemy forces."
"적과의 첫 접촉 이후까지 살아남는 계획은 없다."
대 헬무트 폰 몰트케, 프로이센 원수
"적과의 첫 접촉 이후까지 살아남는 계획은 없다."
대 헬무트 폰 몰트케, 프로이센 원수
[1]
VC,
OBE,
GCB,
GCIE
[2]
이것도
전략 시뮬레이션 짬밥이 되면 익힐 필요 없다.
[3]
전기(Early)라고도 한다.
크림 전쟁,
남북 전쟁,
프로이센-오스트리아 전쟁이 이쪽이다.
[4]
후기(Late)라고도 한다.
프로이센-프랑스 전쟁이 이쪽이다.
[5]
산개 대형 중 대각선으로 이동할 수 있게 해주는 척후(Skirmisher)가 기본으로 달려 있으며 사격 피해를 1 늘려주는 사격 훈련(Range Drill)이 붙어있는 부대도 있다.
[6]
포차 적재 상태에서만 이동할 수 있으며 산포나 속사포를 제외하면 전부 무거움(Cumbersome) 특성이 달려있어서 한 턴에 사격이나 기동 중 하나만 해야한다.
[7]
이 특성이 달려있는 부대는 통칭 예비 스왑(Reserve swap)이라는 대미지를 2배로 입힐수 있는 일종의 고급 기술을 사용할수 있다. 앞의 전열 부대가 한번(혹은 두번) 쏘고 나면, 예비대를 전열 부대로 변경하여 한번(혹은 두번) 더 쏘는 식으로.
[8]
예외로 화포류 유닛이 언덕에 올라가면 이 특성과 함께 사거리가 1이 증가한다(사거리 증가는 보병도 마찬가지.).
[9]
기본은 12개지만 게임 설정을 통해 최소 1개, 최대 30개로 변경할 수 있다.
[10]
그러니까 속도 3인 경기병이 2칸을 움직이면 그 턴에 돌격을 할 수 있지만 3칸을 움직이면 돌격을 할 수 없다.
[11]
턴만 같은게 아니라 명령 순서까지 같을 때.
[12]
기본 HP가 6이 아닌 보병.
[13]
3일 후 프로이센군이 비상부르를 공격했다.